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abilit del personaggio Abilit MAGICHE

GRADO BONUS Lettura rune Uso oggetti magici Incantesimi diretti Incantesimi base CARAT. IN IT AG PROFES. OGG. SPEC. TOTALE MS MS BO BO

Abilit VARIE E SECONDARIE


GRADO BONUS Percezione Resistenza fisica * * CARAT. IT CO PROFES. OGG. SPEC. +5 TOTALE MS AS

ALCUNE REGOLE
1 Punto Sviluppo = 1 Grado = Bonus +5 3 Punti Sviluppo = 2 Gradi = Bonus +10 Per le abilit con lasterisco * ogni Punto Sviluppo = a 1 Grado: 3 P.S. = 3 Gradi Per ogni Grado della Resistenza Fisica viene tirato 1d10 = Bonus La Percezione e le Abilit Secondarie aumentano solo dopo il 10 Grado della Res. Fisica Fino al 10 Grado: 1 Grado = Bonus +5 Dall11 al 20 Grado: 1 Grado = Bonus +2 Dal 21 Grado: 1 Grado = Bonus +1 I Gradi massimi nelle Abilit di movimento sono: 2 Nessuna armatura; 3 Cuoio grezzo; 5 Cuoio rinforzato; 7 Cotta di maglie; 9 Corazza di piastre

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