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NDICE 3 - INTERFACE - A interface do usurio 6 - INTERFACE - Mais informaes 9 - Configuraes de Esboo 9 - Configuraes de Snap 10 - Configuraes de Grade 10 - Configuraes do Orto 11 - Configuraes Polar 11 - Configuraes ESnap 13 - FUNES DO TECLADO 13 - CONCEITOS IMPORTANTES 14 - Sistema de Unidades 15 - Limites de Desenho 15 - COMANDOS IMPORTANTES 17 - LOCAIS DE ARQUIVOS 18 - CONFIGURAES DE OPES DO SISTEMA 25 - DEFINIR PREFERNCIAS DE USURIOS 31 - DEFINIR PREFERNCIAS DE USURIOS 34 - DEFINIR CONFIGURAES DE DESENHO 42 - GERENCIA ESTILO DE ESBOO 65 - GERENCIAR PERFIS DE DEFINIES 66 - COORDENADAS 74 - MTODOS DE SELEO 77 - COMANDOS DE DESENHO (Menu Deswenhar) 77 - Comando Linha - Use o comando Linha para construir linhas em um 78 - Comando LinhaInfinita - LinhasInfinitas so linhas de construo que se estendem indefinidamente em ambas as direes a partir de uma origem 80 - Comando RichLines - Voc pode usar RichLines para desenhar de 2 a 16 entidades lineares paralelas 81 - Comando Raio - Raio uma linha que se estende indefinidamente em uma direo a partir de sua origem 82 - Comando Polilinha3D - Polilinha 3D uma entidade de desenho linear que consiste em dois ou mais segmentos de linha conectados para os quais voc especifica coordenadas 3D para o ponto inicial e final de cada segmento 82 - Comando Polilinha - Polilinha uma entidade de desenho que consiste em linhas conectadas ou segmentos de arco conectados 85 - Comando Poligono - Polgono uma entidade de polilinha linear fechada composta de 3 a 1024 lados de igual comprimento 86 - Comando Retangulo - Voc pode desenhar retngulos com qualquer tamanho e orientao no plano usando cantos quadrados, filetados ou chanfrados 87 - Comando Esboo - Use o comando Esboo para desenhar mo livre 87 - Comando Arco - Voc pode construir arcos com qualquer comprimento ou raio 88 - Comando Circulo - Voc pode usar vrios mtodos para criar crculos 90 - Comando Anel - Voc pode construir um anel com qualquer espessura ou tamanho especificando os dimetros de dois crculos concntricos 90 - Comando Spline - Spline uma curva suave aplicada a um conjunto de pontos 91 - Comando Elipse - elipse possui um centro como o crculo, mas tem um raio mais longo como eixo principal e um raio menor como eixo secundrio 92 - Comando Ponto - O comando Ponto desenha um ponto, normalmente usado como referncia em desenhos 93 - Comando Bloco - Bloco um conjunto de entidades reunidas como uma nica entidade 94 - Comando Tabela - Voc pode criar tabelas em desenhos 95 - Comando LimiteArea - Voc pode criar um limite de rea a partir de entidades existentes que formam uma rea fechada 2D 96 - Comando Hachura - Use o comando Hachura para preencher reas fechadas ou entidades especificadas com um padro de hachura 98 - Comando Regiao - O comando Regiao transforma uma entidade com forma fechada em uma entidade de regio 2D 99 - Comando Mascara - Voc pode criar uma mscara, uma figura que se sobrepe geometria existente com a cor do plano de fundo atual 99 - Comando IserirForma - O comando InserirForma insere uma forma a partir de um arquivo de forma compilado (arquivo .shx) 100 - Comando Nota - O comando Nota permite inserir entidades de texto 100 - Comando NotaSimples - O comando EditarAnotaao permite editar diferentes tipos de entidades de texto 101 - Comando Propriedades - Exibe a paleta de propriedades Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 1 de 122

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102 - Comando PintorPropriedades - O comando PintorPropriedades aplica as propriedades de uma entidade a outras entidades 102 - Comando RefRecorte - Voc pode exibir apenas parte de uma referncia (um arquivo de desenho referido) ou um bloco 103 - Comando EditarAtributoBloco - Voc pode modificar os valores de AtributoBloco de um bloco inserido 103 - Comando -EditarAtributoBloco - Use o comando -EditarAtributoBloco para editar os atributos variveis de blocos 104 - Comando EditarAnotao - O comando EditarAnotaao permite editar diferentes tipos de entidades de texto 105 - Comando EditarHach - Voc pode modificar padres de hachura, preenchimentos de cores slidas ou preenchimentos de cores com gradiente 105 - Comando EditarPolilinha - Use o comando EditarPolilinha para editar polilinhas, vrtices de polilinha e PolygonMesh 3D: 107 - Comando EditarTolerancia - Use o comando EditarTolerancia para modificar tolerncias 107 - Comando EditarTabela - Use o comando EditarTabela para editar o texto em clulas da tabela 107 - Comando EditarComponente - Use o comando EditarComponente para editar elementos individuais dentro de blocos referidos ou desenhos diretamente no desenho atual, alterando a definio de Blocos ou Referencias. 109 - Comando Padro - Use o comando Padrao para criar cpias de entidades especificadas em uma matriz linear ou um padro circular 110 - Comando Excluir - Use o comando Excluir para remover entidades especificadas ao criar, editar ou detalhar desenhos 111 - Comando Copiar - Use o comando Copiar para duplicar as entidades de desenho e colocar as cpias em local especificado 111 - Comando Offset - Use o comando Offset para criar formas paralelas de linhas, polilinhas 2D, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, splines, raios e LinhaInfinita 112 - Comando Espelhar - Use o comando Espelhar para copiar entidades selecionadas no lado oposto de uma linha de espelho especificada 113 - Comando EditarComprimento - Use o comando EditarComprimento para alterar o comprimento de entidades lineares ou curvas e os ngulos inclusos de arcos 113 - Comando Mover - Use o comando Mover para reposicionar entidades de desenho dentro do sistema de coordenadas sem alterar a orientao ou o tamanho. 114 - Comando Girar - Use o comando Girar para girar entidades segundo um ngulo em relao a um ponto-base 115 - Comando Escala - Use o comando Escala para aumentar ou reduzir entidades mantendo as mesmas propores 115 - Comando Alongar - Use o comando Alongar para alterar a posio dos ns de uma entidade, mantendo sua relao com outros ns na entidade 116 - Comando Dividir - Use o comando Dividir para apagar parte de uma entidade entre dois pontos 117 - Comando Soldar - Use o comando Soldar para mesclar duas entidades em uma 118 - Comando Chanfer - Use o comando Chanfrar para conectar duas linhas com um canto oblquo 118 - Comando Filetar - Use o comando Filetar para criar cantos arredondados substituindo partes de duas linhas por um arco 119 - Comando Estender - Use o comando Estender para editar as entidades para que elas tenham arestas de limite comuns 120 - Comando Aparar - Use o comando Aparar para cortar as entidades de desenho precisamente nas arestas definidas por uma ou mais entidades 121 - Comando Explodir - Use o comando Explodir para quebrar um objeto complexo em suas entidades componentes

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A interface do usurio A rea de trabalho contm elementos que incluem barra de menus, rea de grficos, janela de comandos, barra de status, barras de ferramentas e paletas.

Para criar e modificar entidades de desenho ou visualizar e controlar o desenho, voc pode: - Digitar comandos na janela de comandos - Selecionar comandos nos menus - Clicar em cones da barra de ferramentas Este captulo apresenta: Barra de menus Barras de ferramentas Matriz de ferramentas Barra de ferramentas Opes Menus de atalho rea de grficos Paletas Janela de comandos Barra de status Menu Os menus de comandos relacionados so organizados em menus suspensos. O contedo da barra de menus varia dependendo do arquivo de menus carregado: menus padro ou menus individualizados. Voc tambm pode acionar comandos de menu usando sequncias de teclas (por exemplo, Alt + F, N para Arquivo > Novo. Tpicos relacionados Menus de atalho Barras de ferramentas Menus de atalho Clicar com o boto direito do mouse exibe um menu de atalho (menu de contexto). Se um comando estiver ativo, exibido o menu de atalho: - Enter: Confirma as opes predeterminadas do comando atual ou termina a seleo de entidades - Cancelar: Cancela a execuo de comandos - Substituies de ESnap: Permite selecionar opes de snap de entidade e coordenar mtodos de entrada Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 3 de 122

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- Pan e Zoom - Opes disponveis no prompt atual Se nenhum comando estiver ativo, o menu de contexto exibe os comandos normalmente usados: Repetir o comando anterior Cortar, Copiar, Copiar com ponto de referncia, Colar e Colar como bloco Desfazer e Refazer Pan e Zoom Opes (configuraes gerais) Opes de esboo Barras de ferramentas Voc pode arrastar e soltar as barras de ferramentas em locais convenientes na janela do aplicativo. Tambm pode fix-las embaixo da barra de menus ou na margem direita ou esquerda da rea de trabalho do aplicativo. Para exibir as barras de ferramentas: 1. Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada para exibir o menu de atalho. 2. Selecione o nome da barra de ferramentas a exibir ou Selecione Barras de ferramentas... e ative as barras de ferramentas a serem exibidas na caixa de dilogo Especificar barras de ferramentas. Para ocultar as barras de ferramentas: 1. Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada para exibir o menu de atalho. 2. Desmarque o nome da barra de ferramentas a ocultar ou Selecione Barras de ferramentas... e desmarque as barras de ferramentas a ocultar na caixa de dilogo Especificar barras de ferramentas. Tpicos relacionados Matriz de ferramentas Barra de ferramentas Opes Matriz de ferramentas Voc pode abrir a Matriz de ferramentas, que um conjunto de barras de ferramentas. Quando voc abre a Matriz de ferramentas pela primeira vez, ela um painel vazio. Voc deve arrastar as barras de ferramentas para a Matriz de ferramentas. A Matriz de ferramentas um elemento de interface do usurio que se comporta como outras paletas, como, por exemplo, a paleta Propriedades ou a paleta Referncias. Para exibir a Matriz de ferramentas: - Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada e selecione Matriz de ferramentas (ou digite MatrizdeFerramenta) A Matriz de ferramentas aberta como uma paleta flutuante ou fixa. Para ocultar a Matriz de ferramentas: - Clique com o boto direito do mouse na barra de menus ou em uma barra fixada e desmarque Matriz de ferramentas (ou digite OcultarMatrizdeFerramenta) ou clique em Fechar X. Para colocar uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas: - Clique na ala esquerda de uma barra de ferramentas e arraste a barra de ferramentas para a Matriz de ferramentas. Para remover uma barra de ferramentas da Matriz de ferramentas: - Clique no ttulo da barra de ferramentas e arraste a barra para a rea de grficos (para que ela flutue) ou para uma margem da rea de trabalho do programa (para fix-la). Para reorganizar as barras de ferramentas na Matriz de ferramentas: - Clique no ttulo da barra de ferramentas e arraste a barra para a Matriz de ferramentas. Para recolher uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas: Clique em Recolher na barra de ferramentas. Os cones da barra de ferramentas correspondente so ocultados. A barra de ferramentas ainda faz parte da Matriz de ferramentas. Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 4 de 122

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Para expandir uma barra de ferramentas na Matriz de ferramentas: Clique em Expandir na barra de ferramentas. A barra de ferramentas correspondente exibida e os cones ficam disponveis. Para minimizar a Matriz de ferramentas flutuante: Clique em Minimizar na Matriz de ferramentas.

A Matriz de ferramentas minimizada como um painel de duas colunas. As barras de ferramentas so organizadas como menus suspensos de cones.
Para definir a largura predeterminada da Matriz de ferramentas flutuante: - Clique em Inscrever Tpicos relacionados Paletas Paletas Paletas so reas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho para gerenciar entidades de desenho. As paletas incluem: Paleta Propriedades. Permite visualizar e alterar as propriedades da entidade de desenho. Paleta Referncias. Lista e gerencia desenhos e imagens referidas no desenho. Paleta Iluminao. Lista e controla as luzes inseridas no desenho para criar renderizaes realistas. Paleta Matriz de ferramentas. Permite coletar e organizar as barras de ferramentas em um painel. Voc pode exibir ou ocultar as paletas. Normalmente, as paletas so fixadas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho. Para tornar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua legenda ou clique e segure o boto esquerdo do mouse na legenda da paleta e arraste-a para uma nova posio. Para fixar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua barra de ttulo ou clique e segure o boto esquerdo do mouse na barra de ttulo e arraste a paleta at a margem esquerda ou direita da rea de grficos e solte o boto do mouse. Para economizar espao na rea de grficos, voc pode sobrepor as paletas em um local (na margem esquerda ou direita). Ative a paleta necessria clicando na guia localizada na parte inferior da rea da paleta. na Matriz de ferramentas.

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Interface - mais informaes Uma vez aberto o DraftSight apresenta a interface padro de trabalho, existem algumas reas/zonas que devemos destacar. 1 2 4 7 9 6 8 10 3 5

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1 - Programa 2 - Barra de ttulo: O programa possui uma barra de ttulo no topo da tela. Quando uma janela de desenho maximizada, a barra de ttulo contem o nome do arquivo de desenho ativo. Voc deve criar uma pasta no Windows e no menu Arquivo clique em Salvar como... de um nome para o arquivo e direcione para a pasta criada. 3 - Botes de ttulo: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar o programa. 4 - Barra de menus: Na barra de menus encontram-se todos os comandos do programa. 5 - Botes de ttulo: Usado para minimizar, restaurar, maximizar e fechar o arquivo. 6 - Barra de ferramentas Padro: Na barra de ferramentas padro voc aciona os seguites comandos: Novo, Abrir, Salvar, Imprimir, Visualizar impresso, Cortar, Copiar, Colar, Pincel de propriedades, Desfazer, Refazer, Pan dinmico, Zoom dinmico, Zomm anterior e Propriedades. 7- Barra de ferramentas Layers:

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1 Gerenciador de layers 2 Ativar/ Desativar 3 Congelar/Descongelar 4 Bloquear/Desbloquear 5 Cor do Layer 6 Nome do Layer

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8 - Barra de ferramentas Propriedades:

1 1 Controle de Cor 2 Controle de tipo de linha 3 Controle de espessura de linha 9 - Barra de ferramentas Desenhar:

1 2 3 1 Linha 2 Linha infinita 3 Polgono 4 Retngulo 5 Polilinha 6 Arco 7 Crclo 8 Elipse 9 Arco de elipse 10 Ponto 11 Spline 12 Hachura 13 Criar bloco 14 Regio 15 Nota 16 Nota simples 17 Fechar

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10 - Barra de ferramentas Modificar:

1 2 3 1 Apagar 2 Copiar 3 Espelhar 4 Mover 5 Offset 6 Padro 7 Girar 8 Esacla 9 Alongar 10 Chanfro 11 Filetar 12 Dividir no ponto 13 Dividir 14 Solda 15 Extender 16 Aparar 17 Editar hachura 18 Exibir ordem 19 Editar polilinha 20 Explodir 21 Fechar

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11 - Barra deslizante 12 rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho, modificao e visualizao. Esta rea possui dimenses infinitas. A cor de fundo da rea Grfica preta, troquei para cor amarelada para facilitar a leitura da apostila. 13 - cone do UCS 14 - Espao do Modelo 15 - Folhas (layouts) - Espao do Papel O DraftSight contem dois espaos de trabalho, o Espao do Modelo onde voc faz todo o traado do desenhoe o Espao do Papel onde voc prepara as folhas de impresso (layouts) 16 - Janela de comandos A Janela de comandos permite: - Executar comandos no prompt de comando - Especificar pontos, valores e selecionar entidades - Confirmar as etapas de seleo ou entrada - Receber mensagens, indicaes ou advertncias Para exibir ou ocultar o histrico de um comando em uma janela separada, pressione F2 Na janela de comandos voc tem dois cones de controle , o primeiro expande a janela e o segundo fechar a janela. Para abrir novamente a janela de comandos, aperte e segure a tecla Ctrl e tecle 9. Figura expandida da Janela de comandos Clicando e segurando o boto direito do mouse na faixa cinza superior voc movimenta a janela para qualquer lugar da tela. Movimento o mouse at a borda superior da faixa azul at aparecer um cone com setas duplas, clique e segure arrastando para cima ou para baixo, para abrir mais ou menos linhas na janela.

Para voltar a janela na posio normal, clique e segure na faixa cinza superior e arraste at abaixo da da barra de faixa Modelo/Sheet1/Sheet2. Abaixo da Janela de Comandos voc tem a Linha de Comando, onde voc digita o comando a ser acionado. Procure memorizar as teclas de atalho de cada comando. Quando a Linha de comando est vazia (sem nada escrito na frente) significa que o DraftSight est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. Para acionar um comando no teclado digite o atalho e de enter, para acionar um comando nas barras de ferramentas clique no cone do comando (sem o enter) Voc tambm pode acionar todos os comandos usando a faixa de Menus na parte superior do programa Barra de Status: A barra de status est localizada na parte interior da janela de aplicativos. Esta dividida em trs reas: dicas de ferramentas, configuraes de esboo e exibio de coordenadas.

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Dicas de ferramentas O lado esquerdo da barra de status exibe dicas de ferramentas. Se voc mover o ponteiro sobre os cones da barra de ferramentas ou itens de menu, uma descrio do comando ou funo exibida na rea de dicas de ferramentas. Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 8 de 122

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Configuraes - Opes de esboo A parte do meio da barra de status contm botes para ativar e desativar opes de esboo. Eles so: 17 - Snap (Grade de snap) 18 - Grade (Exibio de grade) 19 - Orto (Modo Orto) Ativa e desativa o ponteiro a movimentos horizontal e vertical. 20 - Polar (Guias polares) 21 - ESnap (Snaps de entidades) 22 - ERaster (Guias ERaster) 17 - Snap Caixa de dilogo para Configuraes de Snap

Ativar Snap (F9) ativa e desativa o Snap Tipo: Padro (snap grade) - Faz com que o ponteiro faa snap nos pontos segundo espaamentos horizontais e verticais especificados. Radial (RSnap) - Faz com que o ponteiro faa snap em pontos ao longo de um vetor radial. Guias polares devem estar ativadas para que este recurso funcione. Espaamento: Corresponder ao espaamento da grade - Define o espaamento horizontal da grade de snap. Espaamento horizontal da grade - Define o espaamento vertical da grade de snap. Espaamento vertical da grade - Define o espaamento vertical da grade de snap Corresponder espaamento horizontal - Transfere o valor do espaamento horizontal para o valor do espaamento vertical, de modo que a exibio da grade seja espaada uniformemente nas direes X e Y. Espaamento de RSnap - Especifica o espaamento ao usar o tipo RadialSnap.

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18 Grade - Caixa de dilogo para Configurao de grade

Ativar Grade (F7) - Ativa ou desativa a exibio de um padro de pontos espaados uniformemente que serve como referncia visual de distncia. Orientao: Retangular - Orienta a grade de snap e a exibio da grade segundo uma forma retangular. Isomtrico - Orienta a grade de snap e a exibio da grade segundo um ngulo de 60. Espaamento: Corresponder ao espaamento - define o espaamento da grade de forma que ele corresponda s configuraes de snap. Espaamento de exibio horizontal - define o espaamento horizontal da grade. Espaamento de exibio vertical - define o espaamento vertical da grade. Corresponder espaamento horizontal - transfere o valor do espaamento horizontal para o valor do espaamento vertical, de modo que a exibio da grade seja espaada uniformemente nas direes X e Y 19 - Orto - Definir modo Orto O modo orto limita o movimento do ponteiro para que ele se mova paralelo aos eixos do sistema de coordenadas atual. Voc s pode inserir pontos que sejam paralelos a esses eixos. O modo orto facilita projetar e colocar linhas paralelas ou colineares em entidades. No Sistema de Coordenadas Mundial (WCS) padro, as linhas ortogonais so estabelecidas na horizontal ou na vertical a partir do ponto-base. O modo orto eficaz apenas ao apontar na rea de grficos com o ponteiro. O modo orto no o impede de inserir pontos no ortogonais usando o teclado. Para ativar e desativar o modo ortogonal: Digite Orto no prompt de comando: Sim: ativa o modo orto. No: desativa o modo orto. Clique em Orto na barra de status ou pressione a tecla F8.

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20 - Polar - Caixa de dilogo Configuraes Polar - Guias polares

Guias polares: Ativar guias polares (Polar) - Esta opo aplica as configuraes de guia polar aos ponteiros de SnapEntidade. As guias so exibidas ao longo dos ngulos de alinhamento polar a partir dos pontos de SnapEntidade (se ERastrear estiver ativada). Exibir guias polares - Esta opo mostra os caminhos de alinhamento. ngulos incrementais para exibio do guia polar - Selecione o incremento de ngulo para exibir e aplicar guias polares. Exibir guias polares em ngulos especfico (selecionar ou desmarcar): Adicionar - Para especificar valores individuais de incrementos de ngulo para o uso de guias polares. Excluir - para remover valores individuais especificados da lista. 21 - ESnap - Caixa de dilogo SnapsEntidade (ESnaps)

Mais prximo - nea Aplica snap ao prximo ponto situado de uma entidade quando pelo menos um dos pontos dessa entidade est dentro das bordas da CaixaGravidade. Se voc selecionar um ponto sem usar o modo Mais prximo, o ponto selecionado pode no estar na entidade desejada. Este modo assegura que as entidades compartilhem um ponto com a entidade especificada. Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 11 de 122

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Fim - fim Aplica snap no ponto final de uma linha, arco ou outra entidade. Planos ou arestas de slidos tambm so interpretados como linhas, e os pontos finais de planos e slidos podem ser reconhecidos pelo modo Ponto final. O modo no faz diferena entre o ponto inicial ou o ponto final de uma entidade. Ponto mdio - meio Aplica snap no ponto mdio de uma linha ou arco. Planos ou arestas de slidos tambm so interpretados como linhas e podem receber snaps no modo Ponto mdio Centro - cen Aplica snap no centro de um crculo, elipse, anel ou arco. Quadrante - qua Aplica snap ao quadrante mais prximo de um crculo ou arco. Quadrantes se referem aos pontos de um crculo ou arco nos ngulos de circunferncia 0, 90, 180 e 270. Esses so os pontos de interseo dos eixos de um sistema de coordenadas cuja origem est no centro do crculo ou arco, com a circunferncia do crculo ou arco. Apenas o prximo quadrante visvel de um arco pode realizar snap. N - nod Aplica snap a uma entidade de ponto, ponto de definio de dimenso ou origem de texto de dimenso. Inserir - ins Aplica snap no ponto de insero de uma insero de bloco, um atributo ou uma entidade de texto. Exteno - ext Aplica snap na extenso de uma entidade ou na interseo da extenso de duas entidades. Uma linha de extenso ou arco temporrio exibida como uma linha pontilhada quando voc passa o ponteiro sobre o ponto final de entidades, permitindo especificar um ponto para a extenso. Para aplicar snap na extenso de duas entidades, primeiro mova o ponteiro sobre o ponto final de uma entidade. A entidade marcada para extenso. Em seguida, mova o ponteiro sobre o ponto final de outra entidade. Essa entidade tambm marcada. Finalmente, mova o ponteiro prximo da interseo das extenses. Um X indica a interseo. Clique para aceitar o snap. Interseo - int Aplica snap nos pontos de interseo de linhas, arcos e crculos, ou qualquer combinao deles. Paralela - par Restringe uma entidade linear de modo que ela fique paralela a outra entidade linear. Quando solicitado a especificar um segundo ponto ou o prximo ponto ao desenhar um vetor, mova o ponteiro sobre uma entidade linear existente at visualizar o marcador de SnapEntidade Paralelo. Mova o ponteiro prximo a uma posio paralela. Aparece uma linha pontilhada, indicando o ESnap paralelo. Clique no segundo ponto da linha na paralela. Perpendicular - per Exige que o ponto inicial de uma funo tenha sido selecionado. Ativar o modo SnapEntidade associa esse ponto ao ponto de snap. Por exemplo, selecione o ponto final da perpendicular e o modo Perpendicular ser ativado. O resultado uma linha perpendicular, do ponto final at a entidade selecionada. Tangente - tan Exige que o ponto inicial de uma funo tenha sido selecionado. Ativar o modo SnapEntidade associa esse ponto ao ponto de snap. Por exemplo, para criar uma linha tangente a um crculo, selecione o ponto final da linha tangente, e o modo Tangente ser ativado. O resultado uma linha tangente, do ponto final at a entidade selecionada. Interseo visual - aparint Aplica snap ao local na vista do plano do sistema de coordenadas atual, onde duas entidades se interceptariam se fossem projetadas na vista do plano. No espao 3D, o modo Interseo visual aplica snap a duas entidades que podem ou no efetivamente se interceptar, enquanto que, no esboo 2D, o snap realizado na interseo projetada de duas entidades de linha. Se a CaixaGravidade cobrir apenas uma entidade de desenho ao aplicar snap, ser solicitado que voc selecione uma segunda entidade.

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Definir o tamanho da CaixaGravidade Use o comando Gravidade para definir o tamanho da CaixaGravidade (caixa de destino de SnapEntidade). Para definir o tamanho da CaixaGravidade: 1. Digite Gravidade no prompt de comando. 2. Digite uma altura (1-50 pixels) para a CaixaGravidade.

- Exibir CaixaGravidade: exibe uma caixa dentro da retcula quando voc faz snap em uma entidade. Quando entram nessa caixa, os pontos de snap se tornam candidatos a ESnaps. Ajuste o Tamanho de CaixaGravidade. FUNES DO TECLADO O teclado exerce inmeras funes nos comandos do DraftSight. F1 - Ajuda: Ativa o comando de ajuda do DraftSight F2 - Janela de texto: Ativa e desativa a tela do DraftSight (janela de texto), que na verdade a linha de comando do DraftSitght, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor. F3 - Ativa e desativa o ESsnap: Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso F4 - Sem funo F5 - Muda o planoisomtrico/Superior/Direito/Esquerdo: Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos. F6 - Sem funo F7 - Grade ativa/Grade desativada: Liga e desliga a Grade, que uma grade de referncia que veremos posteriormente. F8 - Orto ativado/Orto desativado: Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal). F9 - Snap ativado/Snap desativado: Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente. F10 - Polar ativado/Polar desativado: Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e horizontal na rea de trabalho). F11 - ERaster ativado/ERaster destivado: Esta opo liga e desliga o ETrack - ERaster (Rastreamento de snap ao objeto), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades. Esc: Cancela o Comando Ativo - CANCEL Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o ltimo comando realizado. CONCEITOS IMPORTANTES Para entender melhor o ambiente de desenho do DraftSight, deve-se entender alguns conceitos bsicos utilizados no programa. - Grade: So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. As grades podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status. - Snap: uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de im, prendendo o cursor a esta malha. muito til para um desenho com preciso e velocidade. Ativa e desativa com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grade e o Snap podem ser configurados pelo menu Ferramentas, Opes, Opes de esboo, Controle do ponteiro, Configuraes de snap. - Sistema de unidades de trabalho: No DraftSight a unidade de trabalho adimensional, isto , definida pelo usurio, no existe unidade fixa, pode ser, milmetros, centmetros, metros, polegadas, milhas, etc. Ajusta-se com a opo do menu Formato > Sistema de unidades.

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O comando SistemaUnidades permite definir: - Formatos de unidades lineares e angulares - Nveis de exatido atravs da especificao do nmero de casas decimais - A unidade de medida de referncia para blocos e desenhos no desenho Voc pode definir o formato das unidades lineares e angulares e de preciso independentemente. As configuraes de unidades so salvas juntamente com o desenho e, portanto, podem ser diferentes em cada desenho. Comando SistemaUnidades Mtodos de acesso Menu: Formato Sistema de unidades Entrada de comando: sistemaunidades Quadro de configuraes do Sistema de unidades

ngulo base - Defina o ngulo-base que especifica uma direo para 0. Por exemplo, os topgrafos normalmente definem 0 como "para cima" na pgina. Esta configurao assegura a exibio correta de ngulo e distncia para linhas de desenho; a exibio na barra de status atualizada de acordo com a direo e a orientao do ngulo zero Sentido horrio - Selecione Sentido horrio para aumentar os ngulos na direo horria. Defina o ngulo de rotao, ou clique em Selecionar na rea de grficos ponto na rea de grficos. Comprimento: Tipo de unidades lineares. Preciso de 0 a 8 casas decimais ngulo: Tipo de unidades angulares Preciso de 0 a 8 casas decimais para definir o ngulo de rotao e o segundo

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Escala de unidades: Formato de unidade de bloco - Selecione a unidade de referncia de medidas para blocos e desenhos no desenho. Selecione Sem unidade para evitar a escala de entidades. Se as unidades de um bloco (ou desenho) a serem inseridas diferirem daquelas no Formato de unidades de bloco, o bloco receber uma escala. Essa escala de insero determina a razo entre as unidades na origem e as unidades no desenho de destino. Visualizao - visualiza as alteraes em ngulo Tipo Comando LimitesDesenho Mtodos de acesso Menu: Formato Limites de desenho Entrada de comando: limitesdesenho Use o comando LimitesDesenho para definir a extenso da exibio da grade e restringir a rea de grficos. Os limites de desenho podem ser teis para imprimir e plotar. Se voc definir a rea de grficos para que ela tenha sua escala ajustada diretamente segundo a folha de desenho padro, s necessrio especificar a impresso desenhando limites para produzir uma plotagem do desenho inteiro, independentemente da exibio atual na janela de desenho. Para definir limites de desenho: 1. Clique em Formato > Limites de desenho (ou digite limitesdesenho). 2. Especifique um ponto que represente o canto inferior esquerdo da rea de grficos. 3. Especifique um ponto que represente o canto superior direito da rea de grficos. No comando limitesdesenho, voc tem as opes para desativar ou ativar: Desativado - voc consegue desenhar alem do valor predeterminado. Ativado - voc no consegue desenhar fora do valor predeterminado. Prompts do comando limitesdesenho:

- Zoom: A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se coloc-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualizao. Pode-se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio. COMANDOS IMPORTANTES Comando Novo: Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo DraftSight como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o standardiso.dwt. Para quem vai trabalhar em milmetros use o standardiso.dwt, para que vai trabalhar em centmetros e metros abra o prottipo standard.dwt. Comando Abrir: Abre um desenho j existente. O DraftSight pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo. Comando Salvar: Salva um desenho que j est aberto no DraftSight. Voc pode salvar seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT. Comando Salvar como: Salva um desenho que j est aberto no DraftSight com outro nome, ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual. Comando Regen: Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

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Comando Limite: Define os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao da imagem. Quando acionamos o grid, o DraftSight usa a rea delimitada pelo comando limits para posicionar o grid. Ctrl 9: ativa de desativa a Janela de comandos. Ctrl 0: ativa e desativa as barras de ferramentas na parte superior da tela. Esses comandos podemos visualizar todo o nosso projeto na tela grfica retirados todos os cones e janelas acionados. Comando Exportar: Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) Comando Sair: Sai do desenho e do DraftSight. Pode ser executado atravs do teclado com o comando Sair. Comando Desfazer: Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo segmento de reta sucessivamente. Comando Refazer: Refaz o ltimo comando desfeito pelo comando DESFAZER. Imprimir (Arquivo > Imprimir): Envia o desenho para que se ja impresso em uma impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte ). A opo de impresso ser detalhada mais adiante. Visualizar impresso (Arquivo > Visualizar impresso) digite o nome da impressora ou ploter ou tecle ? para abrir lista. Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado. Comando Opoes (sem o til): (Ferramentas < Opes), abre o quadro de dilogo para configuraes ou clicar com o boto direito do mouse em cima de Grade, Snap ou outro comando da barra de Status, acessando as caixas de dilogo para configuraes. Estes comandos na barra de status ser de grande uso e todo o processo de construo de nossos projetos e desenhos.

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LOCAIS DE ARQUIVOS - Definir Opo de Locais de Arquivos

A pgina Locais de arquivos da caixa de dilogo Opes permite visualizar, definir e editar caminhos predeterminados e/ou nomes de arquivos. O sistema usa esses locais para procurar ou gravar arquivos, como, por exemplo, locais de arquivos de desenho ou temporrios, arquivos e pastas de fontes e de personalizao. CONFIGURAES DE OPES DO SISTEMA

A pgina Opes do sistema da caixa de dilogo Opes permite definir as opes gerais de operao.

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exiBio - Opes de tela - Texto da janela de comando - Cores de elememtos

rea de grfico

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Abrir/Salvar como - Tipos de arquivo predeterminados - Nome do arquivo de template para SmartNew - Abrir com codificao

Imprimindo - Arquivos de log de impresso - Local do arquivo de estilo de impresso - Configurao padro

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Imprimindo - Opes gerais

Salvamento automtico e backup - Local de arquivos de salvamento automtico = Salvamento automtico/backups

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Padres de arquivo de desenho - Unidades de insero de blocos

CONFIGURAES DE OPES DO SISTEMA

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DEFINIR PREFERNCIAS DE USURIOS

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Opes de esboo

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Comando Opes - Opes do mouse

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DEFINIR PREFERNCIAS DE USURIOS

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DEFINIR CONFIGURAES DE DESENHO

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Comportamento

Pontos

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Sistema de unidades

Sistema de coordenadas - Nomeada

Sistema de coordenadas - Valores predeterminados Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 36 de 122

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Sistema de coordenadas Opes

DEFINIR CONFIGURAES DE DESENHO Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 37 de 122

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Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados

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GERENCIAR ESTILOS DE ESBOO

Estilo de esboo ativo

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Texto

Cota

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GERENCIAR ESTILOS DE ESBOO

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Definir estilo de esboo ativo

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Trabalhar com estilo de texto

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Traballhar com estilo de cota Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 53 de 122

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Gerenciar Estilo de Richline

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Gerenciar EstilosTabela Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 62 de 122

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GERENCIAR PERFIS DE DEFINIES

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GERENCIAR PERFIS DE DEFINIES

COORDENADAS Gerenciar sistemas de coordenadas personalizados

Use o comando EstiloSC para gerenciar sistemas de coordenadas. Voc pode: Gerenciar os sistemas de coordenadas visualizando, ativando, renomeando ou excluindo esses sistemas Selecionar um sistema de coordenadas ortogrficas Ajustar as configuraes dos sistemas de coordenadas

Para criar sistemas de coordenadas personalizados nomeados, use o comando CCS. Para visualizar sistemas de coordenadas salvos: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. Expanda Nomeado. Posicione o ponteiro sobre um sistema de coordenadas para visualizar a origem e as coordenadas X, Y e Z.

2. 3.

Para ativar um sistema de coordenadas: Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 66 de 122

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1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. Expanda Nomeado. Selecione um sistema de coordenadas e clique em Ativar. O smbolo exibido ao lado do sistema de coordenadas ativo.

2. 3.

Para excluir ou renomear um sistema de coordenadas: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. Expanda Nomeado. Selecione um sistema de coordenadas e clique em Excluir ou Renomear. Voc pode usar Renomear para nomear um sistema de coordenadas sem nome. Voc no pode excluir ou renomear o Sistema de Coordenadas Mundial (WCS). Para definir um sistema de coordenadas ortogrficas temporrio na face de um cubo: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. Expanda Valores predeterminados. Selecione uma face (Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Esquerda ou Direita) e clique em Ativar. Em Relativo a, selecione o sistema de coordenadas ao qual o sistema de coordenadas temporrio deve ser relativo.

2. 3.

2. 3. 4.

Para configurar sistemas de coordenadas: 1. Clique em Ferramentas > Gerenciador de CCS (ou digite EstiloSC). Na caixa de dilogo Opes, a pgina Configuraes de desenho aberta e Sistema de coordenadas, expandida. Expanda Opes. Defina as opes: Atualizar vista quando o sistema de coordenadas mudar: exibe automaticamente a vista do plano do sistema de coordenadas no viewtile ativo quando esse sistema for alterado. Salvar o sistema de coordenadas com as configuraes de vistas: fora todos os viewtiles a refletir seu sistema de coordenadas ativo. Caso contrrio, os sistemas de coordenadas de outros viewtiles permanecem inalterados.

2. 3.

Para configurar o cone do sistema de coordenadas: 1. 1. 1. Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Clique em Ferramentas > Opes (ou digite Opes). Clique em Menu do aplicativo > Preferncias (ou digite Opes).

2. 3. 4.

Na caixa de dilogo Opes, clique em Configuraes de desenho . Expanda Exibio > cone do sistema de coordenadas. Defina as opes: Exibir cones: exibe o cone do sistema de coordenadas. Exibir cones na origem: exibe o cone do sistema de coordenadas na origem (0,0,0) do sistema de coordenadas ativo. Se a origem estiver fora da exibio, o cone do sistema de coordenadas exibido na parte inferior esquerda da vista. Aplicar alteraes a todas as vistas exibidas ativamente: determina se as configuraes do cone do sistema de coordenadas se aplicam a todas as vistas ativas ou apenas que est ativa. Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 67 de 122

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Acesso Comando: EstiloSC Menu: Ferramentas > Gerenciador de CCS Sobre a insero de coordenadas Quando um comando lhe solicita um ponto, voc pode usar o dispositivo apontador para especificar o ponto, ou possvel inserir as coordenadas. Quando a entrada dinmica est ativada, voc poder inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas junto ao cursor. Coordenadas cartesianas e polares Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, voc indica a distncia de um ponto e sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do sistema de coordenadas (0,0,0). Em 2D, voc especifica pontos no plano XY, tambm chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia horizontal e o valor Y especifica a distncia vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localizao de interseco dos dois eixos. As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar voc pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo ponto especificado. Outro mtodo utilizado para especificar um ponto consiste em mover o cursor para indicar uma direo e inserir a distncia diretamente. Este mtodo chamado de entrada direta da distncia. Voc pode inserir qualquer ngulo entre -359 e +359. as coordenadas em notao cientfica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionria. Voc pode inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando Unidades, controla o formato de unidades. Observao Coordenadas e distncias so sempre medidas em unidades, que no representam um tipo especfico de unidades, como milmetros ou polegadas. Antes de comear, voc decide qual distncia uma unidade ir representar no desenho. Coordenadas normalmente fazem referncia a um sistema de coordenadas do usurio (UCS) mvel em vez de um sistema de coordenadas universais (WCS). Por padro, o UCS e o WCS so coincidentes. Insira as coordenadas usando as dicas de ferramentas de entrada dinmica. Tambm possvel inserir coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinmica. Aps voc digitar um valor em um campo de entrada e pressionar Tab, o campo ento exibe um cone de cadeado, e o cursor restringido pelo valor inserido. Voc pode ento inserir um valor para o segundo campo de entrada. Alternativamente, se voc digita um valor e pressiona Enter, o segundo campo de entrada ignorado e o valor interpretado com a entrada da distncia direta. Exibindo coordenadas na barra de status A localizao atual do cursor exibida como uma coordenada na barra de status. Barra de status coordenadas H trs tipos de exibio de coordenadas: esttica, dinmica, e distncia e ngulo. Exibio Esttica. Somente atualizada quando voc especificar um ponto. Exibio dinmica. Atualiza a medida que voc move o cursor. Distncia e ngulo de exibio. Atualiza a distncia relativa (distncia<ngulo) quando se remove o cursor. Esta opo est disponvel apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitem mais de um ponto. Para Alterar a Exibio das Coordenadas na Barra de Status Utilize um dos seguintes mtodos: Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Pgina 68 de 122

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- Em qualquer prompt para um ponto, clique na exibio de coordenadas localizada na extremidade esquerda da barra de status do aplicativo. - Pressione Ctrl + i repetidamente. - Defina a varivel de sistema COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo. Entrada de distncia direta (Modificador de comando) Posiciona o ponto seguinte a uma distncia especificada na direo de seu cursor Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira um valor numrico Com a entrada de distncia direta, voc pode rapidamente especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que voc inseriu. Em qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direo, e ento, inserir uma distncia numrica. No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha ser posicionado 5 unidades na direo do seu cursor. A distncia direta que voc entra medida ao longo do caminho desde o ltimo ponto at a localizao atual do cursor. Esse recurso usado com os modos Orto ou Snap ativados. Comando: Linha Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto Especificar o prximo ponto: Mova o cursor na direo desejada e insira 5 Observao: O mtodo de entrada de distncia diretas no est disponvel enquanto voc estiver usando chaves temporrias de sobreposio para Orto, objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar. Conceito relacionado - Sobre a insero de coordenadas cartesianas 2D possvel utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X e um valor para Y separados por uma vrgula (X,Y). O valor X a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical. Coordenadas absolutas As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto. Com a entrada dinmica, voc especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Se inserir coordenadas na linha de comando ao invs de inserir nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, ao inserir #3,4, um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y so especificados a partir da origem UCS. O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: #3,4

A linha estar localizada como segue:

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Coordenadas relativas As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixoY, a partir do ltimo ponto especificado. O exemplo a seguir desenha os lados de um tringulo. O primeiro lado uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado uma linha iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades na direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial. Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3

Conceito relacionado - Sobre a insero de coordenadas polares 2D Voc pode utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia e um ngulo separados por um sinal de menor do que (<). Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio. Para especificar a direo de sentido horrio, insira um valor negativo para o ngulo. Por exemplo, inserindo 1<315localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45. Voc pode alterar as convenes do ngulo para o desenho atual com o comando UNIDADES.

Coordenadas polares absolutas Coordenadas polares absolutas so medidas da origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando voc conhece as coordenadas de distncia e ngulo precisas do ponto. Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se voc inserir coordenadas na linha de comando ao invs de nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ngulo de 45 graus do eixo X.

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O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definio padro de direo de ngulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #0,0 Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30

Coordenadas polares relativas As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45 graus do eixo X. O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior. Comando: linha Do ponto: @3<45 Ao ponto: @5<285

IMPORTANTE: - A virgula S separa os pontos coordenados ( X , Y) - em qualquer situao dentro o AutoCAD e o ponto separa nmeros quebrados, por uma condio americana. EX. 54.87 - 12.14 34.69 etc. - A orientao X sempre ser na horizontal - Para direita valores positivos (+). - Para esquerda valores negativos (-). - A orientao Y sempre ser na vertical - Para cima valores positivos (+). - Para baixo valores negativos (-). Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre o segundo. (X,Y)

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A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro matemtico dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto ,

1 Quadrante (+X,+Y) 2 Quadrante (-X,+Y)

3 Quadrante (-X,-Y) 4 Quadrante (+X,-Y)

AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vrgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y). Exemplo: Command : LINE <ENTER> From point: 0,0 <ENTER> To point: 40,0 <ENTER> To point:40,10 <ENTER> To point: 30,10 <ENTER> To point: 30,30 <ENTER> To point:20,50 <ENTER> To point:10,30 <ENTER> To point:10,10 <ENTER> To point:0,10 <ENTER> To point:0,0 <ENTER> ou close To point: <ENTER> finalizando CORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o smbolo @ antes do par coordenado. A coordenada relativa resolve nosso problema que tnhamos nas coordenadas absolutas, quando desejamos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou j definido o ponto 0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @. Ficando mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado para digitao das coordenadas seguindo as orientaes do plano cartesiano.

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Exemplo: Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2) @50,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: P3) @0,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4) @-60,0 < ENTER > P5) @80,30 < ENTER > P6) @80,-30 < ENTER > P7) @-60,0 < ENTER > P8) @0,-20 < ENTER > P9) @50,0 < ENTER > P10) @0,-15 < ENTER > P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >

COORDENADAS RELATIVAS POLARES, so coordenadas que utilizam as informaes relativas algum ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informaes de direo de distncia (ngulos). A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura ngulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar. Com Default (padro do autocad) a orientao seguida a anti-horrio l-se o ngulo sempre partindo do eixo 0 (Zero).

Obs: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior simplesmente foi smbolo lgico adotado na representao da Coordenada Polar. E utilizaremos o smbolo @, como relativo a cada ponto. Exemplo: Command: L LINE Specify first point: P1 P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close

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MTODOS DE SELEO Pr-selecionar entidades Use o comando Selecionar para escolher as entidades de desenho para subsequentes comandos de modificao. Para criar um conjunto de seleo: 1. Digite Selecionar no prompt de comando. 2. Clique nas entidades a adicionar ao conjunto de seleo ou use modos de seleo de entidade para ajustar as selees e, em seguida, pressione Enter. 3. Aplique um comando de modificao. 4. No prompt de Especificar entidades, digite Anterior para aplicar o conjunto de seleo mais recente. Acesso Entrada de comando: selecionar Digite uma das opes abaixo para selecionar

Aplicar mtodos de seleo de entidades

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COMANDOS DE DESENHO (Menu Desenhar) Comando Linha Menu: Desenhar Linha Barra de ferramentas: Desenhar Line Entrada de comando: linha ou l

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Comando LinhaInfinita Menu: Desenhar LinhaInfinita Barra de ferramentas: Desenhar Linha infinita Entrada de comando: linhainfinita ou xl

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Comando RichLines Menu: Desenhar RichLines Entrada de comando: richline ou rl ou ml

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Comando Raio Menu: Desenhar Raio Entrada de comando: raio

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Comando Polinha3D Menu: Desenhar Polilinha 3D Entrada de comando: polilinha3d

Comando Polilinha Menu: Desenhar Polilinha Barra de ferramentas: Desenhar Polilinha Entrada de comando: polilinha ou pl

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Comando Poligono Menu: Desenhar Polgino Barra de ferramentas: Desenhar Polgono Entrada de comando: poligono ou pol

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Comando Retangulo Menu: Desenhar Retngulo Barra de ferramentas: Desenhar Retngulo Entrada de comando: retngulo ou rec

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Comando Esboo Menu: Desenhar Esboo Entrada de comando: esboo

Comando Arco Menu: Desenhar Arco Barra de ferramentas: Desenhar Arco Entrada de comando: arco ou a

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Comando Circulo Menu: Desenhar Crculo Barra de ferramentas: Desenhar Crculo Entrada de comando: circulo ou c

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Comando Anel Menu: Desenhar Anel Entrada de comando: anel ou do

Comando Spline Menu: Desenhar Spline Barra de ferramentas: Desenhar Spline Entrada de comando: spline ou spl

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Comando Elipse Menu: Desenhar Elipse Barra de ferramentas: Desenhar Elipse Entrada de comando: elipse ou el

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Comando Ponto Menu: Desenhar Ponto Barra de ferramentas: Desenhar Ponto Entrada de comando: ponto ou po

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Comando Bloco Menu: Desenhar Bloco Barra de ferramentas: Desenhar Bloco Entrada de comando: bloco ou b

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Comando Tabela Menu: Desenhar Tabela Entrada de comando: tabela

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Comando LimiteArea Menu: Desenhar rea de limite

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Comando Hachura Menu: Desenhar Hachura Barra de ferramentas: Desenhar Hachura Entrada de comando: hachura ou h

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Comando Regiao Menu: Desenhar Regio Barra de ferramentas: Desenhar Regio Entrada de comando: regiao ou reg

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Comando Mascara Menu: Desenhar Mscara Entrada de comando: mascara

(Para controlar a visibilidade de diferentes cenrios com Mscaras, usar Layers.)

Comando IserirForma Menu: Desenhar Forma Entrada de comando: inserirforma

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Comando Nota Menu: Desenhar Texto Nota Barra de ferramentas: Desenhar Nota Entrada de comando: nota ou n ou t

Comando NotaSimples Menu: Desenhar Texto NotaSimples Barra de ferramentas: Desenhar NotaSimples Entrada de comando: notasimples ou dt

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COMANDOS DE MODIFICAO (Menu Modificar) Comando Propriedades Menu: Modificar Propriedades Entrada de comando: propriedades Visualizar e modificar propriedades Use o comando Propriedades para exibir a paleta de propriedades. Use a paleta Propriedades para visualizar e modificar as propriedades da entidade de desenho. Para visualizar e modificar as propriedades usando a paleta Propriedades: 1. Clique em Modificar > Propriedades (ou digite Propriedades). 2. Na rea de grficos, selecione uma ou mais entidades. A paleta Propriedades exibe as propriedades da entidade, incluindo as coordenadas e os dados que definem a geometria. Se voc selecionou mais de uma entidade, a paleta exibe apenas as propriedades comuns a todas, como, por exemplo, layer, CorLinha, EscalaLinha, EstiloLinha, PesoLinha e hiperlink. Se as propriedades comuns no forem idnticas em todas as propriedades selecionadas, a lista suspensa ou campo de edio correspondente exibe <<VARIVEL>>. 3. Atualize as propriedades das entidades selecionadas clicando nas listas suspensas ou digitando novos valores nos campos de edio. Para ocultar a paleta Propriedades, clique em Fechar ou digite OcultarPropriedades. 4. Voc tambm pode clicar e arrastar a paleta Propriedades para criar uma janela separada ou para fix-la esquerda ou direita da rea de grficos.

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Comando PintorPropriedades Menu: Modificar Pincel de propriedades Entrada de comando: propriedades

Comando RefRecorte Menu: Modificar Recorte Referncia Entrada de comando: refrecorte

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Comando EditarAtributoBloco Menu: Modificar Entidade Atributo de bloco Entrada de comando: editaratributobloco

nico

Comando -EditarAtributoBloco Menu: Modificar Entidade Atributo de bloco Entrada de comando: -editaratributobloco

Global

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Comando EditarAnotao Menu: Modificar Entidade Anotao Entrada de comando: editaranotao

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Comando EditarHach Menu: Modificar Entidade Hachura Barra de ferramentas: Modificar Editar hachura Entrada de comando: edithach

Comando EditarPolilinha Menu: Modificar Entidade Polilinha Barra de ferramentas: Modificar Editar polilinha Entrada de comando: editarpolilinha

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Para filetar uma polilinha, use o camando Filetar. Para chanfrar uma polilinha, use o comando Chanfrar

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Comando EditarTolerancia Menu: Modificar Entidade Tolerncia Entrada de comando: editartolerancia

Comando EditarTabela Menu: Modificar Entidade Tabela Entrada de comando: editartabela

Se voc quiser modificar o estilo de texto, altura do texto, a aparncia das linhasde fronteira, ou a cor de fundo das clulas da tabela, use o comando EstiloTabela.

Comando EditarComponente Menu: Modificar Componente Editar Entrada de comando: editarcomponente

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Comando Padro Menu: Modificar Padro Entrada de comando: padro ou ar

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Comando Excluir Menu: Modificar Excluir Barra de ferramentas: Modificar Excluir Entrada de comando: excluir ou e

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Comando Copiar Menu: Modificar Copiar Barra de ferramentas: Modificar Copiar Entrada de comando: copiar ou co

Comando Offset Menu: Modificar Offset Barra de ferramentas: Modificar Offset Entrada de comando: offset ou o

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Comando Espelhar Menu: Modificar Espelhar Barra de ferramentas: Modificar Espelhar Entrada de comando: espelhar ou mi

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Comando EditarComprimento Menu: Modificar Alterar comprimento Entrada de comando: editarcomprimento

Comando Mover Menu: Modificar Mover Barra de ferramentas: Modificar Mover Entrada de comando: mover ou m

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Comando Girar ou ro Menu: Modificar Girar Barra de ferramentas: Modificar Girar Entrada de comando: girar

Quando voc gira, defina o modo Ortho para restringir o ngulo de rotao para intervalos de 90 .

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Comando Escala Menu: Modificar Escala Barra de ferramentas: Modificar Escala Entrada de comando: escala ou sc

Comando Alongar Menu: Modificar Alongar Barra de ferramentas: Modificar Alongar Entrada de comando: alongar ou s

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Comando Dividir ou br Menu: Modificar Dividir Barra de ferramentas: Modificar Dividir Entrada de comando: dividir

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Comando Soldar Menu: Modificar Solda Barra de ferramentas: Modificar Solda Entrada de comando: solda ou j

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Comando Chanfer Menu: Modificar Chanfer Barra de ferramentas: Modificar Chanfer Entrada de comando: chanfer ou cha

Comando Filetar Menu: Modificar Filetar Barra de ferramentas: Modificar Filetar Entrada de comando: filetar ou f

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Comando Estender Menu: Modificar Estender Barra de ferramentas: Modificar Estender Entrada de comando: estender ou ex

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Comando Aparar Menu: Modificar Aparar Barra de ferramentas: Modificar Aparar Entrada de comando: aparar ou tr

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Comando Esplodir Menu: Modificar Esplodir Barra de ferramentas: Modificar Esplodir Entrada de comando: esplodir ou x

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