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WEB ESPECIALIZADA EN SEGURIDAD DE REDES - SOFTWARE FORENSE Y CONTROL A DISTANCIA PROGRAMACIN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL - SOFTWARE POLICIAL Y BIOMETRICS

SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL sykrayo@hotmail.com

CRASH VIRTUAL - Manual del usuario

Contenido
1. Introduccin ................................................. .............................. 3 2. Requisitos de hardware ................................................ ....... 3 3. Sistema operativo ................................................ ................... 3 4. Teclado y ratn ............................................... ............ 4 5. Instalacin ................................................. .............................. 4 6. Llave de hardware ................................................ ........................ 5 7. Programa inicial ................................................ ................... 5 8. Mens y funciones ............................................... .............. 7 9. Reproducir la muestra ................................................ ........................... 9 9.1 Atrs Aceleracin ................................................ 10 9.2 Aceleracin ................................................. ............... 11 9.3 Antecedentes ................................................ ................ 12 9.4 Barrera ................................................ ......................... 13 9.5 de bicicletas ................................................ ......................... 14 9.6 Frenado ................................................ ........................ 15 9.7 Carga ................................................ .......................... 16 9.8 Colisin ................................................ ....................... 17 9,9 lmite EEE ...............................................

........................ 18 9.10 Friccin ................................................ ....................... 19 9.11 paso Integracin ............................................... ........ 20 9.12 Cinemtica ................................................ ................ 21 9.13 Carga ................................................ .......................... 22 9.14 Motorcycle ................................................ ............... 23 9.15 peatonal ................................................ ................ 24 9,16 Rollo ................................................ ............................. 25 9,17 Secuencias ................................................ ................ 26 9.18 Iniciar ................................................ ............................ 27 9.19 Pendiente ................................................ ......................... 28

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9.20 Suspensin ................................................ ................. 29 9,21 Remolque ................................................ ........................ 30 9.22 Validacin (Dekra) ............................................. ...... 31 9.23 Validacin (Pc-Crash 7.3) ...................................... 32 9.24 Espacio de trabajo ................................................ ...................... 33 10. Programa de inicio .................................................. .................. 34
10.1 Crear ejes locales .............................................. .............. 35 10.2 Crear la cmara ............................................... .................. 36 10.3 Crear Point ............................................... ........................ 37 10.4 Crear polgono ............................................... .................. 38 10.5 Crear polgono por Sendero ............................................. .... 39 10.6 Crear texto ............................................... ......................... 40 10.7 Eliminar ................................................ .................................. 41 10.8 Diagrama ................................................ .............................. 42 10.9 Medida ................................................ .............................. 43 10,10 Crear line Medida .............................................. ........ 44 10.11 Pan ................................................ .................................... 45 10.12 Raster ................................................ ................................ 46 10.13 Actualizar Clculo ............................................... ......... 47 10.14 Informe ................................................ ............................... 48 10,15 carretera ................................................ ................................. 49 10.16 seleccionar y mover .............................................. .............. 50 10.17 Select and Moving Dibujo ........................................ 51 10.18 Mostrar informacin sobre herramientas ............................................... .................... 52

10,19 Crear Track ............................................... .................... 53 10.20 Establecer Zero Point .............................................. ................... 54 10.21 Zoom, Zoom Extensin, Extensin de zoom seleccionado, Ventana de zoom ................................................ ................. 55

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1. Introduccin Crash Virtual es un programa de nueva generacin para la simulacin de accidentes de vehculos. Se aprovecha de lo ltimo en hardware y desarrollo de software, que permite clculos complejos en tiempo real au-solos a realizar en un PC. Para una mxima flexibilidad, los resultados de simulacin de choque virtuales se pueden ver y salida en plano a escala, en perspectiva 3D y en numerosos diagramas y tablas.

2. Requisitos de hardware CPU: Pentium 1 GHz RAM: 128 MB (recomendado: 256 MB) video: tarjeta VGA compatible con DirectX 9, construdo sobre la memoria de 32 Mb

3. Sistema operativo Microsoft Windows 98 Microsoft Windows 98 Second Edition Microsoft Windows Millennium Edition Microsoft Windows NT 4 Microsoft Windows 2000 Microsoft Windows XP Microsoft Windows Server 2003 Microsoft Windows Vista

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4. Teclado y ratn La mayor parte de las funciones del software estn disponibles mediante el uso del ratn. El 1. Figura se puede ver en la esquina superior derecha de la pantalla durante la reproduccin de las piezas de software ilustrativos. Esto puede ser seguido de forma continua paso a paso en esta figura que la que ratn o el teclado combinacin hace que una funcin definida.

Figura 1.

La velocidad de reproduccin puede ser ms lento para obtener una mejor comprensin de los pasos.

5. Instalacin El software puede ser instalado en dos formas diferentes: 1. Desde el CD: Tener el CD de instalacin en el archivo de instalacin se puede empezar a correr. 2. Por Internet: La ltima versin del software puede estar abajocargado de la pgina web: www.vcrunsh.com

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6. Llave hardware

de

Para usar el software de todas las funciones del software es nece-sarios para tener una llave de hardware. La llave de hardware instalado por USB al ordenador necesita un controlador que se instala automticamente cuando se empuja en un primer momento.

7. Inicio del software El software se puede iniciar despus de istallation por el icono que se coloca en el escritorio o desde el Men Inicio. Despus de haber iniciado el software es muy posible hacer llegar un mensaje de sugerencia para descargar actualizaciones (Figura 2.) Si el ordenador est conectado a Internet. Seleccione "S" para iniciar la actualizacin de la base de datos del Crash Virtual. La actualizacin contiene de datas de nuevas marcas y modelos e imgenes de visualizacin en 3D de los vehculos, objetos, plantas, animales y passangers. Durante el tiempo cuando la actualizacin se ejecuta una ventana de informacin aparece int centro que la de la pantalla. En Figura 2. nueva este registro de datos y las imgenes pueden ser vistas por el salir despus acabado y de la

oferta finaliza el botn OK se debe empujar.


5

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Figura 3.

El software se debe reiniciar despus de la actualizacin haya finalizado. La ltima fecha de actualizacin puede ser de color rojo en la parte superior de la cabecera del software bajo el chorro (Figura 4 . ) .

La Figura 4.

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8. Mens y funciones La pantalla de operacin del Crash Virtual consiste en sistemas de ventanas, mens, superficies de manejo de datos y los botones. Los mens de las distintas opciones y funciones pueden ser bajados de la manubar situado en la lnea superior de la pantalla. La barra de iconos se encuentra en la lnea debajo de la manubar. La lnea temporal se coloca en la barra de iconos en la parte derecha despus de los iconos. Una otra iconpost corriendo verticalmente en el tercio izquierdo de la pantalla. El puesto de men se encuentra en el lado izquierdo de eso y el rea de trabajo a la derecha. Dos aletas se ven en la parte inferior izquierda del rea de trabajo para cambiar entre el 2D y 3D el tipo de vista. La lnea inferior de la pantalla se encuentra la barra de estado. La escala de impresin se encuentra en la esquina derecha en la parte inferior. Las partes ms importantes de la pantalla se ponen en una figura multicoclour para hacer ms fcil de identificar y encontrar ellos (Figura 5 . ) .

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Figura 5.

Barra de men barra de iconos del men despus Iconpost TimeTrack

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9. Reproducir la muestra Hay una ayuda interactiva (Teacher Crash virtual) integrada en el software que muestra cmo utilizar el programa. El tema deseado se puede elegir haciendo clic en el icono de "Play Sample" despus de que se inicie el Crash Virtual (Figura 6.).

La Figura 6.

Tenga en cuenta:. La velocidad de la reproduccin puede ser ajusta. Las etapas de la reconstruccin estn followable ms fcil en una velocidad ms lenta.

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9.1 Aceleracin hacia atrs Para aprender el uso de la aceleracin hacia atrs es posible por el archivo de partida: ... \ CRASH virtual 22 \ Help \ accel_backward.xml Este archivo muestra cmo editar todo el proceso paso a paso: Vehculo de pie, atrs la aceleracin, la direccin, los frenos y la aceleracin de nuevo hacia delante (Figura 7.).

Figura7.

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9.2 Aceleracin Para aprender el uso de la aceleracin hacia adelante es posible por partida la archivo: ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ acceleration.xml Este archivo muestra cmo editar todo el proceso paso a paso: de pie del vehculo, la aceleracin y el frenado hacia adelante (figura
8.).

Figura 8.

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9.3 Antecedentes Para aprender cmo crear y editar el fondo de la simulacin es posible iniciar el archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ background.xml Puede ser no slo una imagen, sino simplemente un eighter archivo de vdeo. La posicin, el tamao de una dinmica del fondo son todos (Figura ajustable 9).

La Figura 9.

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9.4 Barrera Para conocer la edicin y las caracteristicas de una barrera es posible iniciando la archivo: ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ barrier.xml En este video se puede ver los efectos causados por el ajuste de los parmetros despus de descontar en el rea de trabajo (Figura 10).

La Figura 10.

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9.5 de bicicletas Para aprender a crear editar y mover una bicicleta y un ciclista en l es posible partir el archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ bicycle.xml Este archivo muestra cmo editar todo el proceso paso a paso para que la bicicleta es atropellado por un coche (Figura 11).

La Figura 11.

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9.6 Frenado Aprender a frenar un vehculo es posible iniciar el archivo: ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ braking.xml Este archivo muestra cmo editar todo el proceso paso a paso: un vehculo pivotar a la izquierda y el frenado de emergencia hasta que se detuvo (Figura 12).

Figura 12.

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9.7 (arriba)

Carga

Para conocer la edicin y las caractersticas de los que la forma de cargar un vehculo es posible iniciar el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ cargo.xml Este archivo muestra cmo poner un paquete en un rack de techo de un vehculo y los efectos causados por el ajuste de los parmetros (Figura 13).

La Figura 13.

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9.8 Colisin Para aprender a editar todo el proceso de un Collition es posible iniciando la archivo: ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ collision.xml; collision2.xml y collision3.xml Algunos de los procedimientos de tipo de accidente se puede ver en este paso archivo a paso (figura 14).

La Figura 14.

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9,9 EES

lmite

Para saber cmo limitate el valor EES mxima durante la primera fila de los accidentes es posible iniciar el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ eeslimit.xml Por lo general, el accidente consiste en una planty de collitions elementales. En casos especiales, el nmero de ellos son demasiado altos para deeal con. Ajuste del lmite de EES el software toma cuenta de ellos estn por encima del lmite que se le dio (Figura 15).

La Figura 15.

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9.10 Friccin Para saber cmo declarar una parte de la superficie con una friccin diferente es posible iniciar el archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ friction.xml Se muestra en el archivo lo que pasa cuando un vehculo curva pasa por una zona de diferente friccin (Figura 1 6 ) .

La Figura 16.

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9,11 paso Integracin Para saber cmo configurar el paso de integracin es posible gracias a start-cin el archivo: ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ integracin step.xml Las proyecciones de pelculas que viene despus de ajustar el paso de integracin en un proceso de golpear a un peatn (Figura 17).

La Figura 17.

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9.12 Cinemtica El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ kinematics.xml la forma de clculo de la locomocin de un vehculo. Es posible crear las fases del movimiento de un vehculos antes de que el punto de partida de la simulacin Dinmica de utilizar esta unidad de software (figura 1 8 ) .

Figura 18.

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9.13 Carga (plano) Para conocer la edicin y las caractersticas de los que la forma de cargar un vehculo en la plataforma es posible iniciar el archivo: ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ load.xml Este archivo muestra cmo poner un paquete en una plataforma de un vehculo y los efectos causados por el ajuste de los parmetros (Figura
19).

La Figura 19.

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9.14 Motocicleta El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ motorcycle.xml muestra cmo tirar una moto en el rea de trabajo y la forma de poner un ciclista en l. Se muestra en ella tambin la forma de ajustar para hacer un movimiento predeterminado. En esta pelcula se puede ver todo el proceso paso a paso cuando la motocicleta se encuentra con un coche (Figura 20).

La Figura 20.

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9.15 peatonal Para aprender a crear, editar y mover un peatn es posible iniciando el archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ pedestrian.xml En este archivo se puede ver la edicin de todo el procedimiento paso a paso. El pedetrian se muestra en posiciones de pie y en movimiento (Figura
21).

La Figura 21.

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9,16 Rollo El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ roll.xml muestra el vuelco de un vehculo. Ver el archivo se puede seguir la acumulacin y la edicin de un proceso de laminacin de un vehculo en marcha en el paso por curva de paso (Figura 22).

La Figura 22.

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9.17 Las secuencias El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ sequences.xml muestra cmo pueden las diferentes secuencias de poner uno tras otro. El archivo muestra cmo tio construir y editar un proceso de un paso a paso de vehculos (Figura 23).

La Figura 23.

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9.18 Iniciar sesin El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ sign.xml muestra cmo pueden los diferentes signos puede poner sobre los puntos de la zona de trabajo definidos. El archivo muestra el mtodo para poner en las seales de trfico neccesary paso a paso (Figura 24).

La Figura 24.

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9.19 Pendiente El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ slope.xml muestra cmo poner la superficie de la carretera a un ngulo diferente pero horizontal. Ver el archivo se puede seguir la acumulacin y la edicin de un paso pendiente a paso (Figura 22).

La Figura 25.

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9.20 Suspensin El archivo ... \ CRASH virtual 22 \ Ayuda \ suspension.xml muestra el ajuste de la suspensin de un vehculo. El archivo muestra el mtodo de cambiar los parmetros de la suspensin de un vehculo (resortes, amortiguadores) (Figura 26).

La Figura 26.

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9,21 Remolque El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ trailer.xml muestra cmo construir un tren vehculo. El archivo muestra cmo conectar un tractor y un remolque y cmo se pueden mover en la carretera (Figura 27).

La Figura 27.

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9.22 Validacin (Dekra) Desde el archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ validation_dekra.xml se puede observar la validacin de un accidente de peatones-car. Despus de haber sido cargado el archivo de simulacin del impacto del peatn con el coche en marcha en diferentes velocidades se puede ver. Los puntos discretos de la posicin final del peatn atropellado los vienen del clculo de la simulacin pueden ser comparados con los resultados de los experimentos (Figura DEKRA 28).

La Figura 28.

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9.23 Validacin (Pc-Crash 7.3) La comparacin de los clculos realizados por este software con la simulacin realizada por el PcCrash 7.3 se muestra en el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ validation_pc-crash73.xml. En el archivo se conduce el vehculo a su lado durante una emergencia de frenado hasta que se detiene en la posicin final. Por lo que se puede observar que es el mismo que se calcula por el software PcCras 7,3 (Figura
29).

La Figura 29.

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9.24 Espacio de trabajo El rea de trabajo puede ser conocido comenz archivo te ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ Workspace.xml El rea de trabajo se muestra eighter en la vista 2D o 3D. (Figura
30).

La Figura 30.

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10. Qu es esto? El Maestro Crash virtual muestra las funciones de los iconos se pueden encontrar en la barra de iconos y el icono de mensaje vertical. El punto de men preguntado puede ser elegido como tema de la "Ayuda - Qu es esto?" (Figura 31).

Figura 31

La velocidad de reproduccin se puede ajustar. Las etapas de la reconstruccin estn followable ms fcil en una velocidad ms lenta.

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10.1 Crear ejes locales El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ axes.xml muestra cmo creat ejes locales. Este archivo helpes saber cmo colocar los nuevos sistemas de coordenadas cmo configurar el ngulo de ellos, la forma de ajustar la longitud de los ejes para dar un mejor fondo para localizar a los participantes y los movimientos del accidente (Figura
32).

Figura 32

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10.2 Crear la cmara El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ camera.xml muestra la funcin de cmara. Esta funcin le permite poner un variado nmero de cmara para mostrar la Simulaton desde diferentes posiciones y desde diferentes ngulos. Las cmaras pueden estar en una posicin fija o puede ser conectado a un vehculo que se mueve junto con eso. Tambin puede configurar la cmara para permanecer en un ngulo fijo o seguir un objeto en movimiento en el rea de trabajo (Figura 33).

Figura 33

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10.3 Create Point El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ createpoint.xml muestra cmo crear puntos colocan en el rea de trabajo. Esta funcin ofrece la posibilidad de colocar varios puntos sobre la pantalla, para marcar uno o ms de ellos para fijar el mismo texto ellos en un solo paso (Figura 34).

Figura 34

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10.4 Create Polygon El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ createpolygon.xml muestra cmo crear rectas. Esta funcin le permite dibujar rectas o polgonos cerrados. La anchura, la longitud, la duracin de las pausas, el color de la lnea, las atribuciones espaciales, la friccin de la zona cerrada se pueden establecer (Figura 35).

Figura 35

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10.5 Crear Sendero

polgono

por

El polgono por la funcin de va de acceso puede ser conocido por el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ createpolygonbypath.xml Esta funcin proporciona una herramienta para dibujar lneas paralelo por el borde de los elementos de trfico en distancia definida (valor que aparece en el BAL informales, en el rea de trabajo). La anchura, la longitud, la duracin de las pausas, el color de la lnea, las atribuciones espaciales, la friccin de la zona cerrada se pueden establecer (Figura 36).

Figura 36

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10.6 Crear texto El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ createtext.xml muestra cmo colocar el texto en la pantalla. Esta funcin permite crear texto en el rea de trabajo en un tamao deseado, tipo de estilo de la letra, orientacin y color (Figura 37).

Figura 37

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10.7 Eliminar El tema de eliminacin puede ser conocido desde el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ delete.xml Esta funcin le permite borrar el objeto que desee en el rea de trabajo (con su cursor especial). Funciona tanto en vistas 2D y 3D. (Figura 38).

Figura 38

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10.8 Diagrama El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ diagram.xml muestra el uso de los diagramas. Esta funcin es mostrar el camino, la velocidad, el ngulo, la velocidad angular, aceleracin, retardo, perfil, lanzadores de vehculos o multybody marcha sistemas de tiempo o posicin. Las curvas de las funciones son ajustables, cambiantes, printible muebles o salvable en un archivo de imagen (. Bmp). (Figura 39).

Figura 39

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10.9 Medida Para darse a conocer esta funcin inicia el archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ measure.xml Utilizando el icono "medicin" que es posible ver la distancia entre dos puntos discretos horizontal (dx), verticalmente (dy) y en diagonal en la barra de informacin en el marco del rea de trabajo
(Figura 40).

Figura 40

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10.10 line Measure

Create

Para mostrar cmo poner una escala en el rea de trabajo dentro de los dos puntos de inicio en el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ measureline.xml Esta funcin sirve para mostrar la distancia entre dos puntos discretos seleccionados en el rea de trabajo de una escala colocada en su interior Esta funcin ayuda a mostrar la distancia entre dos puntos discretos seleccionados en el rea de trabajo con una escala colocada en su interior (Figura 41).

Figura 41

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10.11 Pan El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ pan.xml muestra la herramienta de desplazamiento. Esta funcin permite que el rea de trabajo se mueva en la pantalla en la vista 2D o 3D, tanto (Figura 42).

Figura 42

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10.12 Raster Para saber cmo hacer que el fondo tetragonal inicio salpicaban el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ raster.xml. Este icono cambia la trama de puntos detrs de esa ayuda a la orientacin en el rea de trabajo (Figura 43).

Figura 43

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10.13 Actualizar Clculo El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ refresh.xml muestra cmo iniciar, detener y reiniciar el clculo. Esta funcion deje de parar y salir de nuevo en accin a los participantes. Las fases intermedias no se actualizan mientras se detiene el clculo (Figura 44).

Figura 44

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10.14 Informe El CRASH Virtual file 22 \ Help \ qu es esto \ report.xml muestra cmo crear y utilizar un informe. El informe muestra el valor dado por el usuario y calculada por el software eighter sistematizada en una tabla: Datos de las secuencias de los vehculos y dems participantes, representantes fsicos del movimiento, los parmetros ajustados, etc. El informe se puede imprimir o saveable en . Html (Figura 45).

Figura 45

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10.15 Camino Cmo crear una carretera (carreteras y / o cruces) puede ser conocido a partir el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ road.xml Esta herramienta ayuda a dibujar calles, carreteras, etc a la zona de trabajo a raz de una pista seleccionada en el ancho deseado. Para crear una unin que es suficiente para poner dos carreteras en la pantalla de cruzar en el ngulo deseado entre s (Figura 46).

Figura 46

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10.16 seleccionar y mover El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ select.xml muestra cmo utilizar la funcin "seleccionar y mover". Esta herramienta es elegir un vehculo o sistema multicuerpo para tirar esto en el rea de trabajo (para cargarlo) o para seleccionar uno o ms de ellos, moverlos (todos los parmetros pueden ser cambiados) en una vista 2D o 3D, tanto (Figura 47).

Figura 47

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10.17 Select Dibujo

and

Moving

El archivo ... \ CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ selectdrawing.xml muestra cmo utilizar la funcin "Seleccionar y mover elementos de dibujo". Esta herramienta es elegir un elemento del dibujo, cambiar su posicin en el rea de trabajo, para seleccionar uno o ms de ellos, editarlos (todos los parmetros pueden ser cambiados) en una vista 2D o 3D, tanto (Figura 48).

Figura 48

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10.18 Mostrar informacin sobre herramientas La funcin "Mostrar Infobox" puede ser conocido a partir del archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ showtooltip.xml Swiched en esta herramienta es un rectngulo de la informacin que aparece con todas las datas importantes cuando la flecha cusor muestra en un objeto (vehculo, sistema multicuerpo, punto de colisin, polgono de diferente pendiente o friccin, etc) en una vista 2D o 3D tanto (Figura 49).

Figura 49

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10.19 Track

Create

La funcin "Crear pista" puede ser conocido a partir del archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ track.xml Esta herramienta permite para definir una curva de puntos en la pantalla que se intent seguir por el vehculo controlado por los parmetros ajustados (Figura 50).

Figura 50

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10.20 Establecer Zero Point La posibilidad de establecer un punto de partida puede ser conocido empez el archivo Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ zeropoint.xml. Esta herramienta le permite elegir otro punto de partida (punto cero), que es diferente de la original, tha propuesta por el software de forma automtica
(Figura 51).

Figura 51

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10.21 Zoom, Zoom Extensin, Extensin de zoom seleccionada, Zoom ventana La funcin de zoom puede ser conocido por iniciar el archivo virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ zoom.xml A parte de la pantalla de dibujo puede ser elegido y magnificar (arriba o abajo) por esta herramienta con los botones del ratn y tirando del mismo ratn en la direccin adecuada (Figura
52).

Figura 52

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La funcin "vista Mximo" se muestra en el archivo ... \ Virtual CRASH 22 \ Help \ qu es esto \ zoomextents.xml. Con esta funcin es posible reducir el campo editado con el tamao que todo el objeto creado, cargado, y calculado ser visible en el rea de trabajo en una vista en 2D o 3D tanto El "Zoom mxima de la parte seleccionada" funcin puede ser conocido por iniciar el archivo CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es esto \ zoomextentsselected.xml. Esta herramienta permite elegir un elemento opcional o grupo de objetos en el rea de trabajo y para magnificar al tamao de la ventana de dibujo en una vista en 2D o 3D tanto. La funcin de "zoom" puede ser conocido por el archivo de partida CRASH Virtual 22 \ Help \ qu es zoomwindow.xml.

esto

Esta herramienta permite elegir una parte rectangular opcional del rea de trabajo y para magnificar al tamao de la ventana de dibujo en una vista en 2D o 3D tanto.

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