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Un sistema para jugar determinadas posiciones a la banda se basa en la siguiente posicin patrn en la que las bolas 1 y 2 estn alineadas

formando un ngulo de 45 con la banda. En tal caso, jugando media bola exactamente y alto se logra que la bola jugadora salga vertical hacia banda para obtener por ejemplo la siguiente carambola.

A2

45

Es decir, esta solucin es vlida cuando las bolas 1 y 2 se alinean de manera que la lnea que une sus centros intercepta las dos bandas largas a una distancia de 4 rombos. Si la alineacin es de 3 rombos obtendremos una salida de la bola jugadora hacia atrs llegando a segunda banda 1 rombo con respecto a la salida vertical del caso anterior.

A2

Este sistema debido a Patrick Dupont nos permite seguir avanzando para otras posibilidades. Recuerdo que estamos jugando a media bola y con efecto cero alto. En el supuesto que el alineamiento de las bolas 1 y 2 corresponda a dos rombos de diferencia entonces lograremos un retraso de llegada en la bola jugadora de dos rombos con respecto a la vertical a la bola 2. O sea, el desfase de las bolas 1 y 2 y el retraso de la bola jugadora siempre suman 4.

Para un desfase de la bola 1 y 2 de rombo obtenemos un retraso en la llegada de 3 rombos.

INFLUENCE DE L' EFFET LATRAL


On peut mettre de l'effet latral pour influencer l' arrive de notre bille sur la bande du bas. Pour chaque dose d'effet latral ajout, on obtient une mouche de dcalage en supplment.

Usted puede poner el efecto secundario de influir en la llegada de nuestra pelota en la banda inferior. Para cada dosis de efecto secundario adicional, se obtiene un cargo volar offset

Patrick Dupont nos propone las siguientes limitaciones y extensiones al sistema: - Si la bola 2 est pegada o muy cerca de la banda superior entonces hay que atacar a la bola jugadora un poco ms bajo para evitar curva. - Si las bolas 1 y 2 estn muy cerca la escala de 4 rombos entre el desfase de las bolas 1 y 2 y el retraso de la bola jugadora en la llegada hay que ampliarlo. - Podemos tambin jugar con los efectos. Ya hemos visto que la escala sin efecto es de 4 rombos. Si desplazamos media suela hacia la izquierda la escala se ampla a 5 rombos y si desplazamos una suela y media la escala pasa a 6

sin efecto

1/2 efecto

1,5 efecto

Con lo cual, evidentemente, obtendramos llegadas diferentes como podemos comprobar en el siguiente grfico.

A2

Observa que sea cual sea el efecto que imprimas siempre tomas media bola. Resulta evidente que podemos tomar ms o menos bola pero el sistema siempre se basa en esta toma de media bola. El sistema es muy til para los juegos de serie pero podemos lograr ampliaciones y aplicar el sistema al juego de las tres bandas, sobre todo para ciertas figuras donde necesitamos desarrollar la jugada de doblete, o sea, el recorrido larga-larga-larga o larga-larga-corta. En otro artculo veremos una ampliacin til para el largo del billar. Supongamos por ejemplo la siguiente posicin:

Tomaramos media bola y cul efecto imprimimos? A, B o C?

A2

La solucin es A (sin efecto) ya que la escala es 4 rombos. Cul es la solucin correcta de esta otra?

A2

La solucin es B ya que la escala es de 5 rombos.

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