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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCION DE EDUCACIÓN FÍSICA Y DEPORTE ESCOLAR
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
INICIAL
Coloque la pelota sobre el empeine del pie con pierna extendida y sostenga la posición
Equilibrio
unos segundos, luego impulse la pelota hacia arriba y trate de cacharla y lance a su
Reacción
compañero. Quien saldrá corriendo llegara al lugar de inicio y reiniciara la ronda 2 Equipos pares 40
Velocidad de Reacción
veces.
Fundamento técnico
Igual al anterior pero con la técnica de Carrera ( braceo)
FINAL
Higiene
Se hablara de la higiene en general. En cuanto la ropa, baño diario Sentados 5
Actitudes individuales
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
Se desplace caminando y/o trotando con pasos largos y cortos según se le indique.
INICIAL
-Flexione su tronco al lado derecho, izquierdo y al centro, tomando los tobillos (piernas
Flexibilidad
separadas). En hileras 5
-"Juegue al Túnel”.- Se colocan en línea uno tras otro con pies separados, el primero de
la línea pasa reptando por debajo de sus compañeros.
Colocado sobre la línea de salida, a la señal auditiva, realice la salida, cachando una
PRINCIPAL
Higiene
Se hablara de la higiene bucal Sentados 5
Actitudes individuales
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
INICIAL
Higiene
Se hablara de la importancia de la higiene corporal antes y después de una competencia
Actitudes individuales Sentados en circulo 5
de resistencia
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
INICIAL
- Salte dos obstáculos con ritmo de tres pasos entre cada uno.
-Igual al anterior, pero saltando tres obstáculos (corriendo tres pasos antes de saltar).
Ritmo En filas 5
Igual al anterior pero ahora realizara 5 saltos de manera consecutiva es decir a los
obstáculos.
Sincronización
Realice salida de salto con 2 pasos de distancia de el punto de batida
Fuerza rápida
E2.-Realice impulso de salto largo cayendo con ambos pies en el mismo punto. individual 35
Fundamento técnico
Realice salto largo de atletismo, cuidando de no rebasar una línea antes de saltar. ( caer
en una colchoneta). O parte blanda
Higiene
FINAL
Actitudes individuales Se hablara de la higiene en el calzado de competidores del salto largo grupal 5
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
INICIAL
E1-Se harán los movimientos básicos del salto alto omitiendo(por falta de adecuado
Diferenciación material el salto en si pero se explicaran los movimientos básicos. (Carrera)
Fuerza general Carrera de gacela Ejercicios individuales 40
Fund. Técnico(salto alto) E2.-Se harán saltos para alcanzar el tablero de basketbol
Trabajo del salto alto en forma global y saltar para alcanzar el tablero
FINAL
Higiene
se hablara de la higiene en general. En cuanto la ropa, baño diario Sentados 5
Actitudes individuales
MÉTODO: deductivo MATERIAL: Tablero de basket bol o una medida para alcanzar
TÉCNICA: Descubrimiento guiado
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
Se desplace caminando y/o trotando con pasos largos y cortos según se le indique.
INICIAL
-Flexione su tronco al lado derecho, izquierdo y al centro, tomando los tobillos (piernas
Flexibilidad
separadas). En hileras 5
-"Juegue al Túnel”.- Se colocan en línea uno tras otro con pies separados, el primero de
la línea pasa reptando por debajo de sus compañeros.
Bote una pelota alternando mano y salte el banco por encima terminando con un
Ritmo
lanzamiento.
Fuerza rápida En equipos pares 40
E2.-Bote un balón en zig-zag y dé el último salto junto al balón y realice el
Juegos organizados
lanzamiento.
-"A" mandará el pase por encima del hombro a "B" que está colocado atrás de él, y "B"
regresará la pelota por el lado contrario de "A"(alternar posición).
FINAL
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
INICIAL
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
INICIAL
Sincronización
pero se retomara en la
Velocidad aciclica
Se Suspenden actividades por evento Nacional de Educación física semana siguiente 35
Juegos organizados
La actividad estaría
relacionada con el evento de
atletismo de la semana
anterior
CAPACIDADES Y/O
ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
P
INICIAL
Se realizara dominio del balón con las diferentes partes del cuerpo comenzando por los
pies, muslo, pecho, cabeza y después a creatividad del alumno.
Ritmo
E1.- se realizara dominio de balón en grupo.
Frecuencia de movimiento Ejercicios individuales 40
Se jugara el volifut con la regla de los 5 pases forzosos para pasar el balon.
Fund. Técnico
Se jugara a encestar la pelota con un golpe de cabecita al aro.
E2.-Juego de fútbol adaptado a los pases y anotación tumbando un bote de refresco
FINAL
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
Se desplace caminando y/o trotando con pasos largos y cortos según se le indique.
INICIAL
-Flexione su tronco al lado derecho, izquierdo y al centro, tomando los tobillos (piernas
Flexibilidad
separadas). En hileras 5
-"Juegue al Túnel”.- Se colocan en línea uno tras otro con pies separados, el primero de
la línea pasa reptando por debajo de sus compañeros.
Ritmo
de posición hasta que el balón caiga de centro y poder rematar.
Resistencia de ½ duracion
E1.- se evaluara la capacidad del remate de cabeza. En equipos pares 40
Fundamento tecnico
Se realizara un entrenamiento de saque de banda y remate de cabeza o volea.
E2.- se evaluara el tiro de volea con el pie y hacia un objetivo puesto sobre la portería.
FINAL
Efectos del ejercicio fisico Se hablara de la importancia del ejercicio fisico en esta edad y de cómo ayuda a mejorar
Sentados 5
Actitudes sociales las relaciones personales siempre y cuando sea bien guiado.
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
INICIAL
Descanso
Actitudes individuales El alumno sabrá que el descanso es parte esencial de la formación del deportista. Sentados en circulo 5
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
INICIAL
Se realizaran los pases largos pero las evaluaciones estarán ahora en la recepción.
El alumno lanzara asimismo y según su capacidad el balón hacia arriba y de esa manera
Individual pero en equipos
intentara recibirlo logrando un control del mismo en el menor tiempo posible
de 6 por balón y cada quien
E1.-Ayudado por un compañero realizara la misma actividad que el apartado anterior a
en 3 oportunidades no
PRINCIPAL
Efectos del ejercicio físico Se hablara de que el futbol puede desarrollar muchas capacidades sin embargo que no es
FINAL
Actitudes sociales el unico deporte para desarrollarlas y tambien que solo se logra desarrollo entrenando a En circulo! 5
conciencia la tècnica.
MÉTODO: Deductivo. MATERIAL: balones de fútbol
TECNICA: Resolución de problemas
Sincronización
En tercias se realizaran lanzamientos de béisbol y softbol Tercias 5
Por pares uno lanza la pelota y otro con la mano en puño la” batea” con lanzamiento de
béisbol.
E1.- Igual al anterior pero ahora mientras el pitcher va por la pelota que fue “bateada”
el bateador recorrerá una distancia de antemano marcada para ver cuantas veces logra
Pares
Reacción velocidad de hacer el recorrido antes de que el pitcher llegue a la línea de origen.
Pares
reacción Lanzamiento de softbol por pares. 40
Pares
Fundamento técnico E2.- Como en la Evaluación 1 pero ahora con el lanzamiento de softbol
pares
Juego de persecución con pelota, al tocar al oponente se contaran 10 pasos de distancia
y de ahí lanzara la bola y si da en el blanco se la queda el que fue golpeado y sera el
nuevo perseguidor
FINAL
Adaptación laterales, con varias pelotas. El maestro da la salida, nombrando los animales:
éstos pasarán de un extremo del campo al otro, tratando de no ser tocados por Grupos de 5 5
las pelotas que lanzan los cazadores. Quienes sean tocados pasaran a ser
cazadores. Al terminar el juego, resulta ganador el equipo que quedo con
mayor número de integrantes.
E1.- Balón Corredor.-El juego consiste en que el primer jugador del equipo A
lanza el balón para que toque primero una parte de la cancha y se quede ahí o
salga, inmediatamente después correr por el pasillo que se encuentra en medio terreno rectangular el
de la cancha y llegar a la zona de refugio R, donde puede permanecer 10 equipo A por fuera y en el
segundos sin ser tocado. medio de unas de las
Lanzamientos.-Se lanzaran diversos pases de básquetbol. líneas finales de la
PRINCIPAL
E2.-El Redondel.-Se integran equipos de 4 a 5 jugadores, se trazará con el gis cancha formados en
Reacción
un círculo de 2 a 3 mts. De diámetro. Un jugador se colocará fuera del círculo y columna, el equipo B
Velocidad de reacción 40
el resto de ellos dentro de él. El que está afuera intentará tocar a cualesquiera disperso por dentro de la
Fundamento técnico
de ellos sin meterse al círculo, si lo llega a tocar este saldrá para ayudarle cancha sin invadir el
hasta que gana el último que quedó adentro. pasillo
equipos de 5
Lanzamientos.- Se realzaran los pases de básquetbol en movimiento.
equipos de 5
Se hablara de cómo el básquetbol fue creado para seguir acudiendo a la
FINAL
Conservación del medio actividad física aun y en tiempos de frío claro aunque en México las
En circulo de discusión 5
Actitudes sociales instalaciones no sojn ni la mitad de buenas que las del país que invento el
deporte de básquetbol
Ritmo
Se realizaran retas de básquetbol y las evaluaciones serán en los siguientes aspectos:
Orientación
E1.- se evaluara el ritmo y la orientación al verificar el bote de balón y su sentido al
Reacción
mandar los pases. Equipos de 5 35
Resistencia de media
E2.- Se evaluara su resistencia de ½ duración al observar su capacidad para soportar el
duración
tiempo de juego con el nivel de cansancio físico.
Fundamento técnico
FINAL
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
LINICIA
Ritmo Trote marcado por la distancia entre los sonidos del silbato grupal 5
E1.-Carrera de pelotas 1 y 2.- Los equipos del número uno y del equipo del Todo el grupo formará un
número dos se encontrarán colocados alternadamente, los iniciadores de cada solo círculo, pero estará
equipo tendrán una pelota, a una señal estos pasarán cada cual la pelota al conformado por dos
siguiente compañero de su equipo. Los números unos hacia el lado derecho, equipos.
los del número dos hacia el lado izquierdo, de tal forma que enviarán la pelota,
brincándose a los oponente, la pelota que llegue primero al lugar de inicio Este juego se realiza por
ganará un punto. columnas, se colocan
La Carrera del ciempiés.-Este juego se realiza por columnas, se colocan tantas como sea
tantas como sea necesario. Se les indica que tomen a sus compañeros por los necesario. Se les indica
hombros, sin jalarlos por la ropa, y separen el compás de las piernas como que tomen a sus
PRINCIPAL
Sincronización
unos 50 cm. A una señal del profesor las columnas empezarán a caminar pero compañeros por los
Frecuencia de movimiento
con las siguientes reglas: iniciar y caminar con el pie todos del mismo lado, y hombros, sin jalarlos por 35
Juegos PRE deportivos
además avanzar sin flexionar las rodillas. Ganará el equipo que llegue primero la ropa, y separen el
a la meta preestablecida, pero sin soltarse, sin correr y sin hacer trampa. compás de las piernas
E2.-Voleibol 3 o 5 . En cada una de las dos partes del terreno se encontrará como unos 50 cm.
un equipo de igual número de jugadores, en el centro del terreno, estará el
profesor con una pelota o balón, que la lanzará y una vez que sea tomada por Este juego se puede
algún jugador empezará a contar en voz alta; uno, dos, tres y los alumnos realizar en una cancha de
intentarán mandarla de cualquier forma a la cancha del equipo contrario sin volibol sin red, en una
invadir ésta con alguna parte de su cuerpo. Esto deberá ser logrado antes de cancha de basquetbol, o
que el profesor llegue hasta los cinco segundos o los tres, según sea el caso, en cualquier terreno que
porque de lo contrario se anotará un gol o punto al equipo que logró se pueda dividir en dos
deshacerse de la pelota. Ganará el equipo que acumule mayor puntuación. partes iguales
FINAL
En el campo se marcan dos refugios. Los cazadores se colocan sobre las Se divide el grupo en
líneas laterales, con varias pelotas. El maestro da la salida, nombrando los cinco o más equipos,
Adaptación animales: éstos pasarán de un extremo del campo al otro, tratando de no ser representando cada
5
tocados por las pelotas que lanzan los cazadores. Quienes sean tocados uno un grupo de
pasaran a ser cazadores. Al terminar el juego, resulta ganador el equipo que animales, perros,
quedo con mayor número de integrantes. gatos, etc.,
PRRINCIPAL
E2.-Los jugadores se distribuyen dentro del campo de juego en un lugar dado, Equipos numerosos
y no podrán moverse de ahí. Habrá un "PERSEGUIDO", al que todos tratarán
de pegarle con la pelota. Podrán hacerse pases, el que logra pegarle al
perseguido ( quien si puede desplazarse libremente), pasa a ocupar su lugar.
FINAL
Higiene
5
Juegos tradicionales
MÉTODO: deductivo MATERIAL: Balón de Básquetbol y pelotas de vinilo
TÉCNICA: Asignacion de tareas
E1,.Cinco niños que serán los que la "traen", estos intentaran perseguir al disperso por el patio.
grupo para tocarlos y convertirlos en sus ayudantes. Los niños podrán
escaparse de sus perseguidores corriendo, y antes de ser tocados podrán
sentarse en el suelo únicamente apoyando sus nalgas en el suelo, esto quiere
decir que también elevaran sus pies y brazos, pero solo pueden permanecer
así por cinco segundos, y luego deberán de correr antes de ser atrapados. En Se dividirá el grupo en
Equilibrio un tiempo prudente se escogen nuevos niños para "traerla". dos partes iguales o
Fuerza rapida aproximadas,
35
Juego predeportivo
El juego del quemado.
Higiene
Se hablara de los juegos tradicionales de los ancianos 5
Juegos tradicionales En grupo
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
LINICIA
Ritmo Trote marcado por la distancia entre los sonidos del silbato grupal 5
En un pie el alumno deberá soportar los pequeños embates de hombro del Se colocan por parejas
compañero frente a frente.
E1.-Tomados por los antebrazos ( tipo bombero), parados sobre una línea
divisoria. A una señal del profesor empezarán a jalar a su contrincante y alejarlo
lo más posible de su territorio, y en el momento en el que el profesor marque el
fin del juego, perderá el alumno que se encuentre lo más alejado de su
PRINCIPAL
Descanso
Se hablara de los juegos de los abuelos Circulo de discusión 5
Juegos tradicionales
MÉTODO: deductivo MATERIAL: balones de voleibol y pelotas de vinilo
TÉCNICA: Asignación de tareas
El grupo se colocará
Los alumnos trataran de la mejor forma de esquivar la pelota que será formando un círculo
lanzada por los compañeros que se encuentran alrededor. Cuando uno de ellos en posición de pie sin
Adaptación es golpeado, se integrará al círculo con el resto de sus compañeros, el juego se tomarse de las manos. 5
reiniciará cuando todos los compañeros sean eliminados. NOTA: si el grupo es Se escogerán entre 5
muy numeroso puede dividirse y formar dos círculos, también se pueden utilizar y 6 alumnos para que
dos pelotas de forma simultánea. pasen al centro del
círculo.
PRRINCIPAL
Descanso
Se hablara de las variantes de juegos para hacerse los llamados juegos tradicionales. Grupal 5
Juegos tradicionales
En el centro del mismo se encontrará un alumno que será el "CARTERO". previamente el profesor
Equilibrio les habrá designado a
Ritmo Entonces el profesor o bien el cartero dirá la siguiente orden "CARTA DE 40
MORELIA A MÉXICO", como ejemplo y en ese momento los niños que tienen el cada uno de ellos el
Resistencia de ½ duracion nombre de una de las
Velocidad de reaccion nombre de esas dos ciudades intentarán cambiar de lugares tratando del que
está en el centro no les gane a ninguno de los dos. Si ahí sucediera, el que capitales de los estados
Juegos predeportivos de la República Mexicana
ganó pasaría a tomar el nombre de la ciudad del que perdió y el otro pasaría al
centro del círculo para ser el nuevo cartero. o de cualquier otra ciudad
de México.
Cada alumno tendrá en su mano una pelotita de papel periódico, a una señal Se divide el patio de
de maestro empezarán a lanzar ambos equipos sus pelotitas a la cancha trabajo en dos partes
contraria y recogerán las que caigan en su propia y regresarlas de nuevo, así utilizando un gis para
Higiene continuarán hasta que el maestro a la cuenta de 1, 2, 3, en ese momento todos dibujar una línea, o
FINAL
Juegos tradicionales dejan de lanzar y pasarán a la línea final de su cancha, para que el maestro colocar una cuerda en el 5
Evaluación cuente cuantas pelotas hay en cada una. Ganará el equipo que tenga menos suelo. Se divide el grupo
en su lugar. en dos y se coloca a
cada equipo en su parte
de la cancha,
MÉTODO: deductivo MATERIAL: pelotas de vinilo y de papel.
TÉCNICA: Asignación de tareas
Torneo interior 5
CAPACIDADES Y/O
P ELEMENTOS ACTIVIDADES ORGANIZACIÓN T
LINICIA
Ritmo Trote marcado por la distancia entre los sonidos del silbato grupal 5
Desplazamientos a través del espacio tras dar 4 vueltas al bastón Equipos de 5 a 7
E1.-Uno de los niños será el vigilante del museo que se encontrará en uno de
los extremos del patio, en el lado contrario se encontrarán el resto de los
alumnos que serán las estatuas traviesas. El vigilante se encontrará de
espaldas hacia ellos y en ese momento las estatuas avanzarán hacia él, pero
en el momento en el que se voltee de inmediato se detendrán y permanecerán
inmóviles, si alguno de ellos se mueve o avanza, el vigilante lo nombra desde
su lugar y este pasa a la línea desde donde empezó a avanzar. El vigilante se
vuelve a voltear y avanzarán nuevamente hasta que se voltee y se detengan
PRINCIPAL
rápidamente las estatuas. El primer niño que logre llegar hasta el lugar del
Equilibrio
vigilante pasará a ocupar el lugar de este y empezará de nuevo el juego.
Flexibilidad general 35
El juego de estira y afloja. En fila a la señal se Irán en direcciones opuestas y
Juego predeportivos
viceversa
E2.- Los integrantes del equipo A, mandarán a uno de sus integrantes a Se dividirá al grupo en
colocarse dentro del aro del equipo B, y el b hará lo mismo. El juego empieza, dos equipos en igual
con el saque del equipo que haya ganado el volado. Este se hará desde la número de participantes,
parte lateral de su círculo conduciendo la pelota de la forma que guste, tratando en cada extremo de la
de que el elemento que se encuentra dentro del aro atrape de aire la pelota cancha se encontrará un
lanzada hacia él, el gol será valido si lo atrapa de aire y si no se sale del aro o circulo de dos metros de
lo pisa. El círculo de gis es para evitar que el atracador sea golpeado y los diámetro dibujado en el
defensores lo limiten, después de cada gol se sacará de un costado del círculo suelo, y en el centro de
en que anotaron el gol. estos se colocará un aro
FINAL
Alimentación
Se hablara de los juegos de los abuelos Circulo de discusión 5
Actitudes sociales
MÉTODO: Inductivo. MATERIAL: balones de voleibol y pelotas de vinilo
TÉCNICA: Mando directo
el de adelante empieza a caminar o trotar lentamente, el de atrás los seguirá lo Se colocan por parejas
más cerca posible y cuando el lo decida le tocará la espalda a su compañero uno detrás de otro.
de adelante y este se detendrá hasta que nuevamente sea tocado por su
compañero para continuar su marcha. Otra variantes es que se puede utilizar
una palabra clave en lugar de tocarle la espalda.
E1.- Parecido al anterior solo que ahora al ser tocado o escuchar la palabra
clave perseguira al primero Por parejas se colocan
Para dar las indicaciones del juego, por ejemplo: si el dice codo con codo, las formando un círculo y
parejas colocaran sus codos juntos, si el dice frente con frente, también lo una persona que no
Reaccion harán, si dice hombro con hombro ejecutarán la orden. Pero cuando él diga las tenga pareja se colocará
Vel. De reaccion palabras BIS A BIS, todas las parejas correrán al centro del círculo para buscar en el centro del círculo,
40
Juegos pre deportivos una nueva pareja, y lo conseguirá con tan solo colocar su espalda con otro
compañero y levantar sus brazos. El niño que quede sólo pasará al centro del
círculo para dar las nuevas indicaciones
E2Se colocan todos los alumnos en formación de círculo y tomados de las
manos con ambos compañeros de a lado. Uno de ellos iniciará el juego
pateando sin soltarse una pelota de vinil, tratando de hacer salir la pelota por
diversos lugares: por debajo de las piernas de sus compañeros, pegándole a
un compañero le rebote y salga del círculo, pero si el que la patea la hace salir
por encima de sus compañeros y no toca a alguno de ellos pierde y se sale,
cualquiera que toque la pelota antes de salir por arriba perderá y saldrá del
juego, así hasta que quede un ganador.
FINAL
Higiene Se hablara de la higiene y el uso correcto de los desodorantes se encargara un
En circulo 5
Actitudes individuales trabajo respecto a eso.
Sincronizacion hacia el lado derecho, los del número dos hacia el lado izquierdo, de tal forma conformado por dos
5
que enviarán la pelota, brincándose a los oponente, la pelota que llegue equipos.
primero al lugar de inicio ganará un punto. Una forma de hacerlo más
interesante, es cambiar la dirección del viaje de la pelota.
Se divide el grupo por
E1.-Uno que se encuentra parado sobre una hoja de papel periódico parejas, uno de ellos
se le jalará el papel sin que se rompa, mientras que salta de cogito y será el auxiliar que se
PRINCIPAL
Ritmo
volviendo a caer sobre la hoja, de esta forma avanzaran hasta un encontrará enfrente
Orientación
punto de retorno, una vez que lleguen invertirán las posiciones y del otro, 40
Resistencia de ½ duracion
regresaran. Ganará la pareja que llegue primero y con la hoja lo más
Juegos predeportivos
completa.
E2.-Se jugara el futbeis
FINAL
Pruebas valorativas
Pruebas valorativas 35
FINAL