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REGRAS DA LUTA OLMPICA

Como se divide a Luta Olmpica (Estilos) A luta olmpica esta dividida em 4(quatro) estilos: Livre, Greco-Romana, Feminino e o Beach Wrestling. Estilo Livre e Feminino Como nos outros estilos o objetivo principal encostar as escapulas (Costas) do adversrio no cho por 3 (trs) segundos, podendo utilizar o ataque nas pernas do adversrio, ou utilizar suas pernas para derrubar o seu oponente. Estilo Greco Romano No estilo Greco romano, tem-se o mesmo objetivo, sendo que no pode atacar abaixo da linha da cintura do seu oponente, nem utilizar suas pernas para derrubar ou travar seu adversrio. Beach Wrestling Pode atacar as pernas do adversrio, sendo o objetivo principal, derrubar seu oponente, ou coloc-lo para fora do circulo na areia. Suas categorias so: Escolar 8, 9 e 10 anos. Infantil 11, 12, 13, 14 e 15 anos. Cadete 16 e 17 anos. Junior 18,19 e 20 anos. Snior acima de 20 anos. Mster acima de 35 anos.

As divises de peso so: Escolar/Infantil 29-32 kg 35 kg 38 kg 42 kg 47 kg 53 kg 59 kg 66 kg 73 kg 73 85 kg Cadetes 39- 42 kg 46 kg 50 kg 54 kg 58 kg 63 kg 69 kg 76 kg 85 kg 85 100 kg Junior 46 50 kg 55 kg 60 kg 66 kg 74 kg 84 kg 96 kg 96 120 kg Snior/Master 50 -55 kg 60 kg 66 kg 74 kg 84 kg 96 kg 96 120 kg

Antes de se realizar o combate o primeiro atleta a ser chamado dever se apresentar vestindo uma malha da cor vermelha (Bsico) e o segundo lutador de malha azul, ou de cor diferente da primeira.

Durao do Combate Escolar e Infantil tempo livre (1 ou 2 minutos) dois rounds Cadete/Junior e snior Estilo Livre trs rounds de 2 minutos com 30 segundos de descanso. Cadete/ Junior e snior Estilo Greco-Romano trs rounds de 1 minuto com 2 tempos de 30 segundos para o clinch (Totalizando 2 minutos de luta por round) e mais 30 segundos de descanso. Beach Wrestling 1 round de 2 (dois) ou 3(trs) minutos

rea de luta O combate realizado em uma rea em formato de quadrado com 12 metros de lado e com um crculo de 9 metros de dimetro ao centro, assim divididos:

rea amarela com 7 metros de dimetro, rea vermelha 2 metros de largura, nos cantos so demarcados com as cores Azul e vermelho, local onde ficar o tcnico do atleta. A rea livre dever ter em mdia 2 metros (escape), no centro do tapete tem um crculo de 1 metro de dimetro, local de inicio e trmino da Luta.

O Calado para a luta deve ser sem cravos (travas) e com sola de borracha, deve ser suficientemente firme e alto para suportar os tornozelos. proibido o uso de tnis com solado de metal ou pregos, com fivela ou qualquer parte metlica. Deve-se ter ateno especial com relao aos cadaros que devem ser cobertos com fita ou pelo prprio fechamento da sapatilha, pois no podem se desamarrar durante o combate e nem serem dotados de elementos metlicos ou rgidos que possam provocar ferimentos. Dependendo do regulamento da competio em algumas categorias se permitido lutar sem as sapatilhas, mas os competidores devero lutar descalos.

Arbitragem (Marcadores, anotadores (Placar/tempo) Em todas as competies, o combate dirigido por trs rbitros: Chefe de tapete rbitro central Juiz lateral, tendo ainda a participao do Cronometrista e do marcador do placar que pode ser manual ou eletrnico. Em cada mesa onde o Chefe de tapete est colocado, deve ter pelo menos um cronometrista e um marcador de placar. Essas pessoas podero ser rbitros iniciantes, ou em caso extremo pessoas colaboradoras (staff). So suas atribuies: Chefe de tapete: Responsvel pela luta, determina a validade da pontuao, confere e assina o boletim da luta. Ele s se manifesta quando acontece algum problema. Somente ele pode solicitar a imagem da luta (fita de vdeo). Deve levantar a plaqueta de pontos confirmando ou no a pontuao dada em caso de discordncia. Arbitro Central: Autoridade mxima dentro da rea de combate, cuja ordem os lutadores deve obedecer imediatamente. No deve tolerar irregularidades e interferncias externas. Dirige o combate concedendo os pontos segundo as aes de ambos os lutadores. Para tal usa uma tarja (Bracelete) na cor vermelha no brao esquerdo e uma azul no brao direito. A pontuao para cada atleta assinalada levantando-se claramente os dedos das mos correspondentes cor do atleta. Deve ser o mais discreto possvel mantendo uma distncia ideal de uns 2 metros dos competidores, e quando houver perigo de encostamento, este deve deixar claro para os outros rbitros e a platia do perigo de encostamento e aguardar a confirmao de um dos rbitros (Chefe de tapete ou do Juiz lateral). Juiz Lateral: Responsvel pela confirmao ou no dos pontos dados pelo rbitro central, com ele ficam as plaquetas de pontuao 0, 1, 2, 3 ou 5 pontos nas cor vermelha e outro jogo com a cor azul. Alem disso fica responsvel pela marcao de pontos na planilha de pontos, para ser confrontada aps com o do chefe de tapete em caso de irregularidade. Sua responsabilidade muito importante e este deve estar sempre atento para qualquer eventualidade que possa ocorrer e o rbitro central ou o chefe de tapete no ter prestado ateno.

Pontuao
MODIFICAO DAS REGRAS E SISTEMA DE COMPETIO DA LUTA A FILA durante sua existncia, modifica e adapta as regras tentando fazer a Luta mais atraente e interessante para o pblico e a mdia. Essas modificaes so feitas para solucionar problemas observados e interpretados durante cada congresso. Pela primeira vez modificaes importantes foram submetidas ao congresso com o objetivo de modificar a imagem e o contedo da Luta.

Essas propostas foram resultado de uma grande consulta feita pela FILA. Fruns de discusses foram organizados em cada continente, questes e propostas foram submetidas as Federaes nacionais. A opinio de jornalistas, companhias de TV e todos aqueles que de alguma forma esto envolvidos com a Luta foram consultados. Todas essas modificaes foram testadas pelas Federaes Nacionais e fazem parte de uma nova viso global do contexto da Luta. Essas so as razes pelas quais a FILA prope a total aceitao, desde algumas emendas parciais que fizemos no passado, sem resolver problemas fundamentais. Essas mudanas so realmente necessrias para modificar a imagem da Luta e so essenciais para que nosso esporte resista presso do Comit Olmpico Internacional, em ordem de adaptar o programa Olmpico s solicitaes dos patrocinadores que querem esportes mais atrativos, modernos e interessantes para os espectadores televisivos. MODIFICAES DAS REGRAS A. SISTEMA DE COMPETIO 1. Todas as competies de Luta sero realizadas no sistema de eliminatria direta, com repescagem para os perdedores dos lutadores classificados para a luta pelo primeiro e segundo lugares. A procura pelo numero perfeito no emparelhamento deve ser feita no inicio da competio, comeando por baixo da chave. As lutas da repescagem comeam com o lutador que perdeu na primeira rodada para um dos lutadores finalistas (incluindose as lutas pela busca do numero ideal) at o perdedor da luta semifinal, em linha direta. Os vencedores dos dois ltimos combates da repescagem recebem cada um, a medalha de bronze. 2. Cada categoria se inicia e termina em um nico dia. A pesagem de cada categoria se da no dia anterior ao inicio da competio da categoria em questo. B. DURAO DOS COMBATES 1. 1.A durao das lutas dividida em 3 perodos de 2 minutos cada com intervalos de 30 segundos. Ao final de cada perodo um vencedor deve, obrigatoriamente, ser declarado. O lutador que vence dois perodos declarado o vencedor da luta. Se a vitria j puder ser declarada aps dois perodos, o terceiro perodo suprimido. O encostamento automaticamente termina o combate independente do perodo que ocorra. 2. No caso de empate em qualquer um dos perodos, o vencedor ser determinado examinando-se os seguintes aspectos: - O valor dos pontos tcnicos - Se o empate persiste, o ultimo ponto tcnico feito determina o vencedor.

C. MODIFICAO NO SISTEMA DE PONTUAO. 1. O lutador que executa uma ao de grande amplitude (5 pontos) declarado o vencedor do perodo, independente do escore no momento. 2. O lutador que executa duas aes de 3 pontos declarado o vencedor do perodo, independente do escore no momento. 3. O lutador que alcanar uma diferena de 6 pontos tcnicos declarado o vencedor do perodo. 4. A cada vez que um lutador, na posio de p, colocar um dos ps na rea de proteo, seu oponente receber 1 ponto tcnico. 5. Toda fuga do tapete de uma pegada em p ou par-terre em decbito ventral ser punido com 1 ponto ou em par-terre na posio de perigo ser punido, com 2 pontos tcnicos e uma falta (Caution). 6. Toda interrupo na luta por motivos mdicos sem sangramento punida com 1 ponto para o oponente (somente o mdico poder dizer se houve ou no contuso). 7. O ponto adicional pelo iamento do adversrio do cho foi suprimido.

8. O ponto atribudo ao lutador que escapa da posio de par-terre do cho foi suprimido. 9. O comando para posio par terre aps uma advertncia (warning) ou passividade, foi suprimido. 10. O rol e a cruzeta podem ser executados inmeras vezes consecutivas. 11. A advertncia (warning) por passividade foi suprimida para a posio de par-terre. mas continua valendo , fazendo o faltoso perder 1 ponto e recebe advertncia na sumula. 12. No Estilo Livre em caso excepcional de um perodo terminar os 2 minutos com placar em 0 a 0, o Klinch ser ordenado no fim dos 2 minutos regulamentares. O arbitro proceder com o sorteio para determinar que lutador far a pegada primeiro. O Klinch tera a durao mxima de 30 segundos. A regra atual permanece na determinao do vencedor do Klinch. Se aps 30 segundos, o lutador que pegou primeiro no executar uma ao, ele perder 1 ponto. 13. Para a Greco-Romano, no h mais o KLINCH, No final de 1 minuto de luta , estando qualquer placar. e parado o combate, QUEM TIVER MAIS PONTO , faz a primeira pegada O lutador perdedor fica na posio par terre, o adversrio faz a pegada chamada reversa e tem 30 segundos para fazer o ponto, no final dos 30 segundos a luta parada e troca de posio com o outro fazendo a pegada e tem tambm 30 segundos para fazer o ponto, no conseguindo, o ponto vai para o adversrio , SE NESTE MEIO TEMPO FIZER 6 PONTOS DE DIFERENA ou UMA QUEDA DE 5 PONTOS ACABA O ROUND, SE DER O TOUCHE ACABA A LUTA . Mas se no final de 1 minuto ou nos 30 segundos o lutador estiver em posio de perigo. a luta no parada para se fazer a posio de par-terre 14. O Klinch Estilo Livre ser feito de maneira diferente. O lutador que PERDEU o sorteio deve colocar as pernas em paralelo no centro do tapete e o que venceu no sorteio devera pegar a perna do oponente atrs do joelho com qualquer pegada, com a cabea pelo lado de fora e no final de 30 segundos tem fazer um ponto, se no o fizer o ponto vai para o adversrio e fim do round. 15. O tempo mnimo de recuperao entre lutas foi reduzido para 15 minutos para evitar longas interrupes no campeonato. D. SISTEMA DE CLASSIFICAO 1. Com a introduo do sistema de eliminatria direta com repescagem, os lutadores em cada categoria sero classificados da seguinte maneira: - Os perdedores das finais pelas medalhas de bronze sero colocados em 5 posto - Para classificar os lutadores a partir do 7 post o, os pontos de classificao determinaro a colocao. No caso de empate nos ponto de classificao sero analisados os seguintes critrios: 1. Mais vitrias por encostamento. 2. Mais vitrias nas lutas por superioridade (2x0) 3. Mais vitrias nos perodos por superioridade (6 pontos de diferena) 4. Mais pontos tcnico marcados durante toda a competio. 5. Menos pontos tcnicos recebidos durante toda a competio. - Se os lutadores no puderem ser classificados pelos critrios acima, eles sero declarados empatados ex aequo. - Os lutadores participantes da repescagem tambm sero classificados de acordo com a pontuao durante toda a competio. E. PONTOS DE CLASSIFICAO APS O COMBATE. - Vitria por encostamento, WO, desclassificao, abandono ou ordem mdica 5 pontos. - Vitria por superioridade, 4 pontos. - Vitria por pontos 3 pontos. - Derrota com pontos tcnicos marcados 1 ponto. OBS: Atleta que sofrer WO ou abandonar a competio sem autorizao mdica ser desclassificado de todas as rodadas

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