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LA ACTITUD CREATIVA

RAFAEL LAMATA COTANDA

OBJETIVO Buscar conocer sobre la sencillez inata de la creatividad. Un estudio sobre nuestro posicionamiento creativo obliga a una complejidad EXPOSITIVA. Se puede describir de la siguiente manera:

TECNICAS

ESTIMULOS VOLUNTADES

LA EXPERIENCIA CREATIVA NO ES UNA APUESTA:

Se trata de que nos lleve a una idea buena, a una realidad mas interesante o a un mejor cambio. Aqu existe una seguridad nica que no tiene que ver con algo fsico, ningn titulo acadmico , aquello se denomina

POR QU HABLAMOS DE CONFIANZA?

Porque eso es lo que nos sucede a nosotros mismos no tenemos confianza sobre lo que conocemos. El objetivo de esto es alimentar en cada uno de nosotros esa iniciativa a seguir conociendo mas all de lo que sabemos.

Por que emprender ese viaje de la creatividad

significa un viaje al

NACIMOS
Todas las criaturas son hermosas al nacer En el paritorio no hay mas que belleza, hay casos donde se ve la muerte.

Lo curioso es que esos momentos de partida lo vemos como una emocin al transcurrir el tiempo denominamos nuestra vida como algo habitual.

LUGARES APROPIADOS PARA AL EMOCION POR LA VIDA

ENTONCES COMPAREMOS:

Parir una idea, tambin produce sorpresa y alegra aunque salga arrugada ensangrentada y lloroso por las bofetadas.

Todo es un inmenso campo de investigacin.

IDENTIDAD

La evolucin te construye as, a travs de una serie de pautas, rutinas, forma de valorar, pensar hacer comunicarse. El camino del listo es el que funciona sin pensar.

El que ordena clasifica y tiene Su tiempo bien distribuido el Automtico.

Eso quiere decir que tenemos identidades distintas y por ello no hay que dramatizarnos. Siempre ponemos peros y hay momentos que esas respuestas conocidas nos resultan insufientes.

EL TERRITORIO DE LA CREATIVIDAD

Es una forma de entender la realidad. Es decir que cualquier persona se puede transformar en territorio de la creatividad. Y a esto se le llama

Una forma de visin subjetiva.

Debemos recordar tambin la conciencia esto debe aparecer antes, durante y despus o en todo el proceso de lo que se observe se piense y se haga. Esto es un mecanismo independiente de la creatividad.

IMPORTANCIA DE LA CREATIVIDAD
Es importante para la poltica , la empresa, la educacin, para las ciencias, para las arte. Siempre pasara por un proceso de pautas donde el cambio e innovacin siempre ser un problema.

El potencial de la creatividad es el que se pueda desarrollar bajo cualquier circunstancia y sin necesidad de nada.

ACTITUD CREATRIVA

Manera de organizar la informacin que proviene del mundo externo.

NUESTRA RELACION CON LOS ESTIMULOS

La relacin entre causa y efecto se hace mas indirecta. Pero la cantidad de tener mayores certeza es la misma o mayor.

MAPAS DE REALIDAD
Elaboracin Miedo

Inercia

Tipos de Pensamiento

Operaciones Mentales

Lenguaje

CREATIVIDAD

E INNOVACION EN EMPRESAS Y ORGANIZACIONES

LA CREATIVIDAD, PRIMERA VENTAJA COMPETITIVA


Los conceptos LOS PROBLEMAS : un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la obtencin de algn fin Lo que tratamos es de ayudar a superar las dificultades y encontrar las Soluciones

ntener claros una serie de conceptos nconocer las limitaciones naplicar una metodologa nutilizar una serie de tcnicas

LAS IDEAS Y LAS SOLUCIONES


tratar de resolver un problema: ocurren ideas Para resolver un problema (por supuesto, en funcin de su importancia), hay que generar muchas ideas, analizarlas, jerarquizarlas, y seleccionar aquellas que pueden dar lugar a una solucin EL JUICIO DIFERIDO las ideas no pueden ser criticadas

LA CREATIVIDAD
La creatividad es, simplemente, la capacidad de crear. Al nivel ms simple, es hacer surgir algo que no exista antes

LAS APLICACIONES DE LA CREATIVIDAD


Adoptar un nuevo enfoque al considerar un problema Disear o modificar un proceso o sistema Inventar un nuevo producto o servicio Encontrar nuevos usos para cosas existentes Mejorar las cosas Inventar o redefinir un concepto

LOS REQUISITOS PARA TENER IDEAS CREATIVAS


Hay que creer que todo es posible. nHay que facilitar a la gente estmulos para ser creativos

LA IMPROVISACIN
La improvisacin es una accin repentina, sin preparacin, medios de que se dispone en ese momento, Michael Mikalko Es una disciplina que puede ensearse Un estado de la mente que puede aprenderse Se aprende mirando, pensando, haciendo Una herramienta que funciona siempre Es tambin un arte.

LA INTUICIN

Percepcin

clara e inmediata de una idea, ms all de la razn y la lgica, detecta modelos y relaciones nunca vistas, La intuicin estimula la creatividad

LA INVENCIN

descubrir una cosa nueva,

LOS HEMISFERIOS CEREBRALES


hay dos formas de pensar hemisferio izquierdo reside el pensamiento lgico, racional, deductivo, analtico, convergente, vertical, conceptual, deductivo, verbal, literal. cosas, una solucion

En hemisferio derecho reside el pensamiento creativo, ilgico, inductivo, imaginativo, divergente, artstico, espacial, intuitivo, simblico. persona, muchas ideas

EL TALENTO

El talento es el conjunto de facultades o capacidades tanto artsticas como intelectuales

BARRERAS Y BLOQUEOS A LA CREATIVIDAD

PSICOLOGICAS SOCIOLOGICAS

BARRERAS AUOTIMPUESTAS: No cambiamos el esquema mental. LA RESPUESTA UNICA: SEGUIR SIEMPRE LAS NORMAS TEMOR AL RIDICULO

HABITOS QUE MATAN LA CREATIVIDAD


No saber asumir responsabilidades. Abandonar sus sueos o ideas Puntos debiles con fuertes Ser pasivos

BLOQUEOS EMOCIONALES
Miedo a cometer errores Dificultad para distinguir la realidad de la fantasia. Entusiasmo excesivo.

TCNICAS PARA PREPARAR LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS Utilizar un proceso Son numerosas seleccin Disear un proceso.

EL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


DEFINICION DEL PROBLEMA: Debe definirse, objetivos, determinar limites. ANALISIS: Conocer causas y efectos. CREATIVIDAD PARA DESARROLLAR IDEAS: Parte central de proceso. TRANSITO DE LAS IDEAS A LA SOLUCION: Evaluacion y seleccin de ideas. IMPLANTACION SOLUCION: comprobar que funcione. ADAPTACIONES Y AJUSTES: reiniciar el proceso.

CLASES DE PROBLEMAS
NEGATIVO: Eliminar POSITIVO: Mejorar

PREPARACION DEL PROBLEMA A RESOLVER


ESCRIBIRLOS REFLEXIONAR RAZONES

ANALISIS DEL PROBLEMA


ANALISIS BIDIMENSIONAL: en que consiste, cuanto importa, como se produce, donde. DIAGRAMA DE ISIKHAWA: fiaguaran las causas, Ms. DIAGRAMA DE CAUSA EFECTOS: Encontrar las causa : encontrar raioces del problema. Consecuencia. Determinar su importancia.

EL ARBOL DE CAUSA Y EFECTOS


Encontrar las causa : encontrar raioces del problema. Consecuencia. Determinar su importancia.

TCNICAS DE CREATIVIDAD APLICADA

SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS


Suele seguir una secuencia Idea- solucin implantacin de la idea Tcnica utilizada en la solucin de problemas de forma creativa. Tcnica estructurada sigue el mtodo general de resolucin de problemas, utilizando informacin disponible de redefinicin y evaluacin de ideas.

CONSEJO PANEL

Fomenta la participacin del mayor numero de personas en tomar decisiones Siguen un proceso secuencial del nivel mas bajo de la estructura hasta el mas alto.

LA BRJULA

Decide la orientacin del trabajo creativo

Como se esta realizando .

Como debiera hacerse Ofrece posibles orientaciones.

LA FLOR DE LOTO (TCNICA MY)


Consiste en ir deduciendo ideas de un tema inicial. Las ideas surgen del centro , como ptalos de la flor de loto

Se usa para la resolucin de problemas (bsqueda de nuevas aplicaciones).

LA LEY DE LA C
Se trata de buscar ideas entorno a una letra de un alfabeto cuyo vocabulario sea amplio. Se plantea un problema Identifica aspectos crticos Se escriben aspectos que describen con la letra seleccionada Se escriben posibles soluciones con la letra c.

LA TORMENTA DE ARROZ (MTODO TKJ)


Se centra en los deseos del grupo mas que de los individuos

definicin del problema

El lder del grupo plantea la idea y pide q cada participante escriba su idea .

Solucin del problema

Predomina la idea y las tarjetas de cada participante del grupo

LIDERAZGO CENTRADO EN EL PROBLEMA


se centra en la solucin de problemas aun despus de la alternativa o idea de solucin pre falta de acuerdo de los integrantes del grupo.

MTODO SCAMPER (LISTA DE ATRIBUTOS)


Se trata de escoger una idea u objeto las cuales deben someterse a una serie de cambios para ser aplicados como una nueva idea o alternativa de solucin. Generalmente aplicados par objetos de modificacin o piezas de produccin. S: Sustituir? C: Combinar? A: Adaptar? M: Modificar? P: Utilizarlo para otros usos? E: Eliminar o reducir al mnimo? R: Reordenar?=Invertir?

CARPETA DE DIBUJOS
consiste en la generacin e interpretacin de imgenes basadas en la actividad del subconsciente, la aplicacin de la aleatoriedad y la estadstica. Se enfoca el problema en una serie de imgenes tambin se grafica las posibles soluciones.

GRACIAS

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