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Lord of Black Dust - Il re della polvere nera di Emanuele Nicolosi Emanuele Nicolosi Personaggi: Jarun: il protagonista, il re della polvere

e nera, personaggio da un lato saggio, riflessivo, paziente, amorevole, sensibile, nobile di cuore e d'animo, ma dall'altro, uomo d'azione, impavido, non si ferma di fronte a nulla, pronto a lottare per difendere gli ultimi e gli oppressi, non si ferma di fronte a nulla pur di combattere il male e le prepotenze. Arigan: la prima guardia del corpo di Jarun, simile a una cavalletta, ma molto alto e slanciato. Delle due guardie dell'corpo di Jarun, il pi duro e tosto. Oghos: la seconda guardia del corpo di Jarun, simile a un grosso insettone, un mostro grosso, muscoloso, largo e possente, ma molto buono e docile. Nei momenti di pericolo si rivela sempre utile e un ottima spalla. Baros: un mostro Shugai, consulente scientifico di Jarun. E' l'addetto alla scienza e alla tecnologia di Jarun e sicuramente una delle spalle migliori e affidabili di Jarun, cinico, calcolatore, scientifico in ogni cosa, ma si rivela sempre il miglior amico e alleato di Jarun, abile con le scienze e con le tecnologie avanzate. Anghar: un mostro Bairon,una delle tante razze di "mostri magici", consulente magico di Jarun, e l'addetto alle magie e ai sortilegi di Jarun. Si occupa delle magie e degli incantesimi, Mirei: la scienziata ufficiale della corte di Jarun. Venne ritrovata da Baros, quando Eren era ancora una neonata in fasce in un villaggio di umani, devastato e distrutto da una razzia di guerrieri mercenari al servizio dei Kherkhai durante una guerra. Baros, provando piet per quella neonata, la adotta e la cresce, divenuta pi grande gli insegna tutto sulle scienze. E' una donna allevata e cresciuta dagli Shugai, che poi si trasferita nella reggia di Jarun, di carattere e solare, positiva, non si perde mai d'animo, ma anche dolce, tenera. la sua abilit sono le scienze che per lei non hanno segreti. Shuma: la moglie di Jarun e regina del regno della polvere nera, anche la "Regina dell'Arcobaleno". Jami: la figlia maggiore di Jarun, simile al padre, capelli bianchi e occhi rossi, ha ereditato dal padre, il potere della polvere nera, ragazza attiva e sportiva, Shei: la figlia minore di Jarun, simile alla madre, pelle scura, dolce e passiva, predilige la poesia, l'arte e la musica Sharo: il figlio maggiore di Jarun, simile alla madre e pi sportivo e attivo Eren: il figlio minore di Jarun, simile al padre, passivo e riflessivo, predilige l'arte e l'osservazione della natura. Namo e Shukor: un umano e un mostro che sono colleghi e non si dividono mai. Spesso si guadagnano da vivere cercando di imbrogliare la gente con fantomatiche invenzioni prodigiose. Detestati da Jarun, si rivelano utili in situazioni di difficolt, aiutando Jarun in momenti di difficolt... Aisli: una maga faeri le gemelle Ranos: due fate gemelle, l'una con capelli bianchi, l'altra con capelli neri Ria: una piratessa Zhulai, una amica di lunga data di Jarun, si conoscono fin da quando erano bambini, si rivela un ottima alleata e compagna di Jarun nelle sue avventure...

Cattivi\Villain: Xobor: un mostro Xudon, un affarista senza scrupoli con grossi occhialoni neri, cappello nero e abiti neri e aria malvagia. Vuole saccheggiare e depredare il mondo degli elementi per spogliarlo delle sue risorse. Considera i boschi e la natura, ostacoli da abbattere e spazzare via... Ekon: un mago oscuro, che vuole porre tutta la magia del mondo degli elementi sotto il suo comando e giogo, e diventanre il "Mago supremo" del mondo degli elementi, uno dei peggiori nemici di Jarun Arhun: un nobile umano dei "Territori umani" del mondo degli elementi, che ambisce a trovare la "Purezza suprema" e a creare una stirpe di creature pure e perfette che possa opprimere e dominare i l mondo degli elementi e "Purificarlo" dalle "creature impure" come chiama Arhun i popoli della Magia. Subir una mutazione, diventando un mostro per via dei forti e massicci esperimenti e manipolazioni alchemiche avvenute sul suo corpo, che lo hanno alterato, non rendendolo pi "Umano" Trama: Prologo: All'alba del tempo, il "mondo degli elementi" era dominato dai 5 elementi primordiali: l'Acqua, l'Aria, la Terra, il Fuoco, il Ghiaccio. I popoli e i regni dei 5 elementi magici vivevano in pace e armonia. Nel "grande consiglio degli elementi" si univano i saggi e i monarchi dei reami dei 5 elementi. reami erano retti dalle forze magiche, dalla magia dell'acqua, alla magia dell'aria, fino alla magia della terra e alla magia della luce e delle tenebre Nel "mondo degli elementi" il mondo fantastico dominato dalle arcane e ancestrali forze della magia e degli elementi magici vivono i "popoli della magia", legati ai 10 elementi magici: l'Acqua, il Fuoco, la Terra, l'Aria, la Roccia, la Luce, le Tenebre, il Bene, il Male, il Metallo. Sono tanti e innumerevoli i popoli nativi dell'"Mondo degli elementi", dalle Fate ai Satiri, dai Centauri agli Unicorni fino ai "Cavalli selvaggi", cavalli magici senzienti... Il "Mondo degli Elementi" un mondo suddiviso in una grande vastit di regni: regno dei Faerie (Faeria) regno dei Cervi (Zhulai) regno dei Cavalli (Ruanha) regno degli Unicorni (Sindhar) regno degli Erghani (umani alati, simili ad Angeli)

Da un'altra dimensione giunsero le razze e civilt dei Mostri, dotate di evolute e avanzate tecnologie, che invasero interi continenti del mondo degli elementi, ma senza riuscire a conquistare quel mondo in maniera definitiva. Iniziarono secoli e millenni di guerre e conflitti tra i popoli magici e le razze dei Mostri, una guerra che per stanno vincendo i mostri e che le creature della magia rischiano di perdere. I Regni dei mostri e delle razze di mostri, dagli Shadhar ai Karon, si lanciarono alla conquista del mondo degli elementi, dando inizio a un lunghi secoli di guerre tra i popoli della magia e le civilt

dei mostri... Gli eserciti magici del cielo e della terra, dell'acqua, del fuoco e del ghiaccio, gli eserciti delle "Faeri", dei "Selkie", dei popoli delle foreste e delle acque, degli Erghai, il popolo del cielo e di tutti i popoli dei cieli, iniziarono una guerra contro i Karon e gli Shadhar, ma il mondo degli elementi era in pericolo e correva un grande rischio, le limpide acque, le verdi foreste e i cieli azzurri rischiavano di essere avvenelanti e inquinati dai "Senza forma" e dalla loro corruzione e malvagit, dalla sete di domini0, di potere e distruzione dei Karon. I rappresentanti dei regni del mondo degli elementi e le stirpi di maghi a capo dei 5 elementi magici supremi si riunirono nel"gran consiglio" e decisero che bisognava chiamare un potente re, che viveva in un grande e vasto regno, oltre "l'oceano delle onde d'argento", un regno comandato dal "Re della polvere", conosciuto da tutte come... il "signore della polvere nera" Questo misterioso re a capo di un regno fertile e florido, abitato da creature magiche e mitologiche e leggendarie, un regno dove vige la magia. Questo misterioso re possiede e custodisce una magia diversa da tutte le altre, una magia mai vista e conosciuta prima d'ora, una magia ignota a tutti i maghi e le maghe, ovvero, la "polvere nera", che regna totalmente nel "grande continente occidentale", la polvere che copre e avvolge ogni cosa, ogni elemento e sostanza dell'universo... (la "polvere nera" e i suoi poteri) Nell' "continente occidentale", si trova il "re della polvere nera" a capo dell' "grande regno dell'Occidente" che tutti chiamano "il regno della polvere nera", un misterioso re la cui origine ignota, si sa solo che ha il controllo di una misteriosa forza magica senziente chiamata "la Polvere Nera", una polvere magica di colore nero, senziente dotata di vita e intelligenza propria. La polvere nera sopratutto una misteriosa forza magica cosmica dalle sembianze di una polvere di colore nero, che avvolge ogni cosa, ogni elemento della realt e dell'universo e che permette di controllarla e manipolarla. La Polvere nera sceglie ogni 5000 anni un prescelto che faccia uso dei poteri della polvere nera, a patto che il prescelto sia una persona di buon cuore e votata al bene e che non usi mai gli infiniti poteri della polvere nera per usi personali o egoistici, ma solo per combattere le forze del male. Per il prescelto non potr usare la polvere nera come vuole e quanto vuole, poich la polvere nera permette l'uso dei suoi poteri solo in certe e determinate situazioni, per esempio situazioni di rischio o di pericolo. La "Polvere nera" una forza onnipotente e onnipresente, una forza infinita. Ogni singolo granellino della polvere racchiunde in s infiniti ed eterni mondi e universi, infiniti elementi. Un solo granellino equivale a una sola infinita mente della polvere nera. La "Polvere nera" permette di controllare la materia e permette di viaggiare nello spazio e nel tempo e di modificarlo a proprio piacimento, di viaggiare nei mondi, nelle dimensioni e negli universi, di modificare, alterare e controllare la materia a proprio piacimento. La polvere nera non uccide e NON lesiona, neutralizza e basta. Un piccolo granellino della polvere nera, racchiude trilioni e trilioni di universi, un numero vasto e infinito di mondi, dimensioni e universi. Il potere della polvere nera il potere di un dio, ma solo persone pure di cuore, buone, nobili e votate al bene possono controllare la polvere nera, poich la polvere nera senziente e intelligente, ha pensiero proprio e intelligenza propria, come se fosse viva e odia e rigetta ogni cosa egocentrica, cattiva o maligna e malvagia Giunsero nel mondo degli Elementi" altre stirpi e razze di mostri, i "mostri di luce", che venerano un dio supremo chiamato, il "signore della luce suprema", tra cui gli Arghai, simili ad Angeli, mezzo umani e mezzo uccelli, i Garun, mezzo aquila e mezzo umani, i Reon, mostri antropomorfi

dalle sembianze di mammifero ,ma fatti di "Xaron", la stessa sostanza di cui sono fatti i Mostri, e i Sarun, mostri antropomorfi ma di bell'aspetto, mostri simili agli umani. I mostri e i popoli esterni, da ogni dove, si riversano verso il "mondo degli elementi", chi in maniera pacifica, entrando in pace e armonia con i popoli magici, chi invece, con armi e soldati, imponendo un ferreo e rigido colonialismo a danno dei "popoli della Magia"... Il "signore della Polvere nera" l'unica salvezza per il mondo degli elementi e per i popoli della magia, che hanno riposto in Jarun, il re della polvere nera, le loro ultime speranze, ma che viene visto con diffidenza dai re e regine dei regni magici che vedono con diffidenza Jarun, un re misterioso e diverso da tutti gli altri re... 1 capitolo il palazzo della polvere Le razze mostruose hanno invaso le terre orientali del"Mondo degli elementi" . Da secoli ormai la guerra tra i popoli magici e le razze mostruose, continua, logorando entrambi gli schieramenti, ma le razze mostruose diventano ogni giorno sempre pi forti e potenti, con armi sempre pi avanzate e tecnologiche, ogni giorno diventano sempre pi numerose, armate e potenti e gli eserciti magici, dai Faeri all'"Popolo dei Cervi" iniziano a soccombere sempre di pi di fronte alla innarestabile avanzata degli eserciti mostruosi. Nel"gran consiglio dei popoli magici" i monarchi dei regni magici del "mondo degli elementi" si sono radunati per discutere che cosa fare per fermare le forze mostruose e impedire che conquistino definitivamente il "Mondo degli elementi", Cos, il "Gran Consiglio" convoca 4 dei migliori guerrieri dei Regni Magici: una guerriera del "regno dei cervi", un guerriero dell'"regno dei cavalli", una guerriera Faeri, e un guerriero Zharian. Come missione vengono mandati nel continente occidentale a incontrare il misterioso "re della Polvere Nera" per siglare un'alleanza tra il "Regno della Polvere Nera" e i "popoli della Magia", un alleanza cruciale, perch il regno della polvere rimasto isolato e lontano dalle guerre del mondo degli elementi, tra i popoli magici e i mostri per secoli, e ora il momento per stabilire se il regno della polvere nera vuole proteggere i popoli della magia oppure no. Inizia un viaggio dei 4 guerrieri prescelti fino al continente occidentale, dove risiede il "re della Polvere Nera". I prescelti vengono ostacolati nel percorso da soldati Shaiga, una delle pi potenti razze mostruose, che tendono un imboscata ai 4 guerrieri mentre viaggiano in direzione del Contiente occidentale, in una grande foresta. Vengono per salvati da Jami, una bella ragazza dagli occhi rossi, i capelli bianchi e la pelle pallida, che si rivela essere la figlia del re della polvere nera. Jami dopo aver salvato i 4 guerrieri, li porta al palazzo della polvere nera, dopo aver attraversato in barca uno stretto di mare che divide il continente occidentale dagli altri continenti. Qui i 4 guerrieri incontrano il "Re della polvere" e la sua corte. Sono accolti nel grande palazzo dell'Re della polvere che ospita e protegge tutte le creature magiche che sono fuggite dalle terre devastate dalle razze Mostruose. I 4 guerrieri implorano ch il re della polvere possa proteggere i popoli della magia dalla incombente minaccia delle forze mostruose, che hanno armamentari avanzati e tecnologici. La magia dei popoli magici del mondo degli elementi non basta pi per fermarli. Gli dicono chiaramente che solo lui, il "re della polvere" e i suoi poteri magici della "polvere Nera" possono fermare e arginare la minaccia dei mostri e difendere il "Mondo degli elementi" dalle minacce esterne che rischiano di spazzare via il "Mondo degli Elementi". Jarun, il re della polvere nera, allora, accetta l'alleanza con i "Regni della Magia", ma a una condizione, che il "Regno della polvere Nera" e i Regni Magici si uniscano contro le "Faeri Oscure" un regno di Fate oscure e

malvage che rischia di spazzare via il mondo degli elementi con l'aiuto dei Mostri. La richiesta di Jarun accettata... Capitolo 2 la guerra delle Faeri oscure Oltre i Mostri, c'e una minaccia pi antica che minaccia sia il Regno di Faeri e tutto il "Mondo degli elementi", sono le "Faeri Oscure" governate dalla malvagia regina Raien, che risiede nel profondo della "Palude oscura di Kinnamon" che vuole distruggere i Faeri buoni detti "Faeri della luce". Raien decide di sfruttare l'invasione del mondo degli elementi" da parte dei mostri tecnologici delle altre dimensioni a suo vantaggio per distruggere il regno di Faerie, conquistare il "Mondo degli Elementi" e far prevalere l'oscurit sulla luce. Raien, la Regina delle Faeri oscure, stringe un' alleanza con una razza di mostri avanzata tecnologicamente, gli "Xudai" per ottenere armamentari avanzati da usare assieme alla magia nera e ottenere il totale controllo sul "mondo degli Elementi". La figlia di Raien e principessa delle Faeri oscure, Mian, non condivide i piani di morte e distruzione della madre e cerca indirettamente di opporsi ai suoi malefici piani. Jarun, assieme a Baros e Arighan, giungono a Gallarhen, la capitale del regno di Faeri, per incontrare il re e la regina del regno di Faeri, che incarica Jarun di aiutare i Faeri a combattere e sconfiggere i "Faeri Oscuri". A Jarun viene affiancato Aisli, una maga faeri. - la guerra delle faeri oscure Le "faeri oscure", guidate da Raien, iniziano una guerra contro il regno delle "Faeri". Nella guerra per, le Faeri oscure si alleano con gli Xudon, una razza di mostri tecnologicamente avanzata, tra le innumerevoli razze mostruose che hanno invaso il "mondo degli elementi". Il signore della polvere nera, si unisce nella guerra, dalla parte di Siman, la regina del regno dei Faeri, nella guerra contro Raien e le "Faeri Oscure". I mostri extradimensionali, fomentano la guerra tra le Faeri oscure e quelle di luce, mandando armi tecnologicamente avanzate ai "Faeri oscuri" Mian decide di aiutare Jarun contro i piani nefasti di Raien e e degli Xudon. Nella "Palude Oscura" avviene una spettacolare battaglia in cui Jarun si ritrova a combattere contro dei "Kaoshai", dei mostri del Caos evocati con la magia nera da Raien, che per Jarun riesce a sconfiggere a fatica. I guerrieri faeri attaccano il palazzo di Raien, scontrandosi contro i Faeri neri e i Troll Neri. All'interno del palazzo avviene la sfida definitiva tra Jarun e Raien. Quando Jarun sta per soccombere di fronte alla magia oscura di Rain, Mian sconfigge Raien usando il "potere delle farfalle Silenti" che mette k.o. Raien e Mian e salva in tempo Jarun. Raien viene fatta prigioniera e rinchiusa nelle "prigioni fatate" della "Isola dei condannati", la prigione dei Faeri, dove sono sconfinati i faeri pericolosi o che hanno fatto uso di Magia Nera o di evocazioni malefiche. I Faeri oscuri rimasti o sono fatti prigionieri o scappano nelle foreste. Jarun sconfiggendo i Faeri oscuri riuscito a fermare i loschi piani degli Xudon per manipolare i faeri oscuri contro il mondo degli elementi,salvandolo...

-capitolo 3 la ribellione degli Shuaga Jarun deve raggiungere le "montagne delle grandi nuvole" dove dei ribelli Shugai hanno costruito basi e roccaforti per combattere gli eserciti dell'"Ecumene Kherkhai" un alleanza di razze mostruose, tecnocratiche a cui si sono ribellati. Jarun arriva nelle montagne delle grandi nuvole assieme a Baros, che un ribelle Shugai che ha fornito tecnologie Shugai a Jarun per aiutarlo contro gli Xudon. Qui Jarun scopre che gli Shuaga sono una delle innumerevoli razze ribelli di mostri che si sono ribellate alle Egemonie degli "Ecumeni Tecnocratici", rifiutando i dettami scientisti e dogmatici delle "Ecumene Kherkhai" e che numerosi Shuaga sono scappati nel "mondo degli elementi" usando varchi e portali spazio-dimensionali, stabilendo buoni rapporti con le popolazioni locali. Jarun allora riesce a incontrare il capo della resistenza Shuaga, di nome Hozhar, uno Shuaga alto, milzo, dalla corporatura robusta e anziano, con cui riesce a siglare un' alleanza tra il "Regno della polvere nera e la ribellione Shuaga Delle aereonavi d'assalto Karon assaltano la roccaforte, che diventa un campo di battaglia. Baros e Jarun si uniscono nella battaglia. Jarun riesce a tenere testa ai soldati Karon usando la polvere nera, ma alla fine, viene sconfitto da un gruppo di misteriosi guerrieri Garun al servizio di una misteriosa setta di mostri Karon chiamata "il Circolo", dagli scopi misteriosi e allo stesso tempo loschi. Jarun viene catturato e tenuto prigioniero con una rete fatta di una misteriosa sostanza che inibisce i poteri della polvere nera. Nel mentre Baros riuscito a scappare e ottenere l'aiuto di guerrieri Anghai per liberare Jarun. Quest'ultimo viene portato in un palazzo dei Kherkhai nelle "terre dei Mostri" terre sotto controllo delle razze mostruse e conquistate secoli fa, dopo le guerre tra i mostri e i popoli magici. Qui Jarun viene tenuto prigioniero da dei guardani Kerkhai. La roccaforte un laboratorio e base militare dei Kherkhai, che sfruttano i prigionieri per crudeli esperimenti e addestrano mercenari Ushai da usare per le guerre nel "mondo degli elementi". Qui Jarun scopre assieme a dei carcerati Sindhari che i Kherkhani vogliono mandare contro il "mondo degli elementi" una misteriosa razza mutante di mostri Ushai detti "Razziatori" mutati a livello Xaronico (lo Xaron e la sostanza di cui sono fatti i mostri) per devastare il mondo degli elementi. Jarun riesce a cavarsela grazie all'aiuto di una Anghai, sfruttata come serva da degli Xudon presenti nella roccaforte, riferendogli che Baros riuscito a unire Gushai e Anghai contro le forze federate Kerkhai, arrocate nella roccaforte in cui tenuto prigioniero Jarun. Jarun fugge, riuscendo a evocare con dei grammi di polvere nera un esercito di "creature della polvere", mostri generati dalla polvere nera, e libera una misteriosa creatura che supplicava di liberarlo e scopre che un "Bibliotecario" una razza di mostri dalla mente infinita che racchiude tutte le conoscenze degli universi, sfruttato dai Kerkhan come serbatorio di dati e informazioni. Gli eserciti Gushai e Anghai attaccano la roccaforte. Jarun prova a catturare il generale Khitor, che per riesce a fuggire a bordo di un' astronave, ma prima libera dei "Razziatori" e aizza loro contro Jarun, che riesce a sconfiggere con i poteri della polvere nera. Jarun riesce a sconfiggere i "Razziatori" e ridare la libert al "Bibliotecario". Ma il perfido generale Kherkhai di nome Khitor riuscito a fuggire e medita la sua vendetta contro Jarun. - I "Bibliotecari", una razza di mostri titanici che racchiudono una vastit eterna e infinita di conoscenze, dati e nozioni, che nessun essere vivente o esistente sarebbe in grado di immagazzinare o apprendere, racchiudono in se ogni conoscenza di ogni singolo mondo e universo dell'"Esistenza",

l'"Espansione", ovvero una pratica tecnologica dei mostri che consiste nell' allargare al massimo la propria mente e riempire di conoscenze la mente umana o di qualunque essere senziente o intelligente con informazioni e nozioni. E' una pratica difficile, visto che pu portare al collasso mentale per via del sovraccarico mentale di dati e informazioni. Gli scienziati ribelli o "la Ribellione Shugai" Un gruppo di scienziati ribelli Shugai che si sono ribellati allo strapotere del"supremo Ecumene Kherkhai ", la potente casta degli scienziati delle Razze scientifiche mostruose di Kherkhai, comprende scienziati dissidenti, maghi, alchemisti, che vivono asseragliati nelle "Montagne delle aquile del Vento" grazie a un' alleanza stretta con un esercito di Garun rinnegati. La Ribellione di Shugai si allea con Jarun, il re della polvere nera per combattere l'Alleanza di Kherkhai e lo strapotere del supremo Ecumene" -capitolo 4 la guerra contro i Kruan 1) Gli Xudon, durante degli esperimenti, cercano di controllare e manipolare una misteriosa razza di mostri incorporei, in grado di prendere varie forme e sembianze, chiamati " i senza forma" dai popoli magici, ma chiamati "Kruan" dagli Xudon, una misteriosa razza di entit maligne senza corpo e senza forma. "I senza forma" possono avere forme, corpi e sembianze infinite, anche di mondi e universi, Jarun viene a sapere di questi esperimenti tramite dei contadini Fauni che riportano a Jarun di misteriose luci provenienti da una grande montagna e di uno strano vento che non avevano mai sentito, che fa impazzire gli uccelli e gli animali, disturbandoli, e riportano di strane e misteriose attivit condotte da soldati Xudon nelle caverne di quella montagna. Per verificare tale cosa, Jarun parte assieme ad Arighan e a un Guerriero Fauno di nome Lakon, che si addentrano nella "grande montagna grigia" come la chiamano i Fauni, e qui scoprono una rete di gallerie e di caverne scavate dagli Xudon, che sfruttano come schiavi Fauni e Faeri catturati come prigionieri. Jarun riesce a infiltrarsi nelle caverne usando uno stratagemma. Diffonde il disordine attivando un automa da sorveglianza, controllandolo con la polvere nera e ritorcendolo contro i soldati Xudon. In questo modo Jarun, Arighan e Lakon riescono a infiltrarsi nelle caverne, fino a raggiungere un grande spazio scavato della roccia, dove gli Xudon stanno estraendo qualcosa da una specie di "portale". Si nascondono e sentendo i dialoghi di alcuni scienziati Xudon e Karon, scoprono che gli eserciti Xudon assieme a un gruppo di scienziati, appoggiati dal governo Xudon, stanno cercando di sfruttare e manipolare delle creature extradimensionali chiamati "Kruan" che sono creature dalla forma e sembianza di "energia senziente", di creature ctonie in grando di prendere ogni forma e sembianza all'infinito, e che solo la "Polvere nera" pu sconfiggere i Kruan definitivamente... Jarun, Arighan e Lakon provano a impedire l'esperimento, ma non ci riescono. Jarun prova a prendere il controllo dei macchinari con la "Polvere nera" ma non ci riesce, perch i macchinari sono fatti con misteriose sostanze e materiali che la "Polvere nera" non riesce a manipolare. L'esperimento per sfugge totalmente al controllo degli Xudon e i Kruan riescono a impossesarsi dei soldati Xudon e della manodopera che lavorava a forza nell'esperimento per scavare le gallerie nelle caverne... Jarun e Arighan e Lakon fuggono dalle caverne. Lakon e Arighan provano a far saltare in aria la caverna facendola crollare nel tentativo di fermare i Kruan, posizionando in poco tempo cariche energetiche concentrate e facendole detonare, provocando un' esplosione che provoca il crollo della montagna. Si scatena un' altra esplosione che scaraventa Jarun e gli altri lontano, esplosione causata dalla forza concentrata dei Kruan, che si espandono altrove.

2) Jarun si risveglia sull'fondo di un fiume. Si ritrova con Arighan e Lakon che decidono con urgenza di raggiungere il palazzo del re della Polvere nera e di avvertire gli alti re della nuova minaccia che incombe sul mondo degli elementi. I Kruan iniziano a espandersi verso i territori sotto il controllo Xudon, imposessandosi di interi villaggi e intere citt. Gli eserciti e le astronavi Xudon vengono mandate per bombardare i Kruan, che per non solo riescono a rigenerarsi all'infinito, ma paiono innarestabili. Jarun riesce a riunire Faeri, Zhulai e i Sindhar contro i Kruan che hanno preso il controllo degli eserciti Xudon, e che i Kruan vogliono mandare contro le Grandi foreste e i regni della Magia, per portare morte e distruzione, Jarun ritiratosi nel suo palazzo, viene evocato dalla "Polvere Nera" che lo porta ne '"Velo Nero", una dimensione parallela accessibile solo a chi controlla la polvere nera, una dimensione eterna e infinita in cui risiede la polvere nera e ogni elemento e sostanza avvolta dalla polvere. Qui uno dei "Saggi della Polvere" nera, una creatura della Polvere che racchiude infinite conoscenze universali e tutte le pi segrete e occulte magie della polvere, dona a Jarun la "Lama Nera" un' arma potentissima in grado di sconfiggere ogni esercito e ogni creatura... Jarun torna nel suo mondo e uscito dal palazzo inizia a guidare gli eserciti radunati per combattere e fermare i Kruan... Nella "grande pianura dei cavalli"avviene un epica battaglia tra gli eserciti Faeri, Zhuali, Fauni e Sindhar e i Centauri contro i Kruan... Jarun per sale a bordo di una astronave Shugai per dirigersi verso i Kruan, dotato di una "Lama di Polvere" che Jarun deve usare per ferire almeno un Kruan. Jarun con l'astronave si butta nel mezzo dell'esercito Kruan. Un Kruan danneggia l'astronave facendola precipitare. Jarun riesce a saltare fuori in tempo e a lanciarsi sui Kruan con la Lama, che non riesce a usare. Cade tramortito in mezzo ai Kruan, ma quando sta per soccombere di fronte ai Kruan, viene salvato da un misterioso guerriero alato, che si rivela essere un guerriero Zhuaga che con una "Spada di Luce" riesce a distruggere e spazzare via numerosi Kruan. Questo guerriero Anghai fa tornare le forze a Jarun che si riprende. Prende la sua lama e la pianta in un Kruan di grossa stazza, uccidendolo e provocando una reazione a catena che risucchia i Kruan all'interno della Polvere nera, rendendoli "parte della polvere", smaterializzandoli e rendendoli parte della Polvere nera, ridotti a singoli e minuscoli granellini. I Kruan vengono sconfitti e sbaragliati e la battaglia vinta trionfalmente... ma... lo Zuagha di Prima viene incontro a Jarun, dandogli un ammonimento, che gli eserciti Zhuaga assieme ai popoli fedeli dell'"Signore della Luce suprema" stanno arrivando nel mondo degli elementi e che lui un membro degli "Zuagha Liberi" contro l'oppressione del signore della Luce suprema e degli "Zuagha" Lusipharici. Lo ammonisce che una nuova epoca di guerre e devastazioni sta per avere inizio nel mondo degli elementi. Jarun gli risponde: "Io oramai sono diventato il guardiano di questo mondo, io ne difender la pace, difender quelle madri che vogliono far crescere i loro figli, quei fiori che vogliono nascere e sbocciare, quegli animali che attendono la primavera dopo il letargo per tornare a vivere, non permetter che questo mondo cos bello diventi un inferno di guerre e devastazioni..." Dopo la sconfitta dei Kruan per nuove sfide e nuove minacce si profilano all'orizzonte per il "mondo degli Elementi". Si profila l'avvento dei popoli dei "Signori delle Luci Supreme", gli Zuagha e i Reon, pronti a rendere il Mondo degli elementi, assieme alle razze mostruose un campo

di battaglia per i loro conflitti e meri interessi, che rischiano di devastare quel mondo a discapito dei suoi abitanti. Jarun pronto a tutto e riflette seduto su una roccia in riva al mare sul fatto che tutto quello che avvenuto prima... solo l'inizio di eventi pi grandi e vasti che dovranno ancora accadere, che la lotta per difendere la magia e il mondo degli elementi appena iniziata. fine della Prima Serie

-Il mondo degli elementi e la principale ambientazione di "Lord of Black Dust", il mondo degli elementi e un mondo dominato da forze arcane e primordiale e dove le "5 forze" (gli elementi primordiali dell'mondo degli elementi: Acqua, Aria, Terra, Fuoco, Luce) dominano interamente questo mondo, ogni forza primordiale ha i suoi continenti e le sue creature magiche e i suoi popoli magici 1) il "Continente Occidentale" e il principale continente in cui si trova il "regno dell're della polvere nera", il regno pi potente, vasto e prospero dell'"mondo degli elementi", e dove domina l'unico elemento estraneo ai 5 elementi di questo mondo: la Polvere nera, una misteriosa forza magica, che avvolge ogni spazio e ogni tempo, ogni universo e ogni dimensione, una forza magica ignota e potente, in mano all'"re della Polvere Nera" chiamato da tutti, Jarun. 2) Reunhai: il regno dei cavalli ricoperto da vaste e immense praterie, abitato dai "Reuanici", un popolo di umani in grado di prendere forma e sembianza di cavalli magici, in queste terre, vivono i "cavalli magici", creature magiche venerate e rispettate dai Reuanici. Culturalmente sembrano una mescolanza di cultura dell'Antica grecia, cultura dell'India e culture dell'Sud Est Asiatico. 3) Zhulai: il regno dei cervi ricoperto da vaste e immense foreste e boschi temperati, qui vivono il "popolo dei Cervi", un popolo di umani che possono prendere forma e sembianza di cervi, somigliano culturalmente a Cinesi, Giapponesi e Popoli siberiani 4) Sindhar: il regno degli unicorni ricoperto da vaste e immense giungle, e un regno dominato dagli "Shamuriani", un popolo di umani in grado di prendere forma e sembianza di Unicorni, somigliano culturalmente agli Hindi e all'antica India. Questa parte dell'mondo degli elementi e dominata dai regni dei Cavalli, dei Cervi e degli Unicorni, poi ci sono altri continenti e altri regni; dominati dalle Fate (dette "Faeri" nell'mondo degli elementi), dai Centauri, poi i regni dei Mari e degli oceani, dominati dai "popoli delle acque" che sono un insieme di Sirene, tritoni, creature magiche delle acque e dell'mare e i regni dei cieli e delle nuvole, abitate dai "Aisirion", un popolo di umani con le ali d'uccello, sembrano angeli ma non lo sono.... --

mare di Malaban Mare dei 1000 venti mare dei Mostri gli infiniti mari e gli infiniti oceani -i popoli e le razze: Umani: una razza minoritaria nell'"Mondo degli elementi" vivono concentrati nei "continenti Orientali" o in comunit sparse per i vari continenti, ma nell'mondo degli elementi, numericamente sono pochi, la principale minoranza dell'"Mondo degli Elementi" Centauri: mezzi umano e mezzi cavallo Sirauni: mezzi umano e mezzi cervo, dei centauri cervini Fauni\ Satiri: mezzi umano e mezzi capra, culturalmente somigliano agli antichi greci, sono una popolazione di Pastori che vivono isolati in comunit nelle foreste. Zhulai: razza mezzi umano e mezzi cervi, la cultura somiglia a una via di mezzo tra cultura cinese, Giapponese e Mongola, possono prendere sia forma umana che forma di cervo, praticano delle specie di arti marziali. Unicorni: hanno sia forma umana che forma animale, sono una societ ferramente tradizionale e legata alle forze magiche, la loro cultura somiglia alla cultura dell'India. Ninfe: creature degli elementi naturali di forma umana femminile, dalle fattezze di bellissime donne e ragazze sono abili nella magia Crenici: una razza di creature magiche mezze umano, mezze pegaso e mezze unicorno, possono avere sia forma umana che forma animale, la loro esistenza risale ai "tempi ancestrali" dei mondi degli elementi, quando vennero create dalle "Maghe della Luna" per difendere i Santuari della Magia nell'mondo degli elementi e difendere le "porte delle Lune e dei Soli", ma i Crenici finirono logorati da guerre tra fazioni rivali di Crenici per il controllo dell'potere, e dalla rivalt tra i capi e i leader dei Crenici, che si rivoltarono contro i Maghi e le maghe e per secoli, tennero il monopolio della Magia, finch non vennero detronizzati dai Maghi ribelli che riottennero la libert alle forze magiche, quando Jarun gli incontra, li trova divisi in un conflitto tra la regina Crenice oscura, Luanai e la Regina crenice luminosa Siamon. Faeri: le Fate, divisi in uomini e donne, la cultura e una via di mezzo tra celti e indiani d'America Sindharici: detto "il popolo degli Unicorni", sono un popolo di umani con forti e profondi legami con gli unicorni, la loro cultura ricalca quella dell'India, la principale cavalcatura e l'Unicorno. Unikoi: sarebbero gli unicorni, creature che possono prendere forma umana, e che sorvegliano sugli unicorni Cervi Magici: dei cervi magici che possono prendere forma umana e hanno pensiero e linguaggio articolati Cavalli Selvaggi: dei cavalli magici che possono prendere forma umana e hanno pensiero e linguaggio articolati Licaoni: mezzi umano e mezzo mostro, generati dallo spargimento di sostanze Xaroniche nell'acqua e nell'aria dei continenti orientali dell'"Mondo degli Elementi" gli Antichi: un insieme di razze di animali antropomorfi, gli abitanti primigeni dell'"Mondo degli elementi", da cui sono discendenti e derivati i "popoli della magia" come i Faeri e i Fauni, si sa che

in passato avvennero numerose guerre e conflitti tra i "popoli della Magia" e i "popoli antichi", per via di varie fasi e successioni di popoli magici nell'"Mondo degli elementi", gli "antichi" vivono nell'profondo delle foreste, somigliano ad animali antropomorfi... i Guardiani delle foreste: un insieme di guerrieri magici degli "Antichi", somiglianti a grossi cervi, Cinghiali, Orsi e Lupi dalle fattezze antropomorfe, si occupano di sorvegliare e proteggere le "Grandi foreste" dell'"Mondo degli elementi" da minacce e pericoli esterni, all'inizio sono diffidenti verso Jarun, poi decidono di aiutarlo contro gli eserciti Xudon e Karon che vogliono distruggere e devastare le "Grandi foreste". "Popoli dei Cieli" Erghenici: detto "il popolo dell'cielo" sono umani che vivono in territori in mezzo alle nuvole e ai cieli dell'"Mondo degli elementi " chiamate "le terre delle nuvole", la loro cultura somiglia a quella dell'Europa medioevale, come principale cavalcatura, dei Pegaso, i cavalli alati. Garun: una razza di aquile antropomorfe, un popolo conservatore e reazionario, che vive in comunit, ossessionato dalla forza e dalla difesa delle tradizioni, hanno una societ gerarchica e a caste, sono una societ patriarcale e androcentrica, retto dall'"Grande Padre", capo di tutti i Garun Zuaga: una razza di mostri celesti, somigliano a uccelli antropomorfi, solo che sono assessuati e fatti di una misteriosa sostanza che somiglia a un metallo sconosciuto, inesistente altrove,sono una delle "Razze supreme" che cerca di conquistare e soggiogare il "Mondo degli elementi", prendono comandi dall'"Signore della Luce suprema", uno "Zuaron" assetato di potere e dominio, gli umani dell'mondo degli elementi li temono e li chiamano "Angeli". Anghai: umani con ali di uccello, simili agli Angeli, per sono suddivisi in uomini e donne e hanno colori di pelle e tratti somatici differenti, a differenza degli Ergheni, sono una popolazione primitiva, che vive in villaggi nei territori naturali delle "Terre delle Nuvole" Maun: popolo mezzo umano e mezzo aquila, ma diversi dai Garun, hanno la testa ricoperta di metallo e acciaio e le ali di metallo, ma il corpo di carne, esteriormente belle e graziose ma capaci di grande furia e devastazione, sono una societ egualitaria, Matriarcale e Ginocentrica, retta dalla "Grande Madre", capo di tutti i Maun. Zuaron: una razza antica e ancestrale, che esiste dall'alba dell'tempo, una delle gerarchie pi alte degli "Zuaga"detti "Angeli" dagli Umani dell'mondo degli elementi, detti anche "demoni di luce" sono esseri altri, immensi e mastodontici, alti anche fino a 8000 metri d'altezza. razze di Mostri: Shugai: una razza di mostri intelligente, sapiente ed evoluta, che usa la guerra solo per difendere e MAI per attaccare o per aggredire, sono abili nella scienza, nella tecnologia e nella matematica e nell'ingegnieria, ma allo stesso tempo sanno essere sensibili ed emotivi, anche se con molti limiti. Bairon: una razza di Mostri Magici, razza perseguitata ed emarginata dalle altre razze di mostri che li considerano esseri inferioi, sono abili nella magia, negli incantesimi e nelle arti magiche. Xudon: somigliano a una via di mezzo tra una Lucertola e una Salamandra con un muso lungo, simile a un becco, sono tra le razze di mostri pi forti e potenti, e anche pi odiate e disprezzate per il loro atteggiamenti imperialisti e militaristi, e la principale razza antagonista di "Lord of Black Dust", poich sono i principali invasori mostruosi dell'"mondo degli Elementi", sono di colore grigio chiaro. Karon: somigliano agli Xudon, ma sono pi grossi e robusti e con la coda pi lunga, pi intelligenti e temibili degli Xudon, si occupano principalmente delle tecnologie e della politica, sono di colore nero o grigio scuro, sono tra i principali invasori dell'"Mondo degli Elementi" assieme agli Xudon, ma hanno una cultura diversissima da quella degli Xudon e sono diversissimi e differenti in tante cose dagli Xudon, malgrado esteriormente siano vagamente somiglianti. Reonici: una razza di mostri forti, robusti e poderosi,simili nell'aspetto a grossi mammiferi ma nella sostanza sono mostri, sono una razza di guerrieri e di contadini e pastori, ma anche una razza

urbana, abile nella scrittura e nell'ingegnieria... Ushai: la pi temuta e terribile razza di mostri, la pi pericolosa in assoluto, tendono facilmente alla violenza e all'aggressivit, c'e ne sono di tantissime varianti: volanti, acquatici, di grandezza umana e giganteschi, sono una razza di guerrieri e predatori, si unirono agli "Ecumeni","Federazioni" e "Imperi" dei mostri svolgendo il ruolo di mercenari e di soldati oppure di lavoratori manuali, gli Ushai pi temuti sono gli "Ushai selvatici", tra cui gli "Ushai Corridori" (Ushai quadrupedi che corrono velocissimi e mastodontici allo stesso tempo) e "Ushai Dragonici" (mastodontici Ushai dotati di paia di ali e grandi quanto un intera montagna)

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