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n). Modelo del optimista (maxmax). Modelo de minimizacin de las prdidas de oportunidad. Modelo del pago promedio.
Modelo del valor monetario esperado. Valor de la informacin perfecta. Valor de la informacin imperfecta. Modelo de lealtad. Modelo de rentabilidad. Modelo de anlisis de respuesta. Modelo de asociacin.
Criterios comunes para la toma de decisiones en la vida cotidiana: La intuicin. Las emociones. El anlisis de decisiones proporciona un marco conceptual y una metodologa para la toma de decisiones de forma racional.
Una decisin puede definirse como el proceso de elegir la solucin para un problema, siempre y cuando existan al menos dos soluciones alternativas. Las buenas decisiones no garantizan por s solas buenos resultados.
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Identificar el problema Observar el problema, recopilar datos descriptivos e identificar los factores que afectan Describir en forma verbal el problema
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Implantacin Resultados Futuro pronosticado Intervalo predeterminado de valores Metas si Datos Los resultados satisfacen las metas ? no El costo de cambiar es ahorros ? no Revisar el modelo
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Continuar si
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Decisiones bajo certidumbre. Decisiones utilizando datos previos. Decisiones sin datos previos.
Son los casos en que existe slo un resultado para una decisin. Por ejemplo cuando se emplean los resultados de la programacin lineal no hay duda con respecto a cual ser la utilidad asociada.
En estos casos se toman decisiones en forma repetida con muchos resultados posibles siendo las circunstancias que rodean la decisin siempre iguales. Es posible valerse de la experiencia pasada y es factible desarrollar probabilidades (modelos) con respecto a la ocurrencia de cada resultado.
Aqu las decisiones son nicas (se toman solo una vez), no existe experiencia pasada para calcular probabilidades y las circunstancias que rodean la decisin cambian de un momento a otro.
Analicemos el caso de la Pizzera Ashley que tiene que decidir cul es la poltica ptima de fabricacin de pizzas antes una demanda cambiante. Adems, tambin se est considerando la posibilidad de mudar la pizzera de local.
Base de clculo para las utilidades: Por cada pizza que se vende se ganan $2
Por cada pizza que no se vende se pierde $1
Decisiones alternativas: Son las alternativas sobre las cuales se basar la decisin final. Ej. En el caso de la pizzera tiene 4 alternativas con respecto a la cantidad de pizzas a hornear y 3 con respecto a la ubicacin.
Estados de la naturaleza: Son las acciones externas o las circunstancias que afectan el resultado de la decisin pero que estn fuera del control del TD. Ejemplo: Los niveles de demanda de las pizzas, las decisiones sobre mantener las mismas condiciones, cerrar los antiguos dormitorios o construir nuevos departamentos.
Resultados: Para determinar los resultados es necesario considerar todas las posibles combinaciones de decisiones y de estados de la naturaleza. Ejemplo: 3 posibles decisiones x 3 estados de la naturales = 9 posibles resultados.
Esta formado por nodos de accin, nodos de probabilidad y ramas. Los nodos de accin se denotan con ( ) y representan aquellos lugares del proceso de toma de decisiones en los que se toma una decisin. Los nodos de probabilidad se denotan por medio ( ) e indicarn aquellas partes del proceso en las que ocurre algn estado de la naturaleza.
Las ramas se utilizan para denotar las decisiones o los estados de la naturaleza y sobre ellas pueden anotarse probabilidades de que ocurra un determinado estado de la naturaleza. Por ltimo se colocan los pagos al final de las ramas terminales del estado de la naturaleza para demostrar el resultado que se obtendra a elegir un camino especfico.
o mbi a c n
No nos dicen que decisiones tomar; ms bien, nos indican cmo proceder para tomarlas o cmo analizar decisiones pasadas. El resultado de las decisiones no siempre es favorable ; las buenas decisiones no necesariamente garantizan buenos resultados.
Permanecer en la ubicacin actual (A1) Mudarse a Baxter Street (A2) Mudarse a Epps Bridge Road (A3)
+$100,000
+$40,000
+$150,000
+$25,000
-$20,000
+$20,000
+$200,000
Pago Mnimo
$20,000 (N3) $25,000 (N3) -$20,000 (N1)
Pago Mximo
$100,000 (N1) $150,000 (N2) $200,000 (N3)
Para un estado de la naturaleza determinado existen siempre una o ms alternativas que producen el mayor pago. Si se elige una estrategia que de cmo resultado un pago inferior al mximo para ese estado de la naturaleza en particular, entonces se incurre en un prdida de oportunidad, que es igual a la diferencia entre el pago ms alto y el pago que se da con la estrategia elegida:
Prdidas de Oportunida d Pago Mximo Pago por la Alternativ a Selecciona da
Tabla de Arrepentimiento
Estados de la Naturaleza Alternativa
Sin cambio (N1) Cerrar los Construir antiguos nuevos dormitorios departamentos (N2) (N3) $100,000 $180,000
Permanecer en la ubicacin actual (A1) Mudarse a Baxter Street (A2) Mudarse a Epps Bridge Road (A3)
$60,000
$175,000
$120,000
$130,000
Una estrategia puede ser determinar el pago promedio por cada alternativa y despus elegir la que tenga el mayor.
V i
O ij
i j
Al tomar los promedios de los resultados para cada decisin estamos considerando en forma implcita que los resultados son igualmente probables. En trminos de probabilidades, la probabilidad de que ocurra cada resultado es igual 1/n, donde n es el nmero de resultados.
Permanecer en la ubicacin actual (A1) Mudarse a Baxter Street (A2) Mudarse a Epps Bridge Road (A3)
+$100,000
+$40,000
+$150,000
+$25,000
-$20,000
+$20,000
+$200,000
Pagos Promedios
$56,667 $71,667 $66,667
j , entonces
Tabla de Utilidades
Nmero de pizzas que se hornean con anticipacin 150 160 170 180 Fraccin de tiempo Nmero de pizzas que se solicitan 150 300 290 280 270 0.20 160 300 320 310 300 0.40 170 300 320 340 330 0.25 180 300 320 340 360 0.15
VME
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