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Ponindose en los zapatos de Gehry, cualquier persona se sentira feliz de causar tanto revuelo basado en sus creaciones. Para bien o para mal es uno el que se encuentra en boca de medio mundo generando todo tipo de reacciones y generando polmica en su campo de desempeo. Dicho campo, la arquitectura, se encuentra ligado a cantidad de normas que permiten identificar a un objeto arquitectnico como tal, este en principio debe responder a la lgica bsica de que el edificio se debe mantener en pie, luego este debe ser til adems de bello. Este ltimo requerimiento, dentro del sistema moderno de artes, liga a la arquitectura con las bellas artes y al momento de hacer la comparacin un arquitecto pierde muchas libertades de las que disfruta sobre todo un pintor o casi cualquier otro tipo de artista. De estas normas vitruvianas se abran generado a lo largo de los aos preceptos acerca de lo que entendemos como arquitectura o al menos de lo que podramos considerar un edificio como e ste debe ser seguramente por las referencias mentales que cada uno tendr y que se habr formado por los ejemplo que constantemente estamos recibiendo de lo que esta construido a nuestro alrededor o por las famosas obras de grandes arquitectos que hasta el periodo de postguerra no se encuentra ningn edificio que escape a la ya descrita triada. Frank Gehry rompe con esto, logra marcar pauta, entorpece el camino de la arquitectura moderna, genera controversia, ofende e incluso se burla de aquellos preceptos. Vindolo desde el sistema moderno de artes, Gehry permiti que las dems artes permearan su arquitectura nutrindose o gozando de las libertades expresivas que estas permiten, disfrutando de lo intuitivo durante el acto creativo (que casi irnicamente al momento de la gestin se vuelve un proceso bastante tcnico y complejo). Sin embargo no se esta afirmando que la obra de Gehry sea escultrica o pictrica. Lo que ms se pone en duda acerca de la obra de Gehry es si esta es o no arquitectura. Planteando perspectivas del asunto, Hal Foster [2004;33] logra explicar de manera clara la forma en la que su obra, la de Genry, no es un acto meramente escultrico sino que encaja en lo que seria la fusin entre dos estilos descritos en Learning From Las Vegas1, Duck y Decored Shed se mezclan haciendo que la fachada se retuerce sobre la estructura formal del edificio y la redefina. El ejemplo perfecto para esto es la Clnica de Salud Mental Lou Ruvo en Las Vegas donde Gehry no pudo hacer ms explicita tal fusin. La fachada se compone de dos partes, una en la que usa su recurrente titanio que baila sobre si mismo de tal forma que lo primero que a uno se le ocurre es que solo una cascara ajena y tan solo puesta sobre el edificio seria capaz de tales formas, Gehry
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Venturi, Scott-Brown y Izenour. 1972. Learning From Las Vegas.

refuerza esta sensacin de hecho crendola, extiendo la fachada colgndola, como extrada de La Persistencia de la Memoria, sobre la estructura de lo que seria la otra parte de la fachada que es menos comn en su obra, un conjunto de cubos sobre puesto casi de estilo racional pero sin alejarse de su propio estilo. Lo llamativo de la retorcida fachada de titanio es que en efecto si altera el espacio interior, desde el lobby se logra experimentar con toda su fuerza.

Frank Gehry. Clnica de Salud Mental Lou Ruvo en Las Vegas. 2010. Fotos: Matthew Carbone

En la pgina web www.plataformaarquitectura.cl (recurso de las imgenes) se muestran comentarios bastante dicientes como: Si esto es arquitectura no s que es lo que he estudiado, y en respuesta a este: cierto, tanta rigurosidad que nos inculcan en la academia y cuando sales a la calle cada arquitecto hace lo que le viene en gana, y todo por la parte artstica de esta bendita y bella profesin2. Se expone claramente lo ya mencionado acerca de los preceptos de lo que llamamos arquitectura y como Gehry logra negarlos, lo que resulta incluso ofensivo a las expectativas del pblico, ofensivo entre otros tipos de reacciones negativas descritas varias veces en artculos, opiniones y criticas, como se compendia en La Casa que construy a Gehry3. Lo que es reprochable de la obra de Gehry es por un lado lo mismo que se le critica a la arquitectura moderna y su total indiferencia con su contexto, en la mayora de los casos, que vuelven al edificio en un objeto posado sobre un plano infinito, el cual a su vez podra estar ubicado en cualquier ubicacin X en el mundo. Por otro lado es que al pensar en su cliente o en el usuario del edificio, (desde el punto de vista del pblico) parece que Gehry no fue consecuente con este o por el contrario se enfoca tan solo en el y no genera ningn tipo de comunicacin con el observador. Ejemplos como la clnica mental ya referenciada; un comentario que se repite acerca de esta es en pocas palabras que los locos terminan de enloquecerse hay dentro y que es una actitud egosta de parte del arquitecto. Otro ejemplo como el que menciona Forster [2004:32] acerca del Edifico Chiat Day en Venecia (1985 -

Nickname: luis y jijigua. Giuliano Pastorelli. Clnica de Salud Mental Lou Ruvo en Las Vegas / Frank Gehry. Plataforma Arquitectura. http://www.plataformaarquitectura.cl/2010/07/02/clinica-de-salud-mental-louruvo-en-las-vegas-frank-ghery/ 3 Colomina, Beatriz 2006. La casa que construy a Gehry. Cap 6 en Doble exposicin: arquitectura a travs del arte. Madrid: Tecnos

1992) en donde los gigantes prismticos hacen una referencia meramente formal su funcin de albergar una agencia publicitaria y como el mismo lo Forster lo dice:
Este objeto quiz se adapte al cliente, pero al resto de nosotros nos manipula y reduce la arquitectura a una valla publicitaria en 3-D.

Pero as como se justifico la forma de la clnica bajo la mezcla de dos estilos, el Chiat Day se justifica bajo el referente el artista pop Claes Oldenburg, escultor. Esta un actitud normalista en la que se aclaran o se relaciona trminos y as todo cobra razn de ser.

La funcin de la arquitectura es suplir una necesidad, visto as la nica forma de decir si la obra de Gehry seria experimentando y casi teniendo que hacer estudios sobre la eficiencia del edificio al momento de cumplir su funcin. En ciertos casos desde este punto de vista la arquitectura queda despojada de su dimensin artstica y pasara a ser una especie de ciencia que estudia el habitar del hombre, a menos que la parte artstica del edificio sea la que supla la necesidad como quiz ocurre en el renombrado Guggenheim de Bilbao, 1992-1997, donde su efecto WOW, como se describe en algunos artculos, es el que logra revitalizar tursticamente tal ciudad. De pronto visto as la cabida de la arquitectura en las bellas artes se reduzca a una herramienta para que el edificio pueda cumplir su fin y Gehry, a los ojos de sus contradictores, pudo haber cruzado la raya dentro del sistema moderno de las artes al intentar engrandecer este aspecto de la arquitectura pasndose a lo escultrico, pero esta pudo haber sido una reaccin correcta a la sociedad de espectculo con la que cierra El Maestro Constructor que es lo que en mayor parte define la ciudad de Dubai, y de donde surge el termino de Starchitect. Gehry mostrar una forma de arquitectura que escapa a lo tradicional, a lo que se espera del campo y pone en cuestin la forma en que la arquitectura se relaciona con las dems bellas artes desvaneciendo lo que las separa, que de hecho lo hace alternado aquello que las une, la bsqueda de la belleza se altera, o mejor se abandona, y se entra a lo sublime. Lo sublime en su obra seria ese factor WOW antes mencionado (que tambin hace parte de la sociedad del espectculo) es al que Gehry le debera su fama, pues es lo que genera al mirar su obra y nunca poder tener claro alguna de sus intenciones. Haciendo de nuevo conexiones con las bellas artes, no tendra por qu ponerse en duda entrar en cuestin la relacin entra la arquitectura y la escultura si el puente por el cual se estableci tal es el de lo sublime en el cual no aplica ningn raciocinio de trminos ni formas porque lo que se estara buscando es el asombro4, que en definitiva habr logrado Gehry.

Burke, Edmund. 1757/1987. Indagacin filosfica sobre el origen de nuestras Ideas acerca de lo sublime y lo bello. Madrid: Tecnos.

Burke, Edmund. 1757/1987. Indagacin filosfica sobre el origen de nuestras Ideas acerca de lo sublime y lo bello. Madrid: Tecnos. Colomina, Beatriz. 2006. La casa que construy a Gehry. Cap 6 en Doble exposicin: arquitectura a travs del arte. Madrid: Tecnos Nickname: luis y jijigua. Giuliano Pastorelli. Clnica de Salud Mental Lou Ruvo en Las Vegas / Frank Gehry. Plataforma Arquitectura. http://www.plataformaarquitectura.cl/2010/07/02/clinica-desalud-mental-lou-ruvo-en-las-vegas-frank-ghery/ Venturi, Scott-Brown y Izenour. 1972. Learning From Las Vegas.

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