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Guia de GRAND Capitulo THEFT AUTO: VICE CITY para PC 1: Guia completa - Capitulo 1

por: DROSS mail: private5001@hotmail.com fecha: 11/20/02 version: 0.2 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

ndice

1. Introduccin 2. Copyright 3. Biografa de la saga "GTA" 4. Consejos prcticos (favor leer) 5. Dificultad 6. GUA

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7. Ubicacin de los 100 paquetes ocultos 8. Lista de emisoras de Vice City 9. Cdigos 10. Misiones especiales 11. ltimas palabras 12. Agradecimientos

********************* INTRODUCCIN ********************* Hola, y bienvenidos a la Gua completa de Grand Theft Auto Vice City. Mi misin con este juego es enumerarles todas y cada una de las misiones que contiene esta flemtica (y dicho sea de paso fantstica) nueva obra de arte videojugabilstica; no solo enumerarlas, sino tambin proporcionar y revelar los ms sencillos tips, tcticas, trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y complicaciones paso por paso (desde la ms fcil hasta la ms difcil) que puede presentar Vice City. Espero que disfruten de la gua, Buena suerte! *********** COPYRIGHT *********** Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta gua te voy a cortar en pedazos con un cortaas. En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo slo djame un mail, hay un 99.9% de que te d una respuesta afirmativa, as que no pierdes nada.

1. -----------------------------------------------------S A G A GRAND THEFT AUTO BIOGRAFA ------------------------------------------------------

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^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ GRAND THEFT AUTO 1 Cnsola: PSX Ao: 1998 Desarrollado por: Rockstar North Publicado por: Take Two Interactive ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ El deprave absoluto comienza. Primer juego que empezara la gloriosa saga de "Grand Theft Auto". Quiz uno de los detalles ms interesantes de esta corta historia, es que los responsables detrs del proyecto jams imaginaran que en 4 aos, las continuaciones del modesto juego con grficas mediocres e historia "regular" y poco desarrollada pasara a ser un punto y aparte en la historia del dorado catlogo de Best Sellers de la PlayStation 2. No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII fue para la PSX, O quiz un xito todava ms grande? Pues mientras Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos ttulos el xito alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III juego que da inicio a la verdadera fama internacional de ttulo- ha sido superado (acorde a los fans) por Vice City. Grand Theft Auto 1 empez por contener todos los elementos que hoy conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios escapes policiales. An cuando fue un ttulo muy divertido y atrayente, lo cierto es que no lleg a ser ninguna maravilla: los grficos eran algo mediocres an para un juego de PSX, haban pocos detalles, la historia se quedaba corta, y los propsitos del juego no estaban bien definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar de las misiones, a veces sentas que no tena sentido alguno lo que estabas haciendo. An siendo pobre tcnicamente, fue un gran comienzo.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^= GRAND THEFT AUTO II Cnsola: PSX Ao: 1999 Desarrollado por: Rockstar North Publicado por: Rockstar Games ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

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El apartado grfico mejor (aunque la perspectiva y el ngulo seguan siendo los mismos) los grficos ya no parecan simples cubos corriendo a travs de una franja gris: las imgenes estaban muy bien moldeadas, ms coloridas, coches ms elaborados, y en total el juego se hizo "ms grande" y con ms elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA. Las explosiones eran espectaculares en comparacin a las de su antecesor, y el juego se hizo mucho ms agresivo. Un detalle importante es que fue el primero (y nico) juego en la saga que incluy videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que poda resultar tan cmico como tambin dramtico. Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la ciudad: muelles, fbricas, etc. Sin embargo, a la final GTA 2 an cuando mejor notoriamente en el apartado tcnico, desmejor y disminuy de tamao la barra referida a la diversin y atractivo del ttulo (lo que no diezm el entusiasmo de los pocos fans en aquella fecha).

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^= GRAND THEFT AUTO: LONDRES Cnsola: PSX Ao: 1999 Desarrollado por: Rockstar North Publicado por: Rockstar Games ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos) corre el ao 1969, y Londres est plagada de mafiosos, matones a sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos. Muchos criticaron a "Londres" de no ser ms que una sencilla expansin de GTA 2, y razn no les falt, adems, los seguidores esperaban un juego completamente nuevo y con muchas ms implementaciones en comparacin al de GTA, y lo nico que cambi fue la delgada temtica argumental. Sin embargo, GTA LONDON cuenta con grficos ms opacos y ms trabajados, empez a utilizar las fichas de los personajes caricaturescos que hoy da conocemos, y la historia en si empez a mejorar. An cuando se aprecia el intento de crear un juego original y alternativo, "GTA LONDRES" pasar a la posteridad como el juego ms

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penoso de la saga.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ GRAND THEFT AUTO III Cnsola: PS2 Ao: 2001 Desarrollado por: Rockstar North Publicado por: Rockstar Games ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el primer hijo prdigo de la compaa. La tercera parte del incombustible proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y el asesinato" fue el cohete propulsor que catapult por la puerta grande a la saga. Grand Theft Auto III cont con un abismante nmero de ventas, y razn para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una puntuacin a GTAIII inferior a los "9" puntos. Todo fue una cadena de eventos lgica, y es por ello que no es de extraar el meterico xito: Rockstar North no slo hizo un trabajo impecabilsimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias, gastos, y tampoco horas de trabajo. El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena pelcula, y todos los aspectos posibles (desde el apartado grfico, en donde por vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar cuotas de excelencia. Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta la Yakuza (pasando por el crtel Colombiano y policas corruptos) GTAIII es una galera y un museo neoyorkino del bajo mundo. Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el ndice ms lujoso del pequeo libro de los "grandes" juegos. Podr superarlo Vice City?

? Grand Theft Auto: VICE CITY Cnsola: PS2

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Ao: 2002 Desarrollado por: Rockstar North Publicado por: Rockstar Games ? (Aparte de ser el segundo -despus de GTA "London"- que no representa un nmero nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los 80's, GTA: Vice City cuenta con grficas que ponen en vergenza a GTA III, es, adems, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...) Pero Es realmente mejor que su antecesor? La decisin es de ustedes. Que disfruten el juego.

CONSEJOS PRCTICOS Bien, espero que no os saltis este apartado de la gua, ya que podremos tener a nuestra disposicin USO DE LA GUA Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un orden no-lineal. Por lo que esta gua es para ser usada del mismo modo: recrrela de la forma en que te sea ms til.

DIFICULTAD (Sistema de asteriscos) Muy bien, en este FAQ he agregado el sistema de asteriscos, con el cual indicar la dificultad de la misin que estamos por realizar. No quiero que este sistema sirva para desmoralizarlos ni para bajarles los nimos, recuerden: al seguir las tcticas y los tips (y al tener paciencia y calma) todas las misiones en este juego pueden llegar a ser fciles.

*: Muy fcil * *: Fcil

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* * *: Medio * * * *: Houston, tenemos un problema... * * * * *: Muy difcil * * * * * *: "Querido Dr. Kevorkian..."

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Capitulo 2: Capitulo 2 LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA Tringulo: quiere decir que tu objetivo est lejos (o en un segundo o tercer piso). Punto: quiere decir que te ests acercando al objetivo. Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos estn ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca despus de determinado nmero de misiones, es que ya no requerirn ms de tus servicios. Revlver: armera "Ammunation" Otros logotipos que te encontrars: tiendas especiales, ubicaciones especiales, tiendas de ropa, etc. (Revisa el mapa con el que vino tu copia de Vice City para ms detalles. Agradecers haber estudiado un poco cuando ests en pleno juego).

CONSEJOS PRCTICOS (II) (Por favor leer) Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como tambin veterano, leer los siguientes tips bsicos para desenvolverte en el juego pueden sacarte no slo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo el tiempo sin saber qu hacer. As que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.

Consejo 1. Atendiendo las llamadas del celular.

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El constante "ring" del celular te volver loco, ser como una piedra ardiente metida en la cabeza, y no sabes qu hacer. Lo que es peor: atender el celular es necesario por que muchos capos te harn encargos por este medio. L1 para contestar el celular. (Parece estpido, pero, en efecto... muchas personas que empezaron a jugar VICE CITY tuvieron complicaciones debido a esto).

Consejo 2. Gua prctica de robo de autos. Llama, Cheetah, Banshee, Inferno... son slo unos pocos de los automviles que necesitars para desenvolverte en las misiones que tienen un lmite de tiempo. Uno de los avances de GTA VICE CITY es el realismo: y como tal, no todos los autos son tan veloces como en GTA III; si decides robar un Volvo, pues ya sabes a qu atenerte. Sencillamente si no quieres aprender los nombres, rbate los automviles que tengan apariencia ms futurista. (Pues an cuando estamos en los 80's podrs ver una gala de vehculos ms modernos que los de GTA III). Para robar un vehculo sitate al lado de cualquiera de las dos puertas y oprime el botn TRINGULO.

Consejo 3. Mira automtica. Cul arma es ms satisfactoria que la poderosa e implacable shotgun? Le debes mucha fidelidad: con ella mataste incontables monstruos en DOOM, y ahora en Vice City ella te sacar tambin de muchos problemas. Sin embargo, para sacarle total provecho (y no desperdiciar cartuchos) antes de disparar oprime el botn R1 para ajustar la mira en un blanco. Consejo 4. Cambiar la estacin de radio Botn L1.

Consejo 5. Aprendiendo a usar el mapa. El mapa es quiz uno de los factores ms importantes del juego: se te indicar donde tienes que ir y en el momento en que tienes que hacerlo. Los puntos rosados, rojos, o azules indicarn la posicin de las personas que tienes que perseguir, de las distintas ubicaciones a donde debes ir. Usa mucho el mapa pues es tu nica llave para conocer mejor la inmensa ciudad. Tip: Cuando no puedas encontrar una ubicacin, acelera tu vehculo (la posicin del mapa cambiar, la imagen incrementar su tamao por

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defecto) dejndote ver los lugares que te interesan.

Consejo 6. Errores en el juego. Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser perfecto tcnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicacin indicados en el mapa para entrar en la siguiente misin, estas desaparecern sin dejarte entrar a ningn lado. Solucin? Aljate a pie, corre hasta que veas en tu mini-mapa que el punto reapareci, acto seguido acrcate nuevamente.

Consejo 7. Necesito hacer las misiones en el orden que aparece en esta gua? No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una K (Ken) podrs hacerlas en el orden que quieras. Esta gua, a diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden. Consejo 8. Cmo puedo fijar la mira automtica con mi pistola 38 y con el fusil? Insisto nuevamente: Botn R1. Consejo 9. Dnde puedo conseguir el famoso Rocket Launcher? Usa el cdigo de armas nmero 2 que sale en esta gua, o bien encuentra 70 paquetes ocultos. El Rocket Launcher aparecer normalmente en lugares ocultos tal y como aparecen los bates y las armas normales. O bien cmpraselo a Phil despus de acabar con sus misiones en el sidequest. Lo puedes conseguir tambin en la piscina del hotel que queda cerca del aeropuerto Escobar.

GUA DEL JUEGO Jefe 1: Ken Rosenburg "No puedo intimidar ni a un nio... y creeme: lo he intentado" -Ken "The Party" (La fiesta) -Dificultad: *Jefe encargado: Ken Rosenburg

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Recompensa: 100 Dlares.

Rockstar hizo un esplndido trabajo llevando a la vida al tpico sujeto "clich" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo recurrente y movimientos histricos: Ken es un patn, un abogado de segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son sencillas, aprovecha para aprender. ATENCIN: A Ken Rosenburg lo podrs encontrar dentro de su despacho en el punto del mapa que tiene una "L"

- Dirgete a la tienda de ropa indicada en el mapa. - Rbate la moto (opcional) y dirgete al nuevo punto en el mapa (el yate del Coronel) - Despus de unas cortas escenas, podrs llevarte a la hija del Coronel (Est de ms decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y llvala (en moto o en un vehculo) al punto indicado en el minimapa. Fcil, no? MISIN COMPLETA-

"Back alley brawl" (Reyerta en el callejn trasero) Dificultad: *Jefe encargado: Ken Rosenburg Recompensa: 200 Dlares "La vida es slo una? Gracias a Dios!" - yo mismo (Filosofas pesimistas I)

- Te dirigirs al punto en el mapa: un club nocturno. - Te encontrars con un Ingls calenturiento que intenta ligar con una prostituta. - Despus de un poco de psicologa, el Ingls te dice a un callejn trasero... le quitars su celular. - En el callejn, te aparecer un hombre vestido de blanco (que curiosamente parece un proxeneta), tendris que escapar de unos cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con ustedes. - Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de Ammunation). - Maneja de vuelta al hotel... MISIN COMPLETA-

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"Jury Fury" (Furia del jurado) -Dificultad: *Jefe encargado: Ken Rosenburg. Recompensa: 400 Dlares. "por intentar la maroma te cortar la paloma" - mi amigo Leprechaun - Bien, la premisa en esta misin es asustar a los miembros del jurado que en cuyas manos est el destino de un mafioso importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso... y t debers convencerles (a punta de martillazos, patadas, puetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren". - Para esta misin necesitars un martillo, y lo encontrars justo despus de que un torpe conductor choque contra un poste. - Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te adelante y tome el martillo. Forma de recuperarlo? Rmpele el crneo a fuerza de puos. - Dirgete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa. Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) est hablando con una prostituta. - Dale un martillazo en la cara...se ir gritando (con una advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto. - Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentar escapar en su auto: no lo dejes, acorrlalo y coaccinalo hasta que se vaya chillando calle abajo. Punto 2: Tienes que destrozar el vehculo de uno de los miembros del jurado. - Rmpelo en pedazos. - No puedes robrtelo. - Al rato, aparecer el dueo, y nueva advertencia de nuestro "chico" le har entender las reglas del juego. S seor... MISIN COMPLETA-

"Riot" (Huelga/alboroto) -Dificultad: *Jefe encargado: Ken Rosenburg Recompensa: 1000$ "Sabas que tu vida es bastante ms corta que el largo de la vida de diez perros? - yo mismo (filosofas pesimistas II) Conoces a quien ser uno de tus prximos jefes: El seor Avery Carrington, quien est en el negocio de la construccin. Este resuelto texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en

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una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de destruir tres camiones de la compaa que no le est creando problemas. Convirtete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema. Hay varias formas de pasar esta misin, aqu est la ms fcil: - Rbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa. - La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos slo empezarn la revuelta (como te imaginars, a ti tambin te llovern cariosos puos de eficientes obreros dispuestos a hacerte una ciruga terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa ms fcil y eficaz. - Ves el estrecho callejn que necesitas pasar para llegar al rea de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ah: atropella a cuatro obreros. - La reja de seguridad se abrir: no lo dudes; pasa la rueda de tu auto por sobre los crneos de los guardias de seguridad y espachrralos como mejor puedas. - Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que estn del lado derecho... chcales hasta que el auto empiece a despedir un vapor rojo, entonces estacinate frente a los dos camiones. Salte del auto y corre! El coche explotar, y con l los camiones -matando a su paso a varios manifestantes tambin- pero todo sea por el xito de la misin. - Ahora slo te queda deshacerte de un camin: mntate y chcalo hasta que tambin explote. - Largarte de ah.

MISIN COMPLETA Nuevo Jefe: Avery Carrington "Calla tu maldita jeta y escucha con atencin, Donald" "Four Iron" (Cuatro Hierros) -Dificultad: **Jefe encargado: Avery Recompensa: 500 Dlares

Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no pertenece a la geografa ni fsica ni espiritual del juego: l no es de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es ms norteamericano que una cheeseburger y viene de Texas. Bajo la apariencia relativamente calmada y fra de este caballero se esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido

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ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los) desafortunados se vayan preparando. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN: A Avery lo podrs encontrar en el punto del mapa con una "A". l es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarn muchsimo para entrenar, y adems, l paga excelentemente bien. Recomiendo hacer sus misiones. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^ - Bien, tal parece que un hombre de negocios est en Vice City, y lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con Avery... y unos bien sucios, Resultado? Este hombre necesita una ciruga plstica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes, ya. - Avery te dar la Membership Card (Tarjeta de Membresa) para entrar al Golf Club. - Dirgete al punto en el mapa indicado... - Cuando ests entrando en el Club, vers que la vista de la computadora cambia a la visin verdosa de una cmara de seguridad. Qu significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta de membresa, podrs entrar al Club, pero sin armas... ya que hay un detector de metales. - Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club encontrars un palo de Golf, que es lo que necesitas para este trabajo. - Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del panorama, dirgete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de golf. - Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del hombre con quien tienes que saldar cuentas... bjate y con el palo de Golf djales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes. - Los guardaespaldas no estn armados (an cuando parezcan agentes federales del gobierno), son fciles de eliminar, se rpido. - Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy: Solucin? Persguelo en tu propio carrito!

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Capitulo 3: Capitulo 3 Ahora bien, el desenlace de esta misin te permite elegir dos opciones: - Persguelo, acorrlalo, haz que se baje, y juega golf un rato con su crneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los odos y la nariz. - (Forma ms fcil) persguelo, choca su carrito caddi hasta tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo l automticamente se acercar al borde del lago-. Esto terminar automtica (y exitosamente) la misin. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN Si no lo tiras a tiempo en el lago, l escapar... es por ello que aqu les dejo una tercera tctica: ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego ms tctico que de accin: esta vez, en vez de partirle la cara a palazos de golfazos a sus guardaespaldas, mntate en el carrito caddy y atropllalos. - En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el detector de metales, toma tu arma, y espera desde aqu al dichoso hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay guardias de seguridad en tu camino despchalos).

"Demolition Man" (Hombre de Demolicin) -Dificultad: ***Jefe encargado: Avery Recompensa: 1000 Dlares "Perdone, caballero... Usted es el del huevo?" - yo mismo (filosofas estpidas I)

- Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te asusten. Esta misin es un poco ms complicada que las dems slo porque tienes que controlar un helicptero a control remoto. - Avery tiene algunos inconvenientes: alguien est construyendo un edificio enfrente de su propiedad, y a l no le gusta la idea. Solucin? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con obreros incluido). - Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van que est al lado de la propiedad de Avery (guate por el mapa). - La premisa de la misin es dirigir al helicptero a control remoto, recoger las bombas que estn en el suelo y, en un tiempo de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados

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en el mapa del mismo. Ten en cuenta: -El manejo del helicptero a control remoto puede ser un poco confuso: lee las instrucciones y acurdate que el secreto est en saber rotar bien el helicptero -Para soltar las bombas en los puntos rosados, slo basta con apretar el botn O. -Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarn de destrozar el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te dars cuenta que son muy, muy, muy insistentes). Solucin? Pues baja el helicptero un poco ms (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros) y haz huevos revueltos con tomate con ellos. >: D -Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplcales la misma medicina que a los obreros. - Para agarrar las nuevas bombas que estn al lado de la Van slo basta con posicionar el helicptero encima de ellas. - Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso (excepto en planta baja) son algo difciles de ubicar. Estudiaste bien las rotaciones del helicptero? Revisa bien todos los pisos: da lo mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien. - Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las prximas (que te llevarn al segundo, tercer y cuarto piso) estn siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso. - Las primeras escaleras se encuentran ms atrs del primer punto rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.

- Bien, el primer crculo rosado donde tienes que dejar la bomba est en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho, estar indicado cabalmente en tu mini-mapa). - Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde fuera del edificio por que hay ventanas. Solucin....? - ...sube por las escaleras - Por supuesto: en los pisos superiores habrn guardias de seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu helicptero no harn mucho dao. - Tmate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar

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esta misin en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques contra los bordes. - Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-seccin de esta misin: "Ten en cuenta" arriba.

MISIN COMPLETAHay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del juego, slo sern dos, la tercera vendr ms adelante. Sin embargo, aqu abajo pongo la ltima misin de Avery:

"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes) -Dificultad: **Jefe encargado: Avery Recompensa: 2500 Dlares ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN: La tercera (y ltima) misin de Avery no estar disponible despus de "Demolition Man"; primero tendrs que hacer algunas misiones con el Coronel y con Daz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar disponible. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misin lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos, comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa para que se disfrace de cubano y asesine al lder de los haitianos. Inteligente No? - Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en Vice City, lstima que Avery le mande a callar la boca cada vez que intenta decir algo. - Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misin... tmate el tiempo de buscarlo. - Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda al otro lado del puente cuya salida est ahora abierta para que puedas cruzarla. - Mtete en la tienda de ropa, oye t, saldrs vesto como todo un cubano vaya! - Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN Como has de suponer, el jefe de los haitianos est rodeado de 20 hombres armados, 5 mujeres histricas, y catorce muequitos de trapo de magia vud preparados para el primer idiota iluso que ose acercrsele... pero como nosotros somos todos unos gngsters matones y asesinos a sangre fra profesionales, responsables y graduados en la oscura

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Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con cautela... ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ -...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos gngsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben las intenciones que traes nada ms acercarte a 10 kilmetros con un auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan) - vers como ms rpido que de inmediato el jefe de los haitianos escapa en un carroza fnebre: esto representa una buena y una muy mala noticia. Buena noticia: es un coche lento. Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar atades por la puerta trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se acabarn nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir corriendo de tu coche por que explotar tambin a los 5 segundos.

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Capitulo 4: Capitulo 4 - Solucin? Pues hay varias tcticas para acabar esta misin sin muchas dificultades: 1) Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como tambin autos (y por defecto, al jefe tambin) obviamente para hacer esto tienes que activar un cdigo, que sale en esta misma gua. (O bien si decides dejar a Avery de ltimo, ya tendrs a tu disposicin el lanzacohetes). 2) (La ms difcil) perseguir la carroza fnebre y tratar de hacer que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie. Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrs que cambiar de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los atades. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo en el mapa te indicar donde est. No dejes que se pierda de vista. 3) Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter

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furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que escape en la carroza fnebre: esto puede hacerse, pero se necesita velocidad, tenacidad y voracidad.

MISIN COMPLETA-

Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez "Toma, llvatelo, con esto podrs hacerte cargo de l... "Treacherous Swine" (Cerdo traicionero) -Dificultad: **Jefe encargado: Coronel Juan Cortez. Recompensa: 750 Dlares <Anlisis Juan Cortez> Uno de los atractivos ms grandes que tiene Vice City sobre su antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrs la oportunidad de trabajar con capos muchsimo ms poderosos que cualquiera de los que tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total vergenza a Salvatore Leone. Juan Cortez es el tpico capo que puede ganarse tu total confianza: es generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la vez fro en sus negocios. Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y est directamente ligado con la historia del juego. Tendrs, a travs del juego, muchas misiones con l; sin embargo no todas vendrn seguidas, puesto que lo encontrars varias veces. ATENCIN: Podrs encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el smbolo de una "C" en el mapa. Tendrs que bajar por el estacionamiento de un puerto, y dirigirte directo al muelle. Ahora, manos a la obra: - El buen Coronel te enva a asesinar a un traidor (que de hecho, fue uno de los que meti a nuestro protagonista en serios problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante varios aos, pero tal parece que ha estado metiendo las narices en cosas extraas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos sueltos hay que atarlos. - Cortez demuestra la verdadera cara detrs de su apariencia

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tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y para ello te da una sierra elctrica que bien podra ser la envidia de Jason. - La misin es fcil siempre y cuando sepas lo que tienes que hacer: Ves el automvil cheetah aparcado? Tmalo, y dirgete al punto en el mapa: la casa del traidor. - Una vez que entres con la sierra elctrica, una escena tendr lugar: te descubrirn, y, como ya es costumbre, mandar a unos guardaespaldas detrs de ti. - Haz pur de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que el "traidor" est escapando... creeme: no ir muy lejos.

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ -Ten MUCHO cuidado, pues hay policas cerca del rea. - El traidor es todo un espectculo: mientras vaya corriendo gritar frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego, entre chillidos y mientras corre, te ofrecer pagarte el doble que lo que te paga Cortez... pero t ya bien sabes lo que dice el artculo 743 del manual de gngsters y asesinos a sueldo: "Jams aceptar una cifra superior o tratos de la vctima en cuestin", como t eres un mafioso y matn responsable y honesto, cumplirs tu labor de matar al cerdo traicionero. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ - Ahora bien... hay dos formas de matarlo: 1) Alcanzarlo con la sierra elctrica. (Poco recomendable, ya que es tan pesada que le resta velocidad a nuestro hroe.) 2) Tomar un auto y aplastarlo. (Opcin recomendada y fcil). - Ahora bien: lo inteligente sera tener el mismo cheetah (auto muy veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina para aplastar al traidor cuando salga corriendo. - Recuerda: aplstalo varias veces, es gordito y resistente... no va a morir tan fcil.

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"Mall Shootout" (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **Jefe encargado: Coronel Juan Cortez. Recompensa: 500 Dlares "I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada minuto de ello) -yo mismo (Filosofas Pesimistas III) - El Coronel hizo tratos con un "elemento" que est dispuesto a entregarle valiosa tecnologa; un francs... y tienes que ir a

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recoger el encargo. - l te estar esperando en el Centro comercial: tienes que entrar. - Sube al segundo piso por las escaleras mecnicas. - En el minuto que hables con l, varios policas en cubierto te atacarn... el francs maldecir un poco en su idioma y escapar como si tuviera un cohete por ah donde el sol no le da. - Persguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policas, sino ir tras l y quitarle el maletn del encargo.- Sin embargo, l escapar en una motocicleta (muy veloz), t tendrs a disposicin tambin una (si no quieres perseguirlo en moto, entonces toma un automvil). - Trata de acorralarlo y chocarlo. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ Recuerda: si ests t tambin en una moto, necesitars mucha paciencia para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar "al" lado de l y, acto seguido, arremeter contra l... acabar por caer. -Si ests en un auto ser ms difcil y a la vez ms fcil: ms difcil por que es relativamente ms lento que la moto y hay peligro de que escape (pero si eres buen conductor acabars por alcanzarlo) y ms fcil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldr disparado de su moto. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Una vez que lo tumbes, acrcate a su motocicleta (automticamente habrs conseguido el paquete con la tecnologa para Cortez) y huye: Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la polica te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos momentos estn justo detrs de ti. - Tanto si ests escapando en moto como si lo haces en auto, tienes dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el smbolo sale en pantalla) o... - ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la que te quede ms cerca, y apresrate. - S veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas, cuando se tienen dos estrellas, es difcil escapar. - Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no slo pinta tu vehculo, sino que tambin lo arregla. No importa que est destartalado: saldr como nuevo.

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Capitulo 5: Capitulo 5 "Guardian Angels" (Angeles guardianes) -Dificultad: ***Jefe encargado: coronel Juan Cortez. Recompensa: 1000 Dlares "Estoy aburrido del da y de la noche" -yo mismo (Filosofas estpidas II) - Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misin "Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten. Esta misin es fcil si sabes a qu atenerte. - El Coronel te dar la direccin para que vayas a recoger un rifle automtico de repeticin "especial" para el trabajo. Toma uno de los coches veloces aparcados en su muelle y salo para llegar a la ubicacin. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN -La ubicacin puede darte problemas por que es dentro de un estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto en el mapa, conduce un poco ms adelante y vers una entrada doble en la calle: mtete, y conduce al segundo piso. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ - Toma el rifle, se te aparecer un viejo conocido. - Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa: preprate. - Aparecer alguien que ya conociste en el yate del Coronel: Ricardo Daz... l participar contigo en esta misin. - Te enviarn a que te coloques en el punto escaleras arriba donde puedes observar un aura rosada: ve para all y posicinate. - Apreta el botn R1 para poder ver en la mira del arma... guate siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo de visin. - Toda la problemtica de esta misin consiste en que ellos tienen que arreglar unos pequeos inconvenientes con una banda de cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrn mal, y ellos lo saben (por ello te mandaron a llamar). - Los cubanos no tardarn en llegar: ten paciencia y deja que hablen. - Empezar el tiroteo y vers que llegan ms autos: DISPARA! (Pero NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazn o la cabeza de ellos y disprales. Si t mismo no te convences de tener una precisin tan buena, entonces dispara el rifle como si fuera una ametralladora y brrelos a tiros. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA

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- Ves las dos barras de vida de Daz y de sus compinches? S, has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso se trata esta etapa de la misin: de matar a los pistoleros antes de que puedan daarlos. -Primero, aparecern dos autos detrs de Daz y sus camaradas: luego, vers que otros dos autos ms llegan del lado en que t entraste con el auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado de la pantalla no te quedes esttico: revisa el otro lado, siempre habrn ms pistoleros acercndose. Recurdalo siempre. ESTRATEGIA ALTERNATIVA - En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y nete frente a frente con Daz para deshacerte de los mafiosos isleos: puedes correr hacia ellos (aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botn R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir mucho dao se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caern ms rpidamente de este modo. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ - Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y, haciendo uso de la velocidad de las mquinas, han arrebatado a Daz el maletn con el dinero y se han ido. - Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro (casualmente el que tiene el maletn... y es que ni siquiera los mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) est escapando. - Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y sguelo guindote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle (hay callejones) y a travs de ellos el auto tambin puede pasar: t slo limtate a seguir el punto amarillo (el motorizado). - Eventualmente lo alcanzars: atropllalo, y luego pasa las ruedas del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla. - Toma el maletn y regrsalo de vuelta a Daz. Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego, el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar una moto usando otra moto es algo difcil. MISIN COMPLETA

"Sir yes sir!" (Seor s seor!) -Dificultad: ***) Jefe encargado: coronel Juan Cortez Recompensa: 2000 Dlares

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^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN: Esta misin no estar disponible inmediatamente despus que completes "Angeles Guardianes", estar disponible despus que realices algunas misiones con Daz. Como ya he especificado: t djate llevar a tu gusto, puedes hacer la mayora de las misiones en el orden que quieras. Ahora bien: aprovecho para decirte aqu, ahora que s que me ests leyendo, grandsimo sinvergenza: que regreses y te leas la parte que siempre te saltas cuando usas una gua, las introducciones y los consejos bsicos para saltar directo a la accin. As que regrsate y lee, que te va a ayudar. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un mister de accin, y como tal debe procurarse buena tecnologa: ahora tu misin ser robarte un tanque ltimo modelo del ejrcito. - Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el tanque est resguardado por un convoy de militares. Y si crees que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces ser mejor que te amarres los paales, ropa interior o los pantalones bien duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrn dejado como un colador prehistrico. - Afortunadamente existen varias tcticas no slo para completar la misin en poco tiempo: sino adems con muchsima facilidad. - Ahora bien: toma un auto, y dirgete al punto en el mapa -tal vez tardes un poco en conseguir la ubicacin exacta, ten paciencia, acurdate que tendrs que cruzar un puente para llegar a otro islote- (el convoy est pasando despus de pasar la autopista a otra isla)

La misin se habr acabado literalmente cuando consigas montarte en el tanque: es un vehculo tan poderoso que rara vez ser daado. Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tcticas:

A) La opcin ms difcil: apresrate y atropella a la fila de militares que est al lado del tanque. Date MUCHA prisa, pues una camioneta del mismo convoy te har a un lado. Corre y djalos atrs (te empezarn a perseguir) regresa y aplasta al resto de los militares (o psalos de largo) dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de

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resguardar completamente el tanque: Ahora bjate y, si tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a tantos soldados como puedas y luego sbete al tanque Por qu hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al tanque? Por que mientras est resguardado a los lados por militares, las puertas del mismo estarn cerradas. B) La ms fcil: espera a que el convoy se detenga despus de 3 minutos de seguirlos (el jefe querr pararse para ir a comprar rosquillas, para la tarea comisionar a unos soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares salgan a cumplir magna y peligrosa misin: corre a toda velocidad (atropella a la fila de soldados) y posicinate EXACTAMENTE al lado del tanque: bjate, y sbete al destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se detenga, la puerta del aparato estar sin seguro. C) Es una estrategia muy extraa (y muy bizarra), rbate un auto y detente a varios metros delante del convoy. El jefe ordenar que se detengan, y se pedir que te quites del camino si no quieres que te arranque la lengua con una bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de seguridad estar abierta: chance de oro: corre a toda velocidad y sbete al tanque. (A los guardias no les dar tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para esta tctica. - Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente imparable. Dirgete inmediatamente al punto que sale en el mapa y mete el tanque dentro del garaje. - No te entretengas mucho o te llevars una desagradable sorpresa. -MISIN COMPLETA

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN -La prxima misin con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecer cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Daz... te la encargar por medio de una llamada al celular. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

"All hands on deck" (Manos a estribor) -Dificultad: ***Jefe encargado: coronel Juan Cortez Recompensa: 5000 Dlares "Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!" -yo mismo (Crnicas Perturbadoras I) - Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? Al francs en motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la

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tecnologa? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y adivina qu: Son increblemente poderosos. Preprate; en esta misin necesitars muchas municiones, rifles, y la bazooka (la cual, como escrib antes, puedes conseguir en la piscina del segundo piso del aeropuerto internacional Escobar). - Bien... ests en el inmenso yate del seor Cortez... lo interesante de esta misin es que los marineros abordo te ayudarn. No estars solo. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA - No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas (estar disparando tambin) los mafiosos franceses no lo perseguirn a l: se encargarn de asesinarte primero. Tome Coca Cola ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle francotirador, que es muy preciso pero tambin ms lento. Guate por los marineros: obviamente, si ellos estn disparando, es que todava quedan lanchas persiguindote. - Es fcil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores. - Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre de negro") la segunda etapa de la misin empezar. - Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te apresuras, empezarn a subirse a bordo. Lo ideal en esta misin es, por supuesto, tener buena puntera y ser insanamente veloz: mtalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar a dos pjaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el yate del Seor Cortez es literalmente indestructible. - Ahora viene la parte difcil de la misin: Escuchas el helicptero? S: los mafiosos tienen tambin, y tendrs que destruir tres en total. - Disprale al helicptero con tus rifles (no con el rifle francotirador), encrgate de ellos primero por que son el elemento ms fatal de esta misin. - Despus de que hayas destruido dos helicpteros (uno de ellos explotar encima del yate de Cortez, as que ten cuidado), aparecer el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en comparacin a los otros: Te acuerdas del super-helicptero de la serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todava peor: si te quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) sala, si no, no importa. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA: TCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICPTERO - Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrn de ataque: jams se quedar esttico como los otros: arrasar una rfaga de balas sobre el yate de Cortez y acto seguido dar la vuelta por el

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horizonte para volver a repetir la misma estrategia. Solucin?... - ... con tu rifle apntale y disprale tantas veces como puedas al aparato mientras est pasando encima de ti. Eventualmente caer y quedar destruido. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Buff, en esta misin haz matado casi ms gente de la que has aniquilado en todo el juego... Y todava falta! Pero por suerte lo que queda es fcil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos explotar. - En agradecimiento, Cortez te dar una buena cantidad de dinero, se despedir de ti, y adems, te regalar una lancha: divirtete un rato, cuando te canses de pasear djala en un muelle y salta. MISIN COMPLETA-

Nuevo Capo: Ricardo Daz "Tomen, malditas palomas! <disparo de fusil> Esto es por cagarse en mi auto todas las maanas! <Anlisis Ricardo Daz> Sin ningn tipo de lugar a dudas Ricardo Daz es el capo ms interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histrico, vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo, demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante retorcido: es an ms poderoso que el coronel Cortez, con sus influencias, este tipo solo podra barrer a todas las mafias de Grand Theft Auto III: no slo tiene una mansin que recuerda al palacio de la reina Isabel de Inglaterra, sino que adems en l habitan (a simple vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, adems de un puerto). Ricardo Daz est completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada 2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchsima frecuencia) empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar escuchando a Daz en uno de sus ataques de histeria.

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Capitulo 6: Capitulo 6 "The Chase" (La persecucin) -Dificultad: **Jefe encargado: Ricardo Daz. Recompensa: 1000 Dlares "Por qu tienes que ser tan estpido y tan imbcil al mismo tiempo?" -yo mismo (Crnicas de abolengo I) - Mucha gente tiene complicaciones con esta misin, pero es sumamente fcil si sabes lo que ests haciendo. - La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron una suma de dinero importante que pertenece a Daz (luego nos encargaremos de hacer carne molida con ellos). - Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el aura rosada) el sistema te indicar que subas las escaleras y vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve. - Revisars el interior con la vista... no encontrars nada: inmediatamente despus el ladrn en cuestin te descubre desde unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo. - Persguelo. - Una vez que subas las escaleras (estars en la azotea del condominio), saldr el ladrn disparndote: no te preocupes. - Persguelo y usa toda tu velocidad fsica disponible. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA: -Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa entre ellas para no caerte. Si te caes: la misin se habr acabado (an cuando el sistema tarde en decrtelo). - Puedes saltar si as te sientes ms seguro. - Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrn herirte, no son ms que pura finta del juego para asustarte: concntrate en perseguirlo. - Despus de una escena en donde hace explotar dos barriles inflamables, el tipo saltar (con colega con un boogie lo estar esperando abajo). Insisto: las explosiones no te daarn. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ - Una vez que el tipo se haya ido (y t hayas saltado exactamente por donde l lo hizo) vers una moto sencilla aparcada: es el vehculo justo y necesario para completar la misin: sbete. - Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es seguirlos para averiguar donde est el dinero. - Desde el boogie, el ladrn te disparar con una ametralladora fija...

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- ...solucin? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus balazos. - Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrs disparado. - Los estpidos se dirigirn directamente al lugar donde guardan el dinero: la misin se habr acabado en tres minutos. MISIN COMPLETA-

"Phom Pehn 86' -Dificultad: ***Jefe encargado: Ricardo Diaz Recompensa: 2000 Dlares "lalalalalalalalaalalalalala" -yo mismo (Crnicas estpidas III) - Sencillamente una de las misiones ms espectaculares y divertidas del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te angustien. - Parece que una nueva fuerza de mafiosos est naciendo en Vice City, y a Daz la idea no le hace nada de gracia, por lo que decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido (nuevamente) aparecer, y l estar a cargo de pilotar el helicptero de Daz. - El helicptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que usa la polica) de municiones infinitas. - PRACTICA mientras el helicptero de conduce a la mansin donde armars una "pequea" guerra: dispara y familiarzate con el objetivo. - Prstale atencin a los comentarios de nuestro amado protagonista y su compaero: te revelar por fin quin es y por qu trabaja con Daz. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN - Como he escrito antes: practica mucho con la ametralladora del helicptero en el camino hacia la mansin de los nuevos mafiosos. - el helicptero dar en circunferencia una vuelta entera a la mansin, en esta vuelta tendrs que matar a cerca de 20 personas. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

- Bien: la premisa aqu es asesinar a todos los tipos que le estn

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disparando al helicptero: debes ser VELOZ y letal: puesto que ustedes tambin recibirn dao (en formato de una barra que sale en el lado superior derecho de la pantalla) y el helicptero puede explotar. - Ves esos barriles o bultos rojos? Disprales! (Explotarn) ahorrndote muchos disparos. - Ves los balcones de la casa? Ves el suelo debajo del toldo de entrada? Por ah tambin aparecen antisociales disparndote: despchalos tan rpido como sea posible. Recuerda que tienes municiones infinitas: aprovchalo. - Ves las camionetas aparcadas? Disprales hasta que exploten... te ahorrar mucho trabajo. - Ves a los tipos disparndote desde el jardn y tambin desde la cancha? No los pierdas de vista: al infierno con todos. - Unas vez ms: ten cuidado con los tipos disparndote desde los balcones. Y luego desde la azotea: brrelos a tiros... son difciles de ver, guate por el fogueo de sus propias ametralladoras para dispararles de vuelta. - Ahora bien: una vez que todos estn muertos, tu compaero te dejar en el suelo (tienes que ir a recoger un paquete que est en la azotea).

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^ ADVERTENCIA - NO DEJES que el sonido de los disparos te vuelvan loco: mientras ests fuera de la mansin NO te daar ni uno. Busca tu rifle sniper en tu inventario y ve preparndote. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^ - Busca una puerta de entrada en la mansin. - Te encontrars de frente con varios antisociales: despchalos con rapidez, tienen psima puntera. - Sube las escaleras, nunca te confes: siempre habrn ms antisociales esperndote, elimnalos a todos. - Ves las escaleras de subida a la azotea? Despacha al criminal que se interpone entre t y el maletn. - Coge el maletn. - El helicptero volver y te recoger. MISIN COMPLETA"The fastest boat" (El bote ms rpido) -Dificultad: **Jefe encargado: Ricardo Daz Recompensa: 4000 Dlares ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN

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Mucha gente parece tener dificultad con esta misin, e inclusive algunos diran que amerita por lo menos cuatro asteriscos: creeme, con paciencia y determinacin (y sobre todo, saber la tctica adecuada para afrontar este reto) esta misin es incluso fcil y muy divertida... sigue la estrategia y no tendrs dificultades. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Vers a Daz divirtindose mientras le dispara a las palomas con un fusil de potencia reforzada anti-camiones, mientras se re y las maldice por "cagarse" en su auto. - En los muelles estn haciendo una lancha de potencia tremenda, el proyecto est casi finalizado y el capricho de Daz es tener esa lancha. Ni modo... - Busca un rifle francotirador en la parte de atrs del palacio de Daz. Lo necesitars para esta misin. - Llvate el auto "Inferno" rojo aparcado en el palacio: Ves el tringulo en la pantalla? Pues te est indicando que vayas al puerto, donde tienen la lancha... aqu te escribo una tctica para llegar sin complicaciones: Ve directo al hotel donde nuestro querido y supercriminal hroe se refugia: acto seguido, ve en direccin este. Pasars un puente que te llevar a otra ciudad (la ciudad donde hiciste la misin "S seor, s seor". Corre en la misma direccin que el convoy de militares segua: llegars al puerto. - Ahora atento: Ves algn camin trailer? Pues abandona el auto y rbate uno de esos... son poderosos, grandes y resistentes: justo lo que necesitas. - Ves el punto amarillo en el mapa? Te indica que tienes que meterte en una especie de "callejn" para llegar a la lancha. - Mtete con todo y camin a la fuerza: atropella a los criminales armados que resguardan el bote... el camin es ideal para hacerlos explotar como si fueran uvas rellenas de pus y tripas. - Mete retroceso: atropella a los nuevos criminales que estn detrs de ti. - A estas alturas el camin ya debera estar a punto de explotar: ESCAPA! Sal a la calle y aljate. - Ahora que ests lejos (y relativamente a salvo) -espero que tengas un escudo, el cual puedes obtener bien sea por que ya lo has conseguido o por que usaste cheats, de todas formas no es del todo necesario- usa el rifle francotirador, ajusta la mira, y mata a los guardias que te disparan: ten mucha paciencia, espera que salgan todos. - Ahora cambia tu arma por el "shotgun", entra de nuevo. Fija con el botn R1 la puntera de la escopeta y disprale a cualquier guardia que haya quedado vivo. - Ves el bote? Todava no puedes manejarlo, pues est levantado por unas gras. Mtete dentro del hangar. - Te aparecern tres tipos con alicates (dispuestos a enterrrtelos en la cabeza) usa el shotgun rpidamente (SIEMPRE usando la mira, ya que as los matars sin fallo alguno posible) y mtalos. - Dirgete al punto rosado: Tommy tocar unos botones y las gras

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soltarn el bote. - Voltate, y usando la mira automtica, empieza a disparar hasta que todos los guardias que han aparecido detrs de ti estn completamente muertos. Debo insistir acaso en que uses mucho la mira que te proporciona el botn R1? Si no la usas, no conseguirs nada. - Corre: el tiroteo y el problema hicieron que tengas dos estrellas prendidas, o sea: la polica te busca. - Corre hacia el bote, mntate con confianza, sitate al volante, y aprieta el mismo botn que usas para desalojar del dueo del coche a los conductores. - Ahora ests manejando el fabuloso bote: pero lanchas de policas te persiguen. No te preocupes! Este bote es tan rpido, que las dems lanchas slo harn el ridculo persiguindote. - Ahora gira hacia la izquierda, hacia los canales de la ciudad, hacia el puente Lo ves? Corre directo hacia all: derecho a los muelles del palacio de Daz. Guate con el mapa. - Situarte en el aura rosada de los muelles de Daz ser suficiente para acabar con esta adrenalnica misin.

MISIN COMPLETA-

"Supply & Demand" (Suministro & Demanda) -Dificultad: ***Jefe encargado: Ricardo Daz Recompensa: 10.000 Dlares "El feto tiene hambre..." -yo mismo (Crnicas perturbadoras II) - Hmm, por fin estamos empezando a hablar de grandes cantidades de dinero en Vice City. "Suministro & Demanda" es una misin que muchas personas han catalogado de difcil... sin embargo, yo la considero una de las ms divertidas y espectaculares del juego: si tienes calma, paciencia, y buena puntera, disfrutars mucho de ella. - El asunto es que un yate con unos narcotraficantes estn vendiendo paquetes de cocana a excelente precio, y han establecido que la primera lancha que llegue a ellos sern los afortunados compradores (ya que tienen poca mercanca). As que tienes que tomar "The Fastest Boat" (La lancha ms rpida) y llegar hasta all primero que tus competidores: pan comido. - Mntate en la lancha: el inigualable Lance Vance, el viejo conocido, estar ah esperndote... prstale atencin a la conversacin... muy emotiva. - Ahora bien, una vez que ests manejando la lancha, vete INMEDIATAMENTE por el camino de la IZQUIERDA, jams por el de la derecha: vira al lado izquierdo inmediatamente y vers que pasas por debajo de un puente: vas en buen camino. El camino de la derecha es mucho ms difcil.

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- Ves a las lanchas corriendo delante de ti? Son muy, muy fciles de alcanzar: as que pisa el acelerador y djalas tragando agua salada. El control de la lancha puede ser un poco dificultoso: pero an cuando sea inestable, alcanzar a las dems lanchas ser pan comido. - En menos de un minuto habrs llegado al yate con los narcotraficantes: la venta se har de inmediato. - Tal parece que a tus competidores no les ha hecho nada de gracia que hayas llegado primero que ellos Solucin? Han decidido, por unanimidad soberana y popular: matarte a ti y a Lance. Je. - Ahora es Lance quien toma el control de la lancha y t quien toma control de la lancha y t de la ametralladora instalada en esta (Daz piensa siempre en todo). - Bien; hay dos lanchas detrs de ti: tus municiones, tal y como en el helicptero, son infinitas: ARRSALOS, nunca, NUNCA dejes de disparar, y sita el cursor justo en las lanchas de tus enemigos: acabarn por explotar o acabars por asesinar a tus perseguidores. Una vez que te hayas desecho de las lanchas, vira hacia arriba, pues un helicptero aparecer - Ahora hay una lancha roja al lado de la de ustedes: matar al francotirador apostado en esta es pan comido: vulale la cabeza en pedazos. (Trata de no hacer explotar la lancha por que la onda expansiva podra daarlos a ustedes tambin). - No importa donde le dispares al helicptero; le estars haciendo mucho dao: sitalo en tu mira y no dejes de disparar. - Ahora hay otro bote enfrente (delante de ustedes)... an ms fcil de "hacer volar en pedazos" que las anteriores... t sabes lo que tienes que hacer. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN - Como ya he escrito antes: NO dejes de disparar ni un solo segundo, es la tctica ms fcil para matar a todo lo que se atreva a moverse mientras ests a cargo de una ametralladora. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ -MISIN COMPLETA

"Death Row" (Fila de Muerte) Dificultad: **** Jefe encargado: ? Recompensa: 0

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA - Para esta misin tal vez quieras conseguir el "lanzacohetes", el cual puedes obtener mediante el truco "Armas 2" que sale en esta misma gua en la seccin "cdigos", o bien puedes hacerlo limpiamente

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consiguindola en la piscina del aeropuerto "Escobar International Airport" (Aeropuerto Internacional Escobar) en la piscina del segundo piso... - Debo hacer especial nfasis en que, para esta misin, debes hacer gala de dotes de conductor eficiente y muy veloz. - Te recomiendo que entres con una armadura: puedes conseguirla mediante cdigos. O bien si quieres hacerlo limpiamente: conseguirs la armadura despus de encontrar diez de los 100 paquetes ocultos. (Busca en esta misma gua la seccin "paquetes ocultos". ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

- Que no te angustien los 4 asteriscos: es, en efecto, una misin difcil, pero si sigues las tcticas establecidas no tendrs ni un solo problema. - Bien: las cosas se han salido ya de las manos. Cuando atiendas la llamadas de celular (L1) hablars un rato con Lance: te dir que "nosotros, slo t y yo, podemos hacer esto" (como ya sabes, se refiere a matar a Daz) Tommy le responde que, en efecto: no les queda de otra... hay que matar a Daz, o si no l acabar por mandarlos a matar a ellos. Han llegado demasiado lejos y ya no hay vuelta atrs. - Ahora bien: es muy, MUY importante que te robes un coche veloz: espera a que aparezca uno: mientras ms veloz mejor, es necesario para esta misin. - Ve al club indicado en el mapa con una "K", hablars con el Ingls que conociste al principio del juego. - Te dir que Lance ha sido capturado por Daz quien, de alguna manera, se dio cuenta de lo que vosotros estabais planeando. Lance no slo ha sido tu nico amigo en Vice City: sino que adems es el nico hombre en quien puedes confiar: as que Tommy decide ir a rescatarlo de inmediato. - Ves la barra en la esquina superior derecha de la pantalla? Pues es el indicador de lo que le queda de vida a Lance (as es, lo estn torturando, y seguro que ni t quieres saber qu le estn haciendo) y minuto a minuto baja. Ahora entiendes la insistencia en conseguir un coche veloz? Corre hacia el punto indicado en el mapa! - Tendrs que dirigirte a la isla donde hiciste la misin "S seor, s seor!" y meterte por unos callejones: seguir el mapa una vez ests en la isla es pan comido. - Estacinate a unos 20 metros (calcula) de la entrada del depsito de basura (donde estn torturando a Lance) vers que unos autos estn trancando la entrada: no te aconsejo meterte a la fuerza: harn explotar el coche en 10 segundos. - Te acuerdas que te aconsej conseguirte el lanzacohetes? Disprales: habrs matado a varios mafiosos de un solo tiro. - Ahora cambia tu arma al fusil de asalto.

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Capitulo 7: Capitulo 7 ADVERTENCIA - Te voy a dar un consejo: apenas entres al depsito de basura, tendrs que seguir el mapa hacia la casa-hangar donde tienen escondido a Vance... y como su barra de vida ya debe estar baja, te aconsejo que te des prisa, pero Cmo? El fusil hace muy lento al protagonista!: Sencillo: Apreta el botn R2 o L2 una sola vez para "cambiar" momentneamente de arma, de modo que quedes con el revlver el cual te permite correr rpido...: no lo usars para matar a los criminales, pero teniendo encima el revlver podrs correr a toda velocidad. Cuando te encuentres con otro mafioso, vuelve a cambiar tu arma al fusil. - Te sabes el Padre Nuestro del fusil? Si no, aqu te va: SIEMPRE usa la mira del mismo (botn R1 para fijarla). ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Se te aparecern unos 3 o 4 mafiosos mientras ests caminando por el callejn. - Ves el francotirador que est en el techo de la casa-hangar? Desafortunadamente no puedes matarlo con el fusil: cambia tu arma al rifle francotirador o al rifle normal y elimnalo. - Desde ah mismo mata a los tipos que resguardan la casa-hangar. - Corre inmediatamente a salvar a Lance, quien est amarrado a una silla dentro de la casa. - Ahora tienes que llevrtelo al hospital: sal con velocidad (para que l -Lance- no quede muy expuesto) y asegrate de que no hay moros en la costa, y si los hay, pues quibrales el alma con todo el plomo que puedas. - A la izquierda de la casa-hangar, en una esquina, hay un auto: cgelo, ni se te ocurra salir a pie estando con Lance. - Ahora a toda velocidad escapa hacia el punto rosado que indica el mapa (el hospital) - Adivina qu? Llegaron ms mafiosos de Daz con autos ms grandes y veloces que el tuyo: y su objetivo principal es triturarte hasta que quedes -junto con tu amigo- en una lata de sardinas viviente. - Pero claro, t eres mucho mejor conductor que ellos No es as? ESCPATE! Y NO pierdas el tiempo: dirgete al hospital. - Fjate bien en el aura rosada (que es pequea y tal vez tengas dificultades para verla) aprcate ah. - Lance saldr del auto, tendr una pequea conversacin con Tommy, y la misin habr acabado.

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"Rub Out" (Fregados) -Dificultad: ***Jefes encargados: Tommy y Lance Recompensa: 50.000 Dlares + el palacio de Ricardo Daz "Puja, desgraciada, puja!" -yo mismo (Crnicas perturbadoras III) - Ha llegado la hora de matar a Daz... pero como a estas alturas ya has estado en el palacio (y ya has visto la cantidad de cubanos armados que estn en las afueras de su casa) te podrs imaginar que no slo no ser una labor fcil, sino que ser, a la vez, ms peligrosa que un tiroteo en una ascensor. - El punto de encuentro ser esta vez afuera de la casa de Daz, Lance tendr unas buenas armas guardadas para la misin. - Hora de empezar a tomar por asalto el palacio: ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA: MATANDO A TODOS LOS VIGILANTES DEL PALACIO DE DAZ SIN SER DAADO - Existe una tctica para poder matar a todos los vigilantes (cubanos armados) en el frente de la casa de Daz: y es tener paciencia y tenacidad: NUNCA te adelantes, cada vez que des 5 pasos, usa tu rifle francotirador y usa la mirilla telescpica para revisar TODA el rea en bsqueda de cualquier ser viviente alrededor: si te estn disparando, mtalos, si slo estn conversando entre ellos, mtalos tambin. - Como ves, en esta misin tampoco puedes dejar que maten a Lance, as que ten cuidado. - No slo revises con la mira telescpica las escaleras del palacio y los mafiosos disparando delante de ti: revisa tambin a los lados: tu gran ventaja es que con el rifle francotirador t les puedes disparar a una gran distancia y ellos a ti no. Aprovecha esta estrategia. - Muchas veces, an cuando hayas matado a todos los hombres del frente de la casa de Daz, escuchars (como en posteriores misiones) disparos que vienen de la nada: no son ms que pura finta: tu nico deber es revisar si en verdad puedes ver a alguien disparando, de lo contrario, no dejes que el efecto FX de los disparos te desespere. - Cuando empieces el tiroteo, te dars cuenta de que se han iluminado una o dos estrellas, y la polica te est buscando: esto es slo un glitch del juego... no le prestes atencin: los policas no podrn entrar al palacio durante esta misin. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - No podrs entrar por la puerta principal: tienes que caminar en direccin al jardn trasero (zona oscura) ten MUCHO cuidado, pues habrn hombres de Daz apostados refugindose en ls oscuridad, recuerda la tctica: primero revisa con la mira telescpica, mata, y luego camina.

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- Entrars en el laberinto del jardn de Daz: Lance conoce perfectamente la direccin y te pedir que lo sigas...

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA: PROTEGIENDO A LANCE - Recuerdas la tctica que te escrib en la misin donde tuviste que rescatar a Lance? Pues haz exactamente lo mismo: cuando entres al laberinto usa el "shotgun", pero para correr (y estar a la par con Lance) cmbiala momentneamente por el revlver. Por qu? Por que Lance ser el primer en divisar a los hombres de Daz apostados dentro del laberinto, y recibir dao. Para evitar esto, cambia momentneamente al revlver y corre. - Por cierto, no es estrictamente necesario que uses el shotgun: he descubierto que el revlver calibre 38 (si es que lo tienes) hace un trabajo excelente agujerendole las tripas a los hombres de Daz a corta distancia. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Ahora entrars al rea de la piscina: no te preocupes, aqu no hay nadie vigilando. - Bien, ahora ests en el rea de las escaleras: ten MUCHO cuidado: habrn hombres vigilndote desde escaleras superiores. Usa el rifle francotirador o la escopeta... pero se rpido. - No hagas mucho "ruido" y siempre, SIEMPRE revisa las escaleras superiores con el rifle francotirador antes de apresurarte a subir Por qu? Porque puedes tener la suerte de agarrar a varios hombres "por sorpresa". ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA: PALACIO DE DAZ... UN LABERINTO: LA MEJOR VA PARA ENCONTRARLO -No te desves a los otros cuartos: slo te encontrars con ms de sus hombres disparando. El ltimo piso (el que est antes de la azotea) es la nica puerta que debers tomar. - En la azotea podrs encontrar varios tems tiles: pero de resto ah no hars otra cosa ms que perder el tiempo, Daz no est ah. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Una vez que te metas en la puerta del ltimo piso cambia tu arma por el rifle francotirador (espero que te sigan quedando balas, de lo contrario, usa el rifle normal). Misma tctica que al entrar en el palacio: REVISA con la mira telescpica a todas partes antes de avanzar. - Saldrs a un rea abierta que da a la habitacin de Daz: aljate y con el rifle francotirador despacha a los ltimos de sus hombres. - Apenas te aproximes al cuarto, Daz saldr con el mismo rifle con el que estaba matando a las palomas en la misin "The Fastest

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Boat": NO puedes matarlo por ms que le dispares: Qu tienes que hacer? Corre mientras dispare, corre en direccin contraria, hasta que se meta en su cuarto. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA: LA TRAMPA DE DAZ -Daz te tender una trampa al entrar a su cuarto: te estar esperando unos 10 metros ms atrs para que, en lo que apenas hagas aparicin por cualquiera de las esquinas con intencin de perseguirlo, te dispare y redecore el tapiz de su casa con tus sesos quemados. Solucin...? -Ve en direccin contraria a su cuarto, y mtete en la izquierda (no por la puerta donde entraste) Desde ah, podrs ver de frente al cuarto de Daz (y a l esperndote con su escopeta) por fortuna, Daz no te podr ver a ti. -Usa tu rifle francotirador, y mata a ese cerdo sinvergenza, asesino, demente, loco y crpula por el bien de la ciudad. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

MISIN COMPLETAFelicidades! Despus de esta misin el palacio de Daz ser completamente tuyo.

"Shakedown" ("Sacudida") -Dificultad: *****Jefe encargado: Tommy Vercetti (el hroe) Recompensa: 2000 Dlares y poder comprar acciones.

- Bien, esta misin es difcil, as que primero que nada, ten en cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con facilidad: a) tener una motocicleta preparada en la entrada del palacio para hacer esta misin. b) Compra muchas, muchsimas granadas en Ammunation. (Por lo menos 20). c) Ser veloz y llegar rpido al centro comercial (para lograrlo harn falta varios intentos y mucha paciencia). d) Tener en cuenta que tienes escasos minutos para realizar tu tarea. - La premisa aqu es destruir las vidrieras de todas las tiendas indicadas en el mapa del centro comercial, Por qu? Pues por qu, a pesar de que Daz est muerto, ellos deben seguir pagando por "proteccin" y tambin para que empiecen a conocer que con Vercetti (o sea, contigo) no se debe jugar. - Una vez que llegues a cualquiera de las entradas del centro comercial: entra con la moto. Ves las vidrieras? (Usa el mapa

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para guiarte) puedes romperla de dos formas: pasndoles encima con la motocicleta -no recomendable- o empezar a lanzar granadas -mi tctica personal- Las granadas, adems de que tienen onda expansiva y pueden romper varios cristales sin problemas, te permiten correr rpido. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA -Ves los puntos morados y triangulares? Quiere decir que las vidrieras estn "lejos" de tu punto de ubicacin: o tal vez quiere decir que sencillamente estn en el segundo piso (y t ests exactamente al mismo nivel pero en planta baja). Ten cuidado, esta misin requerir practica. - Por lo menos 3 o 4 estrellas se iluminarn: y todos los policas del centro comercial (mas los que estn afuera) estarn detrs de ti. Hay dos formas de evitarlos: ser un excelente conductor y llegar hasta el palacio antes de que te atrapen (A) o usar el cdigo que sale en esta misma gua que hace que tus estrellas se apaguen. (B), t decides como quieres hacerlo. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ - Corre a toda velocidad y no escatimes en gastos: usa las granadas y detnalas - Corre, mira el mapa... date prisa. - Destruiste todas las vidrieras? El mapa est completamente limpio? Ahora escapa! (Lee el apartado ADVERTENCIA de arriba). - Si decides escapar con un vehculo y hacerlo limpiamente, te aconsejo que te des muchsima prisa: necesitars ser un excelente conductor para lograrlo. No es imposible, pero s es difcil. MISIN COMPLETA-

"Bar Brawl" (Reyerta en el Bar) -Dificultad: **Jefe encargado: Tommy Vercetti Recompensa: 4000 Dlares "... danos hoy el McDonalds nuestro de cada da, y lbranos del mal, Amn" - yo mismo (Crnicas de abolengo II) - Hmn, parece que hay una banda de motorizados renegada que se niega a pagar: Lance no los puede controlar, pero Tommy es otra historia: llevar a dos de sus hombres con l (los cuales no sirven para nada, as que despreocpate). - Para esta misin es necesario un auto veloz: en tu nuevo palacio siempre habr uno estacionado. - Ve ahora al punto que indica el mapa (queda cerca del primer hotel donde te alojaste al empezar el juego). - Ves a los dos vigilantes (o bouncers) en la entrada del bar? No

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te dejarn pasar: as que atropllalos, o mtalos desde lo lejos con tu rifle francotirador. - Una vez que ests muertos entra al bar. - Conversacin reveladora: te indicarn donde se encuentra la banda que ha estado causando problemas. - Ve directo al punto que indica el mapa, pero TEN cuidado, bjate del auto a veinte metros del punto rojo (calcula t mismo). - Lo ves? La pandilla de motorizados est reunida, y entrar a dispararles sera un lamentable suicidio, as que te aconsejo encarecidamente que compres en Ammunation municiones para tu lanzacohetes (recomendable) o compres algunas granadas ms (no tan recomendable, pero la segunda mejor opcin de todos modos). - Una vez que la explosin, sea del arma que sea, haga efecto y el lugar (que es cerrado) se convierta en una ensalada de tripas, intestinos e hgados, vers que dos motos rojas salen disparadas del lugar a toda velocidad: PERSGUELOS! Usa el auto veloz. - El primer motorizado (sea cual sea) ser muy fcil de atropellar: psale las ruedas por encima varias veces para que aprenda a no escapar de ti -lstima que eso tambin significa que morir- El segundo motorizado ES el del problema: correr, y si no lo alcanzas a tiempo (no te preocupes) se esconder en un rea verde muy cerca al (nuevamente) primer hotel donde te alojaste. - Bjate del vehculo, ten tu rifle francotirador a mano, y persigue al malviviente. - Mtalo. - Recoge lo que dej. MISIN COMPLETA-

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Capitulo 8: Capitulo 8 "Cop Land" (Tierra de policas) -Dificultad: *****Jefe encargado: Tommy y Lance Recompensa: respeto "Atencin, se ha determinado que fumarse esta gua es nocivo para la salud" - yo mismo (Crnicas estpidas IV) - Lance est regaando furiosamente a uno de sus hombres: tal

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parece que fall en poner el explosivo en una cafetera cuyos dueos se negaron (an partindole los vidrios) a pagar por proteccin... el sujeto hizo el 90% del trabajo, pero el hombre dej de hacer algo bsico y ciertamente importante: activar el explosivo. - Sin embargo, las cosas no son tan fciles: no es cuestin de ir t mismo y hacerlo detonar, el lugar est resguardado por militares. - Tienes que disfrazarte de polica para poder meterte en la cafetera y hacer detonar el explosivo t mismo. - Coge uno de los autos del palacio con Lance, sal a la calle, dirgete al punto rojo en el mapa (un garaje). - Pero no te metas: bjate del coche y divirtete un rato... disprale a la gente, haz explotar autos, lanza unas cuantas granadas, mata a un polica... tu misin ahora es hacer que se iluminen 2 o ms estrellas... - ... Por qu? Por que en lo que 2 (o ms, no importa) policas os persigan, tendris que entrar en el garaje... (de modo que los policas entrarn con ustedes mientras los persiguen) Tommy y Lance les darn una paliza y les robarn los uniformes. - Muy cerca de ah (detrs de una cerca de madera) hay un coche de polica... muy oportuno. - Dirgete al centro comercial. - Dirgete al punto rojo del mapa, que est resguardado por dos militares. - Ahora bien... activar el explosivo fue fcil, pero nuestro querido hroe cometi un grave error: no tuvo mejor idea que activar el detonador con 5 segundos de tiempo. - CORRE! - La explosiva explosin explota... dejando la cafetera como boiga de gusano. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA - La cafetera explot, pero la misin dista de haberse acabado: Ahora tienes iluminadas nada menos que 5 estrellas: y ya los policas (y tambin el FBI) saben que t y Lance son unos impostores... reza dos padres nuestros, sal del comercial a toda velocidad: coge un auto, y escapa directamente a tu palacio. -Escapar de los policas no ser fcil: habrn camiones tratando de interceptarte, y un helicptero persiguindolos. (Por no decir que incontables patrullas se atravesarn en su camino). Tienes que tener no slo un vehculo veloz (o resistente) sino tambin mucha destreza para esquivar los constantes vehculos de la polica. Por otro lado, tienes que conocer bien el mapa. -Si no te sientes con ganas de jugar limpio, puedes usar el cdigo que sale en esta misma gua que hace que las estrellas de buscado por la polica bajen. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

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- Ahora la premisa es llegar hasta el palacio. - Si se te dificulta mucho pasar esta misin (y quieres jugar limpio) te recomiendo una estrategia alternativa: - En la azotea del palacio del difunto Daz hay un helicptero: una vez que ests vestido de polica, regresa a la mansin, dirgete junto con Lance hacia la azotea, maneja el helicptero hasta el centro comercial, aterrzalo en la calle (y estate pendiente de donde lo dejas y cual salida tomaste). Detona la bomba, salgan corriendo al helicptero, y despega: los burlaste a todos.

MISIN COMPLETA-

^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN: LAS DOS LTIMAS MISIONES DE LA HISTORIA DE VICE CITY Y LOS REQUISITOS PARA QUE ESTAS SALGAN DISPONIBLES Bien... quedan slo dos misiones en Vice City para completar (y un montn de side-quests y sub-misiones) para que estn disponibles slo hace falta que compres el 60% de los locales, que pueden ser: local Malib y Print Works, el Estudio de Pelculas Pornogrficas, Sunshine Auto (Automviles Brillo del sol), Kaufman Cab's (Taxis Kaufman), Cherry Popper (Heladera), Pole Position, y el Botyard. A estas alturas del juego, ya puedes hacerlo (Recuerdas el pster con el que vino tu juego? (Pues busca en el gran mapa las ubicaciones de todos los lugares), sin embargo, para que estos negocios empiecen a producir dinero (y puedas comprar ms propiedades debido a que cuestan mucho dinero y sera intil tenerlas si no te dan ganancias) necesitas completas misiones para cada uno de ellos. As que aqu vamos con los locales que contienen las misiones ms difciles: Club Malib y Sunshine Auto: ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

Estudio de Pelcula Pornogrficas Misiones: 4 Cantidad de dinero que el local gana por ti diariamente: 7000 $ Misin 1: "Recruitment Driver" (Conductor reclutador) -Dificultad: **- La premisa de esta misin es el de reclutar a chicas para el estudio, para as poder filmar buenas pelculas pornos: consguete un auto muy rpido y ve al punto en el mapa. - Sitate en el aura rosada. Habla con la chica - Tiroteo contra la banda de proxenetas: no te molestes en dispararles a los que estn afuera, tu objetivo es perseguir al auto y destruirlo (que de vez en cuando dejar francotiradores apostados en el suelo, limtate a atropellarlos). - Despus de aniquilarlos vuelve al punto de encuentro indicado en el mapa.

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- Ahora ve y recoge a Mercedes. - Llvalas al estudio. MISIN COMPLETAMisin 2: "Dildo Dodo" (En ingls, "Dildo" significa juguete sexual vibradores- y Dodo es el nombre de la avioneta tpica que ha venido saliendo desde GTAIII, es un juego de palabras). Dificultad: **** - Tienen que entregar un cargamento de folletos para hacerle propaganda al estudio: para ello usars una avioneta. Dirgete a los escenarios posteriores del estudio, encontrars una avioneta acutica (que jams deber tocar tierra). - Mntate en la avioneta y despega: es muy difcil manejarla, y el ms ligero viraje costar bastantes metros de altura. Es cuestin de prctica, la misin es fcil. - Tctica especial para manejar la avioneta: Apenas montes vuelo, empieza a oprimir repetidas veces (hasta 4 por cada segundo, NO despegues el dedo) del botn abajo en la cruz direccional (no el stick). - Una vez que llegues al primer punto, lo dems ser fcil... con slo atravesarla con la avioneta esta empezar a soltar las revistas (que no dejarn de salir en todo tu trayecto) y pasa por todos los puntos en fila india. - Cuando llegues a un punto rojo (que es necesario tocarlo) otros se abrirn. - Recuerda que por nada del mundo la avioneta debe aterrizar en tierra. - Si logras cubrir todos los puntos y completar la misin, no te preocupes por aterrizar en un solo pedazo: date el lujo de estrellarte, cuando salgas nuevamente en el hospital, la misin seguir completa. - Salva tu juego. MISIN COMPLETAMisin 3: "Martha's Mugshot" (El tiro de Marta) -Dificultad: ****-

- Misin divertida: Coge el nuevo helicptero que est en el estudio, y sigue el punto amarillo hasta el hotel (donde se encuentra Candy) - Aterriza tu helicptero en un hotel que est cerca: aqu hay un error en el juego debido a que puedes aterrizarlo en un lugar muy delgado en donde normalmente creeras que caeras. - Sitate en el nuevo punto donde debers tomar las fotografas. - Bien: parece que la "parejita" volvi a partir, esta vez al condominio del poltico (menudo lo se va a meter) coge tu helicptero y vulvelos a seguir.

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- Aqu te va una valiosa tctica: no aterrices en la calle, aterriza en la azotea del hotel (as no te tendrs que preocupar por la polica). - Toma las fotos. - Devulvete al estudio... aterriza en las afueras de este: unos agentes secretos te estarn disparando. - Ten cuidado con los disparos. MISIN COMPLETAMisin 4: g-spotlight (Otro juego de palabras: se refiere al "punto g" sexual, la traduccin sera "el punto G iluminado). Dificultad: *****- Una vez ms: no dejes que la dificultad de esta misin te angustie (tengo una tctica para completarla de forma fcil. - Esta misin no necesita explicacin alguna: Con la moto PG600 tienes que saltar de azotea en azotea y cubrir los puntos rosados. - Para esta misin puedes usar un helicptero, sin embargo: primero necesitars pasar las auras rosadas metidas dentro del edificio (son unas tres). - Cuando subas por las escaleras al edificio donde te metiste, si pones la vista panormica (moviendo los sticks direccionales) te dars cuenta de que hay un helipuerto en el tope de otro edificio al que te puedes subir, y tiene un helicptero de la polica: puedes robrtelo. - Felicidades si decides hacerlo con la moto: se necesita destreza y mucha prctica. - Aprovecha para realizar algunos de los famosos "saltos nicos" luego que acabes la misin. - Acurdate de que, an despus de completarla, siempre podrs "morir" tranquilamente, cuando salgas del hospital, la misin estar igualmente completa. - El ltimo punto ser un aura rosada (en la azotea de un edificio que tiene uno de esos focos de luz panormicos que usa la polica para alumbrar los edificios) una vez que llegues a la azotea ve a pie: y haz lo que tienes uqe hacer (te reirs). - Salva tu juego.

"Pole Position" (Posicin Polo) Precio: 30.000 $ Misin: 1: pagarle 600 dlares a la bailarina para que te haga un strip-tease personal, el dinero no se le puede dar "de un golpe", tendrs que esperar hasta que el contador haya restado 600 dlares de tu cuenta, eso es todo. =) "Boatyard" Precio: 10.000 $ Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al da: 2000$

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Misin: 1: tienes que sobrepasar un reto, el cual es traspasar todas las rampas (y objetivos) usando cualquiera de las dos lanchas disponibles: La "Squallo" y la "Cuban Jetmax", la Cuban Jetmax es ms veloz, pero la Squallo tiene mejor control: t decides.

Capitulo 9: Capitulo 9 "Cherry Popper" (Cereza Popper) Precio: 20.000 $ Atencin: mucha gente se est quejando de que no sabe qu hacer cuando llegan a la heladera por que no hay un aura rosada esperndolos (este glitch aparecer si llegas a salvar en el local). Lo que te debera aparecer es el camin de helados: para que aparezca, coge cualquier auto y aljate bastante del lugar. Luego devulvete caminando a pie. Cantidad de dinero que la heladera gana por ti al da: 3000$ Misin: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misin... para que el local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas de helado. Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que est muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la polica te trate de detener Por qu? Por que tambin le ests vendiendo drogas a los jvenes, desgraciado! As que ten cuidado, si quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma gua en la seccin "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y confundir a los policas, aunque esto signifique perder algo de dinero. Para vender helados sencillamente prate cerca de las personas, una flecha rosada aparecer debajo de la cabeza de tus clientes.

"The Malibu Club" (El Club Malib) Precio: 120.000 $ Misiones: 4 Cantidad de dinero que el club gana por ti al da: 10.000 $ Anlisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto".

Misin 1: "No Escape?" (No hay escapatoria?) -Dificultad: ****Recompensa: 1000 $ - La premisa en esta misin es liberar a un profesional abridor de cajas fuertes. - Asegrate, antes de empezar la misin, de tener un auto veloz,

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una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales). - Conduce hasta la estacin de polica. - Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker rooms) y te pares en el aura rosada. - Una vez que ests disfrazado de polica, sube las escaleras: Ves la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta. - Ahora dirgete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero y preprate... habr un tiroteo como muy pocos. - Tmale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas el tiempo tratando de matar a todos los policas del rea... sencillamente corre y escapa de la comisara, mata solamente a los agentes de la ley que tapen tu camino. - La manera de hacer esta misin fcil es que actives el cdigo que te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la polica... - Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegrate de tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en el auto veloz con el que te acercaste a la comisara. - Ten mucho cuidado con las lneas rojas en el suelo: te espincharn las ruedas del auto. - Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita a las patrullas. - Llvalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/pster que vino con tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misin).

MISIN COMPLETAMisin 2: "The Shootist" (El Tirador) -Dificultad: **Recompensa: 2000$

- Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City: Phil. Sin embargo, l te pondr a prueba... si va a trabajar con alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que l. - Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en la cuarta misin del "Jefe Misterioso del Telfono". - Vete a las salas traseras de la tienda: encontrars una puerta abierta. PRUEBA 1: Disparar a los muecos - Bien, las cosas estn as: necesitas hacer ms de 60 puntos en tres pruebas, y habrs pasado esta misin, tal vez no lo hagas a la primera, se necesita prctica, pero no es en lo absoluto difcil. - Ves los muecos? Dispara a las cabezas primero y luego encrgate de los cuerpos. Vulalos en pedazos y se lo ms ordenado posible. PRUEBA 2: Simulador de ciudad

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- La tpica prueba que le imponen a los policas del FBI para probar sus habilidades de tiro, slo que t lo tienes ms fcil: puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea. - Aqu no hay tctica especial: sencillamente tira a matar, prctica es la nica llave para pasar sin dificultad esta misin. PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2) - Ahora las cosas s que se pusieron complicadas: lo mismo que la prueba 2 pero en un ngulo ms cerrado (puedes disparar a los lados) - Los objetivos aparecen con ms velocidad: no desesperes, ten paciencia, aguanta la respiracin... y destryelos. - Regresa y habla con Phil. (Guate por el mapa). MISIN COMPLETAMisin 3"The Driver" (El Conductor) -Dificultad: ****** Recompensa: 3000 $ - Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y adivina qu: esta es de cerca la misin ms difcil del juego. - Sin embargo: no te angusties... hay una tctica especial (usando un cdigo) para pasarla sin muchos problemas (dira que slo 4 asteriscos de dificultad). - Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un socipata ultradepresivo y con una autoestima que raya el subsuelo... sin embargo, pone como condicin que para trabajar contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos indicados en el mapa. - Y otra cosa ms: (lo que define que esta misin es tan ridcula como irrisoria) t estars al volante de un auto muchsimo ms lento que el de l... - ...por no decir que, adems, la polica los estar persiguiendo, ya que las carreras de auto son ilegales en Vice City. - Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, t tambin puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente cdigo: TRINGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1. - Este cdigo pone el juego en "cmara lenta" Qu tiene de provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendr ninguna ventaja sobre ti: los coches sern igual de veloces y la carrera ser, por lo tanto, justa. - El cdigo "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltears y chocars cuando lleguen las curvas, tendrs el 75% del control total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por donde los puntos rojos del mapa indican. - Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fjate en el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado alerta.

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- Otra ventaja ms del cdigo: podrs esquivar a los autos de polica que traten de sacarte de en medio. - Y finalmente, la tctica final para deshacernos de nuestro competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre l: apenas la carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de l... para que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues t mismo le estars trancando el paso) PUM, habr chocado: pero cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: slo tendrs de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado precioso en esta misin: acurdate de todo lo que te dije arriba, muchsimo cuidado. MISIN COMPLETAMisin 4: "The Job" (El Trabajo) -Dificultad: ****Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club Malib, - Finalmente: la misin final del club Malib... a pesar de su dificultad, es muy, muy divertida. - Antes de empezar la misin, asegrate de tener un revolver 38 y bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes. - Ahora bien: empieza la misin, Tommy (o sea, t) manejar el Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se montarn: condcelos al punto en el mapa... rete con sus comentarios. - Estacinate en el aura rosada indicada. - Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta quince). - Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el aura dorada. - Bonitos uniformes! Entra al banco... - Disfruta de la escena. - Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisin) y t tendrn que subir las escaleras. - Tmale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misin se habr acabado. - Una vez que subas al primer piso, te encontrars con 2 guardias de seguridad. - Usa el "lock up" del revlver (R2) y mtalos. Pan comido... si se te aparece otro, haz lo mismo. - Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e tems de recuperacin. - Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te estarn esperando: mndalos derecho al infierno. - (Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dir que vayas a buscarlo, no te preocupes) - Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban. - Acrcate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar

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problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las combinaciones. - Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los est apuntando a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos guardias y busca al gerente. - Llvalo todo el camino de vuelta hacia donde est Cam: subiendo por el ascensor, no aparecer ningn guardia sorpresa, tranquilo. - Baja inmediatamente a donde est Phil. - La alarma est sonando... Ves una especie de caja registradora a la derecha del banco? Sitate all. - Las fuerzas especiales SWAT entrarn al local: apresrate y saca el shotgun. - Mtalos rpidamente, Phil ser de gran ayuda. - Cudate del agente especial SWAT que est en el piso de arriba: aniqulalo con el rifle francotirador o con el rifle normal. - Salgan del banco... tendr lugar otra escena. - Hmn, otro evento trgico: ni modo... montarse en el Taxi es un suicidio, te saltarn por lo menos 20 policas al mismo tiempo disparndote. - Si quieres facilitarte la vida: usa el cdigo que hace que se apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de no dejar atrs a Phil) rbate otro auto y conduce hasta el punto en el mapa (que queda slo unas cuadras ms atrs del banco, fjate en el mapa). - Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los suficientes policas como para robarte una patrulla u otro auto: y corre rpidamente (la trayectoria ser corta, as que no te preocupes) al punto en el mapa. MISIN CUMPLIDA-

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Capitulo 10: Capitulo 10 "Print Works" (Trabajos de Impresin) Precio: 70.000 $ Misiones: 2 Cantidad de dinero que la empresa gana por ti al da: 8.000 $ Anlisis: Ya ests muy cerca de desbloquear las dos misiones finales de la historia de Vice City. Esta es una de mis partes favoritas del juego, ya que slo hay dos misiones para "Print Works" (las cuales son

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fciles) y adems, ganas a un nuevo hombre de confianza: un viejo artista que es capaz de imprimir toneladas de dinero falso. Misin 1. "Spilling the Beans" (Contando los Frijoles) Dificultad: **- Hmn: la maquinaria del local est en perfecto estado, pero para empezar a sacarle el buen jugo a la cuestin (imprimir dlares falsos) se necesitan unas planchas especiales. Tommy (nuestro herico y glorioso protagonista) sabe quin puede darle la informacin para encontrar dichas planchas. - Ves el Taxi que est afuera de tu nuevo local? Pues mntate, ojal y hubieran muchos ms como estos repartidos por todo el juego... te llevar automticamente al Club Malib sin necesidad de que t conduzcas. - Entra al club. - Tommy le sacar la informacin a un viejo conocido. - Ahora maneja hasta el puerto (tienes que ir a la isla donde interceptaste al convoy con el tanque de la misin "S seor, s seor! - Ves el punto rojo en el mapa? Pues est dentro de un barco. Bjate del coche, rmate con el invaluable revlver: y entra. - Ahora bien: presta atencin... apenas te metas en el barco, te empezarn a disparar de todas las direcciones: No trates de matar a todos los guardias que hay abordo, sera una ridcula prdida de tiempo: sencillamente corre hacia la izquierda (vers que el punto rojo ahora es un tringulo, eso quiere decir que tendrs que subir varias escaleras para entrar al camarote donde se encuentra el sujeto al que tienes que ver). - Sencillamente limtate a matar a todos los tipos que se aparecen en tu camino: corre a toda velocidad, no pierda el tiempo, usa la mira del revlver, se veloz. - Una vez que hayas subido varias escaleras: podrs meterte derecho en un cuarto oscuro. - Ahora ya tienes lo que queras y puedes salir del bote. Sin embargo, hay un pequeo problema: tienes al menos 2 estrellas iluminadas: pueden haber policas esperndote afuera. - Para deshacerte de ellos, usa el cdigo que hace que las estrellas iluminadas se apaguen: no servir con los guardias restantes a bordo del barco. - Si deseas jugar limpio: entonces preprate para correr. - En vez de ir todo el camino de vuelta por donde viniste, te aconsejo (si te queda suficiente vida) que saltes del barco a lo bruto. - Mntate en tu vehculo (habr un tem de recuperacin de vida cerca) lrgate de ah y vuelve a "Print Works". MISIN CUMPLIDAMisin 2: "Hit de Courier" (Mata al mensajero) -Dificultad: ***Recompensa: 5000 $

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- Consigue un auto (si es veloz mucho mejor) pronto y dirgete al punto en el mapa, en los muelles. - Un helicptero deber llegar trayendo consigo los "plates" (platos) necesarios para poner a funcionar el negocio que has comprado... - Desgraciadamente, un semi-ejrcito de mujeres armadas (algunas con escopetas) estarn resguardando el lugar. - Solucin? No te metas con ellas, no hay necesidad de hacer una matanza. - Pronto saldr un auto a toda velocidad (que tiene el encargo que dej el helicptero) Persguela! Haz que se estrelle, tendrs tiempo de sobra antes de que llegue a su guarida, toma el paquete, y vete de vuelta a Print Works. - Una estrategia alternativa es trancar ambas entradas del lugar con camiones (para ello se necesita llegar al lugar rpido) cuando el automvil con la carga salga a toda velocidad, mata a la conductora con el rifle francotirador... y rbate el auto. - Ten mucho cuidado de no hacer estallar el vehculo completo: la carga de arruinar. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN: LAS DOS LTIMAS MISIONES -Una vez que poseas el 60% de las propiedades arriba mencionadas (y hayas completado todas las misiones de ellas) podrs acceder a las dos ltimas misiones, las cuales se desarrollan por una llamada telefnica. Por fin: el final de Vice City se acerca. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

"Cap the Collector" (Intercepta al Colector) -Dificultad: ***Jefe encargado: Tommy Verscetti (t). Recompensa: 30.000 Dlares - Tal parece que la mafia de Liberty City (la ciudad de donde Tommy proviene y el escenario de GTAIII) ha empezado a invadir Vice City: y han empezado a recolectar el dinero de tus locales... cosa que no puedes permitir. Las cartas estn echadas: es hora de ver quien se queda con Vice City, y es hora de ver tambin si Tommy por fin estar libre de Sonny. - Tienes que matar a unos 6 motorizados; perseguirlos y atropellarlos como perros. - Necesitars un auto sumamente veloz, el orden en que ellos pasarn para recolectar el dinero ser el siguiente: - Botyard - Sunshine Auto - Heladera

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- Taxis Kaufman - Estudio Pornogrfico - Club Malib - Pole Position

- Ahora bien: te voy a dar una estrategia que, dicho sea de paso, es una mejor idea que ir persiguindolos y atropellndolos uno por uno: Tienes un helicptero en la azotea de tu palacio? salo y dirgete inmediatamente a FILM STUDIO (el estudio de pelculas pornogrficas) y qudate en la entrada del mismo esperando a los motorizados: mtalos con tu rifle normal, es la mejor opcin, aparecern por el lado izquierdo (de todas formas t fjate en tu mapa)-. No te preocupes cuando el juego empiece a anunciar que ya te han quitado dinero de tus otros locales: una vez los mates los podrs recuperar por que de los cadveres saldrn todas las pacas de dinero que te han quitado. Es una misin sencilla e inclusive divertida: escucha las cosas que Tommy les grita cuando los mata. S veloz y ten cuidado. MISIN COMPLETA-

Capitulo 11: Capitulo 11 MISIN FINAL: "Keep your friends close" (Mantn a tus amigos cerca) Dificultad: ***** Jefe encargado: Tommy Verscetti Recompensa: el final de Vice City. Lugar: El palacio de Verscetti.

- La misin final. No voy a spoilertela, as que te dir bsicamente lo que tienes que hacer... te llevars varias sorpresas (aunque algunas de ellas ya las veas venir desde hace algn tiempo) traiciones, y escenas sorprendentes. - Esta vez eres t quien est en la posicin en la que estuvo Ricardo Daz: estn invadiendo tu palacio. E inclusive estars en su oficina tal y como estaba l cuando lo mataron (mal deja-vu) pero no te preocupes. - Si has completado los sub-niveles de "Vigilante" (12) y los de la pizza, tu armadura ser de un 150%. Esto puede ser til: acurdate que en la mansin hay varios puntos (la oficina de Tommy, por ejemplo) donde hay chalecos que le pueden ayudar... salos.

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- El tiroteo empezar en la oficina: es muy, muy poco recomendable usar el rifle francotirador: usa la pistola calibre 38 o el fusil, con el cual puedes fijar tus objetivos con el botn R1. Se RPIDO. - Tienes que matar a unos 12-15 hombres. - Ahora tendrs que matar a un "viejo conocido"... y ser una tarea difcil: ten cuidado con sus disparos: tomar varios tiros acabar con l: puesto que cada vez que le dispares se ir corriendo a una nueva posicin (sin embargo, usando la pistola 38 eso ser pan comido) ten en cuenta que es como una especie de "Jefe" dentro del juego: con l, (al igual que contigo) no aplica nada del factor realismo que con los peatones normales a quienes se pueden matar de un solo tiro. - Cuando l (el traidor) aparezca: CORRE a perseguirlo, no te quedes matando a ms hombres comunes: jams dejarn de aparecer: sencillamente zmbate y corre tras el traidor: disprale y persguelo (y mata a los tipos que te aparezcan en la trayectoria). - Le seguirs hasta la azotea: aprovecha para usar el rocket launcher) pero primero y antes que nada mata a los hombres que estn cerca de ti a la izquierda. - Ahora bien: aparecer el jefe final (y ms duro del juego) Sonny, la persona quien ha estado llamndote histrica al celular pidindote que le pagues: este tipo es demasiado duro, y si te metes de frente contra l, estars muerto: as de sencillo. - l est esperndote en la puerta de la casa. - Solucin? Corre de l, y mtalo con el lanzacohetes: La tctica aqu es ser exageradamente brutal, no escatimes en gastos: vuela al malnacido bastardo en pedazos y mndalo con una bolsa al infierno. - Si esto no funciona (pues l puede aguantar un disparo del lanzacohetes) TRATE por las escaleras y entra en el bar donde una vez Tommy rega a Lance. Estars relativamente a salvo ah (y podrs recuperarte). - Mata a Sonny con la 38. - La misin es ms difcil de lo que aqu se dice... creeme: tendrs complicaciones y este ser el tiroteo ms difcil del juego.

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Capitulo 12: Capitulo 12

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Finalmente haz acabado con la historia de Vice City: ahora reljate y observa el emotivo final. Sobrevivieron quienes tenan que sobrevivir y murieron quienes tenan que morir. En cierto punto es curioso que, an siendo un criminal de proporciones bblicas, Tommy, en vez de crear el caos en Vice City, ms bien la limpi de criminales, terroristas, mafiosos (e inclusive libr a Liberty City de una de sus escorias ms desagradables: Sonny, quien tiene un sospechoso parecido con el protagonista de GTAIII, que vendr desarrollndose 10 aos).

UBICACIN DE LOS AUTOS MS TILES No todos los autos de Vice City son tiles: las misiones que requieren lmite de tiempo necesitarn de los mejores autos que puedas conseguir (los ms veloces) he aqu una lista de los mejores:

- STARFISH ISLAND - OCEAN BEACH - DOWNTOWN (para encontrar cualquier cantidad de motos PG600). - HELICPTEROS: En la azotea de un edificio del Downtown, en en "VERSCETTI STATE" (el palacio de Ricardo Daz) en la azotea, los helicpteros aparecern una y otra vez una vez hayas "desbloqueado" las dos misiones finales.

LOS 100 PAQUETES OCULTOS Ubicacin de cada uno de ellos ---------------------------------Ocean Beach (Playa Ocano) ---------------------------------1. En la choza de madera que tiene una plataforma, por el agua 2. En unas rocas cercanas a la choza de madera 3. Al lado de la mayora de las casas del sur 4. Cerca del faro 5. En una esquina del parque de carros subterrneo de Marina 6. En un anaquel cerca del agua detrs del "Ocean View Medical Foundation Research and Development" (Fundacin mdica "Vista al Ocano, Investigacin y Desarrollo") 7. En el camino andador estrecho debajo del South Bridge (Puente del Sur) 8. En la cima de un edificio de historia cerca del Washington Mall.

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------------------------------------------Washington Beach (Playa Washington ------------------------------------------9. Cerca de la piscina cercada del condominio rosado de apartamentos 10. En la cima de los dos edificios de historia conectados al DBP Security Bulding. (Edificio de Seguridad). 11. En la parte trasera del porche cerca del agua de tu "Casa" y lugar para salvar la partida, cerca de la oficina de Roosenburg. 12. En el puente Small Road (Camino estrecho), cerca del suelo rozando con el agua. 13. En la cima de un edificio azul y blanco (bastante alto) con una cerca de madera blanca. (ATENCIN: Necesitars el helicptero para llegar hasta ah). 14. A unos pasos de la choza de los salvavidas en la playa. 15. En el piso de arriba del departamento de polica 16. En una esquina de una fbrica prpura y blanca en uno de esos edificios "One-story", el paquete est en frente del edificio. 17. En las duchas pblicas en los hoteles, cerca del puente a la Starfish Island (Isla del Pez Estrella). 18. En la parte de abajo del puente que lleva a la Isla del Pez Estrella. -------------------------------Vice Point (Punto del Vicio) -------------------------------19. En el callejn trasero de "Spand EX Delivery". 20. En una de las vigas del tercer piso del edificio en construccin. 21. En el andn frente a Gold Island (Isla Dorada). 22. En la cima del edificio que est a la esquina de Malibu, cerca de la piscina. 23. En el rea de la piscina de la cima del edificio donde realizaste la misin "Martha's mugshot". 24. En una esquina cerca de las puertas de Malibu. 25. Detrs del WK CHARIOT HOTEL. 26. Dentro de la Pizzera. 27. Al lado de la Pizzera, en el edificio de departamentos que est en la esquina, el paquete se encuentra detrs de unas escaleras. 28. Dentro de la Joyera, detrs de la caja registradora. 29. En la puerta trasera de la casa de Mercedes. 30. Te acuerdas de la misin "The Chase", donde persigues a un malviviente? El paquete se encuentra en el segundo techo por el que corriste. 31. entre el noroeste de "Pay N' Spray", en el jardn que est detrs de unas cercas.

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32. En el tapiado en la esquina de Hairpin Turn. 33. en la piscina detrs del hotel, en la parte ms alta de la inmensa cartelera de buceo. 34. En la parte de arriba del puente que lleva a "Film Studio Island", en el sur, en la acera cerca del frente de agua. 35. Cerca del "Bandit Track" (huella del bandido), detrs del signo Jacksport. 36. Mira el "North point Mall" (Centro comercial del punto norte), al este hay unos edificio de apartamentos, detrs de ese edificio est el paquete. 37. Afuera del North point Mall, en un rincn enfrente de las entradas del lado norte. 38. Escaleras arriba en el mismo centro comercial (North point), en el lado este. 39. Dentro de una tienda llamada "Gash" escaleras arriba en el mismo centro comercial. 40. En el nivel subterrneo de un estacionamiento de automviles cerca del North Point Mall.

-----------------------------------Prawn Island (Isla Langostino.) -----------------------------------41. En un callejn sin salida en el lado este de la isla. 42. En el campamento del "Film Studio", en la cima del edificio azul al frente del estudio. 43. En el bao que est en el establo dentro del Estudio C. 44. En el porche oeste de la gran casa desierta (que es de color verde). 45. Dentro del edificio desierto en el que el malviviente que estabas persiguiendo en la misin "The Chase" (La persecucin) se meti. ----------------------------------Leaf Links (Hojas conectadas) ----------------------------------46. Debajo del puente que lleva a Vice Point. 47. En el "Driving Range" (Rango de manejo) 48. Al final del camino que tiene forma de "S". En un bunker en la costa este de la isla. 49. En la isla pequea y bonita, en el centro del estanque de agua. 50. En el estrecho "South Bridge" (puente del sur) conectada a las Islas Golf del sur. ----------------------------------------Starfish Island (Isla del Pez Estrella) -----------------------------------------

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51. En la mansin de Daz, cerca de la piscina este, colocada a una esquina de las escaleras que estn frente al agua. 52. En la estrecha esquina entre tu piscina en la mansin del este y la casa de tus vecinos. (Ms adelante en el juego comprenders). 53. En el balcn de la piscina de la casa que tiene la piscina "RockStar". 54. En el Jacuzzi de la casa marrn del este, (la que tiene una antena parablica). 55. En la puerta de enfrente de la casa que est al nordeste (que tiene el techo prpura). ---------------------------------The Mainland (El Continente) ---------------------------------56. Detrs del ltimo edificio que saltaste en la misin "GSPOTLIGHT", en un rincn en frente del agua. 57. En la escultura que puedes encontrar en el edificio de finanzas V.A.J 58. Detrs de "Mars Caf" (Caf Marte), (Donde el manitico "puos amorosos" hace aparicin). Usa el callejn del savepoint (casa) para alcanzar tu paquete. 59. El paquete est en el estacionamiento detrs del estadio. (Lado oeste). 60. En el hospital "Schuman Helath Care" de la avenida Eoarmount, en el garaje de estacionamiento de ambulancias. 61. Al lado del helipuerto en la cima del edificio "FiveStory", al sur de V.A.J 62. En la oficina donde realizaste la misin "G-SPOTLIGHT", debajo del escritorio. -----------------------------Little Haiti (Pequea Hait) -----------------------------63. En una esquina cerca de la rampa "HI-PRESS GAS HOT STREAM" (Alta presin de gas caliente), detrs del hotel Palmas Hmedas. 64. Detrs del lugar donde se encuentra Phil, en la esquina donde est el "cabeza ancha" (Bulkhead), cerca del agua. 65. Dentro del cobertizo de la casa de Phil. 66. Al norte de Kaufman Cabs (Taxis Kaufman), detrs del edificio de dos puertas, en las escaleras. 67. En el techo del edificio que est a la esquina de North Haiti. 68. En la casa-armario al este de Kaufman Cabs. 69. Cerca de la tumba del esqueleto detrs de la funeraria Romero (lindo lugar para esconder un paquete). 70. En la cima del edificio que conecta el lado norte de Print Works, (tienes que usar las escaleras del lado norte para alcanzar el paquete).

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71. En la esquina de una cerca de madera debajo del inmenso anuncio que dice "Life's a Pregnant Dog" (La vida es como una perra preada) -qu sugerente- al este de Print Works. -----------------------------------Little Havana (Pequea Habana) -----------------------------------72. Dentro de la Lavandera. 73. En el porche de la casa daiquiri que est a la venta. 74. Alrededor de la calle donde se encuentran los negocios de Umberto's (restaurant) y Robina's (caf), detrs de la pared. 75. En la inmensa pancarta publicitaria de KAUFMAN'S CABS, puedes acceder a ella a travs de las escaleras de los edificios adyacentes. 76. En la esquina del negocio "Doughnut" (buuelos). 77. En la cima del edificio "Four-story" (que tiene un toldo rojo), usa las escaleras del edificio para llegar hasta ah. 78. Escaleras arriba en la exposicin de autos. -------------------------------Vice Port (Puerto del Vicio) -------------------------------79. Detrs de un tubo largo que est situado en el suelo, en el medio de cuatro tanques de gasolina jet grandes. 80. En el estacionamiento principal del aeropuerto, en el medio de dos trailers. 81. Cerca del astillero, donde estn los condominios "TwoStory" verdes y blancos, el paquete est dentro de un estacionamiento pequeo. 82. A bordo del barco de carga del nordeste. 83. Debajo del signo "Vice City Port Authority Main Bulding" ("Edificio de Autoridad del puerto de Ciudad del Vicio). 84. A bordo del barco de carga del sudoeste, (tienes que usar un helicptero para aterrizar en el rea que dice "Chartered Liberty Lines". (Lneas de la Libertad Fletadas) 85. Muy profundo dentro del hangar "Seaplanes Tour" (Tour con Hidroplanos), la entrada de estos hangares est en el lado sur, cerca del agua. 86. En una esquina entre una reja y un edificio, en los puertos al norte del garaje 8'Balls. (8 Bolas... no se ran). -----------------------------------------------------------------------------Escobar's International Airport (Aeropuerto Internacional de Escobar) -----------------------------------------------------------------------------87. En la cima del edificio que queda al sudeste en el aeropuerto, "Vice City Internacional Airport Freight and Cargo

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Terminal". "Aeropuerto internacional de carga y terminal de cargamentos de Ciudad Vicio". 88. En la cima del helipuerto del sur. 89. En la cima del hangar de la lnea area "McAdam" que est al sur. 90. Al final del lado este del puente "Loading" (S, el puente se llama "Loading" o_O). 91. En la cima de un aeroplano estacionado en el terminal, (en la parte occidental). 92. Dentro del mismo aeroplano. 93. Debajo del ala del aeroplano que dice ROCKSTAR que tiene el morro saliendo del hangar. Muy fcil de ver. 94. Detrs de la FIRE STATION, (Estacin de Incendios) que tiene una torre de control encima. 95. En la terminal del aeropuerto detrs de la pared con un telfono pblico. 96. En el techo de la terminal del aeropuerto. 97. En la puerta 8-1, en el piso de arriba. 98. Detrs de la fila de inmensos anuncios publicitarios que te conducen dentro del aeropuerto. 99. Debajo de un aeroplano detrs del nordeste del aeropuerto. 100. Vstete de polica para entrar aqu: el paquete se encuentra detrs del anuncio que dice "Vice City Air Reserved Fort Baxter Air Base".

****************************************************** Los premios por conseguir los paquetes ocultos son los siguientes: ****************************************************** Premio por 10 paquetes ocultos: Conseguirs la Armadura Premio por 20 paquetes ocultos: Conseguirs la Sierra elctrica. Premio por 30 paquetes ocultos: Conseguirs la Pistola Pithon. Premio por 40 paquetes ocultos: Conseguirs el Lanzallamas (Kentucky Fried people!) Premio por 50 paquetes ocultos: Conseguirs el Sniper rifle. Premio por 60 paquetes ocultos: Conseguirs una Miniarma. Premio por 70 paquetes ocultos: Conseguirs el Lanzacohete. Premio por 80 paquetes ocultos: Conseguirs el "gorrin marino" en helipuerto de Daz. Premio por 90 paquetes ocultos: Conseguirs la "Rhino" en la Base Area.

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Premio por 100 paquetes ocultos: El ltimo y ms poderoso artefacto de transporte. (El helicptero apache). !!!!!!!!!!!!!! ATENCIN: Las armas no las conseguirs automticamente despus de encontrar los paquetes, sino que las empezars a encontrar en los callejones.

LISTA DE EMISORAS DE VICE CITY Station Music: msica DJ VRock: msica Rock y Lazlow Flash FM: msica Pop & Locutor Toni Emotion 98.3: Himnos emotivos & Locutor Fernando Fever 105: msica Soul Wave 103: msica New Wave Wildstyle Pirate Radio: msica Hip Hop y Electro Radio Espantoso: msica Jazz y Latin (Radio espantoso est narrada completamente en espaol)

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 13: Capitulo 13 CDIGOS (Usarlas durante el juego, se debe apretar los botones rpidamente) Todas las armas (Nivel 1) -rifle francotirador, escopeta, ametralladora, rifle, etc-

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R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA ABAJO - DERECHA - ARRIBA Todas las armas (Nivel 2) -lanzacohetes, rifle francotirador 2, revlver 38, katana, etc... R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA ABAJO - ABAJO - IZQUIERDA Todas las armas (Nivel 3) -Ametralladora carrusel, etc. R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA ABAJO - ABAJO - ABAJO Tener la armadura: R1 - R2 - L1 - X - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA ABAJO - DERECHA - ARRIBA Estar completamente curado y sin daos: R1 - R2 - L1 - O - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA ABAJO - DERECHA - ARRIBA Hacer que las estrellas del termmetro de "buscado" por la polica bajen: R1 - R1 - O - R2 - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO

CDIGOS ALTERNATIVOS

Mujeres armadas hasta los dientes: DERECHA - L1 - O - L2 - IZQUIERDA - X - R1 - L1 - L1 - X

Los automviles dan saltos largos: RIGHT - R2 - O - R1 - L2 - ABAJO - L1 - R1

Todos los automovilistas te tratan como si fueran policas persiguindote (cuidado): R2 - O - R1 - L2 - IZQUIERDA - R1 - L1 - R2 - L2 Hacer que las estrellas del termmetro de "buscado" por la polica suban (cuidado:

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R1 - R1 - O - R2 - IZQUIERDA - DERECHA - IZQUIERDA - DERECHA IZQUIERDA - DERECHA Limosina "Primer amor" (First love): R2 - ARRIBA - L2 - IZQUIERDA - IZQUIERDA - R1 - L1 - O - DERECHA Todas las mujeres estn enamoradas de ti: O - X - L1 - L1 - R2 - X - X - O - TRINGULO Cmara lenta: TRINGILO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1

Poner todos los autos rosados: O - L1 - ABAJO - L2 - IZQUIERDA- X - R1- L1 - DERECHA - O

MISIONES ESPECIALES: Las misiones especiales de Grand Theft Auto: Vice City son meramente opcionales. Aqu es donde yace parte de la diversin y valor del juego: conforme vayas avanzando aparecern capos menos que querrn tus servicios, y casi todos ellos pagan bien: desde el hombre del telfono hasta la banda de rock, desde el lder de la banda de patoteros hasta la sacerdotisa vud... Vice City es un portal al submundo, y una vez que hayas acabado la historia del juego, seguro desears seguir "dando caa" realizando las misiones especiales, todas ellas elaboradas con una historia de trasfondo de mucha calidad. Aqu pondr la gua para acabar con las misiones del misterioso hombre del telfono. Jefe encargado: El hombre del telfono y un cliente definitivamente insatisfecho. Recompensa: 500 Dlares. - Tal parece que alguien tuvo un serio problema con el chico de las entregas de la pizza, y quiere matarlo: antes de empezar esta misin, encrgate de conseguir un auto veloz. - El punto en el mapa te indicar donde est el chico... persguelo hasta encontrarlo, no te dar mucho trabajo: estar manejando su moto, que aunque pequea, no hay que subestimar (y tampoco a sus habilidades de conductor). - Con tu auto veloz: chcalo y haz que salga volando de la moto y

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coma un poco de pavimento. - Tritura los huesos del chiquillo impertinente con la caliente goma de la llanta de tus auto ltimo modelo >: D MISIN COMPLETA-

Misin 2: "Waste the Wife" ("Mata a la esposa") -Dificultad: *Jefe encargado: El hombre del telfono y un esposo muy enojado... Recompensa: 2000 Dlares. - Bien: tienes que matar a la esposa de alguien... pero tiene que parecer un accidente de auto: sencillo, procura conseguir un auto veloz, y acrcate al punto del mapa. - Te dars cuenta de que la esposa es una mujer joven y hermosa (No hace falta ser un genio para deducir que la traidora le mont los cuernos al marido con un posible cubano de la playa, Verdad?) Persigue a la traidora! - El resto es fcil: chcala hasta daar su auto y que quede en un estado tal que explote. - Escuchars que la mujer empieza a chillar aterrorizada y a suplicar perdn: Muere mujer prfida y mundana, muere! - Despus de chocarla varias veces (arremete contra ella sin temor) el coche explotar. MISIN COMPLETAMisin 3: "Autocide" ("Autocidio") -Dificultad: ****Jefe encargado: El hombre misterioso del telfono y un gngster preocupado por sus negocios. Recompensa: 2000 Dlares. (La dificultad de esta misin bajar dos asteriscos si consigues el lanzacohetes). - Bien, te van a dar 8 minutos de tiempo para matar a 6 sujetos: aprovchalos al mximo. - Para esta misin es definitivamente necesario tener una moto: Ves el punto gris ms adelante en el mapa? Apresrate y tmala. - Ahora dirgete al primer punto amarillo (deberas de tardar menos de 10 segundos en llegar) - Toma tu rifle francotirador, y busca por arriba (no abajo donde ests t y los dems peatones) Ves una valla publicitaria con un tipo gordo y una inmensa flecha rosada apuntndole? Hehe... mtalo. - Ahora corre a la siguiente ubicacin: mira bien el mapa Ves unas lneas blancas entre los bloques? Son callejones, aprovecha que tienes la moto y mtete entre ellos. - Ahora busca con mucha, MUCHA atencin un camin blindado y NO te acerques (no deben verte) si quieres aparca la moto cuando te acerques al punto donde se encuentra. Y bscalo: estar saliendo de un estacionamiento (slo vers la nariz del vehculo) Slo necesitars dos

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tiros del lanzacohetes para matarlo. En caso de que no tengas el lanzacohetes: (el cual puedes conseguir en la piscina de un hotel que queda cerca del aeropuerto internacional Escobar) usa granadas: Eso har que el tipo salga del camin blindado: mtalo. - Ahora tienes que matar al tercer y cuarto sujeto: con tu moto apresrate a toda potencia hacia el nuevo punto amarillo: si tienes el lanzacohetes ser fabuloso por que podrs matar al tercer y cuarto tipo de un solo tiro... sencillamente apate de tu modo (divsalos a lo lejos, ten cuidado de que no te vean) y disprale a la camioneta. Eso los aniquilar a ambos. Si no: tendrs que matar primero a un sujeto y luego perseguir al otro... y para ello necesitars una buena ametralladora, disprale mientras se escapa hasta que su vehculo explote y quede como pasticho en sardina de latas. - El quinto hombre est montado en un yate: dirgete a TODA velocidad al nuevo punto en el mapa... podrs dispararle desde unos muelles o (como hice yo) desde un jardn con vistas al mar. Calcula bien (mientras ests dirigindote al lugar) la posicin del punto donde se encuentra el sujeto y tu moto. Apate, mtalo con el rifle francotirador. - Hora de matar al ltimo sujeto: tiene una moto tan veloz como la tuya (y, como todos los europeos de este juego, es un experto motociclista) persguelo a toda velocidad mientras an te quedan 3 o 2 minutos de tiempo. - Cuando lo interceptes: chcalo varias veces con tu moto para que se caiga... ser difcil, pero tienes que darte prisa. Arremete contra l, y pasarn dos cosas: o se caer (apate de la moto y cselo a tiros) o abandonar la moto para empezar a correr: persguelo y mtalo. MISIN COMPLETAMisin 4: "Check out at the check in" (Registrndose en el registro) Dificultad: ***Jefe encargado: El hombre misterioso del telfono y unos presuntos espas Recompensa: 8000 Dlares

- Consguete un auto muy veloz y dirgete al punto rojo indicado en el mapa (el aeropuerto internacional Escobar). - Mtete en el aeropuerto (se te despojar de todas tus armas antes de entrar). - Atiende el telfono: se te indicar que a la derecha (no es nada difcil de encontrar, no te preocupes) hay un rifle francotirador. - Cgelo. - Ahora corre hacia delante Ves la barra en el lado superior derecho de la pantalla? Pues estate siempre MUY pendiente de ella: No dejes que se llene o la misin se habr arruinado. - Ves en el piso superior a una mujer con una flecha rosada? Bien, prate ah mismo, apntale con el rifle, y usa tu mira telescpica para seguirla: el hombre al que ella le preguntar la hora (el tipo al que tienes que matar) es uno que est debajo de un letrero que dice "Vice

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Airlines". - Hablar con el hombre, ten paciencia: cuando este se mueva, mtalo, (si fallas el tiro no importa, persguelo y mtalo, aunque una o dos estrellas se iluminarn y los guardias se seguridad del aeropuerto empezarn a perseguirte). - Recoge el maletn que dej tirado. - Ahora lrgate del aeropuerto a todas prisas: no slo la polica debe estar persiguindote, sino que adems, unos espas (que tienen cierto parecido a los siniestros hombres de negro franceses de la ltima misin del Coronel Cortez) te estarn persiguiendo de una forma tan frentica y demencial que si flaqueas aunque sea un segundo la misin se habr terminado. - Con el auto veloz, vete exactamente por la misma va por la que llegaste al aeropuerto: no tomes ninguna otra. El lugar es muy grande, y es fcil perderse. - Encontrar la tienda Ammunation del Downtown puede ser difcil, pero una vez que salgas del permetro del aeropuerto, los espas que te persiguen quedarn ms atrs (de todas formas no te descuides). MISIN COMPLETA^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ ATENCIN: LTIMA MISIN DEL HOMBRE MISTERIOSO DEL TELFONO - La ltima misin "Loose Ends" (Cabos Sueltos) estar disponible una vez que hayas comprado "Malib" y hayas completado una misin opcional llamada "The Shootist" (El Disparador), es ms fcil que las ltimas dos misiones, y realmente es ftil escribir una gua Por qu? Por que sera una repeticin de todo lo que te he venido enseando desde que empezamos esta gua, si las has estado siguiendo, y si has ya captado algunos tips bsicos y hacerte un experto (seguro que lo hars) de las armas como el rifle sniper, el shotgun y la pistola revlver calibre 38., esta misin ser pan comido, pues consiste precisamente en limpiar una base entera de francotiradores: matar a ms de 30 hombres apostados por todas partes para rescatar un paquete y llevarlo en helicptero al helipuerto del aeropuerto. T sabes cuales son las reglas bsicas y la premisa especial que conforma esta misin: jams adelantarte, y "barrer" el rea con tu mira telescpica antes de dar ningn paso, para ver si realmente los has matado a todos. Suerte! - Una vez que llegues a la azotea donde est el punto en el que te tienes que ubicar ten cuidado: Dos hombres te estarn esperando detrs de las paredes de ventilacin: lanza una granada para resolver este problema y mtalos a ambos. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^

ULTIMAS PALABRAS

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Hacer esta gua me tom 3 das de arduo trabajo, a medida que jugaba Vice City con un mapa al lado revisando las ubicaciones y con varias hojas de papel para anotar las misiones, los tips, pensamientos, y las estrategias que usaba durante cada una de ellas. Es un juego que vale lo que cuesta, y que est varios escalones por encima de GTA III: No nos engaemos, Vice City es tal vez ms de lo mismo... pero es ms de lo mismo de un juego del que an no hemos tenido suficiente dosis: es ms de lo mismo y todos y cada uno de los aspectos posibles que podan incrementarse en la triloga se han mejorado (y con muchas creces) en Vice City... por no decir que la quinta entrega en la saga cuenta con nuevos elementos (comprar propiedades, clubes, estudios de filmes pornogrficos, cabarets, etc) lo hacen muy gustoso y las misiones son ciertamente ms ingeniosas, ms agradables, y ms divertidas. Vice City est tachado de ser un juego difcil: No lo es... no lo es siempre y cuando juguemos del lado de la paciencia y la inteligencia: ir a lo bruto slo nos servir en las primeras 5 misiones, el resto requerir algo de estrategia, maa, y astucia: t mismo puedes desarrollar tus propias tcticas tan buenas o mejores que las mas. No he escrito la gua para las misiones especiales por que, como en cada gua, decido que t mismo hagas lo que resta: as es, Cul es la diversin si siempre usas la tutela de un montn de letras computarizadas? T conoces el juego, y te ests moviendo como pez en el agua por Vice City: una de las cosas ms hermosas de este juego es que no es lineal en cuerpo ni en alma: en cuerpo por que puedes hacer las misiones en el orden que quieras, y en alma por que puedes hacer las mismas del modo que te de la gana. Para esta gua es el fin; pero todava falta mucho por ver en Vice City, suerte y nimo. Muchas gracias por tu atencin.

AGRADECIMIENTOS - A Rockstar North, por haber trabajado arduamente en un juego tan fantstico, y por saberse burlar con exquisito y fenomenal humor de su propio pas y de las diferentes culturas del mismo -incluso de ellos mismos ms que de nadie- con tanta inteligencia.

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