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GUIN LITERARIO: VIDEO

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Gua de produccin Multimedia - Versin 2.0 ImovPRE05 Etapa de Preproduccin

GUIN LITERARIO: VIDEO


AUTOR: JAIME FRAIRE QUIROZ.

Est gua mostrar algunas recomendaciones para escribir un guin literario. El guin literario es la parte medular de cualquier producto audiovisual, no se puede iniciar la produccin sin un guin literario. Las personas que no saben realizar productos audiovisuales piensan que pueden improvisar la grabacin; esta forma de grabacin slo representa una prdida de tiempo puesto que el resultado nunca es el deseado.

SUGERENCIA. Si es la primera vez que se va a escribir un guin literario, aconsejamos que se lea primero la gua para la estructura dramtica, despus la estructura de los tres actos y al final esta gua.

Cada medio (texto, audio, vdeo) tiene necesidades propias aunque tambin tienen caractersticas comunes. En las primeras dos guas de esta serie (estructura dramtica y tres actos), se muestra como contar una historia. En esta gua ensearemos los recursos mnimos con los que se debe contar un guin literario y la forma ms simple de escribirlo.

FLUJO DE TRABAJO PARA ESCRIBIR UN GUIN.


1. Estructura dramtica 2. Estructura de los tres actos 3. Guin literario

RECOMENDACIONES INICIALES
Tener claro el tipo de archivo que se va a producir: texto, audio, vdeo. Saber el gnero del guin a escribir. Es importante saber el tono que debe tener el guin, si ser una comedia, un drama, accin, entre otros. Conocer la audiencia. Esta parte puedes revisarla en el Diseo Instruccional del producto, estudiar la estructura dramtica y conocer la estructura de los tres actos.

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ENLACE. Para saber ms acerca de los gneros del vdeo revisa la siguiente liga. http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_cinematogr %C3%A1fico

ENLACE. Si quieres saber acerca de los gneros auditivos revisa la siguiente liga. Http://es.wikipedia.org/wiki/Periodismo_radiof %C3%B3nico#G.C3.A9neros_period.C3.ADsricos_en_l a_radio

DESARROLLO
1. Historia sencilla Si es la primera vez que se va a realizar un guin, se debe empezar con una historia sencilla, no importa el medio para el que est dirigida ni la audiencia. Puedes hacer una historia sencilla pero bien contada, con un objetivo claro y poco a poco ir desarrollando historias ms complicadas. Escribir el primer guin literario puede ser difcil, porque hay muchas cosas nuevas que se deben de tomar en cuenta al realizarlo, con la prctica se podrn generar guiones ms complicados, porque ya se sabr utilizar la estructura dramtica, los tres actos y se tendr mayor facilidad para desarrollar personajes y ambientes. Por ejemplo: se puede hacer una comparacin con aprender a caminar; cuando aprendemos a caminar no empezamos con un maratn, unos pocos pasos con la ayuda de nuestros padres son un verdadero triunfo. Con los guiones es exactamente lo mismo, un guin pequeo con ayuda de las guas ser motivo de celebracin. 2. Ambiente y personajes Una vez que se tiene lista la estructura dramtica y las acciones que se van a realizar en la historia se deben desarrollar los personajes y el ambiente donde se desenvuelven. Es importante saber cules son las caractersticas principales del personaje tanto fsicas

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(estatura, corpulencia, tipo de cara, color, tamao del pelo, forma de vestir, y detalles como lentes, guantes, parche, cicatriz, entre otros) como de personalidad (tmido, valiente, sincero, agradable, chistoso, serio, inteligente, simptico, reprimido, hablador, entre otros). Es indispensable saber las caractersticas del personaje principal pero tambin las de los personajes secundarios y hasta los incidentales. Dentro del desarrollo del personaje se pueden utilizar arquetipos para que la audiencia se identifique con mayor facilidad con el papel que desempea cada figura en la narracin.

ENLACE. Si quieres saber ms de los arquetipos consulta la siguiente liga: http://es.wikipedia.org/wiki/Arquetipo

El ambiente donde se sita la historia es fundamental porque puede apoyar el sentido de la narracin, el desarrollo de los personajes y hasta el desenvolvimiento de la estructura dramtica, es decir, los cuentos de princesas y caballeros son ms difciles de entender en las ciudades modernas, las fbulas se desarrollan mayormente en los bosques. Tambin es importante saber cul es la audiencia del proyecto porque si es para nios de comunidades rurales tal vez no sea apropiado situar la historia en la ciudad. El ambiente tiene que ver con el lugar fsico donde van a interactuar los personajes pero tambin con el sentimiento que desarrolla la narracin. Por ejemplo, en las historias de terror se remarca el sonido del viento, las ventanas azotando, la tormenta, y en las fbulas se habla del sol, los rboles, el pasto verde. Ejemplo. Personaje: Naranjita, chaparrito, gordito, con lentes, arquetipo de nerd.

Naranjita

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Escuela

Ambiente: Escuela, simple, uso de objetos geomtricos. 3. Escribir en presente La forma de escribir los guiones es en presente. El guin describe hechos que se estn realizando en el momento, por lo tanto, se escriben en presente. Tambin existe el Flashback y el Flashforward, pero ests escenas son importantes tratar de evitarlas porque si no estn bien realizadas pueden confundir a la audiencia. Fuera de estas dos excepciones el guin se escribe en presente.

CONCEPTO: Flashback es cuando los personajes recuerdan alguna situacin en el pasado.

CONCEPTO: Flashforward es cuando el personaje se imagina a si mismo en el futuro.

4. Escribir acciones no pensamientos Es importante recordar que los guiones se construyen con acciones. Para mantener la atencin de la audiencia el personaje principal debe seguir una ruta de acciones

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continuas que lo lleven a un desenlace. Por eso se debe evitar hablar del pasado o del futuro, porque estas interrupciones en el tiempo de la narracin pueden generar confusin y romper el ritmo de la historia. En el guin deben estar plasmadas las acciones de los personajes, por lo tanto, no se pueden escribir los sentimientos a menos que estn representados por una accin. Por ejemplo, no se puede escribir con la mirada triste en lugar de eso se escribe entrecerr los ojos y mir hacia abajo lentamente, si el guin es para vdeo o radio la expresin debe ser acentuada por el sonido de fondo o la voz del personaje. Para recalcar una escena triste se puede utilizar msica de violn o algo suave, la voz del personaje puede ser ms tenue y entre quebrada. 5. Formatos Existen formatos especficos para hacer diferentes tipos de guiones, por ejemplo: un guin para televisin es diferente al guin de cine. Los guiones tambin pueden variar dependiendo del realizador. Aqu presentamos dos formatos sencillos y tiles que contienen los elementos mnimos necesarios para que el guin sea funcional. Estos formatos son una gua, y se puede agregar las columnas que se crean necesarias, sobre todo si esas columnas ayudan a que el equipo de realizacin entienda mejor el producto.

FORMATO PARA VDEO


Ejemplo del guin para la animacin: Naranjita y las agudas:

Escena

Imagen Se observa a Franky y a Rosita llegando al saln de clases. Naranjita llega y pone una manzana en el escritorio. La maestra llega y agarra su gis La maestra realiza una pregunta Se observa un letrero con vietas que dice: Cules son las palabras agudas? La maestra elige a Naranjita

Audio

Personajes alegres

2 3 4

Maestra hablando Maestra hablando Maestra eligiendo

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Naranjita est pensando, a lado de l unos signos de interrogacin

Naranjita pensando

Ejemplo del guin para el vdeo: Tu reflejo

Escena

Imagen

Audio

Pablo agarra una botella de agua Ambiente solitario, Pablo agarra la vaca, intenta tomar de ella, se botella y botella que cae al suelo agarra los labios y avienta la botella al suelo Se abre una llave de agua, Pablo Agua cayendo, pasos de Pablo abre los ojos, se levanta de su lugar y corre por un pasillo Pablo llega a una ventana, se Agua cayendo detiene y observa a travs de ella Del otro lado de la ventana est Agua cayendo Jos rasurndose, tiene la llave del agua abierta Pablo observa la llave abierta y Agua cayendo, Pablo golpea la golpea la ventana ventana

FORMATO PARA AUDIO


Ejemplo del guin para el audio: Bitcoras de Coln, el nacimiento de Coln.

Escena 1

Audio Bitcora uno el nacimiento de Coln

Efectos Olas y gaviotas

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Hola amigas y amigos, hoy viajaremos por el tiempo conociendo un poco de la vida de Cristbal Coln, explorador de los mares. Vamos a Gnova, Italia en 1451. Cmo se llamar el nio? Cristbal Coln Fontanarosa Pasaron algunos aos y cuando era adolescente empez a trabajar en los barcos en los mares del mediterrneo.

Msica barroca, olas y campanas.

Olas y risas de bebe

Barco y olas.

6. Revisa y arregla Por ltimo, ya que se termin el guin se tiene que revisar de una forma crtica. Durante la revisin se debe imaginar el producto terminado y pensar si cumple el objetivo final. Lo ms seguro es que se tengan que realizar ajustes, no tengas miedo de hacer los cambios necesarios para que el guin funcione.

RECUERDA . El tiempo invertido en mejorar el guin ayudar a mejorar la calidad del producto.

Tambin se debe tener en cuenta que mientras ms guiones se realicen mayor ser la capacidad y velocidad para generar historias de calidad, si ests empezando a escribir guiones, no te desesperes, tomate el tiempo y reescrbelos cuantas veces sea necesario.

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