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Juegos de Kermes

El tragabolas: Hay que dibujar sobre un panel de 70 por 50 cm una cara (de payaso, de un hombre, un nene, etc.) con una gran boca abierta, a la cual hay que recortar. Se debe considerar que la boca debe tener un agujero de aproximadamente 10 cm de dimetro. Una vez listo el panel, se lo ubica inclinado sobre una mesa, o se lo apoya en la pared, en algn soporte o se pega en una caja. Despus se traza una lnea de lanzamientos (5 a 10 pasos de la cara tragabolas) y los participantes tendrn 10 tiros con pelota de tenis para embocar la bola en la boca. Morder la manzana: Para este juego necesitaremos una soga que la pondremos horizontalmente a una altura de 2 metros, una caja de manzanas y cordeles. Las manzanas las colocaremos con los cordeles a la soga, ubicndolas a una distancia entre 30 a 50 cm. El juego consiste en que dos, tres o ms participantes compitan a la vez, siendo el ganador el que primero coma (trocito a trocito) su manzana. No podrn utilizar las manos, estas estarn en la espalda. Tiro a la lata: Este es un clsico de la kermes. Se trata de poner un montn de latas apiladas, a las cuales se tratar de derribar con pelotas de trapo. Detrs de las latas apiladas es conveniente colocar una manta, de esta forma las pelotas no se irn muy lejos y el juego ser ms gil. Tambin se sugiere que las latas estn pintadas o decoradas. Una variante puede ser poner latas de diferentes colores en fila, y los jugadores debern derribar las latas de un solo color. Encestar balones: Para este juego necesitaremos algo que funcione como aro, pero que est cerrado. Pueden ser canastos de mimbres o se podr hacer manualmente. Luego se traza una lnea de lanzamiento y el juego consistir en que los participantes encesten la mayor cantidad de pelotas en 30 segundos o un minuto. Una variante es que sean personas las que tengan esos cestos y estn en movimiento, as es ms dificultoso que la persona enceste las pelotas. En este caso debern ser pelotas livianas, as nadie se lastima Comerse las manzanas: Se colgarn diez manzanas de un cordel y cada nio sin tocarla con las manos intentar comerse una manzana. Tambin se puede hacer otra versin de comerse las manzanas, ser ponindolas en un barreo grande de agua y con las manos atrs intentar comrselas. Abrir el candado. Dentro de un cubo preparar un puado de llaves, slo una de ellas abrir el candado iBuscarla! Se puede cronometrar. Anillas. Consiste en acertar con unas anillas los cuellos de una botella. Debajo de cada botella hay un cartn con un nmero que ser el nmero de caramelos que obtendr el acertante. Tirar los botes. Consiste en tirar una torre de latas con unas bolas de trapo o papel. Se dan tantos caramelos como latas se tiran. Apagar las velas. Consiste en poner una hilera de velas encendidas y con una pistola de agua intentar apagar el mayor nmero de ellas. Se obtendrn cinco caramelos por cada vela apagada.

Gomera. Consistir en hacer caer unas latas con la fuerza de un proyectil lanzado con un gomera. Casillas numeradas. Consista en tirar unos discos de cartn duro sobre unas casillas numeradas dibujadas en el suelo, de forma que se obtendr un determinado nmero de puntos que puede dar opcin a un premio. El pndulo. Un pndulo (pelota colgada de un cordel sostenida en el techo o rama) es propulsado por un jugador el cual tiene tres intentos para tirar las botellas de agua vacas que tiene delante. Ganara un caramelo por cada botella que tire Afeitar globos: Consistir en afeitar unos globos colgados de un cordel y recubiertos de espuma de afeitar, cada nio tenia que afeitar un globo sin que este explotase. El que lo consegua ganaba. Romper la olla: Entre dos rboles, se cuelga una cuerda y en medio de ellas una olla. Un nio, con los ojos tapados y con un bastn de madera, despus de dar dos o tres vueltas sobre s mismo intentar romper la olla. Dentro de la olla podr haber diferentes cosas, desde agua y/o harina, hasta globos o caramelos. Plato de harina. Hay que encontrar dentro de la harina una moneda, utilizando solo la boca. -Encestar pelotas en un cubo. Se trata de encestar las pelotas en el cubo. Lanzar dardos y explotar globos. Pescar patitos (con corcho hechos y con la caa) Carrera de sacos: Cada nio dentro de una bolsa o saco intenta ganar la carrera dando saltos.

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