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Hgalo usted mismo

El hazlo t mismo, hgalo usted mismo o bricolaje, abreviado como HTM, HUM o DIY (en ingls Do It Yourself), es la prctica de la fabricacin o reparacin de cosas por uno mismo, de modo que se ahorra dinero, se entretiene y se aprende al mismo tiempo. Es una forma de autoproduccin sin esperar la voluntad de otros para realizar las convicciones propias. La tica del Do It Yourself est generalmente asociada a varios movimientos anticapitalistas, ya que rechaza la idea de tener que comprar siempre a otros las cosas que uno desea o necesita. Se trata de un movimiento contracultural trasladable a cualquier mbito de la vida cotidiana. Hay muchos ejemplos del uso de esta filosofa. La primera puede ser las reparaciones que suele hacer el dueo de casa, sin la necesidad de tener que recurrir a profesionales como fontaneros, electricistas, etc. El movimiento punk se ha caracterizado por hacer parte de l esta filosofa, al reparar prendas, o al fabricarlas ellos mismos, as como para decorar pantalones, remeras, cazadoras de cuero, camisetas y dems. Tambin se organizan sus propios sistemas de trabajo, comunicacin, edicin y distribucin. Esto ha sido heredado a otros movimientos contraculturales, tales como el hardcore punk, y contraculturas denominadas alternativas. Muchos msicos de instrumentos elctricos (guitarras y bajos principalmente) fabrican sus propios pedales de efectos, amplificadores o incluso sus propios instrumentos. Otros, renuncian directamente a usarlos y se sirven de instrumentos de ms fcil adquisicin o manejo, por ejemplo acsticos, como ocurre con grupos punk como Jonathan Richman & The Modern Lovers o Violent Femmes. Tambin se habla de DIY para referirse a aquellos artistas que, oponindose al sistema establecido por la industria musical actual, graban con sus propios medios (y en ocasiones con un presupuesto cero), auto gestionan sus actuaciones, auto promocionan su msica, etc. Evolucin de lo DIY Siguiendo la filosofa de obtener satisfaccin personal al realizar algo "hecho por cada uno", este movimiento se ha extendido a casi cualquier capa creativa imaginable. La artesana, compaera inseparable del ser humano desde antes de que aprendiese a escribir, ha sabido adaptar las tcnicas clsicas a cada una de las nuevas exigencias de la sociedad. Tras una industrializacin desmesurada de todos los campos del conocimiento, las piezas nicas realizadas por la mano experta (o no) de un artesano han vuelto a incrementar su valor. Desde la cocina hasta los complementos de ropa, la pintura, la escultura, etc. Al haberse constituido como un recurso de ocio, que adems aade el valor de la exclusividad en el producto realizado, son cada vez ms y ms numerosos los adeptos de este movimiento social que se dedican ya no solo a vender piezas de artesana en destinos tursticos, para ganarse la vida, como los clsicos hippies de Ibiza (Espaa), sino que ha extendido a cotas de edad poco habituales ciertas labores clsicamente domsticas. Es fcil ver hoy da a alguien de corta edad realizando labores de punto, o crochet, tanto para vestir como para decorar (muestra de lo cual son los cada vez ms populares Amigurumi). Adems,

este movimiento ha hecho que colectivos que tpicamente no realizaban determinadas tareas, se interesen por ellas de una forma cada vez mayor: el DIY ha hecho que el bricolaje no sea una actividad tpicamente masculina, as como ha hecho de muchos hombres, grandes diseadores de moda, complementos, o piezas de artesana clsicamente fabricadas por mujeres. Dada su naturaleza objetiva del movimiento, la perfeccin de la obra, su carcter y, en definitiva, la habilidad del artesano, priman sobre su sexo, condicin o incluso edad. Todo ello convierten lo "Hecho por uno Mismo" en algo ms que un movimiento social.

El "hazlo t mismo" como estrategia de mrketing Aunque parece que el concepto tiene una gran implicacin de autogestin, tambin ha sido muy promocionado como estrategia para dar salida a otros productos que podan dejar de venderse, o ampliar los mercados de ciertos productos. El hecho de hacerlo uno mismo tambin suele tener implicaciones mercantiles, pues muchas materias primas tienen que adquirirse en el mercado, aumentando las ventas. As se encuadr una manera de concebir la materia prima en 2 consumos, uno industrial y otro casero. Consiguiendo as multiplicar el consumo exponencialmente. Como ejemplo evidente, el hecho de fabricarse la propia energa para no depender de la red elctrica y tener la propia electricidad de forma ms o menos artesanal, quiere decir producir ms generadores, ms acumuladores, ms inversores, a parte de los de la gran planta de produccin para obtener muy poquito rendimiento de ms. Lo cual ayuda a incentivar el consumo, y finalmente se consigue lo contrario de lo que se pretende, consumir ms.

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