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Trabajar con la herramienta Relleno de malla

de Ariel Garaza Diaz La herramienta Relleno de malla es una de las funciones ms eficaces de CorelDRAW. Te permite disear objetos rellenos de varios colores con transiciones fluidas y efectos nicos. Puedes ajustar la transparencia de cada nodo para crear transiciones de color graduales en cualquier objeto con relleno de malla. A diferencia de los rellenos tradicionales, los rellenos de malla pueden moldearse, igual que la arcilla. Esto te permite crear objetos con formas especiales, de forma parecida a cuando un escultor da forma a su obra. Puedes adaptar y cambiar la forma del relleno en funcin del objeto que crees para obtener un relleno de color realista. Lo mejor de todo es que los rellenos de malla son objetos vectoriales, lo que te permite ampliarlos o reducirlos como desees sin aumentar del tamao de archivo de forma significativa.

Vamos a empezar por crear un sencillo rectngulo y, a continuacin, haremos clic en la herramienta Relleno de malla. Tambin puedes presionar la tecla M para acceder rpidamente a la

herramienta. Con CorelDRAW X5, el rectngulo tendr un punto central, lo que crea una cuadrcula con 2 filas y 2 columnas. Puedes aadir filas o columnas adicionales equidistantes mediante el cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de propiedades. Es posible aadir una sola fila o columna sin afectar a las otras filas y columnas haciendo doble clic en la lnea de puntos en el punto que desees.

Agregar color
Ahora, podemos agregar color seleccionando uno o varios nodos. Puedes seleccionar nodos uno a uno con la herramientaRelleno de malla (M) o con la herramienta Forma (F10). Para seleccionar varios nodos, mantn presionada la tecla Mays al tiempo que haces clic en cada nodo. Si deseas seleccionar una coleccin irregular de nodos, elige Mano alzada en el cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades. Esto te permite dibujar un rea de seleccin irregular. Hasta ahora, hemos obtenido un relleno degradado personalizado, que tambin podemos crear mediante otras herramientas o efectos, como las herramientas Mezcla o Silueta. Entonces, qu es lo hace que sea tan especial el relleno de malla? El hecho de que nos permite deformar la cuadrcula de malla y aadir colores ilimitados. Por ejemplo, podemos seleccionar dos nodos y moverlos juntos en la misma direccin.

Una de las funciones ms tiles de la herramienta Relleno de malla es la opcin de aadir colores nuevos a cualquier nodo. Basta con seleccionar el nodo o nodos deseados y elegir un color en una de las paletas de colores. Con el relleno de malla, lo mejor es que no necesitamos un dibujo complejo para obtener un buen resultado. A menudo, cuanto ms sencillo el objeto, mejor el relleno de malla obtenido.

Relleno de malla suave


En las versiones anteriores a CorelDRAW X5, los rellenos de malla producen bordes pronunciados de forma predeterminada. Ahora, sin embargo, tenemos la opcin Suavizar color de malla en la barra de propiedades. As puedes elegir si deseas bordes suaves o pronunciados.

Al editar un objeto con un relleno de malla, la mayora de las opciones de la barra de propiedades son parecidas a las de cualquier forma. Puedes seleccionar un segmento y convertirlo en una lnea recta o una curva. Tambin tienes opciones para convertir nodos en nodos asimtricos, suaves o simtricos. Adems, puedes definir la suavidad de la curva para cualquier parte del objeto. Y puedes aadir transparencia a uno o varios nodos, lo que te ofrece una forma muy eficaz e interesante de crear efectos nicos.

Transparencia de relleno de malla


Cmo podemos aadir transparencia a un relleno de malla? Es muy fcil. Basta con seleccionar los nodos y, despus, ajustar el deslizador Transparencia de la barra de propiedades. Puedes elegir entre distintos niveles de transparencia para cada nodo de un objeto con relleno de malla. Tambin puedes restaurar la transparencia del nodo en cualquier momento seleccionndolo y moviendo el deslizador a cero. El siguiente ejemplo muestra un objeto con relleno de malla en un fondo negro sin transparencia (izquierda) y con transparencia (derecha).

Con transparencia, puedes crear bordes suaves en los objetos al instante. Puesto que que los dibujos vectoriales siempre estn perfilados, a veces conviene crear un aspecto ms realista aadiendo transparencia al borde del objeto o a determinadas reas del mismo.

Dar forma al relleno de malla


Dispones de dos opciones para dar forma a un objeto con relleno de malla. Con la primera, igual que antes con la hoja, puedes crear el objeto, darle forma y, luego, aplicar el relleno de malla. La segunda forma consiste en aplicar un relleno de malla a un objeto bsico, como un rectngulo, y, a continuacin, dar forma al rectngulo moviendo los nodos de malla. Por ejemplo, puedo crear un vaso de cerveza creando primero un rectngulo, aplicando un relleno de malla, aadiendo color, ajustando los nodos y dando forma a los bordes. Voy a usar elipses para crear la perspectiva de la boca del vaso y otro relleno de malla para crear un fondo.

Tal y como puedes ver, lo ms importante es trabajar con objetos bsicos a la hora de aplicar rellenos de malla. Los objetos complejos seran demasiado difciles (Ilustracin 10, izquierda), mientras que las formas simples te permiten crear dibujos magnficos y visualmente impactantes (Ilustracin 10, derecha).

Relleno de malla y PowerClip


A veces, los rellenos de malla no resultan adecuados para determinados objetos. Por ejemplo, los objetos formados a partir de la combinacin de dos objetos en una sola curva con subtrayectos, como el texto. Adems, si el objeto es demasiado complejo, el relleno de malla ser tambin muy complejo. En este caso, la mejor solucin consiste en usar un relleno de malla sencillo y colocarlo dentro de un marco de PowerClip (Efectos > PowerClip > Situar dentro de marco) en el texto u objeto. Puedes editar el marco de PowerClip (Ctrl + clic) si deseas dar forma al relleno de malla para adaptarlo mejor al objeto.

Aplicar color a un relleno de malla


Cuando trabajas con la herramienta Relleno de malla, la barra de propiedades te ofrece una paleta Color de relleno de malladedicada. As puedes aadir colores rpida y fcilmente. Tambin dispones de un cuentagotas Muestra de color de relleno de malla en la barra de herramientas, que te permite elegir cualquier color de un relleno de malla existente y aadirlo a la paleta del documento.

Otra funcin realmente prctica de la paleta de colores es la opcin de mezclar dos colores mediante la tecla Ctrl. Por ejemplo, si tienes el color azul y haces clic en la muestra de color blanco de la paleta de colores al tiempo que presionas Ctrl, el color azul adoptar una tonalidad ms clara. Si deseas oscurecer un tono, es mejor mezclarlo con negro compuesto (C:100, M:100, Y:100, K:100), que es la ltima muestra de color de la paleta de colores CMYK predeterminada.

Un sencillo ejercicio con relleno de malla


Ahora vamos a crear un nuevo dibujo. Me gusta dibujar flores, hojas y animales, puesto que el relleno de malla resulta mucho ms realista que otros efectos. Ten en cuenta que no es necesario ser un Da Vinci para usar CorelDRAW y crear cosas ms avanzadas que una imagen clipart o un logotipo de mapa de bits.

Para este ejercicio, empezaremos con formas bsicas para que vayas descubriendo poco a poco la magia y la eficacia de CorelDRAW. Cmo se dibuja una hoja? En la caja de herramientas, haz clic en la herramienta Mano alzada (F5) y empieza con lneas rectas para crear un dibujo sencillo. Con la herramienta Forma, arrastra sobre la forma para seleccionar todos los nodos y haz clic en el botn Convertir a curvas de la barra de propiedades. No cambia el aspecto de la forma. Ahora selecciona los nodos superior e inferior y haz clic en el botn Nodo simtrico de la barra de propiedades. Ahora la forma se parece a un ojo, que es un buen comienzo para crear la hoja.

A continuacin, presiona M para seleccionar la herramienta Relleno de malla, selecciona el nodo central de la forma y haz clic en una muestra de color verde en la paleta de colores. Haz doble clic en la lnea vertical y aade otro nodo. Luego, selecciona el nuevo nodo y agrega otro color. Puedes probar con otra tonalidad de verde, por ejemplo. Repite este proceso para el resto de la forma y vers que empezar a parecerse cada vez ms a una hoja.

Puedes crear un dibujo muy realista en tan slo unos cuantos pasos. Adems, si te apetece, puedes aadir un nodo cerca del borde de la forma y agregar una transparencia al borde. As obtendrs bordes suaves.

Crear un fondo
Ahora vamos a probar a crear un fondo abstracto. Como siempre, empezaremos con una forma sencilla, como por ejemplo, una elipse. Elige un color y rellnala con un Relleno uniforme. A continuacin, elige la herramienta Relleno de malla y aade transparencia solamente a los nodos. Prueba con 100% en aproximadamente la mitad de los nodos y 50% en el resto. Puedes modificar estos valores para crear distintos resultados y combinaciones.

A continuacin, gira la elipse, crea un duplicado (presiona la tecla + del teclado numrico) y grala con otro ngulo. Cuando termines, aade un fondo (haz doble clic con la herramienta Rectngulo) y elige otro color. Si lo deseas, coloca las elipses dentro del rectngulo como marco de PowerClip (haz clic

en Efectos > PowerClip > Situar dentro de marco). ste es tan slo un ejemplo, ya que puedes obtener combinaciones infinitas de resultados.

A continuacin, puedes ver un ejemplo de fondo (o papel tapiz) que cre con la herramienta Relleno de malla.

Y estos son algunos ejemplos de fondos abstractos, creados tambin con la herramienta Relleno de malla.

Ejemplo de paisaje con relleno de malla


He incluido este ejemplo para volver a insistir en que no es necesario usar objetos complejos para crear dibujos estupendos. Empec con un rectngulo, agregu una elipse y luego una forma irregular dibujada a mano para crear un paisaje con montaas, el sol y algunas nubes. Luego, us la herramienta Relleno de malla para aadir algunos colores, con lo que obtuve un paisaje bonito y realista. Para crear el borde suave luminoso alrededor del sol, utilic una sencilla sombra.

Ejemplo de dibujo complejo


Por supuesto, a veces necesitas crear un dibujo ms complejo, como por ejemplo, una cara. Aunque no resulta tan fcil de crear como una hoja o una flor, el proceso es parecido. La clave es hacerlo paso a paso y no intentar hacerlo todo a la vez. Las siguientes ilustraciones de ejemplo te mostrarn algunos de los pasos que emple en la creacin de Yoda, el Maestro Jedi de Star Wars. Si observas el resultado final, te puede dar la impresin de que se trata de un proceso difcil y abrumador; no obstante, al crear objetos separados para cada paso, en realidad se trata de un proceso sencillo y divertido. Con cada paso, he aadido nodos y dado forma a la cara, aplicando colores ms claros y aumentando el tono para crear reas ms oscuras.

Relleno de malla con formas complejas


Podemos entonces usar el relleno de malla para crear un dibujo muy complejo, como por ejemplo, una cara humana? Por supuesto. Con Yoda, utilic una forma bsica y aad varios elementos, como ojos, odos y pelo, de forma muy gradual. Puedes usar el mismo mtodo para cualquier dibujo complejo, que se convierte en un rompecabezas de pequeas formas independientes. La nueva transparencia con relleno de malla permite mezclar cualquier forma con otra, y el cuentagotas permite copiar fcilmente colores exactos para otro objeto.

Relleno de malla y otros efectos


Puedes usar el relleno de malla conjuntamente con otros efectos de CorelDRAW, como Sombra, Lente, Transparencia, etc. Algunos efectos no te permiten superponer otros efectos, aunque puedes crear duplicados como alternativa. Por ejemplo, puedes aplicar un relleno de malla a uno de los objetos y colocar el objeto con relleno de malla como marco de PowerClip dentro del objeto duplicado. De todos modos, conviene evitar usar demasiados efectos de forma simultnea. No olvides que, cuanto ms sencillo el objeto, mejor el resultado obtenido.

Crear una tarjeta para el Da de los Enamorados con CorelDRAW X6


de Ariel Garaza Diaz Vamos a crear una tarjeta para San Valentn. Y, por supuesto, para celebrarlo a lo grande, el diseo no puede menos que estar a rebosar de corazones. Resulta muy fcil dibujar un corazn con CorelDRAW. Basta con hacer clic en la herramienta Formas bsicas y, en la barra de propiedades, elegir la forma de corazn en el selector Formas perfectas.

Puedes mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastras para crear un corazn proporcional o la tecla Mays para crear un corazn centrado. Obviamente, tambin puedes crear tu propio corazn usando dos crculos y un tringulo y luego soldando las tres formas, pero no es necesario tomarse tantas molestias cuando resulta tan rpido y sencillo usar una forma perfecta.

Ahora tenemos nuestra forma bsica de corazn. Existen muchas formas de modificarla; por ejemplo, puedes aadir perspectiva haciendo clic en Efectos > Aadir perspectiva y ajustando la cuadrcula de perspectiva. Tambin puedes utilizar la herramientaEnvoltura para crear efectos similares. Lo ms importante es que uses la imaginacin. Existen infinitas maneras de crear un diseo nico y original con CorelDRAW.

Te gustara agregar formas de corazn distintas? Selecciona uno de los corazones de forma perfecta y presiona Ctrl + Q en el teclado para convertirlo a curvas. Despus, haz clic en Ventana > Ventanas acoplables > Filete/Festn/Bisel y aplica un filete con el valor de radio adecuado. En este ejemplo, he aplicado filetes de 5 y 7 mm.

Ahora vamos a usar los pinceles de Medios artsticos para aadir un contorno personalizado. Puedes ajustar la configuracin de pincel en la barra de propiedades, pero yo prefiero usar la ventana acoplable Medios artsticos (Ventanas > Ventanas acoplables > Medios artsticos) porque me permite arrastrar una forma de pincel de la ventana acoplable a la ventana de dibujo.

No te olvides de experimentar con distintos pinceles y opciones de configuracin. Por ejemplo, puedes cambiar el ancho del pincel especificando un valor en el cuadro Anchura del trazo de la barra de propiedades.

Se puede usar la misma forma y crear efectos distintos con tan slo cambiar de pincel.

Ahora es el momento de aadir color a nuestros corazones. Puedes aadirles color como a cualquier otro objeto: haz clic en cualquier muestra de color para rellenar el objeto o haz clic con el botn secundario en cualquier muestra de color para aplicar un color al contorno. No obstante, si deseas aadir un degradado u otro tipo de relleno, debers seleccionar primero la forma perfecta y hacer clic en Organizar > Descombinar (Ctrl + K). Ahora tendrs dos objetos, el contorno de la forma original y el grupo de objetos de Medios artsticos. Puedes eliminar el contorno y trabajar con los objetos de Medios artsticos.

Por ejemplo, si deseas otra direccin para los trazos de los pinceles de Medios artsticos, puedes usar este pequeo truco. Primero, selecciona la forma perfecta, convirtela a curvas (Ctrl+Q) y usa la herramienta Forma (F10) para seleccionar el nuevo punto que deseas que se convierta en el "inicio" y el "fin" del pincel. Prueba, por ejemplo, con el nodo inferior del corazn. A continuacin, en la barra de propiedades, haz clic en Descombinar. Tambin puedes aadir un nodo en cualquier punto del objeto y, despus, descombinar los nodos y aplicar un pincel de Medios artsticos. Si eliges distintos puntos de inicio, los pinceles de Medios artsticos producen efectos diferentes.

A continuacin, distribuye los corazones por la pgina de dibujo hasta obtener una composicin parecida a la siguiente imagen.

Ahora podemos empezar a aadir brillo a los corazones. La herramienta Relleno de malla es una de mis preferidas y resulta perfecta en este caso. Cuando usas por primera vez la herramienta Relleno de malla, puede parecer difcil, por lo que conviene empezar con objetos sencillos (por ejemplo, un rectngulo).

En el caso de este corazn, slo necesitamos aadir un nodo y luego ajustar los colores. No olvides que, para aadir color, basta con seleccionar los nodos y, despus, elegir muestras de color en la paleta de colores predeterminada. Si deseas usar la tonalidad ms oscura de un color concreto, haz clic en la muestra y mantn presionado el botn del ratn durante varios segundos hasta que se muestre una nueva paleta secundaria. Puedes elegir la tonalidad que desees en la nueva paleta.

Una vez que hayas agregado brillo y color a varios corazones, adelos a la pgina de dibujo de la tarjeta para el Da de los Enamorados.

Ahora vamos a usar de nuevo la herramienta Relleno de malla para crear el fondo de la tarjeta. Emplearemos tonalidades de color parecidas, pero no tiene por qu ser as siempre. Puedes aplicar los colores que prefieras, pero no te olvides de que los colores deben complementar al dibujo principal. Si el fondo es demasiado oscuro o utiliza demasiados colores distintos, esto podra afectar a la visibilidad del texto o de las imgenes. Para este ejemplo, he creado un rectngulo de aproximadamente 106 mm de ancho y 144 mm de alto y he aadido un simple relleno de malla presionando la tecla M y moviendo el nodo central.

A continuacin, ajust los tiradores de los nodos para crear una transicin gradual de colores.

Luego aad ms nodos haciendo doble clic con la herramienta Relleno de malla en cualquier punto para crear as columnas y filas personalizadas adicionales para el relleno de malla.

Tras realizar todos estos ajustes a la cuadrcula de relleno de malla, estamos preparados para aadir color. As, usamos la herramienta Forma (F10) para seleccionar varios nodos. Me concentr primero en el permetro de la cuadrcula de relleno de malla y luego segu trabajando hacia dentro. Para producir una transicin de color gradual, haz clic en la muestra de color rojo de la paleta de colores predeterminada al tiempo que presionas la tecla Ctrl (o en cualquier otra muestra que hayas elegido). Este mtodo aade un 10% de la tonalidad de color seleccionada cada vez que haces clic con la tecla Ctrl presionada. Al final, acab aadiendo un poco de amarillo a la columna central.

Ahora podemos aadir al fondo los corazones que creamos antes. Conviene usar capas en este ejemplo, lo que nos facilitar la tarea de modificar el fondo ms adelante en caso necesario. He colocado los corazones con relleno de malla en una capa, los corazones de Medios artsticos en otra y el fondo en la tercera capa. Obviamente, puedes organizar los elementos de la forma que ms te convenga.

Nos faltan todava algunos corazones para el fondo. En lugar de duplicar varios corazones, podemos usar un pequeo truco para copiar solamente las sombras de algunos de los corazones. Cmo? Resulta muy fcil! Primero, aade una Sombra al corazn de forma perfecta inicial y cambia su color a rojo. A continuacin, en la barra de propiedades, mueve el deslizador Opacidad de sombra a 100 y elige Fuera en el selector Direccin del fundido.

Ahora vamos a descombinar la sombra (Ctrl+K) para que puedas eliminar la forma original. Usaremos slo la sombra, que ahora es una nueva forma con Transparencia en modo Multiplicar. Puedes elegir un modo en el cuadro de lista Operacin de transparencia de la barra de propiedades.

A continuacin, usa la herramienta Transparencia para crear un corazn translcido dentro de un rectngulo amarillo. En la barra de propiedades, ajusta el deslizador Punto medio de transparencia a aproximadamente 50%. Duplica el corazn varias veces al tiempo que cambias el orden y el giro del objeto. Aqu puedes usar tu propia creatividad para producir nuevos efectos y opciones. Prueba a seleccionar uno de los corazones translcidos con la herramienta Transparencia y, despus, en la barra de propiedades, elige Dividir en el cuadro de lista Operacin de transparencia.

He aadido algunos de los nuevos corazones translcidos al dibujo principal.

Andes de finalizar la tarjeta, vamos a agregar texto y aplicar algunos cambios a las formas y al color. Dispones de opciones prcticamente ilimitadas, lo que te permite crear fcilmente efectos nicos. No tienes por qu seguir este tutorial paso a paso, sino que debe servirte simplemente de gua y punto de partida. Usa tu imaginacin para aplicarle a la tarjeta tu propio estilo personal.

Uso de capas en CorelDRAW


de Anand Dixit Las capas constituyen un mtodo muy eficaz de organizar los objetos que creas con CorelDRAW. Gracias al uso de capas, podrs reducir el tiempo empleado en el trabajo, facilitar el proceso de diseo y mejorar el nivel de precisin de los diseos. Qu tipo de trabajo resulta ms adecuado crear en capas?

Trabajos de varias pginas: con ciertos objetos que necesitan mostrarse e imprimirse en todas las pginas y algunos objetos distintos que slo necesitan mostrarse en algunas pginas, como por ejemplo, un calendario de pared. La cabecera ser comn a todas las pginas, pero las fechas cambiarn en cada pgina.

Trabajos de una sola pgina: varios cheques bancarios para una empresa con un fondo comn para el cheque y otros objetos exclusivos para cada banco, como el nombre, la cuenta bancaria, la informacin de contacto, etc. Utilizo capas al disear los cheques de mis clientes para varios bancos cuando realizan la distribucin de rdenes de pago de dividendos entre sus accionistas.

Preparacin para iniciar un diseo con capas


Antes de abrir un documento de CorelDRAW en blanco, necesitars realizar una preparacin previa. Personalmente, prefiero hacer un boceto a mano del diseo, su contenido y la colocacin de los objetos en el mismo.

Creacin de un documento con capas de varias pginas


El primer paso consiste en definir el tamao de pgina del diseo abriendo un nuevo documento. De forma predeterminada, CorelDRAW abre el nuevo documento con una capa predeterminada denominada "Capa 1". A continuacin, debers abrir la ventana acoplable Administrador de objetos (Ventana > Ventanas acoplables > Administrador de objetos). El segundo paso consiste en crear el nmero necesario de capas maestras haciendo clic en el botn Nueva capa maestra(Ilustracin 1, elemento 5) en la ventana acoplable Administrador de objetos. Las capas maestras se mostrarn en todas las pginas del diseo. A continuacin, crea el nmero necesario de capas haciendo clic en el botn Nueva capa (Ilustracin 1, elemento 4). Para este tutorial, consulta las imgenes del diseo de calendario. He utilizado dos capas maestras y cuatro capas. Ahora tienes una pgina configurada para el trabajo. Sugerencia: CorelDRAW crea las capas nuevas sobre las capas anteriores. No te olvides de crear las capas en el orden en que las necesites en el diseo.

El tercer paso consiste en duplicar la pgina hasta obtener 12 pginas. Haz clic con el botn secundario en la ficha Pgina 1 en la parte inferior de la ventana de la aplicacin y elige Duplicar pgina en el men desplegable. Puesto que todava no has aadido ningn objeto a la pgina, puedes elegir las opciones predeterminadas del cuadro de dilogo Duplicar pgina y hacer clic en Aceptar. Nota: al aadir pginas nuevas a un archivo haciendo clic en Diseo > Insertar pgina, se aade una pgina con la capa nica predeterminada. En ese caso, tendrs que aadir todas las capas necesarias a cada una de las pginas por separado, lo que podra llevar bastante tiempo. Una vez seguidos estos tres pasos, tendrs el documento para crear un calendario de pared listo para usar. Antes de ver un ejemplo, voy a explicar algunos aspectos importantes del Administrador de objetos.

La ventana acoplable Administrador de objetos


La ventana acoplable Administrador de objetos (Ilustracin 1) muestra el estado actual de la estructura del documento y facilita as la administracin de las capas y objetos. Muestra todas las pginas del documento activo con todas las capas de cada pgina y todos los objetos que contiene cada capa de cada pgina. Ilustracin 1: Administrador de objetos (la interfaz de usuario se muestra en ingls como ejemplo)

Las siguientes explicaciones corresponden a las etiquetas de la Ilustracin 1. N1 - Botn Mostrar propiedades de objeto Al activar este botn, se muestran las propiedades de cada objeto de la capa. Cuando se hace clic en el signo + al inicio de cada pgina, se muestran todos los detalles de los objetos en la ventana acoplable. N2 - Botn Editar en las capas Al activar este botn, podrs trabajar en cualquier objeto, independientemente de la capa que est activa. Si est desactivado, tendrs que seleccionar y activar la capa para poder trabajar en los objetos de la misma. Es decir, todos los objetos de las capas estarn bloqueados, excepto los de la capa activa. N3 - Botn Visualizacin del Administrador de capas

Al activar esta vista, podrs administrar la jerarqua o secuencia de capas. El usuario puede mover la posicin de las capas como desee. N4 - Botn Nueva capa Crea una capa nueva en la pgina activa. N5 - Botn Nueva capa maestra Crea una capa maestra nueva en la pgina maestra del documento. N6 - Botn Eliminar capa Elimina la capa con todos los objetos que contiene. N7 - Capas normales personalizadas aadidas a la pgina. De forma predeterminada, CorelDRAW asigna nombres a las capas de forma secuencial. Por ejemplo, Capa 2, Capa 3, etc. Para tu comodidad y para facilitar la identificacin de las capas mientras trabajas, puedes cambiarles el nombre. N8 - Capas maestras predeterminadas. Las capas Guas, Escritorio y Cuadrcula son predeterminadas y no se pueden eliminar del documento. N9 - Capas maestras personalizadas aadidas a una pgina maestra a las que se les ha cambiado el nombre posteriormente por comodidad.

A continuacin, vamos a hablar de los botones de propiedades de las capas. Cada capa tiene tres botones que te permiten administrar las propiedades de la misma. El icono de ojo indica la visibilidad de la capa. Cuando est activado este icono, se muestran los objetos de la capa y, cuando est desactivado, se ocultan. El icono de impresora indica si se imprime o no la capa. Cuando est activado el icono de impresora, se imprimen y exportan los objetos de la capa y, cuando est desactivado, se omiten todos los objetos de la impresin y exportacin. El icono de lpiz indica si se puede editar o no la capa. Cuando est activado el icono de lpiz, puedes seleccionar y editar los objetos de la capa y, cuando est desactivado, se bloquea la seleccin y edicin de los mismos. Sugerencia: normalmente, es necesario activar o desactivar juntos los iconos de visibilidad y de impresin. Ten en cuenta que una capa visible no se imprimir ni exportar si est desactivado el icono de impresora y que una capa no visible se imprimir y exportar si est activado el icono de impresora. Adems, puedes hacer que est visible una capa, pero que no se imprima, y utilizarla para guardar las notas del diseo en el archivo. Uso esta capa para guardar la informacin de impresin y otros datos del diseo que necesite consultar en cualquier momento.

Ilustracin 2 (la interfaz de usuario se muestra en ingls como ejemplo)

A continuacin, vamos a explicar cmo utilizar la Visualizacin del Administrador de capas. Esta vista te permite administrar el orden de las capas de la pgina activa. La Ilustracin 2 muestra la secuencia de capas de la 'Page: 6: Jun'. Puedes arrastrar las capas a la posicin que desees. Sugerencia: puedes activar la visibilidad, la impresin y la edicin de las capas de cada pgina desde la Visualizacin del Administrador de capas. En el diseo de ejemplo, necesit:

Dos capas maestras Cuatro capas en cada pgina

Ilustracin 3

Fondo de capa maestra


La primera capa maestra se cre para colocar todos los objetos necesarios para crear un fondo comn a todas las pginas. La segunda capa maestra se cre para colocar los nombres de los das de la semana comunes a todas las pginas. La posicin secuencial de ambas capas maestras tena que ser distinta y, por este motivo, fue necesario crear y utilizar dos capas maestras.

Fondo de capa normal


Us cuatro capas en cada pgina para aadir fechas, anuncios, el logotipo y el mes, as como el fondo y las fotos. Dates (Fechas): cada pgina contiene las fechas de cada mes en esta capa. Advertisements (Anuncios): esta capa contiene pequeos anuncios para rellenar los espacios en los cuadros en blanco de la seccin de fechas. Logo & Month (Logotipo y mes): la cabecera superior y el nombre del mes estn incluidos en esta capa. Back & Photos (Fondo y fotos): las fotografas y los objetos empleados para crear el fondo de cada pgina se incluyen en esta capa. Cada pgina requiri la colocacin de distintas fotografas y objetos, por lo que esta capa normal se cre en todas las pginas.

Distribucin de capas y colocacin de objetos para un calendario de 12 pginas

Ilustracin 4

Background (Fondo): capa maestra La primera desde abajo. Objetos que tenan que estar visibles e imprimibles en todas las pginas.

Ilustracin 5

Back & Photos (Fondo y fotos): capa normal La segunda desde abajo. Objetos exclusivos de cada pgina. Cada pgina contiene distintas fotos y objetos.

Ilustracin 6

Logo & Month (Logotipo y mes): capa normal La tercera desde abajo. Objetos exclusivos de cada pgina. Cada pgina tiene un mes distinto y un color diferente para el nombre de la empresa.

Ilustracin 7

Advertisements (Anuncios): capa normal La cuarta desde abajo. Cada pgina tiene resaltados distintos servicios. Las posiciones de los servicios tuvieron que modificarse en cada pgina.

Ilustracin 8

Dates (Fechas): capa normal La quinta desde abajo. Cada pgina tiene fechas distintas de cada mes. El texto es diferente en cada pgina.

Ilustracin 9

Weekdays (Das): capa maestra La sexta desde abajo. Los das de la semana son comunes a todas las pginas. Esta capa maestra tuvo que colocarse secuencialmente sobre el resto de las capas.

Estilos de color de CorelDRAW X6


de Marc Bech

Este tutorial se ha escrito para CorelDRAW Graphics Suite X6. Aunque pueden encontrarse disponibles funciones similares en versiones anteriores, el tutorial slo se aplica en su totalidad a CorelDRAW Graphics Suite X6.
Si has trabajado anteriormente con aplicaciones de autoedicin o de procesamiento de textos, es posible que ya ests familiarizado con el concepto de estilos. Los estilos pueden resultar indispensables para ahorrar tiempo al aplicar formato a documentos de manera eficiente y coherente. Te permiten reducir el tiempo necesario de configuracin y produccin y tambin te permiten aplicar cambios globales rpidamente, lo que puede resultar muy til a la hora de implementar cambios solicitados por el cliente en un diseo. Contenido del tutorial:

Estilos de color de CorelDRAW Cmo crear estilos de color Cmo editar estilos de color Cmo aplicar estilos de color a otros objetos

Qu son los estilos de color de CorelDRAW?


En CorelDRAW, los estilos de color son los colores que se guardan y aplican a los objetos de un diseo de CorelDRAW. Cada vez que se actualiza un estilo de color, se actualizan tambin automticamente todos los objetos que utilizan ese estilo de color. Con las posibilidades infinitas de colores que ofrece CorelDRAW, los estilos de color pueden, adems, garantizarte que aplicas el color exacto que buscabas.

Cmo crear estilos de color


Puedes crear estilos de color a partir de un objeto existente o desde cero. Una vez creados, los estilos de color se guardan en el archivo activo actual y en la paleta Estilos de color.

Haz clic en Ventana > Ventanas acoplables > Estilos de color para abrir la ventana acoplable Estilos de color. Arrastra cualquier color de la paleta de colores predeterminada adyacente y colcalo en la parte gris superior de la ventana acoplable Estilos de color, donde puedes ver el texto "Arrastre hasta

aqu para aadir un estilo de color" (ver Ilustracin 1). Si lo deseas, puedes aadir tambin otros
colores. Los estilos de color se identifican con un pequeo tringulo blanco en la esquina superior izquierda de cada muestra de color.

Ilustracin 1

Para crear un estilo de color a partir de una imagen existente, abre la imagen en CorelDRAW. Selecciona uno o varios objetos que contengan el color que deseas utilizar y arrstralos a la parte gris superior de la ventana acoplable Estilos de color (ver Ilustracin 2). Se crear una nueva paleta Estilos de color.

Ilustracin 2

Cmo editar estilos de color


Cuando creas un estilo de color, se abre automticamente el Editor de color en la ventana acoplable Estilos de color. Basta con que selecciones cualquier color en la nueva paleta Estilos de color y hagas clic en el botn Mostrar deslizadores de color del rea Editor de color de la ventana acoplable. Puedes utilizar cualquier combinacin de los deslizadores de color, los cuadros de valores numricos de colores o el Cuentagotas para modificar un color (ver Ilustracin 3).

Selecciona un color de la paleta Estilos de color (1).

Ajusta el color con cualquiera de las herramientas del rea Editor de color de la ventana acoplable (2). Una vez editado un color, el nuevo color sustituir al color anterior en todos los casos en que se utilice el color en la imagen (3). Tambin vers el nuevo color representado junto al color anterior (4) como referencia.

Ilustracin 3

Adems, puedes mover uno o varios de los colores a otro modelo de color mediante el cuadro de lista Modelo de color o incluso aadir colores directos haciendo clic en el cuadro desplegable Ms opciones de color (5).

Una vez que termines de editar los colores, o si deseas cerrar la ventana acoplable Estilos de color, puedes abrir la paleta Estilos de color para que se muestre junto a la paleta de colores predeterminada. Haz clic en Ventana > Paletas de colores > Paleta de estilos de color para mantener accesible la paleta Estilos de color (los estilos de color se identifican con un pequeo tringulo blanco en la esquina de cada muestra de color) (ver Ilustracin 4).

Ilustracin 4

Tambin puedes seleccionar y eliminar todos los estilos de color no utilizados en el documento haciendo clic en el botnSeleccionar no usados de la ventana acoplable Estilos de color y, a continuacin, en el botn Eliminar (ver Ilustracin 5).

Ilustracin 5

Cmo aplicar estilos de color a otros objetos


Puedes utilizar la paleta Estilos de color como si se tratase de cualquier otra paleta. Cualquier otro objeto del documento actual de CorelDRAW puede utilizar estilos de color. La nica diferencia entre las paletas Estilos de color y otras paletas de colores radica en que, si el color est incluido en una paleta Estilos de color, es necesario hacer doble clic en la muestra de estilo de color para aplicarla en lugar de hacer clic una sola vez, como haras en otras paletas de colores (ver Ilustracin 6).

Ilustracin 6

Notas:

Aunque es posible crear paletas de colores y estilos de color a partir de una fotografa, a diferencia de los grficos vectoriales, no se pueden modificar los colores de un objeto de mapa de bits de forma dinmica mediante el Editor de color.

Aunque al aadir un color a un diseo de CorelDRAW se aade ese color a la paleta de documento, la creacin de un estilo de color no aade el color automticamente a la paleta de documento. Para aadir el estilo de color a la paleta de documento, debes aplicar el estilo de color a un objeto del documento.

Tal y como probablemente habrs observado, los colores originales tambin se pueden convertir en estilos de color y utilizarse en armonas de color. Esta prctica funcin se tratar en otro tutorial, pero como adelanto, podemos decir que las armonas de color sirven para crear paletas de colores con colores que tienen relaciones de matiz similares respecto al color original. Al cambiar un color, todos los otros colores de la gama de la armona de color se actualizan de manera automtica para mantener la relacin de matiz. Se pueden crear armonas de color a partir de grupos de estilos de color.

Tipografa en CorelDRAW X6
de Marc Bech

Este tutorial se ha escrito para CorelDRAW Graphics Suite X6. Aunque pueden encontrarse disponibles funciones similares en versiones anteriores, el tutorial slo se aplica en su totalidad a CorelDRAW Graphics Suite X6.
El texto es un elemento importante del diseo y el formato de los diseos. La eleccin del tipo de letra adecuado constituye un factor esencial del diseo porque puede establecer el tono entero del proyecto. En CorelDRAW, puedes elegir el tipo de letra que se adapte mejor a tu proyecto. Tambin puedes especificar el tamao y el estilo de fuente. Adems, puedes emplear fuentes OpenType para obtener un estilo nico y exclusivo. No obstante, no todas las fuentes OpenType tienen funciones OpenType avanzadas. Contenido del tutorial:

Diferencias entre fuentes y tipos de letra Eleccin del tipo de letra Compatibilidad con OpenType en CorelDRAW X6 Trabajar con fuentes OpenType

Diferencias entre fuentes y tipos de letra


"Fuente" y "tipo de letra" son dos trminos tipogrficos que se suelen emplear indistintamente, pero que en realidad no son sinnimos. Las fuentes son colecciones de caracteres que incluyen letras, nmeros y smbolos de una variacin de un tipo de letra, como negrita o cursiva. Los tipos de letra, tambin denominados familias de fuentes, pueden estar compuestos de varias fuentes que comparten caractersticas de diseo similares. Es decir, las fuentes son el mecanismo que te permite representar los caracteres (o glifos) en pantalla o en un medio impreso, mientras que los tipos de letra representan el estilo y la individualidad visual de los caracteres de un grupo de fuentes. En la siguiente tabla puedes ver varios ejemplos de tipos de letra y de fuentes. Las fuentes son el mecanismo de representacin y los tipos de letra el trabajo creativo. Tipo de letra (familia de fuentes) Helvetica Neue Times New Roman Verdana

Fuente Helvetica Neue Bold-Italic Times New Roman Normal Verdana Bold-Italic

Eleccin del tipo de letra


Los tipos de letra tienen distintas formas y tamaos y poseen caractersticas y cualidades expresivas exclusivas. La eleccin del tipo de letra adecuado constituye un factor esencial del diseo porque puede establecer el tono entero del proyecto. Adems, puede tanto ayudar como obstaculizar la comunicacin eficaz. Por ejemplo, si diseas un pster con un tipo de letra difcil de leer (o que establece un tono inapropiado), es probable que el mensaje no llegue a tu pblico (ver Ilustracin 1).

Ilustracin 1

El tipo de letra elegante aplicado a la palabra "Men" de la izquierda es ms adecuado para un men de un restaurante de categora que el tipo de letra informal de la derecha. A la hora de elegir el tipo de letra, ten en cuenta los siguientes aspectos:

Elige el tipo de letra que se corresponda mejor con el tono del diseo. Deseas que sea informal o profesional? Te diriges a un pblico de una edad especfica? Elige un tipo de letra que sea apropiado para el medio en que producirs el diseo (p. ej., letrero grande, Web, boletn, folleto, etc.). Es mejor usar menos tipos de letra en el documento. Como regla general, no se recomienda superar los tres o cuatro tipos de letra distintos en un documento. Asegrate de que los caracteres del tipo de letra sean fciles de leer y reconocer. Elige un tipo de letra apropiado para la edad del pblico al que te diriges. Asegrate de que el tipo de letra de los encabezados destaque y se vea bien cuando se muestre a tamao ms grande. Asegrate de que el tipo de letra del cuerpo del texto contribuya a una mejor legibilidad. Elige un tipo de letra compatible con varios idiomas si trabajas con documentos multilinges.

Compatibilidad con OpenType en CorelDRAW X6


En CorelDRAW Graphics Suite X6, el motor de texto renovado te permite sacar mayor partido a las fuentes OpenType, que pueden almacenar una amplia gama de funciones tipogrficas, como alternativas contextuales y estilsticas, fracciones, ligaduras, ordinales, ornamentos, versalitas, florituras y muchas otras (al final de este tutorial encontrars definiciones breves de algunos de estos trminos). Muchas de las funciones pueden aplicarse de forma conjunta mediante el uso de conjuntos estilsticos de CorelDRAW. Las fuentes OpenType estn basadas en Unicode, que es flexible y ofrece la enorme ventaja de ser compatible con varios idiomas. Las funciones OpenType se encuentran accesibles en la ventana acoplable Propiedades de objeto y te permiten elegir aspectos alternativos para caracteres, o glifos, adaptndose as a tus preferencias estilsticas (siempre y cuando la fuente sea compatible con esas funciones). Por ejemplo, puedes aplicar un glifo de nmero, fraccin o ligadura para obtener un aspecto especfico para el texto. Adems, con la funcin OpenType interactivo, CorelDRAW X6 sugiere funciones OpenType que puedes aplicar al texto seleccionado.

Cmo sacar partido a las funciones avanzadas de las fuentes OpenType


Vamos a probar varias de las nuevas funciones tipogrficas OpenType a las que tienes acceso en CorelDRAW X6.

Abre un nuevo archivo en CorelDRAW X6. Define el modo de orientacin horizontal para la pgina. Puedes utilizar el tamao predeterminado de pgina.

Usando la Ilustracin 2 como referencia, haz lo siguiente: Escribe una lnea de texto y cntrala cerca de la parte superior de la pgina. Usa la fuente Arial con el tamao de fuente 36 y escribe "sta NO es una fuente (presiona ENTRAR en el teclado) OpenType avanzada (presiona ENTRAR en el teclado) 99/100, 7o".

Aade una segunda lnea de texto bajo la primera lnea con la fuente Gabriola (incluida en Windows 7) y el tamao de fuente 60, y escribe "sta es una fuente OpenType avanzada, (presiona ENTRAR en el teclado) 99/100, 7o".

Escribe una tercera lnea de texto con la fuente OpenType Corbel o Calibri y el tamao de fuente 72, y teclea "7o".

Ilustracin 2

Nota: si no tienes el tipo de letra Gabriola, Corbel o Calibri, puedes emplear otra fuente OpenType, pero sta podra no incluir las funciones OpenType avanzadas que explicamos en este tutorial. CorelDRAW X6 viene con varias fuentes OpenType que incluyen muchas funciones OpenType avanzadas. En CorelDRAW X6, puedes identificar las fuentes OpenType en el cuadro de lista de fuentes por la "O" que se muestra a la izquierda del nombre de tipo de letra (ver Ilustracin 3).

Ilustracin 3

Haz clic en Ventana > Ventanas acoplables > Propiedades de objeto. Asegrate de que est seleccionado el icono de carcter en la parte superior (ver Ilustracin 4). De ese modo, se mostrarn las caractersticas del texto disponibles para el texto que est seleccionado en la ventana de CorelDRAW. Puesto que las opciones de diseo varan de una fuente OpenType a otra, las opciones que se muestran dependern del tipo de letra seleccionado.

Ilustracin 4

CorelDRAW X6 incluye una nueva funcin que te permite acceder a muchas de estas opciones de diseo OpenType directamente desde el texto. Debers asegurarte de que estn activadas y disponibles estas opciones.

Haz clic en la herramienta Texto y activa la opcin OpenType interactivo en la barra de propiedades situada en la parte superior de la pantalla (ver Ilustracin 5).

Ilustracin 5

Resalta la palabra "OpenType" de la segunda cadena de texto mediante la herramienta Texto (ver Ilustracin 6). Observars que se ha aadido una flecha hacia abajo en la parte inferior de la seleccin (1).

Haz clic en la flecha par abrir la lista de sugerencias de OpenType interactivo que muestra las funciones OpenType que se encuentran disponibles para la seleccin. Sita el ratn sobre

cualquiera de las sugerencias para obtener una vista previa en tiempo real de la sugerencia aplicada al texto seleccionado (2). Ten en cuenta que esta funcin interactiva slo funciona en una nica lnea de texto de cada vez.

Ilustracin 6

Selecciona el texto "7o"abajo del todo, al igual que hiciste con el texto anterior. En las opciones de tipo de letra de la ventana acoplable Propiedades de objeto (ver Ilustracin 7), pasa el ratn sobre las distintas opciones. Los iconos ms oscuros de la lista indican que la funcin est disponible. Los iconos ms claros indican que la funcin no est disponible para la fuente seleccionada. Al pasar el ratn sobre cada una de ellas, se muestra una ventana emergente que indica si la opcin est disponible para el texto resaltado.

Ilustracin 7

Vuelve a la fraccin y resltala y, a continuacin, haz clic de nuevo en la pequea flecha abajo. Observa que las opciones para la fraccin son distintas de las de las letras (ver Ilustracin 8). A medida que vas pasando el ratn por las opciones de estilo y de fraccin, no pierdas de vista la ventana acoplable Propiedades de objeto y observa las opciones resaltadas en la seccin de opciones. stas son las opciones que estn disponibles para este conjunto de fracciones de esta fuente OpenType.

Ilustracin 8

Por otro lado, tambin puedes hacer clic en una opcin de la ventana acoplable Propiedades de objeto y escoger una opcin especfica en ella, siempre y cuando est disponible por supuesto (ver Ilustracin 9).

Ilustracin 9

Por ltimo, selecciona cualquier parte del texto con la fuente Arial de las lneas superiores, al igual que hiciste con las otras selecciones de texto. Observa que no puedes ver las opciones de estilo con la flecha abajo ni en las opciones de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Esto se debe a que, aunque Arial es una fuente OpenType, no incluye ninguna de las funciones que hemos estado viendo. La palabra OpenType s que incluye un par de opciones de versiones anteriores, pero nada ms.

CorelDRAW X6 incluye muchas otras funciones tipogrficas nuevas. Por ejemplo, puedes guardar estos resultados de las nuevas funciones de texto en versiones anteriores de CorelDRAW, incluso aunque estas versiones no sean compatibles con las nuevas funciones. Haz clic en Archivo > Guardar como y elige una versin anterior (ver Ilustracin 10) en el cuadro de dilogo que se muestra.

Ilustracin 10

Puedes guardar el documento en una versin anterior en forma editable o no editable (ver Ilustracin 11). Si eliges Conservar el texto editable, CorelDRAW eliminar las funciones OpenType y las sustituir de modo que el texto siga siendo editable. Si eliges la versin no editable (Conservar aspecto del texto), CorelDRAW convertir el texto OpenType no compatible en curvas. De este modo, ya no se podr editar como texto, sino slo como vector.

Ilustracin 11

Definiciones
Fracciones: las fracciones son exactamente las que ya conoces, las fracciones matemticas. La mayora de las fuentes crean fracciones cuando escribes, por ejemplo, 1/4, , 3/8, etc., pero cuando se trata de nmeros menos habituales, o no las crean o requieren combinaciones especiales de comandos de teclado. Muchas fuentes OpenType se han diseado para aceptar nmeros menos habituales y permiten el uso de varias fracciones.

Ligaduras: son caracteres formados por dos o ms letras unidas. Ordinales: ejemplos de ordinales seran primero, segunda, sptimo, etc. En las fuentes que admiten esta funcin, se escribiran de la siguiente forma: 1o, 2a, 7o, etc. Ornamentos: se trata de fuentes muy ornamentales, como por ejemplo, las del tipo de letra Dingbat. No se trata ni siquiera de letras, sino de adornos que se pueden aplicar como tipo de letra. Florituras: las florituras son serifas exageradas. A menudo, se unen o superponen con letras adyacentes o lneas de texto. Conjuntos estilsticos: aplican un diseo alternativo a una seleccin de texto.

Grficos avanzados con rellenos de malla


Por Roger Wambolt

Este tutorial se ha escrito para CorelDRAW Graphics Suite X5. Aunque pueden encontrarse disponibles funciones similares en versiones anteriores, el tutorial slo se aplica en su totalidad a CorelDRAW Graphics Suite X5.
La herramienta Relleno de malla te permite crear un relleno con cambios de color muy sutiles que aportarn realismo al objeto. La muy mejorada herramienta Relleno de malla te permite disear objetos rellenos de varios colores con transiciones de color ms fluidas. Con la opcin Suavizar color de malla de la barra de propiedades, podrs obtener transiciones de color que conservarn la riqueza de los colores. Vamos a aprender a sacar el mximo partido a esta magnfica herramienta.

Qu aprenders
En este tutorial, aprenders a:

Aplicar una malla a un objeto Rellenar una malla con color Suavizar el color de un relleno de malla Aplicar transparencia a un relleno de malla

Aplicar una malla a un objeto

Los rellenos de malla slo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Si deseas aplicar un relleno de malla a un objeto complejo, debers crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip.

Creacin del objeto

Empezamos entonces con el objeto. Vamos a dibujar una elipse mediante la herramienta Elipse (F7) de la Caja de herramientas. A continuacin, en el men Organizar, seleccionamos Convertir a curvas (Ctrl+Q).
Una vez convertida la elipse en una curva, usa la herramienta Forma (F10) y mueve los tiradores de control para crear la forma deseada (figura 1). A continuacin, vamos aplicar un relleno a la forma. He empleado la herramienta Relleno interactivo (G) para crear un relleno degradado lineal y, luego, he quitado el contorno del objeto (figura 2).

Aplicar una malla a un objeto


1. 2. En la caja de herramientas, haz clic en la herramienta Relleno de malla. Escribe el nmero de filas y columnas en los cuadros de Tamao de la cuadrcula de la barra de propiedades y presiona Intro. Para este objeto de ejemplo, usaremos el valor 2 horizontalmente y 4 verticalmente (figura 3). 3. Luego puedes ajustar los nodos de la cuadrcula casi igual que los nodos de una curva mediante la herramienta Forma (F10).

Puedes aadir lneas intersecadas haciendo doble clic en un espacio, o tambin puedes aadir una sola lnea haciendo doble clic en una lnea. Si haces clic en las lneas intersecadas, se eliminan.

Aadir colores a la malla


Ahora que hemos creado el objeto y aplicado la malla, es el momento de darle vida y comprobar la verdadera eficacia de la herramienta. Empezamos por arrastrar colores de la paleta de colores a los puntos de la malla.

Para rellenar una malla con color


1. 2. 3. Selecciona un objeto relleno con una malla. En la caja de herramientas, haz clic en la herramienta Relleno de malla. Arrastra un color de la paleta de colores a una zona del objeto.

Para aplicar color a un nodo de interseccin de un relleno de malla, haz clic en el nodo y, a continuacin, en un color de la paleta de colores. Si deseas aadir un 10% de un color especfico a un nodo, selecciona el nodo y mantn presionada la tecla Ctrl al tiempo que haces clic en un color de la paleta de colores.

Al mantener presionado el botn principal del ratn sobre uno de los colores de la paleta, se muestra una gama de colores ms amplia.

Al arrastrar un color de la paleta de colores y colocarlo en una zona delimitada por lneas de malla, el color rellena toda la zona y se integra en las zonas circundantes. Al colocar el color en el nodo, el color se mezcla a partir de ese punto hacia fuera.

Ajustar los colores


Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin de la malla afectar a la mezcla de los colores. Esto se puede modificar o ajustar con la herramienta Forma. Para suavizar el color de un relleno de malla, selecciona un objeto relleno con una malla y, en la caja de herramientas, haz clic en la herramienta Relleno de malla y, luego, en el botn Suavizar color de malla en la barra de propiedades.

Aplicar transparencia a un relleno de malla


Otra de las nuevas funciones que se han incorporado es la de aadir transparencia a un relleno de malla. Resulta sumamente til, puesto que ahora se puede colocar una textura u otro objeto detrs de la malla y, con la herramienta Transparencia, ajustar la transparencia de un nodo o de un grupo de nodos.

Para aplicar transparencia a un relleno de malla 1. 2. 3. 4. Selecciona un objeto relleno con una malla. En la caja de herramientas, haz clic en la herramienta Relleno de malla. Haz clic en un nodo para seleccionar parte de la malla. En la barra de propiedades, mueve el control deslizante Transparencia hacia la derecha para aumentar la transparencia del color. Para terminar nuestro diseo, he creado una forma para el jarrn, aplicado un relleno de malla con una cuadrcula de 7 x 2 y arrastrado y colocado los colores adecuados. Para copiar esta malla a otro objeto, selecciona el objeto de destino (en este caso, la parte superior del jarrn) y haz clic en el botn Copiar relleno de malla .

As se copia la malla que he creado. A continuacin, basta con aadir transparencia al jarrn, igual que con los ptalos de las flores y, despus, juntarlo todo.

Con un poco de prctica, comprobars lo fcil que resulta crear diseos realistas que transmitan las ideas y emociones que deseas expresar.

Efectos fotogrficos para obtener resultados profesionales


Este tutorial se ha escrito para CorelDRAW Graphics Suite X5. Aunque pueden encontrarse disponibles funciones similares en versiones anteriores, el tutorial slo se aplica en su totalidad a CorelDRAW Graphics Suite X5.

El efecto Factor de brillo es magnfico para equilibrar la saturacin de color. Esta funcin aade riqueza a los colores con baja saturacin, a la vez que conserva los colores con saturacin alta. El efecto Escala de grisesresulta ideal para eliminar la saturacin de un objeto, capa o regin de una foto. Tambin te permite elegir los colores que deseas utilizar en la conversin de escala de grises. El efecto Filtro fotogrfico te permite simular el resultado que obtendras con un filtro instalado en el objetivo de la cmara al tomar la fotografa. Echaremos adems un vistazo a la Curva tonal y aprenderemos a usarla para mejorar las fotos. Con estas herramientas, los fotgrafos principiantes pueden obtener resultados de calidad profesional.

Qu aprenders
En este tutorial, te familiarizars con:

Factor de brillo Escala de grises Filtro fotogrfico Curva tonal

Factor de brillo

El filtro Factor de brillo te permite aumentar la saturacin de una imagen RGB sin producir recorte ni "apagar" la imagen El recorte se produce cuando un rea de la imagen es demasiado clara y se pierden los detalles de color de la misma, cosa que puede suceder al aumentar la saturacin de la imagen de forma indiscriminada. El filtro Factor de brillo ajusta la saturacin de forma proporcional aumentando ms la saturacin de los colores menos saturados respecto a los colores saturados. Este filtro resulta muy til a la hora de ajustar la saturacin de las imgenes que incluyen una persona delante de un fondo con muchos detalles. Por ejemplo, te permite aumentar la saturacin de los detalles del fondo sin que se vea afectado el tono de piel de la persona de la imagen. En el men Ajustar, selecciona Factor de brillo. Vers dos controles deslizantes, uno para Factor de brillo y otro para Saturacin. Basta con mover estos controles deslizantes hasta obtener un resultado satisfactorio.

Escala de grises
El filtro Escala de grises te permite crear una imagen en blanco y negro sin cambiar el modo de color. Tambin te permite ajustar colores individuales previamente a la conversin, modificando as la intensidad de los tonos grises de la imagen al convertirla. Adems, puedes aplicar una tinta a la imagen y modificar su matiz y saturacin. Por ejemplo, puedes aplicar una tinta para crear un efecto Sepia.

El cuadro de dilogo Escala de grises es ms interactivo que el de Factor de brillo, aunque igual de fcil de usar. Tengo que aclarar que usar esta funcin para crear una imagen de escala de grises no es igual que utilizar Imagen > Convertir a escala de grises. Al usar Imagen > Convertir a escala de grises, se crea una imagen de 8 bits, mientras que el ajuste Escala de grises slo se puede utilizar en imgenes RGB de 24 bits y, una vez aplicado, la imagen sigue siendo una imagen RGB de 24 bits. En el men Ajustar, selecciona Escala de grises. Se abrir un cuadro de dilogo en el que podrs ver la imagen antes y despus de aplicar el efecto. Dispones de seis controles deslizantes para modificar los distintos canales de color, RGB y CMY. Si lo deseas, puedes aplicar una tinta a la imagen activando la casilla Tinta. Una vez activada esta casilla, podrs adems ajustar el Matiz y laSaturacin con los controles deslizantes.

Filtro fotogrfico
Los efectos especiales de Cmara permiten simular el efecto producido por los filtros fotogrficos, como los filtros de foco y de difusin. Tambin sirven para aadir efectos de iluminacin, como destellos de sol o focos. Con el Filtro fotogrfico, podrs simular el efecto de usar filtros de color en el objetivo de la cmara. Puedes elegir el color del filtro y ajustar la densidad del color, y tambin dispones de la opcin de conservar la luminosidad.

Curva tonal
El filtro Curva tonal te permite realizar correcciones de color y tono mediante el ajuste de canales de color individuales o del canal compuesto (todos los canales combinados). Los valores individuales de pxel se distribuyen a lo largo de una curva tonal que aparece en un grfico y representa el equilibrio entre sombras (abajo), medios tonos (medio) y resaltes (arriba). El eje X del grfico representa los valores tonales de la imagen original, mientras que el eje Y representa los valores tonales ajustados.

La curva tonal muestra el equilibro entre las sombras, los medios tonos y los resaltes de una imagen. Al arrastrar la curva tonal, se muestran los valores de pxel originales (X) y ajustados (Y). Puedes corregir reas problemticas aadiendo nodos a la curva tonal y arrastrando la curva. Si deseas ajustar reas especficas de una imagen, puedes emplear la herramienta Cuentagotas y seleccionar las reas en la ventana de imagen. A continuacin, podrs arrastrar los nodos de la curva tonal para lograr el efecto deseado. El histograma te permite ver el la gama tonal ajustada y evaluar los resultados. Para obtener ms informacin acerca de los histogramas, consulta "Utilizacin de histogramas" en la ayuda en lnea de Corel PHOTO-PAINT. Para optimizar tus ajustes, puedes elegir un estilo de curva en el cuadro de lista Estilo. Por ejemplo, puedes volver a representar la curva mediante lneas a mano alzada o segmentos de lnea recta. Tienes la opcin de ajustar el color y el tono de la imagen aplicando un preestablecido. Para obtener acceso a un preestablecido, haz clic en el botn Abrir a la derecha del cuadro Preestablecidos. Tambin puedes guardar configuraciones tonales como preestablecidos para usarlas en otras imgenes. Tanto si eres un fotgrafo profesional que desea mejorar sus imgenes, como un aficionado que busca resultados profesionales, puedo garantizarte que estos efectos harn destacar tus imgenes. Si dedicas unos instantes a probarlos, comprobars lo fciles de usar y eficaces que resultan.

Creacin de un folleto en CorelDRAW Graphics Suite X4 mediante la herramienta Tabla y la funcin de Previsualizacin de texto en tiempo real
Operaciones con la herramienta Tabla La manera ms corriente de crear un diseo es usar lneas gua para alinear los elementos que lo componen. Pero cuando necesita cambiar el diseo, por ejemplo aadir otra fila de imgenes, tiene que recrear de nuevo el diseo. Con la nueva herramienta Tabla en CorelDRAW Graphics Suite X4 ahorrar mucho tiempo y esfuerzo. Con ella puede crear, quitar o editar filas, columnas o celdas sin tener que empezar el diseo desde el principio.

1.

En primer lugar realice un bosquejo del folleto en papel o en la pantalla con la herramienta Dibujo inteligente de CorelDRAW Graphics Suite X4.

Con el bosquejo hecho resultar fcil contar el nmero de columnas y filas que necesita para el diseo. 2. En CorelDRAW Graphics Suite X4 se pueden crear tablas de dos maneras:

Seleccione la herramienta Tabla en la Caja de herramientas y arrastre con la herramienta en la pgina para crear la tabla.

Tambin puede seleccionar el men Tabla | Crear nueva tabla. Luego puede escribir el nmero de columnas y filas, as como el tamao general de la tabla en el cuadro de dilogo que se abre.

3.

Cree una tabla con la configuracin que se muestra en la imagen del punto 2.

4.

Seleccione la herramienta Tabla en la caja de herramientas y cambie el tamao de las celdas arrastrando sus lneas para que se ajusten al diseo. Puede arrastrar las lneas cuando el cursor cambie a una fecha doble.

5.

Tambin puede unir celdas. Seleccione las celdas arrastrando el ratn sobre las mismas. A continuacin, haga clic con el botn derecho y seleccione Unir celdas en el men emergente. Las celdas seleccionadas se indican con un patrn a rayas.

Ahora puede rellenar las celdas con imgenes y texto:

6. 7. 8.

Algunas celdas se unen para ajustarse a las imgenes y el texto Puede escribir texto en diferentes celdas con la herramienta Texto. Para importar imgenes debe primero anular la seleccin de la herramienta Tabla, por ejemplo, haciendo clic en la herramienta Seleccin. Importe la primera imagen (haga clic en Archivo | Importar y busque la imagen apropiada).

9.

Inserte la imagen en la pgina y arrstrela hasta la celda de destino mientras presiona el botn derecho del ratn.

10. Seleccione Colocar dentro de la celda en el men emergente. Puede mover la imagen hasta encontrar la posicin correcta, modificar la escala, etc. 11. Siga el mismo procedimiento con el resto de las imgenes. Formato de texto usando Previsualizacin de texto en tiempo real Otra nueva funcin en CorelDRAW Graphics Suite X4 es la posibilidad de ver cambios en el texto antes de aplicarlos. Esta funcin se denomina Previsualizacin de texto en tiempo real. Seleccione el texto con la herramienta Texto y luego desplcese en el men emergente Lista de fuentes para buscar la fuente ms apropiada. Podr ver los cambios al instante en el texto seleccionado. En la imagen siguiente se muestra el efecto de la fuente Impact.

Por ltimo, debemos quitar las lneas en la tabla. 1. 2. Seleccione la tabla con la herramienta Seleccin. Establezca el borde en Todo en la Barra de propiedades y luego seleccione ninguno en el campo Anchura de borde.

Laboratorio de ajuste de imgenes en Corel PHOTO-PAINT X4: Operaciones con archivos RAW e instantneas.
Al editar fotos en Corel PHOTO-PAINT X4, tiene la opcin de importar archivos RAW. Estos archivos son como negativos digitales con muchas ms opciones de edicin que imgenes en otros formatos. Puede guardar las imgenes como archivos RAW o importarlas directamente desde la cmara a Corel PHOTO-PAINT. Al importar imgenes aparece el cuadro de dilogo siguiente:

El cuadro de dilogo se parece mucho al Laboratorio de ajuste de imagen, pero ofrece la opcin Equilibrio de blanco que funciona de un modo similar a restablecer la configuracin de la cmara antes de sacar la foto.

Puede ajustar la imagen con ms detalle mediante las opciones en la ficha Detalle y en el rea Propiedades puede ver informacin detallada de la configuracin de cmara y otros datos.

Aunque no pueda acceder a imgenes en formato RAW, si puede editar imgenes siguiendo este mtodo: 1. 2. Abra la imagen en Corel PHOTO-PAINT y seleccione el men Ajustar | Laboratorio de ajuste de imgenes y ver un cuadro de dilogo muy similar al anterior. En ambas ventanas cuenta con una funcin excelente: Crear instantnea.

3.

Haga clic en el botn Crear instantnea en la parte inferior de cualquiera de estas ventanas para crear una instantnea de la imagen tal como es. Esa instantnea se muestra como imagen en miniatura en la parte inferior de la imagen.

4. 5. 6. 7.

Ajuste la imagen moviendo los diferentes controles deslizantes hacia la izquierda o la derecha. Haga clic en el botn Crear instantnea de nuevo para crear una nueva miniatura que muestre la imagen ajustada. Haga clic en el botn Restablecer original y ajuste la imagen de nuevo con opciones diferentes. Vuelva a hacer clic en el botn Crear instantnea para crear una nueva miniatura que muestre la imagen con los nuevos ajustes aplicados. Haga clic en las miniaturas de instantneas y podr examinar los diferentes ajustes para encontrar la mejor imagen

Reduccin del nmero de nodos en objetos de curva


Por Corel Corporation

Saba que puede reducir automticamente el nmero de nodos en una curva? A menudo, objetos de curva complejos contienen nodos superpuestos o redundantes que no son necesarios para editar el objeto. Al reducir el nmero de nodos en un objeto de curva, puede editar y preparar el objeto con mayor facilidad para imprimir o publicar en varios dispositivos y formatos de archivo diferentes. Los pasos a continuacin le muestran lo fcil que es reducir automticamente el nmero de nodos de un objeto de curva sin comprometer la calidad del objeto.

Figura 1
Este objeto de curva se cre en otro programa y se import a CorelDRAW X3. Duplique el objeto mediante las teclas Ctrl + D, para que pueda comparar las dos curvas ms tarde. Paso 1: Seleccin de todos los nodos del objeto de curva original

1. 2.

Abra el men lateral Edicin de formas Haga clic en uno de los objetos.

y haga clic en la herramienta Forma

Figura 2
La barra de estado, en la parte inferior de la ventana de programa, muestra el nmero de nodos del objeto seleccionado. Paso 2: Reduccin de nodos

1. 2.

Haga clic en el botn Seleccionar todos los nodos Haga clic en Reducir nodos .

de la barra de propiedades.

Figura 3
El nmero de nodos en el objeto se ha reducido significativamente. Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo para anular la seleccin de la curva. Puede apreciar que el objeto original no parece haber sido alterado significativamente. A continuacin, seleccionamos el modo de lneas de dibujo para ver los nodos con ms claridad. Paso 3: Visualizacin del objeto de curva en modo de lneas de dibujo 1. 2. Seleccione la herramienta Forma y haga clic en el objeto. Haga clic en Ver > Lneas de dibujo.

Figura 4
El modo de Lneas de dibujo le permite ver los nodos con ms claridad. La opcin Reducir nodos elimina nodos superpuestos y nodos redundantes del objeto de curva, permitindole conservar el mismo nivel de control sobre el objeto. En nuestro ejemplo, el objeto original (1) contiene 154 nodos y la versin editada (2) slo contiene 101 nodos.

Uso de estilos de color en el diseo de logotipos


de Pratik Shah

A continuacin, figura un rpido tutorial paso a paso acerca de cmo usar estilos de color en el diseo de logotipos.

Paso 1
Haz clic en Archivo > Nuevo para abrir un documento en blanco en CorelDRAW Graphics Suite X6. En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo, elige A4 en el cuadro de lista Tamao, CMYK en el cuadro de lista Modo de color principal y300 ppp en el cuadro de lista Resolucin de representacin (Figura 1).

Figura 1

Paso 2
En la caja de herramientas, haz clic en la herramienta Elipse (F7) y crea un crculo perfecto manteniendo presionada la tecla Ctrlmientras arrastras.

Paso 3
Con la tecla Mays presionada, arrastra uno de los tiradores de esquina del crculo hacia el interior del mismo hasta que el Factor de escala de la barra de propiedades indique aproximadamente 85% y, a continuacin, haz clic con el botn secundario antes de soltar el ratn. As se crear una copia del crculo ms pequeo.

Paso 4
Presiona Ctrl+R tres veces para crear tres copias adicionales del crculo, cada una con un tamao inferior a la precedente. De este modo, tenemos 5 crculos en total (Figura 2).

Paso 5
Presiona Ctrl+A para seleccionar los cinco crculos o utiliza la herramienta Seleccin para seleccionarlos con un recuadro. Presiona B y luego C para aplicar la alineacin Centro abajo a todos los crculos (Figura 3).

Figura 2

Figura 3

Paso 6
Haz clic en Herramientas > Estilos de color para abrir la ventana acoplable Estilos de color (Ctrl+F6). Haz clic en el botnNuevo estilo de color y elige Nuevo estilo de color (Figura 4). As se crear un nuevo estilo de color. Usa el Editor de colorpara ajustar los valores CMYK de la siguiente forma: C = 100, M = 0, Y = 0, K = 0.

Figura 4

Paso 7
Selecciona la nueva muestra cian Estilo de color 1, haz clic en el botn Nueva armona de color y elige Nuevo degradado(Figura 5). En el cuadro de dilogo Nuevo degradado, haz clic en Aceptar para confirmar las opciones de configuracin y los valores predeterminados (Figura 6). As se crear un degradado de cinco tonalidades ms claras de cian (Figura 7).

Figura 5

Figura 6

Figura 7

Paso 8
Selecciona el crculo interno ms pequeo. En la ventana acoplable Estilos de color, haz doble clic en la tonalidad ms claradel degradado de color cian para rellenar el crculo con ese color. Selecciona cada

uno de los otros cuatro crculos y ve rellenndolos con una tonalidad de color cada vez ms oscura, del crculo ms pequeo al crculo exterior ms grande (Figura 8).

Figura 8

Paso 9
Selecciona todos los crculos y haz clic con el botn secundario en la muestra de color blanco de la paleta de colores para cambiar el color del contorno. Tambin puedes utilizar la ventana acoplable Propiedades de objeto (Alt+Intro) para aumentar laAnchura del contorno a 3 o 4 puntos (Figura 9). A continuacin, en la ventana acoplable Estilos de color, haz clic en la tonalidad ms clara del degradado cian. El valor de este color ser probablemente C = 4, M = 0, Y = 0, K = 0. Usa el Editor de color para reducir el valor de C a 0, cambiando as la tonalidad ms clara a blanco. El color del crculo se actualizar automticamente para reflejar el cambio (Figura 10).

Figura 9

Figura 10

Paso 10
En la ventana acoplable Estilos de color, haz clic en el icono Carpeta de armonas (situado a la izquierda de la primera muestra de color degradado). Esto selecciona todas las tonalidades del degradado y las vincula en una relacin basada en matiz. Ahora puedes usar el Editor de armonas para aplicar cambios al degradado de color. Observa cmo se reflejan automticamente las distintas combinaciones de colores en los crculos cuando ajustas cualquiera de los tiradores redondos en el Editor de armonas (Figura 11).

Figura 11

Paso 11
Tambin puedes cambiar la alineacin de los crculos para obtener resultados diferentes. Selecciona todos los crculos y presiona Ey R, E y L, o C y T para aplicar distintas alineaciones (Figuras 12a, 12b y 12c).

Figura 12b Figura 12a Figura 12c

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