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KURZWEIL K2500 Series Gua de Referencia

K2500 Gua de Referencia KURZWEIL Reservados todos los derechos. Kurzweil es una lnea de productos de Young Chang A kki Co., Ltd. Todos los dems productos y nombres utilizados son marcas registrada s por sus respectivas compaas. Las caractersticas y especificaciones del producto p ueden ser cambiadas sin previa notificacin. Nmero de parte: 910252 Rev. C

El smbolo del rayo terminado en punta de flecha dentro de un tringulo equiltero, es t colocado para alertar al usuario de la presencia de "voltaje peligroso" dentro de la carcasa del aparato que puede constituir un riesgo de descarga elctrica par a personas. El signo de exclamacin dentro de un tringulo equiltero, est colocado par a alertar al usuario de la presencia de importantes instrucciones de mantenimien to y servicio en el manual que acompaa al producto. INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE INSTALACIN Y SEGURIDAD INSTRUCCIONES PERTINENTES AL RIESGO DE INCENDIO, DESCARGA ELECTRICA, O DAO A PERS ONAS Atencin - Cuando utilice productos elctricos, se deben tomar algunas precauci ones bsicas, incluidas las siguientes. 1. Lea las instrucciones de instalacin y se guridad y la explicacin de los smbolos grficos antes de utilizar este aparato. 2. E ste aparato debe ser conectado a tierra. Si se produce algn tipo de mal funcionam iento, la conexin a tierra produce una mayor resistencia a cambios de tensin elctri ca y ayuda a reducir el riesgo de descarga elctrica. Este aparato est equipado con un cable para la alimentacin preparado para la toma de tierra. La clavija debe s er conectada a un enchufe apropiado con toma de tierra, cuyas especificaciones e stn de acuerdo con las normas y ordenanzas vigentes. PELIGRO - Una incorrecta con exin del aparato puede producir descarga elctrica. No modificar la clavija suminis trada con el aparato, si no casa con el enchufe, provase de un enchufe apropiado instalado por electricistas cualificados. Si tiene dudas de cmo conectar a tierra este aparato correctamente, consulte con un electricista cualificado. 3. ATENCIN - Este aparato est equipado con un selector de entrada de voltaje AC. El selecto r de voltaje ha sido fijado en la fbrica correctamente en relacin al voltaje utili zado en el pas que se va a vender el aparato. El cambio del selector de voltaje r equiere el uso de diferentes clavija y cable de conexin. Para reducir el riesgo d e fuego o descarga elctrica, vaya al servicio tcnico cualificado. 4. No use este a parato cerca del agua, por ejemplo, cerca de un servicio, lavabo, pila de la coc ina, sobre superficies hmedas o cerca de una piscina. 5. Este aparato slo debe ser montado sobre la base o estante recomendados por el fabricante. 6. Este aparato , ya sea solo o en combinacin con un amplificador y altavoces o auriculares, pued e producir niveles de sonido que pueden causar daos auditivos permanentes. No uti lizarlo durante mucho tiempo a un muy alto volumen. Si experimenta alguna prdida auditiva o algn pitido, consulte al mdico. 7. El aparato debe ser colocado en un l ugar y posicin que no moleste para su correcta ventilacin. 8. Este aparato debe de colocarse lejos de fuentes de calor, como radiadores, acumuladores u otros prod uctos que produzcan calor. 9. Este aparato slo puede ser conectado con el cable d e alimentacin del tipo descrito en el libro de instrucciones o marcado en el mism o aparato. 10. Este producto debe estar equipado con una clavija de lnea polariza da (una patilla ms ancha que la otra). Esta es una caracterstica de seguridad. Si no puede conectar la clavija al enchufe, contacte con un electricista cualificad o para que le reemplace el enchufe. 11. El cable de este aparato debe ser desenc hufado del enchufe cuando no vaya a ser utilizado durante mucho tiempo. Cuando l o desenchufe, no tire del cable sino de la clavija, sino puede estropearlo. 12. Tenga cuidado de no dejar caer el aparato, ni verter lquidos entre las ranuras. 1 3. Este aparato debe ser llevado al servicio tcnico oficial cuando: A. Se ha daado el cable o la clavija de conexin; o B. Lquido u objetos extraos han cado en su inte rior; o C. El aparato ha sido expuesto a la lluvia; o D. El aparato parezca que no funciona normalmente o tenga algn cambio significativo en su manejo; o E. El a parato se haya cado o se haya daado su carcasa. 14. No realice ms operaciones de ma ntenimiento que las descritas en este manual. Cualquier otra operacin deber ser re alizada por el servicio tcnico oficial. 15. ATENCIN - No ponga pesos sobre el cabl e de alimentacin, o coloque el aparato en lugar que el cable puede ser pisado. No coloque el aparato sobre cables de ningn tipo. La instalacin incorrecta puede pro ducir riesgo de incendio y/o daos personales. INTERFERENCIAS EN RADIO Y TELEVISIN Atencin: Los cambios o modificaciones de este aparato sin el consentimiento expre so de Young Chang puede invalidar su autorizacin para utilizar el aparato. Import ante: Cuando conecte este aparato a accesorios o a otro equipo use solamente cab

les blindados de la mejor calidad. Nota: Este aparato ha sido comprobado y est de ntro de los lmites de mecanismos digitales de la Clase B. Estos lmites estn diseados para la proteccin de interferencias. Este instrumento genera radiofrecuencias y si no est instalado convenientemente bajo las instrucciones del manual, puede cau sar interferencias en las comunicaciones por radio. De cualquier forma, no hay g arantas de que no haya interferencias en una instalacin particular. Si este instru mento causa interferencias en la recepcin de radio o televisin, que se ver al enchu far o apagar el aparato, el usuario debe tratar de corregir la interferencia de una de las siguientes maneras: - Reorientar la antena de recepcin. - Separar ms el aparato del receptor. - Conectar el aparato a un enchufe que vaya por otro circ uito que los aparatos receptores. - Si es necesario consulte a su vendedor o a s u tcnico de radiotelevisin. NOTA Este aparato no excede los lmites de la Clase B pa ra emisiones de ruido de radio para aparatos digitales fijada por el departament o de comunicaciones y regulacin de radiointerferencias del Canad. GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES

Tabla de contenidos Panel frontal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-1 Rpida referencia al panel frontal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-1 Modo de funcin de los botones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-3 Programas, Grupos y Mapas de teclado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-1 Lista de programas del K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-1 Lista de Grupos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -29 Almacenando objetos en los bancos de memoria - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-10 Mapas de teclado ROM del K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-11 Efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-1 Lis ta de los efectos globales fijados de fbrica y sus configuraciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-1 Nmeros de controladores de efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-2 LFOs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-1 Formas de LFO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-1 Nmeros de nota y tablas de entonacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-1 Nmeros de nota del K2500 y nmeros de notas MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-1 Nmeros de nota de mapas de perc usin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-1 Mapas de percusin de 5 Octavas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-1 Mapas de p ercusin de 2 Octavas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-2 Lista y descripcin de tablas de entona cin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-2 Fuentes de Control - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-1 Fuentes de Contr ol - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-1 Descripcin de las fuentes de contro l - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-3 Lista de fuentes de control MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-3 L ista de fuentes de control principales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-6 Algoritmos DSP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -7-1 Aumentos de memoria y otras opciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-1 Gestin de memor ia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-1 Programas RAM contra Samples RAM - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-1 Visualizacin de objetos RAM - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-2 Escoger SIMMs para los Sample RAM - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-2 Auriculares - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-2 Mantenimiento y deteccin de problemas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-1 Mantenimiento preventivo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-1 Seleccin de batera y sustitucin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-1 Diagnstico del usuario - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-2 Maximizar msica y minimizar Ruido - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - -9-2 Problemas de alimentacin y soluciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-4 Deteccin de problemas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-4 Otros problemas p osibles - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-5 Volcados Sample por SCSI y MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-1 Gua SCSI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-1 K2500 y los ord enadores Macintosh - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-2 Acceso al drive interno del K2500 desde el Mac - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-3 Estndar de volcado de sample MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-3

Transferencia de Sample SMDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-7 Protocolo de Sistema Excl usivo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-1 Implementacin del sistema Exclusivo del K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-1 Tabla de equiva lencia de botones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-7 Glosario - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-1 Especificaciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-1 Caracterstica s del K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-1 Especificaciones ambientales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-3 Especificaciones fsicas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-3 Especificaciones elctricas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-3 Tabla de Implementacin MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-4 Programas K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -A-1 Compatibilidad con discos K2000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -B-1

Panel Frontal Referencia Rpida del Panel Frontal Captulo 1 Panel frontal Referencia rpida al panel frontal Potencimetro de volumen Controla solamente la salida mix y los auriculares. No manda volumen MIDI (Midi 07) Botones de modo Presione cualquiera de estos ocho botones para entrar en el modo correspondiente . Botones Chan/Bank Pasa a travs de las capas (layer) del programa en curso mientras que se est en el Editor de Programa. Pasa a travs de las zonas en el grupo (Setup) en curso mientr as se est en el modo Setup. Pasa a travs de los bancos de Acceso Rpido mientras se est en el modo Quick Access (Acceso Rpido). Botn Edit (Edicin) Es utilizable en la mayora de los modos. Presione Edit para modificar el objeto o el parmetro seleccionado. Si no es modificable, al presionar Edit no pasar nada. Hay editores utilizables para cada modo excepto para el modo Disk. El efecto de presionar Edit en cada modo est listado abajo. 1-1

Panel Frontal Referencia Rpida del Panel Frontal Cuando en el modo - Se presiona el botn Edit.... Modo de programa - ... entra en el Programa Editor, donde se puede editar el pro grama seleccionado. El Captulo 6 de la Gua de Funcionamiento cubre el Editor de Pr ograma. Modo de Grupo - ... entra en el Editor de Grupo (Setup Editor), donde se puede editar el grupo seleccionado. El Captulo 7 de la Gua de Funcionamiento desc ribe el Editor de Grupo (Setup). Modo de Acceso Rpido - ... entra en el Editor de Acceso Rpido (Quick Access Editor), donde se puede cambiar el programa o grupo a signado al banco que estaba seleccionado cuando entr en el Editor de Acceso Rpido. Mire el Captulo 8 en la Gua de Funcionamiento. Modo de Efectos - ... entra en el Editor de Efectos, donde puede editar la memoria de efectos seleccionada. El Capt ulo 9 de la Gua de Funcionamiento explica el Editor de Efectos. Modo MIDI - ... e ntra en el mapa de Velocidad o Editor de Mapa de Presin si el parmetro de Mapa de Velocidad o Presin estn seleccionados en cualquiera de las pginas XMIT o RECV. Mire el Captulo 17 de la Gua de Funcionamiento. Entra en el Programa Editor si el parme tro de Programa est seleccionado en la pgina CHANLS. Mire el Captulo 6 de la Gua de Funcionamiento. Modo Maestro (Master) - ... entra en el Mapa de Velocidad, Mapa de Presin, o en el Editor de Tabla de Entonacin se el Toque de Velocidad (VelTouch ), Toque de Presin (PressTouch), o parmetro de Entonacin est seleccionado. Modo Canc in (Song) - ... entra en el Editor de Cancin (Song Editor). El Editor de Cancin se estudia en el captulo 12 de la Gua de Funcionamiento. Entra en el Editor de Progra ma si el parmetro de Programa est encendido cuando Edit es presionado. Modo Disk ... no tiene ningn efecto. Botones Asignables (Soft Buttons) Sus funciones cambian dependiendo de la pgina que est en la pantalla. La funcin de cada botn se muestra en una lnea en la parte baja de la pantalla. Botn Exit Presinel o para salir de los diferentes editores. Si usted ha hecho algn cambio mientras q ue estuvo en el editor, debe salvarlo inmediatamente. Botones de Cursor Presione el botn correspondiente para mover el cursor arriba, abajo, a la izquier da o a la derecha por la pantalla. Los diferentes valores de los parmetros se ilu minarn cuando se presionen los botones. Rueda Alpha Sirve para entrar datos. Girndola en la direccin de las agujas del reloj se increm enta el valor el parmetro seleccionado, hacia el otro lado disminuye. Botones Mas/Menos (+ y -) Debajo de la rueda Alpha. Pulsar para aumentar o disminuir el valor del parmetro seleccionado en los valores mnimos posibles. Teclado alfanumrico Para Caracteres Numricos Para entrar el valor numricamente sin usar la Rueda Alpha ni los botones Ms/Menos. Presionar ENTER cuando se termina. Presionar CANCEL para dejar los parmetros en su valor anterior. Presionar CLEAR es equivalente a presionar 0 sin presionar EN TER. 1-2

Panel Frontal Funciones de Modo de los Botones Para Caracteres Alfabticos Cuando se pone nombre a objetos, se puede usar el Teclado Alfanumrico para poner letras en vez de nmeros. Si se est renombrando un programa, por ejemplo, poner el curso bajo el carcter que se desea cambiar, entonces presionar el correspondiente botn numrico. Presionar tantas veces como sea necesario hasta llegar al carcter de seado. Presionando CLEAR se inserta un espacio antes del carcter seleccionado. El botn "0" puede entrar los nmeros del 0-9 cuando se presiona repetidamente. Aqu hay un ejemplo. Para poner la letra "C" en un espacio en blanco, presione "1" tres veces. Se puede apretar el botn +/- antes o despus de poner la letra. El botn CANCE L equivale al botn asignable , y ENTER es lo mismo que OK. El botn CLEAR reemplaza el carcter seleccionado por un espacio. El botn +/- escoge entre maysculas y minscu las. Cuando presiona el botn +/- en el teclado alfanumrico, el carcter seleccionado (el que tiene el cursor bajo l) cambia de minscula a mayscula, todas las entradas posteriores sern en maysculas hasta que presione el botn +/- de nuevo. Hay diferent es signos de puntuacin que se pueden utilizar tambin, pero slo se los puede poner c on la rueda Alfa o con los botones Ms/Menos. Los caracteres de puntuacin estn entre la "z" (minscula) y "0". Funciones especiales del teclado Alfanumrico Cuando se est en el modo de Acceso Rpido (Quick Access mode), el teclado Alfanumric o corresponde a la disposicin de entrada del banco de Acceso Rpido como se ve en l a pgina de modo de Acceso Rpido. Hay tambin un atajo para seleccionar los diferente s bancos QA mientras se est en el modo QA (Acceso Rpido). Slo presione +/- o el botn CLEAR en el teclado alfanumrico, y ser trasladado al modo enter del nmero de banco . Teclee el nmero deseado del teclado alfanumrico, entonces presione ENTER. El ban co ser seleccionado, y se retornar a la pgina de Acceso Rpido. Tambin puede usarse el teclado alfanumrico para seleccionar la fila de bsqueda en la lista seleccionada de objetos, y entrar una nueva fila de bsqueda. La funcin de bsqueda se describe co mpletamente en el Captulo 3 de la Gua de Funcionamiento. La Pantalla Si desea ajustar el contraste de la pantalla. El parmetro de Contraste en el modo Maestro (Master) le permite fijar el contraste a su gusto. MIDI LED Luce cuando el K2500 est recibiendo informacin por su conector MIDI IN. Modo de funciones de Botn Los botones hacen ms que seleccionar modos; cuando se est en el Editor de Programa o de Grupo (Setup), tienen unas funciones especiales, indicadas con la serigrafa verde bajo cada botn. Tambin funcionan como silenciadores de pista en la pgina de Mezcla (Mixer) o en la pgina de modo de Cancin (Song). PROGRAM / Mute 1 Cuando se est en Editor de Programa, este botn silencia la Capa (Layer) 1 del programa en cu rso o la capa mostrada en ese momento en los programas de batera (drums). Mientra s que en el Editor de Grupos (Setups), se silenciar Zone 1 del presento grupo. En las pginas MIXE o Song, se silencian las pistas 1 9. 1-3

Panel Frontal Funciones de Modo de los Botones SETUP /Mute 2 Cuando se est en el Editor de Programa, este botn silenciar la Capa 2 del programa seleccionado. Para programas drum, la capa nica mostrada. Mientras que en Editor de Grupos, silenciar Zone 3 del grupo seleccionado. En la pgina MIXE R o Song, silencia las pistas 3 11. EFFECTS / FX Bypass Cuando se est en el Edito r de Programa, presionando este botn se silenciar el efecto asignado al programa s eleccionado, permitindole or el sonido de la(s) capa(s) sin efectos. En la pgina MI XER o Song, silencia las pistas 4 12. MIDI / Prev pg En el Editor de Programa, p resionando este botn se va a la pgina de edicin seleccionada anteriormente. El K250 0 recuerda las ltimas cuatro pginas seleccionadas, as que se puede pulsar este botn hasta cuatro veces para ir hacia atrs en las pginas vistas anteriormente. Pulsando una quinta vez se vuelve a la pgina ALG. En Modo MIXER o Song, silencia las pist as 5 13. MASTER / Mark Se usa para marcar las pginas de Editor de Programa que us e ms frecuentemente. Pulsando este botn se marca la pgina seleccionada. Se pueden m arcar tantas pginas como se desee. Entonces se usa el botn Jump para seleccionar l as pginas marcadas en el orden que se marcaron. La pgina marcada muestra un asteri sco en la lnea superior de la pantalla, justo antes del nombre de la pgina. Una pgi na marcada puede ser desmarcada pulsando el botn Mark mientras esa pgina est en la pantalla. En las pginas MIXER o Song, silencia las pistas 6 14. SONG / Jump Use e ste botn para pasar pginas en el Editor de Programa que haya marcado con el botn Ma rk. Este ir en ciclo a travs de las pginas marcadas en el orden en que fueron marca das. En la pgina MIXER o Song, silencia las pistas 7 15. DISK / Compare Este botn funciona en la mayora de editores, y le permite comparar su edicin con la versin or iginal del objeto que se est editando. Cuando se pulsa el botn Compare, la pantall a cambia y recuerda que se est escuchando la versin original. Pulse cualquier botn para volver a la pgina seleccionada o cualquier editor en que se est. En la pgina M IXER o Song, silencia las pistas 8 16. 1-4

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Programas del K2500 Captulo 2 Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de programas del K2500 Los 200 programas de fbrica del K2500 estn organizados por categoras de instrumento s. Se encuentran una pequea representacin de cada instrumento sampleado dentro del ROM bsico, tambin emulacin de instrumentos sintetizados, los timbres de sintetizad or ms usados comnmente, y preparados para nuevas programaciones. Este puede ser un buen comienzo para su propio trabajo. Hay muchas formas de dar expresividad y v ariedad a un programa simple asignndole controladores MIDI a las funciones DSP de sus capas. Esta lista describe cmo pueden ser modulados o alterados los 200 pres et de fbrica con los diferentes controladores MIDI. Slo los controladores menos ev identes no son listados. Controladores como la velocidad de ataque y nmero de not a estn asignados a la mayora de los programas. 2-1

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Programas del K2500 2-2

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Programas del K2500 2-3

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Programas del K2500 2-4

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Programas del K2500 2-5

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Programas del K2500 2-6

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Programas del K2500 2-7

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Programas del K2500 2-8

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Lista de Grupos Lista de Grupos El Funcionamiento de Grupos, o "Setup" es una combinacin de tres zonas, cada una con una asignacin de canal MIDI y transmisin de controlador independiente. Designa da inicialmente para modelos con teclado, los Grupos pueden tocarse en un modelo rack por la funcin de Canal Local de Teclado: encuentre este parmetros en el modo MIDI de la pgina RECV, cmbielo de None (Ninguno) al canal de su eleccin, y fije su controlador para mandar solo ese canal. Ahora, cualquier nota que llegue en ese canal ser reasignada de acuerdo con el canal en la pantalla (en el modo de progr ama) y en concordancia con el Grupo (modo Setup). Aqu hay una lista de los 100 Gr upos provistos de los Objetos de Fbrica ROM: ID# NOMBRE 1 Majesty 2 Sahara 3 Full Orchestra 4 Hyper Funk 5 LowCsGroove 6 Waviator 7 Air Guitar 8 PowerLead 9 TotalEnvironment 10 Combi Pluck 11 Stop Time 12 Ultra Clav 13 Thru The Void 14 BigBee 15 Dirty BigBee 16 Daze of Analog 17 Bell Bliss 18 Ec ho in Time 19 Royal Prog 20 Choirz 21 SummerSnows 22 Armenian Song 23 Vital Wave 24 Chordal Passion 25 Bell Voyage 26 Micro Magic 27 E Piano Pipes 28 Avalon 29 Celeste Pad 30 Starlight Piano 31 Windowpane EP 32 Grand & Electric 33 EP & Stri ngs 34 MalleTines ID# NOMBRE 35 Age of Atlantis 36 Tinged Piano 37 Combi Clav 38 Dynomatch 39 Clav EP Organ 4 0 Mallet Pad 41 Organomics 42 Match Point Split 43 Pipes 1 44 Pipes 2 45 Phentom Organ 46 Shadow Pad 47 Spiral Pad 48 Crystal Pad 49 Tranquil Waves 50 Melody Vo yage 51 RoundTheSquare 52 Desert Song 53 Soaring Solo 54 Fewshun Lead 55 Joyful Lead 56 Perc 5ths 57 Big Combi Perc 58 Swing Trio 59 EP Trio 60 Pno Trio 61 Powe r Play 62 Bigg Jazz 63 LivDrum/DualBass 64 TekDrum/RaveBass 65 BigTekDrum/RavBas s 66 The Falling Sky 67 Inner Wave 68 GigBrass ID# NOMBRE 69 FatSo 70 Festival Brass 71 WindyOrch MWPR 72 8ve Slo Orch 73 Slo tutti Orch 7 4 Fast tutti Orch 75 Pno & Stereo Ens 76 PastaMan 77 HammerFlange 78 Spaced Stri ngs 79 Mist Strings 80 Crunch&Lead 81 Ethnic & Analog 82 Dulcimer Gtr 83 Floyd W heel 84 Man of Steel 85 2 Hand Comp 86 Guitar Pad 87 Big Gtr/CymSings 88 GB Band it 89 StThomas 90 RastaSauce 91 Gtrs & Lead 92 HoDown 93 Piano/Cello 94 3 Martin i Shade 95 Synth Ensemble 96 Rhythm/Chiff 97 Rhyth/SynLead 98 Noo Dance 99 Earth & Sky 100 Basic Setup 2-9

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Guardar Objetos en los Bancos de Memoria Guardando Objetos en los Bancos de Memoria El nmero de Ids disponibles es diferente entre los tipos de objetos, y dependiend o de si guarda los objetos en el banco Cero o en uno de los otros 9 bancos. 2-10

Programas, Grupos y Mapas de Teclado Mapas de Teclado ROM del K2500 Mapas de Teclado ROM del K2500 ID# Mapa 0 Ninguno 1 Grand Piano 2 Dual Elec. Piano 3 Hard Elec. Piano 4 Soft Elec. Piano 5 Voices 6 Ensemble Strings 7 Elec Jazz Guitar 8 Acoustic Guitar 9 5 String Gui tar 10 Dual E Bass 11 Elec Pick Bass 12 Elec Slap Bass 13 Finger Atk Bass 14 Flu te 15 Tenor Saxofone 16 Sax no Altissimo 17 Trumpet 18 Trombone 19 Trombone/Trum pet 20 Bone/Trp 2 21 Trombet 22 Trumpbone 23 Preview Drums 24 Dry Kit1 25 Dru Ki t2 26 Amb Kit 1 27 Amb Kit 2 28 Amb Kit 3 29 2 8ve Dry Kit 30 General MIDI Kit 3 9 Ride Rim Cynbal 40 Ride Bell Cynbal 41 Crash Cynbal 42 Closed Hithat 43 Slt Op en Hithat 44 Open Hithat 45 Open>Close Hithat 46 Foot Close Hithat 47 Dry Kick 1 48 Dry Kick 2 49 Amb Kick 1 50 Amb Kick 2 51 Amb Kick 3 52 DrySnare 1 Soft 53 D rySbare 1 Hard 54 Dual Dry Snare 1 55 Dry Snare 2 ID# Mapa 56 Dry Snare 3 57 Ambient Snare 1 58 Ambient Snare 2 59 Ambient Snare 3 60 Cross Stick 62 10in Dry Tom 63 12in Dry Tom 64 15in Dry Tom 65 13in Amb Tom 66 15in A mb Tom 67 16in Amb Tom 68 Reversals 69 Reverse Bell 71 Reverse Kick 72 Reverse S nare 73 Conga Bass 74 Conga Slap 75 Conga Tone 76 Syn Conga Tap 77 Timbale 78 Ti mbale Shell 79 Cabasa 80 Claves 81 Cowbell 82 Tambourine 83 Handclaps 84 Reverse Crash 85 Reverse Clsd Hat 86 Reverse Open Hat 87 Reverse hat loop 88 Chiff 89 C hirp 90 FM Bell Trans 91 Waterphone 92 Metal Clank 93 TimbaleShell Atk 94 Cowbel l Atk 95 Timbale Atk 96 Bell Attack 97 Clave Atk 98 Wood Bar Atk 99 Conga Tone A tk 100 Conga Slap Atk 101 Elec Pno Atk 102 Brass Attack 103 Bow Attack 104 Jazz Guitar Atk 105 Steel Guitar Atk ID# Mapa 106 Perc Atk 1 107 Perc Atk 2 108 Perc Atk 3 109 Wood Bars 110 Solo Strings 111 Six String Mutes 112 Oboe Wave 113 Clav Wave 114 Elec Piano Wave 115 Bell Wave 1 16 Ping Wave 117 Drawbars 1-3 118 Drawbars 1-4 119 Drawbars 1-3 Dist 120 Full Dr awbars 121 Drawbars 1-4,8 122 Organ Wave 1 123 Organ Wave 2 124 Organ Wave 3 125 Organ Wave 4 126 Organ Wave 5 127 Organ Wave 6 128 Organ Wave 7 129 Partials 13 130 Partials 4-7 131 Partials 8-12 132 Partials 13-20 133 Partials 21-30 134 P artials 1&2 135 Partials 3&4 136 Partials 5-7 137 Partials 8-10 138 Partials 1115 139 Partials 16-21 140 Partials 2-4 141 Partials 5,7,9,11 142 Partials 1,2,4 143 Partials 1,2,4,6 144 Partials 4-5 145 Partials 1-3 146 Partials 1,3,5 147 Pa rtials 1&4 148 Partials 1&6 149 Partials 1&8 150 Partials 1&12 151 Sawtooth 152 Dull Sawtooth 153 Very Dull Saw ID# Mapa 154 Square Wave 155 Very Dull Square 157 Buzzy Square 158 Buzz Wave 159 Hi Forma nt Wave 160 PrimeNumber Wave 161 Triangle Wave 162 Third Wave 163 Sine Wave 164 ExtDynPrtls 1 165 ExtDynPart 2 166 ExtDynSaw 167 Mello Vox 168 Silence 169 Synfl ute Brt 170 Synflute mello 171 SlapBass/Guitar 172 Mellow Vox 2 173 Shift Guitar 2 174 Single Mute 177 Fingered Bass 2 178 Ext Dual Bass 179 Syn Bass Pick 180 S yn Bass Slap 181 Shift Guitar 182 Syn Guitar 183 Syn Voices 184 Syn voices 2 185 Perc Voices 186 Synstrings 1 187 Synstrings 2 188 Syn Piano 189 Funny Perc 190 TechnoLoops 191 Hat Loop 192 (for New Piano) 193 (for New Piano) 194 (for New Pi ano) 195 (for New Piano) 196 (for New Piano) 197 (for New Piano) 198 (for New Pi ano) 199 Silence 2-11

Efectos Lista de Preset de Fbrica de Efectos Globales y sus Configuraciones Captulo 3 Efectos Lista de efectos globales de fbrica y sus configuraciones ID# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 Nombre Sweet Hall Small Hall Medium Hall Large Hall Big Gym Bright Plate 1 Opera House Live Chamber Bathroom Med Large Room Real Room Drum Room Small Dark Room Small C loset Add Ambience Gated Reverb Reverse Reverb Non-Linear Slapverb Full Bass Roo m & Delay Delay Big Hall Chorus Room Chorus Smallhall Chorus Med Hall Chorus Big Hall Chor-Delay Room Chor-Dly Hall Flange-Dly Room Flange-Dly Hall Stereo Choru s Stereo Flanger Stereo Delay 4 Tap Delay Chorus Delay Flange Delay Chorus 4 Tap Flange 4 Tap Chorus Echo Chorus Echoverb Fast Flange Wash Into the Abyss Space Flanger Flange Room Predelay Room Flange Echo Configuracin Reverberacin fundamental Simulador de habitacin Reverberacin fundamental Reverberac in fundamental Simulador de habitacin Reverberacin fundamental Reverberacin fundamen tal Simulador de habitacin Reverberacin fundamental Simulador de habitacin Reverber acin fundamental Simulador de habitacin Simulador de habitacin Reverberacin fundamen tal Simulador de habitacin Puerta de reverberacin Reverberacin inversa Reverberacin fundamental Simulador de habitacin Coros+Retardo+Habitacin+Mezclador Retardo+Habit acin+Mezclador Retardo+Sala+Mezclador Coros+Habitacin+Mezcla Coros+Sala+Mezcla Cor os+Sala+Mezcla Coros+Sala+Mezcla Coros+Retardo+Habitacin+Mezclador Coros+Retardo+ Sala+Mezclador Flange+Retardo+Habitacin+Mezclador Flange+Retardo+Sala+Mezclador C oros estreo Flange estreo Retardo 4 golpes Retardo 4 golpes EQ paramtrico+Coros+Ret ardo+Mezclador EQ paramtrico+Flange+Retardo+Mezclador EQ+Coros+Retardo 4 golpes+M ezclador EQ+Flange+Retardo 4 golpes+Mezclador EQ+Coros+Retardo 4 golpes+Mezclado r EQ+Coros+Retardo 4 golpes+Mezclador Flange estreo Coros+Retardo+Sala+Mezclador Coros+Retardo+Sala+Mezclador EQ+Flange+Retardo 4 golpes+Mezclador Flange+Retardo +Sala+Mezclador Retardo+Sala+Mezclador EQ+Flange+Retardo 4 golpes+Mezclador 3-1

Efectos Nmero de Controladores para los Efectos Nmero de Controladores para los Efectos El K2500 usa el chip Digitech 256 para procesar sus efectos. Cuando se est en el modo de Programa, el sistema operativo le permite asignar cualquier controlador MIDI la mezcla Con efecto/Seca ms otros dos parmetros ms relativos al efecto. (La o pcin de cambios de parmetros controlables depende de la configuracin del efecto. Ha y parmetros que se vern cuando vaya a editar el efecto). Pero si el parmetros de mo do FX en la pgina de efectos est fijado en Master (Maestro), entonces la reconfigu racin que est fijada dentro del programa no se aplica. En su lugar, se utiliza una configuracin predeterminada de nmeros de controlador. As que para controlar el pro cesador de efectos en tiempo real cuando el modo FX est fijado en Master, se debe n usar los siguientes nmeros de controlador. Para controlar el procesador de efec tos de esta manera, pulse el botn EFFECTS. Cambie el modo FX a Master, y fije el Canal de FX en el canal que usted utilice para mandar la informacin del controlad or. (Tambin se pueden mandar mensajes de cambio de programa por este canal para c ambiar este efecto, as que es recomendable utilizar un canal que no sea utilizado para mandar notas). Este cambio es recordado mientras que el parmetro de modo Po wer en la pgina de recepcin MIDI est fijado en User (Usuario). De cualquier forma u sted tendr que volver a fijar estos parmetros cada vez que encienda el aparato. En la tabla siguiente, los parmetros estn fijados por Configuracin. Multi FX contiene parmetros que se encuentran en ms de una configuracin. Reverberacin Fundamental Tempo de retardo Volumen de habitacin Amortiguacin HF Envolvente Retardo inicial D ifusin inicial Retardo posterior Difusin posterior Nivel seal seca Nivel inicial Ni vel posterior 77 78 14 32 29 30 n/a 93 28 31 92 Simulador de Habitacin Tamao de densidad Tiempo de retardo Posicin de escucha Amortiguacin HF Nivel seal se ca Nivel de reverberacin 90 15 79 14 28 88 Reverberacin en Multi FX Rev Antes del retardo Amortiguacin de altas frecuencias Cada de reverberacin Seal Re vin seca Seal Revin flange Seal de cada Revin 80 83 82 86 87 85 3-2

Efectos Nmero de Controladores para los Efectos Reverberacin de Puerta Pre-retardo Tiempo de cada Envolvente Cada de acento Nivel seal seca Nivel de acent o Nivel derecho Nivel izquierdo 80 38 39 01 57 02 62 94 Reverberacin Inversa Pre-retardo Tiempo de inversin Cada de acento Nivel de acento Nivel seal seca Nivel derecho Nivel izquierdo Nivel de acento canal Izquierdo Nivel de acento canal D erecho 80 89 01 02 57 66 65 50 51 Ecualizacin paramtrica Frecuencia de banda 1 Nivel de banda 1 Frecuencia de banda 2 Nivel de banda 2 Fr ecuencia de banda 3 Nivel de banda 3 Nivel de ecualizacin 03 04 05 06 07 08 58 Ecualizacin Grfica 63 Hz 125 Hz 250 Hz 500 Hz 1.0 KHz 2.0 KHz 4.0 KHz 8.0 KHz 41 43 45 47 42 44 46 48 Coros Estreo Retardo de coros Velocidad del LFO Profundidad del LFO Nivel de seal seca Nivel d erecho Nivel izquierdo Nivel de coros 10 13 12 57 54 52 53 3-3

Efectos Nmero de Controladores para los Efectos Estreo Flange Retardo de flange Velocidad del LFO Profundidad del LFO Realimentacin Nivel de sea l seca Nivel derecho Nivel izquierdo Nivel de flange 33 37 36 35 57 61 59 60 Retardo Estreo Tiempo de retardo Realimentacin Nivel seal seca Nivel derecho Nivel izquierdo Reta rdo en seal seca Retardo en coros Retardo en flange Retardo en ecualizacin Retardo en ecualizacin Src 22 17 57 56 55 19 18 21 20 16 Retardo de 4 golpes Retardo en golpe 1 Retardo en golpe 2 Retardo en golpe 3 Retardo en golpe 4 Reta rdo en alimentacin Realimentacin Nivel de seal seca Nivel Iz Der golpe 1 Nivel Iz D er golpe 2 Nivel Iz Der golpe 3 Nivel Iz Der golpe 4 Nivel golpe 2 Nivel golpe 4 24 25 26 27 23 17 57 67,68 69,71 72,74 75,76 70 73 Otros Mezcla seal procesada/seca Desviacin Filtro pasa bajos 91 09 49 NOTAS: En inters de la relacin seal/ruido, el parmetro de nivel seco de efectos debe de ponerse a 0 y la mezcla seal procesada/seca (91) debe usarse en su lugar. Alg unos de los parmetros anteriores slo se encuentran en la pgina Multi FX. 3-4

LFOs Formas de LFO Captulo 4 LFOs Formas del LFO Forma del LFO Curva Curva positiva Cuadrada Cuadrada positiva Tringulo Tringulo positivo Dentada ascendente Dentada ascendente positiva Dentada descendente Dentada descendente positiva 3 Pasos 3 Pasos positiva 4 Pasos 4 Pasos positiva 5 Pasos 5 Pasos posit iva 6 Pasos 6 Pasos positiva 7 Pasos 7 Pasos positiva 8 Pasos 8 Pasos positiva 1 0 Pasos 10 Pasos positiva 12 Pasos 12 Pasos positiva En la pantalla Sine +Sine Square +Square Training +Training Rise S +Rise Fall S +Fall 3 Step +3 Ste 4 Step +4 Ste 5 Step +5 Ste 6 Step +6 Ste 7 Step +7 Ste 8 Step +8 Ste 10 St e +10 St 12 Ste +12 St 4-1

LFOs Formas de LFO 4-2

LFOs Formas de LFO 4-3

Nmeros de Nota y Tablas de Entonacin Nmeros de Nota para Mapas de Teclado de Percus in Captulo 5 Nmeros de Nota y Tablas de Entonacin Nmeros de Nota del K2500 y Nmeros de Nota MIDI K2500 MIDI C -1-B -1 0-11 C0-B0 12-23 C1-B1 24-35 C2-B2 36-47 C3-B3 48-59 C4 (do central)-B -4 60-71 C5-B5 72-83 C6-B6 84-95 C7-B7 96-107 C8-B8 108-119 C9-G9 120-127 Se pue de asignar muestras a mapas de teclado de C0 a G9. el K2500 responder a los event os MIDI en la octava de C -1 a B -1. si algn evento de Note ON se genera entre C -1 y B -1, el K2500 responder fijando la tecla de entonacin correspondiente (C -1 se fija en C, C# -1 se fija en C#, etc.). Nmeros de Nota para Mapas de Teclado de Percusin La mayora de los programas de percusin del K2500 tienen mapas de teclado que coloc a los diferentes sonidos de percusin en las teclas ms usadas normalmente. Hay ocho mapas de teclado de percusiones: Percusiones previstas, cinco grupos de 5-octav as (dos con seal seca y tres con ambientacin), un grupo de 2-octavas, y el grupo G eneral MIDI que es un estndar de posicionamiento de instrumentos. Los programas q ue usen este mapa de teclado se pueden asignar a pistas para secuencias pregraba das, y tocarn los sonidos apropiados para cada una de las notas. Los timbres estn localizados dentro de mapas de teclado de 5-octavas as que se pueden intercambiar mapas de teclado entre programas de percusin libremente sin cambiar los timbres bsicos asignados a las diferentes notas (la caja sonar siempre sobre el do central , por ejemplo). La asignacin de los timbres en los grupos de 5-octavas y los de 2 -octavas est en una lista ms abajo. El nmero de nota MIDI 60 (do central) se define como C4. Mapas de Teclado de Percusin de 5-Octavas NUMERO DE NOTA MIDI 36-37 38-39 40-41 42-43 44-45 46 47-51 52-54 55-56 57-59 NUMERO DE NOTA C2-C#2 D2-D#2 E2-F2 F#2-G2 G#2-A2 A#2 B2-D#2 E3-F#3 G3-G#3 A3-B3 ORIGEN DE LA MUESTRA Tom bajo Tom medio bajo Tom medio Tom alto medio Tom medio alto Tom alto Bombo C aja (Toque lateral) Caja baja (doble vel. En Kit 1) Caja media (doble vel. En Ki t 1) 5-1

Nmeros de Nota y Tablas de Entonacin Nmeros de Nota para Mapas de Teclado de Percus in 60-61 62-64 65-67 68-69 70-71 72 73-74 75-78 79 80 81-82 83-84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95-96 C4-C#4 D4-E4 F4-G4 G#4-A4 A#4-B4 C5 C#5-D5 D#5-F#5 G5 G#5 A5-A#5 B5-C6 C#6 D6 D# 6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 B6-C7 Caja alta (doble vel. En Kit 1) Charles cerrado Charles poco abierto Charles abi erto Charles abierto para cerrar Charles cerrado con pedal Plato de golpe bajo P latos de golpe inclinados Plato splash Plato de ritmo (Rim) Plato de ritmo (Rim y Campana) Plato de ritmo (Campana) Cencerro Palmadas Timbal Timbal cerrado Cong a Conga baja aguda Conga picada Conga baja grave Clave Cabassa Sacudida de pande reta Mapas de Teclado de Percusin de 2-Octavas (C3 - C5) NUMERO DE NOTA MIDI 48-49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60-61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 NUMERO DE NOTA C3-C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 B3 C4-C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 B 4 C5 ORIGEN DE LA MUESTRA Bombo Tom bajo Cencerro Tom bajo Tom medio Cencerro Tom medio Timbal Tom alto Ca ja (golpe lateral) Tom alto Caja (doble velocidad) Charles cerrado Plato de ritm o (Rim y Campana) Charles cerrado Charles poco abierto Plato de golpe Charles po co abierto Plato de golpe Charles abierto Plato de golpe Charles abierto para ce rrar Charles cerrado con pedal 5-2

Nmeros de Nota y Tablas de Entonacin Lista y Descripcin de las Tablas de Entonacin Lista y descripcin de las Tablas de Entonacin 1 Igual 2 Clsica perfecta 3 Perfecta 7th 4 Armnica 5 Armnica perfecta 6 Werkmeister 7 1/5th Comma 8 1/4th Comma 9 India Raga 10 rabe 11 1Bali/Java 12 2Bali/Java 13 3Bali/Java 14 Tibetana 15 CarlosAlpha Basada en el tono de la msica tradicional I ndia. Orientada hacia las msicas de oriente medio. Basada en la escala pentatnica de la msica de Bali y Java Variacin de la anterior, ligeramente ms delicada. Una va riacin ms acusada. Basada en la escala pentatnica China. Creada por Wendy Carlos, u n innovador en la microtonalidad, esta tabla de entonacin cae cada intervalo incr ementndose, resultando una octava con intervalos de cuarto de tono. Este es un to no Pitagrico, basado en la escala Griega pentatnica. La tercera es 12 cents ms alta . Este es un tono Pitagrico, basado en la escala Griega pentatnica. La tercera es 12 cents ms baja. No es una tabla de entonacin; indica el nmero de versin de los obj etos ROM del K2500. Llamada as por su inventor, Andreas Werkmeister. Est cerca de la de temperamento igual, y hace posible la trasposicin con menos disonancias. Si n desafinacin en ningn intervalo. La normal para msica moderna del oeste. Los tonos se definen basados en las frecuencias entre intervalos. La afinacin normal de la msica clsica Europea. Similar a la Clsica perfecta, pero la 7th dominante desafina da unas 15 centsimas. La 4th perfecta, tercera y dominante 7th muy desafinadas. 16 Pit/aum4 17 Pit/dism5 18 Obj vn.n En general, las tablas de entonacin no usuales se entiende que son seleccionadas cuando se tocan melodas simples (sin acordes) en un estilo particular de msica. Cu ando se usan tablas de entonacin basadas en las escalas pentatnicas, normalmente s e tocan escalas pentatnicas para reproducir dicho estilo. Una excelente fuente de estudio de las afinaciones alternativas es el libro Tuning In: Microtonality in Electronic Music, por Scott R. Wilkinson. 5-3

Fuentes de Control Fuentes de Control Captulo 6 Fuentes de Control Fuentes de Control Las fuentes de control son asignadas como valores para los parmetros de las fuent es de control, como Src1 y Src2, Control de profundidad para Src2, y control de cantidad de LFO. Asignando una fuentes de control a uno de estos parmetros es com o cuando se conectaban salidas a diferentes entradas en los antiguos sintetizado res modulares. Se debe pensar en cada fuente de control de parmetros como en la e ntrada de un mdulo de sintetizador, y los valores de estos para estos parmetros co mo salidas generando seales de control. Para que las fuentes de control tengan un efecto, tienen que suceder dos cosas. Primero, la fuente de control tiene que s er asignada como una valor (conectada) a un parmetro de fuente de control como Sr c1. en otras palabras, para que el parmetro de una fuente de control tenga un efe cto, debe de ser programado para responder a un mensaje de control en particular . Segundo, la fuente de control debe de generar una seal. El nivel de la fuente d e control determina cuanto efecto tiene sobre el parmetro de la fuente de control al cual est asignado. En trminos de generacin de seales, hay dos tipos de fuentes d e control. La primera, que puede ser llamada fuente de control de hardware, requ iere algunos movimientos reales para transmitirlas. La fuente de control llamada MWheel (Modulacin) (MIDI 01) es probablemente uno de los mejores ejemplos para e ste tipo de fuentes de control. Cuando se mueve el controlador MIDI de la Rueda de Modulacin, se manda un mensaje de Modulacin (MIDI 01), a menos que est programad o para mandar otro tipo de mensaje. Por defecto, cuando el K2500 recibe un mensa je MIDI01, responde mandando una seal de control a cualquier fuente de control qu e est asignada como valor de parmetro de rueda de modulacin en el modo MIDI de la pg ina RECV. Por supuesto, se puede programar el parmetro de Rueda de Modulacin y man dar cualquier seal de fuente de control en respuesta de los mensajes MIDI 01. Alg unos de estos controles de hardware son controles realmente "cableados" para tra nsmitir. Esto quiere decir que hay ciertos controles fsicos que siempre generan e stas seales de control. Cada vez que usted pulsa una tecla de su controlador MIDI (o pulsa una cuerda, o lo que sea), por ejemplo, se genera un mensaje de Note O n, ms un mensaje de velocidad de ataque. As que cada vez que pulsa una tecla, cual quier parmetro de fuente de control que tenga asignado AttVel como valor ser afect ado por el mensaje de velocidad de ataque. Igualmente, cada vez que mueva la rue da de Pitch bend, se genera un mensaje PWheel. Este mensaje puede afectar a cual quier parmetro dependiendo de qu parmetro de fuente de control se ha asignado para responder al mensaje PWheel (en otras palabras, dependiendo de qu parmetro de fuen te de control tiene asignada PWheel a su valor). En la pgina MIDI XMIT (y en el E ditor de Grupos) se encuentran seis parmetros que corresponden a los controles ms normales encontrados en la mayora de los teclados controladores: Rueda de Modulac in (Mod Wheel), Pedales de Contacto 1 y 2, Pedal de Control (CPedal), Controlador de Potencimetro Deslizante (Slider), y Presin Mono (Press). En tanto como el parme tro LocalKbdCh de la pgina RECV del modo MIDI corresponda con el canal de transmi sin de su controlador MIDI, esos parmetros respondern siempre a mensajes de control MIDI especficos. ModWheel responde a los mensajes de Modulacin (MIDI 01); FtSw1 s iempre responde a Sustain (MIDI 64): FtSw2 siempre responde a Sostenido (MIDI 66 ); CPedal siempre responde a Pedal (MIDI 04); Slider siempre responde a Datos (M IDI 06); Press siempre responde a presin mono. Los valores que se asignen a esos seis parmetros determinan qu mensaje de control ser transmitido al K2500 y a su con ector MIDI Out cuando se muevan los correspondientes controles de su controlador MIDI. Si se mira en la pgina MIDI XMIT, se ver que el parmetro llamado ModWhl tien e como valor por defecto la Rueda de Modulacin. Se puede interpretar como sigue: "Moviendo la rueda de 6-1

Fuentes de Control Fuentes de Control Modulacin de mi controlador MIDI se manda un mensaje MWheel (Modulacin MIDI 01) al productor de sonido del K2500, y si el parmetro LocalKbdCh corresponde con el ca nal de transmisin de mi controlador, tambin se manda por conector MIDI Out del K25 00". Si se cambia al valor del parmetro de la Rueda de Modulacin, la Rueda de Modu lacin no mandar mas mensajes MWheel, y cualquier parmetro de fuente de control con MWheel asignado a este valor no responder al movimiento de la Rueda de Modulacin. Todas las asignaciones de parmetros de control en el modo MIDI de la pgina XMIT (y el Editor de Grupos) pueden ser programados para mandar cualquier nmero de contr olador MIDI. Por ejemplo, si se asigna Pedal (MIDI 04) como un valor para el parm etro Press, entonces los mensajes de presin mono generados desde su controlador M IDI mandarn un mensaje Pedal (MIDI 04) al productor de sonido del K2500, y afecta r a cualquier parmetro que tenga Pedal asignado como valor. Si el valor del parmetr o Loca1KbdCh del K2500 corresponde con el canal de transmisin del su controlador MIDI, entonces en este caso el mensaje de Pedal se manda tambin por el conector M IDI Out del K2500, cuando se generan mensajes de presin mono desde su controlador MIDI. El otro tipo de fuente de control es independiente del movimiento de cont roles fsicos. Estas fuentes de control generan sus seales de control internamente, y pueden ser llamadas fuentes de control por software. Suelen funcionar automtic amente (como el Reloj A y RandVl), o estn programadas para generar sus seales de a cuerdo con parmetros propios (como con LFOs y FUNs). Las fuentes de control por s oftware deben de tener asignadas algunos valores que no sean cero para uno o mas de sus parmetros antes de que se generen las seales de control. Para terminar, ha y dos casos diferentes en que se asignan fuentes de control. Uno, en el caso de transmisin, determina qu mensaje de control mandar un control fsico en particular. P or ejemplo, Mwheel est fijado por defecto para ser transmitido por la Rueda de Mo dulacin. El otro caso, en el caso de recepcin, determina qu mensaje de control acti va un parmetro de fuente de control. Por ejemplo, si se asigna MPress como valor para el parmetro Srcl en la pgina PITCH del Editor de Programa, entonces la cada se r afectada cuando un mensaje MPress sea generado por cualquier control fsico. Lista de Fuentes de Control Hay una larga lista de fuentes de control guardadas en la memoria del K2500, de todas maneras no todas las fuentes de control son vlidas para todos los parmetros de las fuentes de control. Con tiempo se llega a familiarizarse con los tipos de fuentes de control utilizables para los diferentes tipos de parmetros de fuentes de control. La lista de fuentes de control utilizables depende del tipo de parme tro de fuente de control que se est programando. Hay cuatro tipos bsicos: fuentes de control MIDI, fuentes de control locales, fuentes de control globales, y FUNs . Cuando se est fijando los parmetros de asignacin de fuentes de control en el modo MIDI de la pgina XMIT o en el Editor de Grupos, slo se ver la porcin de la lista de fuentes de control que tenga un valor apropiado a los mensajes de controlador M IDI. Consecuentemente nos referiremos a esta subparte de la lista principal de f uentes de control como la lista de fuentes de control MIDI. Usted ver variaciones en la lista principal de fuentes de control segn programe los otros parmetros de la fuente de control. Explicaremos estas variaciones, pero no es necesario memor izar cada variacin. Esta lista le previene de asignar una fuente de control cuand o va a ser inoperante. Todo lo que tiene que hacer es pasar a travs de la lista d e fuentes de control utilizable para cualquier parmetro de fuente de control dado , y escoger entre los valores posibles. Si se est programando uno de los FUNs, mi re la lista Principal de Fuentes de Control (Main Control Source list), la cual incluye casi todas las fuentes de control de la lista de fuentes de control MIDI (con la excepcin de Data Inc, Data Dec, y Panic, que pertenecen exclusivamente a la lista de control MIDI).La lista para los FUNs tambin incluye un ajuste de val ores constantes, ese ajuste fija un nivel de seal de control no variable para cad a una de las entradas FUN. 6-2

Fuentes de Control Fuentes de Control Para la mayora de los otros parmetros de las fuentes de control, se puede ver la l ista Principal de Fuentes de Control (sin las constantes FUN y las tres fuentes de control MIDI especiales mencionadas arriba). Hay dos excepciones a esto, que se tienen que hacer con parmetros globales de fuentes de control. Los parmetros gl obales afectan a cualquier nota en cada capa(s) del programa. En consecuencia pu eden usar fuentes locales de control como sus valores, desde el momento que las fuentes de control locales afectan a cada nota independientemente. Cuatro de los parmetros de fuentes de control son siempre globales: El parmetro Enable en la pgi na LAYER (Editor de Programa), y los tres parmetros de la fuente de control en la pgina EFFECT, (Editor de Programa). Cuando se programan esos parmetros, usted ver la lista Principal de Fuentes de Control (Main Control Source list) menos las tr es fuentes de control M1DI especiales, y menos las siguientes fuentes de control locales: Note St Key St KeyNum BKeyNum AttVel InvAVel PPress BPPress RelVel BiAVel VTRIG1 VTRIG2 RandV1 RandV2 ASR1 LFO1 FUN1 FUN3 Loop St PB Rate AtkSt Rel S t Finalmente si usted enciende los parmetros globales de la pgina COMMON del Edito r de Programa, los valores utilizables para GLFO2, y los valores trigger para GA SR2, echar en falta la lista de fuentes de control locales anterior, as como las t res fuentes de control MIDI especiales y las constantes FUN. Los valores posible s para GFUN2 y GFUN4 tambin estn excluidos de la misma lista de fuentes de control locales, pero incluye las constantes FUN. 6-3

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control Esta seccin est organizada en dos grupos de descripciones: la lista de Fuentes de Control MIDI, y el resto de fuentes de control. El nmero que precede al nombre de cada fuente de control puede ser escrito con el teclado alfanumrico para selecci onar la fuente de control directamente (pulse ENTER despus de escribir el nmero). Muchas de las fuentes de control MIDI tienen valores por defecto para los parmetr os de asignacin de control en el modo MIDI de la pgina XMIT y en la pgina de Editor de Grupos. Indicaremos estas asignaciones segn vayan apareciendo, solamente menc ionando que son la fuente de control por defecto para un parmetro de asignacin de control. Lista de Fuentes de Control MIDI Con pocas excepciones las fuentes de control M1DI corresponden a los nmeros de co ntrolador MIDI standard que se utilizan con cualquier aparato MIDI. 128 0,33 Off Este valor elimina el efecto de cualquier parmetro de fuente de control en el que sea asignado. Presin MONO (MPress) Muchos de los programas de fbrica del K2500 son asignados para modificar parmetros como la altura, frecuencia de corte de filtro, y control de profundidad cuando se reciben los mensajes MPress. Los parmetros de control de asignacin de presin mon o (Press) en los modos MIDI y Grupos (Setups) est fijado por defecto para transmi tir mensajes MPress cuando se reciben mensajes de presin mono desde un controlado r. 1 MIDI 01 (MWheel) La mayora de programas de fbrica estn asignados para responder a los mensajes de la Rueda de Modulacin. El parmetro Mod Whl de los modos MIDI y Setup est fijado por d efecto para transmitir MWheel. 2 3 4 MIDI 02 (Soplo) MIDI 03 MIDI 04 (Pedal) Este es el nmero MIDI normalmente usado para pedales de control continuo. Este es el valor por defecto para la asignacin de parmetro de control CPedal, as que un pe dal de control en su controlador MIDI que mande el mensaje de controlador MIDI 0 4, mandar por defecto este mensaje al K2500. 5 MIDI 05 (Tiempo de Portamento) Este es el nmero de controlador MIDI estndar para el control de tiempo de portamen to. El K2500 siempre responde a este mensaje de control. En cualquier programa q ue tenga el portamento encendido (en la pgina COMMON del Programa Editor), los me nsajes MIDI de tiempo de portamento recibidos va MIDI afectarn a la cantidad de po rtamento del programa. 6 MIDI 06 (Datos) MIDI 06 es un controlador MIDI estndar para entrada de datos. El parmetro Slider e n el modo MIDI de la pgina XMIT y en el Editor de Grupos est fijado por defecto pa

ra transmitir este mensaje, y se puede usar para seleccionar programas y editar parmetros en los esclavos MIDI si su controlador puede mandarlo. 6-4

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 7 MIDI 07 (Volumen) Este es el nmero estndar de controlador MIDI para el volumen. El parmetro de volume n en la pgina CHANLS en el modo MIDI responder al control MIDI 07 mientras que el parmetro VolLock est en on (encendido). 8 9 10 MIDI 08 (Balance) MIDI 09 MIDI10 (Pan) El controlador MIDI 10 se define como control de Panorama. El parmetro de Panoram a en la pgina CHANLS en el modo MIDI responde al controlador MIDI 10 mientras que el parmetro PanLock est encendido. 11 12-15 16-19 20-31 64 MIDI11 (Express) MIDI 12-15 MIDI16-19 (Ctl A-D) MIDI 20-31 MIDI 64 (Sustain) Este es el nmero estndar de controlador MIDI para el Sustain. El parmetro de asigna cin de control FootSw1 est fijado por defecto en el controlador 64, as que un pedal conmutador en su controlador MIDI que mande MIDI 64, estar mandando mensajes sus tain al K2500 por defecto. El K2500 siempre responde a los mensajes de sustain a plicndolo a las notas activas. 65 MIDI 65 (PortSw) Este es el nmero estndar de controlador MIDI para el Conmutador de Portamento. El parmetro de portamento en la pgina COMMON del Editor de Programa siempre responde a este controlador, y enciende el Portamento para programas monofnicos cuando la seal del controlador es 64 o anterior. No afecta a los programas polifnicos. 66 MIDI 66 (SostPD) El controlador MIDI 66 es definido como conmutador de Sostenido. El parmetro de a signacin de control FootSw2 est fijado por defecto en el controlador MIDI 66, as qu e al accionar el pedal en su controlador MIDI que mande MIDI 66 se mandan mensaj es de sostenido al K2500 por defecto. El K2500 siempre responde a los mensajes d e sostenido. 67 MIDI 67 (SoftPd) Este es el nmero estndar de controlador MIDI para el pedal Soft. El K2500 siempre responde a estos mensajes. 68 69 MIDI 68 MIDI 69 (FrezPd) El K2500 siempre responde a este mensaje, que provoca que todas las notas se con gelen en los niveles de amplitud que tuvieran en el momento de recibir el mensaj e. 70-74 MIDI 70-74 6-5

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 75 MIDI 75 (LegatoSw) El K2500 siempre responde a este mensaje. Cuando un mensaje de controlador 75 co n un valor anterior a 64 es recibido, el K2500 fuerza a los programas polifnicos a volverse monofnicos. 76 - 79 MIDI 76 - 79 80-83 84-90 91 MIDI 80 - 83 (Cti E-H) MIDI 84 - 90 MIDI 91 (FXDep) La especificacin MIDI define este controlador como Profundidad de efectos externo s. Si el parmetro de Modo FX est fijado como Maestro, y el parmetro de Canal FX est fijado en un canal MIDI especifico, el K2500 responder a este mensaje cuando se r eciba on en el canal FX. Responder ajustando la mezcla de Seal procesada/Seca en e l presente efecto. 92 - 95 MIDI 92 - 95 96 MIDI 96 (DataInc) Est definido como incremento de datos. Se entiende que debe de estar asignado a u n conmutador de control. Cuando el control est en on (valor 127), el valor del pa rmetro seleccionado se incrementar en un paso. Puede ser asignado a FootSw2, por e jemplo, para moverse por la lista de programas cuando se est en el modo de Progra ma. 97 MIDI 97 (DataDec) Est definido como disminucin de datos. Se entiende que debe de estar asignado a un conmutador de control. Cuando el control est en on (valor 127), el valor del parm etro seleccionado disminuir en un paso. 123 MIDI123 (Panic) El K2500 responde a este mensaje mandando un mensaje de Todas las Notas Off y ot ro de Todos los Controladores Off por los 16 canales MIDI. Lista Principal de Fuentes de Control Esta lista contiene todas las fuentes de control excepto las tres de la lista de control MIDI. Tambin contiene las siguientes fuentes de control. Todas son local es mientras que no se especifique que son globales. 32 Estado de Canal (Chan St) Chan St se refiere a cuntas notas estn en ese momento activas en un dado canal MID I. Chan St se enciende cuando comienza una nota, y se apaga cuando se recibe un mensaje de Note Off por cualquier nota en ese canal. incluso si las notas estn so stenidas. 33 Presin Mono (MPress) Este es igual a la fuente de control MPress en la lista de Fuentes de Control MI DI, peso es asignado introduciendo 33 en el teclado alfanumrico cuando se usa con un parmetro que tome sus valores de la lista Principal de Fuentes de Control. 6-6

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 34 Presin Mono Bipolar (BMPress) Esta fuente de control genera una seal de control de -1 cuando el valor del contr ol al que est asignada est en esta a su mnimo, y +1 cuando el control est a su mximo. Por ejemplo, si se tiene el parmetro de asignacin de control MPress asignado para mandar BNPress,y tiene el Src1 asignado en un programa de capas de la pgina PITC Ha BMPress, con su parmetro de profundidad fijado en 1200 cents, entonces la capa ser transportada hacia abajo en una octava cuando no haya presin (valor 0) aplica da a las teclas de su controlador (presumiendo que mande presin mono). La presin mx ima (valor 127) puede transportar la capa una octava hacia arriba, mientras que un nivel de presin 64 dejar el tono sin cambiarlo. 35 Mensaje de Rueda Pitch Bend (PWheel) El K2500 est directamente conectado para responder a este mensaje. Cualquier parme tro con PWheel asignado a este valor se ver afectado cuando la rueda de Pitch Ben d de su controlador MIDI sea movida. 36 Rueda de Modulacin Bipolar (Bi-Mwl) Esta fuente de control siempre responde al controlador MIDI 01 (MWheel). Los parm etros de control fijados a este valor generan seales de control de -1 cuando el v alor del mensaje de controlador MIDI 01 es igual a 0, y generar una seal de contro l de +1 cuando el mensaje de controlador MIDI 01 sea 127, pasando por todos los valores intermedios. Por ejemplo, se puede fijar Src1 en on en una capa de la pgi na PITCH a un valor de Bi-Mwl, y su parmetro de profundidad en 1200 cents. Tan pr onto como el parmetro de asignacin de control ModWhl sea fijado a un valor de MWhe el, la rueda de modulacin de su controlador ser bipolar; en este caso transportar h acia abajo el tono de la capa cuando se mueva la rueda de modulacin hacia el mnimo , y hacia arriba cuando se mueva hacia el mximo. 37 Valor absoluto de Rueda de Pitch Bend (AbsPwl) Esta fuente de control siempre responde al movimiento de la rueda de Pitch Bend de su controlador MIDI, pero hace a la rueda ser unipolar. Girando totalmente ha cia abajo la rueda, normalmente se genera una seal de control de valor -1, esta f uente de control genera un valor de +1 cuando se gira la rueda totalmente hacia arriba. 38 Global ASR (GFUN2) Cuando el parmetro Global de la pgina COMMON est puesto en on, el ASR2 se vuelve Gl obal, y se llama GASR2. La funcin ASR est explicada en el captulo 6 en Gua de Funcio namiento, en la seccin "La Pgina ASR ". Esta fuente de control no aparece en la li sta de Fuentes de Control para parmetros cuya funcin es local. 40 Global LFO (GLFO2) Cuando el parmetro Global de la pgina COMMON esta en On, el LFO2 se convierte en g lobal, y se llama GLFO2. Las funciones del LFO estn explicadas en el captulo 6 de la Gua de Funcionamiento, en la seccin "LA PAGINA DEL LFO". Esta fuente de control no aparece en la lista de Fuentes de Control para parmetros cuyas funciones sean

locales. 41 Fase Global del LFO (GLFO2ph) Cuando el parmetro global de la pgina COMMON est en On, LFO2 se convierte en global , y se le llama GLFO2. La funcin de los LFO est explicada en el captulo 6 en la Gua de Funcionamiento, en la seccin "LA PAGINA LFO". Esta fuente de control no aparec e en la lista de Fuentes de Control cuyas funciones son locales. 6-7

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 42 Global FUN 4 (GFUN4) Cuando el parmetro Global de la pgina COMMON est en ON, FUN 4 se convierte en globa l, y se le llama GFUN 4. Esta fuente de control no aparece en la lista de Fuente s de Control cuyas funciones son locales. 43 Control de Volumen (VoICtl) Esta fuente de control siempre responde a los mensajes de controlador MIDI 07. A signar este valor a un parmetro cuando desee que los mensajes de volumen MIDI afe cten a ese parmetro. 44 Control Panormico (PanCtl) Esta fuente de control siempre responde a los mensajes de controlador MIDI 10. A signe este valor a un parmetro cuando quiera que el mensaje MIDI pan afecte al pa rmetro. 45 Control de Balance (BaICtl) Esta fuente de control siempre responde a los mensajes de controlador MIDI 08. A signe este valor a un parmetro cuando desee que los mensajes MIDI de balance afec ten a este parmetro. 46 Cuenta de Canal (ChanCnt) Esta fuente de control mantiene la cuenta del nmero total de canales con voz acti va (cuntas notas se estn tocando), y convierte el nmero en una seal de control entre 0 y +1. El valor de la seal de control es 1 cuando todos los 48 canales de voz e stn activos, y 0 cuando no hay canales de voces activos. Se puede usar esta fuent e de control de varias maneras. Un ejemplo es limitar el volumen de cada nota pa ra que as se tenga un mayor control de volumen constante dependiendo de cuantas n otas se estn tocando (esto es independiente del efecto de velocidad de ataque en el volumen). Para ajustarlo, debe ir a la pgina F4 AMP en Editor de Programa, y f ijar el parmetro Src1 a un valor de ChanCnt. Entonces fije el parmetro de Profundi dad (Depth) en un valor negativo. Esto disminuir la amplitud total de cada nota c ada vez que se toquen ms notas simultneamente. Este ejemplo funciona mejor con son idos de terminacin rpida. Es perfecto para programas de rgano, por ejemplo. La Cuen ta de Canal tambin es til para controlar la modulacin aplicada a un sonido. Por eje mplo, se puede tener un sonido que se use como solo y como rtmico. Suponga que de see un vibrato profundo cuando est como solista, pero menos vibrato cuando se toc an los acordes. Fije el vibrato usando LFO1 como el valor para el parmetro Src2 e n la pgina PITCH en el Editor de Programa. Fije el parmetro MinDpt a 72 cts, y el parmetro MaxDpt a 12 cts. Entonces fije el valor de 1 parmetro DptCtl a ChanCnt, y obtendr la mxima profundidad de vibrato cuando solo est una nota activa. (La Cuent a de Canal manda una seal de control de salida de valor 0 cuando no se estn tocand o notas, as que con solo una nota sonando su valor es cercano a 0, lo que produce que el parmetro DptCtl genere una valor prximo a su mnimo: 72 cents en este caso.) Si desea aumentar la profundidad del vibrato cuando se aumente el nmero de notas activas, fije el valor del parmetro MaxDpt ms alto que el valor de parmetro MinDpt . NOTA: no hay fuentes de control que correspondan a las entradas numricas 47 - 5 4.

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Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 55 Sync Esta MIDI o de 56 A Clock Esta es una onda cuadrada unipolar que responde a los mensajes de reloj MIDI. Ca mbia de +1 y vuelve a 0 cada paso del reloj. Esta fuente de control busca primer o los mensajes recibidos de reloj MIDI externos, y si no se recibe ninguno, resp onde al reloj interno de K2500, que siempre est en funcionamiento. La velocidad d el reloj interno se fija con el parmetro Tempo en el modo Cancin (Song). 57 A Clock Negativo (-A Clock) Esto es lo contrario a A Clock, que es, que conmuta de 0 a +1 cada paso del relo j (la onda cuadrada est 180 grados fuera de fase en comparacin con A Clock). 58 59 B Clock Es parecido a A Clock, pero es bipolar - cambia entre +1 y -1 cada paso de reloj . B Clock Negativo (-B Clock) Es el contrario a B Clock, esta fuente de control bipolar conmuta entre -1 y +1 en cada paso del reloj (la onda cuadrada est 180 grados fuera de fase en relacin c on B Clock). 60, 61 Fase Global 1 y 2 (G Phase 1, G Phase 2) Estas fuentes de control bipolares son ambas ondas agudas de diente de sierra qu e varan entre -1 y +1 en cada paso del reloj MIDI. Con en A Clock y B Clock, busc an la seal de un reloj externo, y si no lo reciben, responden al reloj interno de l K2500. 62,63 Variante Global al Azar 1 y 2 (GRandV 1, GRandV 2) Tambin es bipolar y global, y genera una seal de control variable con valores entr e -1 y +1 cuando es asignada al parmetro de una fuente de control. Hay una sutil diferencia con la clase de onda que esta seal genera, la eleccin de ella slo es cue stin de preferencias. 96 Estado de Nota (Note St) En cualquier momento, una nota dada puede estar en On o en Off: este es el estad o de nota. El estado de nota puede usarse como una fuente de control unipolar qu e responda a cada nota que es tocada. Conmuta a +1 cuando comienza la nota, y pe rmanece as mientras la nota es tocada (por un pedal de sustain, por ejemplo), o m anteniendo pulsada la tecla de esa nota. Conmuta a 0 cuando la nota deja de sost enerse. Por ejemplo, si se toca una nota, entonces la mantiene con el pedal de s State (SyncSt) fuente de control unipolar responde a los mensaje recibidos de reloj MIDI ( clock) desde un aparato MIDI externo. Sync State enciende (+1) cada comienz reloj, y apaga (0) cada parada de reloj.

ustain, su estado de nota permanece en + 1 aunque usted suelte la tecla. Tan pro nto como suelte el pedal de sustain, el estado de nota cambia a 0, aunque tenga un decaimiento largo y pueda seguir escuchando la cada de la nota. 97 Estado de Tecla (Key St) Esta es una fuente de control unipolar que responde al estado de las teclas de s u controlador MIDI. Conmuta a +1 cuando una tecla est pulsada, y cambia a 0 cuand o se suelta la tecla. Este efecto difiere del de Estado de Nota en que la tecla que conmuta se suelta, sta conmuta en Off aunque la nota est sostenida por un peda l. Si est usando un controlador MIDI que no sea un teclado. El Estado de Tecla co nmuta a 0 cuando se manda el equivalente a soltar la tecla. 6-9

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 98 Numero de Tecla (KeyNum) Esta es una fuente de control unipolar que genera el valor de su seal basado en e l nmero MIDI de cada nota tocada. Esto es. se genera un valor 0 en respuesta a un nmero de tecla MIDI 0, un valor de 64 en respuesta de un valor de tecla MIDI 64, y as todos. 99 Nmero de Tecla Bipolar (BKeyNum) Es como el Nmero de Tecla, pero genera un valor de -1 en respuesta del nmero de te cla MIDI 0, un valor de 0 en respuesta de un nmero de tecla MIDI 64, y un valor d e +1 en respuesta de un nmero de tecla MIDI 127. 100 Velocidad de Ataque (AttVel) Esta fuente de control unipolar responde al valor de la velocidad de ataque reci bido por el conector MIDI In del K2500. Los valores de velocidad 0 generan un va lor de seal de 0 mientras que velocidades de valor 127 generan un valor +1. Todos los dems valores de velocidad resultan valores proporcionales situados entre 0 y +1. 101 Velocidad de Ataque Inversa (InvAttVel) Esto es lo contrario a AttVel, se genera un valor de seal 0 en respuesta de una v elocidad de ataque de 127. 102 Presin Polifnica (PPress) Esta fuente de control unipolar responde a los mensajes de la presin polifnica (af tertouch) recibidos va MIDI. Genera un valor de seal situado entre 0 y +1 basado e n la escala de valores de la presin polifnica entre 0 - 127. 103 104 Presin Polifnica Bipolar (BPPress) Es como PPress, pero vara su valor de seal entre -1 y +1. Velocidad de Apagado (RelVel) Tambin es unipolar, esta fuente de control vara el valor de su seal entre 0 y +1 en respuesta a un valor de velocidad de apagado entre 0 -127. 105 Velocidad de Ataque Bipolar (Bi-AVel) Similar a AttVel, pero vara sus valores de seal entre -1 y +1. 106,107 Velocidad de Triggers 1 y 2 (VTRIG1, VTRIG2) Estas fuentes de control unipolares son controles de conmutacin, esto es, generan valores de seal o 0 o +1. Deben de ser programados para tener efecto; sus parmetr os de programacin se encuentran en la pgina VTRIG del Editor de Programa. Cuando e l parmetro VTRIG Sense est fijado en normal, conmuta a +1 cuando se toca una nota a un nivel dinmico que exceda el nivel dinmico fijado en su parmetro de Nivel. Vea "LA PAGINA VTRIG" en el Captulo 6 de la Gua de Funcionamiento para mayor informacin

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Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 108. 109 Variantes Random 1 y 2 (RandV1, RandV2) Son similares a GRandVl y GRandV2, pero son locales, as que afectan a cada parmetr o de fuente de control independientemente. 110,111 ASR1, ASR2 Son envolventes programables con tres segmentos, Ataque, Sustain y Release. Sus seales de fuentes de control son unipolares. Vase "La pgina ASR" en el Captulo 6 de la Gua de Funcionamiento para una mayor explicacin. 112, 113 FUN1, FUN2 Generan sus seales de fuente de control con una combinacin de los valores de seal d e dos entradas programables, y ejecutan una funcin matemtica como resultado. Sus s eales de control pueden ser unipolares o bipolares, dependiendo de las fuentes de control asignadas a sus entradas. Mire "La Pgina FUN" en el Captulo 6 de la Gua de Funcionamiento. FUN2 se vuelve global (GFUN2) cuando el parmetro Global de la pgi na COMMON del Editor de Programa se fija en On. 114 LFO1 LFO1 puede ser unipolar o bipolar dependiendo del valor fijado en el parmetro de Forma (Shape) de su pgina de programacin. Ver "La Pgina LFO" en el Captulo 6 de la G ua de Funcionamiento. 115 LFO1 Fase (LFO1ph) Esta fuente de control bipolar genera o la fase del LFO1 es de 0 grados, el se del LFO1 es de 90 grados, el valor el LFO1 es 180 grados, el valor de la 1 es 270 grados, el valor de la seal 116 LFO2 Funciona exactamente igual al LFO1, cuando el parmetro Globals est fijado en Off ( en la pgina COMMON del Editor de Programa). Cuando el parmetro Globals est fijado e n ON, LFO2 se torna global (GLFO2). 117 LFO2 Fase (LFO2ph) Esta funcin es exactamente igual a LFO1ph, pero respondiendo al ciclo de LFO2. 118, 119 FUN3,FUN4 Estas funciones son exactamente iguales que FUN1 y 2, cuando el parmetro Globals est fijado en Off (en la pgina COMMON del Editor de Programa). Cuando el parmetro G lobals est fijado en On, FUN4 se torna global (GFUN4). 120 Envolvente de amplitud (AMPENV) Esta fuente de control unipolar y programable le permite variar el efecto un parm etro de fuente de control a travs del tiempo. Mire "La Pgina AMPENV" en el Captulo 6 en la Gua de Funcionamiento. 121, 122 Envolventes 2 y 3 (ENV2, ENV3) una seal basada en el ciclo del LFO1. Cuand valor de seal del LFO1ph es 0. Cuando la fa de la seal de LFO1ph es 1. Cuando la fase d seal de LFO1ph es 0. Cuando la fase del LFO del LFO1ph es -1.

Son programables de la misma forma que AMPENV, pero pueden ser bipolares. 6-11

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 123 Estado del Bucle (Loop St) Esta fuente de control unipolar conmuta a + 1 cuando la muestra o llega al punto de comienzo de bucle (Loop Start point). Si se sonido con envolvente de amplitud User, Loop St siempre estar te sonido. Vea el Captulo 15 en la Gua de Funcionamiento para s de las muestras. 124 Proporcin del Playback de Muestra (PB Rate) El valor de la seal de esta fuente de control bipolar est determinado por la propo rcin del plyback de la muestra en cada nota. La proporcin de Playback es una funcin de la cantidad de transposicin aplicada a una ruta de muestra para tocar en la a finacin correcta en cada nota. Si se toca una nota que tiene asignada una ruta de muestra, la muestra se transpone hacia arriba, su proporcin de playback es mayor que la de esa ruta de muestra. Consecuentemente el valor de la seal de PB Rate p ara esta nota ser positivo. Si la nota es bajo la ruta de muestra, el valor de la seal PB Rate ser negativo. 125 126 Estado de Ataque (Atk State) Esta fuente de control unipolar conmuta a + 1 y vuelve a 0 muy deprisa, con cada ataque de nota. Estado de Atenuacin (Rel State) Esta fuente de control unipolar conmuta a +1 cuando se suelta la nota, y permane ce en On hasta que la nota deja de sonar, entonces conmuta a 0. Permanecer en On si la nota es sostenida, aunque la tecla haya sido soltada. 127 128 ON Este genera un valor constante de seal de control de +1. -ON Este genera un valor constante de seal de control de -1 (la entrada numrica 128 se lecciona un valor de OFF en la lista de Fuentes de Control MIDI). 129 GKeyNum Utiliza el nmero de tecla (global) para modificar cualquier cosa que se le asigne . Las notas mas altas tendrn un efecto muy diferente a las ms graves. Los usuarios pueden usar esta nueva Fuente para controlar cualquier parmetro del K2500 como l a profundidad del F/X, profundidad, o para alterar la amplitud o el tono. 130 GAttVel Es enviada cada vez que se pulsa otra tecla (es una clase de funcin multi-trigger ). Los usuarios pueden asignar esta nueva Fuente al control de parmetros como la profundidad F/X. En suma, para capacitar capas de cualquier controlador (funcion a como un conmutador On/Off), los usuarios pueden fijar ahora el umbral del cont rolador asignado (valor o proporcin de valores de 0127), de este modo se define l a proporcin activa donde se capacitar la capa. Por ejemplo, se puede crear una gui que se est tocand ha programado un en On (+1) para es saber ms de los bucle

tarra con 32 capas donde cada capa es asignada a un altgoritmo V.A.S.T. diferent e capa est capacitada con una pequea proporcin de respuesta a la velocidad. Esto pr oduce 32 capas diferentes sonando con 32 puntos de cruce emulando a una guitarra punteada que recibe dos ataques. Si la proporcin de velocidad de las capas era m uy juntas entre s, ahora no se sobrepondrn, se pueden crear cambios muy rpidos y qu e no sean repetitivos. La clase de poder que normalmente eluden los aparatos de muestreo, porque esta tcnica usa normalmente una capa de polifona, se elige entre el cross switching y el cross fading. 6-12

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 131, 132 GHiKey, GLoKey Estas fuentes de control funcionan de la misma manera que GKeyNum excepto que sta s encaminan la tecla ms aguda mantenida y la tecla ms grave mantenida respectivame nte. Usando una de estas dos como la fuente nica del tono, se pueden crear capas "como-mono" dentro de un programa polifnico. El resto de las fuentes de control s on constantes, aparecern slo cuando se estn asignando fuentes de control como entra das para FUN. Asignando uno de estos valores se fija el valor de la seal de contr ol a un nivel constante. 133 134 135 136-140 141 142 143-145 146-150 151-155 156-160 161-165 166-170 171175 176-180 181 182 183 184 185 186-190 191 192 193 194 195 196-200 201 -0.99 -0.98 -0.97 -0.96 a -0.92 -0.91 -0.90 -0.88 a -0.84 -0.82 a -0.74 -0.72 a -0.64 -0.62 a -0.54 -0.52 a -0.44 -0.42 a -0.34 -0.32 a -0.24 -0.22 a -0.14 -0.1 2 -0.10 -0.09 -0.08 -0.07 -0.06 a -0.02 -0.01 0.00 0.01 0.02 0.03 0.04 a 0.08 0. 09 6-13

Fuentes de Control Descripcin de las Fuentes de Control 202 203 204 205 206-210 211-215 216-220 221-225 226-230 231-235 236-240 241 242 243 244 245 246-250 251 0.10 0.12 0.14 0.16 0.18 a 0.26 0.28 a 0.36 0.38 a 0.46 0.48 a 0.56 0.58 a 0.66 0.68 a 0.76 0.78 a 0.86 0.88 0.90 0.91 0.92 0.93 0.94 a 0.98 0.99 Nota: no hay fuentes de control que correspondan a las entradas numricas 252-254. 256 OFF 6-14

Algoritmos DSP Captulo 7 Algoritmos DSP 7-1

Algoritmos DSP 7-2

Algoritmos DSP 7-3

Algoritmos DSP 7-4

Algoritmos DSP 7-5

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Aumentos de Memoria y Otras Opciones RAM de Programa vs. RAM de Muestras Captulo 8 Aumentos de Memoria y Otras Opciones RAM de Programa contra RAM de Muestra Si usted esta creando un montn de programas propios, y utilizando muestras cargad as de disquetes, hay unas cuantas cosas que debe de saber para no quedarse perpl ejo. Lo primero de todo, hay una gran diferencia entre lo que llamamos Ram de Mu estras (Sample RAM) y lo que llamamos RAM de Programa (Program RAM). El RAM de M uestras se refiere a los SIMMs que usted haya podido haber instalado en su K2500 . Este RAM est reservado exclusivamente para el almacenamiento de muestras; nada ms se puede almacenar ah. El RAM de Muestras es voltil; esto significa que cuando s e apaga el K2500, los datos guardados ah se "evaporan" casi de inmediato. Esto es por lo que se tienen que cargar las muestras RAM cada vez que se enciende el ap arato. La cantidad de RAM de Muestras de su K2500 est indicada en el centro de la lnea superior en la pgina de modo Disk. Si el centro de la lnea superior de la pan talla est en blanco cuando usted entra en esta pgina, quiere decir que no hay RAM de Muestras instalado en su K2500 (o que el K2500 no lo reconoce, en cuyo caso v aya a su distribuidor oficial). El RAM de Programa es donde se guardan todos los objetos RAM de su creacin (programas, grupos, bancos QA, canciones, mapas de tec lado, etc.). El K2500 viene de fbrica con aproximadamente 240K de RAM de Programa utilizable. La cantidad libre de RAM de Programa se indica en la parte derecha de la lnea superior de la pantalla en los modos Song y Disk. Se puede aadir ms RAM de Programa (P/RAM) como opcin para aumentar su RAM de Programa hasta 1250K. Preg unte a su vendedor. El RAM de Programa se mantiene por batera interna, eso quiere decir que cualquier cosa que se guarde aqu no desaparecer aunque se apague el apa rato (mientras que sus bateras tengan suficiente energa). Las bateras alcalinas dur an hasta dos aos, as que no tiene que estar muy preocupado de perder su informacin guardada en el RAM de Programa. De todas formas recomendamos guardar sus program as, canciones etc. en disquetes. Esto le ofrece garanta en el caso de que se estr opease el RAM. No es frecuente, pero si posible. Si usted crea un programa que u tiliza una muestra cargada de disco, la informacin del programa (nmero de capas, a signaciones de mapa de teclado, grupo de salidas, algoritmos, etc.) se guarda en el RAM de Programa. Todas las muestras RAM asociadas con este programa se guard an en la RAM de Muestras. Esto quiere decir que cuando apague, el RAM de Muestra s asociado con sus programas desaparecer. La informacin del Programa, de cualquier manera, se mantiene en el RAM de Programa indefinidamente. Cuando encienda de n uevo, sus programas en RAM aparecern de nuevo en la pantalla cuando busque por la lista de programas, pero no sonarn si usas si usan muestras RAM, porque las mues tras se han perdido cuando se apag el aparato. Visionando Objetos RAM Si usted es un experimentado usuario del modo de Disk, estar acostumbrado a las d ecisiones de sobreescritura, mezcla o poner apndice a los objetos cuando carga fi les de un disco. Si usted est cargando en un banco de memoria que est casi lleno, esto puede ser una llamada delicada, porque si decide mezclar o poner apndice, no habr abiertos suficientes slots en el banco de memoria para acomodar los objetos que esta cargando. En este caso, los objetos extra sern cargados en el banco de memoria inmediatamente superior. La cosa mejora si usted salva objetos dependien tes cuando salva en disco. (Un objeto dependiente es cualquier objeto que est aso ciado con otro objeto guardado en un banco de memoria diferente - por ejemplo, u na muestra RAM con ID 301 que se ha usado en un programa con ID 200. Mire la dis cusin sobre objetos dependientes en el captulo 13 de la Gua de Funcionamiento.) Si usted carga un file que contenga un nmero de objetos dependientes, algunos de ell os pueden ser cargados en otro banco de 8-1

Aumentos de Memoria y Otras Opciones Escogiendo SIMMs para el RAM de Muestras memoria superior que el que haya especificado usted en el dialogo Bank antes de haber cargado el file. Una rpida forma de ver dnde han terminado los objetos que h a cargado es usar la funcin de Utilidad "Objects" en el modo maestro (Master). Se leccione el modo Maestro y pulse el botn asignable Utility. Pulse el botn asignabl e Objects, y una lista de los objetos RAM aparecer. Use la Rueda Alfa para buscar por la lista de objetos. Usted ver el tipo, ID, nombre, y tamao (en Bytes) de cad a objeto. Escogiendo SIMMs para el Ram de Muestras A los Mdulos de Memoria Simples en Lnea normalmente se les conoce como "SIMM", son las pequeas tarjetas de memoria que el K2500 usa como Ram de Muestras. Se pueden aadir hasta 8 SIMMs en su K2500, y pueden ser de 16 Megabytes, esto quiere decir que puede ampliar la memoria RAM de Muestras de su aparato hasta 128 Megabytes. El K2500 acepta SIMMs de 30-pin non-composite, en tamaos de 256K (obsoleto), 1 M egabyte, 4 Megabytes, y 16 Megabytes, en configuraciones de 8-bit o 9-bit. Los S IMMs deben de tener un acceso de 80 nanosegundos (ns) o ms rpido. El tamao mximo de un SIMM para el K2500 es de 30mm por 90mm (aproximadamente 1.2 pulgadas por 3.5 pulgadas), Abajo hay una lista de algunos SIMMs que funcionan en su K2500: Hitac hi HB56A48A;4Mx8 Hitachi HB56A49A;4Mx9 TI TM124EU9B, TM124EU9C;lMx9 TI TM497EAD9 B, TM4100EAD9;4Mx8 TI TM16100GBD8;16Mx8 TI TM16100EBD9;16Mx9 NEC MC-421000A8B;lM x8 NEC MC-424100A8B;4Mx8 NEC MC-421000A9B;lMx9 NEC MC-424100S9B;4Mx9 Tosh THM810 00AS, Tosh THM81000BS, Tosh THM81070AS;lMx8 Tosh THM91000AS, Tosh THM91000BS, To sh THM91070AS;lMx9 Los SIMMs deben de ser siempre instalados en pares, y deben d e ser instalados con autorizacin de Kurzweil. PRECAUCION: No se deben de usar SIM Ms composite en su K2500. Un SIMM composite es uno que usa PAL u otros circuitos adicionales para de hacer chips mltiples DRAW otros de mayor capacidad. Los SIMM s non-composite (la clase que debe de usar en su K2500) no contienen ms chips que los chips de memoria DRAW soldados. Los SIMMs con Pal, buffer u otros component es lgicos no funcionan con su K2500, y no pueden ser utilizados. Utilizando Auriculares con el K2500 Un buen par de auriculares pueden ser indispensables cuando desee tocar pero deb a de mantener bajo el volumen. Obtendr un mayor aprovechamiento con auriculares d e por lo menos 50 ohms de impedancia, pero cualquiera con impedancia sobre 8 ohm s es adecuado. El volumen de los auriculares disminuye cuanto menor es la impeda ncia. 8-2

Mantenimiento y Deteccin de Problemas Seleccin de Batera y Sustitucin Captulo 9 Mantenimiento y deteccin de problemas Mantenimiento preventivo Con un poco de cuidado, su K2500 le proporcionar aos de uso y diversin. Solo hay un os pocos puntos importantes que recordar. La instalacin apropiada es esencial par a la salud y buen funcionamiento de su K2500. Debe de ser montado en un rack estn dar de 19 pulgadas, o apoyado sobre una superficie dura y plana. En este caso de be de apoyarse sobre sus propias patas de goma, y NUNCA sobre la parte inferior de la carcasa. NUNCA se debe bloquear las aberturas de ventilacin del panel trase ro; haciendo esto se causa un sobrecalentamiento que puede causar un grave dao a su K2500. Para proporcionarle una adecuada ventilacin, el panel trasero debe de e star por lo menos a unos 10 cm de cualquier superficie vertical. si se instala u n disco duro interno, la abertura de ventilacin de la parte de abajo no debe de e star obstruida sino no funcionar correctamente. Tener cuidado de que no se acumul e el polvo encima. No hay partes en el K2500 que usted pueda manipular. Bajo nin guna circunstancia debe de abrir ninguno de los paneles (excepto para cambiar la batera). Si se abre el K2500 se corre el riesgo de descarga elctrica, y adems perd er la garanta del producto. Limpieza de su K2500 Es una buena idea quitarle el polvo a su K2500 de vez en cuando. Tambin debe de l impiar las marcas de dedos. Puede limpiar el frontal del aparato con un pao suave , y humedzcalo un poco con jabn suave. Nunca use limpiadores agresivos o disolvent es, y nunca dirija un spray sobre el panel frontal o sobre las ranuras de ventil acin. Cualquier limpiador que use debe de aplicarse sobre el pao, nunca directamen te sobre la superficie del K2500. Mantenimiento de la unidad de discos Mantenga en lo posible limpia de suciedad y polvo la unidad de discos, y as no te ndr problemas. Si tienen fallos repetitivos en la carga y salvado con discos pued e deberse a suciedad dentro del mecanismo de la unidad de discos. Pregunte a su vendedor por informacin sobre productos y tcnicas para la limpieza de la unidad de discos. Seleccin de batera y sustitucin El K2500 usa bateras para preservar su memoria interna cuando se apaga. Las batera s originales pueden durar hasta dos aos antes que necesiten cambiarse. La sustitu cin es necesaria cuando sale en pantalla "BATTEY VOLTAGE IS LOW" cuando se encien de el aparato. Una vez que empieza a verse este mensaje las bateras deben de sust ituirse en un plazo de dos semanas para continuar con seguridad con sus objetos RAM. Para reemplazar las bateras, necesita acceder al panel trasero. Quitar la ta pa del compartimento de la batera, que se encuentra en la esquina inferior derech a del panel trasero segn lo ve usted. Debe de utilizar un pequeo destornillador. C ambie las bateras por tres de tamao AA de la mxima calidad "heavy duty" o pilas alc alinas. La memoria se mantendr unos 30 segundos mientras que se cambian las batera s, as que no saque las antiguas hasta que tenga a mano las nuevas. Tambin es posib le tener el aparato encendido mientras que se cambian las bateras, en este caso l a memoria se mantendr todo el tiempo que est encendido el aparato. est seguro de po ner las bateras nuevas en la direccin correcta (los terminales positivos hacia fue ra). La incorrecta colocacin no daar nada pero la memoria se perdera al no recibir c orriente de las bateras. 9-1

Mantenimiento y Deteccin de Problemass Diagnsticos de Usuario La mayora de las bateras de calidad se venden con fecha de caducidad en sus envolt orios. Las bateras de Carbono-zinc se deben de cambiar despus de un ao de su instal acin mientras que las alcalinas pueden ser tiles hasta por dos aos. No deben de uti lizarse bateras recargables; el K2500 no las recarga y su tiempo de uso despus de recargadas en cargador externo ser solo de unos pocos meses. La vida de sus batera s no se incrementar por estar ms tiempo encendido su K2500; porque aunque no sufra n desgaste por uso lo hacen por degradacin por calor si el K2500 est encendido con tinuamente. Diagnsticos del Usuario Hay un programa de diagnosis instalado en el aparato que le informa del estado d e sus bateras y le confirma las funciones del panel frontal. Para entrar en el pr ograma de diagnosis, solo pulse los botones 4, 5, y 6 al mismo tiempo cuando se est en el modo Program. El K2500 responder encendiendo cada LED en secuencia y mos trando en la pantalla un texto como el siguiente: El voltaje de la batera y el centro de su rueda pueden ser diferentes en su unida d. Puede ignorar la lectura del centro de la rueda (Wheel Center); no se aplica al K2500. La cuarta lnea (representada por XXXX) le da una lectura identificando el botn que presione. El programa de diagnostico se puede usar tambin para testear los componentes del panel frontal. Si mueve su rueda Alfa en el sentido de las agujas del reloj, los nmeros irn 0-1-2-3-0-12... mientras si gira en el sentido co ntrario ser 3-2-1-0-3-2-1.... Si pulsa un botn, se mostrar su nombre y si es uno de los botones de modo, su LED correspondiente se iluminar. La tercera lnea de la pa ntalla muestra el resultado de dos medidas que se realizan cada vez que se encie nde el K2500. El voltaje de la batera debe ser sobre 4.3 con bateras nuevas, con e l tiempo decae hacia 3.2 voltios, en cuyo momento usted debe de empezar a recibi r los mensajes de advertencia (vea la seccin anterior "seleccin de batera y sustitu cin"). La lnea en referencia a la rueda (wheel) es slo importante para los modelos de K2500 con teclado. Maximizar Msica y Minimizar Ruido Su K2500 tendr seguramente el menor ruido y el rango dinmico ms ancho de todos los instrumentos de su estudio. Las siguientes notas le harn ver esto y a optimizar e l interface audio entre su K2500 y el resto de su equipo. Fijar sus niveles de a udio apropiadamente le ayudar a optimizar la seal de ruido de cualquier pieza de s u equipo. Debe de saber que la salida del K2500 parece menos "caliente" que la d e otros sintetizadores cuando se usan los sonidos de fbrica sin editar. Esto le p ermite virtualmente cualquier configuracin de asignaciones de voces que desee usa r (sobre 96 osciladores dirigidos a una salida), y tocar muy fuerte sin ninguna distorsin. Para mas ajustes de control, es mejor incrementar el nivel de salida d igitalmente (editando programas) que subiendo la ganancia de su amplificador o m esa de mezclas. Esto es porque el aumento de la ganancia digital no produce ningn ruido y un aumento analgico produce un aumento del ruido y del efecto "hum" de l os cables de conexin entre el amplificador y el K2500. 9-2

Mantenimiento y Deteccin de Problemas Deteccin de Problemas El aumento digital del volumen se puede realizar de tres maneras diferentes. Se puede aumentar el volumen de todos los programas asignados a un canal MIDI selec cionando la pgina CHANLS en el modo MIDI y fijando los parmetros OutGain en el niv el deseado (en pasos de 6dB). Para secuencias multitmbricas (en mltiples canales M IDI), tendr que hacer esto en cada canal. Tambin puede aumentar el volumen de un p rograma simple si va a la pgina OUTPUT en el Editor de Programa (Program Editor) y fija el parmetro Gain (ganancia) al nivel deseado, de nuevo en pasos de 6dB. Pa ra ajustes finos, el parmetro Adjust (ajuste) de la pgina F4 AMP, puede ser utiliz ado. El aumento exagerado del nivel puede causar distorsin cuando se tocan muchas notas a la vez con una gran velocidad de ataque. Para secuencias densas con una misma salida, solo podr aumentar el nivel en 6dB o as sin riesgo de distorsin. Par a instrumentos monofnicos (guitarra de punteo) o pistas de instrumentos simples ( como una batera), es posible un mayor aumento. Para una calidad mxima de seal; se d eben de utilizar las salidas individuales. Estn conectadas directamente a un conv ertidor D/A de 18 bits con unos circuitos de procesados que no causan ruido. Est as salidas tienen un rango dinmico de hasta 100dB. Las salidas MIX son siempre al go ms ruidosas porque en ella se mezclan los ruidos virtuales de las otras salida s individuales, y la seal tiene que pasar por un mayor nmero de circuitos. Los pro gramas que pasan por el procesador de efectos digital del K2500 (Output Group A) sern tambin un poco ms ruidosos que los programas que salgan por las salidas B, C, o D. Al igual que con un procesador de efectos externo, el maximizar el nivel d e seal de entrada (usando los mtodos anteriores) mejorar la relacin seal/ruido del pr ocesador de efectos. Cuando se est en el modo de efectos, usted ver un parmetro de mezcla interna de seal procesada/seca; en el Editor de Efectos (Effects Editor) e ncontrar numerosos parmetros para fijar el nivel de los variados efectos. Su mejor relacin seal/ruido se conseguir fijando el parmetro de nivel de efectos al mximo y a justando el parmetro de seal procesada/seca en la mezcla de efectos. Si slo utiliza la unidad de efectos para la funcin de ecualizacin, una de las funciones EQ o Ton e Control le producir mejores resultados que las funciones EQ del procesador de e fectos global (Parametric EQ, Para Bass, Para Mid, o Para Treble, por ejemplo). Ruido "Hum" por conexin a tierra Un problema muy comn con cualquier aparato electrnico es el ruido que se produce a l conectar cables de corriente un bucle de tierra. En los adaptadores 3 patillas a 2 patillas es frecuente romper los bucles de tierra, tambin rompen la toma de tierra le protege de las descargas elctricas. No debe de utilizar estos adaptador es. Aunque usando estos adaptadores se reduce el ruido de baja frecuencia (hum), se empeora con los ruidos de lnea de alta frecuencia (como el ruido de arranque de un motor), porque el filtro AC del K2500 no filtrar el ruido si se le desconec ta de tierra. Para reducir el "Hum" de tierra, puede aumentar los niveles de sus salidas, como se ha descrito en esta seccin. Otro procedimiento seguro es enchuf ar su amplificador y su mesa de mezclas en el mismo enchufe que su K2500, y esta r seguro que la masa est bien conectada a tierra. Si est utilizando un aparato SCS I externo, enchfelo tambin en el mismo enchufe. Los transformadores aislantes AC s on tambin muy efectivos para eliminar los ruidos de bucles de tierra, y se los re comienda para instalaciones crticas. Un transformador de 75-watt es suficiente pa ra el K2500. Para aplicaciones de estudio, donde se exige una mayor pureza de la seal, la utilizacin de transformadores audio de lnea no balanceada-balanceada le d ar los mejores resultados. Cada salida de audio del K2500 puede dirigirse fcilment e a un transformador de 600ohm. 9-3

Mantenimiento y Deteccin de Problemass Maximizando Msica y Minimizando Ruido Finalmente, los campos magnticos pueden ser una fuente de interferencias. El rea a lrededor de la rueda alfa y del teclado alfanumrico son sensibles a los campos ma gnticos de los transformadores de los amplificadores de potencia; mantngalos lo ms lejos posible del panel frontal del K2500. Tambin pueden causar pequeas interferen cias otros aparatos como cajas de ritmo y secuenciadores. Problemas de Alimentacin y Soluciones El K2500 es muy tolerante con las fluctuaciones de voltaje y ruido producidas po r la corriente recibida. El filtro de lnea de entrada y el cable conectado a tier ra le protegen de grandes cantidades de ruido provenientes de motores cosas as, m ientras que el filtro acoplado al fusible le protege de mayores fluctuaciones. S i su instalacin sufre ahora problemas de ruidos, seguramente el resto de su equip o tendr mas problemas que el K2500. Lneas de voltaje muy bajo o cambios bruscos de voltaje son un problema para cualquier instrumento basado en ordenadores. Cuand o el K2500 est fijado en 120 voltios (lo normal en Norteamrica), puede funcionar d esde con 90 voltios. Si el voltaje cae a menos de 90 voltios, un circuito especi al para toda la actividad y protege el programa de cadas o daos. Cuando el voltaje vuelve y se mantiene en un nivel aceptable durante ms de un segundo, el ordenado r automticamente se reestablece. El efecto que esto produce es como el de un rese t ligero. Continuas bajadas de voltaje o cambios bruscos no producen otros sntoma s que pequeos reset en el sistema. Cualquier otro problema como distorsin, error d e disco, o prdida de datos est causado por otra cosa que no son las fluctuaciones de voltaje. Los reset suaves causados por las alteraciones del voltaje son los ms corrientes. Se los identifica fcilmente porque coinciden con un centelleo de las luces de todo el edificio, las luces del escenario o los amplificadores de pote ncia que se encienden o el aparato de aire acondicionado que se pone en marcha. La solucin a esto es disponer de una ms directa conexin entre su K2500 (y sus otros aparatos basados en ordenador) y la corriente del edificio. Las luces, amplific adores de potencia y aparatos con motor deben usar un cableado diferente; prefer entemente con enchufes diferentes. Se puede confirmar las bajadas crnicas de volt aje midindolas. Lecturas menores de 100-105 voltios significan que pequeas alterac iones de voltaje causarn resets, mientras que si le da lecturas menores de 95 vol tios hay un grave problema. De nuevo la mejor solucin es separar el circuito de i luminacin y amplificacin de su K2500 y de sus otros sintetizadores con cableado di ferente o con diferentes circuitos si fuera posible. Si el actual voltaje de sus instalacin es as de bajo, se recomienda el uso de un regulador de voltaje. NO REC OMENDAMOS cambiar el selector de voltaje a 100 voltios (o 220 en Europa) porque tendr recalentamientos y se le fundirn fusibles constantemente si lo deja en esta posicin y luego usa un voltaje mas normal. Deteccin de Problemas Naturalmente nosotros hemos hecho todo lo posible para que su K2500 le llegue si n defectos. y hay unas muchas posibilidades de que no haya nada incorrecto en l, incluso si usted no ve nada en la pantalla o no puede escuchar los sonidos. Fjese mucho en lo siguiente: Est seguro de que su enchufe tenga el voltaje apropiado, y de que funcione correctamente. Est seguro de que su clavija est bien enchufada. Ajuste el contraste de la pantalla si es necesario (con el parmetro Contrast en e l modo Master). Si por alguna razn tiene algn problema de lectura en la pantalla, hasta despus de ajustar el parmetro Contrast, puede ajustar tambin el contraste pul sando y manteniendo el botn ENTER y girando la rueda Alfa. Si esto mejora el cont raste, vaya de nuevo al parmetro Contrast y ajstelo con cuidado. Esto permite que el K2500 recuerde el nivel de contraste actual de la pantalla, y as se acaben los problemas que hubiera podido tener por esto. Si esto no funciona, es el momento de contactar con su vendedor. 9-4

Mantenimiento y Deteccin de Problemas Maximizando Msica y Minimizando Ruido Asegrese de que sus cables de audio estn totalmente conectados entre el K2500 y su sistema de sonorizacin. Debe de cambiar sus cables hasta que est seguro de que fu ncionan correctamente. Asegrese de que sus conexiones MIDI son correctas, y de qu e utiliza buenos cables MIDI. Debe de tener como mnimo un cable MIDI, que conecte el MIDI Out de su controlador al MIDI In del K2500. Controle que el potencimetro de volumen del K2500 est un poco arriba. Controle el nivel de volumen de su sist ema de sonido. Baje el volumen de sus sistema de sonido, y encienda y apague el K2500 (esto es un ciclo de encendido). Pulse los botones +/-, 0 y Clear (en el t eclado alfanumrico, en la parte derecha del panel frontal) todos al mismo tiempo. A esto se le llama reset suave. Salve en disco cualquier objeto RAM que haya cr eado, y ejecute un reset. Haga esto pulsando el botn Master Mode, y presionando e l botn asignable "Reset" (en la parte de abajo a la derecha de la pantalla). El K 2500 le avisar de la perdida de todo (solo pueden borrarse los objetos RAM). Puls e Yes. Despus de solo unos segundos aparecer la pantalla de encendido. Tambin compr uebe las sugestiones de las prximas pginas. Si no se solucionan sus problemas, el siguiente paso es desenchufarlo y llamar a su vendedor. Otros Problemas Posibles Condicin Causa Posible 1 No est enchufada totalmente la clavija. Si usa un ladrn verifquelo. 2 No le llega corriente del enchufe de la pared. Pruebe con otro. 3 No est encendida la corrie nte. 4 Est fijada incorrectamente la seleccin de voltaje. VAYA AL SERVICIO OFICIAL No hay sonido 1 El potencimetro de volumen del K2500 o del amplificador est a 0. 2 No est enchufado el amplificador o la mesa de mezclas. 3 No es correcto el cabl eado -vea el Captulo 2 de la Gua de Funcionamiento- Comienzos, y el Captulo 18 de l a Gua de Funcionamiento- Salidas Audio. Tambin compruebe si el cableado de su ampl ificador mesa de mezcla y altavoces es correcto. 4 El volumen MIDI ha sido asign ado a una fuente de control que tiene fijado un valor 0. Pulsando el botn asignab le "Panic" se hace un reset de todos los controles, y se resuelve este problema. No hay sonido en las salidas MIX o en los auriculares. 1 Hay cables conectados en algunas o en todas las salidas separadas. Los cables conectados a las diferen tes salidas quitarn algo o toda la seal audio de la salida MIX y de los auriculare s. Mire el Captulo 18 de la Gua de Funcionamiento - "Audio Outputs" para ver las c onfiguraciones de salidas. No hay sonido, no se ve la pantalla, no se iluminan l os LED. 9-5

Mantenimiento y Deteccin de Problemass Maximizando Msica y Minimizando Ruido La salida izquierda de MIX suena ms fuerte que la derecha cuando se las usa separ adamente. 1 Esto es normal. Cuando se conecta un cable en la salida MIX izquierd a solamente, ambas, la seal derecha e izquierda son dirigidas a este jack. Cuando se conecta un cable solo en la salida derecha de MIX, solamente se escucha el c anal derecho. El botn de volumen no produce ningn efecto. 1 Se estn usando salidas separadas - el botn de volumen no produce ningn efecto en las salidas separadas. 2 El volumen MIDI ha sido asignado a una fuente de control que ha mandado un valo r 0. Se han perdido los Programs, Setups, Songs etc. 1 Se han acabado las bateras o han sido desconectadas. Si las bateras han fallado, el mensaje "Battery voltag e is low - X.X volts" (en donde X,X es menor de 3.0) aparecer en la pantalla al e ncender. Todos los datos de usuario pueden desaparecer permanentemente si esto o curre. Mire la informacin sobre la seleccin de bateras y sustitucin en este manual. La pantalla LCD est o demasiado obscura o demasiado brillante para leerla. 1 El c ontraste no est ajustado. Seleccione el modo Master y ajuste el parmetro Contrast Si esto falla, mantenga pulsado el botn ENTER y gire la rueda Alfa hacia la derec ha para obscurecerla y al contrario para iluminarla. Entonces ajuste el parmetro Contrast del modo Master a un mayor valor si la pantalla LCD es demasiado brilla nte o a un valor menor si est demasiado obscura. No puede leer un disco. 1 Es dis co no es formato MS-DOS (o Akai, Ensoniq, o Roland). 2 El disco est estropeado. N o puede escribir sobre un disco. 1 No est formateado en MS-DOS 2 El disco est prot egido de escritura. 3 La muestra est protegida de copia. 4 El disco est estropeado . No puede formatear un disco. 1 El disco est estropeado. 2 El disco est protegido de escritura. 3 Ha ordenado al K2500 formatear un disco de Doble densidad (720K ) como si fuera un disco de alta densidad (1.4M). NOTA: El hacer otro agujero en un disco de doble densidad y utilizarlo como de alta densidad no es recomendabl e. 9-6

Volcados Sample por SCSI y MIDI Gua SCSI Captulo 10 Volcados Sample por SCSI y MIDI Gua SCSI La siguiente seccin contiene informacin del uso de SCSI con el K2500, y tambin una seccin especfica entre el Mac y el K2500. Aqu hay una gua bsica para seguirla cuando se configura una cadena SCSI: 1. De acuerdo con la especificacin SCSI, el largo mx imo de un cable SCSI es de 6 metros. Debe de limitar el largo total de todas las conexiones SCSI con el Kurzweil a 5.2 metros. Para calcular el largo total de c ableado SCSI se debe de tomar la longitud de todos los cables SCSI empleados y s umarle 20 cm por cada aparato SCSI conectado. Ningn cable simple debe de exceder los 2.5 metros. 2. El primer y ltimo aparato de la cadena SCSI deben de estar seal izados como terminacin. Terminaciones de baja calidad son la causa ms comn de fallo s en un sistema SCSI. Si se instala un drive interno con terminacin, las resisten cias de terminacin deben de ser quitadas del K2500. Si se tienen ms de dos termina ciones en el bus, se sobrecargarn los drivers del bus, pero esto no causa un dao p ermanente en el sistema. Terminaciones de baja calidad pueden estropear la entra da de datos en su disco, tanto como lo pueden hacer cables SCSI de mala calidad. Para el K2500R, si no est localizado en uno de los extremos de la cadena SCSI, i ncluida la red de resistencias de terminacin del K2500 en el drive SCSI interno, debe de ser quitado el terminador. Es mucho mas fcil saber que el K2500 est en uno de los extremos de la cadena SCSI. Un apunte sobre la terminacin activa - El K25 00 usa terminacin activa en el bus SCSI. La terminacin activa tiene algunos benefi cios sobre las otras terminaciones pasivas tradicionales. Algunas personas han c redo que las terminaciones activas eran la panacea para acabar con los problemas SCSI, pero eso no es verdad. Las terminaciones activas se pueden usar al final d e una cadena SCSI y todos los drives externos de la serie APS SR2000 usan termin aciones activas internas que pueden conmutarse entre On y Off. 3. Cada aparato e n la cadena (incluyendo discos duros internos) deben de tener un nico ID SCSI. Po r defecto el K2500 es #6. Macintosh usa #7 & #0. 4. Use solamente cables SCSI de la ms alta calidad, blindados. No use otros cables como el RS432 o que no sean S CSI. La mayora de los cables SCSI que hemos comprobado eran de mala fabricacin y p ueden daar la trasferencia de datos desde el disco. Cerca de todos los problemas SCSI, el departamento de ingeniera Young Chang ha probado cables que no emparejab an correctamente los hilos. Los cables SCSI correctamente hechos tienen una hilo a tierra por cada hilo de seal y los junta en pares de seal/tierra. Los cables he chos por APS Technologies (800-233-7550) son muy buenos y se los recomendamos. T ambin recomendamos los cables de 1 y 2 metros 25-25 de Young Chang manofactures. Tener buenos cables es esencial para realizar envo de datos a y desde un disco du ro. 5. Debe de comprar todos los cables SCSI de una misma clase para impedir cam bios de impedancia entre cables. 10-1

Volcados Sample por SCSI y MIDI Gua SCSI 6. Tericamente los ocho IDs SCSI pueden ser utilizados. De todas maneras la exper iencia nos ha demostrado que la mayora de la gente tiene problemas con ms de 5 - 6 aparatos en una cadena. Si tiene 7 u 8 aparatos y tiene problemas, asegrese de q ue ha seguido toda esta informacin, en especial la dada sobre los cables. 7. Cone cte todos cables SCSI antes de encender la corriente de cualquier equipo SCSI co nectado. El enchufar y desenchufar cableado SCSI mientras que los equipos estn en cendidos puede causar dao en sus equipos o instrumento. 8. Solo el servicio tcnico oficial puede quitar la terminacin cuando se instale un disco duro interno, fija r su ID correctamente y terminar el drive. 9. Cuando se use un Macintosh, encien da primero el K2500 y los otros aparatos. 10. El formato de files del K2500 es u n formato en propiedad, ningn otro aparato podr leer un formato Kurzweil. 11. El f ormato de los discos para el K2500 es DOS. El formato de disco SCSI es una forma prioritaria muy cercana al DOS, pero no es DOS, De cualquier manera el K2500 pu ede leer y escribir en cualquier disco formateado en un PC que no tenga particio nes. 12. Es posible ver, copiar, mover, nombrar y borrar files en un disquete o disco removible formateado por el K2500, con un PC o con Macintosh que funcione en DOS o que monte una utilidad como el Access PC. 13. Tan pronto como el bus SC SI est correctamente terminado no puede haber dao en sus aparatos solo operndolos. Hay algunos peligros de los que deben de cuidarse los usuarios de K2500. El nico dao que suele ocurrir en un aparato SCSI viene por la electricidad esttica que pro ducen los conectores SCSI cuando son desconectados. La concha de color plata de IQs conectores SCSI al final del cable est conectada a tierra y a salvo de toques , pero los pins de color cobre de dentro a veces conducen al chip de interface S CSI y son vulnerables. Se debe de descargar estticamente antes de tocar algn conec tor SCSI tocando los jacks 1/4 de la parte trasera del K2500 o cualquier otro ob jeto metlico conectado a tierra. Cualquier aparato conectado al bus SCSI debe de ser apagado antes de conectar o desconectar cables SCSI. Si el K2500 est conectad o a un Macintosh o PC debe de estar seguro de que el ordenador no pueda acceder al disco duro al mismo tiempo que lo hace el K2500 (mire despus para ms informacin sobre esto). Para aquellos que deseen compartir un drive, pero no quieren tener ningn riesgo, lo mejor que pueden hacer es conectar y desconectar aparatos segn lo s necesiten. Si usted desea compartir drivers a menudo y no puede conectar y des conectar sus aparatos constantemente, asegrese de que su Mac o PC est realmente co nectado con el disco antes de usar el K2500. Adems, usted podr salir de cualquier programa, desconectar salva pantallas, compartir files de la red de trabajo y us ar cualquier INIT o TSR que funcionen por detrs. Si el ordenador y el K2500 tiene n acceso al disco al mismo tiempo no tiene por qu haber dao al sistema, pero los b its del disco, K2500 y computadora pueden estropearse fcilmente. No podr saber has ta donde llega el dao hasta que empiecen a ocurrir cosas raras sin razn aparente. El K2500 y los Ordenadores Macintosh 1. El Mac no funciona realmente como si se tuviera otro master SCSI en el bus (p or ej. el K2500). El asume que posee el bus y a los drivers, por lo tanto no tol era la situacin de que el K2500 intente hablar con el disco del Mac. Esto sugiere que nunca debe de querer seleccionar el ID de ningn drive montado en el desktop del Mac. Ms fundamental es el problema de que el Mac asuma que el bus est libre, s i es as, intenta hacerlo todo va SCSI mientras el K2500 est haciendo cualquier cosa va SCSI, el Mac se extraar. La nica solucin es, esperar a que termine su Mac antes d e acceder a SCSI desde el K2500. 10-2

Volcados Sample por SCSI y MIDI Estndar de Volcado de Sample MIDI 2. El Mac y el K2500 no pueden compartir ningn drive, con o sin particiones. Si e st usando un driver removible, no se puede fcilmente conmutar entre un volumen for mateado Mac o formateado K2500. Para prevenir problemas, se debe de desmontar el drive desde el desktop del Mac antes de cambiar al formato de K2500. El Mac bsic amente ignorar el volumen si no est en formato Mac, pero una vez que usted ha inse rtado un formato de volumen Mac, el Mac lo posee. No se olvide sobre el #1 anter ior; insertar un cartucho puede causar que el Mac acceda a SCSI, as que no trate de usar el K2500 al mismo tiempo. 3. La nica buena razn para conectar el Mac y el K2500 en el mismo bus SCSI es si se usa al Alchemy o equivalente. Si est usando u n editor de sonidos o librera, los puede conectar va MIDI. La conexin va SCSI permit e una mayor rapidez de trasferencia de muestras a travs del protocolo SMDI. En es te tipo de configuraciones la solucin ms fcil es permitir que el K2500 tenga su pro pio drive y el Mac el suyo propio tambin. De cualquier manera hemos comprobado qu e usando un K2500 con un Mac y un disco removible en el medio de la cadena, el s iguiente escenario funcionar: Comience con el cartucho formateado Mac en el drive . Cuando desee usar el K2500, ponga el drive a descansar desde el K2500. Entonce s cambie el cartucho por uno formateado por el K2500 y ejecute cualquier operacin de disco que necesite. Cuando desee volver al Mac, ponga el drive a descansar d e nuevo, cambie de cartucho, y despirtelo pulsando Load. Por supuesto que el K250 0 le dir que no puede leerlo, pero el Mac podr ahora acceder a l. Acceso al Drive interno del K2500 desde el Mac Access PC es uno de los muchos programas que permite al Mac el formatear, leer y escribir en los disquetes DOS y en los cartuchos removibles SCSI. As que hemos d escubierto que es posible formatear los discos duros internos del K2500, aunque la documentacin dice que solo soporta discos removibles (no discos fijos). Porque el programa dice que no sea capaz de hacerlo, nosotros no lo recomendamos neces ariamente. Lo ms importante para recordar es: Nunca cambie el contenido de los di scos (por ej. salvar o borrar files) desde el K2500 mientras que el disco est con trolado por el Macintosh. Si lo hace, esto puede conectarle fcilmente con files d esechados, directorios, o con entradas de discos. Access PC no tiene forma de sa ber cuando el K2500 ha modificado la estructura del K2500, y puede reescribir so bre cualquier cosa en el disco sin saber que estaba all. Lo ms seguro es conectar el disco al K2500 o al Mac pero no a los dos juntos y al mismo tiempo. Por supue sto, siempre se puede predecir cuando va a acceder el Mac a su drive, y eso no h ace un arbitrio del bus SCSI, as que si usa el Mac mientras utiliza el bus SCSI d esde el K2500 (por ej. haciendo una operacin en modo de disco) es tambin una mala idea, y puede causar un cuelgue en el Mac. Estandard de Volcado de Sample (muestra) MIDI Los Samples (Muestras) pueden ser transferidas entre el K2500 y la mayora de otro s samplers y programas sampler de ordenador usando el MIDI Sample Dump Standard. Debido a la relativamente lenta transferencia de datos MIDI, el transferir samp les al K2500 va el MIDI Sample Dump Standard puede llevar mucho tiempo, ms o menos el que necesitamos para tomarnos una gran taza de caf para un sample largo. La m ayora de los samplers, sintetizadores, y programas para ordenador se "congelan" d urante este proceso, y no permiten que se realicen otras operaciones mientras ta nto con la mquina usada. Su K2500, le permite continuar tocando el instrumento o usando cualquiera de sus editores de sonido mientras dura el MIDI Sample Dump. L a transferencia slo usa un poco de la memoria; el LED de modo MIDI del panel fron tal del K2500 centellear repetidamente durante la transferencia, as que usted siem pre sabr si el MIDI Sample Dump se sigue procesando. El LED de modo MIDI solo cen tellea cuando el K2500 est transmitiendo o recibiendo MIDI Sample Dump, o cuando recibe un mensaje MIDI de Sistema Exclusivo. 10-3

Volcados Sample por SCSI y MIDI Estndar de Volcado de Sample MIDI Nota: si est usando un Sound Designer para transferir muestras, tendr que desviar el numero de muestra a 2 para transferir la muestra correcta. Por ejemplo, si de sea transferir la muestra ID 208 desde el K2500, entonces cuando busque el coman do desde el Sound Designer, instryalo para conseguir la muestra 210. Cargando muestras con el MIDI Standard Sample Dump Para cargar una muestra (sample) en el K2500 desde una fuente externa como un or denador u otro sampler, conecte primero el puerto MIDI Out de ese sampler (u ord enador) al puerto MIDI In del K2500, y conecte el MIDI Out del K2500 al MIDI In del otro sampler. A esto se lo conoce como configuracin de bucle cerrado. Lo sigu iente, acceda a la funcin Sample Dump del otro sampler. Para seleccionar la muest ra que desea transferir va MIDI, necesita fijar el canal correcto para realizar e l MIDI Dump y el nmero de destino de la muestra. El nmero de canal tiene que coinc idir con el parmetro SysX ID del K2500 (en la pgina RECV del modo MIDI). Si el sam pler no facilita la configuracin del nmero de canal de Sample Dump, intntelo fijand o el parmetro SysX ID del K2500 en 0 o 1. Alternativamente, si fija el SysX ID a 127, el K2500 aceptar el MIDI Sample Dump sin importarle el canal que se use para mandarlo. Si el sampler tiene funciones para fijar el nmero de destino de la mue stra, puede usarlo para especificar el ID que usar el K2500 para guardar la muest ra. El nmero de muestra del K2500 se mapea desde el numero de destino de la muest ra como sigue: Numero de Sample 0 1-199 200-999 K2500 ID usa el menor ID sin designar entre 200 y 999 suma 200 al ID (por ej. 5 es 205 en el K2500) tiene el mismo nmero ID Si el nmero de muestra se mapea a un nmero ya asignado a una muestra RAM en el K25 00, la muestra RAM se borrar con prioridad al aceptar el K2500 una nueva carga de muestra. El K2500 siempre asigna en el mapa a la muestra el nmero 0 cuando no ti ene asignado el ID, y de esta manera no se pueden sobreescribir muestras cuando el cero est especificado. Algunos editores de muestras de ordenador limitan el nme ro de muestras a unos pocos, entre 1 -128. Esto entra en conflicto con el K2500, que reserva los ID del 1 - 199 para las muestras ROM, que no pueden ser cargada s o volcadas. Para arreglar esto, el K2500 aade 200 a cualquier nmero entre 1 y 19 9. De esta manera, si desea cargar una muestra en el K2500 en el nmero 219, pero su programa no puede transferir muestras con un nmero mayor a 128, especifique el nmero 19 (Hay una excepcin a esto; lea "problemas con los MIDI Sample Dump" despus en esta misma seccin). En este momento, usted est preparado para tratar de cargar una muestra. Vea "Acceso a una nueva muestra en el K2500" ms tarde en esta seccin para aprender como se usan las muestras una vez que se las ha volcado en el K25 00. Cargar una muestra en un editor de muestras desde el K2500 Conecte los puertos MIDI del K2500 y del ordenador/sampler en una configuracin de bucle cerrado como se ha descrito antes para el procedimiento entre el sampler/ ordenador hacia el K2500. Acceda a la pgina "cargar una muestra" del programa de ordenador (se puede llamar de alguna forma diferente). Como al cargar una muestr a en el K2500, ste suma 200 a los nmeros de muestra cargados entre 1 y 199. Las mu estras del K2500 con nmeros ID entre 1 y 199 son muestras ROM, y no pueden ser vo lcadas. As pues, si desea cargar una muestra de nmero 219 del K2500 pero su progra ma no puede transferir muestras con nmeros mayores de 128, especifique el nmero 19 (hay una excepcin a esto, vea la seccin "Problemas con el MIDI Sample Dump" ms tar de en esta seccin). 10-4

Volcados Sample por SCSI y MIDI Estndar de Volcado de Sample MIDI Cargando una muestra en el K2500 desde otro K2500 Conecte los puertos MIDI de los dos K2500 en una configuracin de bucle cerrado co mo se ha descrito para el procedimiento anterior de carga desde sampler/ordenado r al K2500. En el K2500 fuente, vaya al Sample Editor y seleccione la muestra qu e desee transferir. Para hacer esto, comience en el modo Program y pulse Edit, s eguido del botn asignable KEYMAP. Ahora debe de estar en la pgina KEYMAP. Ahora mu eva el cursor al parmetro Sample, use cualquier mtodo de entrada de datos para sel eccionar la muestra deseada, entonces pulse EDIT. Para empezar la transferencia de muestra, pulse el botn asignable Dump. Un dialogo aparecer en su pantalla, sugi riendo el nmero ID para la muestra que va a ser volcado en el K2500 destinatario. El K2500 fuente, sugerir el mismo ID que usa para la muestra, pero puede cambiar el nmero ID de destino con cualquier mtodo de entrada de datos. Si usted escoge e l que tiene por defecto pulse Yes, la muestra se transfiere con el mismo ID que tena en el K2500 fuente hacia el K2500 destinatario. Volcado del K2500 a un sampler Este procedimiento es el mismo que el de volcar de un K2500 a otro. esto se pued e hacer si el sampler soporta el estndar de MIDI Sample Dump. Volcado de una muestra desde el K2500 a un grabador de datos MIDI Esto puede efectuarse en una configuracin de bucle abierto, conectando el MIDI Ou t del K2500 al MIDI IN del grabador de datos MIDI. Vaya al Editor de Muestras (S ample Editor y seleccione la muestra del K2500 que desee transferir. Ajuste el g rabador de datos MIDI para que comience a grabar, y pulse el botn asignable Dump en la pgina del Editor de Muestras (Sample Editor). Esto le traer un dilogo permitin dole cambiar el nmero de la muestra (sample) que va a volcar si as lo desea. En la mayora de los casos, solo debe de usar el valor que tenga por defecto. El LED de modo MIDI del K2500 centellear mientras que se realiza la transferencia de datos . Cargando una Muestra en el K2500 desde un Grabador de Datos Conecte el puerto MIDI Out del grabador de datos al puerto MIDI In del K2500. Ca rgue el file apropiado conteniendo los datos del MIDI Sample Dump en el grabador de datos, y mande el file. El LED del modo MIDI centellear en el K2500 durante e ste procedimiento. Acceso a una nueva muestra del K2500 Primero, seleccione el programa del K2500 desde el que desee tocar la nueva mues tra, y pulse el botn EDIT. Entonces seleccione la capa (layer) que desee (usando los botones CHAN/BANK si es necesario), pulse el botn asignable KEYMAP, y selecci one un mapa de teclado. Use el mapa de teclado llamado "168 Silence" si no desea alterar los mapas de teclado (keymaps) ya existentes. Ahora, entre en el Editor Keymap pulsando EDIT de nuevo. Use el parmetro Sample para seleccionar la nueva muestra. Si la nueva muestra ha sido cargada de otro K2500, tendr el mismo ID que tena en el otro K2500. Si la muestra ha sido cargada de otra fuente, su ID debe de ser definido como se ha descrito antes (en la seccin "Cargando muestras con el estndar MIDI Sample Dump"). El nombre de la muestra ser asignado en el K2500 si l a muestra ha sido asignada a un ID previo inusual. En la mayora de los casos, la muestra recibir el nombre "New Sample - C 4". 10-5

Volcados Sample por SCSI y MIDI Estndar de Volcado de Sample MIDI El nombre ser "New Sample! - C 4" (fjese en el signo de admiracin) si el K2500 ha d etectado algn error checksum. Los errores chechsum normalmente no son graves, pue den significar, hasta que la fuente de la muestra no est adherida al clculo checks um del Standard MIDI Sample Dump. En otros casos, un error checksurn puede indic ar que el flujo de datos MIDI se ha interrumpido durante el volcado de una muest ra. Ahora puede pulsar EDIT para editar los parmetros de la nueva muestra como Ro ot Key, Volume Adjust, Pitch Adjust, y Loop Stat point. Tambin puede cambiarle el nombre a la muestra, Asegrese de salvar los parmetros que cambie cuando pulse EXI T. Una vez que la muestra est ajustada a su cadena, usted la puede asignar a cual quier mapa de teclado (keymap). Problemas con un MIDI Sample Dump Esta seccin le ayudar a identificar qu ha podido ir mal si en un volcado de muestra va MIDI falla el trabajo realizado. CUANDO SE CARGAN MUESTRAS EN EL K2500 Hay do s razones para que el K2500 no acepte un MIDI Sample Dump, un volcado no ser acep tado si los nmeros de mapa a los que est destinada la muestra que est siendo editad a en un K2500, si est en el Sample Editor, y la muestra seleccionada en ese momen to tienen el mismo nmero ID que la muestra que desea cargar. Segundo, no se acept ar un volcado si el tamao de la muestra que va a ser cargada excede del tiempo pos ible de carga de muestras en la RAM del K2500. Puede haber muestras en el K2500 que puede salvar en disco (si no las ha salvado ya) y luego borrarlas de la RAM, consiguiendo as algn espacio libre para cargar ms muestra RAM. Puede borrar la mue stra seleccionada pulsando el botn asignable Delete mientras est en el Sample Edit or. Fjese que cuando est cargando una muestra en un ID que est ya utilizado, el K25 00 no acepta un MIDI Sample Dump si el tamao de la muestra que va a ser cargada e xcede de la cantidad de RAM de muestras libre ms el tamao de la muestra existente. Si el K2500 acepta la carga de la muestra, la muestra que exista previamente, se r borrada. Fjese tambin que ciertos programas de ordenador de edicin de muestras qui tan uno del nmero de muestra cuando realizan un volcado MIDI a otros aparatos. Si usted instruye a esos programas para que manden una muestra al K2500 como la mu estra ID 204, el programa mandar la muestra como 203. La nica manera de saber si e ste programa funciona de esta manera es intentar un MIDI Sample Dump y ver qu suc ede. CUANDO SE VUELCAN MUESTRAS DESDE EL K2500 Algunos programas de ordenador de edicin de muestras substraen un nmero del nmero de muestra cuando se realiza una t ransferencia de muestras va MIDI. Si usted le dice al programa que cargue la mues tra 204, el programa requerir un volcado desde el K2500 de la muestra ID 203, lo que dar lugar normalmente a la carga de una muestra diferente de la que usted des eaba cargar en el programa. El K2500 contrarresta automticamente esto aadiendo un nmero a la muestra requerida. Esto se hace porque la mayora de los programas de ed icin de muestras hacen esto. Si usted ve que el K2500 est mandando muestras con un mayor ID que los que se les han pedido, se puede compensar pidiendo una muestra con un ID un nmero menor que el que desee. Por ejemplo, si desea que el K2500 vu elque la muestra 205, pida la muestra 204. Algunas muestras del K2500 estn proteg idas contra copia. Esto incluye a las muestras ROM y ms o menos a la tercera part e de las muestras. El K2500 no volcar estas muestras. Cancelar un MIDI Sample Dump El botn asignable Abort del Sample Editor puede usarse para cancelar cualquier ca rga de muestras en el K2500 desde una fuente externa (por ej. un ordenador u otr o sampler). Este botn tambin interrumpe un volcado de muestras desde el K2500. El K2500 pedir confirmacin antes de cancelar el volcado de muestras. 10-6

Volcados Sample por SCSI y MIDI Transferencia de Muestras SMDI Transferencia de Muestras SMDI Puede utilizar los programas de cacidad SMDI para Macintosh Passport's Alchemy y Opcode'Max para transferir muestras mono y estreo desde y hacia el K2500. Estas aplicaciones usan el formato de transferencia de datos SMDI (SMDI significa Inte rcambio de Datos Musicales por sistema SCSI), SMDI el paralelo, no serial, as que la transferencia de muestras se realiza muchsimo ms deprisa que por estndar MIDI S ample Dump. Cada una de estas aplicaciones tiene comandos para cargar y mandar m uestras, que es como se hace la transferencia de sus muestras guardadas al K2500 . Una vez que las muestras han sido cargadas en el K2500, usted puede usar los e ditores Keymap y Sample como hara con cualquier otra muestra. Compruebe los manua les de Salchemy y Max para ver sus especificaciones. Recuerde que cuando se tran sfieren muestras va SMDI, la maquinaria del K2500 no est activa, as que no puede to car mientras dura la transferencia de datos. La velocidad de carga por SMDI es d e aproximadamente 20K por segundo. Hasta el trmino de este manual, las ltimas vers iones de Alchemy y Max eran los nicos programas capaces de soportar transferencia s de muestras por SMDI hacia y desde el K2500, SMDI es una nueva tecnologa, de to das maneras, muchos creadores de software estn trabajando en programas que soport en las transferencias SMDI del K2500. Su vendedor Kurzweil/Young Chang puede inf ormarle de las novedades. 10-7

Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema Exclusivo del K2500 Captulo 11 Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema del K2500 Las capacidades del Sistema Exclusivo MIDI del K2500 le permite manipular objeto s en la memoria del K2500 desde un sistema de ordenador, otro K2500 o un grabado r de datos MIDI. Lo que sigue es una referencia al protocolo SysEx usado por el K2500. Esta informacin puede usarse para hacer un programa de ordenador de librera de un simple objeto. Un aviso - antes de que empiece a experimentar con el SysE x, asegrese de salvar antes cualquier cosa de valor del RAM en un disco. NOTA: Para soportar nuevas caractersticas y cambios en la lnea de productos K2500, la estructura interna del programa se ha cambiado en relacin con el K2000. Debid o a estos cambios, no se puede transferir un programa del K2000 a un K2500, o un programa K2500 a un K2000 va sistema exclusivo MIDI. El programa del K2500 conti na aumentando, y en el futuro el K2500 ser capaz de aceptar programas del K2000 va MIDI. Como resultado de esto, los editores/libreras de ordenador para el K2000 no funcionarn con el K2500, a menos que hayan sido revisadas para acomodarlos a los cambios. Formato Comn En la siguiente explicacin, los campos del protocolo de mensajes de sistema exclu sivo se anota como... field(length) .... cuando "field" (campo) es el nombre de un campo de informacin particular, y "length" (tamao) puede ser 1, 2, 3, o n, repr esentando el nmero de bytes secuenciales MIDI que conforman ese campo. un lenght de valor "n" quiere decir que el field (campo) tiene un tamao variable que se det ermina por el tamao de sus subcampos. Todos los mensaje de SysEx del K2500 tienen un formato comn: sox(1) kid(1) dev-id(1) pid (1) msg-type(1) message(n) eox(1) " sox" es siempre F0h, y representa el comienzo del sistema exclusivo. "kid" debe ser 07h, y es el nmero ID de Kurzweil Manufacturer. "dev-id" es el nmero de aparat o. El K2500 reconoce un mensaje de SysEx si el "dev-id" es el mismo que el del p armetro SysX ID de la pgina MIDI Receive (desde el mximo nivel, pulse el botn de mod o MIDI y el botn asignable RECV) Si el parmetro SyxX ID del K2500 est fijado en 127 , reconocer los mensajes SyxEx sin importar cual es el "dev-id". "pid" es el iden tificador de producto, y debe ser 78h (120 decimal), indicando si el mensaje de sistema exclusivo es para el K2500. "msg-type" es el identificador de uno de los mensajes SysEx del K2500 definidos despus, y "message" es el contenido del mensa je de tamao-variable. "eox" es siempre F7h, para finalizar el sistema exclusivo. Formatos de Datos Los mensajes de SysEx del K2500 estn subdivididos en campos que contienen datos e n diferentes formatos. Los diferentes campos se muestran despus en la seccin Mensa jes. Dentro de un mensaje, cualquier campo con valores que pueden ser mayores de 7 bits se rompen el porciones de 7 bit. De este modo dos bytes MIDI dan 14 bits , tres bytes dan 21 bits. Los bits significativos son correctamente justificados en el campo. Todos los bytes en un campo deben de estar presentes, sin importar su valor. Por ejemplo, un objeto tipo de 132 puede partirse en dos bytes MIDI e n un campo "type" como 01 04: 11-1

Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema Exclusivo del K2500 decimal: binario: 132 100000100 0000001 0000100 1 4 binary encoding for type(2) field: decimal encoding for type(2) field: Los objetos llamados fields (campos) son mandados como una cadena de valores ASC II en un campo con "nombre", con un byte MIDI o cero como finalizador de la cade na. Por ejemplo, el nombre "Glass Kazoo" puede mandarse como letras: G l a s s K a z o o <null> hex encoding para el campo "nombre": 47 6C 61 73 73 20 4B 61 7 A 6F 6F 00 Los tamaos de datos y desviaciones se mandan como campos "size" y "off s". Estos valores se refieren a cantidades de 8-bit bytes en la memoria del K250 0, que se guardan como campo "data". Los datos binarios en el campo "data" se ma ndan en uno de dos formatos, de acuerdo con el valor del campo "form". Si el cam po "form" es igual a uno, entonces los datos se transmiten como 4 bits o un "nib ble" en ca byte MIDI. El formato bit-stream es ms eficiente para la transmisin de datos, mientras que el formato nibble es ms fcil de leer (y escribir programas par a l). Por ejemplo para mandar los siguientes cuatro bytes de datos del K2500. hex : decimal: binario: 4F 79 D8 216 01 1 29 41 01001111 11011000 00000001 00101001 ocho bytes MIDI se mandan en formato "nibble": hex: decimal: binario: 04 4 00000 10 0F 15 0001111 0D 13 0001101 08 8 0001000 00 0 0000000 01 1 0000001 02 2 00000 10 09 9 0001001 cinco bytes MIDI se mandan en formato bit-stream: hex: decimal: binario: 27 39 0 100111 76 118 1110110 0 0 0000000 12 18 0010010 48 72 1001000 El formato bit-stream se puede pensar como una toma de los bits binarios de los datos del K2500 y comenzando por la izquierda, se cortan en grupos de 7 bits. Fje se que los bits rastreados se fijan en cero. Despus del campo "data", hay otro ca mpo. "xsum". Que es un campo checksum que es calculado como los ltimos 7 bits sig nificativos de la suma de todos los bytes MIDI que conforman un campo "data". Mensajes Esta seccin define los formatos de mensajes de sistema exclusivo del K2500. Cada mensaje tiene un tipo de mensaje (que va en el campo "msg-type"; vea Formato Comn anteriormente), seguido de las definiciones de campo del mensaje. 11-2

Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema Exclusivo del K2500 DUMP = 00h type(2) idno(2) offs(3) size(3) form(1) ....requiere al K2500 a mandar un volcado de datos de un objeto o una parte de e llos. "type" y "idno" identifican el objeto. "offs" es la desviacin del comienzo de los datos del objeto y "size" describe cuantos bytes pueden ser volcados come nzando desde la desviacin. "form" indica cul es el dato binario transmitido (0=nib bized, l=bit stream). La respuesta al mensaje LOAD: LOAD = 01h type(2) idno(2) offs(3) size(3) form(1) data(n) xzum(1) ....que escribe los datos en el objeto especificado, que ya debe existir. Ambos, carga y volcado operan slo con los datos de los objetos. La respuesta al mensaje load ser DACK = 02h type(2) idno(2) offs(3) size(3) ....que significa que la carga (load) es aceptada, o DNAK = 03h type(2) idno(2) offs(3) size(3) code(1) ....que significa que la carga no es aceptada (load not acepted). El campo "code " indica la causa del fallo, como se indica: code 1 2 3 4 5 significado El objet o est siendo editado Checksum incorrecto El ID no es vlido Objeto no encontrado (n o existe objeto con ese ID) El RAM est lleno Para pedir informacin acerca del objeto, use: DIR = 04h type(2) idno(2) El "type" y el "idno" identifican el objeto. La respuesta al mensaje INFO es: INFO = 05h type(2) idno(2) size(3) ramf(1) name(n) Esta es la respuesta a DIR, NEW o DEL. Si el objeto no se encuentra, "size" ser c ero y "name" ser null. "ramf" es 1 si el objeto est en el RAM. NEW = 06h type(2) idno(2) size(3) mode(1) name(n) ...crea un nuevo objeto y responde con un mensaje INFO del objeto creado. Los da tos del objeto no se inicializan con ningn valor por defecto. Si "idno" es cero, el primer nmero de objeto ID utilizable ser asignado. Si "mode" es 0, el requerimi ento fallar si el objeto existe. Si "mode" es 1, y el objeto existe en ROM, se ha r una copia RAM. Si "mode" es 1, y el objeto existe en RAM, no se realizar ninguna operacin. DEL = 07h type(2) idno(2) ....borra un objeto existente y responde con un mensaje INFO para el objeto borr ado. Si hay solo una copia RAM del objeto, la respuesta indica que no existe est e objeto en ninguna otra parte. De cualquier manera, el borrado de un objeto RAM no cubre a los objetos ROM, la respuesta INFO se referir al objeto ROM. Un objet o ROM no puede ser borrado. 11-3

Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema Exclusivo del K2500 CHANGE = 08h type(2) idno(2) newid(2) name(n) ...cambia el nombre y/o el nmero ID de algn objeto ya existente. Si "newid" es cer o o "newid" es igual a "idno", el nmero ID no es cambiado. Si "newid" tiene un nme ro ID legal para ese tipo de objeto, entonces el objeto existente ser realojado e n la base de datos con un nuevo nmero ID. Esto causar el borrado de cualquier obje to que hubiera sido previamente asignado al "newid". Si el campo "name" es null, el nombre no cambia. A parte de esto, el nombre se cambia a la cadena (null-ter minated) en el campo "name". WRITE = 09h type(2) idno(2) size(3) mode(1) name(n) form(1) data(n) xsum(1) ...escribe una entrada de datos de un objeto directamente en la base de datos. F unciona como la secuencia de mensajes DEL seguida de NEW seguida de LOAD (carga) de una estructura completa de datos de un objeto. Primero borra cualquier objet o existente con el mismo type/ID. Si no existe all ningn objeto RAM, uno nuevo ser colocado y los datos se escribirn sobre l. El nombre del objeto se ajustar si la pa rte de la cadena de datos "name" no es null. La respuesta a este mensaje puede s er o DACK o DNAK, con el mensaje de carga (load). El campo "offs" de la respuest a ser 0. El K2500 mandar un mensaje WRITE donde quiera que se vuelque un objeto de sde el panel central (usando un botn asignable "Dump"), o en respuesta a un mensa je de lectura (READ). El campo "mode" se usa para determinar cunto del campo "idn o" ha sido interpretado. Si "mode" = 0: El "idno" especifica el nmero ID absoluto que ha de escribir, que ya debe existir. (debe de ser vlido). Si "idno" es igual a 0, escribe el primer nmero ID posible. Si "mode" = 1 E1 objeto se escribe en e l primer nmero ID posible despus que el especificado como "idno". No importa si "i dno" es un nmero ID legal. Recuerde que ciertos tipos de objetos, los bancos entr e el 100 y el 900 le permiten guardar 100 objetos en cada uno (por ejemplo, el b anco 100 guardar efectos preset con ID del 100-109 solamente). en este modo, si " idno" fuera 313, el objeto sera escrito con el ID 400 si no estuviera ocupado. READ = 0Ah type(2) idno(2) form(1) ....requiere al K2500 a mandar un mensaje WRITE para el objeto dado. No mandar re spuesta si el objeto no existe. READBANK = 0Bh type(2) bank(1) form(1) ramonly(1) ...requiere al K2500 a mandar un mensaje WRITE para mltiples objetos ya sea en un o o en todos los bancos. "type" y "bank" especifican un tipo de objeto solamente , menos en el caso de ser cero, en cuyo caso los objetos de todos los tipos util izables sern retomados (vea los tipos de objetos en la tabla posterior). El campo "bank" especifica un banco simple, 0-9, aunque es ajuste a 127, en cuyo caso se retornan los objetos de todos los bancos. "form" requiere el formato en datos b inarios en los mensajes WRITE. si "ramonly" es uno, solo se pueden retomar objet os RAM. Si "ramonly" es cero, ambos, los objetos RAM y ROM pueden retornar. 11-4

Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema Exclusivo del K2500 Las respuestas a una corriente de mensajes WRITE, vendr en el orden del tipo de o bjeto, mientras que los objetos de un tipo dado se ordenan por el nmero ID, de me nor a mayor. Si no se encuentran objetos que con especificaciones iguales, no se retornarn mensajes WRITE. Despus del ltimo mensaje WRITE, un mensaje ENDOFBANK (se definir despus) se manda para indicar la terminacin del volcado de datos. El K2500 insertar un pequeo retardo (50ms) entre los mensajes WRITE que emite en respuesta al mensaje READBANK. Un volcado de banco se puede mandar completamente a otro K 2500, el cual sumar todos los objetos contenidos en el volcado a su propia base d e datos. IMPORTANTE: Si el K2500 recibe un largo volcado de banco hacia un banco o bancos que ya contengan objetos, puede resultar un error a menos que se refie ra al mensaje DACK mandado antes de enviar el prximo mensaje de escritura de obje tos WRITE. Slo hay una forma de prevenir errores de transmisin como este, es estar seguro de que el banco en que se vuelcan los datos est limpio en el K2500 antes de mandar el volcado, as el K2500 no perder partes del volcado mientras su CPU est ocupado borrando algn objeto existente. Esto se puede hacer usando el mensaje DEL BANK (se define despus). Si el banco de destino en el K2500 est previamente limpio de datos, no es necesario esperar al DACK antes del volcado. Si quien manda eli ge no esperar al DACK antes de mandar el prximo mensaje, ser necesario reservar lo s 50 ms de retraso entre los mensaje WRITE. Debido a la gran cantidad de datos r ecibidos durante un volcado de datos que contenga muchos objetos, el K2500 recep tor debe de tener una respuesta ms lenta al uso del panel frontal y a tocar el te clado durante la transferencia de datos. Esto es normal y la mquina volver a respo nder perfectamente tan pronto como termine el volcado. DIRBANK = 0ch type(2) bank(2) ramonly(1) Este es similar al mensaje READBANK. El mensaje DIRBANK requiere un mensaje INFO (conteniendo el tamao del objeto, nombre y memoria de informacin) de cada objeto encontrado en las especificaciones de los campos "type" y "bank". Seguidamente l a ltima respuesta INFO ser un mensaje ENDOFBANK. ENDOFBANK = 0Dh type(2) bank(1) Este mensaje retorna como respuesta del ltimo WRITE o INFO a los mensajes READBAN K o DlRBANK. Si ningn objetos coincide con las especificaciones de uno de estos m ensajes, slo ENDOFBANK ser la respuesta. DELBANK = 0Eh type(2) bank(1) Este mensaje hace que los bancos de los objetos (de uno o de todos los tipos) se a borrado de la RAM. Las especificaciones "type" y "bank" son las mismas que en el mensaje READBANK. El borrado tendr lugar sin confirmacin. Especficamente, quien enva este mensaje puede borrar fcilmente todos los objetos RAM del K2500 (por ej. "type" = 0 y "bank" = 127) tanto como se pueden borrar todos los efectos del ban co 7 (por ej. "type" = 113, "bank" = 7.) MOVEBANK = 0Fh type(2) bank(1) newbank(1) Este mensaje se usa para mover bancos entrantes de objetos RAM desde un banco a otro. un tipo de objeto especifico puede ser seleccionado con el campo "type". P or eso, si el campo "type" no est especificado (0), se movern todos los objetos en el banco. Los campos "bank" y "newbank" deben estar entre 0 y 9. El reconocimie nto es un mensaje ENDOFBANK, con el campo "bank" igual al nmero de banco. Si la o peracin no puede completarse por algn mal tipo de nmero de banco, el mensaje ENDOFB ANK especificar el antiguo nmero de banco. 11-5

Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema Exclusivo del K2500 PANEL = 14h buttons(3n) ...manda una secuencia de la informacin de los botones de panel frontal como los interpreta el K2500 si son pulsados en el panel frontal. Los cdigos de los botone s estn listados en una tabla al final de este captulo. El K2500 mandar estos mensaj es si el parmetro Buttons de la pgina XMIT en el modo MIDI est ajustado en On. Cada botn pulsado es 3 bytes en el mensaje. El mensaje PANEL se puede incluir tanto c omo segmentos 3-byte si es necesario. Byte 1 08h 09h 0Ah 0Dh Byte 2 Byte 3 Botn d e tipo de evento: Botn arriba Botn abajo Repeticin de botn Rueda Alfa Nmero de botn (v er tabla) Repite la cuenta (nmero de clicks) de la rueda Alfa; la cuenta es la de lta (diferencia) entre 64-que es, el valor del byte menos 64 igual al numero de clicks. Un Byte 3 de valor 46h (70 dec) es igual a 6 clicks hacia la derecha. Un Byte 3 de valor 3Ah (58 dec) es igual a 6 clicks a la izquierda. Por ejemplo, e l equivalente a 6 cliks a la derecha ser el siguiente mensaje: (encabezado) 14h 0 Dh 40h 46 (eox) Por eficiencia, la pulsacin mltiple de botones se mandar como bytes de mltiples pulsaciones hacia abajo de los botones seguidas de un solo byte de p ulsacin hacia arriba (para incrementos con el botn "+", por ejemplo.) Tipos de Objetos Estos son los tipos de objetos y los valores que los representan en los campos " type": Type Program Keymap Effect Song Setup Soundblock Velocity Map Pressure Ma p Quick Access Bank Intonation Table ID (decimal) 132 133 113 112 135 134 104 10 5 111 103 ID (hex) 84h 85h 71h 70h 87h 86h 68h 69h 6Fh 67h ID (hex,campo "type") 01h 01h 00h 00h 01h 01h 00h 00h 00h 00h 04h 05h 71h 70h 07h 06h 68h 69h 6Fh 67h 11-6

Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema Exclusivo del K2500 Parmetros Master Se puede acceder a los parmetros Master con tipo 100 (00h 64h), nm ero de ID 16. Los parmetros Master no son accesibles con mensajes Bank. Tabla de Equivalencia de Pulsacin de Botones Botn Teclado alfanumrico cero uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve +/Te clado Alfanumrico CANCEL CLEAR ENTER Navegacin Ms (+) Menos (-) Ms y Menos CHAN/BANK Inc CHAN/BANK Dec Cursor Izquierdo Cursor Derecho Cursor Arriba Cursor Abajo Cu rsor Arriba/Abajo 16 17 1E 14 15 12 13 10 11 18 0B 0C 0D Seleccin de Modo PROGRAM SETUP QUICK ACCESS EFFECTS MIDI MASTER SONG DISK 1A 40 41 42 47 44 43 46 45 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A Code (hex) Botn Btones asignables "A-F" A (leftmost) B C D E F (rightmost) AB CD (two center) EF YES NO Edit/Exit EDIT EXIT 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 26 27 Code (hex) CHAN/BANK Inc/Dec 1C Cursor Izquierdo/Derecho 11-7

Protocolo de Sistema Exclusivo Implementacin del Sistema Exclusivo del K2500 Los prximos cuatro comandos le permiten leer la pantalla, ambos el texto y los grf icos de layers (capas). ALLTEXT = 15h ...requiere todo el texto en la pantalla del K2500. PARAMVALUE=16h ...requiere el valor del parmetro en curso. PARAMNAME=17h ...requiere el nombre del parmetro en curso. GETGRAPHICS = 18h ...requiere el grfico de la capa (layer) en curso. SCREENREPLY = 19h Esta es la respuesta a ALLTEXT, PARAMVAL, PARAMNAME, GETGRAPHICS, o SCREENREPLY La respuesta a ALLTEXT sern 320 bytes de texto ASCII (la pantalla tiene 8 lneas de 40 caracteres cada una). Si se recibe menos de esto, entonces la pantalla queda r a medio dibujar y usted deber requerir la pantalla de nuevo. La respuesta a PARA VALUE ser una cantidad variable de texto ACSII, Algunos valores (como los keymaps , programas, samples, etc.) incluyen su nmero ID en la cadena de texto (por ej. " 983 OB Wave I"). Algunos mensajes son rellenados con espacios extras. La respues ta a PARANAME ser una cantidad variable de texto ASCII. En los casos en que no ha ya parmetro de nombre (como en la pgina de programa) terminar con un simple 00 null . La respuesta a GETGRAPHICS sern 2560 bytes de informacin. Los 6 bits significant es de cada byte indican si un pixel est en on o en off. Si los pixels estn en On s obre los caracteres, el texto se pone en invertido. Los caracteres de la pantall a del K2500 son de una fuente monoespaciada con una altura de 8 pixels y una anc hura de 6 pixels. 11-8

Glosario Captulo 12 Glosario Algorithm En el K2500 una configuracin preset (de fabrica) de funciones programables de pro cesamiento digital de seal. Cada una de las capas (layer) de un programa usa su p ropio algoritmo, que es el que determina el tipo de sntesis que usa cada capa par a generar el sonido. Aliasing Es un tipo de distorsin que ocurre en los sonidos muestreados digitalmente cuando se incrementan las muestras (en la reproduccin) y se introducen parciales que no estaban presentes en el sonido original. Estos parciales pueden ser o no utiliz ables musicalmente. Amplitude La intensidad de la seal, percibida como fuerza en el caso de las seales de audio. Analog Un trmino usado en el campo relacionado con la electrnica para describir un mtodo d e representacin de informacin, en el cual el mtodo de representacin es parecido a la informacin en s misma. Los sintetizadores analgicos, por ejemplo, usan variaciones graduales en el voltaje elctrico para crear y modificar sonidos. Las oscilacione s en el voltaje son anlogas a las formas de onda de los sonidos que generan. Compr elo con Digital. Bandwidth En trminos de generacin de sonido, es el rango de frecuencias dentro de las que es tn las funciones del aparato. El odo humano tiene un "bandwidth" (Ancho de banda) de por lo menos 20KHz (puede distinguir frecuencias desde 20Hz a 20KHz). El anch o de banda de 20KHz del K2500 le permite producir sonidos que ocupan entero el r ango de sonido humanamente audible. Bank Hay dos tipos de banks (bancos) en la memoria del K2500: bancos de memoria, que guardan y organizan los programas y otros objetos de su creacin, y los bancos Qui ck Access, donde se pueden guardar programas y grupos (setups) con el acceso a u n botn mientras que se est en el modo Quick Access (Acceso Rpido). Cent Es 1/100 ava parte de un semitono. Es el estndar de incremento para ajustes finos de la afinacin. Continuous control (Control Continuo) Es un mecanismo que convierte un movimiento en una variacin de 128 posibles valores que pueden modular una fuente de sonido. La rueda de modul acin, el pedal estndar de volumen, y todos los controladores como "control de sopl o" y "despus de tocar" son controladores continuos. Comprelos con controles conmut ables. Control Source (Fuente de control) Cualquier cosa que pueda usarse para modificar algn aspecto d el sonido del programa. LFOs, envolventes, mensajes de rueda de modulacin (MIDI 0 1), y FUNs son algunos ejemplos de fuentes de control del K2500. DSP Procesado de seal digital Funciones DSP La coleccin del K2500 de funciones de procesado de seales digitales son las que da

n al sistema de Arquitectura de Sntesis Variable su flexibilidad. Dentro de cada algoritmo de una capa, puede seleccionar entre una larga lista de funciones DSP tales como filtros, EQ, osciladores, y unas cuantas que son nicas en el K2500. Ca da funcin DSP tiene su correspondiente pgina que le permite asignar numerosas fuen tes de control para como afectan las fun12-1

Glosario ciones DSP al sonido en el programa que est editando. Default (Por defecto) Es la condicin de comienzo de un sistema. Los ajustes para los parme tros del K2500 estn por defecto asignados ya cuando usted desempaquete su aparato , y estarn all hasta que usted los cambie. Un reset profundo del sistema, borrar to do el RAM y le devolver a sus parmetros por defecto. Dialog (Dilogo) Es una pgina que le permite entrar informacin que necesita el K2500 en ord en para ejecutar una operacin. Aparecen dilogos, por ejemplo, cuando inicia una op eracin de SAve (guardar) o Delete (borrado). Digital Un trmino que se usa en el campo de la electrnica para describir un mtodo de repres entar informacin como una serie de dgitos binarios (bits) de unos y ceros. Las com putadoras digitales procesan estas cadenas de unos y ceros convirtindolas en seale s elctricas que siempre estn en uno de los estados definidos como On y Off. Esto e s mucho ms preciso que el mtodo analgico, esto es porque las computadoras digitales pueden operar a velocidades impensables por los aparatos analgicos. Los sintetiz adores digitales como el K2500 son computadoras que procesan vastas cadenas de i nformacin de seales digitales, que a veces las convierten (en las salidas audio) e n seales analgicas que van a los sistemas de amplificacin y a otros sistemas de aud io. Vea tambin Analog. Digital Signal Processing (Procesamiento de seal digital) El trmino "Signal processing" se refiere a una gra n variedad de funciones, y todas tienen en comn el factor de que actan sobre una c orriente elctrica que fluye por un circuito o grupo de circuitos. Una forma simpl e de seal procesada es el pedal de distorsin usado por la mayora de guitarristas. E l procesamiento de seal digital se refiere a unos procesos parecidos que tienen l a caracterstica de ser producidos por circuitos digitales y no por circuitos analg icos. Muchos de los aparatos de efectos que se usan hoy en da usan tcnicas de proc esamiento de seal. Drum Program (Programa de batera) La nica diferencia entre un programa drum y otro ordinario es que el programa drum puede contener hasta 32 capas en vez del normal mximo de tr es. Como cada capa (layer) tiene su propio keymap (mapa de teclado) y algoritmo (por no mencionar las otras fuentes de control), esto le da un enorme control so bre cualquier sonido que asigne a las capas de un programa drum. Editor Es el juego completo de parmetros de ajuste que se usa para modificar un aspecto en particular del K2500, por ejemplo, Se selecciona un programa, el cual es modi ficado con el editor de programa. El Program Editor (editor de programa) le prop orciona diferentes pginas en la pantalla, que pueden visionarse usando los soft b uttons (botones asignables), los que estn nombrados como <more>. Envelope (Envolvente) Es un modificador no peridico. En otras palabras, una manera de camb iar un sonido a lo largo de un tiempo sin repetir el cambio (no como los modific adores peridicos como el LFO, que se repiten en intervalos iguales). File Un grupo de objetos guardados en un disco duro o disquete, o cargado en la RAM d el K2500 desde el disco.

Global En este manual, se usa primeramente como referencia a las fuentes de control (co ntrol sources). Una fuente de control global afecta a todas las notas de un laye r uniformemente. Si una layer (capa) usa una fuente de control global, esta fuen te de control comienza a funcionar tan pronto como el programa que la contenga s ea seleccionado. Sus efectos en cada nota estarn completamente en fase, recordand o cuantas notas han sido tocadas. Comprelo con local. Hard Reset Resetea (pone al principio) todos los valores de los parmetros en sus valores por defecto, y borra completamente el contenido de la RAM. Pulse el botn Reset en el modo Master para hacer un Hard Reset Esta es una forma rp12-2

Glosario ida de restaurar todos los valores por defecto en los programas de fabrica de su K2500, pero TODO en la RAM (todos los objetos creados por usted) sern borrados, as que los objetos que desee guardar debe de salvarlos en disco o con un volcado de sistema exclusivo. No se debe de hacer un Hard Reset si se cuelga su K2500, e xcepto como ltima posibilidad. Vea Soft Reset Keymap Un keymap (mapa de teclado) es una coleccin de muestras (samples) asignados a una s notas y velocidades de ataque en especial. Los mapas de teclado normalmente co ntienen numerosas rutas de muestras colocadas por afinacin en diferentes notas. C uando pulsa una nota, el keymap le dice al K2500 qu sonido tocar, y con qu afinacin , y con qu fuerza. LFO Oscilador de baja frecuencia. Un oscilador es una seal elctrica que tiene ciclos r egulares entre una amplitud mnima y otra mxima. La forma de onda ms simple es la se noidal, pero la forma de onda de un LFO puede tener casi cualquier forma. El nmer o de veces que un oscilador se repite a s mismo por segundo se llama su frecuenci a, que se mide en Herzios (Hz), Cualquier valor mayor de 50Hz se considera como baja frecuencia en aplicaciones musicales. Use el LFO cuando desee generar un ef ecto peridico (de repeticin). El ajuste de cantidad de LFO cambiar la periodicidad del efecto. Layer (Capa) Una layer consta de un keymap procesado a travs de un algoritmo. Las layer s (capas) pueden ser amontonadas juntas dentro de un program (programa). Cada ca pa usa una de las 48 posibles voces del K2500. Cada programa del K2500 puede con tener hasta tres capas -excepto los programas drum, que pueden contener hasta 32 capas. Leslie effect (Efecto Leslie) Este clsico efecto de vibrato fue creado originalmente contando u n altavoz en una cabina que giraba a diferentes velocidades. Esto aplicaba vibra to a todos los sonidos que sonaban por los altavoces giratorios. Local En este manual, se usa como referencia primaria de las fuentes de control. Una f uente de control local afecta independientemente a cada nota de una capa. Por ej emplo, si se usa un LFO local como fuente de control (control source), un ciclo separado de LFO empieza cada vez que empieza una nota. El LFO no funciona en fas e a menos que las notas sean tocadas al mismo tiempo. Comprelo con Global. Memory banks (Bancos de memoria) La memoria del K2500 est dividida en diez espacios donde pued e guardar cualquier objetos que se edite. Estos espacios son llamados banks (ban cos). Cada banco puede tener hasta 100 objetos de cada tipo, as que nos referimos a ellos como el banco 100, el banco 200, y as. El ID de un objeto determina en q u banco est guardado. Un objeto con un ID de 399, por ejemplo, estar guardado en el banco de los 300. Los objetos ROM estn guardados en los bancos ceros y 100. Los objetos RAM pueden guardarse en cualquier banco. MIDI "Musical Instrument Digital Interface" (Interface Digital de Instrumentos Musica les). Es un formato especializado para representar la informacin musical en trmino s de datos estndar de ordenador. que permite a los instrumentos musicales comunic arse con los ordenadores. MIDI device

(Aparato MIDI) Cualquier aparato - teclado, ordenador, instrumento de viento, et c. - que sea capaz de transmitir y recibir mensajes MIDI. MIDI Master (Maestro MIDI) Un aparato MIDI que est configurado para controlar uno o ms aparato s MIDI. El conector MIDI Out de este maestro se conecta por cable con el conecto r MIDI In del esclavo o esclavos. MIDI Slave (Esclavo MIDI) Es un aparato MIDI configurado para recibir los mensajes MIDI des de un aparato maestro. El conector MIDI In del esclavo se conecta por cable con el conector MIDI Out del maestro. 12-3

Glosario Non-linear DSP Funcion (Funcin DSP no linear) Sin entrar en tecnicismos, las funciones del DSP no lineal es como SHARPER y WRAP suman formas de ondas a las ya presentes en un sonido, mi entras que las funciones lineales DSP afectan a las formas de ondas ya existente s sin aadir ninguna nueva. Note State (Estado de nota) Cualquier nota en el K2500 est o en On o en Off; este es su esta do de nota. Normalmente para cualquier nota el Note State (estado de nota) conmu ta en On cuando usted pulsa la tecla de esa nota. Se conmuta en Off cuando suelt a la tecla, y a cualquier control de sustain que pudiera haber aplicado a la not a (pedal de sustain o sostenido). Mire tambin el apndice de entrada de Note State. Object (Objeto) Una gran cantidad de informacin guardada en la memoria del K2500. Los pr ogramas, setups (grupos), keymaps (mapas de teclado), y samples (muestras) son t odos objetos. Hay algunos ms, mire el apndice de entradas de "Objects". Page (Pgina) Un ajuste de ejecucin o programacin de parmetros que aparece como una agrupa cin en la pantalla. El nivel de entrada de la pgina para cada modo aparece cuando selecciona el modo. La mayora de las otras pginas se seleccionan con los botones a signables, desde cualquier editor. Parameter (Parmetro) Una caracterstica de una programacin. El nombre del parmetro describe la funcin que controla transposicin, por ejemplo. Cada parmetro tiene un valor asociad o con l, que indica el estado del parmetro. Pixel Es una contraccin de "picture element" (elemento del dibujo). La pantalla del K25 00 es una pequea pantalla con puntitos cuadrados (los pixels). Cada pixel se enci ende o apaga dependiendo de la carga elctrica recibida. La combinacin de puntos de luz y puntos obscuros crean un patrn que usted reconoce como texto o grficos. La pantalla del K2500 de 240 por 64 pixels, en otras palabras, 64 lneas horizontales , cada una con 240 pixels, con un total de 15360 pixels. Program (Programa) El objeto bsico de ejecucin-nivel de sonido del K2500. Los programas pu eden constar de hasta 3 capas (layer), 32 layer en programas drum; Cada capa tie ne su propio keymap (mapa de teclado) o ajuste de muestras y su algoritmo de pro ceso de sonido. Program Editor (Editor de Programa) Es el juego de parmetros que le permite modificar el sonido de los programas en el ROM o en el RAM. Entre en el Program Editor pulsando el b otn EDIT mientras se est en el modo de programa. RAM Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), es una de las dos formas bsic as de memoria de ordenador. RAM puede ser leda y escrita. Cuando carga muestras ( samples) en el K2500, o salva un programa que usted ha creado, usted est escribie ndo en la RAM. Comprela con ROM. ROM Read Only Memory (memoria slo de lectura), es una de los dos tipos bsicos de memor ia de ordenador. Usted puede utilizar la informacin guardada en el ROM, pero no p uede escribir (salvar) nueva informacin en esta memoria. Los sonidos propios de d

entro del K2500 estn guardados en ROM. Sample (Muestra) Es una grabacin digital de un sonido que puede asignarse a un keymap co mo parte del proceso de creacin de un programa. Las muestras pueden estar guardad as en ROM (instaladas en fbrica) o en RAM (cargadas de un disco). 12-4

Glosario SCSI Se pronuncia "escusy", esto significa Small Computer Systems Interface (Interfac e de sistema para ordenadores pequeos). Es un estndar de intercambio de informacin que permite a cualquier aparato equipado con SCSI comunicarse con otros aparatos con SCSI. Dos o ms aparatos SCSI, pueden ser ordenadores, discos duros, impresor as, cualquier cosa que mande o reciba informacin en esta forma estndar, se conecta va cables especiales entre los puertos SCSI. La configuracin es mucho ms rpida que los intercambios de informacin serie, el precursor del SCSI. SMDI Se pronuncia "esmidi", esto significa SCSI Musical Data Interchange (Intercambio de datos musicales por SCSI), Es un nuevo formato de transferencia de datos bas ado en el formato SCSI, que usa entradas/salidas paralelas en vez de serie, se u sa para operaciones tanto MIDI como SCSI. Esto permite a los datos fluir ms rpidam ente. Usted puede usar SMDI para transferir muestras a y desde un K2500 usando p rogramas de ordenador de Passport y Opcode. Semitone En la msica del "Oeste", el intervalo estndar entre las doce notas de una octava. El intervalo entre C y C# es de un semitono. Setup (Grupo) Es un objeto para ejecucin multitmbrica. Un setup consiste en tres zonas, cada una de las cuales puede ser asignada a su propio programa, canal MIDI, y as ignaciones de control. Estas asignaciones controlan las operaciones del K2500 mi entras se est en el modo Setup, tambin determinan los nmeros de cambio de programa y los mensajes de controlador que manda el K2500 va MIDI. Soft Reset Retorna el K2500 al modo de programa sin afectar al contenido del RAM. Pulse los botones +/-, 0 y CLEAR al mismo tiempo para realizar un Soft Reset Si su K2500 se cuelga por alguna razn, esto suele solucionar el problema. Mire Hard Reset Switch control (Control conmutable) Es un control mandado por un aparato que enva seales de On/Of f. Un control conmutable, como el pedal de sustain, slo manda On u Off Compare co n controlador continuo. Toggle (Escoger) es un conmutador que escoge (normalmente) entre dos condiciones usando un aparato que manda el mensaje de conmutacin. Por ejemplo, pulsando el botn asig nable "View" en el nivel ms alto del modo Program se escoge entre ver el programa elegido con tipos pequeos o grandes. Value (Valor) Es el ajuste de un parmetro. Cada parmetro tiene un rango de posibles valo res, que usted escoge cuando est editando. El parmetro de Transposition (transposi cin) en la pgina de modo de programa, por ejemplo tiene un valor por defecto de 0, cambie el valor para alterar el parmetro de efecto del programa en curso. Variable Architecture Synthesis Technology (V.A.S.T.) (Tecnologa de sntesis de arquitectura variable) Es el termino creado por los ingen ieros de Kurzweil para describir las capacidades multi-faceta del K2500, combina ndo el muestreo (ROM y RAM), y la generacin de formas de onda con una amplia form acin de funciones de procesado. Esta arquitectura le proporciona algoritmos prese t (de fabrica) creados por los ingenieros de sonido de Kurzweil, que incluyen fi ltros, distorsin, panorama, EQ, osciladores con forma de onda, variador de formas de onda, osciladores de sincrona, modulacin de amplitud, ganancia, crossfade, y ms

. V:A.S.T. es una marca registrada de Young Chang Akki Co. Ltd. Zero Crossing Cualquiera de un nmero de puntos en la representacin digital de la forma de onda d e un sonido en donde la seal digital puede ser o positiva o negativa. Cuando se h acen bucles de muestras, el comenzar el bucle (loop) en uno de esos puntos reduc e o elimina el click o cambio de timbre que puede ocurrir en los bucles de las m uestras. 12-5

Especificaciones Caractersticas del K2500 Captulo 13 Especificaciones Caractersticas del K2500 . Pantalla grfica con iluminacin fluorescente trasera y de contraste ajustable de 240 x 64 pixel . Disquetera de 3.5, para discos DD o HD, compatible DOS. . MIDI In, Thru y Out con otro Out MIDI seleccionable. . MIDI LED para indicar la activ idad MIDI. . Polifona de 48 voces con asignacin dinmica de voces. . Multi-tmbrico, para secuenc iaciones multipista y para grabacin. . 199 programas preset, y 100 grupos preset de fbrica. . Hasta 3 capas (layer) por programa, hasta 32 en programa drum. . Rec ibe presin mono (canal) y poly (tecla). . Las tres zonas de grupo transmiten en 3 canales MIDI con controles programables independientemente. . Secuenciador inte rno de gran operabilidad para grabar desde teclado o va MIDI; carga y toca secuen cias MIDI de Tipo 0. . Interface de usuario de fcil manejo incluyendo botones asi gnables, rueda Alfa, y teclado alfanumrico. . 8 megas de muestras ROM de 16-bit, incluyendo sonidos de instrumentos acsticos, formas de onda y ruidos. . Ancho de banda mximo de 20 KHz. . Muestreador opciona l estreo con entradas analgicas y digitales. . Entradas y salidas AES/EBU y pticas. . Sonidos ROM ampliables hasta 28 megas. . 8 zcalos para SIMM para muestras RAM - hasta 128 megas. . Capacidad de reproduccin de muestras estreo. . Compatible con los discos de muestras Akai S1000. . Dos salidas de mezcla de audio en jack 1/4 (par estereo). . Ocho salidas en ja ck 1/4 programables como cuatro pares estreo o como ocho salidas separadas, con c apacidad de insercin de efectos. . Jack de Auriculares estreo. . Tablero opcional de efectos con salida directa digital y entrada digital estreo directa. 13-1

Especificaciones Caractersticas del K2500 . 240K de RAM protegido por batera para programas, grupos y otros objetos creados por el usuario, ampliable a 1256K. . Dos puertos SCSI para conexin con discos ex ternos SCSI, CD-ROMS, u ordenadores personales Macintosh. . Disco duro interno o pcional. . Interface opcional de 8 canales para AES, ADAT, DA-88. . DSP en tiempo real para cada voz: 31 algoritmos programables incorporando filt ros, EQ, distorsin, panormico, modulacin de ancho de pulso, y mucho ms; hasta 3 func iones programables DSP por voz. . Filtros: pasabajos, pasaaltos, pasatodo, pasab anda, de muesca, resonancia programable. . Multi efectos programable en las sali das MIX, incluyendo reverberacin simultnea, coros, retardo, flanger, EQ y ms. . Con trol MIDI en tiempo real de los parmetros de efectos internos. . Capacidad de volcado/carga de muestras por MIDI. . Capacidad de volcado/carga de muestras por SMDI. . Implementacin de sistema exclusivo. . MIDIScope para anal izar los eventos MIDI. 13-2

Especificaciones Especificaciones Elctricas Especificaciones Ambientales Variaciones de temperatura Para operaciones: mnimo 41 F (5 C) mximo 104 F (40 C) Para almacenamiento de datos: mnimo -13 F (-25 C) mximo 186 F (85 C) Variacin relativa de la humedad (sin condensacin) Operacin y almacenamiento: 5-95% Especificaciones Fsicas Dimensiones Ancho Fondo Alto Peso 16.9 in* 13.9 in 5.1 in 24.65 lb 43 cm 35.4 cm 13 cm 11.2 kg *sin incluir las orejas de montaje en rack. Especificaciones Elctricas Entrada de corriente seleccionable; 100V, 120V, 220V, o 240V. 1.0 amperios a 120 voltios nominal. Variaciones de voltaje seguras Ajuste de voltaje 100V 120V 220 V 240V Variacin segura de voltaje: Variacin segura de frecuencia: 85-107 48-65 95-125 48-65 180-232 190-250 48-65 48-65 Si el voltaje cae a menos del nivel de seguridad en cualquier ajuste de voltaje, el K2500 se resetea, pero no se pierde ningn dato. Si el voltaje excede del mximo nivel de seguridad, el K2500 puede sobrecalentarse. 13-3

Especificaciones Tabla de Implementacin MIDI Tabla de Implementacin MIDI Modelo: K2500 Fabricante: Young Chang Sintetizadores Digitales Fecha: 21/3/95 Versin 1.0 13-4

Programas de Fbrica del K2500 Apndice A Programas de fbrica del K2500 Los programas de fbrica del K2500 incluidos en uno de los discos accesorios, le p roporcionan una amplia coleccin de programas adicionales. Puede usar estos progra mas como estn o editarlos segn sus propios gustos. Vistazo a los Files de Programa Mirada de los files de Programa Bell Pads Percussive Bell Comps BRASS.K25 ANACOMPS.K25 (Compendio de Sonidos Analogicos) Prophets PWM Synth Saws w/Resonance Sawtooth S ynth Brass Vintage Synths Mellotrons (Metales y Vientos) Solo Trumpets Muted Tru mpet Emulations Solo Trombones Bass Horn Emulations Solo Flutes Piccolo Emulatio ns Sax Emulations Sax Sections Brass Sections Brass and Strings ANALEADS.K25 (Sonidos de Pad Analogicos) Fusion Intervals Minimoog Pseudamentos Rock Leads Sy ncro Sounds DIGITAL.K25 (Sonidos digitales) Digital Leads AM Sounds Digi Buzz Digital Clavs DigDistort P PG's Miscellaneous Digital Sounds ANAPADS.K25 (Pads Analogicos) Analog Strings Pads Classic Pads Philtered Pads Soft Sawtooth Pads DKICKSNR.K25 (Bombos y cajas individuales) Kicks Snares BASS.K25 (Bajos) Dual Basses Picked o Fingered Basses Slap Basses Stylized Basses Analog Synth Basses House Basses DRUMS.K25 (Sonidos de Percusin y Bateras) Techno sounds Percussion Drum Kits Toms Mallet Sou nds Multi Taps BELLS.K25 (Sonidos de campanas) ENSEMBLE.K25 Apndice A - 1

Programas de Fbrica del K2500 Vistazo a los Files de Programa (Conjunciones Acsticas) Orchestral Ensembles Layered w/ Guitar Jazz and Rock Comb os ORGANS.K25 (Organos) Clean Rock Organs Clean Percussive Organs Pipe Organs Velocity Sensiti ve Organs Organ-Like Synths ETHEREAL.K25 (Etreo) Stepped Pads Vocal Pads Air Pads Glassy Pads Pads w/ Partials Hybrid Stri ngs and/or Vocal Pads Generic Ethereal Sounds PNOEPNO.K25 (Pianos y Pianos Elctricos) Classical Pianos Rock Pianos Pianos w/ House Pianos S tylized Pianos Electric Grands Rhodes Pianos Dyno Pianos PM Pianos Clavinet Emul ations Harpsichord Emulations FXSOUNDS.K25 (Efectos de Sonido/Texturas) Sawtalk Water Sounds Weather Emulations Weird Percu ssive Things Natureal Sounds Strange Loops STRINGS.K25 (Cuerdas) Straight Strings Attack Velocity Strings Sfz Strings Ensemble Strings Layered Solo and Ensemble Strings Solo Violin and Cello Pizz Emulations GUITARS. K25 (Guitarras) Steel String Guitars 12-String Guitars Stylized Steel String Guitars Guitars w/ Strings or Pads Combination Guitars Jazz Guitars GuitarMutes Distort oted Emulations Exotic Plucked Things String Pads VOX.K25 (Sonidos Vocales) Programas Dentro de los Files La lista completa de programas de fbrica del K2500 se proporciona en las siguient es pginas. Cada programa est numerado como si fuera a cargarse en el banco 200. HIBPERC.K25 (Percusiones Hbridas) Percussive Comps Percussive Pads HYBRIDS.K25 (Sonidos Hbridos en General) Hybrid String Pad Hybrid String Pads w/ Resonance Hy brid Stacks Flute-Like Hybrids Apndice A - 2

Programas de Fbrica del K2500 ANACOMPS.K25 ANACOMPS.K25 Compendio de Sonidos Analgicos (88 programas) 233-Clean Sweep 234-Alaska 235-Analog Saw Pad 236-Poly Analog 1 237-Poly Analog 2 238-Poly Analog 5th 239-Bright and Fat 240-Saw Teeth 241-9 osc Sweep 242-Big S ynthy #1 243-Saw Repeater Sawtooth 244-Sawz 245-Big Jupiter 246-Dry Pluck Pad 24 7-o b Waves 248-Polysynth 249-Thick Osc 250-Oh Bee!!! Synth Brass 251-OBX Braz # l 252-OBX Braz #2a 253-OBX Braz #4 254-Synth Brass 255-Real OBX Braz 256-Synbras s Sect 257-Synth Brass 1 258-Synth Brass 2 259-Mellow Synbrass 260-Dyno Synbrass 261-Analog Brazz Vintage Synths 262-Memorymoog #4 263-Memorymoog Splir 264-Poly 2600 #1 265-Poly ARP #1 266-Poly ARP #2 267-Elka 4 268-Elka II 269-Univox Piano #2 270-Univox Piano #3 271-Matrix 12 272-Matrix 12 2 273-Matrix 12 House 274-Matrix 12 Rez 5 275-Matrix 12 Soft 5 Mellotrons 276-Chiffatron 277-Mellotron 278-Mellotron 1 279-Mellotron 2 280-Mellotron 3 281-Tron Flutes 282-Tron Flutes 2 283-Tron Vox 284-Tron Vox 2 285-Tron Tapes 286-Tron Tapes 2 287-Tron Strings Prophets 200-Prophet Clav 201-Prophet Clav #3 202-Prophet Disco 203-Prophet Disc o 2 204-Prophet Fuzz 205-Prophet Fuzz #2 206-Prophet Piano 1 207-Prophet Pulse 1 208-Prophet Pulse 2 209-Prophet Pulse 3 210-Prophet Pulse 4 211-Prophet Pulse 5 212-Prophet PWM Clav 213-Prophet Square 1 214-Prophet Square 2 215-Prophet Squa re 3 216-Prophet Square 4 217-Prophet phase 218-Brightsaw Prophet 219-Neo-Prophe t 220-Mellow Prophet 221-70's Synth PWM Synth 222-Big Mondo PWM 223-Big PWM 224Big PWM #2 225-Big PWM #5 226-Env PWM 227-PWM Ags 228-Jouney Synth Saws w/ Reson ance 229-Ana's Saws 230-OB-81 231-Obyrez #1 232-R&B Synth Apndice A - 3

Programas de Fbrica del K2500 ANALEADS.K25 ANALEADS.K25 Sonidos Lead Analgicos (73 Programas) Fusion 200-Chick Lead 1 201-Chick Lick 202Duke Lead 1 203-Duke Lead 2 204-Duke's Lead 3 205-Control Formants 206-Ewi Lead 207-Ewi Lead 2 (CS) 208-Porta Lead (CS) 209-BaIIad Lead Intervals 210-Wakeman #2 211-Wakeman #3 212-Duo Synth 213-Zawinul 2600 214-Zawinu12600 #2 215-Quadra #1 216-Quadra #2 217-Quadra #3 218-Maj/Min Break 219-Dr. Dre Lead 220-Lonely 5ths M inimoog 221-Mini Lead #1 222-Mini Lead #2 223-Mini Lead #3 224-Mini Lead #4 225Mini Lead #5 226-Mini Lead #6 227-Mini Lead #7 228-Mini Lead #8 229-Poly Mini 23 0-Mini 2 231-Poly Mini 2 Pseudamentos 232-PseudamentoCS 233-Pseudamento 2 234-Ps eudamento 3 235-Pseudamento 5 236-Pseudamento 6 237-Pseudamento 7 238-MonoLead 1 239-PRS Wow Lead Rock Leads 240-Rich Raunch 1 241-Rich Raunch 2 242-Wakeman 243-Wakeman#1 2 44-Wakeman#4 245-JR Lead 2 246-Later Emerson 247-DC Lead 248-Modular Lead 249-Lu cky Lead 250-Mono Brass 251-OB Brass 252-SynBass Lead PRS 253-Clock S&H Lead 254 -Fun Delay Square 255-Square Pad 256-TimsDukeyDick 1 257-TimsDukeyDick 2 258-Ala Zawinul 259-Lead Program 260-Lead Program 2 261-RezoLead Program 262-Skinny Lead Syncro Sounds 263-Car's Sync 264-Car's Sync 2 265-Classic Sync 266-Sync 267-Syn c it ! 268-Prophet Sync 2 269-Yo Mama ! 270-Velocitync 2 271-Prophet Sync 2 272Velocitync 3 Apndice A - 4

Programas de Fbrica del K2500 ANAPADS.K25 ANAPADS.K25 Pads Analgicos (47 Programas) Analog Strings Pads 200-Orch Pad 4 201-Lore Pad 202 -MatrixMelostring 203-String like 2 204-Eerie Synth Pad 205-Resonator 206-ARP Om ni 207-String Machine 1 208-Synstring 209-Mixpad Clasic Pads 210-Mello Analog 21 1-Oberheim Pad 212-Prophet Pad 213-Memorymoog #2 214-Mister Softy 215-OB-8 Pad 2 16-Slo Generic OBX 217-Prophet 5 Mello 218-Prophet 5 Mello5 219-Slo-PWM 220-Soft PWM 221-Soft PWN 7 Philtered Pads 222-Slow Filter 223-JB Synth Pad 224-Sawphaze 225-Sawphaze 7th 226-Solina Phaze 227-Solina Phaze 2 228-Solina Phaze 7th 229-S weep Pad 230-AM Square Synth 231-Matrix 12 Pad 232-Matrix 12 Pad 5 233-Matrix 12 Pad 5 II 234-Slo SawPad 235-Pad 5th Soft Sawtooth Pads 236-Another pad 237-Bag Slush Pod 238-Big Lush Pad 239-Slo Lu sh Pad 240-Lo Pad 7 Split 241-Matrix SoftPad 242-Matrix SoftPad 5 243-ln the Air 244-Ride Sweep 245-Pulsar 246-Scanners Apndice A - 5

Programas de Fbrica del K2500 BASS.K25 BASS.K25 Bajos (61 Programas) Dual Basses 200-Dual E Bass 1 201-Dual E Bass 2 202-Warm Du al Bass Picked or Fingered Bass 203-Sustain EBass 204-Fingered Bass 205-Fingered Bass 2 206-Picked Bass 207-Finger Bass 208-Warm Bass 209-E Bass & Ride 210-Ripp er Slap Basses 211-Slap Bass 1 212-Slap E Bass Prs 213-Funck Me Bass Stylized Ba sses 214-Hammer Bass 215-Too Bad Bass 216-Walking Bass 217-No Frets Analog Synth Basses 218-Big Lo Bass 219-Big Mono Bass 220-2 Big Basses 221-Bass & Lead 222-B ass & Rhodes 223-Dubb Bass 224-Mooger Bass 225-Big Res Bass 226-AnalogBass D 227 -Saw Bass 228-Synth Bass 1 229-WonderSynth Bass 230-Mondo Bass 231-Mogue Bass 2 232-Mogue Bass 3 233-Doom Bass 234-Matrix Big Bass 235-Matrix B ig Bass 3 236-Moogy Bass #1 237-Moogy Bass #2 238-Moogy Bass #3 239-Moogy Bass # 4 240-Moogy Bass #5 241-Moogy Bass #5 242-Moogy Bass #8 243-ProphetPulsBass 2 24 4-ProphetPulsBass 3 245-ProphetpulseBass 246-Synth Bass 2 247-Synth Bass 3 248-T uch Bass 249-Tuch Bass 2 House Basses 250-Union House 251-Pop Attack Bass 252-Sl ap House Bass 253-AnaHouse Bass 254-House Bass #3 255-House Bass #4 256-House Ba ss #5 257-House Bass #6 258-House Bass #7 259-Low BigBass 3 260-Low BigBass 4 Apndice A - 6

Programas de Fbrica del K2500 BELLS.K25 BELLS.K25 Sonidos de Campanas (28 Programas) Bell Pads 200-larabell 201-Space Bell 1 202-M etallic pad 203-Fantasia 204-Space Bell 6 205-d50 Voce 2 206-Leningrad 207-With Tinklers 208-Lullaby 209-Tranquility 210-Tranquil Bell 211-PM'S Bell Pad 212-Dig iphaze 213-Blistener 214-Simmbell 215-Bell Tree > Big Bell Percussive Bell Comps 216-Crystal 217-DigiBell 218-Wave Bells 219-Little Metals 220-Clangorous 221-Go ng Layers 222-Mallet Pad 223-Clockbells 224-Balarimba 225-Pinger 226-Belles 227Toy Box Apndice A - 7

Programas de Fbrica del K2500 BRASS.K25 BRASS.K25 Metales & Vientos (68 Programas) Solo Trumpets 200-Dynamic Trumpet 201-Solo trp mw vib 202-Miles Unmuted 203-Gentle trumpet Muted Trumpet Emulations 204-Strght Mute Trpt 205-Muted trumpet 2 206-Sfz "mute" trp 207-20's Trumpet 208-Almost Mut ed Solo Trombones 209-Trombone 210-Solo Trombone 211-Sfz Bone Bass Horn Emulatio ns 212-Tuba 213-Solo Bass Horn Solo Flutes 214-Legato Flute 215-Legato Flute(prs ) 216-Orchestral Flute 217-fast orch flute 218-wendy's Flute 2 219-Treble Flute 220-Jethro's Flute 221-JethroFlute(prs) 222-Baroque Flute 1 223-Baroque Flute 2 224-EchoFlute Piccolo Emulations 225-Piccolo 226-Orch Piccolo 3 Sax Emulations 2 27-Tenor Sax 228-Kenny's Tenor 229-StreetCorner Sax 230-Get Real Bari Sax Sections 231-Fake S ax 232-Hybrid Sax 233-Reed Section 234-Sax Section 8ve 1 235-Section Sax 2 Brass Sections 236-Tijuana Brass 237-Trp Section 1 238-Trps & Bones 239-Bri Trp & Bon e 240-Trumpet & Bone 241-Hip Brass 242-Brass Section 243-Brass Band 244-Dyn Hi B rass B 245-Dyn Lo Brass B 246-Dyn Tbn & Hm 247-Huge Brass 2 248-Huge Brass Too 2 49-SoftLowBrass B 250-Hall Horns 251-Mellow Orch Brass 252-Chorale Brass 4 253-S oft Section 1 254-Soft BigBand 2 255-Big Band 3 256-Big Band 4 260-Trombone Sect ion 261-Braz Sect 262-Orchestral Brass 263-SoftLowBrass 264-Spit Brass Brass and Strings 265-Stacc.Brass & St 266-Brass & Strings 267-Huge Brass Apndice A - 8

Programas de Fbrica del K2500 DIGITAL.K25 DIGITAL.K25 Sonidos Digitales (63 Programas) Digital Leads 200-Carrie or Maud 201-FM Guitar 1 202-FM Guitar 2 203-FM Guitar 3 204-FM Guitar 5 205-FM Harmonica 206-FM Lead 2 07-Funfare Leadelay 208-Monolead 1 AM Sounds 209-Shape Mod Rules ! 210-VS-Type 2 11-Wave Table II 212-Velveteen 213-Digi Strange Digi Buzz 214-Buzz-a-Loo Too 215 -Buzz-a-Loo 216-Digi Wet 2 217-The Buzz 218-Hybrid Sweep 219-Buzz Ofe 220-Cycler 221-Fuzz Lite 2 222-Growl 223-Cycler 2 224-Farr Feesah 225-Rezzyzteppy 226-Whip step 227-Deetuara II 228-Shap Mod Oscar 229-Backwards 2 230-Backwards 3 231-Back wards 4 Digital Clavs 232-Klikomp too 233-Klikomp tree 234-CS Clav 235-Talking Clav 3 236-Klav Ennette 237-Shape 3 238 -Shape 1 DigDistort 239-New Shaper 240-RAD wave 2 241-Buzz Slap 242-Rizzak 243-C horusar II 244-Lowteeth 245-Digi Power 246-Microwave 2 247-lnsect Klav Rise 248Insectrise 249-FuzzFall 250-EP Lead 251-Ep Lead Too PPG's 252-PPG 9 253-Slo PPG 10 254-PPG1 255-PPG 2 256-PPG 4 257-PPG 8 258-Shape 2 259-Shape 4 Miscellaneous Digital Sounds 260-Cricketar 261-Piano Ting 262-StringBell Apndice A - 9

Programas de Fbrica del K2500 DKICKSNR.K25 DKICKSNR.K25 Programas individuales de Bombos y Cajas (95 Programas) Estos son capas simples de bombos y cajas listas para ser importadas en sus programas corrientes de bate ra. Los programas cuyos nombres estn en maysculas son muestras sin modificar de bom bos y cajas. Kick Drums 200-AMB KICK 1 201-Tight Amb Kick 1 202-Sharp Amb Kick 1 203-AMB KICK 2 204-Room Kick Drum 2 205-Big Kick Drum 2 206-Dyn Kick Drum 2 207 -Gate Kick Drum 2 208-Rock Kick Drum 2 209-Amb Kick DR 2eKT 210-Crack Kick 2 211 -AMB KICK 3 212-Fat Kick Drum 3 213-Pad Kick Drum 3 214-DRY KICK 1 215-Beater Ki ck Drum 216-Soft Kick Drum1 217-Low Kick 1 218-Dance Kick 1 219-Dead Kick 1 220DRY KICK 2 221-HighnDry Kick Dr 222-SoftnDry Kick Dr 223-Sub Kick Drum 2 224-Noi se Kick Drum 225-High'n Low Kick 226-Noisy Kick 2 227-Fried Kick 2f 228-Jazz Kic k Drum 1 229-Jazz Kick Drum 2 230-Techno Kick 1 231-little kick 232-Klik Kick 233-Cut Kick SNARES 234-Kick Dru ms 235-AMB SNARE 1 236-Rock Snare 237-Pop Snare 238-Dance Snare 239-Sharp Snare 240-AMB SNARE 2 241-Big Snare 2 242-Short Snare 2 243-Deep Cut Snare 244-Low Sna re 2 245-AMB SNARE 3 246-Big Hall Snare 3 247-Metal Snare 3 248-High Snare 3 249 -Hard Snare 3 250-sLow Snare 3 251-Tight Snare 3 252-Gated Snare 3 253-Amb/Dry S nare MW 254-DRY SNARE 1SOFT 255-Short Soft Snare 256-Dyn Dry Snare 1 257-Deep Dr y Snare 1 258-DRY SNARE 1HARD 259-Hard Attk DrySna 260-Cracked Dry Snar 261-Snap py Dry Snare 262-DRY SNARE 2 263-Open Snare 2 264-PunchySnare 2 265-Studio Snare 2 266-DRY SNARE 3 267-Ringer Snare 268-Roll Snare 269-Harm Snare3 270-Dual Dry Snare 1 271-dual Dry Snare 2 272-Dual Dry Snare 3 273-Snare Drum 1 274-Snare Drum 2 275-Brush 1 276-Brush 2 277-Brush 3 278-Deep Brush 279-Hard Bru sh 280-Sharp Brush 281-Harmfull Brush 282-Techno Snare 1 283-Techno Snare 2 284Res Snare 285-Snare w/Ring 286-Res Snare 2 287-Deep Snare 288-Deep Snare 2 289-D eep Snare 3 290-Deep Snare 4 291-Deep Snare 5 292-Dual Deep Snare 293-Ringy Snar e 294-Snare Program Apndice A - 10

Programas de Fbrica del K2500 DRUMS.K25 DRUMS.K25 Sonidos de Percusin (83 Programas) Techno Sounds 200-CR 78 III 201-CR 38 J 202-CR 78 Kick 203-CR 78 Snare 2 204-CR 78 Hat 205-CR 78 Hat 2 o 206-CR 78 Hat o/c 207 -CR 78 Splish 208-Fake Snare 209-Fake Toms 210-Fake Toms 2 211-Fake Hat 212-Fake Hat Open 213-Fake Hat o/c 214-Fake Splash 215-Rezit Klik 216-Rezit Tick 217-Rez it Klave 218-Rezit Bongos 219-Rezit Guiros 220-Rezit Guiros 2 221-Rezit Guiros 3 222-Rezit Sidestick 223-Kowbell1 224-Kowbell2 225-Kowbell3 226-Kewbell1 227-Kip bell 1 228-Tekno Kick 229-Tryangle 1 230-Tryangle 2 231-808 Toms 232-Noised 233Noised Sweep 234-Zing 1 235-Zing 2 236-Thwick 1 237-Klap 1 238-Klap 2 239-Simmons 240-Synth Tom Percussion 241-Log Drum 2 242-Sh aker Thing 243-High Shaker 244-Native Drum 245-Dyn Perc 246-5 Drums Low Drum Kit s 247-Dyn Snare Kit 248-LighAmb DynKit 249-New Dance kit 250-J Bottham 251-1 Lay er dry kit 252-1 Layer dry kit2 253-1 Layer Amb kit1 254-1 Layer Amb kit2 255-1 Layer Amb kit3 256-Drums Program 1 257-Drums Program 2 258-Drums program 3 259-D rums Program 4 260-Drums program 5 Toms 261-Toms 1 262-Toms 2 263-Toms 3 Mallet Sounds 264-Malletone 265-Woods Bars 266-Metal Bars 267-Glockenspiel 268-Tine Mar imba 269-Marimba Vibe 270-JARO bell Ens 271-JARO bell Ens 3 272-Cym RolI! 273-Gong Release 274-Cym Roll 2 Cmplx Multi Taps 275-Touchm Tones 276-Snappy JR 277-PerkyLizards 278-Touchy Rezoid 279-Killamon-Jaro 280-STEP-OOO-DOO 281-Multip ercs 282-Killamon-Jaro 2 Apndice A - 11

Programas de Fbrica del K2500 ENSEMBLE.K25 ENSEMBLE.K25 Ejecuciones conjuntas Acsticas (21 Programas) Orchestal Ensembles 200-Flute & Slo str 201-Hom&Flute w/Str 202-Winds&Strings 2 203-W Tell Orchestra 204-Touch Orch estra 205-Orch hit 206-Slo Ensemble 207-Mello Slo Ens 208-Voice wlupper Str 209ChirStrings 1 210-St Choir&Strings 211-Syn Orch Winds 212-Syn Orch Pad Layered w /Guitar 213-12 Str Rhodes 214-Williamsong 215-40 Something 216-Guitar / Flute 21 7-Piano / Cello Jazz and Rock Combos 218-A.Bass&Ride / Piano 219-Jazz Club 220-T rio 1 Apndice A - 12

Programas de Fbrica del K2500 ETHEREAL.K25 ETHEREAL.K25 Sonidos Etereos (74 Programas) Stepped Pads 200-Aurora Part 2 201-Choir Jumps 20 2-Hipass Pad 6 203-Putthings 204-Smoothing 205-Stutterer 206-Timbre Steps 207-So lar System 208-Solar System 2 209-Solar System 3 210-Space Moves 211-Time Travel er 212-Bell Steps 213-Spac'd 1 214-Spac'd 2 215-Star Theme 216-Stringer W/01 217 -Pair o' Pads 218-Soft fm 2 219-Wind Vox 220-Shimmerling 221-Stereo Sweeps 222-M ulti-texture 223-Touch Down 224-Choir Things 225-Heavens Voxx 226-Tinglethings 2 27-Mallet Choir 3 Vocal Pads 228-World's Order 1 229-World's Order 4 230-Angelia 231-Dream Vox 2 232-Low Word Vox 233-Enya Vocal Pad 234-Slo Syn Pad 235-Dream V ox Air Pads 236-Sisternal II 237-Sisternal3 238-SloSynPad 2 (CS) 239-Snare Thing Pa d 240-Flatliners 241-Fair Breath 242-Flutevox 243-Flutevox 2 244-Passion Source 2 245-Passion Base 246-Launch Pad 2 Glassy Pads 247-Waterphone 248-Glass Bow 2 2 49-Glasswaves 250-Glassy Eyes 251-Cycle 2 252-Harmonic Synth 253-Alens 2 Pads w/P artials 254-SloHarm 255-Slo HiHarm 256-Slo Vox Format 257-Vectoring 258-Vectorin g 2 259-Vectoring 3 260-Syn Tambura Hybrid Strings and/or Vocal Pads 261-LoWorld Shift 2 262-Odyssey 263-Deep Atmosphere 264-Lush Life 1 265-Lush Life 2 266-Lov ershift 267-PM's Lead Pad 268-PressFor Thunder! Generic Ethereal Sounds 269-Bone Thing 270-Disaster 271-Aliens Voice 272-Space Notch 2 273-Launch Pad Water Apndice A - 13

Programas de Fbrica del K2500 FXSOUNDS.K25 FXSOUNDS.K25 Efectos de Sonido/Texturas (47 Programas) Strange Loops 225-Speilbergs 226-Captain Nemo 227-Meow Scratch 228-Qnirp 229-Shape lfo 1 230-S hape lfo 2 231-Shape lfo 3 232-Shape lfo MW 233-Xylo Lore 234-Noteallyrandom 235 -Subotnick (CS) 236-'ndustry 2 237-The Night Shift 238-Ffich 239-Strike 2nd 240Slider Spaceout 241-DeathToTheVoices 242-Freddy's Hands 243-Slay Drum 245-Dream State 2 246-Con Ed Sawtalk 200-Fun Program 201-Fun 2 202-Hello 2 b 203-Talk Talk Water Sounds 204-Noise PWM Qnirp 205-NoizFalls 206-NoizFalls 2 207-Sub Space 208-Wavionics Weather Emulations 209-Winds 2 210-Downpour 211-Press Wind 212-Thunder!Rain 213-Thunder 3 Weird Percussive Things 214-Aliens 215-Crashear 216-Pell ShakThing 2 217-Pell Thing 2 218-What! Natureal Sounds 219-Criks 220-Sinebird 221-Sinebird 2 222-Sineforest 223-RainforestCrunch 224-Ch irps Apndice A - 14

Programas de Fbrica del K2500 GUITARS.K25 GUITARS.K25 Guitarras (73 Programas) Steel String Guitar 200-Acoustic Guitar 201-Steel Str G uitar 202-Steel Str Guitar 2 12-String Guitars 203-12-str Guitar 1 204-12-str Gu itar 2 Stylized Steel String Guitars 205-Rich Guitar 206-Fluid Guitar 207-Fluid Guitar 2 208-Magic Guitar 209-Meditator 4 210-Atmosphere 211-Modern Harp 212-Swe etar 213-Steel String 214-12 String 215-Hybrod Guitar 216-Pluxichord 2 217-Clean Guitar Guitars w/Strings or Pads 218-AcGtr&Strpad 219-AcGtr&Strings 2 220-Para Gtr w/Voice 221-Mod lag City 222-Heaven Guitar 223-Oto pad Combination Guitars 2 24-Majic Guitar #2 225-Mediator E 226-Nylon Ensemble 2 227-A.GtrEnsemb.(CS) 2283 Guitars (CS) 229-All Guitars (CS) Jazz Guitars 230-Slo Chorus Gtr 231-Stereo jazz Guit 232-Clean Lead Gtr 233-Jazz Dream 234-Steriojazzguitar Guit ar Mutes 235-Muted Guitar 236-Muted Guitar 2 237-Guitar Mutes 1 238-Guitar Mutes 2 239-Mutes 3 240-Mutes 4 241-Mutes 5 242-Fancy Mutes 243-Jungle Mutes 244-Pres s For Effect Distorted Emulations 245-Distortion Gtr 246-xFadeDistGuitar 2 247-B asty Lead Gtr 248-Rockin Lead 249-Press WahWah 250-HelterSkelter Gtr 251-GRUNGE 252-Attacker 253-Crank It Up 254-Harmonics Gtr. 255-Dist Harmonics 256-Soon 257Charang 258-Smithereen 259-Guitar Lead 260-Optical Link 261-Meathead Exotic Pluc ked Things 262-Kotolin 263-Twangy twang 264-lectric twang 265-Ravitar 266-Cee Tu ar 267-NewAge Guitar 268-Classical Gtr 269-Green Acres 270-Para Pick w/Voice 271-SyncroTaps 272-Stratosphere Apndice A - 15

Programas de Fbrica del K2500 HYBPERC.K25 HYBPERC.K25 Hbridos de Percusin (38 Programas) Percussive Comps 200-Night Ryder 201-Ethnick 1 202-Neastern 203-Zawinul 204-lndustrial Komp 205-Timber Shifter 206-Mod Bel 207Klank 1 208-Toy Store II 209-Baribun 210-Choir Stabs 211-Resimallet 212-Perc Flu te 213-Gateperc Too 214-Islanders 215-Driver 4 216-Driver 5 Percussive Pads 217D50 Voicebell 218-Vox Marimba 219-Wet Voices 220-New Dawn 2 221-Wood Pad 222-Ens amble 1 223-Perc Voices 224-Mallet Voice 225-Klakran 226-Bella Voce 227-Noo Mari mbala 228-Sweet Mallets 229-Tranquil Pluck 2 230-Dyn Marimba 231-Arystal 1 232-A rystal 2 233-Arystal 3 234-Dankness 235-In the Well 236-Orchestrar 237-Orchestra r 2 Apndice A - 16

Programas de Fbrica del K2500 HYBRIDS.K25 HYBRIDS.K25 Sonidos Hbridos en General (63 Programas) Hybrid String Pads 200-BrtSynChoir 201Angel Pad 202-Big TynthTex 203-Brush String Pad 204-Lush Strangs 205-Fake String 206-Stereo ChoirStr 207-Mirage Strings 208-FatMan Str II CS 209-Fatman Strings 210-Thick low Pad 211-Synth Choir Ensemble Hybrid Strings Pads w/Resonance 212-N ew Dawn 213-Big Single 214-Mella Tron 215-Froese String 216-String Reversal 217Distort Resonance 218-Hi Res Sweeper 219-7th World String 220-Sweeper 221-Lunar Dance 222-Stack Pad 4 223-String Machines Hybrid Stacks 224-Fairlite Like 225-St ring Stack 226-Glock'n Brass 227-Grand String 228-LA Stack 229-Rock Stack 230-Al l in the Fader 231-Utopian Comp 232-Gargantuan 233-Outside L/A 234-Stackoid 235-Ethnick 2 Flute-Like Hybrids 236-Hybrid Flute 237-Clave Flute 2 38-Xyliope 239-Fake Chiff 240-Fluty Lead 4 241-Perky Caliope 242-Koto Inside 243 -Koto Inside 2 244-Chiff Lead 245-Marimba & Flutes 246-Flooter 2 247-E Pno & Lea d 1 248-Bars & Lead Altered Acoustic Sounds 249-Vibe 5th 250-7-Sax Delay 251-7-S ax Delay 2 252-Mutant Brass 253-Neu Trumps 254-New Rumpett 255-Process Sax 256-R ezTouch Sax 5th 257-S+H Violin 258-String Function 259-Violastic 2 260-BushKateC ellos 261-Aliens Wood 262-A Kordian Apndice A - 17

Programas de Fbrica del K2500 ORGANS.K25 ORGANS.K25 rganos (41 Programas) Rock Organs 200-Ballad Organ 2 pr 201-Ballad Organ 3 202-Lo ndon Hammond 203-London Hammond 3 204-Drive Organ 205-Drive Organ 2 206-Rotating B&M's 2 Clean Percussive Organs 207-Perc Organ 208-Clav Organ MW 209-Bee3 210-T amborgan #2 Pipe Organs 211-Pipes 1 212-Pipes 2 213-Pipes 3 214-Sanctuary Pipes 215-Sanctuary Pipes2 216-Flute Pipe 1 C+MW 217-Flute Pipes 2 218-Cath.Pipes(C+MW ) 219-Cathedral Pipes2 220-Pedal Pipes 2 221-Pedal Pipes 3 222-Pipes 2 (C+MW) 22 3-Pipes 3 (C+MW) 224-Pipes 4 (C+MW) Velocity Sensitive Organs 225-Organ 1 (drawb ar) 226-Organ 2 227-Organ 2 (perc) Organ-Like Synths 228-Mello Perc 229-Tamb Org an 230-Organarimba 231-Organellica 232-Synth Pipe 233-Mello Organ 234-Organ pad 2 235-Organ 3 (perc ) 236-DrawbarPerc 237-Diver 238-Diver 2 239-Diver 3 240-Driver 3 Apndice A - 18

Programas de Fbrica del K2500 PNOEPNO.K25 PNOEPNO.K25 Pianos y Pianos Elctricos (71 Programas) Classical Pianos 200-ClassicalPiano 201ClassPiano 2 202-Dynamic Piano 203-BalladPiano 3 Rock Pianos 204-CP-70 205-CP-70 layer 206-Stereo Grand 207-Studio Piano 1 208-Studio Piano 3 209-Studio Piano 5 210-Rock Syn Piano 211-Rock Piano 1 Pianos w/Strings or Choir 212-Piano&SloStri ngs 213-ClassPiano&Voice 214-Class Piano & Str 215-Blld Piano & Str 216-Piano&Fi lterStr 217-Piano & Voicepad 218-Vox Tite Piano Bright and House Pianos 219-Brit egrand 2 220-Britegrand 3 221-Bright Piano 222-Bright Piano 2 223-House Piano St ylized Pianos 224-Tight Piano 225-Lennon Piano 1 226-New Age CP-70 227-Honky-Ton k 228-Yama E.Piano Electric Grands 229-Electric Grand 230-Grand & Electric 231-Grand n Elec 4 232-Grando Elec 5 233-Grand&Elec&Choir 2 34-Warm E Grand 1 Rhodes Pianos 235-Classic E Piano 236-Classic E Pno 2 237-Flui d E Piano 1 238-Tine Waves 239-Dual Rhodes 1 240-Foster E Piano 241-Dual Rhodes 2 242-Phase Rhodes 243-EQ chrRhodes Dyno Pianos 244-Celest EP (CS) 245-Tine Elec Piano 246-Dual Elec Piano 247-Suitcase E Pno 248-St Suitcase EP 2 249-Dyno E Pi ano FM Pianos 250-Digital E Piano 251-FM EP 252-New EP 253-Yamaha E Pno 2 254-PF Elec Piano 255-Dx Rhodes 256-Dig E Piano 257-Elec Piano + Vox 258-Vollenweider 259-Dualin'pianos 260-E Gtrs & E Pno Clavinet Emulations 261-Clavinetist 262-Bri te Clav 263-DX Clav 264-ClavBassHarp 265-Clav 5 Harpsichord Emulations 266-Quillsichord 267-Harpsichord 1 268-Harpsichord 2 269Harpschd & Str 270-Baroquen Trio Apndice A - 19

Programas de Fbrica del K2500 STRINGS.K25 STRINGS.K25 Cuerdas (45 Programas) Straight Strings 200-Straight Strings 201-Fast Strings 20 2-Fast Wet Strings 203-Strings eq 1 204-Strings eq 2 205-New Strings 206-New Str ings 2 207-New Strings 3 Attack Velocity Strings 208-Att Ctl Fast Str 209-Very T ouch Str 210-Vel Strings B 211-AttCtl Med Str 1 212-AttCtl Med Str 2 Sfz Strings 213-Sfz Strings MW 214-Sfz Trem Strings Ensemble Strings 215-Stereo Med Str 216 -Grand Strings 217-Quick Strings MW Layered Solo and Ensemble Strings 218-Mixed Strings 219-Chmbr Strings 220-Baroque Strings 221-ClassicalStrSect 222-Silk Stri ngs 1 223-Slo Classical St 224-Silk Strings 2 Solo Violin and Cello 225-Prs Slo Violin 226-Slo Violin prs 227-Violin att vib 228-Marcato Violin MW 229-Marcato S. Strngs 230-Elec Violin 231-Slo Solo Str 2 232-MellowCello Pizz Em ulations 233-Synth Pizz 1 234-Synth Pizz 2 235-Synth Pizz 3 236-Synth Pizz 4 lo Strings Pads 237-String Paddy 238-String Paddy 2 239-?elle Orchestra 240-Slo Ens emble 241-MelloStr & Choir 242-Stereo Str Pad 1 243-Stereo Str Pad 2 244-Stereo Str Pad 3 Apndice A - 20

Programas de Fbrica del K2500 VOX.K25 VOX.K25 Sonidos Vocales (21 Programas) 200-CathedralVoice 201-Bach Fixer 202-St Slo Voic es 203-Smooth Choir 204-Dream Vox 2 205-Vox 2 206-Breath Pad 1 207-The Voice 208 -Angels 209-Chant 210-Belle Orchestra 211-Fake Vox 3 212-Fake Vox II 213-PM's Ch oir Pad 214-Voice w/Upper Str 215-Smooth Choir 2 216-Vox Piano 217-Emu Vox 218-F lutters 219-Fake Vox 220-Passover Apndice A - 21

Compatibilidad con el K2000 Compatibilidad con los files del K2000 Apndice B Compatibilidad con el K2000 Compatibilidad con los files del K2000 Incluido como parte de los discos de accesorios en su K2500 hay dos discos de fi les de compatibilidad con el K2000, para que los utilice cuando toque programas del K2000 en el K2500. El Kurweill K2000 ha sido una plataforma ampliamente usad a durante unos cuantos aos, y la arquitectura VAST y el interface de programacin e s casi igual al del K2500. Por esto, se ha organizado los objetos de fbrica del K 2500 para hacerlos lo ms compatible posible con los files existentes del K2000. D e cualquier manera, se han realizado importantes mejoras en los objetos base del ROM, y no todo el software de soporte del K2000 sonar correctamente en un K2500 sin un mnimo de arreglo. El propsito de los files en los dos discos de compatibili dad del K2000 es permitir a los usuarios del K2500 usar programas, secuencias, y otros objetos que hayan sido creados en un K2000, y as poderlos volverlos a salv ar en el formato "nativo" del K2500. Si usted nunca posey un K2000 y no tiene mat erial programado para el K2000, probablemente no necesitar esos files. Aqu estn las diferencias mas importantes: Muestras ROM Drum. Mientras que la mayora de las mu estras (samples) en el ROM base son compatibles entre el K2000 y el K2500, las m uestras drum no lo son. Los drums (bateras) del K2500 estn hechos a partir de nuev as grabaciones de muestras, y se ofrece una muy diferente seleccin de drums (ej. tres cajas con ambiente en vez de cuatro). Adems, donde todas las bateras y percus iones haban sido agrupadas en una multimuestra (Muestra #20 de Drums y Percusione s), no son utilizables como muestras separadas direccionadas por nmero. Programas de efectos ROM. Estos han sido reprogramados para conseguir una mejor relacin en tre seal y ruido, y reorganizados para un uso ms fcil. La pgina Effect en el editor de programa siempre apunta a un programa de efecto, y tiene algunos parmetros par a el control en tiempo real. Muchos de los programas desarrollados para la serie 2000 utilizan estos efectos de fbrica por defecto. Cuando estos programas se car gan en el K2500, no llaman al efecto correcto. Mapas de teclado ROM. Se ha hecho un esfuerzo para mantener los mapas de teclado (keymaps) de los instrumentos en el mismo orden que en el K2000, porque el mapa de teclado debe de ser correcto en un programa para sonar correctamente. Los keymaps 20-38, 61, 70, y 173-176 ha n sido reemplazados o borrados, y unas delicadas mejoras en el volumen se ha rea lizado en otros. Acerca de la compatibilidad de los files: Hay un file muy impor tante en estos dos discos, K2KBASE.K25. Contiene todos los objetos necesarios pa ra que el K2500 toque cualquier programa del ltimo modelo del K2000, incluyendo l as muestras drum y percusin. Si no tiene memoria para muestras, puede seguir usan do este file para algunas compatibilidades pero las bateras no sonarn. La idea es sobreescribir temporalmente el ROM en el K2500 con esos objetos, as los programas del K2000 podrn se cargados, tocados, y re-salvados con sus objetos dependientes . Si utiliza a menudo los files de compatibilidad, encontrar que algunas veces slo necesita cargar algunos de los objetos del file grande. Esto se puede hacer con la caracterstica Load Object (Carga de Objeto). Por conveniencia, le hemos propo rcionado un file que solo contiene programas de efectos, K2KFX.K25, para uno de estos casos. Tambin incluimos un file para la compatibilidad de ROM Orquestal, K2 KROM1.K25. Debe de cargarse en tandem con el file K2KBASE.K25 solamente si tiene la opcin de ROM Orquestal instalada. (Hay muy pocas diferencias entre el banco R OM Orquestal del K2000 y del K2500 as que rara vez usar este file). Apndice B - 1

Compatibilidad con el K2000 Convertir files del K2000 en files del K2500 Convertir files del K2000 en files del K2500 Hay cinco pasos para convertir un file del K2000 en uno del K2500: Antes de empe zar, asegrese de haber salvado todos los objetos de usuario en un disco, porque l a memoria se borrar. Paso 1 Cargar el file de compatibilidad como Everything/Over write (sobreescribir todas las cosas) (El modo Everithing/Merge (mezclar todas l as cosas) tambin funcionar). Paso 2 Cargar el o los files que desea importar a uno de los bancos entre el 200 y el 800. Paso 3 Salvar los objetos con dependientes en nuevos files. Paso 4 Borre todo. Paso 5 Cargue los nuevos files para asegura rse de que suenan correctamente. Felices operaciones. Apndice B - 2

Compatibilidad con el K2000 Convertir programas del K2500 al K2000 Convertir programas del K2500 al K2000. Alguna vez puede usted desear el tomar algn file creado en el K2500 y cargarlo en un K2000. Como se ha mencionado anteriormente en seccin de carga de files del K2 000 en el K2500, la mayora de los objetos son compatibles, pero hay algunas cosas con las que debe de tener cuidado: Programas que utilicen muestras Drum Como el K2500 tiene muestras Drum nuevas, estos programas no se trasladarn correc tamente. Las muestras drum del K2500 no pueden ser cargadas mediante disco en el K2000, as que los programas simplemente no pueden convertirse as que no sonarn idnt icamente. De cualquier manera, si usted tiene algunos programas del K2500 que se aprovechen de la programacin VAST y desee usarlos en un K2000, usted puede carga r el programa en el K2000, entonces editar el programa para cambiar los keymaps en los drum keymaps correspondientes. Si el keymap es uno de los de 5 octavas o de los de 2 octavas, encontrar que en la mayora de l, la clase de percusin concuerda , aunque haya unos pocos sonidos en los que no. Tenga en cuenta que los sonidos en s pueden ser muy diferentes porque las muestras tomadas para realizarlos son d iferentes. Programas de Efectos Los programas de efectos de fbrica son diferentes entre el K2500 y el K2000. Como un programa de efectos consiste simplemente en una serie de valores diferentes en diferentes parmetros editables, un efecto del K2500 puede ser cargado en el K2 000. Aqu explicamos la forma mas sencilla de incluir un efecto del K2500 en un pr ograma. En el K2500, llame al programa que desea importar al K2000. Pulse edit y vaya a la pgina EFFECT. Pulse edit de nuevo para entrar en el Effects Editor (Ed itor de Efectos). Ahora pulse save para salvar ese efecto en la RAM. Una vez que se haya salvado, pulse exit Ahora ver que el efecto RAM es asignado al programa. Pulse exit y salve el programa antes de abandonar el editor. Si el efecto ha si do salvado en los mismos bancos que el programa, y usted est salvando el banco en tero, ambos objetos sern salvados en el file. Si el efecto ha sido salvado en un banco diferente o usted est seleccionando solamente programas individuales para s er salvados en el disco, asegrese de contestar "Yes" a la pregunta "Save Dependen t Objects?" (Salvar tambin objetos dependientes?) y el objeto se salvar con el prog rama. Si usted tiene un gran nmero de programas que desea convertir y no desea ed itar cada uno de ellos, existe otro mtodo que puede utilizar. Usted puede crear s u propio file de efectos del K2500 que sea compatible, similar al file de efecto s del K2000. Este mtodo requiere ms trabajo inicialmente, pero una vez hecho, este file puede usarse tantas veces como desee. Para hacer esto, comience con el K25 00 limpio de objetos RAM. (Vaya a Master y borre todo). Ahora vaya a Effects Mod e (Modo de Efectos), llame a cada efecto uno a uno, yendo al editor de efectos y salvando ese efecto en el RAM. Salve el efecto de nuevo en el mismo nmero que te na originalmente, escogiendo Replace (reemplazar). Por ejemplo salve el efecto #1 7 en la localizacin #17. (Si usted tiene un programa editor/librera para su ordena dor, usted puede tener todos los efectos de una vez y salvarlos en la misma loca lizacin en el RAM.) Ahora salve un file de todo (everything file) en un disco. Ah ora usted tiene un file similar al K2KFX.K25 de sus discos de compatibilidad. Pu ede usar el mismo proceso de cinco pasos documentado en la seccin de convertir fi les del K2000 al K2500, pero esta vez usted estar cargando los files en el K2000. (No olvide borrar todo en el K2500 cuando est creando el file de compatibilidad. ) Mapas de Teclado Los siguientes keymaps (mapas de teclado) son completamente diferentes en los do s instrumentos, o no existen en el K2000: 20-30 y 173-191. (Los mapas de teclado 169-172 tienen nombres diferentes en el K2500 pero son idnticos a los del K2000) . Los mapas de teclado 23-30 y 189-191 usan muestras drum y no pueden por lo tan to convertirse al K2000 (vea la seccin anterior sobre muestras Drum). Pero los ke

ymaps 20-22 y 173-188 pueden ser fcilmente importados por el K2000. Para hacerlo, siga el mismo procedimiento usado para convertir los programas de efectos, que est documentado anteriormente. Siga esos pasos exactamente, pero en vez de ir a l a pgina EFFECT, vaya a la pgina KEYMAP en el editor de programas (Program Editor). Apndice B - 3

KURZWEIL K2500 Series Gua de Funcionamiento

K2500 Gua de Funcionamiento KURZWEIL Reservados todos los derechos. Kurzweil es una lnea de productos de Young Chang A kki Co., Ltd. Todos los dems productos y nombres utilizados son marcas registrada s por sus respectivas compaas. Las caractersticas y especificaciones del producto p ueden ser cambiadas sin previa notificacin. Nmero de parte: 910251 Rev. B

El smbolo del rayo terminado en punta de flecha dentro de un tringulo equiltero, es t colocado para alertar al usuario de la presencia de "voltaje peligroso" dentro de la carcasa del aparato que puede constituir un riesgo de descarga elctrica par a personas. El signo de exclamacin dentro de un tringulo equiltero, est colocado par a alertar al usuario de la presencia de importantes instrucciones de mantenimien to y servicio en el manual que acompaa al producto. INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE INSTALACIN Y SEGURIDAD INSTRUCCIONES PERTINENTES AL RIESGO DE INCENDIO, DESCARGA ELECTRICA, O DAO A PERS ONAS Atencin - Cuando utilice productos elctricos, se deben tomar algunas precauci ones bsicas, incluidas las siguientes. 1. Lea las instrucciones de instalacin y se guridad y la explicacin de los smbolos grficos antes de utilizar este aparato. 2. E ste aparato debe ser conectado a tierra. Si se produce algn tipo de mal funcionam iento, la conexin a tierra produce una mayor resistencia a cambios de tensin elctri ca y ayuda a reducir el riesgo de descarga elctrica. Este aparato est equipado con un cable para la alimentacin preparado para la toma de tierra. La clavija debe s er conectada a un enchufe apropiado con toma de tierra, cuyas especificaciones e stn de acuerdo con las normas y ordenanzas vigentes. PELIGRO - Una incorrecta con exin del aparato puede producir descarga elctrica. No modificar la clavija suminis trada con el aparato, si no casa con el enchufe, provase de un enchufe apropiado instalado por electricistas cualificados. Si tiene dudas de cmo conectar a tierra este aparato correctamente, consulte con un electricista cualificado. 3. ATENCIN - Este aparato est equipado con un selector de entrada de voltaje AC. El selecto r de voltaje ha sido fijado en la fbrica correctamente en relacin al voltaje utili zado en el pas que se va a vender el aparato. El cambio del selector de voltaje r equiere el uso de diferentes clavija y cable de conexin. Para reducir el riesgo d e fuego o descarga elctrica, vaya al servicio tcnico cualificado. 4. No use este a parato cerca del agua, por ejemplo, cerca de un servicio, lavabo, pila de la coc ina, sobre superficies hmedas o cerca de una piscina. 5. Este aparato slo debe ser montado sobre la base o estante recomendados por el fabricante. 6. Este aparato , ya sea solo o en combinacin con un amplificador y altavoces o auriculares, pued e producir niveles de sonido que pueden causar daos auditivos permanentes. No uti lizarlo durante mucho tiempo a un muy alto volumen. Si experimenta alguna prdida auditiva o algn pitido, consulte al mdico. 7. El aparato debe ser colocado en un l ugar y posicin que no moleste para su correcta ventilacin. 8. Este aparato debe de colocarse lejos de fuentes de calor, como radiadores, acumuladores u otros prod uctos que produzcan calor. 9. Este aparato slo puede ser conectado con el cable d e alimentacin del tipo descrito en el libro de instrucciones o marcado en el mism o aparato. 10. Este producto debe estar equipado con una clavija de lnea polariza da (una patilla ms ancha que la otra). Esta es una caracterstica de seguridad. Si no puede conectar la clavija al enchufe, contacte con un electricista cualificad o para que le reemplace el enchufe. 11. El cable de este aparato debe ser desenc hufado del enchufe cuando no vaya a ser utilizado durante mucho tiempo. Cuando l o desenchufe, no tire del cable sino de la clavija, sino puede estropearlo. 12. Tenga cuidado de no dejar caer el aparato, ni verter lquidos entre las ranuras. 1 3. Este aparato debe ser llevado al servicio tcnico oficial cuando: A. Se ha daado el cable o la clavija de conexin; o B. Lquido u objetos extraos han cado en su inte rior; o C. El aparato ha sido expuesto a la lluvia; o D. El aparato parezca que no funciona normalmente o tenga algn cambio significativo en su manejo; o E. El a parato se haya cado o se haya daado su carcasa. 14. No realice ms operaciones de ma ntenimiento que las descritas en este manual. Cualquier otra operacin deber ser re alizada por el servicio tcnico oficial. 15. ATENCIN - No ponga pesos sobre el cabl e de alimentacin, o coloque el aparato en lugar que el cable puede ser pisado. No coloque el aparato sobre cables de ningn tipo. La instalacin incorrecta puede pro ducir riesgo de incendio y/o daos personales. INTERFERENCIAS EN RADIO Y TELEVISIN Atencin: Los cambios o modificaciones de este aparato sin el consentimiento expre so de Young Chang puede invalidar su autorizacin para utilizar el aparato. Import ante: Cuando conecte este aparato a accesorios o a otro equipo use solamente cab

les blindados de la mejor calidad. Nota: Este aparato ha sido comprobado y est de ntro de los lmites de mecanismos digitales de la Clase B. Estos lmites estn diseados para la proteccin de interferencias. Este instrumento genera radiofrecuencias y si no est instalado convenientemente bajo las instrucciones del manual, puede cau sar interferencias en las comunicaciones por radio. De cualquier forma, no hay g arantas de que no haya interferencias en una instalacin particular. Si este instru mento causa interferencias en la recepcin de radio o televisin, que se ver al enchu far o apagar el aparato, el usuario debe tratar de corregir la interferencia de una de las siguientes maneras: - Reorientar la antena de recepcin. - Separar ms el aparato del receptor. - Conectar el aparato a un enchufe que vaya por otro circ uito que los aparatos receptores. - Si es necesario consulte a su vendedor o a s u tcnico de radiotelevisin. NOTA Este aparato no excede los lmites de la Clase B pa ra emisiones de ruido de radio para aparatos digitales fijada por el departament o de comunicaciones y regulacin de radiointerferencias del Canad. GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES

Indice numrico Introduccin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-1 Bienvenido - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-1 Vistazo al K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-1 Qu es VAST? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-2 Cmo funciona el K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-2 Cmo usar este manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-2 Comienzo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-1 Lista Bsica para Comenzar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-1 Comienzo-los detalles - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-1 Antes de comenzar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-1 El panel trasero - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-2 Tocando los sonidos de fbrica (Presets) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-4 Programas (P rograms) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-4 Grupos (Setups) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-4 Acceso Rpido (Quick Access) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2 -5 Controles de ejecucin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-6 Cargador de Directo rio del K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-6 Comenzando con el directorio cargador - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-6 Men principal del Carga de Directorio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-6 Instalar Sistema/I nstalar Objetos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-7 Hacer correr el sistema - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-8 Reset Duro (Hard Reset) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-8 Hacer correr el diagnstico (Run Diags) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-8 Fijar Diagnstico (Fixed Dia gs) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-8 Interface Bsico de Usuario - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-1 Selecc in de Modo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-1 Botones de Modo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-1 Navegacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-1 La pantalla - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-1 Pg inas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-2 La lnea superior - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-2 La lnea inferior - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-2 Los Botones Asignables (soft buttons) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-2 Los Botones de Cursor - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-2 Entrada de Datos - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-4 La Rueda Alfa - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-4 Los Botones Ms/Menos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-4 El Teclado Alfanumrico - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-4 Doble Pulsacin de Botone s - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-5 Entrada de Datos Intuitiva - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-6 Cambio de la Capa (layer) seleccionada en los programas Multi-Layer - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-6 Funcin de Bsqueda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-6 Los Modos de Operar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-1 Qu son los Modos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-1

Seleccionar Modos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-1 Usar los Modos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-3 Editar en Conveniencia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-1 Introduccin a la Edicin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-1 Tipo de Obje to e ID - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-2 Salvando y Nombrando - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-2 Borrar Objetos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-4 Bancos de Memoria - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-5 Funciones es peciales de los botones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5-6 El Modo de Programa y El Editor de Programa - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-1 Estructura del Programa en el K2500 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-2 La Pgina de Modo de Progra ma - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-2 Qu son esos programas entre parntesis? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-3 Los Bot ones Asignables en el Modo de Programa - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-3 Usar el Editor de Programa - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-4 Los Botones Asignables en el Editor de Programa - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-4 Algoritmos Bsi cos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-5 Parmetros Comunes de Control DSP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-6 El Editor de Programa - Pginas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-9 La Pgina de Algoritmo (ALG) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-9 La Pgina LAYER (capa) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-10 La Pgina KEYMAP (mapa de teclado) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-14 La Pgina PITCH (tono ) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-16 Pginas F1 - F3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-17 La Pgina F4 AMP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-17 La Pgina OUTPUT (salida) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-18 La Pgina COMMON (comn) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-21 La Pgina EFFECT (efecto) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-22 La Pgina del Envolvente de la Amplitud (AMPENV) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-24 Envolventes 2 y 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-27 La Pgina de Control de Envolvente (ENVCTL) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-27 La Pgina LFO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-29 La Pgina ASR - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-30 La Pgina FUN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-31 La Pgina V TRIG - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-32 La Funcin de los Botones Asignable s (soft buttons) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - -6-32 Modo de Grupo (Setup) y Editor de Grupo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -7-1 Modo Setup (grupo) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -7-1 El Editor de Grupo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -7-2 Modo de Acceso Rpido (Quick Access Mode) y el Editor de Acceso Rpi do - - - - - - - - - - - - - -8-1 Modo de Efectos y Editor de Efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-1 La Pgi na de Modo de Efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-1 Los Botones Asignables en la Pgi na de modo de Efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-1 Parmetros de Modo de Efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-2 Comprensin del Modo FX y del Canal FX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-2 Otro Uso para el Modo de Efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-5

El Editor de Efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-5 Editar Efectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-6 Configuraciones y Parmetros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-7 Modo MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-1 La Pgin a de Transmisin (XMIT) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-1 Parmetros de Control Fsicos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-4 La Pgina de Recepcin (RECV) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-5 La Pgina de Can ales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-8 Parmetro Locks (candados) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-10 Formatos de Cambio de Programa - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-10 Tipos de Ca mbio de Programa Kurzweil y Extendido - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-11 Los Botones Asignables en el Modo MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-18 Modo Master (Maestro) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-1 La Pgina de Modo Maestro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-1 Los Botones Asignables (soft) en el modo Maestro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-4 Modo de Controladores Guitarra/Viento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-5 Utilidades de Objetos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-6 Mover - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-7 Copiar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-8 Nombre - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-9 Borrar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-9 Volcar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-10 Acceso a las Utilidades de Objetos desde el Editor - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -11-10 Modo Song (Cancin) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-1 Comenzar con el Secuenciador - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-1 Una Palabra sobre el Canal Local del Teclado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-1 Tutorial: G rabar una cancin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-2 Pgina MAIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-11 Botones Asignables en la Pgina MAIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-15 Salvar esta cancin? Dilogo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-16 Salvar nueva cancin? Dilogo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-17 Borrar Pista (track) Dilogo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-17 Pgina MISC - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-18 Botones Asignables en la Pgina MISC - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-22 Pgina MIX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-23 Botones A signables en la Pgina MIX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - -12-24 Las Pginas de Edicin de cancin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-25 Editar Cancin: Pgina COMMON - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-25 Parmetros Usados con la Car acterstica de Arreglo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-26 Botones Asignables en la Edicin de Cancin: Pgina COMMON - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-27 Edit Song: Pgina EVENT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-28 Botones Asignables en la Edicin de Cancin: Pgina EVENT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-29 Edit Song: Pgina TRACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-31 Parmetros Comunes para Edit Song: Funciones de Pis ta - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-32 Parmetr os de Ventana Region/Criteria - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-32 Botones Asignables en la Edicin de C ancin: Pgina Track - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12 .33

Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Borrar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-34 Edicin de Cancin: Funciones de Pist a - Copiar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-34 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Saltar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-35 Edicin de Cancin: Funci ones de Pista - Insertar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-35 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Suprimir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-36 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Cuantizar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-36 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Referenc ia de Cuantizacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-37 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Mover - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-38 Edicin de Cancin: Funciones de Pista -Transpor tar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-39 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Cambiar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-39 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Reducir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-40 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Remapear - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-41 Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Grabar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-41 Edicin de Cancin: Pgina STEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-43 Grabando con e l Editor STEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-43 Botones Asignables en la Edicin de Cancin : Pgina STEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-45 E dicin de Cancin: Pgina ARRANGE (Arreglo) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-46 Disparando Steps (pasos) desde una tecla - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-47 Botones Asignables en la Edicin de Cancin: Pgina ARRANGE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-48 Seleccionar una Cancin para la Escucha - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-49 Seleccin de Efecto Durante la Grabacin y la Escucha - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-49 Sincronizar canciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-49 Lmites de Memoria - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-50 Cargar Canciones desde Disco - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-50 Grabacin de Secuen cias Multi tmbricas va MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -12-50 Modo Disk (disco) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-1 Pgin a de Modo Disco - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-1 Usar su K2500 en un Sistema SCSI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-4 Directorios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-4 Path - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-4 Star tup - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-5 Librera - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-5 Informacin del Drive de Disco - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-5 Indicador de Macro On - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-5 Boto nes asignables en el Modo Disco - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-5 Dilogo de Lista de Fichero - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-6 El Fichero Index - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

13-8 Botones Asignables en el Dilogo de Lista de Fichero - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-8 Total - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-10 Movimiento Rpido entre los Subdirectorios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1 3-10 Crear Directorios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-11 Crear un Direc torio con NewDir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-11 Creacin de un Directorio con Save -> NewD ir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 13-12 El Dilogo de Seleccin de Directorio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-12 Funciones del Modo Disk - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-13 Cargando Ficheros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-13

Cargando Objetos Individuales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-13 Atajos cuando se Cargan O bjetos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-16 Cargando Dependientes de los Objetos Seleccionados - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-17 Escu char Muestras de un Fichero de un Disco - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-17 Cargando Objetos de los Ficheros de un Disquete - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-18 Dilogo de Funcin de Carga - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-18 Indicador de Es tado de Banco - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-18 Mtodos de Carga - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-18 Seleccin Mltiple de Ficheros para Cargar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-21 Cancelar una Carga Mltiple de Ficheros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-21 Ms sobre la Funcin de Carga - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-22 Salvar Ficheros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-22 Botones Asig nables en el Dialogo "Save Selection" - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-24 Salvando Objetos Individuales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-24 Atajos cuando se Salvan Objetos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-24 Escuchar Obje tos del RAM - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-25 Salvando Objetos Dependientes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-26 La Tabla de Nombre - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-27 Trabaj ar con Relink-by-Name (re-encadenado por nombre) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-28 No Cargar la Tabla de Nombre - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-31 Tiempo de Proceso de Relink-by- Name - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-31 La Pgina del Select or de Objetos Mltiple - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-32 Botones Asignables en el Selector de Objetos Mltipl e - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-33 Entra da de Criterio de Seleccin en el Selector de Objetos Mltiple - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-34 Ms Caractersticas del Dilogo Save (salvar) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-37 Macros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-38 La Pgina Macro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-38 Modos Macro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-39 La Macro Table - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-40 Cmo Hacer un Fichero Macro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-41 Entradas de Macro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-45 Usar los Campos de Banco y de Modo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-46 Vistazo a la Lista de Objetos en una Entrada Macro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-46 ID de Drive de Disco sin Especi ficar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-47 El Disco de Librera - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-47 Cargar Entradas Seleccionadas de un Fichero Macro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-49 Editar Macros - - - - - - - - -

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-50 Insercin de Macro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-53 Salvar y Cargar una Tabla Macro en un fichero .KRZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-54 Abortar una Carga de Macro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-54 Utilidades de Disco - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-55 Encontrar Ficheros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-56 Lista - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-57 Libre - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-58 Mover Ficheros entre Directorios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-59 Renombrar Ficheros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-60 Borrar Ficheros y Directorios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-61

Funciones de Copia y Backup - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-61 Copia de Fichero - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-63 Creacin de un Fichero de Comienzo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1 3-63 Borrar Bancos en un Fichero de Comienzo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-64 Sistema de Compatibilidad con Ficheros MS-DOS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-65 Compatibilidad de Nombre de Fichero - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-65 Importar y Exportar Datos usando los Formatos de Fichero Estndar - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-65 Ficheros AIFF y AIFF-C - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1 3-66 Ficheros WAVE (onda) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-66 Ficheros MIDI Tipo 0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-66 DISCOS Akai S1000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -13-66 Funciones DSP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-1 Introduccin a l a Programacin de Algoritmos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-1 Parmetros Adicionales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-3 Filtros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-6 Ecua lizacin (EQ) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-22 Tono / Amplitud / Panormica - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-31 Mezcladores - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-34 Formas de Onda - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-35 Formas de On da Aadidas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-38 Funciones No Lineales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-38 Formas de Onda Combinadas con Funciones No Lineales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-47 Mezcladores con Ent radas No Lineales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-49 Funciones Hard Sync - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -14-50 Muestreo y Edicin de Muestras - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-1 Ajustes para el Muestreo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-1 Cables y Jacks de Entrada - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-1 Entrada de la Muestra - Dos Maneras Diferentes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-1 Muestreo de Seales Analgi cas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-2 Grabacin de Muestras - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1 5-5 Usando las Salidas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-8 Editar Muestras (samples) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-8 Los Botones Ajustables de Funcin en el Editor de Muestras - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-9 TRIM - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-13 Los Botone s Asignables en la Pgina DSP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-17 Funciones DSP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- - - - - -15-18 Crossfade y Curvas de Ajuste de Volumen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-30 Leyendo Mue stras - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-31 Akai - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-31 Roland - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-32 EPS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-32 El Editor de Mapa de Teclado (keymap) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-33 Los Botones Asignables en el Editor de Keymap - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-34 Los Parmetros del Editor de Keymap - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-35 Construyendo un Keymap - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -15-36 FUNS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-1

Las Mecnicas de las Fuentes de Control - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-1 Programacin de los FUNs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-2 Las Ecuaciones FUN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -163 La Lista de Ecuaciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-4 Ecuaciones Warp - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-10 LFOs Dientes de Sierra - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-13 LFOs Caticos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-13 Ecu aciones Diodo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-14 El Orden de Evaluacin pa ra las FUNs - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -16-14 Otros Editores - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -17-1 El Editor de la Tabla de Entonacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -17-1 El Editor de Map as de Velocidad - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -17-2 Usar el Editor de Mapas de Velocidad - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -17-3 El Editor de Mapas de Presin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -17-5 Salidas de Au dio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -18-1 Configuraciones de Audio - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -18-1 Usando las Salidas MIX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -181 Usando las Salidas Separadas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -18-2 Usando Cables de Inse rcin Estreo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -18-3 Grupos de Salidas y Canales MIDI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -18 -4 Ejemplos de Programacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-1 Ejemplo 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-1 Trompeta con Vibrato Retardado y Veloc idad Picada - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-1 Ejemplo 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-4 Filtro Pasa bajos, Envolventes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-4 Ejemplo 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-6 Sample y Hold; Usar una FUN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-6 Ejemplo 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-7 SHAPER y PANNER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-7 Ejemplo 5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-9 Construccin de un Programa Drum; Usando el Editor de Keymap - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -19-9

Introduccin Vistazo al K2500 Captulo 1 Introduccin Bienvenido! Enhorabuena, y gracias por haber comprado el Kurzweil/Young Chang K2500. Usted t iene en sus manos un instrumento musical altamente capacitado con una gran varie dad de sonidos acsticos, elctricos y sintetizados - combinado con algunas de las ms avanzadas caractersticas de sntesis posibles, que puede utilizarse para crear cas i cualquier sonido imaginable. Vistazo al K2500 El K2500 ha sido diseado para ser un instrumento muy verstil tanto para ejecucione s como para secuenciaciones y grabaciones multi-timbricas. Su Tecnologa de Sntesis de Arquitectura Variable (VAST) le permite construir sonidos desde muestras ins trumentales reales y desde muestras de formas de onda sintticas - y entonces modi ficar la naturaleza de estos sonidos a travs de las funciones de procesamiento de seal digital (DSP). El K2500 tambin genera sus propias formas de onda sintetizada s, que pueden combinarse con las muestras (samples) usados. El K2500 contiene 8 Megabytes de sonidos ROM, y usted puede cargar muestras desde disco en un RAM op cional. Antes de explicar la Sntesis de Arquitectura Variable (VAST), hay algunas caractersticas que hacen del K2500 una impresionante maquina para el estudio y e l directo. Es completamente multi-timbrico, pueden tocarse por cada canal MIDI d iferentes programas (programs). Es polifnico de 48 notas, para un sonido muy comp leto no importa cuantos acordes toque. Hay un procesador de efectos digital inte rno, que proporciona cuatro efectos simultneos, incluyendo control de efectos en tiempo real, internamente o va MIDI. Adems del par de salidas de audio estreo, hay ocho salidas separadas que pueden se configuradas como pares estreo o como salida s individuales mono. Tambin puede usar las salidas separadas como puntos de inser cin para aparatos externos. El K2500 le ofrece ocho zcalos para SIMMs (mdulos de me moria en lnea, simples) as que usted puede aadir un RAM opcional para muestras, don de puede guardar muestras (samples) que haya cargado de disco. Se puede aadir has ta 128 megabytes de RAM de muestras (El RAM de muestras no est protegido por bate ra, as que las muestras RAM se borran de la memoria cuando apaga el aparato). Para el almacenamiento de datos, tambin hay un drive de disquete y dos puertos SCSI, as que usted puede guardar ficheros en disquetes o en un disco duro externo o car garlos de un drive CD-ROM. Los dos puertos SCSI hacen muy fcil encadenar juntos v arios aparatos SCSI. Tambin est preparado para soportar un disco duro interno SCSI . Encontrar este potencial de almacenamiento extremadamente til para salvar y carg ar muestras, que pueden ser transferidos a y desde el K2500 usando el formato de transferencia de muestras estndar MIDI, o uno nuevo, ms rpido, el formato paralelo de transferencia de datos SMDI (Intercambio de Datos Musicales SCSI). Vea la Gua de Referencia para informacin sobre las transferencias de muestras MIDI y SMDI. El RAM protegido por batera del K2500 puede almacenar hasta 400 de sus programas, o 30.000 notas grabadas en su secuenciador. Este secuenciador (Modo Song) le pe rmite tocar secuencias MIDI Tipo 0, grabar y escuchar sus propias canciones, y g rabar secuencias multitimbricas recibidas va MIDI. Para tener mas capacidad de al macenamiento dentro del aparato puede aadir la opcin P/RAM, que incrementa su RAM protegido por batera hasta 1280K, suficiente para almacenar cientos de programas adicionales, grupos (setups), canciones, y otros objetos. La caracterstica de Can al Local de Teclado le permite usar los grupos de tres zonas del K2500 aunque 1-1

Introduccin Cmo usar este Manual su controlador MIDI pueda transmitir solo por un canal. El K2500 tambin recanaliz a la informacin MIDI entrante y la manda a su puerto MIDI Out, permitindole contro lar otros sintetizadores adicionales en tres canales diferentes. Tambin es posibl e aadir otra caracterstica opcional de muestreado, permitindole realizar sus propia s muestras mono o estreo usando entradas digitales o analgicas. Y, por supuesto, e st el incomparable sonido Kurzweil. El K2500 llega a sus manos con 200 programas de fbrica (llamados en otros sintetizadores presets, patches, voices, etc.), tamb in viene con 100 grupos (setups) de ejecucin multi-zona. Tquelos directamente al de sembalar el aparato, maniplelos de cualquier manera, o desarrolle sus propios pro gramas, esto le llevar a la poderosa capacidad de programacin del K2500. Que es VAST? La Sntesis de Arquitectura Variable (VAST) da al K2500 una flexibilidad sin prece dentes. Mientras que otros sintetizadores ofrecen un juego fijo de herramientas del DSP (los tpicos filtros, tono, y modulacin de amplitud) la Arquitectura Variab le del K2500 le permite arreglar una combinacin de cinco funciones de DSP de una larga lista de elecciones. Las funciones que escoja definen el tipo de sntesis qu e va a usar. Cada capa (layer) de cada programa tiene su propia arquitectura DSP , que nosotros llamamos algoritmo. Dentro de cada algoritmo, usted puede selecci onar una gran variedad de funciones DSP. Cada funcin puede ser controlada indepen dientemente por una variedad de fuentes incluidas los LFOs, ASRs, envolventes, y un juego de funciones nicas programables (FUNs). tambin por cualquier mensaje de control MIDI. Las muchas funciones DSP diferentes y la abundancia de fuentes de control independientes le proporcionan una gran flexibilidad, verdaderamente es una basta coleccin de herramientas para la creacin y modificacin de sonidos. Cmo Funciona el K2500 El K2500 integra dos componentes de conduccin MIDI: una mquina de sonidos, y un pr ocesador de efectos globales. La mquina de sonido responde a todos los eventos MI DI generados por su controlador MIDI y los convierte en sonidos que son procesad os dentro de la arquitectura variable de los algoritmos. El sonido resultante pu ede dirigirse a travs del procesador de efectos y las salidas de audio separadas o MIX. Cmo Usar este Manual Este manual incluye lo siguiente: . cmo conectar y ali mentar su K2500, vistazo del panel frontal y una breve descripcin de los modos de operaciones. . edicin bsica, incluidas la operaciones normales de cada modo de op eraciones. . las caractersticas de programacin avanzada que hacen del K2500 tan po deroso - un nmero de herramientas familiares de sntesis y unas cuantas nuevas. Aun que usted tenga unos grandes conocimientos tcnicos, debe de leer el Captulo 3, Int erface Bsico de Usuario. Aqu se familiarizar con el panel frontal del K2500 y apren der como navegar a travs de la mayora de las funciones. El Captulo 4 describe el con cepto y operacin de los ocho modos de operaciones del K2500, con una breve descri pcin de cada. Entre los Captulos 6 al 13 se describe cada modo en detalle, incluye ndo los editores contenidos dentro de ellos. Los Captulos del 14 al 17 discurren las caractersticas avanzadas de edicin. El Captulo 18 le ensea cmo usar las salidas ml tiples de audio para acomodarse a sus necesidades. El Captulo 19 es un programa t utorial, le da ejemplos especficos sobre muchas de las 1-2

Introduccin Cmo usar este Manual funciones de programacin del K2500. Algunas son bsicas, algunas avanzadas. Trabaja ndo a travs de los tutoriales, llegar a familiarizarse con la mayora de tcnicas de sn tesis, y podr echar un vistazo de primera mano tan pronto como encienda el K2500. Cuando el texto del manual aparezca en negrita (como esto), lo encontrar descrit o en el Glosario de la Gua de Referencia. Slo la primera o segunda apariciones de estas palabras se marcarn en negrita. La mejor manera de leer este manual es con su K2500 enfrente de usted. Llevando a la prctica los ejemplos que le damos, se i nformar sobre las variadas funciones, puede conseguir una rpida comprensin de las c aractersticas bsicas, entonces introducirse ms y ms en las caractersticas avanzadas. Si le gusta trabajar por s mismo, y normalmente usa los manuales como fuentes de referencia, probablemente encontrar mas til la Gua de Referencia que acompaa a este manual, la cual contiene breves descripciones de la mayora de las caractersticas d e las operaciones del K2500, y toda clase de listas - programas, keymaps, algori tmos, efectos, fuentes de control, u ms. Un Glosario y las especificaciones compl etas del K2500 tambin estn incluidas en la Gua de Referencia. 1-3

Comienzo Comienzo - los Detalles Captulo 2 Comienzo Si est familiarizado con la tecnologa, y lo que desea es empezar a manejar el apar ato lo antes posible, aqu hay una rpida descripcin de todas las cosas bsicas que nec esita para comenzar a trabajar con su K2500. Si necesita ms informacin, seguidamen te hay descripciones minuciosas de cada paso. En cualquier caso, consulte en est e captulo "Tocando los sonidos de fbrica". Lista Bsica para Comenzar . Instale las bateras. Vea "Instalacin de Bateras" en la pgina 2-2. . Monte con segu ridad su K2500 en un rack estndar MIDI de 19 pulgadas, o apyelo sobre una superfic ie plana. Asegrese de dejarle amplio espacio para su ventilacin. . Si va a transpo rtar el rack que contenga al K2500, asegrese de sujetar la parte trasera de la un idad. Es bastante pesado, y usted no desea daar su K2500 cuando mueva el rack. . Conecte el cable de alimentacin. . Asegrese de que su sistema de sonido est a un ni vel de volumen adecuado. . Enchufe unos auriculares estreo o unos jacks estndar (1 /4) de su amplificador o mezclador a las salidas audio MIX del K2500 (Use MIX L si solo quiere mono). Es una buena prctica el conectar el K2500 (o cualquier inst rumento) lo ltimo, porque esto reduce la creacin de electricidad esttica que causa un "pop" audible (y en casos extremos, puede hasta daar el equipo). . Conecte un cable MIDI del MIDI Out de su controlador MIDI al MIDI In del K2500. . Encienda el aparato y comience a operar. . Si escucha alguna distorsin, reduzca la gananci a de su mezclador, o use el atenuador si lo tiene. . Mire por la lista de Progra mas usando la rueda Alfa (el potencimetro grande a la derecha de la pantalla). . Si su controlador MIDI puede transmitir en ms de un canal MIDI, mire en el modo S etup (Grupo) pulsando el botn de modo Setup. Entonces use la rueda Alfa para sele ccionar los grupos de tres zonas con programas independientes, canales MIDI y as ignaciones de controladores en cada zona. . Pulse el botn Quick Access (Acceso Rpi do) y use las teclas numricas para seleccionar los bancos programables de diez pr ogramas o los setups. . Si no escucha nada, revise estos pasos, o mire en la sec cin sobre problemas en la Gua de Referencia. Comienzo - los Detalles En esta seccin se explica cmo comenzar a funcionar con su K2500. Echaremos una mir ada al panel trasero, entonces describiremos la corriente, audio, y otros cables de conexin. Antes de Comenzar... No conecte nada hasta que se asegure de que su K2500 est colocado con seguridad. Tambin, si su K2500 ha estado expuesto al fro, d a la unidad un poco de tiempo para calentarse hasta la temperatura ambiente antes de comenzar, ya que puede habers e formado condensacin dentro del K2500. Probablemente habr montado el K2500 en un rack MIDI estndar de 19 pulgadas (se necesitan 3 espacios de rack). Si va a trans portar el rack que contiene al K2500R, asegrese de sujetar la parte trasera del K 2500 que est dentro del rack. 2-1

Comienzo El Panel Trasero Si no ha instalado el K2500 en un rack, debe de descansar sobre una superficie p lana. En este caso, debe de descansar sobre sus patas de goma (contenidas en la caja), y NUNCA sobre el panel de abajo. NUNCA bloquee las ranuras de ventilacin e n los paneles de abajo y trasero; hacindolo se puede causar un sobrecalentamiento y un serio dao al aparato. Para proporcionarle suficiente ventilacin, el panel tr asero debe de estar como mnimo a unos diez centmetros de cualquier superficie vert ical. No hay partes que puedan ser arregladas por el usuario en el K2500. Bajo n inguna circunstancia debe de quitar ningn panel (excepto para la instalacin y camb io de la batera). Si abre su K2500 corre el riesgo de sufrir una descarga elctrica , y adems perdera la garanta de su aparato. El Panel Trasero Instalacin de la batera Hemos incluido tres bateras AA para su instalacin en su K2500 para la proteccin de la memoria RAM. No hemos instalado las bateras en la fbrica porque podran descargar se durante el transporte. Usted debe de instalar las bateras antes de comenzar a operar con su K2500. Localice el compartimento de las bateras en la esquina derec ha de abajo del panel trasero (mirar el dibujo en la prxima pgina). Quite la tapa del compartimento de las bateras introduciendo un destornillador de cabeza plana o una moneda en la ranura, entonces grelo en la direccin de las agujas del reloj h asta que salga. Meta las tres bateras, todas con el positivo hacia afuera. Instal e la tapa del compartimento de las bateras alineando las ranuras, pulsando hacia dentro y girndola 90 grados. Cuando encienda su aparato por primera vez despus de instalar las bateras, necesitar algunos minutos para inicializarse toda su memoria . Esto no sucede cada vez que enciende el aparato. Conectar el Cable de Alimentacin El K2500 funciona con voltajes de 100-, 120-, 220-, o 240 Voltios y entre 50 - 6 0 Hz. Su vendedor debe de fijarle el voltaje para adecuarlo al usado en su rea. E l nivel de voltaje se ajusta con un selector en el panel trasero de los modelos con teclado del K2500. En el K2500R, el voltaje solo puede ser cambiado por un s ervicio tcnico autorizado por Kurzweil. Como est encarado al panel trasero del K25 00, el conector de la electricidad est arriba en la parte derecha. Cuando conecte el cable al K2500, conctelo a un enchufe con toma de tierra. Si su toma de corri ente no tiene un enchufe estndar de tres patillas, debe de instalar un apropiado sistema de toma de tierra. Esto le asegura contra muchos problemas de ruido de a udio, y reduce el riesgo de descargas. Conectar los Cables de Audio Ha bajado el nivel de su amplificacin? Despus de que haya bajado el nivel de su sis tema de sonido, puede enchufar las conexiones audio del K2500 usando un par de c ables mono de audio. Usted encontrar diez jacks de 1/4 cerca de la parte de arrib a del panel trasero. Por ahora conecte con un cable dos entradas de su mesa de m ezclas o amplificador con las salidas MIX L y R del panel trasero del K2500. Si slo puede usar una entrada, use la salida MIX L para tener toda la seal en mono. S iempre es una buena idea conectar el K2500 (o cualquier instrumento) despus de ha cer sus otras conexiones audio, porque esto reduce la creacin de electricidad estt ica que causa un "pop" audible (y que en casos extremos puede daar el equipo). Va ya al Captulo 18 para una ms detallada informacin sobre la configuracin de audio del K2500. Conectar MIDI La configuracin MIDI ms simple usa un solo cable MIDI, desde el puerto MIDI Out de su controlador MIDI al puerto MIDI In del K2500. Hay una gran cantidad de posib les configuraciones, incluyendo otros sintetizadores adicionales, ordenadores pe rsonales, procesadores de efectos MIDI, y encaminadores MIDI. Dependiendo de su sistema, puede desear usar el puerto MIDI Thru de su K2500 para pasar informacin MIDI desde su controlador MIDI al K2500 y al prximo aparato de su sistema.

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Comienzo El Panel Trasero Tambin puede conectar aparatos MIDI al puerto MIDI Out del K2500, que puede manda r informacin MIDI canalizada desde su controlador MIDI. Vea el estudio sobre el p armetro de Canal Local de Teclado en el Captulo 10. NOTA: Puede hacer una rpida com probacin de su sistema de audio sin tener necesidad de tener instalado un control ador MIDI en el K2500. Mantenga pulsado el botn CANCEL del teclado alfanumrico y p ulse cualquier otro botn alfanumrico, y entonces podr escuchar notas. Vea la Gua de Referencia para ms informacin sobre esta caracterstica. Conectar SCSI Puede que ahora no tenga un disco duro o cualquier otro aparato SCSI para conect arlo a su K2500 en este momento, pero si lo tiene, puede conectarlo a cualquiera de los puertos SCSI. Lea la siguiente informacin atentamente; es muy importante. NOTA IMPORTANTE: Si planea conectar ms de un aparato SCSI al K2500 (incluyendo u n Apple Macintosh), usted debe de finalizar correctamente su cadena SCSI. Vaya a l Captulo 13 y lea la seccin llamada "Terminacin SCSI". Se pueden perder datos, y p osiblemente daar su K2500 y otros aparatos SCSI si no se finaliza convenientement e. Encender el Aparato El conmutador de encendido se encuentra en la parte de abajo a la izquierda del panel frontal. Cuando lo encienda, la pantalla dir durante un momento "Welcome to the K2500" (Bienvenido al K2500). La pantalla del modo de Programa (Program) ap arecer entonces. Es como el dibujo de abajo (el programa mostrado en este diagram a no tiene por qu existir): Ajuste el volumen a un nivel cmodo. Conseguir la mejor relacin seal-ruido si mantien e el K2500 a un volumen elevado, y ajusta el nivel en su mesa de mezclas. Tambin puede desear ajustar el contraste de la pantalla. Esto se hace con el parmetro Co ntrast en el modo Master. Vea el Captulo 11. Cuando dispare notas con su controla dor MIDI ver el LED MIDI centellear. Si no centellea, verifique sus cables MIDI y conexiones. 2-3

Comienzo Tocando los Sonidos de Fbrica Tocando los Sonidos de Fbrica (Presets) Hay tres cosas que son lo primero que debe de manejar: programas, grupos (setups ), y bancos de Acceso Rpido (Quick Access). En actuaciones en directo, deber selec cionar sus sonidos usando uno de estos tres mtodos. Programs (Programas) El K2500 siempre se enciende en el modo Program, donde usted puede seleccionar y tocar programas guardados en el ROM o el RAM. Los Programas son sonidos de fbric a (presets) compuestos de u a tres capas de muestras o formas de onda - en otros instrumentos se les llama patches, voices o presets. Si ha dejado el modo Progr am solo pulse el botn Program para retornar. Tmese un minuto para familiarizarse c on la pantalla de modo de Programa. Esta le da alguna informacin de ayuda bsica, c omo la transposicin MIDI, en qu canal MIDI est, y qu programa est seleccionado. La ca ja a la izquierda de la pantalla le dice que keymap se est usando en cada capa (l ayer) del programa en curso (un keymap es una coleccin de muestras). La lnea bajo cada nombre de keymap le da una indicacin aproximada de la extensin de teclado de la capa. En la figura de abajo, el keymap Grand Piano cubre la extensin completa de C0 a C8. Usted puede cambiar los canales MIDI con los botones Chan- y Chan+ q ue estn debajo de la pantalla. puede transportar por octavas pulsando los botones Octav de abajo de la pantalla (si el parmetro LocalKbdCh de la pgina RECV en el m odo MIDI se corresponde con el canal de transmisin de su controlador MIDI - vea e l Captulo 10). La lnea de la parte de abajo de la pantalla identifica la funcin de los botones que estn debajo de la pantalla. Cuando desee cambiar los programas, tiene diferentes opciones. El K2500 tiene se is ajustes diferentes que responden a los comandos de cambio de programa MIDI. S e explican en el Captulo 10, as que no nos meteremos ahora con ellos. usted puede cambiar programas mandando comandos de cambio de programa desde su controlador M IDI. Por supuesto, siempre puede cambiar los programas desde el panel frontal de l K2500 usando la rueda Alfa. Girndola a la derecha o la izquierda se mueve por l a lista de programas. Pulse el botn asignable View para ver el programa en curso en letras mayores. Plselo de nuevo para volver a la visin normal. Tambin puede camb iar los programas usando los botones de cursor, o los botones -/+ debajo de la r ueda Alfa. Tambin puede usar los botones CHAN/BANK o los botones de cursor mientr as que est en el modo Program. Asegrese de probar cualquier control de su controla dor MIDI: La rueda Pitch, la rueda Mod, y pedales o conmutadores de control - di ferentes programas responden a ellos de diferentes maneras. la velocidad de ataq ue y el aftertouch (despus de tocar) tienen tambin efectos diversos. Fjese en las h ojas del final de este manual para ver la lista de programas de fabrica y de set ups. hay tambin una lista de programas en la Gua de Referencia, que describe cmo re sponde cada programa a un especfico mensaje de control. Si no escucha nada, vea l a seccin de problemas en la Gua de Referencia. Grupos (Setups) Los Grupos son presets formados por combinaciones de programas. Cada grupo esta formado por tres zonas, cada una de las cuales puede ser asignada a cualquier ex tensin del teclado (sobreponindose o separadas). Cada una de estas zonas tiene su propio programa, canal MIDI, y asignaciones de control MIDI. Puede usar grupos a unque su controlador MIDI slo pueda transmitir por un canal MIDI a la vez. Vea el parmetro llamado Local Keyboard Chanel (canal local de teclado) en el Captulo 10. 2-4

Comienzo Tocando los Sonidos de Fbrica Pulse el botn de modo Setup a la izquierda de la pantalla. Su LED se encender, dic indole que ahora est en el modo Setup. Fjese que la pantalla de modo Setup es simil ar a la pantalla de modo Program. La caja a la izquierda muestra los programas a signados a cada una de las tres zonas del grupo, y qu canal MIDI se usa para cada programa. Pulse el botn View para conmutar cambiar entre letras grandes y la vis in normal. Acceso Rpido (Quick Access) Una manera muy conveniente de seleccionar programas y grupos es usar el modo Qui ck Access, donde usted puede seleccionar un banco Quick Access de una lista de p resets de fbrica o bancos programados por el usuario. Cada banco contiene diez me morias, o entradas, donde usted puede guardar cualquier combinacin de programas o grupos. Mientras que se est en el modo Quick Access, se puede seleccionar cualqu ier programa o grupo con los botones numricos del 0 a19. El K2500 viene con unos pocos bancos de Acceso Rpido ya programados as que usted puede hacerse una idea de cmo funcionan, Usted probablemente crear sus bancos de Acceso Rpido para ayudarle a seleccionar programas y grupos con una bsqueda mnima. Pulse el botn de modo Quick Access debajo de la pantalla. Su LED se enciende, y le dice que est en el modo d e Acceso Rpido. Ver una pantalla parecida a esta: La lnea de arriba de la pantalla le dice qu banco Quick Access est seleccionado. Us e los botones CHAN/BANK (a la izquierda de la pantalla) para mirar entre los ban cos. Los nombres de cada una de las diez entradas en el banco estn listadas en el centro. Muchos de sus nombres estn abreviados. El seleccionado en este momento m uestra su nombre completo cerca de la parte de abajo de la pantalla. La cantidad de transposicin se muestra a la izquierda del nombre de la entrada. Si la entrad a en curso es un programa, ver el canal de teclado MIDI en curso mostrado a la de recha del nombre de la entrada. Si es un grupo, ver la palabra "Setup". Las entra das de la pgina de Acceso Rpido estn arregladas para corresponder a la disposicin de los botones numricos del teclado alfanumrico. En la pgina de arriba, por ejemplo, el programa "SINK MONSTA " es la entrada 5, y puede ser seleccionado pulsando el 5 en el teclado alfanumrico. El botn Panic (el botn bajo la palabra Panic en la lne a de abajo de la pantalla) manda un mensaje de Todas las Notas Off y Todos los C ontroladores Off, en todos los 16 canales MIDI. Pulse el botn View para ver la en trada del banco seleccionado en letras ms grandes. Plselo de nuevo para retornar a la visin normal. Cuando est preparado para crear sus propios bancos de Acceso Rpid o, vaya al Captulo 8 y aprenda sobre el editor Quick Acces. 2-5

Comienzo Controles de Ejecucin Controles de Ejecucin Desde su controlador MIDI El K2500 responde a la velocidad de ataque y a la velocidad con que se suelta la tecla, tambin a los mensajes de presin mono y poly (aftertouch). Tambin responde a la mayora de los parmetros estndar de control MIDI; sea "Parmetros de Control MIDI y Setup" ms abajo. Potencimetro de Volumen El potencimetro de volumen controla el volumen de las salidas (estreo) de audio MI X y del jack de auriculares. La salidas individuales y el volumen MIDI no estn af ectados por este potencimetro. Parmetros de Control MIDI y Setup El K2500 responde a la mayora de los mensajes estndar de control MIDI, incluyendo la rueda Pitch, rueda Mod, pedales conmutadores, pedales de control, y deslizado res de control. El K2500 responde a estos controles como se ajusta en la pgina XM IT (Transmisin) en el modo MIDI, y trabaja en conjuncin con el parmetro de Canal Lo cal de Teclado de la pgina RECV (Recepcin) en el modo MIDI. Esto est descrito ampli amente en el Captulo 10. Por ahora, probablemente encontrar que el K2500 responde como ha previsto a estos controles. Si desea cambiar su respuesta, vaya al Captul o 10 y lea la seccin sobre el parmetro e Canal Local de Teclado. Tambin puede usar el K2500 para reenviar mensajes de control de su controlador MIDI a otros aparat os MIDI conectados al puerto MIDI Out del K2500. Esto tambin est controlado por el parmetro Canal Local de Teclado (pgina MIDI RECV) en combinacin con los ajustes de parmetros de control en la pgina MIDI XMIT (transmisin) o en la pgina de modo Setup . Cargador de Directorio del K2500 El Cargador de Directorio (boot loader) le permite instalar un nuevo sistema ope rativo y/o nuevos objetos ROM del K2500, desde un aparato SCSI o desde un disque te en el ROM flash. El cargador de directorio tambin le proporciona un reset duro y opciones de diagnstico. Nota: Su K2500 viene de fbrica con el sistema operativo y con los objetos ROM instalados ya. No necesita hacer funcionar el Boot Loader del K2500 para comenzar a trabajar con l. Comienzo con el Boot Loader Cuando comienza con el K2500, la pantalla muestra el mensaje "Please wait..." (e spere por favor) y le hace esperar unos 2 segundos. Pulse y suelte la tecla Exit mientras ve el mensaje "Please wait..." para comenzar con la carga del director io. De otra manera el K2500 comenzar normalmente. El men Boot Loader es parecido a las cajas de dilogo del K2500. Eso es, consta de una serie de nombres y una barr a de color que se usa para seleccionar los nombres. Puede usar las teclas de fle cha para mover la barra arriba, abajo, hacia la derecha e izquierda. Pulse el bo tn asignable OK para ir a la opcin de men sobre iluminado. Adems, la rueda de datos y la tecla Enter pueden usarse para mover la barra sobre iluminada e invocar la accin seleccionada. Men principal de Carga de Directorio Cuando se entra en el Boot Loader, se muestra este men principal. como se muestra abajo. 2-6

Comienzo Cargador de Directorio del K2500 Inicialmente, la opcin de "Sistema de Instalacin" est sobre iluminada. Despus de rea lizar diferentes acciones, pueden estar seleccionadas otras opciones por defecto . Instalar Sistema/Instalar Objetos Use "Install System" para instalar el sistema operativo y de diagnsticos del K250 0 cargndolo desde un disquete o desde un aparato SCSI y programndolo en el ROM fla sh. Use "Install Objets" para instalar objetos ROM en el ROM flash. Antes de rea lizar cualquiera de estas opciones, se ver una caja de dilogo como la siguiente. Desde la caja de dilogo, puede seleccionar el aparato SCSI que contiene el sistem a o el fichero de Objetos ROM. Esto se hace usando la rueda Alfa, y las teclas + y -, y las teclas de cursor de control de la misma manera que el programa del k 2500 suele hacerlo. Si decide instalar desde un aparato SCSI, el ID SCSI de esta unidad cambia de "NIA " a "SCSI 6". Si hay algn otro aparato en su bus SCSI con un ID igual a 6, usted tendr que cambiar el ID SCSI de esta unidad a otro ID SCSI que est libre. En este momento usted puede continuar pulsando el botn asignable O K o parar la operacin pulsando el botn Cancel. El cancelar la operacin le llevar al men Boot Loader, y la opcin "Rum System" estar sobre iluminada. Cuando Pulsa OK, el K2500 tratar de acceder al drive en cuestin y escanear por entre los ficheros. Si esto sucede, aparecer una pantalla como la siguiente: Mientras que esta pantalla se muestra, usted puede usar las teclas del cursor ar riba y abajo, la rueda Alfa, o las teclas + y - para sobre iluminar los diferent es textos de la lista de fichero, los nombres que muestren <DIR> a su derecha so n sub directorios. Si el disco tiene una etiqueta de volumen, sta se mostrar en la lista, marcada con <VOL>. Los ficheros de sistema operativo tienen una extensin ".KOS", mientras que los ficheros de objetos ROM tienen una extensin ".KRZ". El b otn asignable OK selecciona el fichero sobre iluminado para su carga, o cambia el directorio sobre iluminado. El botn Cancel cancela la instalacin y retorna al men. Parent cambia la familia de directorio del presente directorio, mientras que Ro ot cambia al directorio de raz del disco. El botn NewDrv retorna a la pantalla ant erior, permitindole escoger un drive diferente desde el cual poder realizar la in stalacin. Despus de seleccionar un fichero pulsando el botn OK, usted ser preguntado para confirmar la instalacin. El K2500 mostrar un mensaje en pantalla que dice "R eady to install operating system from ficheroname on device" (listo para instala r sistema operativo con el nombre del fichero desde el aparato) o "Ready to inst all ROM objets from ficheroname on device" (Listo para instalar objetos ROM con el nombre del fichero desde el aparato). Cuando muestra este mensaje en vez de f icheroname o device aparecer el nombre del fichero y el aparato que usted haya se leccionado. Para confirmar que desea seguir con el procedimiento, pulse el botn a signable OK. Si hace esto, no podr parar la instalacin. Alternativamente, el botn C ancel le retorna al men, y el botn choose le permite seleccionar un aparato o un f ichero diferente desde el que realizar la instalacin. Mientras que el k2500 est in stalando el fichero en el ROM Flash, la lnea de arriba de la pantalla se llena gr adualmente para indicar el progreso de la operacin. Note que los ficheros de sist ema operativo y los ficheros de objetos ROM tienen formatos diferentes. Si trata de instalar un fichero usando una opcin incorrecta del men, el K2500 puede pensar que el fichero est estropeado y rechazar su 2-7

Comienzo Cargador de Directorio del K2500 instalacin en el ROM Flash. Si esto sucede, simplemente escoja la opcin correcta e n el men del men principal de Boot Loader, y repita la instalacin. Si hay algn probl ema de acceso al drive o a instalar el fichero, aparecer en la pantalla un mensaj e de error. En este punto, usted puede (1) cancelar la operacin con el botn asigna ble Abort y retornar al men, (2) pulsar Retry e intentar la operacin de nuevo, o ( 3) escoger otro aparato u otro fichero pulsando el botn Choose. Hacer Correr el Sistema La opcin "Run System" (hacer correr o funcionar el sistema) ejecuta el programa d e la mquina. Cuando se invoca esta opcin, el sistema operativo y los ajustes ROM s on revisados en su totalidad. Si parece que no ha sido instalado, un mensaje apa recer en la pantalla explicndolo. Si esto sucede, usted puede (1) pulsar dos veces los botones asignables Run Anyhow se le dar la opcin de intentar hacer correr el sistema de cualquier modo, sabiendo que la mquina puede estropearse, (2) instalar la porcin no instalada con el botn Install, o (3) retornar al men usando el botn Me nu. Si hace la ltima, el men aparece en pantalla con la opcin "Load System" (carga de sistema) o "Load Setups" (carga de ajustes) sobre iluminada segn sea apropiado . Reset Duro (Hard Reset) La opcin "Hard Reset" provoca el borrado de todo el RAM de usuario. Cuando selecc ione esta opcin, un mensaje de aviso aparecer en la pantalla. Usted debe de pulsar las teclas de cursor arriba y abajo al mismo tiempo para borrar el RAM actual. Si pulsa cualquier otro botn o mueve la rueda de datos, la operacin se cancela, y el men aparece en pantalla con la opcin "Run System" sobre iluminada. A parte de e so, el RAM ser marcado para la re-inicializacin, y aparecer un mensaje dicindolo ant es de retornar al men. Cuando el men reaparece, tendr la opcin "Run System" sobre il uminada. Hacer Correr el Diagnostico (Run Diags) La opcin "Run Diags" ejecuta el diagnstico que se carga con el sistema. Cuando ust ed escoge "Run Diags", el K2500 revisa su sistema operativo en totalidad. Si par ece que no se ha instalado, aparecer un mensaje en pantalla explicndolo. Si esto s ucede, usted puede (1) hacer doble pulsacin en los botones asignables Run Anyhow y tratar de hacer el diagnstico de cualquier modo, sabiendo que la mquina podra est ropearse, (2) instalar el sistema operativo con el botn Install, o (3) retornar a l men usando el botn Menu. Si hace esto ltimo, el men aparecer en pantalla con las op ciones "Load System" (carga de sistema) o "Load Setups" (carga de ajustes) sobre iluminada segn proceda. Algunos test de diagnstico borran RAM no-voltiles de usuar io, y debe de tener esto en cuenta antes de continuar. Recomience su K2500 para abandonar el diagnstico y retorne a las operaciones normales. Fijar Diagnostico (Fixed Diags) La opcin "Fixed Diags" ejecuta el diagnstico contenido en bloque de carga. Algunos test de diagnstico borran el RAM no-voltil de usuario, y usted ser avisado de esta eventualidad antes de continuar. Recomience su K2500 para abandonar el diagnstic o y volver a las operaciones normales. 2-8

Interface Bsico de Usuario Seleccin de Modo Captulo 3 Interface Bsico de Usuario El captulo 3 le muestra como desenvolverse en el panel frontal de su K2500. Sus a cciones pueden estar divididas en tres operaciones primarias: seleccin de modo, n avegacin y entrada de datos. Seleccin de Modo El K2500 est siempre en uno de los ocho modos de operacin. Los modos se selecciona n pulsando uno de los ocho botones que estn abajo del todo de la pantalla - los q ue tienen un LED a su derecha. Seleccionar un modo le da acceso a un largo ajust e de parmetros relativos al modo. Solamente puede seleccionarse un modo a la vez. Los modos son: . MODO PROGRAM: Selecciona y toca programas, y los modifica con el Editor de Programa. Rearregla y modifica muestras en los editores Sample y Ke ymap. . MODO SETUP: Selecciona y toca los grupos (setups) (tres zonas del teclad o con canal MIDI, programa y asignaciones de control independientes), y los modi fica con el Editor de Setup. . MODO QUICK ACCESS: Selecciona de una lista de ban cos presets, cada uno contiene una lista de diez programas y/o grupos que pueden ser vistos en la pantalla para una seleccin ms fcil. Modifica los bancos de preset s y crea los suyos propios con el Editor de Quick Access. . MODO EFFECTS: Define el comportamiento del procesador interno de efectos globales. Modifica los efec tos preset y crea los suyos propios con el Editor de Efectos. . MODO MIDI: Defin e cmo su K2500 manda y recibe la informacin MIDI, y configura cada canal para reci bir programas independientes, volumen y mensajes pan (panorama) que se colocan e n lugar de los ajustes normales de Programa. . MODO MASTER: Define la ejecucin y el control caracterstico para todo el K2500. . MODO SONG: Usa el secuenciador del K2500 para grabar y escuchar las ejecuciones de su teclado, ejecuta secuencias MIDI tipo 0, y graba secuencias multitimbricas recibidas va MIDI. . MODO DISCO: S e comunica con el drive de disquete del K2500, un aparato externo SCSI, o un dis co interno opcional SCSI para salvar y cargar programas, setups, muestras, y muc ho ms. Botones de Modo Los botones de modo estn escritos en blanco. Cuando usted pulsa un botn de modo, e l LED de su derecha se ilumina para indicarle qu modo ha sido seleccionado. Si pu lsa el botn de modo y no luce su LED, pulse el botn EXIT una o ms veces, entonces i ntntelo de nuevo. Los nombres escritos en verde debajo de cada botn indican funcio nes especiales relativas a algunos de los editores del K2500. Estas funciones se describen en el Captulo 5. Navegacin La seccin de navegacin del panel frontal consta de la pantalla y los botones a su alrededor. Estos botones de navegacin le harn llegar a cada uno de los parmetros de programacin del K2500. La Pantalla Su interface ms primario es la pantalla iluminada del K2500. Cuando usted pulsa l os diferentes botones, esta pantalla fluorescente refleja los comandos que usted entra y los cambios de edicin que usted realiza. El gran tamao de la pantalla (24 0-por-64 pixels) le permite visualizar mucha informacin al mismo tiempo. 3-1

Interface Bsico de Usuario Seleccin de Modo Pginas Dentro de cada modo, las funciones y los parmetros estn organizados en grupos ms pe queos que aparecen juntos en la pantalla. Cada uno de estos grupos de parmetros qu e aparecen juntos en pantalla se llama pgina. Cada modo tiene lo que llamamos una pgina de nivel de entrada; sta es la pgina que aparece cuando usted selecciona el modo con uno de los botones de modo. Dentro de cada modo y su editor(es), las di ferentes pginas son seleccionadas con los botones de navegacin. Hay muchas pginas, pero hay unas algunas caractersticas comunes a todas las pginas. El diagrama de ab ajo muestra la pgina de nivel de entrada del modo Program. La Lnea Superior En la lnea superior de la mayora de la pginas, hay un recordatorio del modo en que se est y en que pgina se est ahora. Muchas pginas muestran otra informacin adicional en la lnea superior. La pgina de modo Program anterior, por ejemplo, le muestra la cantidad de transposicin MIDI y el canal MIDI seleccionado. la lnea superior est l a mayora de las veces "en reverso" - esto es que tiene fondo negro con caracteres azules. La Lnea Inferior La lnea inferior est dividida en seis partes (a veces menos) de caracteres en reve rso que sirven como etiquetas a los seis botones que estn directamente debajo de la pantalla. Estas etiquetas - y las funciones de los botones - cambian dependie ndo de la pgina seleccionada. En consecuencia los botones que seleccionan estas f unciones de llaman botones "asignables". Los Botones Asignables (soft buttons) Estos botones se llaman as porque su funcin depende del modo asignado. Algunas vec es ejecutan funciones especificas, como cambiar canales MIDI en el mode Program. En el Editor de Programa, tambin se usan para moverse por las diferentes pginas d e parmetros de programacin. Los Botones de Cursor A la derecha de la pantalla hay cuatro botones colocados en forma de diamante. S e les llama botones de cursor. mueven el cursor a travs de la pgina seleccionada, en la direccin indicada en sus etiquetas. el cursor es un rectngulo sobre iluminad o en reverso (algunas veces es un sobremarcador). Marca el valor del parmetro sel eccionado. El programar el K2500 conlleva la seleccin de varios parmetros y el cam bio de sus valores. Los parmetros se seleccionan sobre iluminando sus valores con el cursor. El valor sobre iluminado puede cambiarse con cualquiera de los mtodos de entrada de datos que se describen en la siguiente seccin. 3-2

Interface Bsico de Usuario Seleccin de Modo El LED MIDI Debajo de los botones de cursor hay un LED rojo etiquetado como MIDI. Este led c entellear siempre que el K2500 recibe informacin MIDI de su controlador MIDI. Los Botones CHAN/BANK A la izquierda de la pantalla hay dos botones etiquetados como "CHAN/BANK". Su f uncin es relativa a las dos pequeas flechas - que aparecen en la lnea superior de m uchas pginas. Cuando usted vea estas flechas, puede usar los botones CHAN/BANK pa ra cambiar los valores de los parmetros que aparecen a la derecha de estas flecha s. Las no aparecen siempre en la lnea superior, de todas maneras los botones CHAN /BANK siempre hacen su efecto. En el Modo Program, por ejemplo, cambian entre lo s canales MIDI, mostrando el programa asignado a cada canal. Cuando se est en el editor de Programa, los botones CHAN/BANK le permiten ver las diferentes capas ( layer) de cada programa. Puede ver los parmetros correspondientes a cada capa mov indose a travs de las capas con estos botones. En el editor de Grupo (Setup), los botones CHAN/BANK se mueven entre las zonas del grupo seleccionado. En el modo Q uick Access, se mueven a travs de los bancos de Rpido Acceso, y en el modo Song se mueven entre las pistas grabadas. Le hemos enseado, cuando puede aplicarse, qu es lo que hacen los botones CHAN/BANK. El Botn EDIT El botn EDIT activa cada uno de los editores del K2500, y acta como un atajo en mu chas pginas dentro del editor de Programa, Al pulsar el botn EDIT le dice al K2500 que desea cambiar algunos aspectos del objeto marcado con el cursor. Por ejempl o, cuando est seleccionado un programa y usted pulsa EDIT, usted entra en el Edit or de Programa. Si est seleccionado un setup, entrar en el Editor de Setup. Hay ed itores accesibles en cualquier modo excepto en el modo Disk. Para entrar en un e ditor, escoja uno de los modos (seleccin de modo), y pulse EDIT. Una pgina de edic in aparecer para ese modo. Entonces se pueden seleccionar parmetros (navegacin) y ca mbiar sus valores (entrada de datos). Si el valor del parmetro seleccionado tiene su propia pgina de edicin, al pulsar EDIT le llevar a esa pgina. Por ejemplo, en el Editor de Programa, en la pgina PITCH, usted puede ver LFO1 asignado como un val or de fuente de control de afinacin 1. Si selecciona este parmetro (el cursor sobr e ilumina 3-3

Interface Bsico de Usuario Entrada de Datos el valor - LFO 1 en este caso), entonces pulsa el botn EDIT, usted saltar hasta la pgina donde puede editar los parmetros del LFO1. Naturalmente, tambin puede encont rar cualquier pgina del editor seleccionado utilizando los botones asignables, pe ro es bastante ms sencillo usar el botn EDIT como un atajo. El Botn EXIT Pulse el botn EXIT para abandonar el editor seleccionado. Si ha cambiado el valor de cualquier parmetro mientras estaba en ese editor, el K2500 le preguntar si des ea salvar sus cambios antes de abandonar el editor. Mire el Captulo 5 para ms info rmacin sobre salvado y poner nombres. El botn EXIT tambin le lleva al modo Program si est en la pgina de nivel de entrada de uno de los otros modos. Si en algn moment o le parece que no va hacia donde desea, pulse EXIT una o ms veces para regresar al modo Program, entonces intntelo de nuevo. Entrada de Datos La seccin de entrada de datos del panel frontal incluye la rueda Alfa, los botone s Ms/Menos, y los 14 botones del teclado alfanumrico. La Rueda Alfa La Rueda Alfa es especialmente til porque puede entrar cambios grandes o pequeos d e valor rpidamente. Si gira la rueda Alfa solo un click a la derecha, aumentar el valor del parmetro seleccionado en un incremento. Un click a la izquierda disminu ye el valor en un incremento. Si la gira rpidamente, saltar muchos incrementos a l a vez. Los Botones Ms/Menos Estos botones estn colocados justo debajo de la rueda Alfa. El botn Ms incrementa e l valor del parmetro seleccionado en uno, y el Menos lo disminuye en uno. Estos b otones son muy tiles cuando se trabaja con una lista corta de valores, o cuando d esea asegurarse de cambiar el valor en pasos de un incremento cada vez. El pulsa r una vez los botones Ms o Menos corresponde a un click a la derecha o a la izqui erda con la rueda Alfa. Estos botones siguen cambiando valores si se pulsan y se mantienen pulsados. Pulsando los botones Ms/Menos a la vez se puede usted mover por la lista de valores seleccionada en largos saltos en vez de uno por uno. De cualquier manera siempre son incrementos (10,100, etc.). No los confunda con el boton +/- del teclado alfanumrico. Este botn se usa en primer lugar para entrar va lores negativos y para cambiar entre letras maysculas y minsculas (y viceversa). El Teclado Alfanumrico Como su nombre implica, es un juego de 14 botones que le permiten entrar valores numricos, y entrar nombres con una letra cada vez. Dependiendo de en donde se es te, el K2500 entra automticamente letras o nmeros segn sea apropiado (no se tiene q ue seleccionar entre entradas numricas o letras). Cuando se estn entrando valores numricos, pulse los correspondientes botones numricos (para entrar 1.16, por ejemp lo, pulse 1, 1, 6, ENTER). La pantalla refleja sus entradas, pero el valor no ca mbia en realidad hasta que se pulsa ENTER. Antes de pulsar ENTER, usted puede vo lver al valor original pulsando CANCEL. Pulsar CLEAR es lo mismo que pulsar 0 pe ro sin pulsar ENTER. Cuando se entran nombres, use los botones de cursor izquier do/derecho o los botones asignables / para mover el cursor al carcter que desea c ambiar. Use las etiquetas que estn bajo los botones alfanumricos como gua para sabe r el carcter que va a entrar. Pulse el botn correspondiente una o ms veces para ins ertar el carcter deseado sobre el cursor. El botn CANCEL es equivalente al botn asi gnable , y ENTER es igual a OK. El botn CLEAR reemplaza al carcter seleccionado po r un espacio. El botn "+/-" conmuta entre maysculas y minsculas. 3-4

Interface Bsico de Usuario Entrada de Datos Doble Pulsacin de Botones Pulsando dos o ms botones a la vez se ejecutan un nmero de funciones especiales de pendiendo del modo seleccionado. Asegrese de que los pulsa al mismo tiempo. EN ES TE MODO MODO PROGRAM ESTOS BOTONES (Pulsados a la vez) Octav-, Octav+ Chan-, Cha n+ Ms/Menos MODO MASTER MODO SONG CHAN/BANK Botones de cursor izq./der. Botones d e cursor arri./aba. Ms/Menos Resetean la trasposicin MIDI a 0 semitonos. Doble pul sacin de nuevo se va a la transposicin anterior. Fija el canal MIDI seleccionado a 1. Salta del Programa 100, 200, etc. Permite el modo de Controlador Guitar/Wind . Conmuta entre Play y Stop. Conmuta entre Play y Pause. Selecciona los valores de cuantizacin del Grid en la pgina MISC y Edit Song: pgina cuantize TRACK. Increme nte Gate Time en intervalos del 20% en el Edit Song: pgina STEP. Selecciona todas las pistas en Edit Song: pgina TRACK. CHAN/BANK MODO DISK 2 botones asignables a la izq. CHAN/BANK Botones de cursor izq./der. Botones de cursor arri./aba. Emit e el comando SCSI Eject al aparato SCSI seleccionado. Formatea el aparato SCSI. Lista los objetos seleccionados cuando salva objetos. Selecciona todos los artcul os en una lista. Mover el cursor al final del nombre en el dilogo de nombrar. Lim pia todas las secciones en una lista. Mover el cursor al principio del nombre en el dilogo de nombrar. Selecciona Layer 1. Conmuta entre el ajuste por defecto de l zoom y el ajuste de zoom seleccionado. Ajusta el valor de parmetro seleccionado en el prximo zero crossing. Se mueve entre la lista de valores de parmetros selec cionada en incrementos regulares o lgicos (vara en cada parmetro). Resetea la trans posicin MIDI a 0 semitonos. Pulse doble de nuevo para ir a la transposicin anterio r. Selecciona el men Utilities. Manda un mensaje de todos las notas/controladores Off en los 16 canales (igual que el botn asignable Panic). Conmuta entre el prxim o ID libre y el ID original. HACEN ESTO EDITOR PROGRAM EDITOR SAMPLE CHAN/BANK 2 botones asignables a la izq. Ms/Menos CUALQUIER EDITOR Ms/Menos 2 botones asignables a la izq. Botones asignables del centro 2 botones asignable s a la der. DIALOGO SAVE Ms/Menos 3-5

Interface Bsico de Usuario Entrada de Datos Intuitiva Entrada de Datos Intuitiva Muchos parmetros tienen valores que corresponden a los controles fsicos estndar pre sentes en la mayora de los controladores MIDI (en especial teclados). En muchos c asos, usted. puede seleccionar esos valores "intuitivamente", mejor que tener qu e buscar por toda la lista de Fuentes de Control. Esto se hace seleccionando el parmetro deseado, entonces se mantiene pulsado el botn ENTER mientras que se mueve el control fsico deseado. Por ejemplo, en la pgina LAYER en el Editor de Programa , usted puede fijar la extensin del layer seleccionado como sigue: use los botone s del cursor para mover el cursor sobre el valor del parmetro "LoKey", pulse (y m antenga) el botn ENTER, entonces use su controlador MIDI para disparar la nota qu e desea que sea la nota ms grave en el layer seleccionado. La nota que usted toqu e (tiene que estar entre C0 - C8) aparecer como valor para el parmetro LoKey: Repi ta el procedimiento para el parmetro HiKey: Otro ejemplo, seleccione el Programa 199 mientras se est en el modo Program. Pulse EDIT para entrar en el Editor de Pr ograma. Pulse el botn asignable PITCH para seleccionar la pgina PITCH. Mover el cu rsor sobre el parmetro Src1. Mantener pulsado el botn ENTER, y mueve la rueda Pitc h de su controlador. La rueda Pitch ser seleccionada como valor para Scr1. Tambin puede usar el teclado de su controlador MIDI para escoger fuentes de control, po rque cada nmero de tecla corresponde a un valor en la lista de fuentes de control . Si usted tiene una cierta fuente de control que usa casi siempre (por ejemplo LFO1), este puede ser el mejor modo de entrar su valor. Para hacerlo: sobre ilum ine un parmetro que use un valor de la lista de fuentes de control, pulse y mante nga ENTER, entonces pulse la tecla correspondiente a la fuente de control que de sea escoger. LFO1, por ejemplo, est asignada a B5. Tambin, para la mayora de los pa rmetros, el mantener pulsado el botn ENTER encadena el K2500 al deslizador de dato s de su controlador, si lo tiene. Moviendo el deslizador de datos puede moverse entre la extensin de valores del parmetro seleccionado. No es igual a la rueda Alf a, pero mucho ms rpido. Cambio de la Capa (layer) seleccionada en los programas Multi-Layer Cuando se edita un programa multi-layer (incluidos los programas drum), usted pu ede conmutar rpidamente entre capas pulsando y manteniendo el botn ENTER, entonces pulsando una tecla. El K2500 cambiar la capa seleccionada por la capa de la tecl a. Si la tecla es parte de ms de una capa, las teclas pulsadas subsiguientes tend rn un ciclo a travs de cada capa que tiene esa tecla en su extensin. Funcin de Bsqueda Hay una forma muy conveniente de encontrar cualquier cadena de caracteres alfabti ca o numrica dentro de la lista seleccionada, o extensin de valores. Pulse y mante nga el botn ENTER y pulse una de las teclas numricas. Un dilogo como el Dilogo de No mbre aparecer. Escriba la cadena de caracteres que desee encontrar. Por ejemplo, si usted est mirando en la lista de Programas y desea encontrar todos los program as que contengan la palabra "Horn", usted debe de escribir h-o-r-n. En esta func in no importa si escribe en maysculas o minsculas; encontrar los caracteres sin tene r en cuenta cmo los ha escrito. La cadena que ha seleccionado permanece en memori a. Puede guardarse y seleccionarse una cadena de caracteres con cada uno de los botones numricos. Mantenga pulsado ENTER y pulse uno de los botones numricos para seleccionar una cadena de caracteres para realizar una bsqueda. Cuando aparece, l a puede cambiar, solo con pulsar ENTER. 3-6

Interface Bsico de Usuario La Caracterstica de Tocar desde el Panel (K2500R) La Caracterstica de Tocar desde el Panel (K2500R) Se pueden tocar notas desde el K2500R aunque no se tenga conectado un controlado r MIDI a su puerto MIDI In. usando el teclado alfanumrico, se puede tocar una oct ava de C4 a C5 y mandar notas a las salidas MIX y de auriculares. Mientras que s e est en cualquier modo, pulse y mantenga el botn CANCEL del teclado alfanumrico. P ulse uno de los dems botones alfanumricos para tocar las diferentes notas: 1 es C4 , 2 es C#4, y as hasta ENTER, que toca la nota C5. Las notas se mandan a la mquina productora de sonido del K2500 en el canal MIDI seleccionado. Pulsando los boto nes de cursor Arriba o Abajo mientras que se pulsa CANCEL, se transporta la afin acin una octava mientras que se usa esta caracterstica. Esta transposicin ser record ada la prxima vez que use esta caracterstica, pero no afecta a la transposicin norm al del K2500. Las notas son tocadas a un nivel de velocidad fuerte. Puede ajusta r el ataque de velocidad de las notas usando los botones Ms/Menos mientras mantie ne pulsado el botn CANCEL. Los valores de velocidad continuarn cambiando si se man tienen pulsados los botones. Se puede pulsar el cursor derecho mientras se manti ene pulsado CANCEL para sostener las notas (si no funciona, fije un valor de Sus tain para el parmetro FtSw1 en el modo MIDI de la pgina XMIT). El cursor izquierdo suelta las notas. 3-7

Los Modos de Operar Seleccionar Modos Captulo 4 Los Modos de Operar En este captulo se ver la teora del sistema de modo, y se describirn las caracterstic as de las operaciones bsicas en cada modo. Qu son los Modos Los modos existen para hacer lgico el trabajar con el K2500. Con tantas caracterst icas de programacin y ejecucin como tiene el K2500, es de mucha ayuda el dividirla s en grupos o porciones. Estas porciones se llaman modos. Hay ocho; estn descrito s brevemente en la seccin "Usar los modos" que viene despus. Los Captulos del 6 al 13 estn dedicados a explicar cada modo. Cada modo se llama como la clase de opera ciones que se ejecutan mientras se est en ese modo, y cada editor de modo (si lo hay) contiene todos los parmetros relativos a la edicin del tipo de objeto encontr ado en ese modo. En el modo Setup, por ejemplo, usted selecciona setups (y solam ente setups) para tocarlos o editarlos. Todos los parmetros de edicin de los setup s estn agrupados juntos en la pgina de Editor de Setup, a la que se puede acceder desde el modo Setup. Seleccionar Modos Cuando el K2500 est encendido, siempre es operativo en uno de los ocho modos repr esentados por el LED iluminado a la derecha de los botones de modo. Pulsando uno de los botones de modo se selecciona ese modo. Este es el nivel de entrada de m odo. En el nivel de entrada, el LED del modo seleccionado se ilumina. Slo se pued e seleccionar un modo a la vez. En el nivel de entrada, usted puede salir de ese modo simplemente pulsando uno de los otros botones. Si entra en el editor de es e modo, debe de pulsar EXIT para volver al modo de nivel de entrada antes de sel eccionar otro modo. Todos los modos excepto Disk le dan acceso a uno o ms editore s para cambiar los valores de los parmetros que haya dentro de ese modo. Pulse el botn EDIT para entrar en el editor del modo seleccionado. Cuando hace esto, el L ED de modo se apaga. Es posible entrar en algn otro editor de modo sin salir del modo seleccionado. Por ejemplo, si pulsa EDIT mientras est en el modo Setup (grup o), entrar en el editor de Setup. la pgina de editor de Setup aparecer, y uno de lo s programas del setup ser sobre iluminado por el cursor. Si pulsa EDIT de nuevo, entrar en el editor de Programa, donde podr editar el programa seleccionado. Mient ras usted puede editar y salvar programas como hara normalmente, usted est en el m odo Setup, y en teora no podra seleccionar otro modo, pero lo hace. Cuando salga d el Editor de Programa, usted retorna a la pgina del Editor de Setup. Pulse EXIT d e nuevo, y usted abandonar el Editor de Setup, volviendo a la pgina de modo Setup. 4-1

Los Modos de Operar Seleccionar Modos Editores Entrelazados Comenzando en el nivel de modo Program, hay tres editores "entrelazados", cada u no relativo a los parmetros que tienen los componentes diferentes de un programa. El primero es el Editor de Programa, en el que se entra cuando se pulsa EDIT mi entras que est en el modo Program. Un programa consiste, adems de otras cosas, de keymaps (mapas de teclado); ellos determinan qu muestra sonar en cada tecla. Los k eymaps pueden ser editados tambin. Se entra en el Editor de Keymap mientras se es t en el Editor de Programa, seleccionando la pgina KEYMAP con los botones asignabl es, y luego pulsando EDIT. Igualmente los keymaps constan de samples (muestras), que tambin pueden ser editadas. Al Editor de Sample se entra desde el Editor de keymap, seleccionando el parmetro Sample y pulsando EDIT. Cuando se entra en el E ditor de Sample, usted ya ha pasado por los tres niveles de editores entrelazado s, todos relativos a los componentes que hacen un programa. y por supuesto, uste d sigue estando en el modo Program (si es desde hay desde donde comenz). Pulsando EXIT mientras que se est en el Editor de Sample, se vuelve al editor de Keymap. Pulsando EXIT de nuevo se retorna a la pgina KEYMAP del Editor de programa. Una v ez ms, y ya est de vuelta en el nivel de modo de entrada de Programa. 4-2

Los Modos de Operar Usar los Modos Cerrando el Crculo Si, alguna vez, no sabe donde est, y el LED de modo est apagado, pulse EXIT una o ms veces. Esto le llevar al nivel de entrada del modo en que se est y si se pulsa E XIT suficientes veces, siempre se llega al Modo Program. el modo con el que se c omienza. Si ha realizado algunos cambios, usted ser preguntado si desea salvarlos antes de abandonar cualquier editor. Pulse el botn asignable No o el botn EXIT si no desea salvarlo. Si desea salvarlo, pulse el botn asignable Rename o Yes, y ve r el dilogo Save, que se describe en el Captulo 5, en la seccin llamada "Salvando y Nombrando". Usar los Modos Se puede tocar el K2500 sin tener en cuenta el modo en que se est. Las nicas veces que usted no puede tocar es cuando se est en medio de las operaciones disco (car gar, salvar, formatear) o en una transferencia de muestras SMIDI. Con esas dos e xcepciones, el K2500 responde a los mensajes MIDI siempre. A pesar de esto hay t res modos que estn ms orientados para tocar que los otros. Estos modos son Program , Setup, y Quick Access. Los describiremos brevemente en esta seccin. Modo Program El K2500 siempre comienza en el modo Program, donde se pueden seleccionar y edit ar programas. La pgina de nivel de entrada del modo Program muestra el programa s eleccionado, y tambin una pequea parte de la lista de programas. Los Editores de P rogram, Keymap y Sample estn entrelazados dentro del modo Program. Ellos le lleva n al corazn de los parmetros de edicin del sonido del K2500. Nos ocuparemos de ello s en los Captulos 6 y 15. Modo Setup El modo Setup se usa para seleccionar, tocar y editar grupos (setups), que consi sten en tres zonas separadas, divididas o sobrepuestas. Cada zona tiene su propi o programa, canal MIDI y parmetros de control. Los Setups son apropiados para eje cuciones en directo, donde puede tocar mltiples programas o controlar sintetizado res adicionales conectados al puerto MIDI Out del K2500. El Captulo 7 describe el modo Setup y el Editor de Setup en detalle. Usted puede usar el modo Setup aunq ue su controlador MIDI solo transmita en uno de los canales MIDI a la vez. Para hacer esto, vaya a la pgina RECV en el modo MIDI (pulsando el botn asignable RECV mientras se est en el modo MIDI), y ajuste el parmetro Local Keyboard Channel en u n valor que se ajuste al canal de su controlador MIDI. Cuando selecciona el modo Setup, el K2500 interpreta la informacin MIDI entrante de acuerdo con los ajuste s que tenga el setup seleccionado. Vea la explicacin del Local Keyboard Channel e n el Captulo 10 para saber ms detalles. Modo Quick Access Otra caracterstica de las ejecuciones en vivo, el modo Quick Access le permite co mbinar programas y setups en bancos de diez entradas. Cada uno de estos programs o setups pueden seleccionarse con un solo botn alfanumrico. Se seleccionan los di ferentes bancos con los botones CHAN/BANK. hay una seleccin de bancos de sonidos de fbrica, y usted puede usar el editor de Quick Access para crear sus propios ba ncos y guardarlos en el RAM. Hay una descripcin completa en el captulo 8. Modo Effects El modo Effects (efectos) se usa para ajustar comportamiento del procesador glob al de efectos del K2500. La pgina de modo Effects le permite decir al K2500 cmo se leccionar el preset de efectos cuando cambia de programa o de setup, y le permit e escoger un efecto preset y mezclar el nivel con que se aplica a cualquier prog rama del K2500. (Hay tambin una pgina EFFECT en el Editor Program, en donde se pue de seleccionar un efecto preset y mezclar su nivel para cada programa individual mente). El Editor de Efectos le permite editar el efecto preset, y crear los suy os propios. El Captulo 9 le muestra cmo. Tambin puede escuchar los sonidos de los d

iferentes efectos mientras se 4-3

Los Modos de Operar Usar los Modos est en el modo Effects, sin seleccionar programas diferentes. Modo MIDI Usted usar el modo MIDI para configurar la interaccin del k2500 con otros instrume ntos, ajustando parmetros de transmisin y recepcin MIDI. Tambin lo usar para configur ar su K2500 para secuencias multitimbricas. En la pgina CHANLS, se pueden asignar un programa a cada canal, y permitir o no la respuesta de cada canal a los tres tipos de mensajes de control MIDI: cambio de programa, volumen y panormico. Vea el captulo 10. Modo Master El modo Master, descrito en el Captulo 11, contiene los parmetros que controlan to do el K2500. Los ajustes globales para afinacin, transposicin, velocidad y sensibi lidad de aftertouch, y la mezcla de audio se ajustan aqu, tambin el contraste de l a pantalla. Tambin puede acceder a la pgina Sample desde aqu. Modo Song El modo Song le permite tocar secuencias MIDI de tipo 0 guardadas en el RAM del K2500. Est equipado con un secuenciador con grandes posibilidades que puede usar para grabar desde su teclado. Tambin puede grabar secuencias multitimbricas va MID I. Vea el Captulo 12. Modo Disk Finalmente el modo Disk se usa para cargar y salvar programas y otros objetos us ando la unidad de disco interna del K2500, o un opcional disco duro SCSI interno , o un disco SCSI externo (o un CDROM) conectado a cualquiera de los puertos SCS I del K2500. El Captulo 13 tiene los detalles. 4-4

Editar en Conveniencia Introduccin a la Edicin Captulo 5 Editar en Conveniencia Introduccin a la Edicin Programar (editar) el k2500 siempre siempre est basado en tres operaciones bsicas: seleccin de modo, navegacin y entrada de datos. Primero, seleccione el modo relat ivo al objeto que usted desea editar - un programa, un setup, etc. Entonces sele ccione el objeto que desea editar, y pulse el botn EDIT para entrar en el editor de ese modo. Un editor contiene todos los parmetros que definen el tipo de objeto que est usted programando. Lo siguiente, usted navegar a travs de la pagina(s) del editor con los botones asignables, y seleccionar parmetros con los botones de cur sor. Cuando haya seleccionado un parmetro (su valor se sobre ilumina por el curso r), puede cambiar su valor con uno de los mtodos de entrada de datos. Cuando uste d cambia un valor, normalmente oir el efecto de lo editado sobre el objeto selecc ionado para edicin. El K2500 no escribe los cambios realizados en la memoria hast a que usted salve el objeto en el que est trabajando. Siempre podr escoger entre e scribir sobre el objeto original, o almacenar la nueva edicin en una nueva locali zacin de la memoria. Que es un Objeto? Por si usted se ha estado preguntando que significa el termino "object" (objeto) , esta es la expresin que nosotros usamos para cualquier cosa que pueda ser nombr ada, salvada, borrada o editada. Aqu hay una lista de todos los tipos de objetos: . Samples (muestras)- son grabaciones digitales del sonido de un instrumento o formas de onda. Los samples tienen dos partes separadas: los datos del sample ac tual y la informacin de cabecera del sample, que contiene los puntos de comienzo, comienzo alternativo, bucle, y final, tambin la informacin de la pgina MISC. . Key maps (mapas de teclado)- son colecciones de samples asignados a unas extensiones especificas de velocidad y/o teclas. . Programs (programas)- son presets de fbri ca o programados por el usuario almacenados en el ROM o el RAM. Un programa es u na o ms capas (layer) de sonido, con funciones DSP programables aplicadas a los K eymaps dentro de cada capa. . Setups (grupos)- son presets de fbrica o programado s por el usuario compuestos de tres zonas, cada una con su propio programa, cana l MIDI y ajustes de controlador. . Songs (canciones)- son ficheros de secuencias MIDI de tipo 0 cargadas en el RAM, o datos MIDI grabados en el modo Song. . Eff ects (efectos)- son presets de fbrica o programados por el usuario que configuran el procesador de efectos de audio digital que tiene interno el K2500. . Quick a ccess banks (bancos de acceso rpido)- son bancos programados de fbrica o por el us uario que tienen diez entradas cada uno, que contienen programas y setups para a cceder a ellos desde el modo Quick Access. . Velocity Maps (mapas de velocidad)son curvas programadas de fbrica o por el usuario que afectan a la respuesta del K2500 a la transmisin MIDI de los valores de velocidad de ataque. . Pressure map s (mapas de presin)- son curvas programadas de fbrica o por el usuario que afectan a la respuesta del K2500 a la transmisin MIDI de los valores de presin (aftertouc h). . Intonation tables (tablas de entonacin)- son tablas programadas de fbrica o por el usuario que afectan a los intervalos entre las doce notas de cada octava. . Master table (tabla maestra)- son los valores que se ajustan en los parmetros de control global en la pgina de modo Master, tambin son los ajustes de los parmetr os en la pgina CHANLS en el modo 5-1

Editar en Conveniencia Tipo de Objeto e ID MIDI, y los programas asignados a cada canal MIDI. . Name table (tabla de nombre )- contiene una lista de objetos dependientes que son necesitados por otros obje tos en un fichero al tiempo que ese fichero es salvado. . Macro- es una lista de ficheros de disco para ser cargadas en la memoria del K2500 cuando se arranca. Tipo de Objeto e ID El K2500 guarda sus objetos en RAM usando un sistema de nmeros ID que estn organiz ados generalmente en bancos de 100. Cada objeto se identifica por su tipo de obj eto y su ID de objeto; esto le hace nico. Un tipo de objeto es simplemente la cla se de objeto que es. puede ser un programa, setup, song, o lo que sea. El ID de objeto es un nmero del 1 al 999 que distingue cada objeto de otro objeto del mism o tipo. Por ejemplo, dentro del banco 200, usted puede tener un setup, un progra ma, un preset de efecto, todos con el ID 201; el tipo de objeto los distingue. N o se puede tener dos programas con el ID 201. TIPO DE OBJETO Program Setup Veloc ity Map Sample ID DE OBJETO 201 404 1 3 NOMBRE DEL OBJETO Hot keys Silicon Bebop Linear Hey Moe Los objetos ROM (presets de fbrica) tienen sus nmeros ID desde el 1 al 199. Cuando se salvan objetos que haya editado, el K2500 le preguntar el ID que le asigna. S i el objeto original era un objeto ROM, el K2500 le sugerir el primer ID posible, comenzando con el 200. Si el objeto original era un objeto RAM, se tendr la opcin de salvarlo en un ID sin usar, o reemplazar al objeto original. Objetos de tipo s diferentes pueden tener el mismo ID, pero los objetos del mismo tipo deben de tenerlo diferente para permanecer separados. Cuando usted est salvando un objeto que ha editado, usted puede asignar el mismo ID de un objeto existente del mismo tipo, pero si lo hace, el objeto nuevo se escribir sobre el antiguo. Por ejemplo , si usted asigna un ID a un programa que usted haya editado, el K2500 le pregun tar si desea "replace" (reemplazar) al programa guardado con ese ID. Comentaremos esto ms ampliamente en "Salvando y Nombrando", en este mismo captulo. Muchos parme tros tienen objetos como valores- el parmetro VelTouch en la pgina de modo Master, por ejemplo. En este caso, el ID del objeto aparece en el campo de valor junto al nombre del objeto, Usted puede entrar objetos como valores entrando sus IDs c on el teclado alfanumrico. Esto es especialmente conveniente para los programas, porque sus nmeros ID son los mismos que sus nmeros de cambio de programa MIDI (cua ndo usted est usando el formato Extendido o Cambio de Programa Kurzweil- vea "For matos de Cambio de Programa" en el Captulo 10). El tipo de objeto y el ID le perm iten almacenar cientos de objetos sin perderles la pista, y tambin el cargar fich eros de discos sin tener que reemplazar los ficheros que ya tena cargados. Vea "B ancos de Memoria" ms tarde en este captulo para ms informacin sobre el tipo de objet o e ID. Salvando y Nombrando Cuando haya editado un objeto a su gusto, usted querr guardarlo en el RAM. Hay un procedimiento estndar para salvar y nombrar, que se aplica a todos los objetos. Se puede pulsar el botn asignable Save (salvar), por supuesto, pero es ms fcil puls ar el botn EXIT, que significa "quiero salir de este editor". Si no ha cambiado n ada mientras que estaba en el editor, simplemente volver al modo anterior. Pero s i ha hecho cambios, el K2500 le preguntar si desea salvar esos cambios. Este es e l primer dilogo Save. un dilogo es cualquier pantalla que pregunta algo que el K25 00 necesita saber antes de proceder. 5-2

Editar en Conveniencia Salvando y Nombrando La mejor manera de proceder es pulsar el botn asignable Rename. Esto le lleva inm ediatamente al dilogo de nombrado, donde se asigna un nombre al objeto que est sal vando. No lo ha salvado todava, pero lo podr hacer despus de haber puesto nombre al programa. El cursor se coloca debajo del carcter seleccionado. Pulse los botones asignables o para mover el cursor sin cambiar los caracteres. Pulse una tecla alfanumrica u na o ms veces para entrar un carcter encima del cursor. Los caracteres que corresp ondan al botn alfanumrico estn escritos debajo de cada botn. Si el carcter que aparec e no es el que usted desea, pulse el botn de nuevo. Pulse el botn +1- del teclado alfanumrico para conmutar entre las maysculas y las minsculas. Pulse 0 una o ms vece s para entrar los numerales del 0 al 9. Pulse CLEAR (en el teclado alfanumrico) p ara borrar el carcter seleccionado sin poner otro carcter. Pulse el botn asignable Delete para borrar el carcter seleccionado. Todos los caracteres a la derecha del cursor se movern un espacio a la izquierda. Pulse el botn asignable "Insert" para insertar un espacio sobre el cursor, moviendo todos los caracteres a la derecha del cursor un espacio a la derecha. Pulse el botn asignable Cancel si decide no ponerle nombre al objeto. Pulse OK cuando el nombre este ajustado de la manera q ue desee salvarlo. Adems de las letras y los nmeros, hay tres juegos de caracteres de puntuacin. la manera ms fcil de obtenerlos es pulsar uno de los botones alfanumr icos para seleccionar un carcter que est cerca del que usted desee, y entonces bus carlo con la rueda Alfa. Aqu est la lista completa: !"#$%&'()*+,-./0123456789 :;<= >? de la A a la Z [ \ ] ^ _ ` de la a a la z. (espacio). Pulsando los botones Ms/M enos a la vez se selecciona 0, A, a y (espacio). Si desea saber cmo est compuesta esta secuencia de caracteres, se compone de 33 caracteres ASCII de una lista de 122. Cuando pulsa OK, aparece el dilogo final de Save, donde usted asigna un ID a l objeto editado. Si desea cambiar el nombre, pulse el botn asignable Rename para entrar otra vez. 5-3

Editar en Conveniencia Borrar Objetos Objetos ROM Si el objeto con el que usted comenz a trabajar era un objeto ROM (preset de fbric a), el K2500 automticamente le sugerir el prximo ID que haya sin utilizar como ID p ara el objeto editado. Si ese es el ID que usted desea, pulse el botn asignable S ave, y el objeto se guardar en el RAM con ese ID. Tambin usted puede seleccionar c ualquier ID del 1 al 999. Esta pantalla tambin le da la oportunidad de retornar a l dilogo de nombrar objetos (como se ha descrito en la seccin anterior) o, pulsand o el botn asignable Object, para acceder a las Utilidades de Objeto (se describe en el captulo 13 de este manual). Si usted selecciona un ID que ya est en uso, el K2500 le preguntar si usted va a reemplazar el objeto ROM que hay asignado a ese ID. Si no desea hacer eso, puede seleccionar otro ID diferente. O puede pulsar l os botones Ms/Menos a la vez para conmutar entre el ID sugerido por el K2500 y el ID original. O pulse el botn asignable Cancel para cancelar la operacin. Si usted decide no cancelar o cambiar el ID, y usted pulsa el botn asignable Replace, el K2500 escribir su recin editado objeto sobre el ya existente objeto ROM. De todas maneras, slo parece que se ha realizado la operacin, porque no se puede escribir e n el ROM. El objeto ROM reaparecer si usted borra el objeto recin editado (hay bot ones asignables en cada editor para borrar objetos). Objetos RAM Si el objeto original era un objeto RAM, el k2500 asume que usted desea reemplaz arlo, y le sugiere el mismo ID que tena el original (si tiene un asterisco - * entre su ID y su nombre, es un objeto RAM). Como con los objetos ROM, tambin pued e cancelarlo, reemplazarlo, o cambiar el ID y salvarlo en un ID que est libre. Si usted reemplaza un objeto RAM, ste se habr perdido definitivamente. Borrar Objetos Dentro de la mayora de los editores, hay botones asignables para borrar objetos. Cuando desee borrar un objeto, pulse el botn asignable Delete, y el K2500 le preg untar si desea borrar el objeto. Pulse OK si desea verdaderamente borrarlo, o pul se Cancel si no. Podra parecer que usted puede borrar objetos ROM, pero no puede hacerlo. El K2500 se comportar como si borrara sus objetos ROM, pero seguirn estan do ah la prxima vez que usted los seleccione. (Lo que si ocurre es que el objeto R OM se copia en el RAM tan pronto como usted pulsa EDIT, y cuando usted "borra" e l objeto ROM, lo que est realmente borrando es la copia RAM. El objeto ROM origin al permanece en memoria). Los objetos RAM son de otra manera, se van cuando uste d los borra. Si usted ha reemplazado un objeto ROM salvando un objeto RAM con el mismo ID, el objeto ROM es invisible, pero permanece all. Pero cuando se borra e l objeto RAM guardado con el mismo ID aparece de nuevo el objeto ROM. Se puede u sar la funcin Delete para borrar cualquier objeto de la lista de objetos. Despus d e pulsar el botn asignable Delete, use uno de los mtodos de entrada de datos para seleccionar cualquier otro objeto en la lista de objetos. Entonces pulse Delete de nuevo. Usted siempre puede borrar objetos para ganar espacio RAM, u organizar los bancos de memoria antes de salvar los objetos en un disco. Para borrar mltip les objetos, use la utilidad Delete Objects que se puede usar desde el modo Mast er. Se describe en la pginas 11 - 9. 5-4

Editar en Conveniencia Bancos de Memoria Bancos de Memoria Para ayudar a almacenar los objetos que usted ha editado, la memoria del K2500 e st dividida en diez bancos, cada uno de los cuales almacena objetos cuyo ID tiene una cierta extensin. Los objetos dentro de la misma extensin de ID son guardados en el mismo banco de memoria, sin importar sus tipos. Los bancos estn en incremen tos de 100, esto es, objetos con ID de 1 a 99 guardados en el primer banco, IDs del 100 al 199 en el segundo banco, y as. Nos referimos a ellos simplemente como "Zeros bank", "100s bank", "200s bank", etc. Si usted salva un objeto con un ID 203, por ejemplo, estar en el 200s bank. Usted puede guardar hasta 100 objetos de cada tipo en cada banco de memoria. El nmero de objetos de un tipo dado que pued en salvarse en un banco de memoria depende de su tipo. Por ejemplo, se pueden gu ardar 20 bancos de Acceso Rpido en cada banco de memoria. Cuando usted comienza a salvar objetos de su creacin, se dar cuenta de que los IDs sugerido por el K2500 algunas veces estn incrementados en largos saltos - desde el 219 al 300 por ejemp lo. Esto es debido al lmite de nmero de objetos de un mismo tipo que pueden guarda rse en cada banco. Este lmite puede ser importante en trminos de organizar sus obj etos para almacenarlos en disco. Mire la seccin llamada "Guardar Objetos en los b ancos de Memoria" en el Captulo 2 de la Gua de Referencia para ver la lista de cunt os objetos de cada tipo pueden caber en cada banco de memoria. Debe de empezar a pensar cmo va a organizar los objetos que usted edite en los bancos de memoria c uando comience a usar la unidad de disco o un disco SCSI para almacenar sus prog ramas, muestras y otros objetos. Los objetos que estn almacenados en los mismos b ancos de memoria se almacenan automticamente en el mismo fichero del disco. Tambin puede guardar todos los bancos en un fichero seleccionando "Everything" (todas las cosas) en el modo de Disco en el dilogo Bank. Los bancos de memoria trabajan automticamente, esto es, que usted no tiene que seleccionar los diferentes bancos para acceder a los objetos almacenados en l. El K2500 selecciona automticamente l os bancos apropiados cuando usted entra un ID de objeto con el que desea trabaja r. Para seleccionar el Program 201 mientras que se est en el Modo Program, por ej emplo, slo pulse 2,0,1, ENTER en el teclado alfanumrico. El banco 200 es automticam ente seleccionado, y la lista de programas se mostrar numerada desde el 200. Si s u controlador MIDI puede mandar comandos de cambio de programa del 0 al 127 o de l 1 al 128 solamente, probablemente querr ajustar el K2500 de manera que responda a los comandos de cambio de programa. Vea la explicacin del parmetro de Tipo de C ambio de Programa (ProgChgType) en el Captulo 10. Cuando realice una operacin de s alvado en el modo Disk, se est creando un fichero para ser salvado en disco. Esto puede salvar lo mismo objetos individuales seleccionados que bancos completos d e objetos del RAM del K2500. Si decide salvar un banco completo, entonces todos los objetos con una extensin de ID igual a la del banco seleccionado, sin importa r el tipo, son salvados como parte de ese fichero. Por ejemplo, si se salva el 2 00s bank (objetos con IDs entre 200 - 299), entonces todos los objetos con un ID entre 200 y 299 sern salvados en el fichero. Este sistema hace ms fcil seguir la p ista de todo lo que guarda. El primer programa que usted salva, por ejemplo, ten dr un ID de 200 (si no especifica otro). El primer setup que usted crea tambin ten dr un ID 200 (son tipos diferentes de objetos, los IDs pueden ser iguales). Si us ted salva el banco 200, ambos, su programa y su setup se salvarn en el mismo fich ero. Salvar y Cargar Ficheros - Modo Disk Salvar en disco slo consiste en seleccionar objetos o un banco completo de objeto s para ser guardados como un solo fichero. Todos los objetos con ID dentro de la misma extensin se salvarn en el fichero. Cuando usted carga un fichero, el K2500 le pregunta qu banco desea que reciba el fichero. Usted puede cargar un fichero e n cualquiera de los diez bancos, sin importar el banco en que fueron salvados. E l K2500 reasigna automticamente los IDs de los objetos. Un fichero salvado con el banco 200, por ejemplo ser guardado en el disco con sus objetos numerados del 20 0-299. Si usted lo carga de nuevo en el banco 300, sus objetos se renumerarn entr e el 300 - 399. Vea el Captulo 13 para ms informacin de la carga y salvado de fiche

ros. 5-5

Editar en Conveniencia Funciones Especiales de los Botones Funciones Especiales de los Botones Los botones de modo de abajo de la pantalla tienen funciones adicionales, como s e describe abajo: PROGRAM / Mute 1 Cuando usted est en el Editor Program, este bo tn silencia la capa (layer) 1 del programa seleccionado, o la capa que est en la p antalla de los programas drum. Mientras que se est en el Editor de Setup, silenci a Zone 1 del setup seleccionado. En la pgina MIXER del modo Song, silencia las pi stas 109. SETUP / Mute 2 Cuando se est en el Editor de Programa, este botn silenci a el Layer 2 del programa seleccionado, si lo hay: Para los programas drum, la c apa en pantalla. Mientras se est en el Editor de Setup, silencia la Zone 2 del se tup seleccionado. En la pgina MIXER del modo Song, silencia las pistas 2 o 10. QU ICK ACCESS / Mute 3 Cuando se est en el Editor de Programa, este botn silencia el Layer 3 del programa seleccionado, si lo hay: Para los programas drum, el layer en pantalla. Mientras se est en el editor de Setup, silencia la Zone 3 del setup seleccionado. En la pgina MIXER del modo Song, silencia la pista 3 u 11. EFFECTS / FX Bypass Cuando se est en el Editor de Programa, pulsando este botn se silencia (bypass) el efecto preset asignado al programa seleccionado, permitindole or sola mente el sonido de las capas que desee or. En la pgina MIXER del modo Song, silenc ia las pistas 4 o 12. MIDI / Prev pg En el Editor de Programa, pulsando este botn le lleva a la pgina de edicin que seleccion anteriormente. El K2500 recuerda las u ltimas cuatro pginas seleccionadas, as que puede pulsar este botn hasta tres veces para ir hacia atrs por las pginas que haba visto antes. Pulsando una quinta vez le lleva de vuelta a la pgina seleccionada. En la pgina MIXER del modo Song, silencia las pistas 5 o 13. MASTER / Mark Esto se utiliza para marcar las pginas del Edit or de Programa que usted use ms frecuentemente. Al pulsar este botn se marca la pgi na seleccionada. Usted puede marcar tantas pginas como desee. Entonces use el botn Jump para seleccionar las pginas marcadas en el orden que usted las marc. Las pgin as marcadas se muestran con un asterisco en la lnea superior de la pantalla, just o antes del nombre de la pgina. Una pgina marcada puede ser desmarcada pulsando el botn Mark mientras que se est en esa pgina. En la pgina MIXER del modo Song, silenc ia las pistas 6 o 14. SONG / Jump Use este botn para saltar entre las pginas del E ditor de Programa que haya marcado con botn Mark. Estas se visionarn en ciclo en e l orden que usted las marc. En la pgina MIXER del modo Song, silencia entre las pi stas 7 o 15 DISK / Compare Este botn funciona en la mayora de los editores, y le p ermite comparar sus ediciones con la versin original del objeto que est usted edit ando. Cuando pulsa del botn Compare, la pantalla cambia y recuerda que ahora est u sted escuchando el sonido original. Pulse cualquier botn para volver a la pgina se leccionada o el editor en que estuviera. En la pgina MIXER del modo Song, silenci a entre la pgina 8 o 16. CHAN/BANK / Layer/Zone En el programa editor, estos boto nes le permiten pasar a travs de las capas del programa seleccionado. En el edito r de Setup, puede pasar entre las zonas. En el Editor Effect, puede pasar entre las configuraciones de efectos. En el Editor Quick Access, se pasa a travs de tod as las entradas del banco de Acceso Rpido seleccionadas. En el Editor de Keymap, pasa por todos los niveles de velocidad de los mapas de teclado con multi -veloc idad. En el modo Song, conmuta la pista de grabacin. EDIT Aunque el valor del parm etro seleccionado sea un objeto editable o un parmetro programable, al pulsar el botn EDIT le lleva al editor de ese objeto, o a la pgina de programacin de ese parme tro. 5-6

El Modo de Programa y el Editor de Programa Captulo 6 El Modo de Programa y El Editor de Programa El modo Program es el corazn del K2500, donde usted selecciona programas para toc ar y editarlos. El K2500 est equipado de sonidos maravillosos, pero tambin es un s intetizador de una gran profundidad y flexibilidad. Cuando est preparado para cre ar sonidos, el Editor de Programa es el lugar para comenzar. Pero primero hay un poco de informacin general sobre el modo de Programa que no ha sido cubierta en el Captulo 2. Mirar la ilustracin de abajo y lea las secciones como siguen: Estructura de Programa del K2500 3 zonas de teclado; cada una con un programa independiente, canal MIDI, y asigna ciones de control Setup Programa Seleccionado para ejecucin y edicin en el modo Program; hasta 3 capas por programa (hasta 32 en los canales Drum) Layer (capa) Un keymap procesado a travs de un algoritmo, y modulado por fuentes de control Keymap (mapa de teclado) Hasta 61 muestras raz, asignadas para sonar en una tecla programable y en una ext ensin de velocidad programada Grabaciones digitales individuales de un sonido alm acenadas en ROM y RAM Sample Roots (muestras raz) 6-1

El Modo de Programa y el Editor de Programa Estructura del Programa en el K2500 Estructura del Programa en el K2500 Los programas son los objetos de ejecucin-nivel de sonido del K2500. Son sonidos presets que pueden ser tocados por cualquiera de los 16 canales MIDI. Otros sint etizadores los llaman patches, presets, voices, multis, etc. Cada programa const a de entre una y tres capas (o 32 capas en un programa drum - valo despus), cada u na de las cuales consta de un keymap y un algoritmo para procesar la muestra que hace el keymap. Las muestras (samples) se almacenan en el ROM del K2500, o se c argan en el RAM opcional va modo de Disco, transmisin MIDI estndar de muestras, tra nsmisin de muestras SMDI, o por sus propios esfuerzos de sampleo. Cada muestra es una grabacin digital separada de una nota de un instrumento, un tambor, una form a de onda o un efecto de sonido. Las muestras individuales son asignadas a exten siones de teclas especificas y son asignadas para dispararse a una velocidad esp ecifica de ataque. Esas asignaciones constituyen un keymap. Cuando usted dispara una nota, el K2500 mira en el keymap de cada layer (capa) del programa activo p ara determinar que muestra debe de tocar. La mquina de sonido entonces coge la mu estra requerida y genera una seal digital que representan los timbres de las mues tras. Esta seal pasa primero a travs de cinco funciones DSP que conforman el algor itmo, despus a travs del procesador global de efectos (si se asigna a una pareja d e salida de audio que use efectos), entonces finalmente aparece en una o ms de la s salidas audio. La capa es la unidad bsica del K2500 para la polifona, esto es, c ada capa constituye uno de los 48 canales de voces que el k2500 puede activar a la vez. Si usted tiene un programa que consta de dos capas que cubren la extensin desde C0 a C8, cada nota que usted dispare ocupar dos canales de voz. La Pgina de Modo de Programa La lnea de arriba de la pgina de nivel de entrada del modo Program le muestra su l ocalizacin, la transposicin MIDI presente, y el canal MIDI seleccionado. La caja a la izquierda del modo Program le dice qu keymap est asignado a cada capa. Layer 1 est en cabeza. Layer 2 y 3, si las hay, estn listadas ms abajo de layer 1. Si es u n drum program lo que se ha seleccionado, la caja le dice cuntos layers tiene. Si se ha seleccionado un drum program, y el canal MIDI seleccionado no es un canal drum, el nombre del programa aparece entre parntesis en la pantalla, y el progra ma no toca (ms de esto en la siguiente seccin). La caja a la izquierda de la panta lla le dice qu canales son los canales drum. (Vea el parmetro Drum Channel en el C aptulo 11). La lnea debajo del nombre del keymap le indica la extensin de teclado d e la capa. En la pgina de modo Program de arriba, por ejemplo, la capa se extiend e desde C0 a C8 - la extensin cargada por defecto. La representacin de estas exten siones de capa es aproximada; slo intentan hacerle saber si tiene un teclado divi dido por capas (sobrepuestas) o separadas. 6-2

El Modo de Programa y el Editor de Programa La Pgina del Modo de Programa Que son esos programas entre parntesis? Cuando usted anda mirando a travs de los diferentes programas en los variados can ales MIDI, usted debe ocasionalmente de ver un programa que est entre parntesis y no suena. El parntesis le indica que ha seleccionado un programa drum sin estar e n uno de los canales drum. En vez de los programas normales del K2500 que pueden contener hasta 3 capas, los programas drum pueden tener hasta 32. Los canales Drum son del 1-7 y el 12. El canal MIDI seleccionado es el 9. El parntesis del nombre del programa drum mue stra que no sonarn en este canal. Por supuesto que los programas drum no tienen por qu tener solamente sonidos de b atera (drum) asignados, usamos el nombre drum porque ste es el propsito ms comn para este programa de 32 capas. La nica limitacin para un programa drum es que debe de ser tocado en un canal MIDI que haya sido designado como canal drum. Un canal dr um puede tocar cualquier programa - no tiene porque tocar solo un programa drum, pero un programa drum debe de tocarse en un canal drum. Se puede tener hasta 8 canales drum en el K2500. Los canales del 1 al 8 son canales drum por defecto, p ero usted puede cambiar esto para que sean canales del 1 al 7 ms el canal de su e leccin. Para fijar ese canal, vaya a la pgina Master y ajuste el parmetro Drum Chan el en cualquier valor entre 9 y 16 para seleccionar ese canal adems del 1 al 7. E n el ejemplo anterior, el DrumChan en la pgina Master ha sido ajustado a 12. Los Botones Asignables en el Modo de Programa Si el valor del parmetro Local Keyboard Channel (en la pgina RECV en el modo MIDI) es igual al canal de transmisin de su controlador MIDI, se pueden usar los boton es asignables Octav- o Octv + para hacer una transposicin rpida. La lnea superior r efleja el cambio. Esto har una transposicin del K2500 y tambin de cualquier otro ap arato MIDI conectado al puerto MIDI Out del K2500. Pulse los dos botones Octave al mismo tiempo para resetear la transposicin a cero. El cambio de transposicin co n los botones asignables tambin cambia el ajuste correspondiente que est en la pgin a MIDI XMIT. Si el parmetro Local Keyboard Channel no es igual al canal de transm isin de su controlador MIDI, los botones ajustables Octave no tendrn ningn efecto. Pulsando el botn asignable Panic se manda un mensaje All Notes Off (apagar todas las notas) y All Controllers Off (apagar todos los controles) en cada uno de los 16 canales MIDI. Si se pulsa el botn asignable View, el nombre del programa sele ccionado se ver en la pantalla en letras grandes. Plselo de nuevo para retornar a la visin normal. Use los botones asignables Chan- y Chan+ para cambiar el canal M IDI seleccionado. Esto cambia el canal MIDI que usa el K2500 internamente, tambin cambia el canal que se usa para mandar informacin a otros sintetizadores conecta dos al puerto MIDI Out del K2500 (esclavos MIDI). Cambiando el canal MIDI con lo s botones asignables tambin se cambia el ajuste correspondiente de la pgina MIDI X MIT. 6-3

El Modo de Programa y el Editor de Programa Usar el Editor de Programa Usar el Editor de Programa El Editor de Programa es donde usted empieza a modificar los sonidos residentes en el K2500, y a construir sus propios sonidos con muestras (ROM o RAM) y/o form as de ondas. Virtualmente no hay lmite a los sonidos que se pueden crear usando e l Editor Program. Para entrar en el Editor de Programa, empiece en el modo de Pr ograma y pulse EDIT. El LED de modo Program se apaga, y la pgina ALG (Algoritmo) aparece. La lnea de arriba de la pantalla le da el recordatorio usual de su localizacin. Ta mbin le dice qu capa (layer) est usted viendo. y cuantas capas hay en el programa. Se puede usar los botones CHAN/BANK para moverse por las capas, si el programa t iene ms de una. Aqu hay un mtodo para saltar rpidamente a una capa especifica en un programa, esto es especialmente til en los programas multi-capas drum. Mantenga p ulsado el botn ENTER y pulse una tecla de su controlador. La pantalla cambia a la capa asignada a esa tecla. Si hay asignada ms de una capa a la misma tecla, puls e repetidamente la tecla (mientras que sigue manteniendo pulsado el botn ENTER) y esto le hace moverse cclicamente a travs de las capas asignadas a esa tecla. Este mtodo trabaja en la mayora de las veces en el Editor de Programa, pero hay una ex cepcin: si el parmetro que usted tiene sobre iluminado tiene un nmero de nota o una fuente de control como valor, entonces el mantener pulsado ENTER y pulsar una n ota del teclado maestro lo que har es llamar a esa nota o fuente de control (como se ha descrito en la seccin "Entrada de Datos Intuitiva" en la pgina 3 - 6). Para los dems parmetros, este mtodo conmutar entre las capas. Los Botones Asignables en el Editor de Programa Los botones asignables del Editor de Programa estn marcados por las palabras que aparecen en la lnea inferior de la pantalla. Estos botones tienen dos importantes funciones en el Editor de programa: seleccionar pginas, y seleccionar funciones especficas. Si un botn asignable tiene un nombre en letras maysculas, al pulsarlo l e llevar a la pgina que describe. Si el botn est marcado en una mezcla de maysculas y minsculas, pulsndolo se ejecuta la funcin del programa descrita por su nombre. Al pulsar el botn asignable PITCH, por ejemplo, se selecciona la pgina PITCH, mientra s que pulsando el botn asignable Save se inicia el proceso para salvar el program a seleccionado. Hay ms pginas y funciones en el Editor de Programa que botones asi gnables. Por esto, dos de los botones asignables estn dedicados a moverse por la lista de pginas y funciones. Si no ve el botn para la pgina o funcin que desea selec cionar, pulse uno de los botones asignables marcados como "<more>", y las etique tas cambiarn. Esto no cambia la pgina seleccionada, simplemente cambia la seleccin de posibles botones asignables. Cinco de los botones asignables en el Editor de Programa son casos especiales. Son los botones asignables que seleccionan las pgi nas de edicin de las cinco pginas de entrada de control de las funciones DSP. Uno de estos botones asignables est marcado como "PITCH", porque la primera funcin DSP de cualquier algoritmo es el control de pitch (tono). Los otros cuatro varan dep endiendo de las funciones DSP que sigan a la funcin de control de tono. 6-4

El Modo de Programa y el Editor de Programa Usar el Editor de Programa Algoritmos Bsicos La definicin bsica: un algoritmo es el "cableado" (ruta de seal) de una muestra a l as salidas audio, a travs de una serie de funciones de procesado digital (DSP) qu e usted selecciona. Los algoritmos del K2500 son el corazn de la Tecnologa de Sntes is de Arquitectura Variable (VAST). La funciones DSP son herramientas de sntesis (filtros, osciladores, etc.) que usted asigna a las diferentes fases de un algor itmo. Las funciones DSP que usted escoja determinan el tipo de sntesis que usted usa. Cada uno de los 31 posibles algoritmos representa una ruta de seal diferente . No puede cambiar la ruta de los algoritmos, pero puede seleccionar diferentes algoritmos, y asignar una basta variedad de funciones DSP a los estados individu ales de cada ruta de seal de un algoritmo. Mire el Algoritmo 1 en el diagrama de abajo. Este es uno de los algoritmos ms simples. Las funciones DSP estn representadas por bloques rectangulares. Las flechas horiz ontales indican el flujo de seal digital de izquierda a derecha. Ellas representa n lo que llamamos el "cable" del algoritmo, la ruta actual que sigue la seal a tr avs del algoritmo. Al seleccionar diferentes algoritmos se puede comparar la cone xin de las diferentes funciones DSP con los diferentes diagramas de cableado. Ima gnese que la parte izquierda de cada bloque es una entrada, y la parte derecha un a salida. Dependiendo del algoritmo, la seal puede dividirse en dos cables, permi tiendo a parte de la seal el saltarse ciertas porciones de algoritmo. Los cables que han saltado pueden reunirse dentro del algoritmo, o pueden pasarse todo el c amino como seales separadas. Si el ltimo bloque tiene dos bloques como salida, lo llamamos algoritmo de salida doble. Si slo tiene un cable, es un algoritmo de sal ida simple, aunque tenga dos cables en porciones anteriores del algoritmo. Las c inco flechas que apuntan hacia abajo indican las cinco entradas de control a tie mpo real del las funciones DSP. Normalmente hay cinco entradas, cada una de las cuales tiene su pgina dentro del Editor de Programa. (Los Algoritmos 26 - 31, que usan oscilacin de sincrona dura, tiene solo cuatro entradas; puede leer acerca de las funciones de sincrona dura (hard sync) en la pgina 14 - 50.) Cada una de esta s pginas tiene diferentes parmetros que pueden modular su funcin relativa al DSP. H asta una funcin DSP simple puede tener ms de una entrada. Esto es por lo que algun os bloques son ms largos, y tienen ms de una flecha apuntndolos. Cada funcin puede s er controlada independientemente por una variedad de fuentes (la lista de fuente s de Control), incluidos LFOs, ASRs, envolventes, funciones programables, y MIDI externo. En el Algoritmo 1, la seal fluye primero a travs de una funcin DSP de una fase que controla el tono de la muestra en el keymap. De hecho, la primera func in DSP en cada algoritmo siempre controla el tono, aunque no sea aplicada. Igualm ente, la ltima funcin DSP siempre controla la amplitud final de la seal. Puede ser una funcin de una o dos fases. En el Algoritmo 1, es una funcin de una fase. El se gundo bloque largo indica una funcin simple de tres fases, significando que tiene tres entradas de control que pueden ser asignadas para modular la seal. Una vez ms, no se puede cambiar la ruta de cableado de un algoritmo - simplemente se pued en seleccionar un algoritmo diferente para conseguir una ruta diferente. y dentr o de cada algoritmo, puede asignarse un gran nmero de diferentes funciones DSP a cada una de las cinco diferentes 6-5

El Modo de Programa y el Editor de Programa Usar el Editor de Programa entradas de control. El diagrama siguiente, por ejemplo, muestra el algoritmo 1 con todos los posibles valores para cada funcin DSP alineadas bajo el bloque que representa las funciones DSP. Fjese que PITCH es el nico valor posible para el primer bloque, y AMP es el nico va lor posible para el ltimo bloque. El central, bloque de tres fases, de cualquier manera, le permite escoger entre siete funciones DSP. Un octavo valor, NONE, des activa el bloque. Parmetros Comunes de Control DSP El tipo de funciones DSP que son utilizables para cualquier bloque dependen del algoritmo. Algunas de las funciones especializadas como PANNER se localizan siem pre justo antes de la funcin final AMP. Otras, como las funciones de tres entrada s, aparecen en algoritmos que estn estructurados por funciones de tres entradas. Se puede cambiar la naturaleza de cada capa de un programa simplemente asignando diferentes funciones DSP al algoritmo de la capa. Su nivel de control es mucho ms profundo entonces. Cada funcin DSP tiene una o ms entradas por las cuales puede poner en ruta una variedad de fuentes de control para modificar el comportamient o de las funciones DSP en s mismas. Estas entradas de control estn representadas p or las flechas que apuntan de arriba a abajo al bloque que compone el algoritmo. Para cada flecha de entrada, hay su correspondiente pgina de entrada de control que usted puede seleccionar con los cinco botones asignables especiales que menc ionamos antes (PITCH, y F1 - F4). Todas las funciones DSP tienen al final una en trada de control, pero muchas de ellas tienen dos o tres entradas. Los parmetros en las diferentes pginas de las entradas de control son muy parecidos; de hecho, hay seis parmetros que aparecen en la mayora de las pginas. En consecuencia nos ref eriremos a ellos como parmetros comunes de control DSP siempre que se seleccione una pgina de entrada de control para cualquiera de las funciones DSP. Estas son: Parmetros Iniciales de Ajuste Estos no tienen entrada, pero ajustan el nivel tota l de la funcin. El punto de comienzo desde el que los dems parmetros modulan la fun cin. Coarse adjust (abreviado "Coarse") (Ajuste grueso) Fine adjust (Fine) (Ajust e fino) Parmetros de cableado duro (hard-wired) Estos siempre toman su entrada de su controlador MIDI; el nmero de nota y los valores de la velocidad de ataque de cada evento Note On. 6-6

El Modo de Programa y el Editor de Programa Usar el Editor de Programa Key tracking (KeyTrk) (curso de la tecla) Velocity tracking (VelTrk) (curso de l a velocidad) Parmetros Programables Estos pueden aceptar cualquier fuente de cont rol como su entrada, y son parmetros relativos a un control posterior. Source 1 ( Srcl) (fuente I) Source 2 (Src2) (fuente 2) Mire la pgina PITCH, como ejemplo - v eremos cmo esos seis parmetros de control son usados en la funcin de control de ton o. Si no est en la pgina PITCH, puede llegar all pulsando el botn asignable etiqueta do como "PITCH" en la lnea inferior de la pantalla, pulse uno de los botones "<mo re>" hasta que aparezca. Reconocer los parmetros comunes de control DSP, alineados con algunos otros parmetr os. Acurdese de que hay un juego de parmetros comunes de control para cada una de las funciones DSP; en este caso los describiremos slo como son aplicados a la fun cin de control de tono. Coarse Adjust (ajuste grueso) El parmetro de ajuste (algunas veces ajuste grueso y fino) es la cantidad fija de ajuste que desea sumar a cualquier funcin DSP. En la pgina PITCH, el parmetro Coar se Adjust cambia el tono en incrementos de un semitono. selo como un punto de sal ida para ajustar el tono donde usted desee estar normalmente. Esto variar el tono de la capa seleccionada, y afectar a la extensin de la escucha de los sonidos mue streados. Los sonidos muestreados tienen un lmite superior en el ajuste de tono. Esto es normal para los tonos de los sonidos sampleados que dejan de agudizarse cuando usted ajusta el tono en grandes cantidades. Las formas de onda del oscila dor pueden ser ms agudizadas de tono. Cualquier sonido puede ser movido de tono h acia abajo sin lmite. El uso primario de los parmetros de Ajuste (grueso y fino) e s desajustar el efecto acumulativo de los otros parmetros en las pginas de entrada de control, por ejemplo, usted desea ajustar un valor para key tracking para qu e tenga un cambio acusado de efecto a lo largo del teclado. El efecto debe de se r demasiado a uno de los finales del teclado, de cualquier manera, as usted podra usar uno de los parmetros de ajuste para reducir la cantidad inicial de ese efect o. El K2500 siempre usa valores reales de medida, en vez de nmeros arbitrarios, p ara los parmetros ajustables. Esto significa que usted especifica el tono en semi tonos y cents, la amplitud en dB, el corte de frecuencia de un filtro en hercios . Recuerde que los parmetros en las pginas de entrada de control son acumulativos - pueden sumar o restar desde los efectos de otros parmetros en la pgina, dependie ndo de sus valores. Por ejemplo, aunque usted haya ajustado el tono de una muest ra tan alto como pueda, el efecto de los otros parmetros pueden bajar de nuevo el tono hasta uno con el que se pueda trabajar. 6-7

El Modo de Programa y el Editor de Programa Usar el Editor de Programa Fine Adjust (Ajuste Fino) Usted puede aadir ligeras desafinaciones en el tono cambiando el parmetro de ajust e fino. Fjese que actualmente hay dos parmetros de ajuste fino en la pgina PITCH: u no que cambia el tono en cents (centsima parte de un semitono ), y uno que lo cam bia en relacin con su frecuencia (en incrementos de hercios-ciclos por segundo). Como estamos hablando aqu de las fuentes de control universal, y no del tono espe cfico, por ahora vamos a avanzar, como el parmetro "Fine Hz" aplica slo funciones r elativas al tono. Vea "La Pgina PITCH", despus en este captulo, en la cual se descr ibe "Fine Hz" con ms detalle. Key Tracking (curso de tecla) Esta es una forma rpida de conseguir un control adicional basado en el nmero de no ta MIDI de cada nota que usted toque. El Key Tracking aplica un valor diferente de seal de control por cada nmero de nota. En el caso del tono, key tracking le pe rmite cambiar la entonacin de cada nota en relacin a su tono normal. El do central se ajusta en el punto cero. Sin importar el valor de key tracking, no hay efect o en el do central. Si usted ajusta un valor que no sea cero para key tracking, el efecto se incrementa en cada nota por debajo del do central. En el caso del t ono, por ejemplo, digamos que se asigna un valor de 5 cents por tecla en el parme tro key tracking. Al pulsar el do central (C4 en el K2500) tocar un C4 normal. Pu lsando C#4 tocar una nota 5 cents ms alta que C#4. Pulsando D4 tocar una nota 10 ce nts ms alta que D4, y siempre as. Las notas por debajo del do central se volvern ms graves que su tono normal. Si usted ajusta valores negativos en key tracking, la s notas por encima del do central se volvern ms graves que su entonacin normal. Acur dese de que key tracking de la pgina PITCH trabaja en conjuncin con el parmetro key tracking en la pgina KEYMAP. Esto es por lo que se puede ajustar el parmetro KeyT rk en la pgina PITCH en Oct/key, y el K2500 continua incrementando el tono en 10 cents/tecla segn usted va subiendo por el teclado. Esto es porque el parmetro KeyT rk en la pgina KEYMAP est ajustado en 100 cents/tecla. Velocity Tracking (curso de la velocidad) Un valor positivo para velocity tracking aumentar el tono cuando usted dispare su s notas con mayores velocidades de ataque. Esto est muy bien para conseguir un ef ecto de desafinacin basado en su velocidad de ataque, especialmente en programas drum, donde se puede hacer que el tono de las muestras de percusin aumenten mucho con una mayor velocidad de Note On, igual que lo hace cualquier instrumento de percusin cuando usted lo toca ms fuerte. Valores negativos bajaran el tono cuando usted incrementa la velocidad de ataque. Source 1 (fuente 1) Este parmetro toma su valor de una larga lista de fuentes de control (puede encon trarla en la Gua de Referencia - se llama lista de Fuentes de Control) incluidos todos los nmeros de control MIDI, un montn de LFOs, ASRs, envolventes y otras fuen tes programables. Src1 funciona en tandem con el parmetro que tiene por debajo en la pgina: Depth (profundidad). Escoja una fuente de control de la lista para Src 1, entonces ajuste un valor para Depth. Cuando la fuente de control asignada a S rc1 est en su mximo, el tono se alterar hasta la profundidad total que se haya ajus tado. Por ejemplo, si usted ajusta Src1 a "MWheel" (rueda de modulacin), y ajusta Depth a 1200 ct, el tono se elevar cuando usted mueva la rueda de modulacin hacia arriba en su controlador MIDI, llegando al mximo de 1200 ct (12 semitonos, o una octava). Source 2 (fuente 2) Esta es una que ms caliente. Como en Src1, usted escoge una fuente de control de la lista. Pero en vez de ajustar una profundidad fija, usted puede ajustar una p rofundidad mnima y mxima, entonces asignar otra fuente de control para determinar cunta profundidad consigue. Intente por ejemplo. (Asegrese de que Src1 est ajustado en OFF en primer lugar, as las dos fuentes no interactan). Comience con el Progra

ma 199, y pulse EDIT. Pulse el botn asignable PITCH para seleccionar la 6-8

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas pgina PITCH. Ajuste el parmetro Src2 a un valor de LFO1, entonces ajuste el parmetr o Minimum Depth en 100 ct, y Maximun Depth a 1200ct Entonces ajuste el parmetro D epth Control en MWheel. Esto le permite usar la rueda de modulacin de su controla dor MIDI para variar la profundidad de la oscilacin de tono generado por el LFO. Ahora, cuando la rueda de modulacin est abajo, el tono oscila entre un semitono (1 00 ct) arriba y un semitono abajo (la forma de onda del LFO por defecto es una c urva, que va de positivo a negativo - si esto le deja perplejo, vea la Gua de Ref erencia, en donde hay una explicacin de cmo genera e interpreta el K2500 las seales de fuente de control). Con la rueda de modulacin arriba, el tono oscilar entre un a octava arriba y una abajo. Como la rueda de modulacin es un control continuo, u sted puede aadir cualquier cantidad de control de profundidad entre el mnimo y el mximo. Si se ha ajustado el Depth Control a Sustain por ejemplo, entonces solamen te conseguir dos niveles de control de profundidad: el mximo (1200 cents) con el p edal Sustain de su controlador MIDI abajo, o el mnimo (100 cents) con el pedal ar riba. Sumario de los Parmetros Comunes de Control DSP Estos seis parmetros de fuentes de control son solamente unos pocos de las fuente s de control posibles en el Editor de Programa. Les hemos dado una atencin especi al porque aparecen en todas las pginas relativas a las funciones DSP no slo en la pgina PITCH. Como con los parmetros PITCH, se puede ir a cada una de la pginas de e ntrada de control de funciones DSP, y ajustar iguales juegos de parmetros para co ntrolar cada una de estas funciones tambin. Las unidades de medida pueden ser dif erentes, pero siempre encontrar uno o dos parmetros de ajuste, key tracking y velo city tracking, y dos fuentes de control programables. y recuerda, que hemos habl ado de una capa en un programa. Se puede aadir una o dos capas ms a su programa, y comenzar con un otros ajustes idnticos de fuentes de control para cada capa, cad a una de las cuales puede ser programada independientemente. En una pgina dada, l os ajustes de los parmetros de control se suman a cada una de las otras antes de que la seal salga de la funcin DSP. Dependiendo de los valores que usted asigne, p ueden cancelarse unos a otros, o pueden aadir una gran cantidad de modulacin. Si l as cosas se le van de control, la manera ms fcil de echar mano a la situacin es aju star algunos de los parmetros a valores 0 u OFF. Ajuste el valor de un parmetro al tiempo que escucha el efecto de ese parmetro. El Editor de Programa - Pginas La Pgina de Algoritmo (ALG) La pgina ALG es la primera pgina que usted ve cuando entra en el editor de Program a. Le permite seleccionar hasta 31 algoritmos posibles, y asignar las funciones DSP dentro del algoritmo seleccionado. La lnea superior de la pantalla le da el usual recordatorio de modo, y le dice qu e capa (layer) est usted mirando, tambin le dice cuntas capas hay en el programa se leccionado (en el diagrama de arriba, es la primera capa de un programa de una c apa). Pueden verse las pginas ALG de las otras capas de un programa usando los bo tones CHAN/BANK. 6-9

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas La porcin central de la pgina muestra el algoritmo de la capa (layer) seleccionada . Puede ver el nmero de algoritmo (desde 1 a 31) y la representacin grfica de la ru ta de la seal, tambin las funciones DSP seleccionadas dentro de la ruta de la seal. Para usar un algoritmo diferente, seleccione el parmetro Algorithm y use cualqui era de los mtodos de entrada de datos para seleccionar otro diferente. Para cambi ar la funcin DSP dentro de un algoritmo, mueva el cursor al bloque que usted dese e cambiar, entonces use la rueda Alfa o los botones Ms/Menos. Hay un grandsimo nmer o de combinaciones de algoritmos y funciones DSP, por no mencionar los numerosos controles que se pueden usar para modificar las funciones DSP. La Gua de Referen cia contiene una lista de los 31 algoritmos y funciones DSP posibles en cada uno . NOTA: El cambiar el algoritmo de una capa puede afectar drsticamente al sonido de la capa. Es una buena idea el bajar el volumen de su K2500 o el de su sistema de amplificacin antes de ponerse a cambiar algoritmos. Las cinco flechas que apu ntan hacia abajo representan las entradas de las funciones DSP que son accesible s en el algoritmo seleccionado. Cada flecha de entrada tiene su pgina correspondi ente. La primera flecha apunta a la funcin PITCH. El botn asignable para la pgina P ITCH est visible. Plselo para ver los parmetros que afectan al tono de la capa sele ccionada. Los botones para las otras funciones DSP no son visibles cuando entra en el Editor de Programa. Para verlos, pulse el botn asignable more> (a la derech a de la pgina). Seguir estando en la misma pgina, pero los botones asignables cambi an de nombre o etiqueta y le permiten seleccionar diferentes pginas, como muestra el diagrama de la prxima pgina. Las pginas (F1 - F4) que controlan las funciones DSP estn descritas ms tarde en est e captulo. Hay alguna informacin general anteriormente en este mismo captulo; vea " Algoritmos Bsicos". Finalmente el Captulo 14 le da una detallada descripcin de cad a una de las funciones DSP y de los parmetros encontrados en sus respectivas pgina s de edicin. La Pgina LAYER (capa) Pulse el botn asignable LAYER para llamar a la pgina LAYER. Aqu usted ajusta un nmer o de parmetros que afectan a la extensin de teclado de la capa seleccionada, carac tersticas de ataque y liberacin, y la respuesta a varios controles. 6-10

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas PARMETRO LOW KEY HIGH KEY LOW VELOCITY HIGH VELOCITY PITCH BEND MODE TRIG DELAY C ONTROL MINIMUN DELAY MAXIMUM DELAY LAYER ENABLE ENABLE SENSE OPAQUE LAYER SUSTAI N PEDAL SOSTENUTO PEDAL FREEZE PEDAL IGNORE RELEASE HOLD THROUGH ATTACK HOLD UNT IL SUSTAIN Low Key (LoKey) EXTENSION DE VALORES C1 a G9 C1 a G9 ppp a fff ppp a fff Off, Key, All Normal, R eversed Lista de Fuentes de Control 0 a 25 segundos 0 a 25 segundos Lista de Fue ntes de Control Normal, Reversed/Min./Max. Off, On Off, On Off, On Off,On Off, O n Off, On Off, On POR DEFECTO C0 C8 ppp fff All Normal OFF 0 0 ON Normal/64/127 Off On On On Off O ff Off Esta ajusta la nota ms grave que est activa en la capa seleccionada. Este valor de parmetro no puede fijarse ms alto del valor para HiKey: La extensin estndar de tecl ado MIDI es Cl - G9 (0 - 127). El Do central es C4. High key (Hikey) Aqu se ajusta la nota activa ms aguda de la capa seleccionada. Este valor de parmet ro no puede fijarse menor que el valor de LoKey: Low Velocity (LoVel) Con este parmetro se define la velocidad de ataque ms pequea a la que la capa selec cionada responder (generar sonido). Los valores para este parmetro y el siguiente e stn expresados en las marcas estndar para dinmicas musicales, igual a los valores p osibles de los mapas de velocidad. Las velocidades de ataque que sean menores a este ajuste de velocidad no sonarn. Si ajusta este valor de parmetro ms alto que el valor de HiVel, la capa no sonar. High Velocity (HiVel) Igual, este ajusta la mayor velocidad de ataque en que la capa seleccionada sona r. Velocidades de 6-11

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas ataque mayores que las ajustadas no sonarn en esta capa. Pitch Bend Mode (PBMode) Determina cunto afectarn los mensajes de control de Pitch bend a la capa seleccion ada. Un valor de" All" (todo) mueve todas las notas que estn en On cuando se gene ra el mensaje de Pitch Bend. Un valor de "Key" (tecla) mueve slo las notas que es tn pulsadas fsicamente cuando se genera el mensaje de Pitch Bend (las notas manten idas con el pedal de sustain por ejemplo, no son afectadas). Esto est muy bien pa ra tocar solos de guitarra despus de acordes - toque un acorde, mantngalo con el p edal Sustain, entonces toque el solo y mueva las notas que desee; el acorde no s e mover con ellas. Un valor de "Off" (apagado) hace que el Pitch bend no afecte a la capa seleccionada. Trigger (Trig) Ajuste Trig a "Rvrs" (al revs) para obtener notas tocadas cuando se suelta la tec la. Las velocidades iniciales de las notas pulsadas de esta manera se determinan por la velocidad de liberacin de las teclas que las disparan. El ajuste por defe cto es "Norm". Delay Control (DlyCti) Aqu se selecciona, de la lista de Fuentes de Control, una fuente de control que r etarde el comienzo de todas las notas de una capa. La longitud de este retardo s e determina por los dos parmetros siguientes. Asigne un control continuo como la rueda de modulacin para el parmetro DlyCtl cuando desee variar el tiempo de retard o, y un control conmutable si desea retardar solamente entre su valor mnimo (conm uta Off) y mximo (conmuta On). El control de retardo afecta slo a las notas tocada s despus de que se mueva la fuente de control; el tiempo de retardo se calcula de sde el comienzo de cada nota, basado en el modo de la fuente de control de retar do en ese momento. Minimun Delay (MinDly), Maximun Delay (MaxDly) La longitud del retardo se determina por estos dos parmetros. Cuando la fuente de control asignada a DlyCtl est en su mnimo, el retardo ser igual al valor de MinDly . El retardo ser igual al valor de MaxDly; cuando la fuente de control est en su mx imo. Si DlyCtl se ajusta en OFF, se consigue el mnimo retardo. Si se ajusta en ON , se consigue el mximo. Esto no cambia el tiempo del ataque de la nota, solamente el intervalo de tiempo entre el mensaje de Note On y el comienzo del ataque. El retardo se mide en segundos. Enable Selecciona una fuente de control que activa o desactiva la capa. Cuando la fuent e de control asignada est en On (o sobre el punto medio de 64 para los controlado res continuos) la capa ser activada. la capa no suena cuando la fuente de control est en Off o ms baja de sus punto medio. Por ejemplo, si desea crear un doblador de octava que se pueda encender a voluntad, puede crear un programa con una segu nda capa, transponerla una octava arriba o abajo y ajustar su parmetro Enable a c ualquier fuente de control. como la rueda de modulacin. As que siempre que la rued a de modulacin de su controlador MIDI est sobre la mitad, se escuchar esta segunda capa. Enable Sense (S) Le permite invertir la orientacin del control MIDI que se haya asignado a la capa . Un valor de Normal no tiene efecto sobre el parmetro Enable, mientras que Rever se activar la capa cuando la fuente de control asignada para Enable est en Off o ms abajo de su punto medio, y desactiva la capa cuando la fuente de control para E nable est en On o sobre su punto medio. Se puede usar este parmetro para ajustar u n programa de dos capas que le permita usar un control MIDI para conmutar entre capas, pueden ser un sonido de guitarra y uno de guitarra distorsionada. Ambas c

apas pueden tener sus parmetros Enable ajustados en la misma fuente de control, d igamos la rueda de modulacin. Una puede tener su parmetro Enable Sense ajustado a Normal, y el otro en Reverse. Entonces la primera capa sonar cuando la rueda de m odulacin de su controlador MIDI est sobre su punto medio, y la segunda capa tocar c uando la rueda de modulacin est ms abajo del 6-12

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas punto medio. Este es el lugar para ajustar los valores mnimos y mximos en que la c apa ser escuchada. La extensin de cada es - 128 - 127. Opaque Una capa opaca bloquea las capas de nmero ms alto en la extensin, permitindole tocar slo la capa opaca. Esta es una manera fcil de cambiar una extensin pequea de notas en un programa, dejando el sonido original tocando arriba y el nuevo abajo. Slo c ree una nueva capa (Layer 2), ajuste su extensin (digamos de C3 a D3), asgnele el mapa de teclado que desee, y ajuste su parmetro Opaque en On. Entonces duplique e l sonido original, as que su nmero es mayor que el de la nueva capa (la capa dupli cada es Layer 3). Ahora tiene un programa de tres capas. Borre Layer 1) (la capa original), y la nueva capa pasa a ser Layer 1, mientras que la doble de la orig inal pasa a ser Layer 2. Ahora la nueva capa bloquea a la original entre las not as C3 - D3. Sustain Pedal (SusPd) Cuando este parmetro se ajusta en On, la capa responde a todos los mensajes susta in (MIDI 64) recibidos por el K2500. Cuando est en Off, la capa seleccionada igno rar los mensajes sustain. Sostenuto Pedal (SosPd) Cuando Sostenuto est en On, la capa responder a todos los mensajes sostenuto (MIDI 66) recibidos por el K2500. Cuando se ajusta en Off, los mensajes sostenuto sern ignorados por esa capa. Freeze Pedal (FrzPdl) Activa o desactiva la respuesta de la capa seleccionada a los mensajes de pedal Freeze (MIDI 69). El control de pedal Freeze causa que todas las notas que estn e n On se mantengan sin caer hasta que el control de pedal Freeze se pone en Off. Si una nota es decayendo, se congela en ese nivel. Ignore Release (IgnRel) Cuando est en On, la capa ignora los mensajes de Note Off recibidos por el K2500. Se puede usar slo con sonidos que decaen naturalmente, de otra manera el sonido se mantendr sostenido para siempre. Cuando IgnRel est en Off, la capa responde nor malmente a los mensajes de Note Off. Este parmetro puede usarse cuando su K2500 e st esclavizado a una caja de ritmos o secuenciador, que algunas veces generan men saje de Nota On y Nota Off tan juntos que la envolvente no tiene tiempo de tocar antes de ser apagada. Si desea usar este parmetro cuando est tocando staccato, y el sonido que est tocando tiene una envolvente de amplitud larga. Este parmetro se debe de usar slo con notas que decaen eventualmente hasta el silencio. Si se sos tienen sonidos, se mantendrn as indefinidamente. Hold Through Attack (ThrAtt) Cuando est en On, este parmetro causa que todas las notas de la capa se mantengan en el segmento del primer ataque de su envolvente de amplitud, aunque las notas se hayan liberado. Si tiene un sonido con un ataque lento, o un ataque que se re tarda con el control de retardo, ajustando este parmetro en On, se asegura de que las notas llegan a su mayor amplitud aunque usted est tocando rpido. Cuando se aj usta en Off, las notas se apagan tan pronto como se liberan (se genera un mensaj e Note Off). Si el primer segmento de la envolvente de amplitud de la capa es mu y corto, probablemente no notar apenas diferencia entre los valores On y Off. Hold Until Decay (TilDec) Cuando est en On, este parmetro causa que todas las notas de la capa se mantengan sonando los tres segmentos de ataque de sus envolventes de amplitud aunque las n otas sean liberadas. Las envolventes de amplitud de ciclo no irn en ciclo si la n ota se libera antes de alcanzar el final del segmento de ataque. Las notas irn en

sus decaimientos normales tan pronto como se genere un mensaje de Note Off. 6-1 3

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas La Pgina KEYMAP (mapa de teclado) Pulse el botn asignable KEYMAP para ir a la pgina KEYMAP: Los parmetros de esta pgin a afectan la seleccin de ruta de la muestra - que muestras suenan en cada tecla. PARMETRO KEYMAP TRANSPOSE KEY TRACKING VELOCTY TRACKING STEREO TIMBRE SHIFT ALT S WITCH PLAYBACK MODE Keymap EXTENSION DE VALORES Lista de Keymap +/- 60 semitonos +1- 2400 cents por tecla + 1- 7200 cents por tecla Off, On +1- 60 semitonos Lista de Fuentes de Control Nor m, Rvrs, Bidireccional, Noise POR DEFECTO 1 Grand Piano 0 100 0 Off 0 OFF Normal Asigna un mapa de teclado (keymap) del ROM o el RAM a la capa seleccionada. Los keymaps son unas colecciones de muestras asignadas a unas notas y extensiones de velocidad. Hay cerca de 200 keymaps para escoger entre ellos. Encontrar una list a de ellos en la Gua de Referencia. Transpose (Xpose) Transporta el keymap seleccionado arriba o abajo hasta 60 semitonos (5 octavas). Key Tracking (KeyTrk) Este es uno de los seis parmetros comunes de control DSP: En la pgina KEYMAP, key tracking afecta a los intervalos entre las notas. El valor por defecto es de 100 cents, le da el intervalo de semitonos normal entre cada nota. Valores ms elevad os aumentan el intervalo; valores menores lo reducen. Valores negativos causan q ue el tono sea menor cuanto ms aguda quiera tocar. Puede crear imagen de espejo d e un piano ajustando el key tracking a -100 y transportando la capa 4 semitonos hacia arriba. Cuando haga cambios a este parmetro necesitar acordarse que KeyTrk e n la pgina KEYMAP funciona en conjuncin com KeyTrk en la pgina PITCH. As que tendr qu e comprobar el valor KeyTrk en ambas pginas para ver como funciona el key trackin g dentro de cada programa. Velocity Tracking (VelTrk) Este es otro parmetro comn de control DSP. Como con los otros parmetros en la pgina KEYMAP, ste cambia la posicin del Keymap. Diferentes velocidades de ataque tocarn d iferentes posiciones de tono de la ruta de muestra asignada a esa extensin de not as. Si el cambio es suficiente, sonar la prxima ruta de muestra hacia arriba o hac ia abajo, lo que en algunos casos (como en los programas drum) ser un sonido comp letamente diferente. Los valores positivos harn sonar tonos ms altos de la ruta de muestra cuando use un ataque muy veloz (mueve el keymap hacia arriba), los valo res negativos tocarn tonos ms bajos. 6-14

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Stereo Puede usar este parmetro cuando est trabajando con muestras estreo. Cuando usa el p rograma opcional de piano estreo o carga muestras estreo de disco, el K2500 ve los dos lados de la muestra como un objeto de muestra simple. Cuando usted seleccio na una muestra estreo como valor para el parmetro Sample, ver una letra "S" como pa rte del nombre de la muestra (por ejemplo, "204*StratoBlaster E3 S". Cuando ajus ta este parmetro en On, la pgina KEYMAP cambia sustancialmente: Aparece un parmetro Keymap adicional. Los parmetros de los dos keymap se distingue n entre s como Keymap 1 y keymap 2. Los parmetros de la pgina KEYMAP afectarn a ambo s keymaps. Cuando el parmetro Stereo est ajustado en On, la pgina OUTPUT de la capa seleccionada mostrar un par de parmetros pan ms. Para conseguir que las muestras s uenen juntas, ajuste el parmetro Stereo en On, y seleccione el keymap como valor para ambos parmetros, el keymap 1 y el 2. Entonces vaya a la pgina OUTPUT y ajuste el panormico de cada muestra como desee. Acurdese que usando keymaps estreo reduce la polifona del programa. Por ejemplo, si tiene un programa de dos capas con key maps estreo en cada capa, cada nota que toque usa 4 de sus 48 voces, permitindole slo un total de 12 notas antes de que se agoten todas las voces. Este parmetro es innecesario si no est usando muestras estreo, y se debe de ajustar en Off en este caso. Timbre Shift Este parmetro funciona solo en Keymaps multi-muestras, y cambia la ruta de selecc in de cada tecla que se toca. Con este parmetro puede alterarse radicalmente el ti mbre de la capa seleccionada (las caractersticas bsicas del sonido). La naturaleza del cambio depende del timbre en s mismo, as que este parmetro se usa para la expe rimentacin. Bsicamente, timbre shift cambia el timbre de una nota imponindole difer entes calidades de armnicos en la nota. Una nota alterada as mantiene su tono orig inal, pero sus armnicos son los del mismo timbre pero en un tono ms alto o ms bajo. Valores positivos en este parmetro tienden a hacer el sonido ms brillante, mientr as que valores negativos lo vuelven ms oscuro. Aqu hay un ejemplo. Si usted mueve el timbre 4 semitonos hacia arriba, entonces al tocar C4 resulta el tono de C4, pero sonar la muestra normalmente asignada a G#3, y mueve su tono 4 semitonos hac ia arriba. Esto incrementa la extensin de sonido de la muestra, as que aunque el t ono permanezca igual, el timbre es ms brillante. Puede conseguir el mismo efecto ajustando el parmetro Xpose en la pgina Keymap en -4 semitonos, entonces fije el A djust en la pgina PITCH en +4 semitonos. Para las capas de multi-muestras con ext ensiones de tecla estrechas, grandes cantidades de timbre shift causarn que se es cuchen diferentes rutas de muestra. Alternative Switch (AltSwitch) Se puede asignar una fuente de control para cambiar el sonido usando un punto al ternativo de comienzo o de final del keymap seleccionado. Si se hace o no un com ienzo alternativo o un final depende de la posicin del parmetro Alt de la muestra (se ajusta en el Editor de Sample). 6-15

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Cuando se ajusta antes del punto final, se usa como un comienzo alternativo (el punto Alt puede estar antes o despus de la posicin normal de comienzo). Cuando se ajusta despus del final se usa como un final alternativo. Si se coloca el punto A lt despus del ataque inicial transitorio de la muestra, entonces se puede usar el AltSwith para emular la forma de tocar legato de un instrumento acstico. Como ej emplo, ajuste el Keymap en "#14 Flute". Ahora ajuste el parmetro Alt Switch a Cha n St (Estado de canal). Ahora si usted toca notas separadamente, el soplido inic ial se oir, pero si toca notas ligadas, el punto Alt se usa y no se escucha el so plo inicial. Esto es porque el Chanel St est en On mientras que se pulse alguna n ota. La mayora de las muestra ROM del K2500 tienen sus puntos Alt ajustados para poder tocar el legato. En la mayora de los casos la diferencia en los ataques es muy pequea, pero en algunos sonidos como en los de percusin, la diferencia es muy notable. Para ms informacin, vaya a la explicacin de la pgina TRIM sobre el punto Al t en la pgina 15 - 14. Playback Mode ste le da cuatro opciones para manipular las muestras de la capa seleccionada cua ndo usted las dispara. Normal deja a las muestras sin afectar, mientras que Reve rse las toca al revs. Con el valor de Reverse, las muestras continan el ciclo tant o como las notas estn sostenidas. Para tocarlas solo una vez al revs, debe de ajus tar el largo de la envolvente de amplitud de la capa (se explicar ms tarde en este captulo). BiDirect (bidireccional) hace que las muestras estn en ciclo indefinida mente, alternando entre sonar en Normal y en Reverse. Finalmente Noise reemplaza la muestra por un generador de ruido blanco. La Pgina PITCH (tono) Pulse el botn asignable PITCH, y aparecer la pgina PITCH. Estos parmetros ajustan el tono (extensin de escucha) de las muestras despus de que la ruta haya sido selecc ionada por el keymap. PARMETRO COARSE ADJUST FINE ADJUST (cts) FINE ADJUST (Hz) KEY TRACKING VELOCITY T RACKING SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH MAXIMUM DEPTH EXTENSION DE VALORES -120 a 60 St (semitonos) +/-100 cents +1- 6 Hz +1- 2400 cen ts por tecla +1- 7200 cents por tecla Lista de Fuentes de Control +1- 7200 cents Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +1- 7200 cents +1- 7200 cents POR DEFECTO 0 0 0 0 0 OFF 0 OFF MWheel 0 0 Estos parmetros se han descrito antes en la seccin de parmetros comunes de control DSP en este captulo, as que no los repetiremos aqu, pero unas palabras sobre el parm etro Fine Hz son necesarias. 6-16

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Fine Hz Esto mide los ajuste de tono por la frecuencia relativa (en hercios) de cada not a. Esto es til para controlar la frecuencia entre capas en un programa multi-laye r. Al usar este parmetro para desafinar las capas de coro se mantiene la frecuenc ia constante a travs de todo el teclado. Aun as el ratio de frecuencias entre cada capa se mantiene constante, la desafinacin se incrementar en los tonos ms bajos, y puede llegar a ser extrema. El K2500 limita automticamente la cantidad de desafi nacin cuando se vuelve extrema, as que sentir los movimientos de las frecuencias fu era de sincrona cuando toque las notas grave. Pginas F1 - F3 Se alcanzan estas pginas pulsando los botones asignables F1, F2, y F3, respectiva mente. Contienen los parmetros que gobiernan las tres funciones DSP de cada algor itmo. La pgina varia dependiendo de la funcin DSP seleccionada para las tres entra das de control DSP en el medio, representadas por las flechas que apuntan hacia abajo en la pgina ALG. Vea la Gua de Referencia para ver una lista completa de los algoritmos y sus posibles funciones DSP. La Pgina F4 AMP Pulse el botn asignable F4 AMP para llamar a esta pgina, cuyas caractersticas son c inco de los seis parmetros comunes de control DSP que en este caso controlan la a mplitud final de la capa seleccionada antes de que alcance las salidas de audio. Este es tambin un parmetro que le permite atenuar la seal de la capa seleccionada antes de su amplificacin final. PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH MAXIMUM DEPTH Adjust EXTENSION DE VALORES -96 a 48 dB +1- 2 dB +1- 96 dB 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fue ntes de Control +1- 96 dB Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Contro l +1- 96 dB +1- 96 dB POR DEFECTO 6 0 20 0 OFF 0 OFF MWheel 0 0 Ajusta la amplitud total (ganancia) de la capa seleccionada. En los programas mu lti-layer, este parmetro ajusta la amplitud de las capas (layers) en relacin una c on otra. Esta es la salida final de control de la capa (Poast-amp pad). Asegrese de ajustarlo muy alto. Si una de las capas est demasiado alta, es generalmente me jor cortar su nivel que aumentar las dems. Esto mantendr la distorsin en un mnimo. 6 -17

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Key Tracking Esta funcin usa los nmeros de nota MIDI de las notas que se tocan como una fuente de control que afecta las amplitudes individuales de cada nota de la capa selecc ionada. Los valores positivos incrementan las amplitud cuando se tocan las notas ms agudas. Por ejemplo, si el key tracking es de .20dB/tecla, entonces un C#4 se r .20dB ms alto que un C4 tocado con la misma velocidad de ataque. Si el valor de este parmetro es negativo, C#4 tendra menos amplitud que C4. Un poco de precaucin a qu: Los valores superiores a 0.30 dB/tecla (o menores de -0.30) pueden generar ni veles de amplitud exageradamente altos. Si ajusta este parmetro tan alto sin baja r el ajuste del parmetro Adjust a -12 dB o menor, su sonido puede saturarse, lo q ue puede ser til, pero puede que no sea lo que usted desee. Velocity Tracking Esencialmente ajusta los pasos de la curva dada por el ajuste VelTouch (modo Mas ter). Con un valor 0, cada nota de la capa seleccionada tendr la misma amplitud, sin importar su velocidad de ataque. Cuando su valor es positivo, la amplitud de la nota se aumenta con los incrementos en la velocidad de ataque. Cuando el val or es negativo, la amplitud de la nota disminuye cuando aumenta la velocidad de ataque. Los valores ms grandes incrementan la extensin entre las amplitudes mnima y mxima, si que con valores positivos muy grandes, la amplitud ser baja cuando se t oque suave. Los valores pequeos decrecen la extensin entre mnimo y mximo, as que con un valor positivo pequeo, se obtiene una amplitud casi total aunque la velocidad se ataque sea lenta. Pad Selecciona uno de los cuatro niveles de atenuacin para el corte de la amplitud de la capa seleccionada antes de la fase final de amplificacin (Pre-amp pad). Use e l pad si el sonido de la capa distorsiona cuando se toca. Nota: la saturacin pued e ocurrir en los primeros bloques del algoritmo tambin. En este caso, probablemen te desee intentar quitar la saturacin directamente en esos bloques, si es posible . Sources 1 and 2, Depth Controls (Fuentes 1 y 2, Controles de Profundidad) Estos son parmetros comunes de control DSP, que en este caso le permiten asignar fuentes de control que afecten a la amplitud de la capa seleccionada. La funcin d e los parmetros comunes de control DSP estn explicadas en su propia seccin anterior mente en este mismo captulo. La Pgina OUTPUT (salida) Para alcanzar esta pgina se debe de pulsar el botn asignable OUTPUT. Aqu es adonde se dirige la seal a las ocho salidas separadas, y a las salidas MIX, pasando o no por el procesador de efectos en el camino. Si est usando las salidas MIX, selecc ione Output Group A si desea que la capa aparezca en las salidas MIX con efectos , o Output Group B, C, o D si desea que la capa aparezca sin efectos en las sali das MIX. La pgina OUTPUT le da un gran control sobre la seal audio. Puede ajustar las rutas de salida de todas las capas en cada programa, permitindole sacar el mxi mo provecho de las capacidades flexibles de las salidas audio del K2500. Actualm ente hay cuatro configuraciones diferentes en la pgina OUTPUT. La que usted ve de pende de si la capa (layer) seleccionada usa un keymap estreo o no, porque el estr eo usa un algoritmo de salida doble. Un algoritmo de salida doble es uno en el c ual la ruta de la seal se divide en dos partes antes de la amplificacin final. Sin acordarse de la configuracin de la pgina, hay parmetros para ajustar el Grupo de S alida (Output Group). la posicin Pan (panormico), el modo de salida, la ganancia, el control Crossfade, y la sensitividad del Crossfade. Las capas que usan keymap s estreo, o que usan algoritmos de salida doble, tienen ajustes adicionales de Gr

upo de Salida y parmetros Pan en sus pginas OUTPUT. La pgina siguiente es para una capa con un keymap y un algoritmo de ruta simple. 6-18

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas PARMETRO EXTENSION DE VALORES POR DEFECTO A(FX) Center +MIDI 6dB OFF Normal PAIR A(FX), B(DRY), C(DRY), D(DRY) PAN De izquierda a derecha (15 posiciones) MO DE Fixed, +MIDI, Auto Reverse GAIN -12 a 30 dB (incrementos de 6dB) CROSSFADE CO NTROL Lista de Fuentes de Control CROSSFADE SENSE Normal, Reversed Pair Este parmetro define el Grupo de Salida de rupo de salidas de audio usa la capa. Si la lo, su seal de audio aparece en el grupo A s salidas MIX, con efectos aplicados, si no del Grupo A. la capa seleccionada - que es, por qu g capa es asignada a Pair A, por ejemp de salidas. La seal tambin aparece en la hay cables enchufados en las salidas

Pan (panormico) Use este parmetro para posicionar la seal audio de la capa seleccionada entre las salidas izquierda y la derecha de cualquier grupo de salidas a que est asignada. Mode (modo) Cuando el modo est ajusta en Fixed la posicin pan permanece definida por el parmetr o Pan, ignorando los mensajes MIDI de panormico. Cuando el modo se ajusta a +MIDI , los mensajes MIDI panormico (MIDI 10)harn moverse el sonido entre la izquierda y la derecha del ajuste de parmetro Pan. Los mensajes de valor menor a 64 movern el sonido a la izquierda, mientras que los que estn sobre 64 lo movern a la derecha. Un ajuste de Auto fija el ajuste de panormico de cada nota basado en su nmero MID I. En este caso, el Do Central (nmero de nota MIDI 60) es equivalente al ajuste d el parmetro Pan. Las notas ms graves se mueven hacia la izquierda y las notas agud as hacia la derecha. Un ajuste en Reverse mueve las notas graves a la derecha y las agudas hacia la izquierda. Los mensajes de panormico MIDI tambin afectarn a la posicin pan cuando se seleccionan los valores de Auto y de Reverse. NOTA: Si est u sando la funcin DSP PANNER en el algoritmo de alguna de las capas de un programa, esta capa responder a los mensajes MIDI pan aunque el parmetro Mode sea un valor Fixed. As es como es. Gain (ganancia) Corta la amplitud de la capa seleccionada. Para capas que usan algoritmos de sal ida doble, la ganancia se divide entre dos rutas de seal. Como esta ganancia no e st afectada por la envolvente de amplitud de la capa, la puede usar para aadir una cantidad constante a la ganancia de una capa. Crossfade, Crossfade Sense (XFadeSense) El parmetro Crossfade le permite seleccionar una fuente de control para desvanece r la amplitud de la capa seleccionada entre cero y un mximo. Cuando Crossfade Sen se est en Normal, la capa est en su mxima amplitud cuando el control de Crossfade e st al mnimo. Con Crossfade Sense ajustado en Reverse, la capa est en amplitud 0 cua ndo el control de Crossfade est en su mnimo. 6-19

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Este parmetro es similar a los de los parmetros de Src1 y Depth en la pgina F4 AMP, pero la curva de atenuacin para el parmetro de Crossfade est optimizada especialme nte para Crossfades. Para cruzar dos capas en el mismo programa, asigne la misma fuente de control para los parmetros Crossfade en ambas capas, entonces ajuste s us parmetros XFadeSense a un valor de Norm, y la de la otra a Rvrs. Otras Configuraciones de la Pgina OUTPUT La siguiente pgina es para una capa (layer) con un keymap (mapa de teclado) con u n algoritmo de salida doble. La U y la L son los cables (rutas de seal) superior e inferior. Se tiene un control independiente de los parmetros de salida de cada cable. Lo siguiente son dos configuraciones de pgina para capas con keymaps estreo: la pr imera usa un algoritmo de salida simple, y la segunda usa uno de salida doble. C on un algoritmo de salida simple, las capas del keymap estreo le permiten ajustar la posicin panormica de cada keymap, pero todos los dems parmetros son idnticos para ambos keymaps. Cuando un keymap estreo usa un algoritmo de salida doble, ambos keymaps estn divid idos entre los cables superior e inferior. En otras palabras, ambos cables lleva n la seal de cada keymap. El Grupo de Salida, el modo Output, y el nivel de Ganan cia del Keymap 1 est mimetizado por el Keymap 2 (esto es el por qu de que esos parm etros no salgan en pantalla para el Keymap 2 en la pgina OUTPUT). Usted puede, de cualquier manera, ajustar las posiciones pan independientemente para los cables superior e inferior de ambos keymaps. 6-20

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas La Pgina EFFECT (efecto) En la pgina EFFECT se pueden ajustar los parmetros que controlan el efecto preset que procesador global de efectos aplica al programa seleccionado. Pulse el botn a signable EFFECT y aparece la pgina EFFECT. La lnea superior le da el recordatorio usual, y le muestra que el efecto preset d e su eleccin se aplica a todas las capas del programa. Recuerde que esos parmetros son globales - esto es, afectan a cualquier parte del sonido de programa que pa se a travs del procesador de efectos. La pantalla le recuerda esto mostrando" All Layers" (todas las capas) en la lnea superior. El parmetro del Preset de Efecto d etermina cul es el preset de efecto seleccionado cuando usted seleccione el progr ama en el modo Program. Los ajustes de tres parmetros - Adjust, Source, y Depth(Ajuste, Fuente, y Profundidad) se aplican a las tres entradas que pueden usarse para modificar el efecto preset en tiempo real, usando cualquiera de las fuente s de control. Las entradas son las Wet/Dry Mix, y otras dos entradas a tiempo re al que varan con el preset de efecto - chorus delay, reverb time, y otras funcion es similares de multiefectos DSP. El parmetro Adjust fija el nivel inicial de las tres entradas. Esto define el estado del efecto cuando no hay se aplica seal de fuente de control a las entradas. Para el Wet/Dry Mix, la extensin de niveles es de 0 a 100%. Para las dos entradas variables, la extensin es de -128 a 127. El pa rmetro Source le permite definir qu fuente de control se aplica para modificar cad a una de las entradas. Los valores se toman de la lista de Fuentes de Control. E l parmetro Depth define cunto se puede modificar de cada entrada con su fuente de control asignada. La extensin para cada entrada es entre -128 a 127. Wet/Dry Mix El parmetro Wet/Dry Mix determina cunto del preset de efecto se aplica al programa . Un valor de 0% deja al programa seco; no se escucha efecto. Un valor de 100% q uita toda la seal seca, y se escucha un nivel toral de efecto en el sonido. Para tener los mejores resultados, comience con valores de cerca del 50%, y trabaje a partir de ah. Realtime 1 and 2 (tiempo real 1 y 2) Estas dos entradas difieren con cada preset de efecto. Cuando se seleccionan dif erentes preset de efectos, los nombres de estas dos entradas cambiarn para reflej ar el parmetro de efecto que puede modificarse va la fuente de control que se haya asignado con el parmetro Source. Cuando se graban secuencias y se incluyen cambi os a tiempo real de efectos dentro de la secuencia, asegrese de que los mensajes a tiempo real de los efectos ocurren al menos 200 milisegundos despus de los camb ios de programa o setup. Esto necesita el K2500 aproximadamente para conmutar lo s presets de efectos, y los eventos en tiempo real de efectos pueden interferir con la seleccin del un nuevo efecto. El resultado ms posible es que se ignoren los mensajes en tiempo real de los efectos. 6-21

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas La Pgina COMMON (comn) Aqu es donde se encuentran seis parmetros de muy frecuente uso que afectan a todo el programa, no slo a la capa seleccionada. La pgina COMMON se alcanza pulsando el botn asignable COMMON en el Editor Program. Fjese que cuando el parmetro Monophonic (monofnico) se ajusta por defecto en un val or Off, los cuatro parmetros monophonic no aparecen en la pgina. PARMETRO PITCH BEND RANGE MONOPHONIC (LEGATO PLAY) (PORTAMENTO) (PORTAMEMTO RATE) (ATTACK PORTAMENTO) GLOBALS EXTENSION DE VALORES +1- 7200 cents Off, On Off, On Off, On 1 a 3000 teclas por segundo Off, On Off,On POR DEFECTO 200 cents Off Off Off 70 On Off Pitch Bend Range (extensin del Pitch Bend) Use este parmetro para definir qu cantidad de tono se cambiar cuando usted mueva la rueda Pitch de su controlador MIDI. Valores positivos causan que el tono se agu dice cuando se mueve la rueda hacia arriba, mientras que los valores negativos c ausan el resultado inverso. Valores positivos muy grandes hacen que las muestras se transporten hasta su afinacin superior mxima antes de que la rueda llegue a su mxima altura. Esto no sucede cuando se mueve la rueda hacia abajo. Monophonic (monofnico) Cuando est en Off, el programa es polifnico - puede tocar hasta 48 notas de una ve z. Fjese que cuando el parmetro de modo mono est en Off, los tres parmetros de Porta mento no aparecen en la pgina COMMON. Esto es porque solo los programas monofnicos pueden usar el portamento. Cuando est en On, el programa slo toca una nota cada v ez. Esto hace posible el uso del portamento, as que los restantes parmetros aparec en. 6-22

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Legato Play Cuando Legato Play est ajustado en On, una nota tocar su ataque solamente cuando t odas las dems estn liberadas. Esto es til para hacer sonidos instrumentales muy rea les. Portamento Este parmetro es siempre en On o en Off. El valor asignado por defecto es Off que quiere decir que el portamento no se utiliza para el programa seleccionado. El portamento es un ligamento entre tonos. En instrumentos acsticos como el violn y e l bajo, esto se consigue deslizando el dedo a lo largo de la cuerda cuando vibra . En la mayora de los teclados que ofrecen portamento, este se consigue mantenien do pulsada una tecla que dispara la nota de comienzo, entonces pulsando y soltan do las otras teclas. El tono se liga al de la nota tocada ms recientemente, y per manece en ese tono tanto tiempo como la nota permanezca en On. El K2500 le da do s maneras de tener portamento. Vea el parmetro Attack Portamento explicado ms abaj o. Cuando se aplican grandes cantidades de portamento a sonidos multimuestras (G uitarra acstica, por ejemplo), el K2500 toca ms de una ruta de muestra mientras qu e el tono liga el tono del comienzo con el ltimo tocado. Esto puede causar un peq ueo click en cada transicin de ruta de muestra. Se puede reducir el nmero de clicks que se escuchan entrando en el Editor de Programa y ajustando el parmetro KeyTrk en ambas pginas KEYMAP y COMMON. La forma ms rpida es ajustar el valor KeyTrk en l a pgina KEYMAP a 0, y a 100 en la pgina PITCH. Esto estrecha la ruta de la muestra que toca el C4 en todo el teclado. Ahora la cantidad de portamento tocar solamen te una ruta de muestra, y los clicks desaparecern. Aqu hay un compromiso, porque m uchos sonidos cambian sus timbres durante su portamento. Esto se nota ms en los s onidos acsticos, y no se nota nada con ondas de forma de onda de un solo ciclo co mo el diente de sierra. En consecuencia, algunas muestras no se ligan hacia arri ba hasta la nota ms aguda - hay un lmite en la cantidad de cambio de tono hacia ar riba que se puede aplicar a las muestras. Esto no se aplica a usted, se puede ll egar a un compromiso entre el nmero de clicks y la cantidad de cambio de timbre c on ajustes ms precisos de los parmetros KeyTrk en las pginas KEYMAP y PITCH. Como l os valores combinados de los parmetros KeyTrk de ambas pginas pueden sumarse hasta 100, usted tendr unos intervalos normales de semitonos entre las teclas. Si uste d ajusta ambos parmetros a valores de 50, por ejemplo, el sonido seguir tocndose no rmalmente, y usted seguir teniendo varias rutas de muestra (sobre la mitad de las usadas por el sonido original) repartidas a lo largo de todo el teclado en vez de slo una. Esto le da muchos menos clicks que con el sonido original, pero no ta nto cambio de timbre que con el valor KEYMAP KeyTrack ajustado a 0. Ajuste el pa rmetro KEYMAP KeyTrk ms alto para reducir el cambio de timbre, o ajuste el valor P ITCH KeyTrk ms alto para reducir el nmero de clicks. Solamente asegrese de que la s uma de los valores de 100, para mantener el intervalo normal entre las notas. Portamento Rate El ajuste de extensin de Portamento determina qu rpido la nota tocada se liga con e l tono de la siguiente en serlo. El valor de este parmetro le dice cuntos segundos necesita la nota para ligar un semitono. Con un ajuste de 12 teclas/segundo, po r ejemplo, el tono ligar una octava cada segundo. La lista de los valores es no-l inear; esto es, el incremento se hace ms grande cuando se ponen valores ms altos. Attack Portamento Este parmetro conmuta entre dos tipos de portamento. Cuando 2500 recuerda el tono de comienzo as que usted no tiene que a todo el tiempo para activar el portamento. El tono siempre a nota desde la ultima nota tocada. Cuando se ajusta en Off, la nota tocada ms recientemente cuando la nota previa est s, se debe de usar el legato por digitacin). 6-23 se ajusta en On, el K tener pulsada la tecl se liga a cada nuev el tono se liga con en On (en otras palabra

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Globals Este es otro conmutador, que afecta a LFO2, ASR2, y FUNs 2 y 4. Cuando est en Off , esas cuatro fuentes de control son locales; afectan a cada nota individual en las capas que las usan como fuente de control. Empiezan a funcionar cada vez que se dispara una nota de esa capa. Cuando el parmetro Global se ajusta en On, esta s fuentes de control se vuelven globales, que significa que afectan a todas las notas en todas las capas del programa seleccionado, no solo la que sea aplicada. Cuando estas fuentes de control son globales, comienzan a funcionar tan pronto como el programa es seleccionado. Cuando Globals est en On, LFO2, ASR2, y FUNs 2 y 4 aparecen en sus respectivas pginas precedidas de la letra "G" para indicar qu e son globales. Se deben de usar fuentes de control globales cuando desee afecta r a cada nota en una capa con uniformidad, y fuentes de control locales cuando s e desee afectar a cada nota de una capa independientemente. Por ejemplo, se ha u sado un LFO global para crear un efecto Leslie en un sonido de rgano, porque uste d desea que el efecto se aplique a todas las notas que usted ha tocado. Usar un L FO local controlando el tono para crear un vibrato para un solo de violn, porque se desea el poder ser capaz de variar la extensin y la profundidad del vibrato en cada nota. La Pgina del Envolvente de la Amplitud (AMPENV) Los envolventes de la amplitud tienen tres secciones, attack, decay, y release ( ataque, cada y liberacin). La seccin de ataque determina cunto tiempo toma cada nota para alcanzar su nivel de amplitud asignado desde que se dispara un evento de N ote On. La seccin cada determina qu rpido y cunto sonido se queda sostenido antes de que se dispare la Note Off. La seccin liberacin determina qu rpido se desvanece un s onido hasta el silencio despus de disparar el Note Off. Pulse el botn asignable AM PENV para llegar a la pgina Amplitude Envelope (Envolvente de la amplitud). Para muchos programas, parecer como el diagrama de abajo, que le dice que la amplitud de la capa seleccionada es la envolvente de amplitud ROM "natural" ajustada por defecto que est aplicada a cada muestra y forma de onda durante su proceso origin al de desarrollo. Deje la envolvente de amplitud en su modo Natural cuando no de see cambiar el modo en que la capa seleccionada se desarrolla. Si usted desea construir su propia envolvente de amplitud, slo gire la rueda Alfa un click. La palabra "Natural" se cambiar por "User" (usuario), y un juego de pa rmetros AMPENV aparecern. El sonido cambiar cuando usted haga esto, porque los ajus tes por defecto de la envolvente de Usuario, como se muestra en el diagrama sigu iente, hacen su efecto tan pronto como se abandona el modo Natural. Al volver al modo Natural se recobra la envolvente de amplitud original de nuevo. 6-24

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Se deben de retocar los parmetros de la pgina AMPEV cuando desee agudizar las cara ctersticas de la amplitud de sus sonidos. Aparece un grfico de la envolvente de am plitud en la pantalla para darle una sensacin visual de las caractersticas de la e nvolvente. Los puntos a lo largo del grfico de la envolvente indican los puntos d e ruptura entre los diferentes segmentos de la envolvente. La pequea flecha horiz ontal representa el final de la seccin de cada. La pequea flecha que apunta hacia a bajo representa el comienzo de la seccin de liberacin (release). Porque las muestr as ROM del K2500 estn almacenadas en un formato comprimido, el alterar las envolv entes de amplitud puede cambiar mucho ms que solo la amplitud de su sonido, ya qu e tambin cambia la extensin en que la muestra se descomprime para su escucha. Cuan do las muestras se tocan con envolventes alterados, los timbres pueden desenvolv erse de algunas maneras nuevas e interesante. La lnea superior de la pgina AMPENV le da el caracterstico recordatorio de localizacin, y le dice la escala relativa d e la visin del grfico de la envolvente. El grfico de la envolvente se encoge en esc ala cuanto ms largo sea el tiempo de segmento. Esta caracterstica de auto-zoom max imiza el espacio posible de pantalla. Intenta poner tamao adecuado a los tiempos de los segmentos. El grfico de la envolvente se ajusta para llenar la pantalla de izquierda a derecha. Cuando llena la pantalla, se encoge a la mitad de su tamao, y la lnea superior indica que la escala ha cambiado (de 1/1 a 1/2, por ejemplo). Cada parmetro en esta pgina tiene dos valores, estn listados ms abajo. Para los seg mentos de las envolventes, el primer (ms alto) valor es la duracin del segmento, y el segundo es el nivel de amplitud en todo el segmento. Para el parmetro Loop (c iclo), el valor define cmo se pone en ciclo la envolvente, y cuntas veces se pone en ciclo. PARMETRO ATTACK SEGMENT 1, 2, 3 DECAY SEGMENT RELEASE SEGMENT 1, 2, 3 LOOP TIME L EVEL TIME LEVEL TIME LEVEL TYPE # OF LOOPS EXTENSION DE VALORES 0 a 60 segundos 0 a 100% 0 a 60 segundos 0 a 100% 0 a 60 se gundos 0 a 100% Off, Forward, Bidireccional Infinite, 1 a 31 veces Attack Segment Times (tiempos de ataque de segmento) Esto indica cunto tiempo necesita la amplitud de la capa seleccionada para alcanz ar su nivel final desde su nivel de comienzo. Attack Segment Levels (niveles de ataque de segmento) Estos son los niveles finales que cada segmento ejecuta al terminar. Los niveles se expresan como porcentajes de la amplitud mxima posible para la capa (layer) s eleccionada. El Attack segment 1 6-25

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas (segmento de ataque 1) siempre comienza en la amplitud cero, y se mueve hasta su nivel asignado en el tiempo especificado por su valor. As los ajustes por defect o de 0 segundos y 100% significan que el primer segmento de la seccin de ataque l lega instantneamente desde la amplitud cero al 100% de la amplitud. Si incrementa el tiempo de ataque del segmento 1 si desea que el sonido se deslice hacia arri ba ms despacio. Los segmentos de ataque 2 y 23 afectan al sonido solamente cuando no se ha ajustado un valor 0 para el tiempo. Se movern entonces a sus niveles as ignados en el tiempo especificado. Sus niveles de inicio son iguales a los nivel es finales del segmento precedente. Decay Segment La seccin decay tiene slo un segmento. Tiene valores de tiempo y de nivel, igual q ue para la seccin de ataque. La seccin decay empieza tan pronto como la seccin de a taque ha sido finalizada. Empieza al mismo nivel de amplitud que el segmento de ataque que le precede, y se mueve hasta su nivel asignado en el tiempo especific ado. Se oye la seccin decay de una nota solamente cuando la seccin de ataque se ha completado antes de que sea generado un mensaje de Note Off para esa nota. Para crear una envolvente de sustain, simplemente ajuste el segmento Decay a un valo r que no sea cero. Release Segmentos Como en las secciones attack y decay, cada uno de los tres segmentos en la seccin release tienen valores de tiempo y nivel. Cada segmento alcanza su nivel asigna do en un tiempo especificado para ese segmento. El segmento 1 comienza con un ev ento de Note Off para cada nota, en la amplitud que tenga en ese momento la nota , depende si est en la seccin attack o decay. Entonces se mueve hasta su nivel asi gnado en un tiempo especifico. Los segmentos 2 y 3 comienzan con los niveles fin ales de los segmentos que le preceden. Los segmentos release 1 y 2 se pueden aju star en cualquier nivel de 0 a 100%. El segmento 3 siempre tiene un nivel 0%, as que no se puede ajustar su nivel. En lugar de su parmetro Level (nivel) vea el pa rmetro que le permite conmutar entre la envolvente User (de usuario) y la envolve nte "natural" programada con el sonido. Loop Type (tipo de ciclo) Hay siete valores diferentes para el tipo de Loop. Un valor de Off no permite el loop para la envolvente de amplitud de la capa seleccionada. Valores de seg1F y seg3F funcionan como Loop. En cada caso, la envolvente de amplitud va a travs de las secciones attack y decay, entonces se da la vuelta y toca hacia atrs hasta e l comienzo del segmento de ataque primero, segundo o tercero, respectivamente. C uando alcanza el principio del segmento de ataque asignado, se da la vuelta de n uevo, sonando otra vez hasta el final de la seccin decay, y as siempre. Nmero de Loops Un valor de Inf hace que la envolvente de amplitud entre en ciclo hasta que se g enera un Note Off. Valores desde 1 a 31 indican cuntas veces tiene que repetirse el loop despus de que la envolvente de amplitud haya sonado una vez sobre su cicl o normal. Sin tener en cuenta el tipo de loop y el nmero de loops, cada nota va a su seccin release (liberacin) tan pronto como el Estado de Nota va a Off (esto es cuando se genera un evento de Note Off). La envolvente contina en ciclo tanto ti empo como el Estado de Nota permanece en On, ya sea mantenido por un pedal, por el parmetro IgnRel (descrito en la seccin de la pgina LAYER), o por cualquier otro evento. 6-26

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Envolventes 2 y 3 El K2500 ofrece dos envolventes adems de la envolvente de amplitud. Como en la en volvente de amplitud, las envolventes 2 y 3 pueden ser asignadas como cualquier otra fuente de control. La nica diferencia entre estas dos envolventes y la envol vente de amplitud es que las envolventes 2 y 3 pueden ser bipolares. Esto signif ica que tambin se pueden ajustar para ellas valores negativos. (Obviamente, no se puede tener una amplitud menor de cero, as que la envolvente de amplitud es unip olar - la extensin de valores es entre 0 y 100%). Una envolvente bipolar controla ndo el tono, por ejemplo, puede modular el tono arriba y abajo de su nivel origi nal. Se llega a las pginas Envelope 2 y 3 (envolventes 2 y 3) con los botones asignabl es ENV2 y ENV3. Cuando se seleccionan estas pginas, se encuentra una pantalla que recuerda mucho a la pgina AMPENV: Las nicas diferencias son que se puede programa r una cantidad para Rel 3, y que el grfico de la envolvente tiene una lnea de punt os horizontal que cruza la pantalla. Este es el nivel cero; valores de nivel neg ativos para varios segmentos de la envolvente causarn que el grfico de la envolven te est por debajo de esta lnea. La Pgina de Control de Envolvente (ENVCTL) Las envolventes son fuentes de control con salidas que envuelven a lo largo del tiempo sin repetirse (a menos que usted lo desee). Usted puede hacer las envolve ntes cada vez ms importantes usando el control de envolvente. Esto le da un contr ol de tiempo real sobre las extensiones de cada seccin de las envolventes. Pulse el botn asignable ENVCTL para llegar a la pgina ENVCTL. La lnea superior de la pantalla le recuerda la capa (layer) seleccionada. La prim era lnea de texto en el centro de la pantalla le muestra cinco de los parmetros co munes de control DSP: Adjust, Key tracking, Velocity tracking, y Source/Depth. E sta pgina es una tabla que muestra los cinco parmetros de control de la envolvente , y sus valores para cada una de las tres secciones de cada envolvente. Adems, la lnea sobre los botones asignables le permite hacer uso de la caracterstica Impact , la cual suma una amplitud que va ms all de los primeros 20 milisegundos del ataq ue de una nota. Es importante acordarse que si usted ajusta una fuente de contro l de envolvente, esto afecta a las envolventes 2 y 3, como tambin a la envolvente de amplitud (Natural o de Usuario). An ms, los valores de los diferentes parmetros son acumulativos. Con la excepcin de Impact, ENVCTL no afecta las secciones de a taque de las envolventes naturales. 6-27

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Los parmetros y valores en la siguiente lista se aplican a cada una de las tres s ecciones de la envolvente - attack, decay y release. Las describiremos slo una ve z, porque sus funciones son bsicamente las mismas en cada seccin de la envolvente. La nica diferencia est en velocity tracking, que est conectado a control solamente en las secciones de ataque (se puede asignar velocidad de ataque como valor de parmetro de fuente en cada una de las secciones). Los valores de cada uno de esto s parmetros multiplican las extensiones de las secciones de las envolventes que c ontrolan. Los valores mayores de 1.000x hacen que las secciones de la envolvente vayan ms rpido (incrementan la extensin), mientras que valores menores de 1.000x h acen que las secciones de la envolvente vayan ms despacio. Digamos, por ejemplo, que en la pgina AMPENV de la capa seleccionada se ajustado el tiempo de la seccin Decay a 2.00 segundos, y su nivel a 0%. Esto ajusta la amplitud de la capa para desvanecerse hasta el silencio dos segundos despus de la complexin del ultimo segm ento de ataque. El tiempo de decay es de dos segundos; y la extensin de decay es del 50% por segundo. Ahora si se selecciona la pgina ENVCTL y se ajusta el parmetr o Decay Adjust a un valor de 2.000x, se incrementar la extensin de decay a un fact or de dos. La extensin se incrementa a 100% por segundo, y el tiempo de decay es ahora de un segundo en vez de dos. PARMETRO EXTENSION DE VALORES (Att, Dec, Rel) 0.018 a 50.000x 0.018 a 50.000x 0.018 a 50. 000x Lista de Fuentes de Control 0.018 a 50.000x ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING SOURCE DEPTH Adjust (ajuste) ste es el familiar ajuste grueso encontrado en la mayora de las otras pginas. selo a qu para cambiar la extensin de una de las secciones de la envolvente sin tener que reprogramar la envolvente entera. Este parmetro no le da un control en tiempo re al sobre la envolvente. Pero es, de cualquier forma, una buena manera de ajustar las envolventes naturales sin conmutar a envolvente de User (usuario) e intenta r aproximarse a la envolvente Natural. Key Tracking (pista de teclas) Esto usa el nmero de nota MIDI de cada tecla como la entrada de control para la c orrespondiente seccin de la envolvente de la capa seleccionada. Cuando el valor d e este parmetro es mayor de 1.000x, las notas sobre el C4 hacen que la seccin de l a envolvente vaya ms rpida, mientras que las notas por debajo de C4 hacen que vaya n ms despacio. Cuando el valor de este parmetro es menor de 1.000x, las notas sobr e C4 hacen que las secciones de la envolvente vayan ms lentas, y las notas por de bajo de C4 vayan ms rpido. Esto le da un control en tiempo real de la envolvente d irectamente desde su controlador MIDI. Se debe de usar, por ejemplo, para causar que el sonido de una guitarra acstica decaiga ms rpido en la parte ms aguda (ajusta ndo el key tracking a un valor positivo). Velocity Tracking Use su velocidad de ataque como entrada de control para la seccin de ataque de la capa seleccionada (este parmetro no se aplica a decay o a release). Cuando el va lor de este parmetro es mayor de 1.000x, las velocidades de ataque mayores de 64 hacen que la seccin de ataque vaya ms deprisa, y velocidades de ataque menores de 64 hacen que vaya ms despacio. Esto le da un control de ataque en tiempo real sob re la envolvente. Source, Depth Estos dos parmetros trabajan juntos y le permiten asignar un control como la rued a de modulacin que afecte a la envolvente de la capa seleccionada en tiempo real. El valor del parmetro Source 6-28

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas (fuente) define qu control afecta a la seccin de la envolvente, y el valor del parm etro Depth (profundidad) define cunta extensin se multiplica cuando el control est en su mximo. Impact Impact pica el volumen durante los primeros 20 milisegundos del ataque de una en volvente. Use esta caracterstica para lograr un mximo "thump" con los sonidos de b ajo y percusin. Los programas que se crean usando Impact no funcinarn en un K2000. La Pgina LFO Estos son osciladores de baja frecuencia. La pgina LFO se usa para definir el com portamiento de los dos posibles LFOs de cada capa. Los LFOs son fuentes de contr ol peridicas (repetitivas). Los elementos bsicos son la extensin y la forma, que de finen qu frecuentemente el LFO repite, y la forma de onda de la seal de modulacin q ue genera. Con el K2500, se pueden ajustar lmites superiores e inferiores para la extensin de cada LFO, y asignar una fuente de control para cambiar la extensin de l LFO en tiempo real, como lo desee. Por su naturaleza peridica, el LFO es perfec to para crear efectos como el vibrato (variacin cclica del tono) y el trmolo (varia cin cclica de la amplitud). Cuan se est editando los LFOs, o cualquier fuente de co ntrol, recuerde que debe de ser asignada para controlar algunos parmetros antes d e que se escuche el efecto de la edicin. LFO1 siempre es local, esto significa qu e se dispara con cada evento Note On, y funciona independientemente para cada no ta de la capa (layer). LFO2 es local por defecto, pero puede convertirse en glob al. Esto se hace en la pgina COMMON, ajustando el parmetro Global en On, lo que ca usa que LFO2, ASR2, FUN2 y FUN4 se conviertan en globales. Los controles globale s afectan uniformemente a cada nota en cada capa. La lnea superior de esta pgina le da el usual recordatorio de modo y le dice qu cap a se est mirando. Hay cinco parmetros para cada uno de los LFOs. PARMETRO MINIMUM RATE MAXIMUM RATE RATE CONTROL LFO SHAPE LFO START PHASE EXTENSION DE VALORES 0 a 24 Hz 0 a 24 Hz Lista de Fuentes de Control Lista de Fo rmas de LFO (Gua de Ref.) 0, 90, 180, 270 grados POR DEFECTO 2.00 (OFF para LFO2) 0.00 OFF Sine 0 Minimun Rate (extensin mnima) Esta es la extensin mnima en la que funciona el LFO. Cuando su control Rate (de ex tensin) se ajusta en OFF, o cuando la fuente de control asignada est en su mnimo, e l LFO funciona con su extensin mnima. 6-29

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Maximun Rate (extensin mxima) Esta es la mayor extensin posible para el LFO. Cuando el control Rate se ajusta e n ON, o cuando la fuente de control asignada esta en su mximo, el LFO funciona en su mxima extensin. Control Rate (control de extensin) Asigna cualquier fuente de control de la lista para modular la extensin del LFO e ntre su mnimo y su mximo. Un control continuo como la rueda de modulacin es la elec cin ms natural, permitindole conseguir cualquier extensin entre su mnimo y su mximo. P ero tambin se puede usar un control conmutador, para conseguir solamente o el mnim o o el mximo y nada entre medias. Asignado MPress como control de extensin para un vibrado de LFO le da una manera fcil de incrementar la extensin del vibrato en ti empo real, como se hace con los instrumentos acsticos. LFO Shape (forma del LFO) La forma de la onda del LFO determina la naturaleza de su efecto sobre la seal qu e se modula. Hay un diagrama de cada forma de onda de LFO en la Gua de Referencia ; esto le da una idea de cmo afecta cada forma de LFO a la seal. Una forma fcil de comprobar los efectos de las diferentes formas de LFO es ajustar LFO1 como valor para el parmetro Src1 en la pgina PITCH, y ajustar la profundidad (Depth) para Sr c1 a 400 cents o as. Entonces ir a la pgina LFO, ajustar las extensiones Min y Max para LFO1 a 0.00 Kz y 4.00 Hz o as, y ajustar el control de extensin (Rate contro l) en MWheel. Ahora toque su controlador MIDI y se escuchar la variacin de extensin de LFO cuando se mueva la rueda de modulacin. Seleccione diferentes formas de LF O y compruebe su efecto sobre el tono. LFO Phase (fase de LFO) Use este parmetro para determinar el punto de comienzo del ciclo del LFO. Un cicl o completo del LFO es de 360 grados, una fase de 0 grados corresponde a una seal de control de valor 0, llegando a ser positiva. Cada incremento de 90 grados en la fase representa un cuarto de ciclo de LFO. Cuando un LFO es local, el parmetro de fase le da control sobre el punto de comienzo del LFO de cada nota (por ejem plo, puede asegurarse de que todos los vibratos comienzan por debajo del tono qu e se ha tocado en vez de en el tono que se ha tocado). La fase del LFO tambin afe cta a los LFOs globales, pero esto es casi indistinguible, porque los LFOs globa les comienzan a funcinar en cuanto se selecciona el programa que los contiene, au nque no se toquen las notas. La Pgina ASR Los ASRs tienen tres secciones de envolvente unipolares, attack (ataque), sustai n (sostenido), y release (liberacin). Los ASRs del K2500 pueden ser disparados de sde una fuente de control programable, y pueden ser retardados. ASR1 es siempre un control local. ASR2 es local por defecto, pero puede convertirse en global si el parmetro Global de la pgina COMMON se ajusta en On. Los ASRs se usan frecuente mente para poner en rampa la profundidad de tono o la amplitud en un vibrato o t remolo, permitindole hacer retardos en estos efectos. En el Captulo 19 se da un ej emplo de creacin de un vibrato retardado. La pgina ASR consiste en dos lneas de cin co parmetros, una lnea para cada ASR. 6-30

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas PARMETRO TRIGGER MODE DELAY ATTACK RELEASE Trigger EXTENSION DE VALORES Lista de Fuentes de Control Normal, Hold, Repeat 0 a 60 seg undos 0 a 60 segundos 0 a 60 segundos Esto define la fuente de control que comienza el ASR de la capa seleccionada. El ASR comienza cuando el trigger (disparador) conmuta de Off a On. Si el parmetro Trigger se ajusta en ON, los ASRs globales funcinarn tan pronto como el programa q ue los contiene sea seleccionado. El conmutar controles es la mejor funcin para l os triggers ASR porque son de naturaleza binaria (On/Off). Un control continuo d ispara el ASR cuando su valor de seal est sobre su punto medio. Mode (modo) Este parmetro ajusta la seccin de sustain del ASR. El modo de ASR determina qu hace el ASR cuando termina su seccin de ataque. Si el parmetro Mode se ajusta en Norma l, el ASR funcinar directamente desde su seccin de ataque hasta su seccin de liberac in (no sustain). Con un ajuste de Repeat (repetir), El ASR hace un ciclo a travs d e las secciones de ataque y liberacin, entonces da la vuelta al loop y hace un ci clo de nuevo hasta que el disparador (trigger) del ASR se conmuta en Off. Si el modo se ajusta en Hold (mantener), el ASR mantiene su posicin al final de la secc in de ataque hasta que el disparador de ASR se conmuta en Off. Entonces el ASR va a la seccin release (liberacin). Si el trigger ASR conmuta en Off antes de que se complete la seccin de ataque, el ASR va directamente a la seccin release. Delay (retardo) Cuando el disparador ASR se conmuta en On, el ASR comienza inmediatamente si est e parmetro est ajustado en cero. Valores que no sean cero causarn un retardo entre el disparo del ASR y su comienzo. Attack (ataque) Esto define cunto tiempo tarda el ASR en elevarse desde el mnimo al mximo efecto a que haya sido asignado. Release (liberacin) Esto define cunto tiempo necesita el ASR para desvanecerse al mnimo desde su mximo. Si el trigger ASR conmuta en Off antes de que el ASR hay alcanzado su mximo, el ASR decrece desde ese nivel. La Pgina FUN "FUN" es "funcin" abreviado. Las cuatro FUN del K2500 extienden muchsimo la flexib ilidad de las fuentes de control. Cada FUN acepta entrada de dos fuentes de cont rol cualquiera, y ejecuta una funcin seleccionable sobre las dos seales de entrada , y manda los resultados a sus salidas, que pueden ser asignadas como cualquier otra fuente de control. El usar las FUNs envuelve la definicin de la pgina FUN, en tonces se pueden asignar una o ms de ellas como fuentes de control. La pgina FUN e s como esta: 6-31

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Hay tres parmetros para cada FUN. Entradas a y b pueden ser cualquier fuente de c ontrol de la lista de Fuentes de Control. Las fuentes de control que desee combi nar son las que se asignan como valores para estos parmetros. Los parmetros de fun cin determinan que funcin matemtica se aplica a las dos entradas. Cuando una FUN ha sido asignada como fuente de control. El K2500 lee los valores de las dos fuent es de control definidas como Inputs (entradas) a y b. Entonces las procesa en co ncordancia con el ajuste del parmetro de funcin, y el valor resultante es la salid a FUN. El Captulo 16 describe cada una de estas funciones, y proporciona unos poc os diagramas para darle una idea del inmenso control (tanto como el caos) que ha cen posible estas funciones. La Pgina VTRIG Los disparadores de velocidad (velocity triggers) basan sus operaciones en la ve locidad de ataque de cada nota que se toca. Para usar un VTRIG, simplemente ajus te su nivel de velocidad (threshold), entonces ajstelo para conmutar entre On y O ff cuando las velocidades de ataque excedan de ese ajuste. Entonces asgnelo como fuente de control para algn otro parmetro. Es muy til para disparar ASRs, por ejemp lo. PARMETRO VEL. TRIGGER LEVEL VEL. TRIGGER SENSE EXTENSION DE VALORES ppp a fff Normal, Reversed POR DEFECTO ppp Normal Los niveles de los disparadores de velocidad se expresan en trminos de marcas dinm icas estndar de msica de la msica occidental -ppp, pp, mp, mf, f, ff, y fff. El K25 00 convierte cada valor de velocidad de ataque que recibe en uno de esos ocho ni veles. Cuando un disparador de velocidad (velocity trigger) ha sido asignado com o fuente de control, el K2500 compara el nivel de velocidad de disparo y de sens e (sensacin) con los valores de velocidad que recibe. Si sense es Normal y el val or de la velocidad de ataque es mayor que el nivel de velocidad del trigger, el trigger conmuta a On. Cuando el sense (sensacin) de velocidad del disparador est e n Reverse, el trigger conmuta a On cuando las velocidades de ataque que recibe s ean menores que el nivel de disparador de velocidad. Acurdese que no escuchar el e fecto de su edicin en la pgina VTRIG hasta que haya asignado un VTRIG como fuente de control para algn otro parmetro. 6-32

El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas La Funcin de los Botones Asignables Set Range (SetRng) (ajuste de extensin) (soft buttons) El recordatorio de este captulo describe los botones asignables que ejecutan func iones especificas, en vez de seleccionar las pginas de programacin. Las descripcio nes de ms abajo se colocan en el orden que usted las puede ver en los botones asi gnables, sin tener en cuenta la pgina que est seleccionada. El botn de ajuste de extensin (SetRng) le proporciona una manera rpida de ajustar l as notas menores y mayores en la capa seleccionada. Pulse este botn, y el K2500 l e indicar que dispare la nota que desee ajustar como nota ms grave de la capa. Pul se el botn asignable Cancel si cambia de opinin. Si no, dispare la nota deseada de sde su controlador MIDI. Cuando se dispara una nota, el K2500 le indica que disp are la nota que desee para ser la ms aguda de la capa. Cuando se dispara otra not a, la pgina seleccionada con anterioridad retorna, y las notas que se han dispara do sern grabadas como valores nuevos para los parmetros LoKey y HiKey de la pgina L AYER. Se dar cuenta de que la ms aguda de las notas que se hayan disparado queda e ntrada como valor para HiKey, sin tener en cuenta el orden en que hayan sido toc adas las dos notas. Name (nombre) Llama a la pgina que le permite cambiar el nombre del programa seleccionado. Save (salvar) Comienza el proceso de salvar el programa seleccionado. Delete (borrar) Borra el programa seleccionado de la RAM. Tambin puede borrarse cualquier otro pr ograma RAM seleccionndolo de la lista que aparece cuando se pulsa el botn Delete, entonces pulsando Delete (borrar) de nuevo cuando aparezca el programa deseado. Si usted intenta borrar un programa ROM, el K2500 le dir que est borrando el progr ama, pero realmente no lo hace. Dump (volcado) Manda un volcado MIDI de Sistema Exclusivo de los ajustes del programa seleccion ado. Vea la Gua de Referencia para ms informacin sobre los mensajes de Sistema Excl usivo. New Layer (NewLyr) (capa nueva) Crea una nueva capa, numerada con un nmero superior a la capa ms alta que exista. Los nuevos parmetros de la capa son los de la capa simple del Programa 199, llama do "Default Program". Cuando se pulsa este botn, el K2500 le dice que se est crean do una nueva capa, entonces retorna a la pgina en donde estaba. La nueva capa se convierte en la capa seleccionada. Si el programa seleccionado tiene ya su mximo nmero de capas, el K2500 le dice que no se puede sumar ninguna ms. Si el canal de teclado seleccionado es un canal drum, se pueden aadir hasta 31 capas adicionales , hasta un total de 32. Si no, el mximo es un total de tres. El Program 199 es un buen comienzo para los programas que se construyen a partir de algoritmos. Se d ebe de editar el programa 199 para ajustar uno o ms parmetros a valores que desee usar en su programa. Si le gustan los ajustes de la capa por defecto como estn, d e cualquier forma, recuerde no hacer cambios permanentes en el Programa 199. Duplicate Layer (DupLyr) (duplicar capa) Crea una copia de la capa seleccionada, duplicando los ajustes de todos sus parme tros. La copia se convierte en la capa seleccionada, y se numera con el numero s iguiente al del original.

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El Modo de Programa y el Editor de Programa El Editor de Programa - Pginas Import Layer (ImpLyr) (importar capa) Copia una capa especfica de otro programa en el programa seleccionado. Este botn l e trae un dilogo que le permite seleccionar un nmero de capa y un nmero de programa . El dilogo le dice la capa seleccionada, y el nmero total de capas del programa. Use uno o los dos botones asignables de la izquierda (o los botones arriba/abajo del cursor) para cambiar los nmeros de las capas. Si el programa seleccionado ti ene solamente una capa, pulsando estos botones no pasar nada. Use uno de los dos botones asignables del centro (o los botones de cursor izquierda/derecha) para c ambiar el nmero de programa. Cuando haya seleccionado una capa de un programa, pu lse el botn asignable Import, y la capa seleccionada se copiar sobre el programa, y se convierte en la capa seleccionada. El importar capas es una alternativa muy conveniente para crear capas sin estropear nada. Si usted tiene un sonido favor ito de cuerdas, por ejemplo, y desea usarlo en otros programas, solo importe su capa(s) en el programa que est construyendo. Esto mantiene las envolventes y todo s los ajustes de control as que no los tiene que reprogramar. Delete Layer (DelLyr) (borrar capa) Borra la capa seleccionada. Cuando se pulsa este botn, el K2500 le pregunta si de sea borrar la capa; pulse el botn asignable Yes para comenzar el proceso de borra do, o el botn asignable No para cancelarlo. Esto le previene contra borrados acci dentales de una capa. 6-34

Modo de Grupo y Editor de Grupo Modo Setup Captulo 7 Modo de Grupo Modo Setup (grupo) (Setup) y Editor de Grupo Aunque su controlador MIDI pueda transmitir solamente por un canal MIDI a la vez , se puede usar los grupos de K2500 ajustando el parmetro Local Keyboard Channel en el modo MID de la pgina RECV para que coincida con el canal que se est usando p ara transmitir desde sus controlador MIDI. Esto le permite tocar un setup de tre s zonas, y mandar la informacin de su controlador MIDI al puerto Midi Out del K25 00, en los canales usados por el setup seleccionado. Vea la explicacin del parmetr o Local Keyboard en el Captulo 10. Seleccionar setups de ejecucin en el modo Setup es muy parecido a seleccionar programas en el modo Program - slo tiene que usar los mtodos normales de entrada de datos para mirar en la lista de setups. Los cam bios de programa estndar seleccionan el correspondiente nmero de setup mientras qu e el K2500 est en el modo Setup (si el Local Keyboard Channel se corresponde con el canal de transmisin de su controlador MIDI). Los Setups le permiten usar tres zonas de teclado (controladoras MIDI), cada una de las cuales puede tener su pro pio programa, canal MIDI, y asignaciones de control. Se pueden guardar 100 setup s en cada banco de memoria. Se entra en el modo Setup pulsando el botn de modo Setup. Ver una lista de setups por la cual puede moverse con cualquier mtodo de entrada de datos. Pulse el botn a signable "View" para ver el setup seleccionado en tamao grande en la pantalla. Pls elo de nuevo para retornar a la visin normal. Se puede transponer el setup entero arriba o abajo con los botones asignables Octv (siempre que el Local Keyboard C hannel se corresponda con el canal de transmisin de su controlador MIDI). Plselos entonces a la vez para ajustar la transposicin a cero de nuevo. Cuando se transpo rta un setup, los puntos de separacin entre zonas permanecen en su lugar; cada pr ograma es transportado dentro de su zona respectiva. La caja en la parte izquier da de la pantalla le muestra los programas asignados a las tres zonas en el setu p seleccionado, y los canales MIDI en que son transmitidos. Las lneas debajo de c ada nombre de programa representa la extensin aproximada de notas de cada zona, y le permite saber si las tres zonas se sobreponen. Cuando se selecciona un setup en el modo Setup, el K2500 manda comandos de Program Change (cambio de programa ) a su puerto MIDI Out, en cada uno de los canales MIDI usados en el Setup. Los valores de estos cambios de Programa dependen del ajuste que se haya hecho en lo s parmetros OChg en el modo MIDI. Vea "Formatos de Cambio de Programa" en el Captu lo 10. 7-1

Modo de Grupo y Editor de Grupo El Editor de Setup El Editor de Grupo (Setup) Pulse el botn EDIT para entrar en el editor de Setup, y usted podr realizar cambio s en el setup seleccionado. La pgina del Editor de Setup es como esta: La lnea de arriba le da el recordatorio usual, y le muestra que zona est seleccion ada. Use los botones CHAN/BANK para seleccionar las diferentes zonas. Cada una d e las tres zonas en un setup tiene su pgina que es idntica a la que se ve arriba. Las zonas pueden sobreponerse una sobre otra si se desea, pero no tienen por qu. Si usted tiene otros aparatos MIDI conectados al puerto MIDI Out del K2500, siem pre debe usar diferentes canales MIDI para cada zona. Se puede acceder al Editor de Programa desde el Editor de Setup pulsando EDIT cuando el parmetro Programa e st seleccionado. Esto le da un acceso a los otros editores relacionados con el Ed itor de Programa tambin. Parmetros del Editor de Setup Los parmetros en la pgina del Editor de Setup definen cul de las zonas del Setup se manda por el puerto MIDI Out. Tambin determina cmo responde el K2500 a las seales MIDI recibidas desde un controlador conectado al puerto MIDI In del K2500 (cuand o el Local Keyboard Channel corresponda con el canal de transmisin de su controla dor MIDI). Tienen efecto solamente cuando se est en el modo Setup, de cualquier m anera, aunque dominen los parmetros correspondientes en el modo MIDI de la pgina X MIT, no cambian esos ajustes. Los ajustes del modo MIDI asumen el control cuando se sale del modo Setup. Nota: Solamente los parmetros de Programa, Efecto, y Efe ctos Mix podrn ser programados si el Local Keyboard Channel (canal local de tecla do) no corresponde con el canal de transmisin de su controlador MIDI. Cuando se a justan en el mismo canal, los parmetros restantes tambin tendrn efecto. PARMETRO PROGRAM CHANNEL TRANSPOSE LOW KEY HIGH KEY EFFECT EFFECTS MIX MODE PITCH BEND PROGRAM CHANGE MOD WHEEL FOOT SWITCH 1 FOOT SWITCH 2 CONTROL PEDAL CONTROL SLIDER MONO PRESSURE V EXTENSION DE VALORES Lista de Programas Off, 1 a 16 =/- 60 semi tonos C-1 a G9 C -1 a G9 Lista de Preset de Efectos 0 a 100% wet Off, Both, MIDI Local Off, On Of f, On Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes d e Control Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control Lista de Fuent es de Control Off, 1-127 MIDI MIDI MIDI MIDI MIDI MIDI 7-2

Modo de Grupo y Editor de Grupo El Editor de Setup Program El parmetro Program selecciona el programa de la zona seleccionada en pantalla. E sto determina el nmero de cambio de programa que se manda en ese canal MIDI de zo na cuando se selecciona el setup (si el parmetro de Cambio de Programa (Program C hange) est ajustado en On). Vea "Formatos de Cambio de Programa" en el Captulo 10 para una explicacin exhaustiva de los mtodos de cambio de programa del K2500. Channel (canal) El parmetro Channel define el canal de transmisin MIDI de la zona seleccionada. Se puede ajustar a una valor de Off, y la zona se desconecta, o puede ser ajustado en cualquiera de los 16 canales MIDI. Lo ms importante de recordar acerca de los setups es que cada zona puede tener una canal separado. Esto es porque usted slo puede tener un programa por canal a la vez. La nica excepcin a esto puede ser si usted desea tener el mismo programa en ms de una zona. Por ejemplo, se puede toma r un programa y asignarlo en dos zonas, entonces transportar una de ellas una oc tava arriba, permitindole tocar dos octavas con el mismo sonido. En general, se e star usando diferentes programas para diferentes zonas. Transpose (Xpose) Define la cantidad de transposicin se manda a la zona seleccionada. Esto afecta a l K2500 y a los dems aparatos MIDI conectados recibiendo informacin desde el K2500 . Low Key (LoKey), High Key (HiKey) Los parmetros LoKey y HiKey definen la extensin de notas de la zona seleccionada. La manera ms fcil de cambiar estos valores es pulsar el botn asignable SetRng. Esto le permite disparar las notas (la nota grave primero) que desee como notas ms gr ave y ms aguda para la zona. Cuando lo haga, volver a la pgina del Editor de Setup, y las notas que usted ha disparado se vern reflejadas en los valores de LoKey y HiKey. Tambin estn representados por las lneas de abajo de los nombres de programa en la caja a la izquierda de la pgina en el modo Setup. Se pueden ajustar esos va lores tambin con los mtodos normales de entrada de datos. Effect Esto le dice el procesador de efectos global que usa el setup seleccionado como efecto. Los valores posibles para este parmetro son los 47 efectos de fbrica, y cu alquiera que pueda programar usted mismo. No es posible el usar ms de un preset d e efecto por setup (el procesador de efectos puede aplicar solamente un preset d e efecto al tiempo, aunque ese preset combine hasta cuatro efectos digitales). C ambiar el efecto para una zona los cambiar para todas las zonas. Tambin cambiar el valor del parmetro de Modo FX en el Modo Effects a Auto (si no estaba ya en Auto) . Esto le permite seleccionar el efecto automticamente cuando se selecciona un pr ograma o setup, sin importar el modo operativo en ese momento. Effects Mix (FXMix) El parmetro FXMix le permite ajustar el nivel de efecto de 0% (sin efecto) a 100% (mximo). Tambin afecta a las tres zonas. Recuerde que los programas del setup deb en de tener sus propios grupos de salida de audio ajustados a A (ya sea en la pgi na OUTPUTS en el editor de Programas o en la pgina CHANLS en el modo MIDI), y se debe de usar las salidas de audio MIX si desea aplicar efectos a los programas. Mode Determina si la zona seleccionada afecta solamente al K2500 (Local), o manda va M IDI (MIDI), o controla al K2500 ya los instrumentos conectados a l por MIDI (Both ), o si est desconectado (Off). Si el valor que se ajuste para los otros parmetros de control en la pgina parece que no hacen lo que usted est esperando de ellos, c ompruebe el parmetro Mode para asegurarse de que la informacin se manda a donde us ted piensa. 7-3

Modo de Grupo y Editor de Grupo El Editor de Setup Pitch Bend (PBend) El parmetro Pitch Bend determina si la zona seleccionada del setup seleccionado r ecibe los mensajes de Pitch Bend cuando la rueda de Pitch Bend de su controlador MIDI se mueve. Esto le permite usar el Pitch Bend solamente en algunas zonas y no en otras. Escoja On para posibilitar los mensajes Pitch Bend en esa zona, y O ff para imposibilitarlos. Este parmetro es relevante solamente si el parmetro de L ocal Keyboard Channel en la pgina RECV del modo MIDI est ajustado para corresponde r con el canal MIDI que est usando para transmitir desde su controlador MIDI. Program Change (PChng) Le permite mandar o no los comandos de cambio de programa mandados al puerto MID I Out cuando usted selecciona Setups desde el panel frontal de su K2500 o desde un controlador MIDI cuando el K2500 est en el modo Quick Access. Si est ajustado e n On, entonces los nmeros de cambio de programa para los programas en las tres zo nas se manda va MIDI cuando se selecciona un setup. Cuando este parmetro est ajusta do en Off, se puede seleccionar un setup para tocarlo en el K2500, sin cambiar l os programas en los aparatos MIDI que reciben informacin del K2500. Volume (V) Este parmetro le permite controlar el volumen MIDI inicial de cada zona del setup seleccionado. Cuando se llama un setup en el modo setup, el K2500 manda una seal de control de volumen MIDI en cada uno de los canales MIDI del setup. Esto ajus ta los volmenes de comienzo para cada zona. En consecuencia las seales de control de volumen MIDI que se mandan por los canales MIDI del setup afectan normalmente al sonido. El ajuste del parmetro "V" en el modo MIDI de la pgina XMIT (vea la pgi na 10-4) determina si este parmetro tendr o no algn efecto. Los Parmetros Restantes Una larga lista de valores (la lista de Fuentes de Control) es posible para los restantes seis parmetros, que determinan dos cosas: cmo responde el K2500 a los me nsajes de la rueda de Modulacin (Mod Wheel), el pedal conmutador, pedal de contro l continuo, deslizador de datos y mensajes de presin mono de su controlador MIDI, y como el K2500 reasigna estos mensajes para mandarlos por su propio puerto MID I Out (Vea la explicacin del parmetro Local Keyboard Channel en el Captulo 10). Las asignaciones de cada zona son independientes; se puede asignar un control a una zona y no a otras. Mientras que permanezca en el modo Setup, los valores que se ajusten para estos parmetros se sobrescribirn en la configuracin de la pgina XMIT e n el modo MIDI. Los Botones Asignables en el Editor de Setup Hay tres botones asignables -Name, Save y Delete- para la librera de funciones bsi cas, y uno para el volcado de todo el setup como mensaje de sistema exclusivo. E l botn asignable de la extensin de ajuste (SetRng) le da la una forma rpida de ajus tar los valores para los parmetros LoKey y HiKey para la zona seleccionada. Pulse este botn, y el K2500 le permitir disparar la nota ms grave. Pulse el botn Cancel s i cambia de idea. Dispare la nota que desee que sea la ms grave de la zona selecc ionada. Cuando se dispara una nota, el K2500 le indica que dispare otra nota par a la ms aguda de esa zona. Cuando se dispara otra nota, la pgina del Editor de Set up retorna, y las notas que usted ha disparado se graban como nuevos valores par a los parmetros LoKey y HiKey. Se dar cuenta de que la nota ms aguda de las dos que ha disparado ha entrado como valor de HiKey, sin importar el orden que haya dis parado las dos notas. Esto no es Solo para Editar Usted debe de pensar que el Editor de Setup solamente est para programar setups e ntre sesiones. Pero es muy conveniente en situaciones de ejecuciones en directo, tambin. Todas las caractersticas del K2500 funcionan normalmente mientras que el Editor de Setup est activo. Se pueden hacer rpidos cambios del setup seleccionado

- escoger un sonido diferente de lead, por ejemplo, o conmutar una zona a un can al MIDI diferente para controlar uno de los sintetizadores montado en el rack de l estudio. Se pueden salvar sus cambios si lo desea, o puede salir del Editor de Setup sin salvar para volver a los setups originales. 7-4

Modo de Acceso Rpido y Editor de Acceso Rpido Captulo 8 Modo de Acceso Rpido (Quick Access) y el Editor de Acceso Rpido En el modo Quick Access se pueden seleccionar programas o Setups con la simple p resin de un botn alfanumrico (o con cualquiera de los mtodos de entrada de datos). P or ejemplo, en el dibujo de abajo, solo tiene que pulsar "5" en el teclado alfan umrico para escoger "PM Harmonica". Fjese que la seleccin se torna sobre iluminada en la lista, y tambin aparece en la lnea que est justo sobre la lnea de los nombres de los botones asignables. Usar el modo Quick Access envuelve el seleccionar bancos Quick Access de la list a de preset de fbrica o de los bancos programados por el usuario. Esto se puede h acer usando el atajo de seleccin de banco: pulse el botn +/- o CLEAR en el teclado alfanumrico, y usted puede entrar el nmero de banco. Escriba el nmero deseado en e l teclado alfanumrico, entonces pulse ENTER. El banco ser seleccionado, y usted vo lver a la pgina Quick Access. O use los botones CHAN/BANK para mirar entre todos l os bancos QA. Cada banco contiene diez entradas de memoria, donde se pueden guar dar programas o setups en cualquier combinacin. Cualquier programa o setup en el banco seleccionado puede ser seleccionado con los botones numricos del 0 al 9. Lo s bancos QA ROM (preset de fbrica) estn organizados en grupos muy tiles segn hemos c redo conveniente. Se pueden guardar 20 bancos de Quick Access en cada banco de me moria (excepto en el banco cero, que puede guardar 75). Vea "Guardar Objetos en los Bancos de Memoria" en el Captulo 2 de la Gua de Referencia para echar una mira da a los IDs de los bancos Quick Access que pertenecen a cada banco de memoria. Pulse ambos botones CHAN/BANK a la vez para moverse deprisa entre los bancos de memoria. Los comandos MIDI de Cambio de Programa que el K2500 manda cuando entra en el modo Quick Access pueden diferir de los que tengan esos programas o setup s en su propio modo. Esto depende del ajuste que se haya hecho para el parmetro P ChgType en el modo MIDI. Si el ajuste es "Extended" o "Kurzweil", los comandos d e cambio de programa se mandarn en el mismo que en el modo Program o Setup. Si el ajuste es "QA Extended" o "QA Kurzweil" el K2500 mandar comandos de Cambio de Pr ograma que correspondan al banco Quick Access y a la entrada que usted seleccion e, no el actual nmero de cambio de programa de la entrada. Vea "Formatos de Cambi o de Programa" en el Captulo 10. 8-1

Modo de Acceso Rpido y Editor de Acceso Rpido Todo lo que necesita saber sobre el uso del modo Quick Access para su ejecucin es ta explicado en el Captulo 2 , en la seccin llamada "Tocar los Presets" (sonidos d e fbrica), as que nos vamos al Editor de Quick Access, que es donde usted puede cr ear sus propios bancos Quick Access. El primer paso para editar bancos Quick Acc ess es seleccionar el modo Quick Access. Use los botones CHAN/BANK para seleccio nar el banco que desee editar. El banco seleccionado se muestra en la lnea de arr iba de la pantalla de mode Quick Access. Pulse el botn EDIT, y entrar en el editor , donde podr examinar cada entrada del banco que haya seleccionado. La pgina del E ditor Quick Access es como esta: La lnea de arriba nos da el recordatorio normal, y muestra cul de las diez entrada s se est mirando. El cursor sobre ilumina el objeto (programa o setup) que est alm acenado en esa entrada. La manera ms fcil de editar bancos es usar los botones CHA N/BANK para mirar entre las diez entradas. El nmero de entrada cambia a la vez en la lnea superior e izquierda de la pgina. Tambin el nmero de entrada cambia. los ob jetos sobre iluminados en el centro de la pgina cambian tambin, mostrndole qu hay al macenado en cada entrada. En la pgina anterior, por ejemplo, la entrada 9 es la e ntrada seleccionada. El parmetro Type (tipo) le dice qu clase de objeto es el guar dado en la entrada 9 , un programa. El cursor sobre ilumina el ID y el nombre de l programa. En este ejemplo, se puede seleccionar un programa diferente con su mt odo de entrada de datos favorito. Si desea guardar un setup en la entrada en vez de un programa, mueva el cursor al parmetro Type y cambie su valor por Setup. La lista de objetos cambiar de la lista de programas a la lista de setups, y usted podr mover el cursor por la lista de setups y seleccionar otro. Cuando se selecci ona un parmetro Entry o Type, la lista de objetos a la derecha desaparece, dejand o solamente al objeto seleccionado. Esto hace ms fcil de ver cundo no est sobre ilum inado por el cursor. Cuando se haya colocado en cada entrada el objeto que desee , pulse el botn asignable Name si desea cambiarle el nombre al banco, o pulse el botn asignable Save para comenzar con el procedimiento de salvado. Pulse el botn a signable Dump para volcar el banco por va Sistema Exclusivo MIDI. 8-2

Modo de Efectos y Editor de Efectos La Pgina de Modo Effects Captulo 9 Modo de Efectos y Editor de Efectos El procesador de efectos del K2500 funciona muy parecido a un aparato de efectos MIDI exterior. Se pueden pasar sus sonidos a travs del procesador o saltrselo, y se pueden editar los preset de efectos desde el panel frontal del K2500. Respond e a los comandos de programacin MIDI, y se pueden programar fuentes de control pa ra conseguir un control a tiempo real sobre la mezcla Con seal/Seca y dos parmetro s que varan de preset a preset (esto se hace en la pgina EFFECT en el Editor Progr am). Se pueden guardar diez preset de efectos en cada banco de memoria (excepto en el banco cero, que puede contener 37). Vea "Guardar Objetos en los Bancos de Memoria" en la Gua de Referencia para conocer los ID de los preset de efectos que pertenecen a cada banco de memoria. Nota: el procesador de efectos del K2500 es mono, no estreo, as que recuerde que si usted panoramiza cualquier capa, solament e la porcin seca del sonido (la parte sin efectos) puede ser panoramizada; la por cin con efecto permanecer sin cambio. La Pgina de Modo de Efectos Cada programa y setup del K2500 pueden ser asignados a un diferente preset de ef ecto. Hay 47 preset de efectos de fbrica almacenados en ROM. Se puede usar el Edi tor de Efectos para crear sus propios efectos, seleccionando entre 27 configurac iones de tipos de efectos - como chorus, flange, delay, etc. Los preset de efect os se aplican a las salidas MIX (y al jack de auriculares) cuando se selecciona el programa normalmente (o al programa en el canal FX) y se dirige a la salida d el Grupo A. Hay tres utilidades en el modo Effects. La primera es definir el com portamiento del procesado de efectos, instruyendo al K2500 sobre cmo seleccionar los preset de efectos cuando se seleccionan programas o setups. Las otras dos ut ilidades se explican ms abajo. Pulse el botn de modo Effect para entrar en el modo de Efectos. Se ver la pgina de modo de nivel de entrada de Efectos, como la que s e muestra ms abajo. La lnea superior de la pgina, como normalmente, nos recuerda la localizacin en que estamos, y nos indica la cantidad de transposicin en el canal MIDI seleccionado. Los Botones Asignables en la Pgina de Modo de Efectos Los botones asignables Octv- y Octv+ le permiten cambiar la transposicin MIDI en incrementos de una octava. El botn asignable Panic manda una orden Todas las Nota s Off y Todos los Controladores Off al K2500 y en todos los 16 canales. Los boto nes asignables Chan- y Chan+ cambian el canal MIDI seleccionado. 9-1

Modo de Efectos y Editor de Efectos Parmetros del Modo Effects Parmetros del Modo de Efectos PARMETRO EFFECT WET/DRY FX MODE FX CHANNEL Effect (efecto) Indica el preset de efecto que est seleccionado mientras que se est en el modo de Efectos. Cambiando el valor de este parmetro, se pueden ver y escuchar los difere ntes preset de efectos sin cambiar el preset de efecto de ningn programa o setup. Si el parmetro de Modo FX (se explicar despus) se ajusta a un valor de Auto (su va lor por defecto), entonces cuando se entra en el modo Effects, el valor de parmet ro Effect cambia automticamente para igualarse al efecto asignado al programa o s etup seleccionado en ltimo lugar. Si el Modo FX est ajustado a Master, Program, o Setupm el parmetro Effect no se cambia automticamente, as que el efecto que se escu cha cuando se entra en el modo Effects puede que no sea el mismo que est signado al programa o Setup y que estaba escuchando antes de entrar en el modo Effects. Hay una lista de presets de efectos de fbrica en la Gua de Referencia. EXTENSION DE VALORES Lista de Preset de Efectos 0 a 100% Wet Auto, Master, Progr am, Setup None, Current, 1 a 16 POR DEFECTO 1 Sweet Hall 50% Auto Current Wet/Dry Con efecto/Seca Le da el nivel de mezcla del preset de efectos seleccionado. Use uno de los mtodo s de entrada de datos para ajustar la mezcla de efectos. Con 0% se quita por ent ero el efecto, mientras que con 100% se quita toda la seal seca (sin efecto) del sonido, as que solamente se escucha el sonido con efecto (procesado). Los mejores resultados son en torno al 50%. Si se est usando un cable estreo de insercin en un o o ambas salidas del Grupo A para crear un bucle con un procesador de efectos e xterno, se pueden traer los efectos del procesador externo a dentro de la unidad del K2500 y sacarlos por las salidas MIX. Si desea usar solamente los efectos e xternos, la manera ms fcil de dejar de lado los efectos del K2500 es ajustar Wet/D ry mix en 0%, y el Modo FX en Master. Tambin se puede ir a la pgina CHANLS en el m odo MIDI, y ajustar el parmetro OutPair a un valor de B (sin efecto), C (sin efec to), o D (sin efecto) para uno o ms canales. Cualquier programa asignado a esos c anales MIDI se dirigir al Grupo de salidas B, C, o D. y aparecern en las salidas M IX sin pasar por el procesador de efectos. Comprensin del Modo FX y del Canal FX El Modo FX y el Canal FX es importante que sean bien comprendidos porque determi nan cmo se controla el procesador de efectos. Los efectos del K2500 funcionan com o un procesador de efectos simple. Se pueden combinar efectos diferentes juntos, pero no se pueden dividir entre programas o canales. En otras palabras, cualqui er efecto que se escoja va a afectar a todos los programas - no puede tenerse re verberacin para un programa y retardo en otro. El parmetro de Modo FX le permite e scoger qu controla al procesador de efectos. El valor por defecto es Auto. Esto q uiere decir que el modo seleccionado es lo que controla al efecto. Cada programa y setup tienen un efecto asignado. As que si se va al modo de programa y se llam a a un programa, el efecto asignado al programa en la pgina de efectos en el edit or de Programa tambin es llamado. Por ejemplo, si se va al modo de Programa, se e scoge el Program 1, Acoustic Piano y entonces se va al modo Effects, puede verse que el efecto es Small Hall. Si se vuelve al Modo Program, y se llama al progra ma 2, Stage Piano, y se vuelve a Effects, se ver Medium, Con los Setups funciona igual. 9-2

Modo de Efectos y Editor de Efectos Parmetros del Modo Effects El parmetro de Modo FX trabaja en conjuncin del parmetro de Channel FX (canal FX). El valor por defecto para este es Current. Esto quiere decir que el programa asi gnado al canal MIDI seleccionado en la pantalla es quien controla los efectos. P ero tambin se puede ajustar a un canal especfico. Por ejemplo, se puede ajustar qu e el Programa en el Canal 1 sea el que controle los efectos. Como mencionamos an teriormente, en Auto, lo mismo un programa que un Setup pueden ser el control, d ependiendo en qu modo se est. Se puede tambin ajustar este parmetro a Setup o Progra m solamente. El valor final es Master. Cuando se ajusta en Master, el efecto que se llama en esa pgina es el que se oir, sin importar el programa que se llame. En esta situacin, el canal FX ser el canal que usted use para mandar los cambios de programa para llamar a los efectos. Tambin se puede usar este canal para mandar c ontroladores a otros parmetros en tiempo real. Usando Efectos en el Modo Song Si se est usando el secuenciador del K2500, se tiene una par ms de opciones adicio nales. Si se ajusta el Modo FX a Master, se puede escoger el efecto en la pgina E ffects y permanecer en este ajuste. Si lo ajusta en Auto, entonces tendr que usar el parmetro Channel Effect que se encuentra en la pgina Edit Common de la cancin. E n este caso, el programa en el Canal de Efecto ser quien controle los efectos. Ve a la pgina 12 - 26 para ms informacin sobre el parmetro EffectChan. Modo FX El parmetro de Modo FX determina cmo son seleccionados los preset de efectos cuand o se cambian los programas o los setups. Vea "Comprensin del Modo FX y del Canal FX", despus, para ms informacin. Los cuatro posibles valores para el Modo FX se exp lican abajo. Master: El preset de efecto mostrado en pantalla en la pgina de modo Effects se aplica a cada programa o setup que se seleccione, y no cambia a meno s que se cambie en el modo Effects. Use este valor cuando desee usar el mismo pr eset de efecto para cada programa o setup que se seleccione, por ejemplo cuando se graban secuencias multitmbricas. Este es tambin el ajuste que se debe de usar c uando se desee ser capaz de usar un controlador externo MIDI para controlar los efectos del K2500 en tiempo real. Vea la explicacin del Channel Fx ms abajo. Progr am: Cuando se selecciona un programa en el canal FX (se explicar despus), el K2500 selecciona el preset de efecto que est asignado a ese programa. El preset de efe cto se asigna con el parmetro Effects Preset en la pgina EFFECT en el Editor de Pr ograma. Ajuste el Modo FX a Program cuando desee que el preset de efecto cambie cada vez que se selecciona un programa en el canal FX. Si el valor se ajusta a P rogram, entonces mientras que se est en el modo Effects, el preset de efecto que se escucha ser el efecto asignado al programa en el canal FX, no el que se ve en la pantalla. Si se selecciona un programa en un canal que no sea el canal FXm el preset de efecto no cambiar. Si el valor del parmetro FX Channel es "Current", en tonces el canal FX siempre se igual la canal MIDI seleccionado, y el preset de e fectos cambia de acuerdo con el programa que se seleccione. Si el valor se ajust a a Program y se entra en el modo Setup, el K2500 usa el preset de efecto que es t asignado al programa en el canal FX (como se explicar despus). De cualquier forma , el efecto cambiar solamente si se selecciona un setup que contenga un programa asignado al canal FX. Setup: Cuando se selecciona un setup, el K2500 selecciona el preset de efecto que est asignado a ese setup. El preset de efecto se asigna c on el parmetro Effect en el Editor de Setup. Ajuste el Modo FX a Setup cuando des ee que el preset de efecto cambie cada vez que se selecciona un setup. El preset de efecto que se escucha mientras que se est en el mode Effects ser el efecto asi gnado al setup seleccionado, no el que se ve en la pantalla. Si se entra en el m odo Program, el efecto no cambia cuando se seleccionan programas. 9-3

Modo de Efectos y Editor de Efectos Parmetros del Modo Effects Auto: Con este ajuste, el modo FX se iguala con el modo de operacin del K2500. Se leccionando un programa se selecciona el efecto asignado a ese programa. Selecci onando un Setup se selecciona el efecto asignado a ese setup. Cuando se entra en el mode Effects, el valor del parmetro Effect automticamente se pone igual al del efecto asignado en el ltimo programa o setup seleccionado, as que cuando se entra en el modo Effects, el efecto que se escucha ser el que se est viendo. Este ajust e es especialmente til si se est en el modo de Acceso Rpido, y se tienen programas y setups cargados en los bancos Quick Access. Un ajuste de Auto le asegura que e l efecto deseado ser seleccionado cuando se seleccione un programa o un setup. En el modo Song, un ajuste de Auto le permite usar el parmetro Effect Channel para controlar el efecto. Vea la pgina 12 - 26 para ms informacin sobre el parmetro Effec tChan. Normalmente se dejar el modo FX en Auto, y se usarn los otros ajustes cuand o se desee dejar de lado la seleccin automtica de los presets de efectos. Si se aj usta el parmetro de Modo FX en un valor que no sea Auto, y se cambia el preset de efecto en el Editor de Programa o de Setup, el valor del modo FX se convertir en Auto. Esto suceder a) cuando el Modo FX se ajuste a Setup y se cambie el preset de efecto en el Editor de Programa; b) cuando el modo FX se ajusta en Program y se cambia el preset de efecto en el Editor de Setup, y c) cuando el Modo FX se a justa a Master y se cambia el preset de efecto en cualquier editor ya sea Progra m o Setup. Esto asegura que se se cambia el preset de efecto ya sea en el modo P rogram o Setup, usted sea capaz de escuchar el cambio. FX Channel (canal FX) Este parmetro est ntimamente unido al parmetro de Modo FX, y existe para ayudar al K 2500 a decidir qu preset de efecto se selecciona. Refirase a "Comprensin del Modo F X y del parmetro de Canal FX" , anterior, para ms informacin. Cuando se selecciona un programa o Setup, el K2500 comprueba el valor del parmetro Channel FX. Entonce s selecciona el Preset de efecto asignado al programa en ese canal. El valor del parmetro de Modo FX determina la extensin de valores para el parmetro FX Channel. Hablaremos de estos valores en trminos de valores para el parmetro de Modo Fx. FX Mode = Auto: En este caso, el preset de efecto se selecciona automticamente para cada programa o setup que se seleccione. En el modo Setup, el canal FX es irrele vante. En el modo Program, el canal FX define el canal MIDI en que el cambio de programa cambiar el preset de efecto. Esto puede ajustarse en cualquiera de los 1 6 canales MIDI, o a un valor de Current, que significa que el Channel FX siempre es igual al canal MIDI seleccionado como se ajusta en el modo Program. Cuando s e est en el modo Program y se desea cambiar el preset de efecto cuando se cambien programas desde el panel frontal del K2500, use un valor de Current Si el valor de modo FX es Auto, y el valor de FX Channel es Current, entonces cuando se est en el modo Song - o se va a otro modo durante la ejecucin de una cancin grabada el canal indicado por el parmetro EffectChan en el Editor de Son de la pgina COMMO N controlar la seleccin de los efectos. Esto previene que se cambien los efectos s i se cambian los canales MIDI durante la escucha de una cancin grabada - El progr ama o setup seleccionado tendra control sobre la seleccin de efectos. Vea la pgina 12- 26 sobre informacin del parmetro EffectChan. FX Mode + Master: Con este ajuste el preset de efecto no cambia cuando se seleccionan programas o setups, as que e l FX Channel no es necesario para la seleccin del preset de efectos. Cuando el mo do FX se ajusta a Master, el parmetro FX channel selecciona el canal MIDI para el control en tiempo real de los efectos va MIDI. Escoja un valor de 1 - 16 para es pecificar el canal en el cual el K2500 aceptar las seales entrantes de control MID I y las aplicar a los parmetros de efectos en tiempo real (se explicar despus en est e captulo). Escoja un valor de None para prohibir el control de los efectos por c omandos externos MIDI. 9-4

Modo de Efectos y Editor de Efectos El Editor de Efectos FX Mode = Program: En este caso, los valores posibles para el parmetro FX Channel son Current, y de 1 - 16. Aqu, el valor por defecto de Current es la eleccin mejo r, porque la seleccin del preset de efecto y los mensajes de control a tiempo rea l estarn unidos al canal MIDI seleccionado. Ajuste un valor de 1 - 16 cuando dese e ser capaz de cambiar programas en el canal MIDI seleccionado sin cambiar los p reset de efectos. FX Mode = Setup: Con este ajuste, el preset de efecto est deter minado por el valor del parmetro Effect en la pgina de Editor de Setup, as que el p armetro FX Channel es irrelevante, y solo es posible el valor None (ninguno). Los efectos en tiempo real estn desconectados en el modo Setup, porque no hay manera de determinar qu programa generar las seales de fuente de control asignadas para c ontrolar los efectos en tiempo real. Otro Uso para el Modo de Efectos Como ya hemos dicho, el propsito principal del modo Effects es decirle al K2500 c omo seleccionar los preset de efectos cuando se seleccionan programas o setups pero tambin hay otro uso conveniente. Preset de Efecto Global Si se ajusta el Modo FX en Master, las asignaciones de efectos para los programa s y setups son pasados por alto. El parmetro Effect se convierte en global. Aunqu e salga del modo Effect y seleccione programas y Setups, el preset de efecto per manece sin cambios. Esto es un camino fcil para escuchar un efecto en particular aplicado a diferentes programas - sin tener que editar los programas. Esto se us ar cuando se est tocando o grabando una secuencia multitimbrica y se desee aplicar un cierto efecto a todos los sonidos. Al ajustar el Modo FX a Master se le dice al K2500 que ignore los ajuste del preset de efectos a nivel de programa y setu p. Si en un momento posterior se va al modo Program o Setup y se cambia uno de l os ajustes de preset de efecto all, el K2500 asume que el preset de efecto recin s eleccionado es el que se desea usar. El valor del Modo FX revierte automticamente en Auto, as ese efecto recin seleccionado puede ser aplicado al programa o setup que se est editando. Esto corrige el que se pase por alto, y desde ese momento, a l seleccionar un programa o un setup se seleccionar el preset de efecto asignado a ese programa o setup. Si desea que se siga pasando por alto, retorne la modo E ffects y vuelva a poner el Modo FX en Master. El Editor de Efectos Hay tres maneras de llegar al Editor de Efectos. Una es seleccionar el Modo Effe cts, seleccione el efecto que desee editar, entonces pulse EDIT. Tambin se puede llegar all desde la pgina EFFECT en el Editor de Programa, simplemente pulsando ED IT. Si se est en el Modo Setup, entre en el Editor de Setup pulsando EDIT, entonc es seleccione el parmetro Program y pulse EDIT de nuevo. Ahora usted est en el Edi tor de Programa, donde puede seleccionar la pgina EFFECT, y pulsa EDIT para entra r en el Editor de Efectos. En cualquier caso, siempre ver una pagina como sta: 9-5

Modo de Efectos y Editor de Efectos El Editor de Efectos La lnea superior le recuerda que est en el Editor de Efectos, e identifica la conf iguracin (como se explica despus) del preset de efecto seleccionado. Los nombres d e la lnea de abajo de la pantalla dicen los botones asignables activados. Los parm etros que se ven dependen de la configuracin seleccionada. Los botones asignables Name (nombre), Save (salvar), y Delete (borrar) le dan las librera bsica de funci ones de definicin de usuario de efectos, y el botn asignable Dump (volcado) inicia un volcado de sistema exclusivo de los ajustes del efecto seleccionado. Editar Efectos El K2500 interacta con el procesador global de efectos como si fuera una unidad e xterna de multiefectos que haya sido montada internamente. Hay 47 presets de efe ctos de fbrica, y espacio para guardar 80 de sus propios presets de efectos. Como si fueran cualquier otro objeto del K2500, los presets de efectos se editan sel eccionando parmetros y cambiando sus valores. Cada preset de efecto de fbrica - ig ual que cualquier preset de efecto creado por usted - usa una de la 27 posibles configuraciones. Las configuraciones son solamente juegos de generadores de efec tos programables, la clase que se encuentra en cualquier unidad de efectos exter na - reverberacin, chorus, ecualizacin paramtrica y grfica, retardo, y mezclas. Las diferentes combinaciones de estos generadores de efectos conforman las configura ciones. Cuando se entra en el Editor de Efectos, la configuracin del preset selec cionado se muestra en la lnea superior de la pantalla. Si desea retocar un preset de efecto, simplemente ajuste los valores de uno o ms de los parmetros que aparec en en su pgina. Tambin puede renombrarlos o salvarlos como efectos nuevos, ya sea "reemplazando" los preset ROM o salvndolos en la localizacin RAM dndoles un ID sin utilizar. Si se "reemplaza" un efecto ROM con uno propio, al borrar el suyo volv er a aparecer el efecto ROM. Use los botones CHAN/BANK para cambiar las configura ciones usadas por el preset de efectos seleccionado. Slo querr hacer esto cuando s e estn creando nuevos efectos que difieran del tipo del efecto seleccionado, ya q ue cambiando la configuracin se cambia drsticamente la naturaleza del efecto. 9-6

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Configuraciones y Parmetros Las configuraciones definen los diferentes tipos y combinaciones de efectos - re verberacin, retardo, EQ, etc. Esta seccin muestra las pginas correspondientes a cad a una de estas configuraciones. Aqu est la lista completa: DRY STEREO CHORUS STERE O FLANGE STEREO DELAY 4 - TAP DELAY ULTIMATE REVERB ROOM SIMULATOR GATED REVERB REVERSE REVERB PARAMETRIC EQ GRAPHIC EQ PARAMETRIC EQ+DELAY+MIXER PARAMETRIC EQ+ CHORUS+MIXER CHORUS+ROOM+MIXER DELAY+ROOM+MIXER CHORUS+HALL+MIXER DELAY+HALL+MIX ER EQ+GATED REVERB+MIXER EQ+REVERSEREVERB+MIXER PARAMETRIC EQ+CHORUS+DELAY+MIXER PARAMETRIC EQ+FLANGE+DELAY+MIXER CHORUS+DELAY+ROOM+MIXER FLANGE+DELAY+ROOM+MIXE R CHORUS+DELAY+HALL+MIXER FLANGE +DELAY+HALL+MIXER EQ+CHORUS+4- TAP DELAY+MIXER EQ+FLANGE+4- TAP DELAY+MIXER Dry (seca) Use esta configuracin si desea un programa o un setup en particular que toque por las salidas MIX sin efectos, aunque est dirigido al Grupo A. 9-7

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Stereo Chorus (chorus estreo) PARMETRO CHORUS DELAY LFO SPEED LFO DEPTH DRY LEVEL RIGHT-LEFT LEVEL EXTENSION DE VALORES 0 0 0 0 0 a a a a a 60 milisegundos 65 99 10 10 Stereo Flange (flange estreo) PARAMETRO FLANGE DELAY LFO SPEED LFO DEPTH FEEDBACK DRY LEVEL RIGHT-LEFT LEVEL EXTENSION DE VALORES 10 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 9-8

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Stereo Delay (retardo estreo) PARMETRO DELAY TIME FEEDBACK DRY LEVEL RIGHT-LEFT LEVEL EXTENSIN DE VALORES 0 0 0 0 a a a a 750 milisegundos 99% 10 10 4-Tap Delay (retardo de cuatro golpes) PARMETRO TAP 1-4 DELAY FEEDBACK DELAY FEEDBACK DRY LEVEL TAP LEVEL 1-4 RIGHT TAP LEVEL 1-4 LEFT EXTENSIN DE VALORES 0 0 0 0 0 0 a a a a a a 1500 milisegundos 1500 milisegundos 9 9% 10 10 10 9-9

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Ultimate Reverb (reverberacin ltima) PARMETRO DECAY TIME ROOM VOLUME HIGH-FREQUENCY DAMPING ENVELOPMENT EARLY DELAY EA RLY DIFFUSION LATER DELAY LATER DIFFUSION DRY LEVEL EARLY LEVEL LATER LEVEL EXTENSIN DE VALORES 1 a 99 segundos 0.0 a 0.9 0a9 0a9 0 a 70 milisegundos 0a9 0 a 70 milisegundos 0a9 0 a 10 0 a 10 0 a 10 Room Simulator (simulador de habitacin) PARMETRO GROSS SIZE DECAY TIME LISTENING POSITION HIGH-FREQUENCY DAMPING DRY LEVE L REVERB LEVEL EXTENSIN DE VALORES Studio, Chamber, Club, Hall, Arena 0.7 a 23.8 segundos Front, Middle, Back 0a9 0 a 10 0 a 10 9-10

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Gated Reverb (reverberacin con puerta) PARMETRO PRE-DELAY ENVELOPE DECAY TIME ACCENT DELAY DRY LEVEL ACCENT LEVEL RIGHTLEFT LEVEL EXTENSION DE VALORES 0 a 80 milisegundos Flat, Decaying 50 a 600 milisegundos +/ - 50 milisegundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 Reverse Reverb (reverberacin inversa) PARMETRO PRE-DELAY REVERB TIME ACCENT DELAY DRY LEVEL ACCENT LEVEL RIGHT-LEFT LEV EL EXTENSION DE VALORES 0 a 80 milisegundos 50 a 600 milisegundos +/- 50 milisegund os 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-11

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Parametric EQ (ecualizacin paramtrica) PARMETRO BAND 1 FREQUENCY BAND 1 LEVEL BAND 2-3 FREQUENCY BAND 2-3 LEVEL EQ LEVEL EXTENSION DE VALORES 0.1 a 12.60 KHz (ciclos por segundo) +/- 12 DB 0.1 a 12.80 KHz +/- 12 DB 0 a 10 Graphic EQ (ecualizacin grfica) PARMETRO ALL (Frecuencia en Hz) EXTENSION DE VALORES +/-12 dB en incrementos de 2dB 9-12

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Parametric EQ, Delay, and Mixer (ecualizacin paramtrica, retardo y mezclador) PARMETRO BAND 1 FREQUENCY BAND 1 LEVEL BAND 2-3 FREQUENCY BAND 2-3 LEVEL DELAY SO URCE DELAY IN LEVEL DELAY TIME FEEDBACK DRY LEVEL EQ LEVEL DELAY LEVEL RIGHT-LEF T EXTENSION DE VALORES 0.10 a 12.60 KHz +/- 12dB 0.10 a 12.80 KHz +/- 12 dB EQ, Dr y 0 a 10 0 a 1500 milisegundos 0a99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 Parametric EQ, Chorus, and Mixer (ecualizacin paramtrica, chorus, y mezclador) PARMETRO BAND 1 FREQUENCY BAND 1 LEVEL BAND 2-3 FREQUENCY BAND 2-3 LEVEL CHORUS S OURCE CHORUS DELAY LFO SPEED LFO DEPTH DRY LEVEL EQ LEVEL CHORUS RIGHT-LEFT LEVE L EXTENSION DE VALORES 0.10 a 12.60 KHz +/- 12 dB 0.10 - 12.80 KHz +/- 12 dB EQ,Dr y 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-13

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Chorus, Room Reverb, and Mixer (chorus, reverberacin de habitacin, y mezclador) PARMETRO CHORUS DELAY LFO SPEED LFO DEPTH REVERB IN DRY REVERB IN CHORUS REVERB P RE-DELAY HIGH-FREQUENCY DAMPING REVERB DECAY DRY LEVEL CHORUS LEVEL RIGHT-LEFT R EVERB LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 10 0 a 10 0 a 60 mili segundos Warm, Soft, Bright 0.1 a 1.2 segundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 Delay, Room Reverb, and Mixer (retardo, reverberacin de habitacin, y mezclador) PARMETRO DELAY TIME FEEDBACK REVERB IN DRY REVERB IN DELAY REVERB PRE-DELAY HIGH REQUENCY DAMPING REVERB DECAY DRY LEVEL DELAY LEVEL RIGHT-LEFT REVERB LEVEL RIGH T-LEFT EXTENSION DE VALORES 0 a 750 milisegundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 60 mili segu ndos Warm, Soft, Bright 0.1 a 1.2 segundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-14

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Chorus, Hall Reverb, and Mixer (chorus, reverberacin de Hall, y mezclador) PARMETRO CHORUS DELAY LFO SPEED LFO DEPTH REVERB IN DRY REVERB IN CHORUS REVERB P RE-DELAY HIGH-FREQUENCY DAMPING REVERB DECAY DRY LEVEL CHORUS LEVEL RIGHT-LEFT R EVERB LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 0 a 60 mili segundos 0 a 65 0 a 99 0 a 10 0 a 10 0 a 60 mil isegundos Warm, Soft, Bright 1.00 a 2.00 segundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 Delay, Hall Reverb, and Mixer (retardo, reverberacin Hall, y mezclador) PARMETRO DELAY TIME FEEDBACK REVERB IN DRY REVERB IN DELAY REVERB PRE-DELAY HIGH FREQUENCY DAMPING REVERB DECAY DRY LEVEL DELAY LEVEL RIGHT-LEFT REVERB LEVEL RIG HT-LEFT EXTENSION DE VALORES 0 a 750 mili segundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 60 milisegu ndos Warm, Soft, Bright 1.00 a 20.0 segundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-15

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros EQ, Gated Reverb, and Mixer (ecualizacin, reverberacin con puerta, y mezclador) PARMETRO LOWPASS FILTER CUTOFF FREQ. REVERB PRE-DELAY GATE ENVELOPE GETE DECAY TI ME ACCENT DELAY EQ LEVEL RIGHT-LEFT ACCENT LEVEL RIGHT-LEFT REVERB LEVEL RIGHT-L EFT EXTENSION DE VALORES 0.10 a 18.00 KHz 0 a 80 milisegundos Flat, Decaying 50 a 60 0 mili segundos +/- 50 milisegundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 EQ, Reverse Reverb, and Mixer (ecualizacin, reverberacin inversa, y mezclador) PARMETRO LOWPASS FILTER CUTOFF FREQ. REVERB PRE-DELAY REVERSE TIME ACCENT DELAY E Q LEVEL RIGHT-LEFT ACCENT LEVEL RIGHT-LEFT REVERSE LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 100 Hz a 18.00 KHz 0 a 80 milisegundos 50 a 600 milisegundo s +/- 50 milisegundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-16

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Parametric EQ, Chorus, Delay, and Mixer (ecualizacin paramtrica, chorus, retardo, y mezclador) PARMETRO BAND 1 FREQUENCY BAND LEVEL BAND 2-3 FREQUENCY BAND 2-3 LEVEL CHORUS EQ SOURCE CHORUS DELAY CHORUS LFO SPEED CHORUS LFO DEPTH DELAY EQ SOURCE DELAY EQ I N DELAY CHORUS IN DELAY TIME DELAY FEEDBACK DRY LEVEL EQ LEVEL DELAY LEVEL RIGHT -LEFT CHORUS LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 0.1 12.60 KHz +/- 12 dB 0.1 a 12.80 KHz +/- 12 dB EQ, Dry 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 EQ, Dry 0 a 10 0 a 10 0 a 1500 milisegundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-17

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Parametric EQ, Flange, Delay, and Mixer (ecualizacin paramtrica, flange, retardo, y mezclador) PARMETRO BAND 1 FREQUENCY BAND 2 LEVEL BAND 2-3 FREQUENCY BAND 2-3 LEVEL FLANGE S OURCE FLANGE DELAY LFO SPEED LFO DEPTH FLANGE FEEDBACK DELAY EQ SOURCE DELAY EQ IN DELAY FLANGE IN DELAY TIME DELAY FEEDBACK DRY LEVEL EQ LEVEL DELAY LEVEL RIGH T-LEFT FLANGE LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 100 Hz a 12.60 KHz +/- dB 0.1 a 12.80 KHz +/-12 dB EQ,Dry 0 a 10 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 99% EQ, Dry 0 a 10 0 a 10 0 a 1500 milisegu ndos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-18

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Chorus, Delay, Room Reverb, and Mixer (chorus, retardo, reverberacin de habitacin, y mezclador) PARMETRO CHORUS DELAY CHORUS SPEED CHORUS CHORUS IN DELAY TIME DELAY FEEDBACK REVERB IN REVERB PRE-DELAY HIGH FREQUENCY DAMPING T-LEFT DELAY LEVEL RIGHT-LEFT REVERB LEVEL LFO DEPTH DRY LEVEL DELAY DRY IN DELAY DRY IN REVERB CHORUS IN REVERB DELAY REVERB TIME (DECAY) CHORUS LEVEL RIGH RIGHT-LEFT

EXTENSION DE VALORES 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 750 milisegundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 60 milisegundos Warm, Soft, Br ight 100 milisegundos a 1.2 segundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-19

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Flange, Delay, Room Reverb, and Mixer (flange, retardo, reverberacin de habitacin, y mezclador) PARMETRO FLANGE DELAY FLANGE LFO SPEED FLANGE LFO DEPTH FLANGE FEEDBACK DRY LEVEL DELAY DRY IN DELAY FLANGE IN DELAY TIME DELAY FEEDBACK REVERB DRY IN REVERB FLA NGE IN REVERB DELAY IN REVERB PRE-DELAY HIGH FREQUENCY DAMPING REVERB TIME (DECA Y) FLANGE LEVEL RIGHT-LEFT DELAY LEVEL RIGHT-LEFT REVERB LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 750 milisegundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 60 milisegundos Warm, Soft, Bright 100 milisegundos a 1.2 segundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-20

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Chorus, Delay, Hall Reverb, and Mixer (chorus, retardo, reverberacin de hall, y m ezclador) PARMETRO CHORUS DELAY CHORUS SPEED CHORUS CHORUS IN DELAY TIME DELAY FEEDBACK REVERB IN REVERB PRE-DELAY HIGH FREQUENCY DAMPING T-LEFT DELAY LEVEL RIGHT-LEFT REVERB LEVEL LFO DEPTH DRY LEVEL DELAY DRY IN DELAY DRY IN REVERB CHORUS IN REVERB DELAY REVERB TIME (DECAY) CHORUS LEVEL RIGH RIGHT-LEFT

EXTENSION DE VALORES 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 750 milisegundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 60 milisegundos Warm, Soft, Br ight 1.0 a 1.2 segundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-21

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros Flange, Delay, Hall Reverb, and Mixer (flange, retardo, reverberacin de hall, y m ezclador) PARMETRO FLANGE DELAY FLANGE LFO SPEED FLANGE LFO DEPTH FLANGE FEEDBACK DRY LEVEL DELAY DRY IN DELAY FLANGE IN DELAY TIME DELAY FEEDBACK REVERB DRY IN REVERB FLA NGE IN REVERB DELAY IN REVERB PRE-DELAY HIGH FREQUENCY DAMPING REVERB TIME (DECA Y) FLANGE LEVEL RIGHT-LEFT DELAY LEVEL RIGHT-LEFT REVERB LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 750 milisegundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 0 a 60 milisegundos Warm, Soft, Bright 100 milisegundos a 1.2 segundos 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-22

Modo de Efectos y Editor de Efectos Configuraciones y Parmetros EQ, Chorus, 4-Tap Delay, and Mixer (ecualizacin, retardo de cuatro golpes, y mezc lador) PARMETRO LOWPASS FILTER CUTOFF FREQ. CHORUS DELAY CHORUS LFO SPEED CHORUS LFO DEP TH DELAY EQ IN DELAY CHORUS IN TAP 1 - 4 DELAY FEEDBACK DELAY 4 - TAP FEEDBACK A MOUNT EQ LEVEL CHORUS LEVEL TAP 1 - 4 LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 100 Hz a 18 KHz 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 10 0 a 10 0 a 1500 milisegundos 0 a 1500 milisegundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 EQ, Flange, 4 - Tap Delay, and Mixer (ecualizacin, flange, retardo de cuatro golp es, y mezclador) PARMETRO LOWPASS FILTER CUTOFF FREQ. FLANGE DELAY FLANGE LFO SPEED FLANGE DEPTH F LANGE FEEDBACK DELAY EQ IN DELAY FLANGE IN TAP 1 - 4 DELAY FEEDBACK DELAY 4 - TA P FEEDBACK AMOUNT EQ LEVEL FLANGE LEVEL TAP 1 - 4 LEVEL RIGHT-LEFT EXTENSION DE VALORES 100 Hz a 18 KHz 0 a 60 milisegundos 0 a 65 0 a 99 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 1500 milisegundos 0 a 1500 milisegundos 0 a 99% 0 a 10 0 a 10 0 a 10 9-23

Modo MIDI La Pgina de Transmisin (XMIT) Captulo 10 Modo MIDI Pulse el botn de modo MIDI para entrar en el modo MIDI. Aqu se configura la respue sta del K2500 a los mensajes MIDI entrantes, tambin se adecuan los que manda el K 2500 a otros aparatos MIDI en su sistema. Cuando se entra en el modo MIDI, se ve una de las tres posibles pginas del modo MIDI. Cuando se sale del modo MIDI, el K2500 recuerda en que pgina se ha estado. La prxima vez que seleccione el modo MID I, aparecer esa pgina. La Pgina de Transmisin (XMIT) Pulse el botn asignable XMIT, y la pgina MIDI XMIT aparece. Use estos parmetros par a controlar cmo manda el K2500 la informacin MIDI por su puerto MIDI Out Estos aju stes afectan a la respuesta del K2500 de su controlador MIDI (como los mensajes de rueda de modulacin), etc.). Tambin afecta la respuesta de los otros aparatos MI DI que reciben MIDI desde el K2500, cuando el parmetro Local Keyboard Channel se ajusta para ser igual al canal de transmisin de su controlador MIDI. Es important e recordar que muchos de los ajustes de la pgina XMIT slo tienen efecto cuando se selecciona un programa, ya sea en el modo Program o en el modo Quick Access. Si se selecciona un Setup, en el modo Setup o en el modo Quick Access, los ajustes MIDI del setup pasan por alto los ajustes correspondientes de la pgina X MIT. La pgina XMIT es como est: PARMETRO CHANNEL TRANSPOSITION CONTROL PROGRAM CHANGE TYPE VELOCITY MAP PRESSURE MAP PITCH BEND PROGRAM CHANGE BUTTONS VOLUME MOD WHEEL FOOT SWITCH 1 FOOT SWITCH 2 CONTINUOUS CONTROL PEDAL CONTROLLER SLIDER MONO PRESSURE EXTENSION DE VALORES 1 a 16 +/- 60 semitonos Both, MIDI, Local (Vea ms abajo) Lis ta de Mapas de Velocidad Lista de Mapas de Presin Off, On Off, On Off, On Off, On Lista de Fuentes de Control MIDI Lista de Fuentes de Control MIDI Lista de Fuen tes de Control MIDI Lista de Fuentes de Control MIDI Lista de Fuentes de Control MIDI Lista de Fuentes de Control MIDI POR DEFECTO 1 0 Both Extended 1 Lineal 1 Lineal On On On On Rueda de Modulacin (M IDI 01) Sustain (MIDI 64) Sostenuto (MIDI 66) Foot (MIDI 04) Data (MIDI 06) MPre ss 10-1

Modo MIDI La Pgina de Transmisin (XMIT) Acurdese de que solamente los parmetros de Tipo de Cambio de Programa, Cambio de P rograma y Botones funcionarn como se programen si el parmetro LocalKbdCh no es igu al al canal de transmisin de su controlador MIDI. Si se ajustan para que sean igu ales, los parmetros restantes tendrn tambin efecto. Channel (canal) Define qu canal MIDI usa el K2500 para transmitir los mensajes MIDI. El valor par a este parmetro es igual al canal MIDI seleccionado que aparece en la lnea superio r de la pgina del modo Program. Si se cambia el canal MIDI seleccionado mientras que se est en el modo Program, los ajustes de este parmetro se cambian en consecue ncia, y viceversa. Transpose (transposicin) Este parmetro afecta a la transposicin que se aplica a la corriente de datos MIDI. Ajustando este parmetro se transponen las notas del K2500, y tambin las notas que reciben los esclavos desde el K2500. Estos ajustes de la transposicin no se deja n de lado cuando se est en el modo Setup, pero se suman a los ajustes de transpos icin del setup seleccionado. Control Aqu se determina dnde manda el K2500 la informacin MIDI. Un valor de MIDI manda la seal MIDI al puerto MIDI Out del K2500, pero no al K2500. Esto se conoce como Loc al Control Off. Si se est usando el K2500 con un secuenciador MIDI y tiene el MID I Out del K2500 conectado al MIDI In del secuenciador, y el MIDI Out del secuenc iador conectado al MIDI In del K2500 en un bucle MIDI, necesitar seleccionar un v alor MIDI cuando la caracterstica "Thru" de su secuenciador est conectada (tambin s e la conoce como Play Thru, Soft Thru, etc.). Este previene que la seal MIDI del K2500 vuelva a s mismo por el bucle, lo que puede causar problemas. Si se desacti va la caracterstica "Thru" de su secuenciador, ajuste el valor del parmetro Contro la Both, y el K2500 sonar normalmente. Tambin puede desear el ajustar el valor del parmetro LocalKbdCh a None (ninguno) cuando se tiene un bucle MIDI, porque se pu eden tener problemas con notas dobles y sobrecarga MIDI. No tendr problemas mient ras los canales transmitidos por el K2500 sean todos diferentes a los canales MI DI entrantes. Un valor de Local desconecta el puerto MIDI Out Use este ajuste cu ando desee tocar el K2500 pero no mandar ninguna informacin MIDI a otros instrume ntos MIDI (solamente control local). Un valor de Both (el ajustado por defecto) le permite tocar el K2500 y mandar informacin MIDI desde su puerto MIDI Out. Program Change Type (PChgType) (tipo de cambio de programa) Con este parmetro se determina cmo manda el K2500 los comandos de cambio de progra ma por su puerto MIDI Out Esto no afecta a la seleccin de los programas del K2500 desde su panel frontal. Cualquiera que sea el valor seleccionado para el parmetr o PChgType en la pgina XMIT automticamente se seleccionar igual en el parmetro ProgC hgType en la pgina RECV: Esto asegura que el cambio de programa permanece consist ente. El K2500 tiene formas especiales de interpretar los comandos de cambio de programa, pues numera sus programas desde el 1 a1199, y los comandos de cambio d e programa MIDI normales tienen una extensin entre 0 y 127 solamente. Vea "Format os de Cambio de Programa" al final de este captulo para una explicacin en profundi dad del parmetro Program Change Type. Qu valor escojo? El valor que se seleccione en el parmetro PChgType depende de su sistema MIDI. Si usted siempre cambia los programas del K2500 desde su panel frontal, nunca nece sitar cambiar el valor de este parmetro. El K2500 sabe cmo responder a los comandos de cambio de programa de su propio panel frontal, sin tener en cuenta los ajust es de este parmetro. 10-2

Modo MIDI La Pgina de Transmisin (XMIT) Si usted est conectado a otro aparato MIDI y desea cambiar los comandos de cambio de programa en l, el valor que debe de seleccionar de lo que sea este otro apara to MIDI. Si es un aparato MIDI antiguo, selecciona un valor de 0 a 127 o QA 0 127. Si es una mquina MIDI moderna, y puede echar mano del mtodo estndar MIDI Contr olador 0 Controlador 32 de cambio de programas, seleccione un valor de Extended o QA Bank E. Tambin seleccione Extended o QA Bank E si es otro K2500, (asegrese de que este otro K2500 se ajusta de la misma manera). Si es un Kurzweil K1200 o de la serie 1000 con versin 5 de programa, seleccione un valor Kurzweil. Vea "Forma tos de Cambio de Programa" despus en este mismo captulo para explicaciones de cmo f uncionan estos ajustes. Velocity Map - Transmit (VelcMap) El mapa de transmisin de velocidad afecta a la manera como el K2500 manda la info rmacin de velocidad por su puerto MIDI Out Los diferentes mapas generan diferente s valores de velocidad para la misma velocidad de ataque - esto es, se aplican a las diferentes curvas de velocidades de ataque recibidas por el K2500, y se las remapea antes de mandarlas por el puerto MIDI Out Importante: Los mapas de velo cidad MIDI afectan solamente a los valores de velocidad MIDI transmitidos va el p uerto MIDI Out del K2500, y se usan exclusivamente para ajustar la respuesta de los aparatos MIDI conectados al puerto MIDI Out Si usted tiene un DX7 conectado a su K2500, por ejemplo, y el DX est distorsionando, seleccione un mapa de transm isin de Velocidad como "Hard2" y se le solucionar el problema. El cambio de los ma pas de velocidad en esta pgina no afecta a la respuesta del sonido del K2500 a su s controladores MIDI. Esto se hace en la pgina RECV: Vea el Captulo 17 si est inter esado en editar mapas de velocidad. Tambin importante: Ambos, los mapas de veloci dad de transmisin y de recepcin deben de dejarse con valores de Lineal hasta que r ealmente necesite cambiarlos. Los mapas Lineal le dan los mejores resultados. Pressure Map - Transmit (PressMap) Esto es como con el VelocMap, pero controla los valores de aftertouch (despus de tocar) que manda el K2500 por su puerto MIDI Out. selo exclusivamente para ajusta r la respuesta de los aparatos MIDI conectados al puerto MIDI Out del K2500. Al cambiar el pressure map (mapa de presin) en esta pgina no se afectar a la respuesta del sonido del K2500 a su controlador MIDI. Esto se hace en la pgina RECV: Vea e l Captulo 17 para informarse sobre la edicin de mapas de presin. Pitch Bend (PBend) Ajuste el valor de este parmetro en On cuando desee que el K2500 mande los mensaj es de Pitch Bend por su puerto MIDI Out cuando mueva la rueda Pitch de su contro lador MIDI. Un valor de Off desconecta la transmisin del Pitch Bend. Program Change (PChng) (cambio de programa) Cuando est en On, el K2500 manda los comandos de cambio de programa por su puerto MIDI Out cuando se seleccionan programas o setups desde el panel frontal del K2 500 o desde su controlador MIDI. Seleccione un valor de Off cuando desee cambiar programas en el K2500 pero no desee mandar comandos de cambio de programa por s u puerto MIDI Out. Este parmetro no afecta al tipo de comando de cambio de progra ma que se manda; solo determina si el comando se manda o no. Buttons (Bttns) Si se ajusta el valor del parmetro Buttons en On, los mensajes de Sistema Exclusi vo (SysEx) generados por los botones pulsados ser mandado por el puerto MIDI Out Esto le permite hacer dos cosas: controlar a otro K2500 (o K2000), y grabar secu encias de los botones pulsados en la programacin en un secuenciador o en un progr ama de SysEx. Si se tiene el puerto MIDI In de otro K2500 (o K2000) conectado al MIDI Out del primero, el segundo K2500 (o K2000) responder a cada botn que se pul se en el primer K2500 (o K2000), igual que si se estuvieran pulsando los botones del segundo. Acurdese de que los dos aparatos deben de estar en el

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Modo MIDI La Pgina de Transmisin (XMIT) mismo estado (la misma pgina en el mismo modo, con idnticas listas de objetos RAM) cuando se comienza. De otra manera el botn que se pulse en el primer aparato pue de ejecutar otra funcin en el segundo aparato. Mucho ms til es mandar corrientes de pulsacin de botones a su secuenciador. Cuando usted lo vuelque desde su secuenci ador al K2500 de nuevo, el K2500 responder como si los botones fueran pulsados en ese momento. Esto le permite ajustar una serie de "macros", que son cadenas de comandos que pueden ser ejecutados todos a la vez por un comando inicial simplem ente. Por ejemplo, se puede grabar una secuencia de pulsacin de botones para entr ar en el modo Disk, seleccionar un aparato SCSI en especial, y cargar uno o ms ba ncos de muestras mientras que usted hace algo ms interesante. De nuevo, es import ante el acordarse de que el estado de su K2500 debe de ser idntico en ese momento que en el momento de grabar la secuencia de botones pulsados. Si usted ha aadido o quitado algn objeto almacenado en RAM, por ejemplo, la secuencia de pulsacin de botones seleccionar objetos diferentes cuando reciba la secuencia de botones pul sados. Nota: Asegrese de que este parmetro est ajustado en Off antes de iniciar un volcado de SysEx de cualquier clase. Si este parmetro est en On cuando se comience un volcado el botn que usted presione para empezar el volcado tambin generar mensa jes SysEx, lo que estropear probablemente el volcado de Sistema Exclusivo. Volume (V) Este parmetro acta dejando de lado globalmente el parmetro "V" de la pgina del Edito r de Setup (descrita en la pgina 7-4). Cuando el parmetro est en Off, el K2500 no t ransmite volmenes iniciales cuando se seleccionan Setups. Parmetros de Control Fsicos Mod Wheel (rueda de modulacin), Foot Switches 1 and 2 (conmutadores de pedal 1 y 2), Continuous Control Pedal (CPedal) (pedal de control continuo), Contoller Sli der (Slider) (deslizador de control), and Mono Pressure (Press) (y presin mono) Los restantes parmetros en la pgina MIDI XMIT son relevantes solamente cuando el v alor del parmetro Local Keyboard Channel en el modo MIDI pgina RECV concuerda con el canal de transmisin de su controlador MIDI. En este caso, esos mensajes de con trol MIDI, cuando se reciben por el K2500, son remapeados a los nmeros de control ador definidos por los valores de estos parmetros, y mandados por el puerto MIDI Out Vea la explicacin del parmetro Local Keyboard Channel en la siguiente seccin pa ra tener una informacin mayor. Los ajustes para Mod Whl, FtSw1, FtSw2, CPedal, Sl ider, y Pressure no se toman en cuenta cuando se entra en el modo Setup o se sel ecciona un setup en el modo Quick Access. Puede que nunca necesite cambiar los a justes por defecto de estos parmetros, pero hacindolo se incremente la flexibilida d de su sistema MIDI si se tienen aparatos MIDI conectados al puerto MIDI Out de l K2500. 10-4

Modo MIDI La Pgina de Recepcin (RECV) La pagina de Recepcin (RECV) Pulse RECV para seleccionar la pgina de Recepcin, en donde se define cmo responde e l K2500 a las seales MIDI que recibe. PARMETRO BASIC CHANNEL MIDI MODE ALL NOTES OFF PROGRAM CHANGE TYPE VELOCITY MAP P RESSURE MAP SYSTEM EXCLUSIVE ID SCSI ID BEND SMOOTH LOCAL KEYBOARD CHANNEL BANK SELECT POWER MODE Basic Channel (Canal bsico) EXTENSION DE VALORES 1 a 16 Omni, Poly, Multi Normal, Ignore (Vea despus) Lista d e Mapas de Velocidad Lista de Mapas de Presin 0 a 128 0a7 On, Off None, 1 a 16 0 solo, 32 solo, Ctl 0, Ctl 32 User, Demo POR DEFECTO 1 Multi Normal Extended 1 Lineal 1 Lineal 0 6 On None Ctl 32 User El canal bsico determina qu canal recibir siempre la informacin MIDI. Dependiendo de l modo de recepcin MIDI (despus se ver), el canal bsico (basic channel), puede ser e l nico canal de recepcin o uno de tantos. Modo de Recepcin MIDI (MIDI Mode) El parmetro MIDI Mode determina las caractersticas de recepcin MIDI del K2500. Cuan do se ajusta en Omni, el K2500 responde a los eventos MIDI que le llegan desde t odos los canales MIDI, y los toca todos por el canal seleccionado. Esto se usa n ormalmente para hacer diagnsticos solamente. Con un ajuste de Poly, el K2500 resp onde solamente a los eventos que se le mandan solamente por el mismo canal que t iene el K2500 asignado como canal MIDI (el que se muestra en la parte superior d e la pantalla en el modo Program), el canal seleccionado es siempre el canal bsic o, as que si se cambian canales, el canal bsico cambia en concordancia. Con un val or de Multi (el ajustado por defecto), el K2500 responde a los eventos que recib e por todos los canales activos. Este es el modo que se usa cuando se maneje el K2500 desde un secuenciador, as se puede tocar un programa diferente desde cada c anal diferente. Con este ajuste, se pueden encender o apagar canales individuale s (en la pgina CHANLS, descrita despus en este mismo captulo). All Notes Off (todas las notas apagadas) Si el valor de este parmetro se ajusta en Normal, el K2500 responde a los mensaje s All Notes Off que reciba va MIDI. Si se ajusta en Ignore, estos mensajes sern ig norados. Si usa un aparato Roland como 10-5

Modo MIDI La Pgina de Recepcin (RECV) controlador MIDI para su K2500, deber ajustar este valor en ignore. Esto es por q ue los productos Roland mandan ocasionalmente mensajes de All Notes Off hasta cu ando las notas estn sostenidas normalmente. Se puede encontrar con que ha perdido todos sus sostenidos de sus secuencias por ejemplo, si se est controlando el K25 00 desde un secuenciador Roland. El ajustar este parmetro en Ignore resolver este problema. Sin tener en cuenta los ajustes para estos parmetros, el K2500 siempre responde a su propio botn Panic que pone a cero todas las notas y controladores. Program Change Type (ProgChgType) (tipo de cambio de programa) Determina cmo responder el K2500 a los comandos de cambio de programa recibidos va MIDI. El valor de este parmetro se ajusta automticamente al valor de PChgType en l a pgina XMIT; cambindolo en una pgina cambiar en la otra. Mire en "Formatos de Cambi o de Programa" al final de este captulo para una mayor explicacin de los distintos valores para este parmetro. Velocity Map - Receive (mapa de velocidad - recepcin) El mapa de velocidad aplica una curva a los mensajes entrantes de velocidad. Los niveles de velocidad se remapean a los nuevos niveles correspondientes a los ni veles de dinmica usadas por los VTRIGs y los keymaps para los niveles de velocida d que correspondan en cada caso. Vea el Captulo 17. Normalmente se deja este ajus te en 1 Lineal. Ajuste el valor de este parmetro solamente cuando necesite altera r la respuesta del K2500 a los mensajes de velocidad de sus controlador MIDI, po r ejemplo, si se obtiene demasiado o demasiado poco volumen cuando se toca, o cu ando se utiliza un secuenciador para controlar el K2500. Pressure Map - Receive (mapa de presin - recepcin) Igual al mapa de velocidad, esto determina cmo responde el K2500 a los mensajes e ntrantes de presin (aftertouch). System Exclusive ID (SysExcID) (ID de sistema exclusivo) El parmetro SysExID diferencia entre ms de un aparato MIDI del mismo modelo. No ne cesitar cambiar el ajuste por defecto de 0 a menos que se tenga varios K2500 reci biendo mensajes SysEx de una misma fuente. En este caso, asegrese de que cada K25 00 tiene un SysExID diferente. Entonces se pueden direccionar mensajes de sistem a exclusivo al K2500 apropiado con el byte SysExID que se incluye en cada mensaj e SysEx. Un valor de 127 especifica "Recepcin Omni". Que significa, que con este valor, un K2500 responder a un mensaje exclusivo sin importar el SysExID del mens aje (mientras que el los IDs del fabricante y del aparato coincidan - vea la Gua de Referencia para mayor informacin de los mensajes de sistema exclusivo). SCSI ID Use este parmetro para cambiar el SCSI ID de su K2500. Usted puede ignorar este p armetro a menos que se est conectado a otros aparatos SCSI (discos externos SCSI o CD-ROM) por el puerto SCSI del K2500. Se pueden usar uno o ambos de los puertos SCSI del K2500 para encadenar hasta siete aparatos SCSI al K2500 (un total de o cho aparatos pueden encadenarse juntos); solo asegrese de que cada uno tiene un nm ero ID SCSI diferente. La mayora de los aparatos SCSI son fciles de cambiar de SCS I ID, as que puede que no tenga que ajustar este parmetro aunque se tengan diferen tes aparatos SCSI conectados. Mire el Captulo 13 para ms informacin sobre el uso de aparatos SCSI. Bend Smooth Este parmetro puede mejorar las ejecuciones de su K2500 cuando se le controla des de una guitarra controladora MIDI. Su valor por defecto es On. Puede encontrarse que el movimiento de tono parece ir de la nota anterior a la nota posterior, ca usando que comience en un tono incorrecto. Esto se debe probablemente al cambio de tono uniforme con que est provisto el K2500. Si esto le ocurre, trate de cambi ar el parmetro BendSmooth a un valor de Off.

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Modo MIDI La Pgina de Recepcin (RECV) Local Keyboard Channel (LocalKbdCh) (canal local de teclado) Nota: Generalmente no desear cambiar el ajuste del parmetro Local Keyboard Channel a menos que use la versin rack del K2500. Los valores posibles para este parmetro son None (ninguno), y de 1 a 16. El que se ajusta por defecto es None, que desc onecta la caracterstica local keyboard, si usted no desea mandar informacin MIDI d esde su controlador a los aparatos conectados al puerto MIDI Out de su K2500. Si usted desea usar el modo Setup en el K2500, de cualquier manera, tendr que cambi ar el ajuste de este parmetro. Esto es porque el Loca1KbdCh le permite aprovechar las tres zonas de los setups del K2500, aunque su controlador MIDI pueda transm itir solamente por un canal MIDI a la vez. Es importante comprender que un Setup es un control de funcin orientable. En la versin de teclado del K2500, el teclado mismo transmite hasta por tres canales cuando se est en el modo Setup. Pero en l a versin rack, si su teclado controlador solamente manda informacin por un canal M IDI, usted necesita alguna manera para cambiar esa informacin a cada canal de eso s tres canales. Esto es lo que hace el parmetro Local Keyboard Channel. Toma la s eal que le llega por un canal y la convierte en otra diferente dependiendo de en dnde se est en el K2500. El Local Keyboard Channel cambia de manera que el K2500 t ambin funciona en los otros modos. Cambia la informacin entrante dependiendo de lo que muestre la pantalla del K2500. Por ejemplo, si se est en el modo Program con el Canal 5 en la pantalla, entonces si la informacin que le llega est en el canal 1, esta informacin se cambia al canal 5 y usted podr or el programa asignado al ca nal 5. Pero si usted cambia el Local Keyboard Channel a Off ajustndolo en None, e ntonces si usted enva informacin por el canal 1, usted siempre escuchar el programa asignado al canal 1, aunque usted est viendo el canal 5. El parmetro Local Keyboa rd hace mucho ms que cambiar el canal MIDI. Ahora ver que los botones asignables O ctave+ y Octave- ahora transponen la informacin. y tambin puede usarlo para cambia r de un tipo de controlador MIDI a otro. Aqu est cmo funciona. El K2500 recibe info rmacin MIDI en el canal que corresponde al valor ajustado para este parmetro, y lo vuelve a mandar por su puerto MIDI Out, usando los canales MIDI que se muestran en la pantalla. Si se est en el modo Program (o en el modo de Acceso Rpido con un programa seleccionado), el K2500 transmite la informacin MIDI LocalKbdCh por el canal en que est asignado el programa. Si se est en el modo Setup (o en el modo de Acceso Rpido con un setup seleccionado), el K2500 manda la informacin MIDI LocalK bdCh a todos los canales que se muestren en la pantalla. El K2500 tambin remapea los seis mensajes de controlador que se encuentran en la pgina MIDI XMIT (y en el Editor de Setup). Esto le permite recibir los mensajes de Modulacin (01), Pedal (06), Presin Mono, Sustain (64) y Sostenuto (66) desde su controlador y remapearl os a cualquier valor de la lista de fuentes de control del K2500. La nota de ms a bajo lo clarifica. El mensaje de control recibido desde su controlador.... Modul acin (01) Sustain (64) Sostenuto(66) Foot (04) Data (06) Mono Pressure ...se mand a al nmero de control MIDI asignado como valor para este parmetro en la pgina MIDI XMIT ModWhl FtSw1 FtSw2 CPedal Slider Press Los controles en la lista de la segunda columna corresponden a los parmetros de f uentes de control en la pgina MIDI XMIT en el Editor de Setup. Cuando se est en el modo Program, los valores que se ajustan para estos seis parmetros en el modo MI DI de la pgina XMIT determinan qu mensajes de 10-7

Modo MIDI La Pgina de Canales control se mandan al K2500 y a su puerto MIDI Out cuando el K2500 recibe los men sajes de control de la primera columna. Cuando se est en el modo Setup, los valor es para estos seis parmetros en la pgina del Editor de Setup determinan qu seal de c ontrol es la que se manda. Aqu hay un ejemplo ms especfico. Suponga que su controla dor MIDI transmite en el canal l, y usted ha ajustado el parmetro LocalKbdCh a un valor de 1. Tambin ha ajustado el valor del parmetro ModWhl en la pgina de modo de Setup a un valor de Volumen (MIDI 07). Cuando usted manda un mensaje de modulac in (MIDI 01) desde su controlador MIDI, usted afectar al volumen de su K2500 (a me nos que el parmetro VolLock para el Canal est en On), y el K2500 mandar un mensaje de Volumen a su puerto MIDI Out, en los canales 1, 2, y 3. Bank Select (seleccin de banco) "Bank Select" le permite escoger entre tener una respuesta del K2500 al Controla dor 0 o al Controlador 32 o a ambos. La razn de esto es que los diferentes fabric antes han escogido un mtodo o el otro. Los cuatro valores posibles para este parme tro son: 0 solo - transmite y responde al controlador 0 solamente. 32 solo - tra nsmite y responde al controlador 32 solamente. Ctl 0 - transmite 0 y responde 0 32. Ctl 32 - transmite 32 y responde 0 32. Power Mode "Power Mode" tiene dos valores posibles: User (usuario) y Demo (demostracin). Cua ndo se ajusta a User, los ajustes de parmetros de usuario se retienen. Cuando se ajusta a Demo los parmetros vuelven a sus valores por defecto cada vez que se enc iende el aparato. El valor por defecto del parmetro Power Mode es User. Los sigui entes parmetros se resetean cuando el Power Mode se ajusta en Demo; los valores p or defecto son los que se muestran entre parntesis. Modo Master MIDI Transmit Mod o Effects Drum Channel (1 ) Control (Both) FX Mode (Auto) FX Chan (Current) Modo Disk Current Disk (Floppy) La unidad tambin recuerda en qu canal se estaba en qu valor de transposicin de octav a (se usa para retornar al canal l y a la transposicin 0). La Pgina de Canales Pulse el botn asignable CHANLS para seleccionar la pgina CHANLS, en donde se puede n definir numerosos parmetros para cada canal MIDI independientemente. Use los bo tones CHAN/BANK para seleccionar el canal MIDI en que desee trabajar. La pgina CH ANLS es muy til cuando se est haciendo una secuencia multitmbrica, con programas as ignados a numerosos canales MIDI. La pgina CHANLS le permite ajustar diferentes c aractersticas de control para cada canal MIDI. Esto hace ms fcil el ajustar la escu cha de la secuencia sin tener que editar la secuencia. Por ejemplo, usted puede poner en Off el parmetro Enable en uno o ms canales para mutear las pistas de esos canales. Tambin puede ajustar el parmetro VolLock en On, para ignorar los mensaje s de volumen MIDI que recibe el K2500 en un canal MIDI. 10-8

Modo MIDI La Pgina de Canales PARMETRO ENABLE PROGRAM PAN VOLUME OUTPUT PAIR OUTPUT GAIN PROGRAM LOCK PAN LOCK VOLUME LOCK Enable (permitido) EXTENSION DE VALORES POR DEFECTO Off,On On Lista de Programas Programa ID 1 0 a 127 64 (centrado) 0 a 127 127 (mxi mo) Prog, A(FX), B(DRY), C(DRY), D(DRY) Prog Prog, -12 a 30 dB en incrementos de 6dB Prog Off, On Off Off, On Off Off, On Off Use este parmetro para poner el canal seleccionado en On o en Off. Cuando est en O n, el canal recibe la informacin MIDI, y los ajustes de los parmetros en la pgina M IDI CHANLS tendrn efecto. Cuando est en Off, el canal ignora toda la informacin MID I. Program (programa) Use este parmetro para asignar un programa al canal seleccionado. El canal respon de a los comandos de cambio de programa recibidos va MIDI, a menos que el parmetro PrgLock (se describe despus) est ajustado en On. Pan (panormico) Esto muestra la posicin panormica del programa seleccionado como se ajust en la pgin a OUTPUT en el editor de Programa. Un valor de 0 es el mximo valor a la izquierda , 64 est centrado, y 127 es el mximo a la derecha. Cambiando el valor de este parme tro es como insertar un mensaje MIDI pan. Los mensajes MIDI Pan (MIDI 10) cambia n el valor de este parmetro, a menos que el parmetro PanLock (se describe despus) s e ajuste a On. Volume (volumen) Ajusta el volumen para cualquier programa asignado al canal seleccionado. Un val or de 0 es silencio, y un valor de 127 es el mximo de volumen. El valor de este p armetro cambia en respuesta a los mensajes de volumen MIDI (MIDI 07), a menos que el parmetro VolLock (se describe despus) se ajuste en On. Outpur Pair (OutPair) (pareja de salida) Este parmetro ajusta el grupo de salida audio asignado al canal seleccionado. El valor por defecto de Prog significa que el grupo de salida est determinado por el valor del parmetro Pair de la pgina OUTPUT en el Editor de Programa. En este caso el grupo de salida del canal cambia dependiendo del programa que se le asigne. Valores de A, B, C, o D ajustan el grupo de salidas sin importar la salida que t enga asignado el programa. 10-9

Modo MIDI Formatos de Cambio de Programa Output Gain (OutGain) (ganancia de salida) Outgain corta el nivel de las salidas de audio en cualquier programa asignado al canal seleccionado. Esto le permite hacer un programa ms fuerte o ms suave sin te ner que editar el programa. Parmetros Locks (candados) Program (PrgLock), Pan (PanLock), Volume (VolLock) Cuando el parmetro Locks se ajusta en On, los tres parmetros que controla no respo ndern a sus respectivos mensajes de controlador MIDI. En este caso, se podr cambia r los ajustes de Programa, Panormico, y Volumen desde el panel frontal pero no va MIDI. Formatos de Cambio de Programa El K2500 tiene muchos ms programas que los que puede manejar la especificacin de c ambio de Programas MIDI (el MIDI le permite nmeros de cambio de programa entre 0 y 127 o entre 1 y 128 solamente). As que hemos diseado un sistema que hace la sele ccin de programa mucho ms flexible. Esto es posible cuando se seleccionan programa s desde el panel frontal del K2500 o va MIDI. Tipo de Cambio de Programa 0 - 127 Extended Se usa para: Aparatos antiguos MIDI que aceptan comandos de cambios de programa en la extensin de 0- 127 solamente. Otros K2500 (o K2000) que se ajusten igual, ms otros instrumentos que usen el controlador de Cambio de Banco (Bank Ch ange). K1200, y 1000 con software versin 5. Otros K2500 (o K2000) que se ajusten igual, cuando se est en el modo de Acceso Rpido. K1200 y v5 1000, cuando se est en el modo de Acceso Rpido. Con el K2500 en el modo de Acceso Rpido, cuando se usan c on aparatos MIDI antiguos. Kurzweil QA Bank E QA Bank K QA 0- 127 Primero de todo, los programas del K2500 (y todos sus objetos) estn numerados y a grupados de acuerdo al sistema decimal, esto es, en mltiplos de diez. Es mucho ms fcil seguirles la pista que en los grupos binarios de otros sintetizadores, que t ienen bancos de 8, 16, o 64 programas. El K2500 le da 999 nmeros de cambio de pro grama para trabajar. Estn organizados en diez bancos de 100 cada uno (los bancos de memoria). Un ID de objeto de programa es su nmero de cambio de programa, como se vio en el Captulo 5. Esto hace ms fcil el seguir la pista a sus programas. El K2 500 puede usar diferentes formatos para interpretar los comandos de cambio de pr ograma. Los valores para el parmetro Type de cambio de programa en las pginas XMIT y RECV determinan qu formato se usa, y el que se seleccione depender de su sistem a MIDI. Si siempre cambia los programas desde el panel frontal del K2500, usted puede olvidarse de este prrafo y saltar a las siguientes secciones. En este caso, el seleccionar programas es tan simple como entrar un nmero de programa (el ID d e objeto de programa) en el teclado alfanumrico, y pulsar ENTER. Hasta programas que estn fuera del lmite MIDI de 127 pueden ser seleccionados de esta manera. 10-10

Modo MIDI Formatos de Cambio de Programa Tipo de Cambio de Programa de 0 - 127 El sistema ms simple consiste en conectar su K2500 a un aparato MIDI "antiguo" uno que se haya construido antes de que el formato de cambio de programa MIDI Co ntrolador 0 se utilizara. Si su controlador MIDI es uno de esos (si en su manual no se menciona el cambio de programa MIDI Controlador 0, es una mquina "antigua" ), usted debe de ajustar el parmetro Type de cambio de programa a un valor de 0 a 127. Esto le permite seleccionar programas entre 0 - 127 desde el controlador. Esto limita la extensin de su seleccin de programas, pero esto configura al K2500 para que responda como se espera al controlador. (Tendr que seleccionar los nmeros de programa ms altos desde el panel frontal del K2500) Por supuesto que tambin pu ede usar el formato Extended que se explica ms abajo, pero en la mayora de los cas os tendr que mandar dos comandos de cambio de programa para conseguir el programa que desee. Nota: Se puede definir cmo responde el K2500 a los comandos de Contro lador MIDI usando el parmetro Bank Select que se describe en la pgina 10 - 8. Tipos de Cambio de Programa Kurzweil y Extended En los primeros das del MIDI, la mayora de los instrumentos tenan muy pocas localiz aciones de memoria, normalmente 32, 64, o 128. Como los instrumentos comenzaron a tener ms localizaciones de memoria, los usuarios tenan que soportar la limitacin de valores de 128 para los cambios de programa. Por esto, se aadi el Controlador d e Cambio de Banco, permitiendo a los usuarios conmutar entre bancos y entre 128 programas por banco. Antes de aadir el Controlador de Cambio de Banco, Kurzweil h aba inventado su propio mtodo de conmutar bancos con el uso de dos cambios de prog rama, uno para conmutar el banco, el segundo para llamar al programa dentro de e se banco. El K2500 puede responder al controlador de Cambio de Banco o al mtodo d e doble cambio de programa. La diferencia entre el ajuste Extended y el ajuste K urzweil es este: En el Extended, el K2500 recibe y responde a ambos, controlador de Cambio de Banco y mtodo de doble cambio de programa, pero siempre transmite e l controlador de Cambio de Banco. Cuando se ajusta en Kurzweil, el K2500 recibe y transmite solamente el mtodo de doble cambio de programa. Cambios de Programa Extended Si usted est conectado a un aparato MIDI que puede manejar el formato de cambio d e programa MIDI Controlador 0, su flexibilidad aumenta muchsimo. Primero explicar emos cmo recibe el K2500 los comandos de cambio de programa en este formato, ento nces cmo los transmite. En un sistema de esta clase, usted debe de ajustar el parm etro de cambio de programa Type en un valor de Extended (o QA Bank, pero la expl icacin de esto viene despus). Cuando se est usando un formato de cambio de programa extended, el K2500 responder a los comandos de cambio de programa MIDI de Contro lador 0, o a los comandos de cambios de programa estndar, pero solamente dentro d e ciertas extensiones, como sigue: Tipo de comando de cambio de programa MIDI Co ntrolador 32 (MC 32) Extensin de valores Resultado 0a9 10 a 127 Selecciona bancos de memoria 0s - 900s Lo ignora Selecciona el correspondiente nm ero de programa en el banco de memoria seleccionado. Selecciona bancos de memori a 0s - 900s Lo ignora Estndar (PCH) 0 a 99 100 a 109 110 a 127 10-11

Modo MIDI Formatos de Cambio de Programa Si su K2500 est en el banco de memoria que desea usar, se puede mandar un simple PCHs de 0 a 99, para seleccionar programas dentro de este banco de memoria. Si d esea cambiar el banco de memoria, el K2500 puede recibir o un mensaje MC 32 con valor de 0 - 9, o un PCH con valor 100- 109. Esto seleccionar el nuevo banco de m emoria, pero no cambiar el programa. El prximo PCH en la extensin de 0 - 99 selecci onar el correspondiente nmero de programa en el recin seleccionado banco. La siguie nte tabla de ejemplos puede aclarrselo. Primer comando de cambio de programa reci bido: PCH: valor 64 PCH: valor 99 PCH: valor 102 PCH: valor 127 PCH: valor 127 M C 32: valor 0 MC 32: valor 1 MC 32: valor 9 MC 32: valor 9 Segundo comando de ca mbia de Resultado: programa recibido: Ninguno PCH: valor 27 PCH: valor 16 PCH: v alor 99 PCH: valor 104 PCH: valor 99 PCH: valor 42 PCH: valor 0 Ninguno Programa 64 del banco seleccionado (ej. programa 264 en el banco 200) Programa 27 en el banco seleccionado (se selecciona el 99, luego el 27) Programa 216 (banco 200, p rograma 16) Programa 99 en el banco seleccionado (el primer PCH se ignora, es ma yor de 109) No hay cambio de programa; el banco 400 seleccionado espera el sigui ente PCH Programa 99 (banco 0, programa 99) Programa 142 (banco 100, programa 42 ) Programa 900 (banco 900, programa 0) Banco 900 seleccionado, no hay cambio en el programa seleccionado (la seleccin de banco est pendiente del prximo PCH) El men saje MC 32 se ignora, se selecciona el programa 99 en el banco seleccionado (ej. programa 199 si se est en el banco 100) MC 32: valor 10 PCH: valor 99 Este es el final de recepcin de los cambios de programa extended. En la parte de transmisin, las cosas son iguales; si usted selecciona un programa en el banco se leccionado o en otro, se mandan dos comandos. El primero selecciona el banco de memoria, y es siempre del tipo MC 32. El segundo es siempre un PCH, continuamos con algunos ejemplos. Se asume que se usa el teclado alfanumrico, pero puede usar cualquier mtodo de entrada de datos tambin. Seleccin del Panel Frontal: Comandos d e cambio de programa mandados: 9 9 ENTER 2 1 6 ENTER 9 1 1 ENTER MC 32: valor 0; PCH: valor 99 MC 32: valor 2; PCH: valor 16 MC 32: valor 9; PCH: valor 11 10-12

Modo MIDI Formatos de Cambio de Programa Cambios de Programa Kurzweil Cuando se usa el formato de cambio de programa Kurzweil, se funciona parecido al mtodo extended, pero cuando se mandan comandos de cambio de programa, el primero es necesario para el tipo de PCH. El final de la recepcin es como sigue: Primer comando de cambio de programa recibido: PCH: valor 39 PCH: valor 99 PCH: valor 102 PCH: valor 105 PCH: valor 109 PCH: valor 127 PCH: valor 127 Segundo comando de cambio de Resultado: programa recibido: Ninguno PCH: valor 27 PCH: valor 16 PCH: valor 44 PCH: valor 0 PCH: valor 99 PCH: valor 104 Programa 39 en el banco seleccionado Programa 27 en el banco seleccionado (se selecciona 99 y entonces 27) Programa 216 (banco 200, programa 16) Programa 544 Programa 90 0 Programa 99 en el banco seleccionado (PCH se ignora, es mayor a 109) No hay ca mbio de programa; el banco 400 se selecciona esperando el PCH Cuando usted mande cambios de programa Kurzweil va MIDI, el K2500 siempre manda d os PCHs. Unos pocos ejemplos: Seleccin del panel frontal: comandos de cambio de p rograma mandados: 2 7 ENTER 9 9 ENTER 2 1 6 ENTER 9 1 1 ENTER PCH: valor 100,PCH: valor 27 PCH: valor 100,PCH: valor 99 PCH: valor 102,PCH: va lor 16 PCH: valor 109,PCH: valor 11 Bancos de Acceso Rpido - Extended (QA BANK E) Usar este ajuste es igual a usar el formato de cambio de programa Extended, pero va un paso ms all. Cuando se est en recepcin, los comandos de cambio de programa qu e llegan se interpretan como si fueran un formato extended normal. Pero el nmero de cambio de programa, en vez de seleccionar un programa, selecciona una entrada de un banco Quick Access (usted debe de estar en el modo Quick Access para func ionar as). Hay dos ventajas al usar este formato. Primera, le permite seleccionar a ambos programas y setups usando cambios de programa, sin tener que conmutar m odos. Segundo, se puede reasignar los comandos de cambio de programa entrantes p ara seleccionar programas o setups con IDs diferentes. Esto es til si la unidad q ue los manda no puede enviar comandos de cambio de programa mayores que 127. Pri mero una breve revisin de la estructura de un banco Quick Access. Cada banco Quic k Access puede almacenar diez entradas, cada una de las cuales puede ser un prog rama o un setup. Cada uno de los 10 bancos de memoria del K2500 puede almacenar 20 bancos Quick Access (excepto el banco cero que puede almacenar 75). As que cua ndo usted est en el modo Quick Access, tiene acceso a 200 (o 750 en el banco cero ) programas o setups sin abandonar el banco seleccionado. El formato de cambio d e 10-13

Modo MIDI Formatos de Cambio de Programa programa QA Bank E le permite seleccionar cualquiera de esos programas o setups va MIDI. Si usted selecciona otro banco de memoria, tendr otro juego de 200 progra mas y setups a su disposicin. Los programas y setups no se seleccionan por sus ID s, como sera normal. Se seleccionan en relacin a su localizacin dentro de los banco s Quick Access. Primero hablaremos sobre la recepcin. Cuando se est usando este fo rmato, el K2500 responde igual a MC 32 o a PCHs. La extensin aceptable de valores es diferente, de cualquier manera, como los interpreta el K2500. En vez de resp onder seleccionando programas, el K2500 responde seleccionando entradas dentro d el banco Quick Access seleccionado. Estas selecciones se hacer de acuerdo a su l istado "cronolgico" dentro del banco QA sin tener en cuenta los IDs de los objeto s en el banco QA. En la mayora de los bancos de memoria, hay 20 bancos QA de diez entradas cada uno, hasta un total de 200 entradas. Los valores de cambio de pro grama que recibe el K2500 corresponden a la numeracin secuencial de las entradas de los bancos QA. Tipo de comando de cambio de programa Controlador MIDI 32 (MC 32) Extensin de valores Resultado 0a7 10 - 127 Selecciona el banco QA 0n, 1n, 2n, 3n, 4n, 5n, 6n, 7n, en el banco de memoria se leccionado Se ignora Selecciona el ltimo dgito del banco QA, (la n) y entra dentro de ese banco Selecciona el banco QA 0n, 1n, 2n, 3n, 4n, 5n, 6n, 7n. en el banco de memoria seleccionado Se ignora Estndar (PCH) 0- 99 100 - 107 110 - 127 Dependiendo de la entrada del banco QA que desee seleccionar, usted mandar uno o dos comandos de cambio de programa al K2500. Mandando un solo comando podr selecc ionar entre una extensin de los bancos 10 QA y seleccionar una entrada dentro de ese banco (vea la tabla siguiente). Para seleccionar una extensin diferente de ba ncos QA, mande dos comandos de cambio de programa. Si slo manda un comando, debe de ser un PCH con un valor de 0 a 99. Si usted manda dos comandos, el primero de be de ser o un MC 32 con valor de 0 a 7, o un PCH con un valor de 100 a 107. El segundo comando debe de ser un PCH con un valor de 0 a 99. Dentro del formato QA Bank E, el primer comando de cambio de programa especifica la extensin de bancos Quick Access que se selecciona. Esto no selecciona un banco de memoria diferent e. De hecho, no se puede cambiar el banco de memoria va MIDI usando este formato. Todas las selecciones de programas y setups se hacen dentro del banco de memori a seleccionado. usted sabr qu banco de memoria est seleccionado mirando el 10 del b anco Quick Access seleccionado en la lnea de arriba de la pantalla de la pgina de modo Quick Access. Continuamos con varios ejemplos. 10-14

Modo MIDI Formatos de Cambio de Programa Si el Banco de Memoria Cero est seleccionado Primer comando de cambio de programa recibido: MC 32: valor 0 Segundo comando de cambio de Seleccin resultante: progr ama recibido: PCH: valor 6 Sin cambio (el K2500 interpreta ste como banco QA 0, e ntrada 6. No hay banco QA 0. El valor de PCH menor en este caso particular es 10 , que puede seleccionar el banco QA 1, entrada 0) Entrada 9 en el banco QA selec cionado Banco QA 3, entrada 2 Banco QA 10, entrada 4 Banco QA 12, entrada 8 Banc o QA 24, entrada 4 Sin cambios (el banco QA 0 no existe) Banco QA 9, entrada 9 B anco QA 22, entrada 7 PCH: valor 9 MC 32: valor 0 MC 32: valor 1 MC 32: valor 1 MC 32: valor 2 PCH: va lor 100 PCH: valor 100 PCH: valor 102 Ninguno PCH: valor 32 PCH: valor 4 PCH: valor 28 PCH: valor 44 PCH: valor 9 PCH: valor 99 PCH: valor 27 Recuerde que en el banco de memoria Cero, los IDs de Quick Access llegan hasta 7 5. As que si el banco de memoria es el seleccionado, se pueden entrar valores MC 32 tan altos como 7, y valores PCH hasta 107 para el primer comando de cambio de programa. U se pueden entrar valores de PCH hasta 59 para el segundo comando de cambio de programa. Si el Banco de Memoria 200 est seleccionado Primer comando d e cambio de programa recibido: MC 32: valor 0 MC 32: valor 0 MC 32: valor 0 MC 3 2: valor 1 MC 32: valor 1 MC 32: valor 2 PCH: valor 44 PCH: valor 100 PCH: valor 100 PCH: valor 100 PCH: valor 101 PCH: valor 101 PCH: valor 102 Segundo comando de cambio de Seleccin resultante: programa recibido: PCH: valor 6 PCH: valor 32 PCH: valor 99 PCH: valor 4 PCH: valor 28 PCH: valor 44 Ninguno PCH: valor 0 PCH: valor 99 PCH: valor 127 PCH: valor 8 PCH: valor 36 PCH: valor 27 Banco QA 200, entrada 6 Banco QA 203, entrada 2 Banco QA 209, entrada 9 Banco QA 210, entrada 4 Banco QA 212, entrada 8 Sin cambio; el valor MC 32 no es vlido en el banco 200. Banco QA 204, 224, 234, 244, 254, 264, 0 274 (los dgitos diez no cambian); entra da 4 Banco QA 200, entrada 0 Banco QA 209, entrada 9 Sin cambio, el valor PCH 12 7 no es vlido en el formato QA Bank E Banco QA 210, entrada 8 Banco QA 213, entra da 6 Sin cambio; el valor 102 no es vlido en el banco 200 10-15

Modo MIDI Formatos de Cambio de Programa Hay dos formas ms para describir el formato QA Bank E: una verbal, una visual. El primer dgito de el banco QA que se selecciona es siempre igual al del banco de m emoria seleccionada. El segundo dgito del banco QA es igual al valor del primer c omando de cambio de programa; ya sea el valor del mensaje MC 32, o el tercer dgit o del PCH. El tercer dgito del banco QA es igual al segundo dgito del PCH. La entr ada del banco QA que se selecciona es igual al tercer dgito del segundo PCH. El s iguiente diagrama lo clarifica: Primer Comando de Cambio dc Programa recibido; c on valor MC 0 o el ltimo dgito o el primero con valor PCH (cuando PCH est entre 100 y 109) Banco RAM seleccionado (no afectado por el comando de Cambio de Programa Segundo valor PCH recibido 219 5 Banco QA resultante Entrada resultante Esto toma nota del final de la recepcin del formato QA Bank E. El diagrama de arr iba tambin explica la parte de transmisin. Si, por ejemplo, se est en el banco Quic k Access 219, y se pulsa 5 en el teclado alfanumrico, el K2500 selecciona para s m ismo un programa o un setup que est programado en esa entrada del banco. El K2500 manda entonces los siguientes dos comandos de cambios de programa a su puerto M IDI Out - MC 32: valor 1, seguido de PCH: valor 95. El primer comando de cambio de programa est siempre en el tipo MC 32. El banco de memoria seleccionado no se incluye en el comando de cambio de programa. Bancos Quick Access - Kurzweil (QA BANK K) En trminos de comandos de recepcin de cambios de programa, ste funciona igual al fo rmato QA Bank E. La nica excepcin est dentro del formato QA Bank K, el K2500 espera que el primer comando de cambio de programa sea un comando de tipo estndar de ca mbio de programa. Los mensajes MIDI Controlador 0 no sern reconocidos. 10-16

Modo MIDI Formatos de Cambio de Programa La parte de transmisin de este formato es similar al formato QA Bank E, como mues tra el siguiente diagrama. Los bancos y entradas que usted selecciona son trasla dados a dos comandos estndar de cambio de programa mandados en rpida sucesin. Banco Quick Access Seleccionado Entrada seleccionada desde el teclado alfanumrico (o d esde otro mtodo de entrada de datos) 219 5 Tercer dgito del primer PCH mandado Valor del segundo PCH mandado Banco QA Selecc ionado Entrada del teclado alfanumrico 0 9 0 9 9 0 9 0 9 9 0 9 9 9 4 7 Comando de cambio de programa mandado 1 1 2 2 9 10 19 20 29 75 100 105 110 119 48 117 100 100 100 100 100 101 101 102 102 107 100 100 101 101 104 101 10 19 20 29 99 0 99 0 99 59 0 59 99 99 84 77 QA 0 - 127 Finalmente, hay un formato de banco QA para usarlo con aparatos MIDI antiguos (s olamente con comandos de cambio de programa de 0 a 127). Funciona parecido a los otros formatos QA, pero la extensin permitida de valores est limitada a 0 -107. E l K2500 espera recibir PCHs de valores 0 - 99 para seleccionar un banco y una en trada; o un par de PCHs, el primero teniendo un valor de 100 - 107 para seleccio nar un banco diferente de la extensin de 10. Cuando se selecciona una entrada con el teclado alfanumrico mientras que se est en el modo QA, el K2500 manda dos PCHs , el primero con un valor de 100 - 107, el segundo con valor de 0 - 99. 10-17

Modo MIDI Los Botones Asignables en el Modo MIDI Los Botones Asignables en el Modo MIDI Los primeros tres botones asignables seleccionan las tres pginas de modo MIDI. El botn asignable PrgChg le permite mandar un comando de cambio de programa en cual quier canal. El botn asignable RsetCh le permite retornar los parmetros de canal a sus valores asignados por defecto. El botn asignable Panic manda mensajes de Tod as las Notas Off y Todos los Controladores Off al K2500 y en los 16 canales. Program Change (PrgChg) (cambio de programa) Cuando se pulsa este botn asignable, aparece un dilogo: Este dilogo le permite mandar cambios de programa por el puerto MIDI Out, pero no cambia los programas internos. Los botones CHAN/BANK, los botones de cursor Arr iba/Abajo, y los botones asignables Chan- y Chan+ pueden ser usados para cambiar el canal por el que se puede mandar el comando de cambio de programa. Los boton es de cursor Izquierda/Derecha, los botones Ms/Menos, la rueda Alfa y los botones asignables Prog- y Prog+ pueden ser usados para cambiar el nmero de cambio de pr ograma que ser mandado. Cuando se ha ajustado un canal y el nmero de cambio de pro grama, pulse el botn asignable Send para mandar el comando de cambio de programa. O pulse el botn asignable Cancel si no desea mandarlo. Se puede cambiar el canal y el nmero de programa tantas veces como se desee antes de pulsar Send. Tambin se puede usar el teclado alfanumrico para seleccionar directamente un nmero de progr ama. Reset Channels (RsetCh) Cuando se pulsa este botn asignable, el K2500 le pregunta si desea resetear todos los canales, y un par de botones Yes/No aparecen. Si se pulsa el botn asignable Yes, todos los ajustes de la pgina CHANLS vuelven a sus ajustes por defecto. Por ejemplo, usted desea ajustar varios canales MIDI para poner sus salidas de audio en el Grupo B para un proyecto en especial. Cuando est listo, se puede resetear los canales para restaurar las salidas de audio de cada programa individual, mej or que seleccionar cada pgina de canal y ajustar todos los parmetros Pair a un val or Prog. Pulse el botn asignable No si decide no resetear los canales. Panic Este botn asignable manda mensajes de todas las notas Off y todos los controlador es Off al K2500 y por todos los canales MIDI. 10-18

Modo Master La Pgina del Modo Master Captulo 11 Modo Master Pulse el botn de modo Master para entrar en el modo Master (maestro), que contien e los parmetros que afectan a la totalidad del K2500. La Pgina de Modo Master En la pgina de modo Master usted encontrar parmetros para ajustar el tono y la tran sposicin de todo el K2500, el canal MIDI que se usar para los programas drum (se e xplicar despus), y algunos ajustes de teclado, audio, pantalla y programacin. Tambin se entra en el muestreador (sampler) desde la pgina de modo Master. PARMETRO TUNE TRANSPOSE DRUM CHANNEL VELOCITY TOUCH PRESSURE TOUCH INTONATION OUT A PAN MODE OUT B PAN MODE OUT A EFFECTS POSITION Tune (tono) EXTENSION DE VALORES +/-100 cents +/- 60 semitonos 1 a 16 Lista de Mapas de Velo cidad Lista de Mapas de Presin Lista de Mapas de Entonacin Mono, Stereo Mono, Ster eo L solo, L + R POR DEFECTO 0 0 1 1 Lineal 1 Lineal 1 Equal Stereo Stereo L+R Al ajustar el valor de este parmetro se cambia el tono de todos los programas del K2500 en la cantidad que usted especifique. El tono puede ser ajustado arriba o abajo en 100 cents (un semitono) en incrementos de 1 cent Este parmetro es til pa ra afinar el aparato con grabaciones e instrumentos acsticos. Al ajustar el tono en el modo Master no se cambian los ajustes de la pgina PITCH de los programas in dividuales, pero ser aadido a cualquier ajuste que se haya hecho all. Los ajustes d e tono realizados en el modo Master afectan solamente a las notas del K2500. Transpose (transposicin) Al igual que en el parmetro Tune, Transpose afecta a todos los programas del K250 0, pero no a las notas que se mandan por el puerto MIDI Out Se puede ajustar la transposicin MIDI en la pgina XMIT en el modo MIDI. Drum Channel (canal drum) La mayora de los programas del K2500 tienen un mximo de tres capas, lo que es sufi ciente para crear casi cualquier sonido que se desee, especialmente cuando ese s onido cubre a la mayora de los teclados. Pero que hara si lo que desea es crear un programa con una docena o ms de sonidos entre la extensin de C0 a C8, y desea hace r sonar cada sonido independientemente a travs de las funciones DSP? 11-1

Modo Master La Pgina del Modo Master Los programas drum le permiten hacer exactamente esto. Pueden ser hasta 32 capas , y cada capa tiene todas las caractersticas de programacin de los programas norma les - su propio keymap, su propio algoritmo, etc. Los llamamos programas drum (b atera) porque la aplicacin ms normal para la que se los usa es para crear kits de b atera con muchos timbres de percusin diferentes. Se puede asignar cualquier keymap a cualquier capa, de cualquier manera, para crear un programa completo a su gus to. Todas estas capas extras crean un montn de informacin para ser procesada por l a mquina productora de sonido del K2500. Cada bit de informacin que se manda a la mquina productora de sonido se asocia con uno de los canales MIDI. La mquina de so nido del K2500 tiene suficiente poder de proceso para manejar sin problema tres capas de informacin desde 8 canales, y 32 capas desde otros 8. Por defecto los ca nales MIDI 1 - 8 se definen como canales drum. Si usted lo desea, se puede usar el parmetro DrumChan para definir un nmero de canal mayor a 8 para que sea un cana l drum. En este caso, el canal que usted escoja, adems de los canales 1 - 7 sern s us canales drum. Por ejemplo, si usted ajusta el DrumChan a 13, entonces sus och o canales drum sern 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, y 13. Si usted ajusta el DrumChan a un v alor de 8 o menor, sus canales drum sern siempre 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, y 8. Los ca nales drum son solamente canales que pueden tener programas drum (cualquier prog rama con ms de tres capas) asignados. As que cuando se est en el modo Program, el c anal MIDI seleccionado debe de ser un canal drum si se desea asignarle un progra ma drum. Si se est en el modo Program (o en el modo Quick Access con un programa seleccionado) y el canal MIDI seleccionado no es un canal drum, el nombre del pr ograma drum estar entre parntesis y la caja de la izquierda de la pantalla de modo Program de dir cules de los canales son canales drum. Si se est en el modo Setup ( o en el modo Quick Access con un setup seleccionado) y el canal MIDI seleccionad o no es un canal drum, el nombre del programa drum estar entre parntesis. En cualq uier caso, el programa no sonar. Ajustar el parmetro DrumChan para igualarse al ca nal MIDI seleccionado (o al revs) retornar al programa drum a su funcionamiento no rmal. Velocity and Pressure Touch (tacto de velocidad y presin) Estos dos parmetros se usan solamente en la versin con teclado del K2500, y no tie nen ninguna funcin en el K2500R. Si se est usando un K2500R, lo debe dejar con sus valores por defecto. Intonation (entonacin) La mayora de la msica occidental usa lo que se conoce como temperamento equal. Est o significa que el intervalo entre cada semitono de los 12 tonos de una octava e s igual a cualquier otro intervalo. Durante los siglos se han usado muchos inter valos diferentes en la entonacin, y el K2500 le proporciona 17 "tablas" de entona cin diferentes para escoger entre ellas. (Hay en la lista una "tabla" dieciochoav a que la describiremos en su momento). Al cambiar el valor de este parmetro, uste d selecciona entre la lista de tablas de entonacin almacenadas en la memoria del K2500. Cada una de estas tablas define diferentes intervalos entre los semitonos de una octava. Mire entre la lista de tablas de entonacin, y escuche las diferen cias entre semitonos. Algunos de los intervalos entre semitonos pueden ser basta nte diferentes a los que hay en la entonacin equal, pero podr apreciar que todas l as notas estn precisamente en tono con las notas de la siguiente octava. Esto es porque las tablas de entonacin se ajustan en intervalos de una sola octava, y apl ican estos intervalos a cada octava. Si esto no se lo aclara, la explicacin del E ditor de Tablas de Entonacin, en el Captulo 17, le ayudar a clarificarlo. Si desea crear afinaciones de microtonalidad editando las tablas de entonacin - lo sentimo s, no es posible. Pero si puede crear sus afinaciones microtonales usando el Edi tor de Keymap; vea el Captulo 15. Hay una lista de las tablas de entonacin en el C aptulo 17; las descripciones de cada una pueden encontrarse en el Captulo 5 de la Gua de Referencia. Determinar el nmero de versin de sus objetos ROM (tabla de entonacin 18)

Cuando se est mirando a travs de la lista de tablas de entonacin, podr ver que est li stada una tabla de nmero 18 con un nombre de "18 Obj vn.n". Esta no es realmente otra tabla de entonacin. En realidad esto es en donde el K2500 almacena el nmero d e versin de sus objetos ROM. Si alguna vez necesita saber cul es la versin de los o bjetos ROM que usted tiene guardados, aqu es en donde se debe de mirar. Simplemen te vaya a la pgina Master, entonces cambie el parmetro Intonation hasta que salga en pantalla el 18. y no olvide volver a su correcta tabla de entonacin cuando hay a comprobado el nmero de versin de sus objetos ROM. 11-2

Modo Master La Pgina del Modo Master Outs A and B - Pan Mode (salidas A y B - modo Pan) Los parmetros OutA ->Mix y OutB->Mix determinan el panormico de la seal audio para las salidas de los grupos A y B en las salidas MIX. Si estn ajustadas en Stereo, entonces cualquier panorama que se les aplique en cada programa (se ajusta en la pgina OUTPUT en el Editor de Programa) se escucha en las salidas MIX. Si cualqui era de esos parmetros se ajusta en Mono, entonces los programas que se envan al co rrespondiente grupo de salidas de audio mandar su sonido por igual a ambas salida s MIX, sin importar el panormico que les haya sido aplicado en la pgina OUT PUT. E sta es una forma rpida y conveniente de convertir las salidas MIX en dos salidas mono. Los grupos de salidas C y D permanecen ajustados en estreo, y no se los pue de cambiar. Out A Effects Position (Out A->FX) (posicin de efectos en la salida A) Este parmetro se usa en los casos especiales en que se desee una salida separada adicional que no vaya a travs del procesador de efectos del K2500. Un valor de L Only se salta en procesador de efectos para todo el sonido asignado a la parte d erecha del Grupo de Salida A. Hay ms de una forma de ajustar esto; le daremos un ejemplo posible que le permitir comenzar. Usted va a tocar una secuencia multitmbr ica. Desea mandar sus sonidos de percusin a travs de una caja de efectos externa. Desea que su sonido lead vaya a travs de un distorsionador externo. Desea que la seccin de ritmo use los efectos internos del K2500. Finalmente, usted desea manda r todos los sonidos a travs de la salida MIX del K2500 as que solamente usar dos en tradas de su consola de mezclas. Esto se hace usando cables estreo de insercin en las salidas separadas, lo que le permite hacer bucles de sonidos a travs de apara tos externos y que luego vuelvan al K2500, y salgan por las salidas MIX. Vea el Captulo 18 para ms informacin sobre cmo usar los cables estreo de insercin. Los sonido s de percusin se dirigen a las salidas B (esto se hace en la pgina OUTPUT en el Ed itor de Programa). Conecte el lado estreo de un cable de insercin en cada una de l as salidas del grupo B del K2500. Las seales se envan por los cables de insercin qu e estn conectados a las entradas de sus unidades de efectos externas. Las partes de retorno se conectan a los jacks de retorno de sus unidades de efectos. Los so nidos de percusin aparecern ahora en las salidas MIXI del K2500 sin pasar por el p rocesador interno de efectos (los sonidos que se dirigen a las salidas del Grupo B nunca pasan por los efectos internos). Todos los dems sonidos se dirigen por e l Grupo de salidas A. El sonido lead se coloca en el panorama totalmente a la de recha, y los sonidos rtmicos totalmente a la izquierda. Conecte un cable de inser cin a la salida derecha de A. La parte de envo del cable de insercin va a la entrad a de su distorsionador, y la parte de retorno va a la salida de su distorsionado r. El sonido lead aparecer ahora en la parte derecha de las salidas MIX. Los soni dos rtmicos aparecern en la parte izquierda de las salidas MIX. En este momento, l os efectos internos del K2500 se aplican al sonido lead y tambin a los sonidos rtm icos. Como usted no desea que los efectos internos se apliquen al sonido lead, d ebe de ajustar el valor del parmetro OutA ->FX a L Only: Ahora el sonido lead est seco (sin efecto) y los sonidos rtmicos si tendrn efectos. Si desea centrar los so nidos de lead y rtmicos en la mezcla, ajuste el parmetro OutA ->Mix en Mono. Esto manda a ambos sonidos con niveles iguales a ambas salidas MIX, pero el sonido le ad contina sin efectos. Contrast (contraste) Use este parmetro para ajustar el contraste de la pantalla, para adaptarlo a las diferentes condiciones de luminosidad. El K2500 recordar los ajustes efectuados a unque se apague. Confirm (confirmar) Las confirmaciones son pantallas especiales que le muestra el K2500 cuando usted va a alterar permanentemente la memoria. Las confirmaciones le preguntan si rea lmente desea hacer eso, y le da otra opcin para cancelar la operacin que se iba a ejecutar. Con el parmetro Confirm ajustado en Off, estas preguntas no aparecen. P

ero seguir siendo alertado antes de hacer algo que pueda causar la perdida de su trabajo. Intonation Key (Intona Key) (tecla de entonacin) Ajusta la tnica, o la nota base desde la cual la tabla de entonacin seleccionada c alcula sus intervalos. 11-3

Modo Master Los Botones Asignables en el Modo Master Si se selecciona G como tecla de entonacin, por ejemplo, y la tabla de entonacin q ue usted seleccione afina la segunda menor 50 cents hacia abajo, entonces G# ser un cuarto de tono inferior relativa a la entonacin equal. Si usted cambia la tecl a de entonacin a D, entonces D# ser un cuarto de tono inferior. Si usted usa enton aciones que no sean estndar, usted desear cambiar la tecla de entonacin cuando uste d cambie la tecla que est tocando. Tambin puede ajustarse la tecla de entonacin des de un aparato MIDI externo. Los eventos de Nota On de C -1 a B -1 (nmeros MIDI de 0 a 11) ajustan la tecla de entonacin de C a B, respectivamente. Para disparar n otas en la extensin requerida para ajustar la tecla de entonacin, usted puede tran sportar el K2500 temporalmente desde el panel frontal, o desde su controlador MI DI si tiene esta funcin. Alternativamente, usted puede crear un setup con la octa va ms baja transportada dos octavas hacia abajo entonces seleccionarlo cuando des ee cambiar la tecla de entonacin. Los Botones Asignables en el Modo Maestro (Master) Object (objeto) Este botn asignable le lleva a las utilidades de objeto. Se describen en la pgina 11 - 6. Delete (borrar) Este botn asignable le lleva al fichero de dilogo, permitindole borrar juegos de ob jetos, ya sean bancos enteros o todos los objetos, del RAM. Si el parmetro Confir m de la pgina de modo Master est ajustado en un valor de On, usted tendr otra elecc in posible de cancelar la operacin antes de ajustar los objetos que vaya a borrar. Una vez que el borrado es completo, los objetos son irrecuperables, as que puede ser que mejor salve los objetos en disco antes de borrarlos del RAM. Para borra r objetos individualmente, use la funcin que aparece cuando se pulsa el botn asign able Object. Util (utilidad) Con este botn se llama a la pgina Utility;: la cual le da acceso a cuatro herramie ntas analticas y de diagnstico. Con una doble pulsacin en los botones asignables ce ntrales de cualquier editor se accede tambin a la pgina Utility, La pgina Utility e s como esta: El botn asignable MIDI le inicia en el MIDIScope, un subprograma muy til que le pe rmite monitorear los mensajes MIDI del teclado MIDI del K2500 y los que se recib en va MIDI. Esta es una buena manera de asegurarse de que se est recibiendo MIDI d esde un maestro MIDI. Tambin est bien para asegurarse de que sus controles estn asi gnados en donde desea, comprobar las velocidades de ataque, etc. El botn asignabl e Objects le muestra la lista completa de objetos guardados en el RAM. Esta es u na manera rpida de comprobar los ID de cualquier objeto que se haya creado. No se puede manipular objetos, pero lo puede hacer con la Utilidad de Objetos (vea la pgina 11-6). Cuando se pulsa el botn asignable Voices, la pantalla muestra los ca nales de voz activa del K2500 cuando usted toca. Bloque de X en seis columnas de ocho representan las 48 notas que el K2500 puede tocar al mismo tiempo. Las X c ambian a x minsculas, entonces a comas y a puntos, entonces finalmente desaparece n cuando cada voz se suelta o cae hacia el silencio. Esta caracterstica le da una indicacin del nivel de envolvente de cada voz, pero no necesariamente del nivel de volumen. Esto le puede dar una indicacin de valor sobre como se usan sus voces . Por ejemplo, si todas o la mayora de sus voces se representan por una X mayscula en su pantalla, entonces hay una buena oportunidad de 11-4

Modo Master Modo de Controladores Guitarra/Viento que cuando una nueva voz tome sitio la voz audible sea redistribuida. Use el botn asignable Stealer para seleccionar una pantalla que le muestra como el K2500 di stribuye sus 48 canales de voz. Cuando usted dispara una nota, el nmero de nota a parecer en una de las tres columnas de la pantalla, y permanecer visible mientras la nota se mantenga pulsada. El nmero de cuatro dgitos que se ve es un valor inter no que no tiene significado para usted. En tanto como se vayan usando los 48 can ales de voz, nuevos nmeros de notas aparecern cuando usted vaya tocando nuevas not as, y los nmeros de nota para las notas que ya se han soltado o han decado, desapa recern. Cuando han sido activadas las 48 voces, la pantalla mostrar qu canales de v oz se han perdido (no suenan) para permitir que suenen las nuevas notas tocadas. Pulse el botn asignable Done cuando termine con la pgina Utility: Esto es lo mism o que pulsar el botn Exit. Sample Pulse el botn asignable Sample para entrar en el muestreador del K2500. Vaya al C aptulo 15 para una completa informacin sobre el sampler. Panic Este botn asignable manda un mensaje de todas las notas Off y de todos los contro ladores Off al K2500 y por todos los canales MIDI. Reset Pulse el botn asignable Reset si desea dejar a la memoria del K2500 en el mismo e stado que estaba cuando lo compr. Atencin! El K2500 le preguntar si desea borrar tod o (se refiere a los objetos RAM), y una pareja de botones asignables Yes/NO apar ecern. Pulse No si desea guardar algn objeto que no haya salvado. Pulse Yes, y tod o lo almacenado en el RAM se borrar. Todos los parmetros volvern a sus valores por defecto. Despus de unos pocos segundos, el K2500 volver a la pgina de modo Program. Modo de Controladores Guitarra/Viento El K2500 puede ponerse en un modo especial que mejora su respuesta a un controla dor de guitarra o de viento. Para entrar en el modo de Controlador Guitar/Wind, pulse los dos botones Chan/Bank mientras se est en el Modo Master, entonces confrm elo con el botn asignable Yes. El modo de Controlador Guitar/Wind retarda considerablemente los comandos MIDI d e Nota On y Nota Off, as como la respuesta al pitch bend y a otros componentes de expresin de una nota. Si usted est escuchando un "glich" en el ataque de notas de sde su controlador de guitarra o de viento, usted debe de tratar de ajustar su K 2500 en este modo. Acurdese, de que en este modo se cambia significativamente el orden en que los comandos MIDI se mandan, y puede afectar a la ejecucin con el K2 500 en algunas circunstancias. Usted puede apagar y encender el K2500, esto apag a el ajuste de modo de Controlador Guitar/Wind. 11-5

Modo Master Utilidades de Objetos Utilidades de Objetos Las funciones de Utilidades de Objetos son tiles para mover y copiar objetos en l os diferentes bancos, poniendo nombres a los objetos, borrando objetos, y volcan do objetos por MIDI. Para acceder a estas funciones, pulse el botn asignable Obje ct mientras se est en el Modo Master. Se ver la siguiente pantalla: Los botones ajustables se usan para escoger las diferentes funciones de utilidad es. Move Mueve los objetos seleccionados a un nuevo banco o a un ID especfico. Co py Copia los objetos seleccionados en un nuevo banco o en un ID especfico. Name P one nombre a los objetos seleccionados. Delete Borra los objetos seleccionados. Dump Vuelca los objetos seleccionados va MIDI. Done Sale de las utilidades de obj etos. Cada interface de seleccin mltiple de objeto es idntica al usado en el dilogo de Salvar Objetos. Para una descripcin completa de este interface, vea la seccin " Salvando Objetos Individuales" en la pgina 13-24. Aqu est como aparece la pantalla Move (con varios objetos seleccionados). El nombre de la funcin aparece en la lnea superior: Si se pulsa Cancel mientras se est en una de las utilidades de objeto, se vuelve a la pgina de Utilidades de Objetos (La "Select database funcion" -funcin de selec cin de base de datos- que se ve en la pantalla anterior. Cualquier objeto que est uviera seleccionado cuando se pulsa Cancel ser seleccionado si se entra en otra u tilidad de objeto diferente (pulsando otro botn asignable como Name, por ejemplo) . Las selecciones se resetean cuando se sale de la pgina Objects Utilities (pulsa ndo el botn Done). Todas las caractersticas de dilogo de Salvar Objetos son accesib les aqu: 11-6

Modo Master Utilidades de Objetos Usted puede usar el Selector de Objetos Mltiple (se describe en la pgina 13-32) pa ra seleccionar extensiones de objetos en concordancia con sus tipos de objeto, I Ds, cadenas de nombres, o relaciones de dependencia. Se puede seleccionar o dese leccionar todos los objetos usando los cursores Izquierda/ Derecha y Arriba/Abaj o con dobles pulsaciones. Se puede escuchar cualquiera de los objetos Program, K eymap, Sample, y Song pulsando el botn derecho o izquierdo de la flecha de cursor , cuando el objeto deseado est sobreiluminado. Las canciones (song) sonarn hasta q ue cualquiera de los cursores vuelva a ser pulsado. Para escuchar un objeto Prog ram, Keymap, o Sample, toque una nota de su controlador MIDI (despus de pulsar el botn de cursor Izquierdo o Derecho). (Los usuarios del K2500R tambin tienen el at ajo de mantener pulsado el botn CANCEL, y entonces pulsar las teclas numricas para tocar notas). Move (mover) Al pulsar Move en la pgina Object Utility se va a la utilidad Move. La utilidad M ove (mover) le permite seleccionar cualquier grupo de objetos y moverlos a un ba nco diferente. si usted selecciona varios objetos de un mismo tipo, entonces ust ed puede ajustar un nmero ID especfico para comenzar a renumerar los objetos, entr e cualquier nmero (de 0-999). Por ejemplo, usted puede mover un grupo de muestras con IDs esparcidos a una extensin de IDs continuados comenzando desde el ID#354. Si usted mueve objetos que sean objetos dependientes de otros objetos (como las muestras son dependientes de sus keymaps particulares), los objetos dependiente s son automticamente reencadenados a los dependientes que han sido movidos. Lo qu e esto significa es que usted puede mover cualquier objeto a un nuevo nmero ID, s in tener que preocuparse de si sus programas, keymaps o canciones seguirn tocando correctamente. Cuando haya seleccionado los objetos que desea mover, pulse OK. Si ha seleccionado ms de un objeto, usted ver el siguiente dilogo: Esto es igual a la funcin Load (carga), en donde usted es preguntado para que esc oja un banco y un modo para la carga. Si usted ha seleccionado ms de un objeto, y si todos los objetos son del mismo tipo, entonces habr un modo posible ms "ID": Aqu hay una descripcin de los botones asignables de arriba: Append Trata de usar c ada ID de objeto dentro del banco seleccionado como ID dentro del banco de desti no. Si ya hay un objeto con este nmero en el banco de destino, se incrementa el I D hasta que se encuentra un hueco de IDs libre. Por ejemplo, si se estn moviendo los Programas 202, 209, 217, y 230 al banco 400, que tiene un programa 409, el r esultado de este movimiento de programas ser 402,410, 417, y 430. Fill Usa la num eracin consecutiva para cada objeto que se ha movido, comenzando por el principio del destino de banco especificado. Cualquier ID de objeto que este siendo usado en el banco especificado ser saltado. Por ejemplo, si usted est moviendo las Song s (canciones) 300, 315, 489, y 841 al banco 200, que ya contiene canciones 200 y 203, entonces los nmeros ID de las canciones movidas sern 201, 202, 204, y 205. 11-7

Modo Master Utilidades de Objetos ID Usa la numeracin consecutiva para cada objeto que ha sido movido, saltando ent re los IDs que estn ya utilizados (como en el modo Fill), comenzando en el ID que usted especifique. Ver el siguiente dilogo cuando pulse el botn asignable ID: Cancel Vuelve al dilogo de Mover objetos. Los objetos se mueven en cuando se puls a Append o Fill, o cuando se selecciona un ID de comienzo. Despus de que se termi ne con la funcin Move, usted puede permanecer en el dilogo de Mover objetos, y pue de ver el objeto previamente sobre iluminado, aunque este haya sido movido a un nuevo ID. Si slo ha seleccionado un objeto para moverlo, ver un dilogo diferente, i gual al dilogo Save/Replace del editor: Fjese que cuando se selecciona solamente un objeto para mover, usted puede recolo car otros objetos. Cuando usted selecciona mltiples objetos para moverlos no se p uede sobreescribir sobre ningn objeto. Copy (copiar) Al pulsar Copy en la pgina Object Utility se va a la utilidad de Copia. La utilid ad de copia (copy) le permite seleccionar cualquier grupo de objetos y copiarlos en un banco diferente. Slo se copian los datos de objeto, y no los datos de mues tra. Si se copia un objeto de muestra, se termina con un "copy sample" que se ap unta en la misma regin de muestra RAM del original. La operacin de la utilidad Cop y es idntica a la de la utilidad Move que ya hemos descrito. Si los objetos que v an a ser copiados en una sola operacin incluyen algunos objetos agrupados juntos con alguna dependencia, las nuevas copias de los objetos ms importantes tendrn una referencia de las nuevas copias de los objetos dependientes. Como ejemplo, supo nga que se selecciona la cancin 400 y sus tres programas dependientes 200, 210, y 303. Si se copian todos estos objetos de una vez en el banco 700, usando el mod o Fill, usted ver las copias en la Song 700 y en el Program 700, 701, y 702. La c ancin 700 tiene referencia de las copias de los programas (700, 701, y 702). Pero , si solamente se ha hecho copia de la cancin 400 como cancin 700, la cancin tendr r eferencia de los programas antiguos (200, 210, y 303). 11-8

Modo Master Utilidades de Objetos Name (nombre) La utilidad Name le permite poner nombre a uno o ms objetos con el mismo nombre. Esto es mucho ms rpido que el poner nombre a cada objeto individualmente. Muchas v eces usted querr que varios objetos tengan el mismo nombre excepto por un nico ide ntificador al final de cada nombre. Usando esta utilidad, usted puede asignar un nombre comn a multitud de objetos a la vez, y entonces renombrar a cada uno con una pequea diferencia. Cuando se pulsa OK despus de seleccionar objetos, usted ver la siguiente pantalla proponindole que nombre un objeto, con una sugerencia por d efecto: El nombre por defecto que ha sido presentado se toma del objeto sobre iluminado en la lista de objetos, ya sea que el objeto sobre iluminado est seleccionado o n o. Esto hace ms fcil el copiar el nombre de un objeto en otro. Como en todos los d ilogos de nombrado en el K2500, se puede hacer una doble pulsacin de los botones d e cursor Izquierdo/Derecho para poner el cursor de nombrado en el ltimo carcter de la palabra. Esto es til cuando solo se quiere cambiar un nico carcter al final de los nombres. Doble pulsacin en los botones de cursor Izquierdo/Derecho -> Se muev e el cursor al final del nombre La caracterstica de reencadenado por nombre (desc rita antes) confa en que los nombres para los objetos dependientes sean nicos y pa ra objetos del mismo tipo, as que es una buena practica tener nombres nicos para l os objetos en especial para muestras. Delete (borrar) La utilidad de borrado de objetos es muy til para reformar objetos no usados y RA M de muestras en su K2500. Esta utilidad le permite seleccionar un grupo cualqui era de objetos para su borrado, una audicin de ellos es necesaria antes de deshac erse de ellos. Si cualquiera de los objetos seleccionados tiene dependientes que no han sido seleccionados, usted ver esta pregunta: Si contesta Yes a esta pregunta, todos los objetos dependientes del objeto selec cionado sern borrados, a menos que sean usados tambin como dependientes de otros o bjetos que permanecen en memoria. 11-9

Modo Master Utilidades de Objetos Si contesta No solo se borrarn los objetos seleccionados. Dump (volcar) Esta utilidad es para volcar los objetos seleccionados por MIDI. Si cualquiera d e los objetos seleccionados tiene dependientes que no estn seleccionados, se le p reguntar "Dump dependent objects?" (se vuelcan los objetos dependientes?). Pulse O K para inicializar el volcado de sistema exclusivo MIDI de los objetos seleccion ados, uno por uno por el puerto MIDI Out del K2500. El volcar todo puede generar volcados masivos, as que usted debe de conocer los lmites del aparato a donde se est volcando la informacin. Se puede cancelar el volcado en cualquier momento con el botn asignable Cancel. Fjese que slo los objetos sample (que contienen puntos de Start, Alt, Loop, y End, adems de los valores de todos los parmetros que se encue ntran en la pgina MISC en el editor de Sample) se vuelcan con esta utilidad, pero no los datos de la muestra RAM. (La muestra RAM solo puede ser volcada va el Vol cado Estndar de Muestras MIDI desde la pgina EditSample). Volcar los objetos sampl e de una muestra RAM no es muy til porque las direcciones de memoria de muestra e stn fijadas en el objeto. Esto significa que si usted puede cargar de nuevo los o bjetos sample en el K2500 va MIDI, no hay manera de ponerlo y tocar la misma rea d e memoria de muestra que cuando se hizo el volcado, dejando slo los datos de la m uestra. De cualquier manera esto puede producir algunos resultados interesantes. Los objetos sample que se refieren a las muestras ROM del K2500 volvern a la mis ma rea cuando se cargan que cuando se mandaron va MIDI. Acceso a las Utilidades de Objetos desde el Editor Las utilidades de objetos son tambin accesibles mientras que est editando un objet o. Esto es muy conveniente, por ejemplo para ser capaz de hacer ciertos trabajos de ama de casa como borrar muestras para dejar espacio libre en su RAM de muest ras, o para hacer copias de objetos. El acceder a las utilidades se puede hacer pulsando el botn asignable Object desde cualquier dilogo Save/Replacae de un edito r: Se llega a este dilogo Save/Replace ya sea cuando se sale de la edicin de un objet o, o pulsando el botn asignable Save. Si trata de usar la utilidad Copy para copi ar el objeto exacto que est en proceso de edicin, usted har una copia de la versin e ditada. Con los objetos sample sta puede ser una manera de salvar una copia de la muestra que se refiera a una pequea parte de una muestra mucho ms larga. Se puede seguir en el editor de muestras, y continuar editando el sample ms largo, pulsan do Done seguido de Cancel despus de realizar la copia. Esto puede ser una forma ms rpida de salvar muchos retoques de una muestra mejor que re-entrar en el editor de Sample despus de salvar copia de muestras en diferentes IDs. Cuando se usan la s Utilidades de Objetos dentro de un editor, tiene que asegurarse de no borrar n inguno de los objetos que est editando. Esto puede tener resultados impredecibles . 11-10

Modo Song Comenzar con el Secuenciador Captulo 12 Modo Song (cancin) Comenzar con el Secuenciador El secuenciador del K2500 es una herramienta poderosa y verstil para los escritor es de canciones, compositores y cualquiera que necesite grabar y hacer sonar can ciones. Como con cualquier herramienta, es mejor comenzar con los conocimientos bsicos. Esta seccin comienza con un tutorial de cmo se puede grabar una cancin, ento nces se muestran algunas de las capacidades de mezcla del secuenciador. Si usted est familiarizado con otros secuenciadores, no tendr ningn problema para usar el m odo Song en el K2500. Lea esta seccin, de todas maneras, para aprender sobre las caractersticas que hacen del secuenciador del K2500 un secuenciador nico. Qu es un secuenciador? Un secuenciador es en muchos aspectos igual a un grabador multipistas: usted pue de grabar y tocar de nuevo toda clase de msica y sonidos, capas de sonidos encima de otros sonidos, y cambiar o manipular cosas que se hayan grabado con anterior idad. A diferencia de una grabadora de cinta, no se graban sonidos en un secuenc iador. Lo que se graban son comandos que hacen que el sonido suene. De cualquier forma, explicaremos algunas de las caractersticas del secuenciador con analogas d e las tcnicas familiares de grabacin tales como empalmar u overdubbing. Hay alguna s ventajas al grabar una cancin con un secuenciador. En primer lugar, los comando s de un secuenciador necesitan mucho menos espacio en un disco que una grabacin d igital, as que se puede tener muchsima informacin (lase msica) en un simple disquete. Adems, se pueden hacer cambios en sus secuencias muy fcilmente. Por ejemplo, se p ueden cambiar notas individuales, transportar partes, o cambiar la instrumentacin . Por ltimo, usted puede cambiar las secuencias de su creacin con otros msicos. Una Palabra sobre el Canal Local de Teclado Antes de comenzar a secuenciar, nos gustara recordarle el parmetro Local Keyboard Channel (canal local de teclado) en la pgina de Recepcin MIDI (se ha descrito en l a pgina 10-6). El Local Keyboard Channel es especialmente importante para secuenc iar con el K2500R en formato rack, ya que le permite grabar las diferentes pista s sin estar constantemente conmutando los canales de transmisin de su controlador . Por esto, usted debe de hacer lo siguiente antes de comenzar a secuenciar con el K2500R (o con cualquier modelo K2500, cuando se usa un controlador externo): . Ajuste el Local Keyboard Channel en la pgina MIDI Receive a un canal especfico ( 1-16). . Ajuste su controlador (ej. teclado) para transmitir en el mismo canal. Siguiendo los dos pasos anteriores significar que usted podr escuchar los canales individuales (cada uno de los que est asignado por defecto a una pista separada) cuando usted se mueva entre las diferentes pistas grabadas en el modo Song del K 2500. El Local Keyboard Channel ejecuta una funcin de re-canalizacin que permite q ue esto suceda. Patch Through (pasar a travs) Hay un uso ms del Local Keyboard Channel. En cualquier modelo del K2500, el parmet ro Local keyboard Channel le permite "patch through" (pasar a travs) (tambin conoc ido como "soft through") hacia mdulos de sonido externos. Cuando el Local Keyboar d Channel est utilizable, el K2500 toma la informacin re-canalizada y la manda por su puerto MIDI Out. Esto le permite escuchar un modulo externo mientras que se est grabando una pista asignada a ese modulo. 12-1

Modo Song Comenzar con el Secuenciador Tutorial: Grabar una cancin En este tutorial, grabaremos una cancin usando los pasos que se describen despus. Tenga en cuenta que es solamente una aproximacin a cmo se secuencia una cancin. Est e ejemplo incluye: . Asignar programas a los canales. . Grabar un bucle de batera . . Quitar el bucle de la pista de batera y aadir los instrumentos restantes. . Me zclar la cancin. Asignar Programas a Canales Comience decidiendo qu instrumentos desea usar en esta cancin. Supongamos que uste d desee grabar una pista de bajo/batera/rgano rtmico con un instrumento lead sobre ellas. Usted ha decidido usar: . Jazz Kit (Programa No.52) . Mix Bass (Programa No.80) . Gospel Organ (Programa No.97) . Brt Sasy Lead (Programa No.46) Ajuste s u K2500 con cada uno de esos instrumentos en un canal MIDI separado. Como el mod o Song asigna automticamente un canal para cada pista del secuenciador (1-16, con secutivamente), entonces tendr todos ajustados cuando empiece a pasar por las pis tas (tracks), y no tendr que estar mirando por la lista de programas. No se preoc upe si cambia despus de opinin, piense que siempre puede realizar cambios despus de haber grabado las pistas iniciales. Es ms lgico asignar Jazz Kit a uno de los can ales drum, como el canal 1. Si desea poner la batera en un canal que no sea un ca nal drum, deber de cambiar el canal drum en la pgina Master (vea la pgina 11-1). Pa ra una mayor simplicidad, pondremos la batera en el canal 1 y asignaremos Mix Bas s, Gospel Organ, y Brt Saxy Lead a los canales 2, 3, y 4. Siga los siguientes pa sos para asignar los programas a los canales separados: 1. Pulse el botn de modo Song para entrar en el modo Song. La pantalla que aparecer es como esta: La pista de Grabacin est ajustada en track (pista) 1 Fjese que el secuenciador est listo para que usted grabe una nueva cancin, y el gra bador de pista (RecTrk) est ajustado en 1. Si "1 NewSong" no aparece en el campo CurSong, pulse el botn asignable MISC, entonces pulse el botn asignable New en la pgina MISC. Volver a la pgina MAIN, y CurSong dir "1 NewSong". 12-2

Modo Song Comenzar con el Secuenciador 2. Use el botn de abajo de la flecha para mover el cursor hasta el campo de Progr am. Cuando este campo est sobre iluminado, teclee "52" y entonces pulse el botn EN TER. Ahora habr asignado" Jazz Kit" al canal 1. Nota: Si "52 Jazz Kit" aparece entre parntesis, esto significa que el canal selec cionado no es un canal drum. Usted puede ir a la pgina Master para cambiar el can al drum, o asignar la batera a un canal drum dentro del modo Song. 3. Ahora use e l botn de flecha hacia arriba para sobre iluminar el campo RecTrk. Cambie el RecT rk a "2". Puede usar la rueda Alfa o el teclado alfanumrico. 4. Retorne al campo Program, y ajstelo a "80 Mix Bass". Fjese que la "R " sobre la lnea Track (de pista), que est por "Record" (grabacin), s e ha movido a la pista 2. Tambin fjese de cmo cada una de las 16 pistas tienen un c anal asociado por defecto con ella. Puede cambiarlo si lo desea, pero la mayora d e la gente asocia la pista 1 con el canal l, la pista 2 con el canal 2, etc. 5. Repita los dos pasos anteriores para asignar "97 Gospel Organ" al canal 3 y "46 Brt Saxy Lead" al canal 4. Ya ha escogido los programas para sus primeras secuen cias. Es importante hacerlo, aunque no haya grabado nada an. All estarn cuando los necesite, pero ahora no han sido incluidos en una cancin. Tampoco olvide que pued e cambiar las asignaciones de programas en cualquier momento o despus de haber gr abado la cancin. Grabar un Loop (bucle) de Batera Nuestra cancin se basar sobre una medida de un bucle de batera que vamos a grabar a hora. Entonces, un poco despus, quitaremos el loop de la pista de batera y realmen te comenzaremos a trabajar. La longitud de un loop de batera se determina por el endpoint (punto de finalizacin) seleccionado. as que comenzaremos grabando 4 tiemp os de silencio para ajustar ese punto de finalizacin. 12-3

Modo Song Comenzar con el Secuenciador 1. Ajuste RecTrk a "1" entonces pulse el botn asignable Record. El indicador de e stado de cancin (arriba en la esquina izquierda de la pantalla) centellea "REC RE ADY". Indicador de estado de cancin El parmetro Locat le muestra la medida y el beat en curso 2. Pulse el botn asignable Play. El estado de cancin ahora muestra "RECORDING" (gr abando) El K2500 tiene un metrnomo que comienza a sonar, y el LED de modo Song ta mbin centellea en el mismo tempo. Fjese que el parmetro "Locat" en la parte derecha de la pantalla, muestra el tiempo y el nmero de comps. Cuando comience a grabar, el K2500 le proporciona con cuatro compases de cuenta atrs, durante los cuales el tiempo del Locat y el nmero de comps est precedido de un signo de menos. Cuando ha yamos grabado estos cuatro tiempos de silencio, pulse el botn asignable Stop tan pronto como el en el Locat se lea " 4:4". Nota: El secuenciador cortar el siguien te comps, si usted pulsa Stop antes de que se lea en el Locat "5:2" (pero despus d e que se lea 4:4) usted lo habr hecho correctamente. No se preocupe mucho sobre e sto, ya que en prximo paso le mostraremos cmo comprobar (y cambiar si es necesario ) el endpoint (punto de finalizacin), Cuando pulse Stop, se le preguntar para que confirme y ponga nombre a esta cancin. Aunque slo hemos grabado cuatro tiempos de silencio, cuando la salve y la nombre ya tendr oficialmente una cancin. Para el pr opsito de este ejemplo, asumimos que usted ha pulsado Stop unos pocos compases ta rde. Ahora ver qu fcil es corregir esto en el Editor de Eventos. 3. En el modo Song en la pgina MAIN, asegrese de que el cursor est sobre iluminando cualquier campo q ue no sea el campo Program, entonces pulse el botn EDIT. Si el campo Program est s obre iluminado cuando se pulsa EDIT, se entrar en el Editor de Programa, que no e s adonde deseamos ir ahora. La EditSong: pgina COMMON aparece: 12-4

Modo Song Comenzar con el Secuenciador 4. Ahora pulse el botn asignable EVENT para ir al Editor de Eventos, que es una pg ina como esta: Como podr descifrar, el Editor de Eventos le da acceso a una lista editable de to das las notas, controladores, y otros eventos MIDI que el Modo Song utiliza para hacer su secuencia. Mientras que usted est mirando al Editor de Eventos, fjese en que el secuenciador sigue la pista de todos los datos, aunque en ese momento no suenen notas. 5. Use la rueda Alfa para llegar al final hacia abajo de la panta lla de eventos. El ltimo evento de la lista es su punto de finalizacin (endpoint), que ser el primer tiempo del comps seguido del ltimo tiempo que se desea grabar. P ara nuestros cuatro tiempos de silencio, entonces, el punto de finalizacin ser 5:1 . La pantalla de abajo, le muestra los cuatro tiempos que han sido grabados: Afortunadamente es muy fcil cambiar el punto de finalizacin de "6:1 a 5:1" para qu itar el tiempo extra que se ha grabado por accidente. (Si su punto de finalizacin es 5:1, entonces no necesitar cambiarlo ahora. De todas maneras, si tu punto de finalizacin es menor a mayor de 5:1, proceda con el prximo paso). 6. Compruebe el punto de finalizacin, y cmbielo de ser necesario. Para cambiar el punto de finaliz acin de 6:1 (u otro valor incorrecto) a 5:1, pulse el botn de flecha derecho para posicionar el cursor en la columna Bar:Beat:Tick ("6:1:000"en el ejemplo). Escri ba "51000" y entonces pulse el botn ENTER. El punto de finalizacin se cambia, y la cancin tiene ahora cuatro compases. 7. Pulse EXIT para volver al Modo Song: pgina MAIN Si se han hecho cambios en el Editor de Eventos, confrmelos ahora. 8. Asegre se de que el modo record y el modo play estn ajustados en "Loop". Desde el modo S ong: pgina MAIN, pulse el botn MISC. Ajuste el parmetro RecMode en el modo Song: pgi na MISC a "Loop". El parmetro PlayMode debe de estar ajustado en "Loop". Si no lo est, mueva la rueda Alfa hasta que se sobre ilumine "Loop". 12-5

Modo Song Comenzar con el Secuenciador Parmetros RecMode y PlayMode Parmetros de cuantizacin 9. Ponga en On la Input Quantizacin (cuantizacin de entrada) Mientras que se est en la pgina MISC, mire los parmetros de cuantizacin (Quant, Grid, y Swing) en la colu mna del medio de la pgina. La cuantizacin es una caracterstica muy til, especialment e para las partes rtmicas. Cuando se cuantiza una pista, el secuenciador mueve lo s elementos de esa pista lo ms cerca de la red (grid) en que se basa la escritura del tiempo. Se puede usar la cuantizacin para perfeccionar una pista rtmica o par a crear una pista de batera mecnica y sin variaciones. Para nuestro loop de batera, vamos a tener una experiencia de cuantizacin total, as que posicione el cursor so bre el parmetro Quant, entonces mueva la rueda Alfa hasta que el valor se ajuste a 100%. Mueva el cursor hacia abajo hasta el parmetro Grid. El valor por defecto de "1/8" indica que la cuantizacin mover las notas que se toquen a la semicorchea ms cercana. Haga doble pulsacin en los botones -/+ que estn debajo de la rueda Alfa para ver la extensin de valores utilizables por el grid. Fjese que algunos de los valores tienen a su lado un "tr" o "t". Estos son ajustes de grid que le ayudan a mantener la sensacin de un tresillo. Usaremos un ajuste de "1/16", as que ajust e este valor, entonces pulse EXIT para retornar al modo Song: pgina MAIN. Nota: E l secuenciador del K2500 proporciona una gran cantidad de caractersticas avanzada s de cuantizacin que se pueden aplicar despus de grabar las pistas. Para aprender sobre ellas, mire en las funciones de Cuantizacin y Referencia de Cuantizacin en e l Editor de Song: pgina TRACK. 10. Asegrese de que est en el modo Merge (mezcla) En el modo Song: pgina MAIN, compruebe el parmetro Mode, y asegrese de ajustarlo en " Merge" en vez de en "Erase" (borrar). Comenzar en el modo Merge significa que mi entras que se est grabando esta pista usted podr sobregrabar ms sonidos (overdub) c ada bucle (loop) sucesivo. 11. Comenzar a grabar la batera. Pulse el botn asignabl e Record (grabar), observe que el indicador dice "REC READY" en la lnea superior, entonces pulse el botn asignable Play cuando est preparado para empezar. Recuerde que ha de esperar una cuenta atrs de cuatro compases antes de comenzar a tocar. Como se est en modo Merge, usted no necesita hacerlo todo a la vez. Una forma nor mal de hacer loops de batera es grabar un instrumento diferente cada vez que comi enza el loop. Por ejemplo, en el primer loop se pueden grabar los golpes de la c aja en los ultimos tiempos de cada comps (1:2, 1:4, 2:2, 2:4, etc.). Entonces se puede aadir un bombo a la caja cuando el loop comience de nuevo; usted podr escuch ar las partes grabadas previamente, al mismo tiempo que aade las nuevas partes. E n la tercera vuelta se puede grabar el plato de ritmo, seguido de un charles u o tros acentos de percusin. Comience 12-6

Modo Song Comenzar con el Secuenciador sencillamente, porque siempre se puede salvar la parte mientras que sea bsica (pe ro correcta), y siempre se pueden aadir ms cosas despus. Para seguirle la pista a d onde se est, mire el LED de modo Song que centellea o el parmetro Locat en el modo Song: pgina MAIN. 12. Pulse el botn asignable Stop cuando haya terminado de graba r la batera. Confirme que desea guardar los cambios en su cancin pulsando el botn a signable Yes seguido del botn asignable Replace. Grabar una Lnea de Bajo Cuando est satisfecho con su loop de batera, puede utilizarlo como base para una c ancin. Lo que haremos aqu es ajustar el Modo Record para quitar el loop mientras q ue el modo Play sigue ajustado en loop. Esto significa que el loop de batera segu ir sonando mientras que grabamos nuevo material de cualquier longitud de tiempo. El punto de finalizacin de la cancin cambiar para reflejar el tamao del nuevo materi al grabado. 1. Pulse el botn asignable MISC para entrar en el Modo Song: pgina MIS C. 2. Ajuste el parmetro RecMode en "Unloop". Deje el parmetro PlayMode ajustado e n "Loop". Dependiendo del tipo de cancin que se est grabando, podr poner la cuantiz acin el Off antes de grabar la parte del bajo. 3. Pulse el botn asignable MAIN para volver al Modo Song: pgina MAIN. 4. Ajuste la pista de grabacin (ReckTrk) en pista (track) 2. Esta pistaarmetros tiene material grabado Indicadores de estado de pista: la pista 1 est ajustada en Play, la pista 2 est en Re cord. Las pistas de la 3 a la 16 estn vacas. Como anteriormente se ha asignado "Mix Bass" a canal 2, esto aparecer en el campo Program cuando se ajuste la pista 2 como pista de grabacin. Fjese, que el indicad or de estado de pista de la pista 1 12-7

Modo Song Comenzar con el Secuenciador cambia a "P" (por Play -tocar) cuando se selecciona la pista 2 para grabar. El p equeo cuadrado encima del indicador de estado de pista le dice que material est co ntenido en la pista. 5. Pulse el botn asignable Record para entrar en el modo "RE C READY". 6. Pulse el botn asignable Play, entonces empiece a tocar la pista de b ajo. Recuerde que hay cuatro compases de cuenta atrs ajustados por defecto, y que durante este tiempo el valor Locat est precedido por un signo de menos ( - ). No se puede grabar ningn material durante la cuenta atrs, piense que cualquier cosa que toque durante la cuenta atrs ser cuantizado en la primera nota de la cancin. Mi entras se est grabando la pista de bajo, el loop de batera estar sonando. Toque tan to como usted desee; el secuenciador alargar la cancin todo lo necesario. 7. Pulse el botn asignable Stop cuando haya grabado la pista del bajo. Se tendrn las opcio nes normales para salvar. Para guardar lo que se ha grabado, pulse el botn asigna ble Yes seguido del botn asignable Replace. Como ha quitado el loop de batera cuan do ha grabado el bajo, usted ha cambiado el punto de finalizacin de la cancin que ahora estar en donde ha terminado la pista de bajo. Usted puede comprobar el punt o de finalizacin (y cambiarlo tambin) usando el Editor de Eventos, como se ha desc rito anteriormente. Grabar los dems instrumentos de su cancin Ahora que usted ha definido su cancin con las pistas de batera y bajo, usted puede poner el rgano y el Brt Saxy Lead (o cualquier instrumento de su eleccin) en su c ancin. 1. Ajustar la pista de grabacin (RecTrk) en el modo Song: pgina MAIN en pist a 3. Fjese en los pequeos cuadrados encima de los indicadores de estado de las pis tas 1 y 2, recordndole que ahora usted tiene material grabado en esas dos pistas. 2. Pulse el botn asignable MISC para ir al Modo Song: pgina MISC. 3. Ajuste el Rec Mode a "FixLen". Como usted ha definido la longitud de su cancin con la pista de bajo, el ajustar el modo de grabacin (RecMode) en "FixLen" (medida fija) quiere d ecir que solamente se tocar cada vez hasta el final de la ltima pista grabada cuan do grabe una nueva pista. 4. Grabe el rgano de la misma manera que ha grabado la pista de bajo en la seccin anterior. Fjese que se puede hacer esto desde la pgina M ISC, sin tener que volver a la pgina MAIN. 5. Contine grabando instrumentos hasta que haya tocado todas las partes de su cancin. 12-8

Modo Song Comenzar con el Secuenciador Mezclar su cancin El modo Song: pgina MIX le permite cambiar el panormico y los niveles de volumen d e las pistas de sus cancin. No necesita decirse que este es uno de los pasos ms im portantes de la produccin de una cancin, y potencialmente uno de los ms creativos. Este ejemplo hace las cosas ms fciles mostrndole cmo cambiar el nivel de volumen de uno de sus instrumentos. Tambin echaremos una mirada rpida a la caracterstica de si lenciar una pista (mute). 1. Pulse el botn asignable MIXER para ir al modo Song: pgina MIX. Los iconos que representan los potencimetros de posicin panormica y los f aders de volumen le recordarn a los controles tradicionales de una mesa de mezcla s. El manipularlos puede ser bastante intuitivo. Simplemente posicione el cursor sobre el potencimetro de panormica o sobre el fader de volumen, y gire la rueda A lfa para ajustar el nivel que usted desee. Fader de nivel de volumen de la pista 3 Por ejemplo, supongamos que desea bajar el volumen del rgano de la pista 3: 2. Us e las teclas de flecha para posicionar el cursor sobre el fader de volumen de la pista 3 en el Modo Song: pgina MIX. Como las pistas no estn numeradas en el Modo Song: pgina MIX, cuntelas en sucesin lgica: de izquierda a derecha, de 1 a 16 consec utivamente. La pista 3, ser la tercera pista empezando desde la izquierda. 3. Use la rueda Alfa para bajar el volumen de la pista cambiando la posicin del desliza dor de volumen. 4. Pulse el botn asignable Keep para confirmar el cambio. Ahora c uando haga sonar la cancin, el volumen de la pista 3 tocar en el nuevo ajuste de v olumen. Tambin se pueden grabar cambios de panormica y de volumen en tiempo real d esde la pgina MIX o entrar valores numricos para estos parmetros en la pgina MAIN. Usar los Botones de Modo para Silenciar una Pista Finalmente miraremos rpidamente la caracterstica de silenciar pistas (mute), que l e permite usar los botones de modo del K2500 para silenciar pistas individualmen te. Esto puede ser invalorable durante la mezcla. Se habr fijado en una lnea horiz ontal por debajo de los deslizadores de volumen de las pistas 1 a la 8 en el Mod o Song: pgina MIX. Como muestra la siguiente ilustracin, esto es el "Indicador de silenciamiento rpido de banco de pista", que le muestra que banco de ocho pistas responde a los ocho botones de silenciamiento (mute) del panel frontal del K2500 . Si est buscando los botones de 12-9

Modo Song Comenzar con el Secuenciador silenciamiento de pistas en el panel frontal del K2500, le diremos que son los o cho botones de modo (Program, Setup, etc.); pulse uno de estos botones mientras que est en el ModoSong: pgina MIX y est sonando una cancin, y la pista asociada ser s ilenciada. Indicador de banco de Quick Mute Track Conmuta las pistas silenciadas entre las pistas 1-8 y 9-16 Use los botones asignables M 1-8 / M 9-16 para conmutar entre bancos de ocho pis tas, ya sea de la 1 a la 8 o de la 9 a la 16. Cuando se pulsa este botn asignable , la barra horizontal se reposiciona debajo de las pistas afectadas. La tabla de abajo le muestra los botones de modo del K2500, y las pistas que se silenciarn m ientras est sonando una cancin: Escuche la cancin con o sin batera: 1. Desde el Modo Song: pgina MIX, pulse el botn asignable Play. La cancin, con todos sus instrumentos, comienza a sonar. 2. Pulse el botn de modo Program en el panel frontal del K2500. El LED de modo Program se enciende, y la pista 1 (la pista de batera) ser silenciada. 3. Pulse el botn de mo do Program de nuevo para des-silenciar la pista de batera. Usando los botones del panel frontal de su K2500, se puede silenciar una o ms pistas a la vez, y hasta las ocho pistas al mismo tiempo. Con un poco de suerte, ahora usted habr completa do su primera cancin. Ahora est preparado para utilizar las caractersticas ms avanza das del modo Song del K2500 que se describen en el resto de este captulo. 12-10

Modo Song Pgina Main Pgina MAIN La pgina MAIN del Modo Song le permite grabar y hacer sonar sus canciones en tiem po real, y la seleccin de cancin y de pista. Desde esta pgina se puede ver y editar los ajustes de los canales de las pistas, programa, volumen y panormico, y tambin algunas otras cosas muy tiles. PARMETRO CURRENT SONG RECORD TRACK PROGRAM SETUP TRACK STATUS CHANNEL VOLUME PAN TEMPO MODE LOCATION EXTENSION DE VALORES ID de SONG & NOMBRE 1-16, NONE, MULT ID de PROGRAMA & NOMBR E ID de SETUP & NOMBRE -(VACIO), R, M, P 1-16 0-127 0-127 1-255 BPM MERGE, ERASE 1:1 - 9999:9 POR DEFECTO 1 NEWSONG 1 PROGRAMA SELECCIONADO SETUP SELECCIONADO -(VACIO) 1-16 1 27 64 120 BPM MERGE 1:1 El campo Events en la lnea superior de la pantalla muestra la cantidad de espacio RAM libre. 317 K como en el ejemplo anterior representa el mximo de memoria posi ble con el P/RAM instalado. El mximo es 60K sin P/RAM. Este campo es reemplazado por Used (usado), como se muestra ms abajo cuando el estado de cancin es REC READY o RECORDING, para mostrar el porcentaje de buffer de memoria (no de memoria RAM ) que se ha usado. El estado de cancin (Song Status), tambin en la lnea superior de la pantalla, podr s er uno de los siguientes: . STOPPED se muestra cuando el secuenciador no est en n ingn otro estado, o cuando se pulsa el botn Stop o Pause. . PLAYING se muestra cua ndo el botn Play se pulsa (asumiendo que no se ha pulsado antes Record; y Key Wai ts est en Off y el ajuste de Clock est en Internal). . REC READY se muestra cuando se pulsa el botn Record mientras que el secuenciador est en STOPPED. Centellea, i ndicando que est esperando para comenzar la grabacin. . RECORDING se muestra cuand o se pulsa el botn Play mientras que REC READY est centelleando (a menos que Keys Waits est en On o el ajuste de Clock sea Ext). RECORDING tambin se muestra si se p ulsa el botn Record mientras el estado es PLAYING. . KEY WAIT se muestra cuando s e pulsa el botn Play, si el parmetro KeyWait en la pgina MISC est 12-11

Modo Song Pgina Main ajusta en On. Esto llevar a los estados de STOPPED y REC READY a este estado. Cen tellea, indicando que est esperando que sea tocada una tecla para comenzar a grab ar o a tocar. . EXT. CLOCK se muestra cuando se pulsa el botn Play, si el parmetro Clock (reloj) en la pgina MISC est ajustado en Ext. Ir a este estado desde los est ados STOPPED y REC READY Centellea, indicando que est esperando un mensaje extern o de reloj MIDI para comenzar a grabar o a tocar. Current Song (CurSong) (cancin seleccionada) Selecciona el ID# de la cancin y el nombre de 16 caracteres para grabar, tocar, o editar. Cuando se selecciona una cancin, la informacin de Cambio de Programa, Vol umen, y Panormico se manda a todos los canales MIDI asignados a las pistas que te ngan datos en ellas, y el reloj interno se ajusta al Tempo. Tempo Controla el tempo de la cancin seleccionada. Se pueden hacer cambios temporales, grabar cambios de tempo en tiempo real, o ajustar un tempo inicial para la cancin seleccionada. Cualquiera que sea el ajuste del tempo, cuando se grabe la primer a pista este ser el tempo inicial de la cancin. Los cambios temporales se pueden h acer durante la escucha, pero el tempo vuelve a su valor inicial cuando el secue nciador est en STOPPED. Para cambiar el tempo inicial de una cancin, pulse Record (el estado de cancin cambiar a REC READY), ajuste el tempo deseado, entonces pulse Stop. El tempo inicial se puede cambiar tambin con el parmetro Tempo en el Editor de Song: pgina COMMON. La cancin siempre empieza a sonar con el tempo inicial, au nque este tempo no se haya grabado como evento de tempo en ninguna pista. Si el secuenciador est en RECORDING, cualquier cambio del valor del tempo ser grabado en tiempo real. Menos en el caso especial del ajuste del tempo inicial, cualquier cambio de tempo grabado en tiempo real queda grabado como un evento de tempo. Tempos Fraccionarios Usted puede usar tempos fraccionarios (120,5, etc.) en su secuenciador. De cualq uier manera, el tempo inicial no puede ser fraccionario, y usted no puede entrar un nmero fraccionario en el parmetro tempo en las pginas MAIN o COMMON. Primero de be de grabar un evento en tiempo real, entonces ir al editor EVENT y cambiarlo p or una cantidad fraccionaria. Para hacer esto, pulse Record, entonces Play. El s ecuenciador comienza a grabar. Use cualquier mtodo de entrada de datos para escog er un tempo. El valor no es importante por que usted lo va a cambiar en el edito r EVENT. Despus pulse Stop y salve la cancin. Ahora cuando vaya al editor EVENT (v ea la pgina 12-28), ver el evento de tempo. Ahora puede editar el valor en una can tidad fraccionaria. Para comenzar con la cancin en ese tempo, edite su localizacin en 1:1:000. Record Track (RecTrk) (pista de grabacin) Determina qu pista es la que se puede grabar. Ajuste la pista de grabacin a Multi para grabar ms de un canal a la vez o use un Setup en su cancin. Cuando ReckTrk se ajusta a una pista solamente (1-16), se muestra (R) Record (grabacin) para esa p ista en el indicador de estado de pista (sobre los canales de pista). Siempre, c on una excepcin, cuando cualquier indicador de estado de pista se cambia a Record (R), esta pista se muestra como valor para el parmetro ReckTrk. La excepcin es cu ando RecTrk est ajustado en Multi, usted puede seleccionar las pistas que podrn gr abar conmutando el Indicador de Estado de Pista a Record (R), y el RecTrk perman ecer ajustado en Multi. Cuando se selecciona inicialmente Multi, todas las pistas vacas quedan posibilitadas para grabar. Las pistas que contengan datos permanece rn ajustadas en play (P), pero las puede ajustar manualmente 12-12

Modo Song Pgina Main en record (R). Los parmetros debajo de RecTrk cambiar en concordancia al valor de RecTrk y si usted selecciona o no un setup. Si RecTrk se ajusta para una sola p ista (1-16). El programa se muestra y usted puede seleccionar el programa que de sea asignar a esa pista. Si usted cambia RecTrk a Multi o a None, la pantalla ca mbia y muestra el parmetro Channel seguido del parmetro Program (aunque la palabra "Program " no aparezca ms). Un ejemplo de esto se muestra en la pantalla de abaj o. Si usted conmuta entre los canales, el programa tambin cambia, mostrndole el pr ograma seleccionado en ese canal. Finalmente, si RecTrk se ajusta a Multi, enton ces si se va directamente al Modo Setup y de nuevo al modo Song, el parmetro camb ia a Setup, permitindole escoger un setup con el cual grabar. Program (programa) Mira a travs de la lista de objetos Program en la memoria para seleccionar un pro grama antes de empezar la grabacin inicial de cada pista de su cancin. Cualquier c ambio de programa MIDI en el RecTrk o Chan seleccionado causa que el ID# y el no mbre del programa de la pista cambie durante la escucha. Este nombre de parmetro, Program, no est presente en la pantalla cuando el RecTrk se ajusta en None o Mul ti (para hacer sitio al parmetro Chan), pero el valor si permanece en pantalla. E l parmetro se reemplaza con Setup cuando se selecciona un Setup para escuchar o g rabar. El parmetro Setup funciona igual que el parmetro Program. Los programas sel eccionados en el Modo Program o en un banco Quick Access son seleccionados como programa para el RecTrk elegido cuando se vuelve al Modo Song. Channel (Chan) (canal) Este parmetro determina el canal de control y slo es utilizable cuando RecTrk se a justa a None o a Multi. El valor del parmetro Program permanece en la pantalla y puede ser editado, aunque el nombre del parmetro, "Program", ya no aparezca. Setup Muestra en pantalla el ID# y el nombre del Setup que se va a usar para grabar. E ste parmetro es utilizable cuando se ajusta el RecTrk en Multi, entonces se debe de entrar momentneamente en el modo Setup pulsando el botn SETUP seguido del botn S ONG para volver al modo Song. La pantalla de abajo le muestra un ejemplo de la pg ina de modo Song con el parmetro Setup en ella. 12-13

Modo Song Pgina Main El parmetro Chan ser reemplazado por Setup. Es importante conocer cuntos canales, y en consecuencia cuntas pistas, son necesarias para grabar un setup en particular . Cada Setup puede tener hasta tres zonas que pueden responder a su ejecucin de m anera diferente, dependiendo de en qu extensin del teclado sean tocadas, o si cier tos valores de velocidad y/o controlador determinan cundo responder una zona en pa rticular. Asegrese del comportamiento de cada Setup con el que trate de grabar as podr distribuir las pistas necesarias y los canales que se necesiten en su cancin. Volume (Vol) (volumen) Se puede ajustar un nivel de volumen inicial para la escucha y la grabacin de cad a pista con un valor entre 0 y 127. Si el canal de RecTrk (o el canal de control , si RecTrk est ajustado a Multi o None) contiene cualquier cambio de volumen (co ntrolador 7), el cambio se ver reflejado en el valor del parmetro Vol en tiempo re al. Pan (panormico) Se puede ajustar una posicin inicial del panormico (el balance entre los canales d e audio izquierdo y derecho) para la escucha o la grabacin de cada pista con un v alor entre 0 y 127. Un valor de 64 es centrado. Si el canal del RecTrk o el cana l de control contiene cualquier dato de panormico (controlador 10), el valor del parmetro Pan se modificar en tiempo real. Mode Si Mode se ajusta en Merge se podr hacer overdubing (grabar encima de una grabacin aadiendo lo que se toca a lo ya grabado) en una pista que ya tenga grabados dato s anteriormente. Seguramente usted querr ajustar el Mode en Merge cuando el RecMo de (en la pgina MISC) se ajuste en Loop. De otra manera, cada vez que se vuelva a pasar por el loop, la informacin ya grabada ser borrada. Si usted ajusta Mode en Erase, los datos antes grabados en la pista de grabacin sern reemplazados por los nuevos datos mientras que se est grabando, y los datos que estn antes y despus de l o que ha grabado ahora permanecern como estaban. Location (Locat) Los dgitos que se muestran como valores de Locat cambian en relacin con la localiz acin dentro de la cancin cuando est sonando o grabando. Se puede ajustar en dgitos n egativos para comenzar la escucha un tiempo antes del comienzo de la cancin. Dond e sea que ajuste los puntos de Locate, esa localizacin se usar como punto de retor no cuando se pulsa Stop. Simplemente pulse Stop de nuevo para poner la cancin al principio (1:1 ). Mode Indicators (+ and x) (indicadores de modo (+ y x)) Los Indicadores de Modo solamente aparecen cuando hay ya datos grabados en la pi sta(s). Un signo de ms (+) aparece sobre el Indicador de Estado de Pista de una p ista ajusta en grabacin (R) cuando el parmetro Mode se ajusta en Merge (mezclar). Una (x) aparece en el Indicador de Estado de Pista cuando una pista se ajusta en grabacin (R) cuando el parmetro Mode se ajusta en Erase (borrar). Activity Indicators (!) (indicadores de actividad) Un pequeo cuadrado (!) sobre el Indicador de Estado de Pista de una pista ajustad a para tocar (P) o silenciada (M) significa que hay datos contenidos en esa pist a. 12-14

Modo Song Pgina Main Durante la escucha y la grabacin, los indicadores sobre las pistas que contengan cualquier dato MIDI centellean un poco, rodendose de un cuadrado cuando se detect a actividad MIDI. Este cuadrado tambin centellea sobre una pista cuando se recibe n datos MIDI en el canal de esa pista, aunque el secuenciador est en STOPPED. Track Status Indicators (Indicadores de Estado de Pista) Usando las teclas de la flecha del cursor Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha par a posicionar el cursor sobre los Indicadores de Estado de Pista, se puede conmut ar una pista vaca ( - ) en una grabada (R) con la rueda Alfa o con los botones +/ -. Una vez que una pista contenga datos, tendr una (P) como Indicador de Estado d e Pista, y ser tocada durante la escucha (playback). Ahora usted podr conmutar ent re Play (P), Mute (M), y Record (R). La pista seleccionada como RecTrk tendr una (R) en su campo, designndola como pista de posible grabacin. Si el RecTrk se ajust a en Multi, inicialmente todas las pistas vacas tendrn grabacin (R) como Indicador de Estado de Pista, cualquiera puede conmutarse de nuevo a vaca ( - ) si no se de sea grabar en esas pistas especficas. Si no hay una pista con una (R) en su campo , el valor del parmetro RecTrk ser None, (La excepcin es cuando el RecTrk se ajusta en Multi y usted ha conmutado todas las pistas para que no sea posible grabarla s). Track Channels (canales de pista) Cada pista tiene un canal MIDI que se usa para recibir y transmitir datos. Por d efecto, las pistas de la 1 a la 16 de una nueva cancin tienen asignadas los canal es del 1 al 16 respectivamente, pero una pista puede tocarse o grabarse en cualq uier canal y un mismo canal puede ser asignado a ms de una pista. De cualquier fo rma, acurdese que solamente un programa puede ser asignado a un canal a la vez, a s que si tiene ms de una pista asignada al mismo canal, todas estas tocarn con el m ismo programa. Botones Asignables en la pgina MAIN Aunque estos botones asignables puedan parecer iguales a los controles de transp orte de una grabadora de casete que requieren que usted mantenga pulsados los bo tones play y record al mismo tiempo para comenzar una grabacin, estos no funciona n de la misma manera. Es importante que usted pulse solamente uno de estos boton es de transporte a la vez para asegurar los puntos de comienzo de grabacin, y par a estar siempre seguro del estado del secuenciador. Record cambia el estado de cancin a REC READY si el estado de cancin seleccionado es STOPPED. Si el estado de cancin seleccionado el PLAYING, este se cambiar a RECO RDING cuando usted pulse Record. Si el RecTrk se ajusta en None, al pulsar Recor d se selecciona la primera pista posible para grabar, de este modo ajustando el RecTrk al nmero de la nueva pista que puede grabar y colocando una (R) sobre el e stado de esa pista. El estado de cancin cambiar a REC READY o a RECORDING, dependi endo del estado de cancin que tuviera antes como se describi antes. Play hace sona r cualquier dato grabado cuando se pulsa mientras que el estado de cancin es STOP PED. La escucha comenzar en el momento especificado en el parmetro Locate. Cuando el Estado de Cancin (Song Status) est en REC READY, pulsando el botn asignable Play se comenzar a grabar. Pause y Play comparten el mismo botn. Pause aparece cuando el estado de cancin es PLAYING o RECORDING. Al pulsar Pause mientras la cancin est sonando se parar la escucha (el botn 12-15

Modo Song Pgina Main asignable se conmuta a Play), y la localizacin permanece en ese punto, permitindol e continuar desde esta localizacin pulsando Play de nuevo. Pulsando Play mientras que se est grabando parar el proceso de grabacin como si se pulsara Stop. Stop par a la escucha o la grabacin, y resetea la localizacin de la cancin a sus valores por defecto "1:1" o a cualquier localizacin que usted defina con el parmetro Locate. Si la localizacin se define como otra que no sea "1:1", pulse Stop dos veces para ir a 1:1. Pulsando Stop cuando el estado de cancin es RECORDING siempre le lleva r al dilogo "Save this song?" (salva esta cancin?) (como se ver en la pgina 12-16), y le proporciona a usted la oportunidad de escuchar la "Nueva cancin" y compararla con la "vieja", antes de salvarla, preguntando Yes o No. Aqu hay dos alternativas muy tiles para usar las pulsaciones de estos botones: . Los conmutadores de peda l pueden ser asignados a Play/Stop y Record/Stop. En el modo MIDI: pgina TRANSMIT , asignando cualquier conmutador de pedal a los nmero de controlador 102 o 103. U sando el controlador 103, usted podr grabar desde dentro del editor de Song. . La s dobles pulsaciones de botn permiten a los botones asignables del modo Song Play , Pause y Stop funciones desde casi cualquier lugar en que se est y donde esos bo tones no tengan funciones. Use la doble pulsacin con el cursor Izquierdo + Derech o para Play/Stop, y use la doble pulsacin del cursor Arriba+Abajo para Play/Pause . Erase (borrar) borra todos los datos canalizados de la pista sobre la que est p osicionado el cursor (o sobre los campos de Pista o de Canal) o desde la pista q ue va a ser grabada si el cursor est posicionado en otro lugar. Como se muestra e n la pgina 12-17, aparece un dilogo que le permite verificar sus intenciones antes de borrar permanentemente cualquier dato. La funcin Erase no le llevar a ningn dilo go ni borrar ningn dato cuando se selecciona una pista vaca. MISC accede a ms parmetr os de control del secuenciador que se encuentran en el Modo Song: pgina MISC. Est os controles incluyen los modos de ajuste de record y de play, puntos de autopin chado, ajustes de cuantizacin de entrada, tempo, etc. como se documentar despus en este captulo, comenzando en la pgina 12-18. MIXER le permite ver la representacin g rfica de los puntos de panorama y de los faders de nivel de volumen de cada pista en el EditSong: modo MIX. Se pueden modificar los cambios de programa, volumen y posicin del panormico en este Modo. El estado de grabacin se puede seleccionar aq u tambin. La seccin de Mixer empieza en la pgina 12-23. Salvar esta cancin? Dilogo La prxima pgina de dilogo aparece despus de que se haya grabado una pista y pulsado Stop, o si se ha entrado en el editor de cancin y hecho algunos cambios, entonces se pulsa Exit, o si usted pulsa Save en el editor de cancin. El botn asignable PlayOld aparece junto con PlayNew en el dilogo "Save this song?" (salva esta cancin?) despus de que el proceso de grabado se haya parado. Pulsando PlayOld sonar la cancin sin lo ltimo que se haya grabado, pero no guardado. La exce pcin es cuando no haba antes ningn dato grabado (por ej. grabando la primera pista de una nueva cancin), entonces usted tendr solamente un botn asignable llamado Play para escuchar los datos que acaban de ser grabados. 12-16

Modo Song Pgina Main Los botones asignables PlayNew/Play le permiten hacer sonar todos los datos grab ados, incluyendo los datos de la pista(s) que se acaban de grabar. Stop para la escucha de ya sea la versin antigua o nueva de la cancin que se est escuchando. Pul se el botn asignable Stop para grabar la escucha o la grabacin, y resetear la loca lizacin de la cancin a ya sea su valor por defecto 1:1, o a cualquier valor que us ted haya definido para el parmetro Locat. Yes salva los datos de la pista(s) que se han grabado. Sea lo que sea que haya sonado cuando usted puls PlayNew esta ser la versin de la cancin que se salvar cuando usted pulse Yes. El Dilogo "Save New Son g? (salvar nueva cancin?) (que se muestra ms abajo) aparecer en pantalla. No retorna a la pgina de modo Song en la cual usted estaba grabando, sin salvar ningn cambio de la cancin. Salvar nueva cancin? Dilogo El salvar una cancin requiere que usted le asigne un ID# y aqu es donde se hace. S i usted selecciona un ID# que ya tiene un objeto Song en el RAM, el botn asignabl e Save se convierte en Replace (reemplazar) y "Replace existing song" (reemplaza r cancin existente) aparecer en la pantalla como recordatorio y oportunidad de cam biar de idea. Solo hay 20 ID#s posibles de objeto Song por cada banco en los ban cos 100 - 900. En el banco cero, hay 75 ID#s del 1 a175. En el banco 200 hay ID# s del 200 a1219, en el banco 300, ID#s del 300 al 319, y as. Object accede a algu nas funciones tiles de base de datos mientras que se est en el modo Song, antes de que se salve la cancin seleccionada. Pulsando Object se salta directamente a la Utilidad de Objeto, descrita en la pgina 11-6. Cuando se pulsa Done en la pgina Ut ility, se retorna al dilogo "Save New Song?". Las funciones de los botones asigna bles Rename, Save, y Cancel son las mismas que realizan en otros editores. Borrar Pista Dilogo Este dilogo le pregunta si est seguro de borrar una pista especfica. El nmero de pis ta corresponde a la pista seleccionada por la posicin del cursor. Cuando RecTrk e st ajustado en Multi o None, la funcin de borrar pistas muestra la posicin del curs or para determinar la pista que se ha de borrar. Si el cursor se posiciona en al gn lugar que no sea los campos de Pista o de Canal, Erase no tendr ningn efecto. El borrar una pista no altera el punto de finalizacin de la cancin, ni borrar ningn ev ento de tempo, ya que estos elementos son comunes a todas las pistas de la cancin . Yes borra todos los datos de la pista seleccionada y retorna a la pgina MAIN de l modo Song. La cancin mantendr la pista borrada como pista preparada para grabar, pero ser una pista vaca. No aborta el borrado de la pista seleccionada y retorna a la pgina MAIN del modo Song con todas las pistas grabadas intactas. 12-17

Modo Song Pgina MISC Pgina MISC Esta pgina contiene parmetros que determinan cmo se comporta la secuencia durante l a escucha y la grabacin, y cuando el K2500 est conectado a otro secuenciador MIDI. La mayora de estos ajustes se almacenan en el Objeto Master, (todos menos los pu ntos de Auto pinchado) y ninguno de estos es salvado con la cancin. PARAMETRO RECORD MODE PLAY MODE KEY WAIT LOCATE AUTO IN AUTO OUT INPUT QUANTIZE GRID SWING SYNC CLOCK TEMPO COUNTOFF CLICK CLICK CHANNEL CLICK PROGRAM CLICK KEY CLICK VELOCITY EXTENSION DE VALORES LINEAR, FIXLEN, LOOP, UNLOOP, AUTO LINEAR, LOOP, LIST, CHAI N ON, OFF -25:2 - 999:4 1:1 - 999:4 1:1 - 2500: OFF, 1% - 100% 1/1 - 1/384 -99% - 125% BOTH, XMIT, RECV, OFF INT, EXT AUTO, FIXED OFF, 1, 2, 3 OFF, REC, ON, CNT 1-16 1-999 C-1 - C9 1 - 127 POR DEFECTO LINEAR LOOP OFF 1:1 1:1 1:1 OFF 1/8 0% OFF INT AUTO 1 REC 16 198 C4 90 La lnea superior de la pantalla muestra la cantidad de espacio RAM libre en el es tado seleccionado del secuenciador, que es uno de los siguientes: STOPPEP, PLAYI NG, REC READY, RECORDING, KEY WAIT, o EXT. CLOCK. Rec Mode Cuando se graba la primera pista de una nueva cancin, usted puede grabarla como s i no tuviera un final de "cinta" sin importar el Modo Record que est ajustado. Cu ando se graba la primera pista, todos los modos Record funcionan de la misma man era. Esto es porque hasta que no se defina una longitud para la nueva cancin, el punto de finalizacin por defecto 12-18

Modo Song Pgina MISC se ajusta en el 8001, la mxima cantidad posible en una cancin. El punto de finaliz acin es referenciado y modificado en diferentes maneras dependiendo del RecMode. El punto de finalizacin de una cancin se define cuando: 1) Se pulsa el botn Stop pa ra terminar la grabacin de la primera pista. Los nuevos puntos de finalizacin se a linean en el prximo comps vaco que sigue al ltimo que se haya grabado cuando se puls Stop. 2) Se pulsa Stop mientras que se est grabando cualquier pista que pase el p unto de finalizacin anterior en los modos Lineal o Unloop Record. De nuevo, un nu evo punto de finalizacin se alinea con el ltimo comps vaco que sigue al ltimo que se haya grabado cuando se puls Stop. 3) El tiempo y el comps de AutoOut se ajustan de spus del punto de finalizacin que se tenga en ese momento, despus de grabar en Auto RecMode, y cuando la primera pista se graba en Auto RecMode, los tiempos y comp ases de AutoOut se convierten en el nuevo punto de finalizacin. 4) Se entra un nu evo punto de finalizacin (End point) en el modo de edicin de EVENTS. 5) Usando las funciones de pista de Copiar, Insertar, y Borrar para alterar la longitud de la cancin. El punto de finalizacin de una cancin se usa como punto de bucle (loop) en los modos Loop y UnLoop, y define la longitud fija de una cancin cuando se est gr abando en el modo FixLen. Linear - Graba como si no se tuviera un final de "cint a". FixLen - La cancin no continua grabndose pasado el punto de finalizacin de la c ancin cuando el RecMode se ajusta en Fixed Length. La grabacin automticamente se pa ra en el punto de finalizacin. Loop - Mientras se est en RECORDING, la cancin tocar los datos entre 1:1 y el punto de finalizacin una y otra vez, permitindole la sobr egrabacin (overdubbing) en cada paso si el parmetro Mode de la pgina MAIN del Modo Song est ajustado en Merge (mezcla). Asegrese de que el parmetro Mode se ajuste en Merge si intenta hacer una sebregrabacin en Loop Record, o en cada paso consecuti vo del Loop se borrarn los datos grabados en el paso anterior. Mientras que se es t grabando en el modo Loop, usted puede borrar selectivamente algunos eventos de nota pulsando y mantenindolo el botn Enter y pulsando las notas deseadas en el tec lado en los momentos que usted desee borrarlas. Una vez que la cancin est salvada, usted no podr usar esta caracterstica de borrar notas individuales. UnLoop - Cuan do se graba en el modo Unloop, cualquier pista existente se tocar como si estuvie ra en un bucle desde 1:1 hasta el punto de finalizacin, pero estn siendo regrabada s linealmente sobre nuevos compases hasta que se pulse Stop. UnLoop le permite g rabar una pista lineal con una pequea seccin de bucle sin tener que copiar primero la seccin una y otra vez hasta conseguir una nueva longitud de cancin. El punto d e finalizacin de la cancin se extiende hasta el primer comps libre que sigue inmedi atamente al ltimo que se ha grabado cuando se ha pulsado Stop. Por ejemplo, digam os que usted ha grabado cuatro compases de batera en loop y ahora desea grabar un a lnea de bajo de ocho compases. Esta puede ser una situacin en donde es til UnLoop . Mientras la pista de batera continua en loop, la pista de bajo puede ser grabad a linealmente, y el punto de finalizacin se mover hasta el punto en el cual se pul se Stop. Actualmente, la pista de batera tambin ha cambiado. Tocar su propio loop d os veces, pero mientras que la informacin solamente era repetida en el loop, ahor a est grabada en la pista. As que ahora mire a la pista de batera, ver la informacin de los compases 5-8 (un duplicado de la informacin de los compases 1-4). Auto - A justa el modo de grabacin (RecMode) en Auto para la grabacin con pinchazo, (lo mis mo da en el modo merge o erase), en una pista entre los tiempos y compases defin idos como puntos de Auto In y AutoOut Para realizar un pinchazo y continuar grab ando hasta que se pulse Stop, ajuste el punto AutoOut antes del punto Auto In. PlayMode El ajuste del PlayMode, junto con el punto de finalizacin, determina cmo se escuch arn la cancin o canciones. 12-19

Modo Song Pgina MISC Linear - Ajuste el PlayMode en Linear para escuchar la cancin seleccionada solame nte una vez, desde la posicin de la cancin ajustada en el parmetro Locat hasta el p unto de finalizacin. La cancin volver al punto marcado en el Locat en cuando alcanc e el punto de finalizacin. Loop - El PlayMode Loop realizar un bucle de la cancin s eleccionada desde el punto de finalizacin al tiempo 1, comps 1 continuamente hasta que se pulse Stop. List - Los objetos Song de la memoria pueden ser tocados uno despus de otro por orden numrico de ID# comenzando por la cancin seleccionada segu ida de la cancin con el siguiente ID#. Una vez que la cancin seleccionada alcanza el punto de finalizacin, inmediatamente el parmetro CurSong se coloca sobre el ID# del siguiente objeto Song y lo tocar desde el principio hasta su punto final. Cu ando la cancin con el ID# ms alto de la memoria ya haya sido tocada hasta el final , el secuenciador se parar y esa cancin ser la nueva "CurSong". Chain - Para cualqu ier cancin hay un parmetro llamado ChainTo que se encuentra en la pgina COMMON que determina qu otra cancin, si hay alguna, se escuchar inmediatamente despus de la esc ucha de la cancin seleccionada cuando el PlayMode est ajustado en Chain. Cuando te rmina la cancin seleccionada, la cancin encadenada a ella (ChainTo) reemplazar a la anterior CurSong, y si el parmetro de ChainTo se ajusta a cualquier valor que no sea "0 None", entonces es Chain PlayMode continua sonando con la prxima cancin qu e sea encadenada. Cuando se escucha la ltima cancin hasta su punto final, el secue nciador se parar y esa cancin ser la nueva CurSong (cancin seleccionada). El uso ms c omn de Chain PlayMode es construir una lista de diferentes canciones. Como las ca nciones estn encadenadas se tocarn inmediatamente una detrs de otra, se recomienda que se incluyan unos pocos compases de silencio ya sea al final o al principio d e cada cancin de la cadena. KeyWait (espera de tecla) KeyWait especifica si el secuenciador esperar a un evento de Nota antes de poners e en estado de PLAYING (tocar) o RECORDING (grabar). Con el KeyWait ajustado en On, pulse el botn asignable Play mientras que el secuenciador esta STOPPED (parad o) o REC READY (listo para grabar) y el nuevo estado KEY WAIT (en espera de tecl a), centellear en el campo de estado de cancin hasta que se toque una tecla. Se pu ede dejar de lado el estado de KEY WAIT pulsando el botn asignable Play dos veces . Locate Los puntos del Locate cambiarn en tiempo real durante la escucha y la grabacin par a reflejar la posicin de la cancin. Puede estar ajustado en algn momento antes del comienzo de la cancin (valores negativos) o durante la cancin. Una vez que la long itud de la cancin ha sido definida, el punto final es el valor mximo para el parmet ro Locate. Si el Locate no se ajusta en 1:1, la cuenta atrs, si la hay, se descon ecta durante la escucha o la grabacin. Este parmetro es idntico al parmetro Locate d e la pgina MAIN. AutoIn Cuando se est en el modo de grabacin Auto, Auto In es el punto del locate donde la grabacin comenzar. Si Auto In no se ajusta en 1:1, la cuenta atrs se desconecta. E l ajuste de Auto In no tendr efecto a manos que el RecMode sea Auto. AutoOut Cuando se est en el modo de grabacin Auto, AutoOut es el punto del locate donde la grabacin terminar. Ajuste la localizacin de AutoOut antes de la de Auto In cuando desee poder grabar hasta el final de la cancin. El ajuste de AutoOut no afectar a la grabacin a menos que el RecMode est ajustado en Auto. Input Quantize (Quant) Este parmetro determina cunto sern movidos los eventos de Nota hacia las localizaci ones del grid 12-20

Modo Song Pgina MISC desde la entrada inicial de los eventos. Si se ajusta en Off, no ocurrir ninguna cuantizacin cuando se grabe, y la forma de tocar de su ejecucin se preservar igual cuando usted la escuche. Si se ajusta en 100% cada evento de Nota que sea grabad o ser alineado en la localizacin del grid ms cercana, definida por el ajuste del Gr id. La cuantizacin de entrada (input quantize) se usa para cuantizar su ejecucin m ientras que la est grabando. Pero tambin, puede grabar sin cuantizacin y volver atrs y cuantizar en el momento que lo desee. Para hacer esto, use la funcin Quantize en el editor de pista, como se describe en la pgina 12-36. Grid Este ajuste determina el tamao del grid (red) de la cuantizacin de entrada expresa do en fracciones de 4/4. Ajustar el grid en 1/1 para un grid de redonda, 1/16 pa ra semicorchea. Todas las notas estndar y todas las fracciones (incluidos los tre sillos, ej. 1/12=1/8tr, 1/24=1/16tr, etc.) son posibles como valores como tamao d el grid de cuantizacin. Se puede seleccionar normalmente valores para el Grid hac iendo doble pulsacin en los botones +/-. Swing El porcentaje de Swing se aplica al grid de cuantizacin. Cero por ciento de swing es el tiempo justo, 100% produce una sensacin de swing (tresillo). Un valor posi tivo de Swing determina qu cerca de otra localizacin en el grid se mover un punto a 1/3 del camino hasta el prximo punto del grid. Valores negativos mueven estas lo calizaciones a un punto 1/3 de camino hacia el punto del grid anterior. Sync El parmetro Sync (sincrona) se usa junto con Clock (reloj). Controla la transmisin y recepcin de mensajes de sincrona MIDI. Estos son los mensajes que controla: Comi enzo de cancin (Song Start), parada de cancin (Song Stop), continuacin de cancin (So ng Continue), seleccin de cancin (Song Select), y el punto de posicin de la cancin ( Song Position Pointer). Clock Especifica la fuente de reloj como interna o externa. Cuando Clock se ajusta en externo, el K2500 esperar a recibir datos de MIDI clock, va su puerto MIDI In, des de otro aparato que sea capaz de generar datos de reloj MIDI antes de comenzar l a escucha o la grabacin en tiempo real. Tempo El parmetro tempo, cuando se ajusta en Fixed (fijo), proporciona una caracterstica de tempo ajustado que dejar de lado cualquier cambio del tempo en tiempo real qu e est grabado en la secuencia. Si se ajusta en Auto, el tempo cambiar si tiene algn cambio de tempo grabado en la secuencia. CountOff Selecciona el nmero de compases de la cuenta atrs, si la hay, antes de que comienc e la escucha o la grabacin. Esto trabaja en conjuncin con el click, as que si el cl ick se ajusta en Off, el ajuste de CountOff no tendr efecto. Si el click se ajust a en grabacin solamente, entonces la cuenta atrs solamente suceder durante la graba cin. Click El parmetro click controla el comportamiento del click. Si se ajusta en Off, no h ay click, y en consecuencia no hay cuenta atrs. Cuando se ajusta en On, un click est presente durante la escucha y la grabacin. Para tener el click solamente duran te RECORDING, ajuste el click en Rec. El valor Cnt significa que solamente habr c lick durante la cuenta atrs, si la hay: ClickCh

Especifica el canal MIDI que se usar para el click del metrnomo. 12-21

Modo Song Pgina MISC ClickPrg Si se usa el click, ClickPrg determina qu programa se usar como sonido para el cli ck del metrnomo. El canal de click deber de estar ajustado internamente a este pro grama, y este nmero de programa ser transmitido va MIDI por el canal de click a cua lquier aparato externo cuando comience la escucha o la grabacin. ClickKey La ClickKey es la nota usada para el click del metrnomo. ClickVel ClickVel determina la velocidad de ataque que se usar para el click del metrnomo. El primer tiempo de cada comps ser el click tocado a este nivel de velocidad mient ras que los dems clicks sonarn sobre el 90% de este valor proporcionando un acento . Botones Asignables en la Pgina MISC Record, Play (Pause), y Stop funcionan de la misma manera que lo hacen el la pgin a MAIN, descrita anteriormente. New selecciona "1 NewSong" como cancin selecciona da y salta al Modo Song: pgina MAIN. Las pistas en la nueva cancin estarn vacas, per o los ajustes de programa inicial, volumen y panormica, y todos los ajustes de la pgina MISC permanecen ajustados de la misma manera que lo estaban en la cancin an terior. In/Out proporciona una manera rpida de entrar los puntos de Auto pinchazo de una manera muy rpida en tiempo real. Este botn no tiene efecto cuando el secue nciador est parado, pero pulsndolo una vez durante la escucha (o la grabacin) se aj usta el punto Auto In en el tiempo/comps ms cercano al momento en que se haya puls ado este botn asignable. Pulse In Out una segunda vez para ajustar el punto AutoO ut Los parmetros Auto In y AutoOut solamente muestran tiempo o comps. De todas man eras, el actual In y el actual Out entrarn en el preciso Tick (parte de un tiempo ) en que se haya pulsado el botn In/Out. Main retorna a la pgina MAIN. 12-22

Modo Song Pgina MIX Pgina MIX La pgina MIX le permite ajustar y guardar nuevos ajustes iniciales para las dieci sis pistas en sus cambios de programas, volmenes, y posiciones panormicas. Usted pu ede ajustar estos tres parmetros para cada pista y entonces pulsar el botn Keep, q ue le llevar a un dilogo que le preguntar si realmente desea guardar estos ajustes. Pulse Yes para hacer los cambios. Otra forma de ajustar estos ajustes iniciales es pulsar Record para poner el secuenciador en el estado de REC READY (listo pa ra grabar), hacer cualquier cambio, y entonces pulsar el botn asignable Stop. Tam bin puede grabar cambios en tiempo real cambiando el valor del fader sobre ilumin ado o del potencimetro mientras que se est grabando esa pista. Si usted hace una g rabacin de cambios en tiempo real, asegrese de que el Modo de Grabacin est ajustado en Merge, o todos los datos grabados con anterioridad en esa pista sern borrados. Faders de Nivel de volumen Potencimetros de posicin Panormica Indicador de Banco Quick Mute Track Indicadores de estado de pista Cambiar Programas en la pgina MIX La lnea superior de la pgina muestra el nmero de programa y el nombre para la pista que est seleccionada. Las diferentes pistas se seleccionan moviendo el cursor co n las flechas izquierda y derecha ( < / > ). El programa de cada pista puede cam biarse en la pgina MIX con los botones CHAN/BANK. Pulsando los botones CHAN/BANK al mismo tiempo se salta al siguiente banco de 100 programas. Posicin Panormica Posicione el cursor sobre cualquiera de los diecisis "Potencimetros" de posicin Pan en la pantalla y gire la rueda Alfa para cambiar la panormica de la pista selecc ionada. El dibujo se mover lentamente entre los ajustes de derecha e izquierda y estos cambios podrn ser grabados en tiempo real. Use el teclado alfanumrico para e ntrar un valor entre 0 (todo a la izquierda) y 127 (todo a la derecha) si desea saltar a la nueva posicin inmediatamente. La posicin Pan por defecto es 64 (en el medio). Nivel de Volumen Posicione el cursor sobre cualquiera de los diecisis "Faders" de nivel de volumen de la pantalla y gire la rueda Alfa para cambiar el Volumen MIDI de la pista se leccionada. El dibujo se mover despacio, ajustando los cambios de volumen que tam bin pueden ser grabados en tiempo real. Use el teclado alfanumrico para entrar un valor entre 0 (no hay volumen) y 127 (volumen mximo) si desea saltar inmediatamen te a un nuevo valor de volumen. El valor por defecto es 127 (volumen mximo). 12-23

Modo Song Pgina MIX Indicadores de Estado de Pista: Usando las flechas de Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha del cursor para posicio nar el cursor en el Indicador de Estado de Pista, se puede conmutar una pista va ca ( - ) en una de grabacin (R) con la rueda Alfa o los botones +/-. Una vez que u na pista contiene datos, tendr una (P) como indicador de estado de pista, y sonar durante la escucha. Ahora podr conmutar entre Play (P), Mute (M), y Record (R). L a pista seleccionada como RecTrk tendr una (R) en su campo, designndola como pista de posible grabacin. Si el RecTrk se ajusta en Mult, entonces todas las pistas v acas tendrn una (R) de grabacin en sus indicadores de estado de pista. Si el RecMod e no se ajusta en Mult y no hay ninguna pista con una (R) en su campo, el valor del parmetro RecTrk ser None (ninguna). Si se est en el modo de grabacin Multi, y se han cambiado todas las pistas de (R) a vacas ( - ) y no hay ninguna pista con un a (R) en su campo, el RecTrk permanecer ajustado en Multi. Indicador de Silenciamiento Rpido de Banco de Pista Este parmetro aparece como una lnea debajo de los grficos para ya sea las pistas 18 o 9-16. Indica qu banco de ocho pistas responder a la caracterstica de silenciami ento rpido (Quick Mute), descrita despus con los botones asignables M 1-8/9-16. Botones Asignables en la Pgina MIX Record, Play (Pause), y Stop funcionan de la misma manera que lo hacen en la pgin a MAIN, descrita anteriormente. M 1-8 / (M 9-16): Los ocho botones de seleccin de modo debajo de la pantalla en la parte izquierda del panel frontal del K2500 se usan para silenciar pistas cuando se est en la pgina MIX. Por ejemplo, pulse el b otn SETUP para silenciar la pista 2; fjese que su indicador de estado de pista cam bia a "M". Cada uno de esos botones tiene un LED que indica la pista correspondi ente que est siendo silenciada, pero como hay diecisis pistas y solamente ocho bot ones, este botn asignable las selecciona, y muestra, el banco de ocho pistas que puede ser silenciado con los botones de modo. Pulse el botn asignable M 1-8 para conmutar el indicador de banco de silenciamiento rpido de pista entre las pistas 1-8 9-16, seleccionando qu banco de ocho pistas responder a la caracterstica de sil enciamiento rpido (mute). Keep: Si usted ha hecho algn cambio del programa inicial , volumen, o panormico de una pista en la pgina MIX, pulse Keep para ir a este dilo go: Pulse Yes si est seguro de que desea actualizar los datos de cambio inicial de pr ograma, volumen MIDI, y ajustes de panormica para las pistas que ya contengan dat os en la cancin seleccionada, a valores que usted acabe de cambiar en la pgina MIX . Los ajustes se modificarn y usted volver a la pgina MIX. Pulse No para cancelar l a actualizacin de datos de programa inicial, volumen MIDI y ajustes de panormica d e la cancin seleccionada. MAIN vuelve a la pgina MAIN. 12-24

Modo Song Editar Cancin: Pgina COMMON Las Pginas de Edicin de Cancin Estas son algunas caractersticas compartidas por todas las pgina EditSong (excepto la pgina Arrange). Mostrado en la lnea superior de cada pgina de EditSong est el no mbre de la pgina y la pista(s) seleccionada(s). Todos los valores para los parmetr os encontrados en las pginas EditSong se salvan en los objetos Song. Ajustar en S olo la pista seleccionada En todas estas pginas de edicin se puede dejar en solo l a pista seleccionada pulsando el botn de modo Setup o Quick Access. El efecto de esto es el silenciar las dems pistas de la cancin. Usando los botones CHAN/BANK se puede seleccionar la pista para editar y/o para dejarla en solo. Usted puede se leccionar la pista de solo ya se est en el modo solo. Editar Cancin: Pgina COMMON Pulse el botn Edit en el panel frontal del K2500 para que se le muestre el Edit S ong: pgina COMMON y comenzar a editar una cancin. Esto es donde usted encontrar los parmetros comunes a todas las pistas, como el tempo y la asignacin del tiempo, lo s parmetros de control para los efectos y los arreglos, y los botones asignables para entrar en otros modos de edicin de cancin. PARMETRO TEMPO TIME SIGNATURE EFFECTS CHANNEL CHAIN TO TRACK DESTINATION DRUM TRA CK START STEP TEMPO CONTROL TRIGGER CHANNEL TRIGGER CONTROL EXTENSION DE VALORES POR DEFECTO 1-255 BPM 120 1-99/ 1,2,4,8, 16 4/4 1-16, NONE 1 0 NONE, SONG ID 0 NONE -, L, M, X -, D NONE, 1-255 1 SONG, ARRANGEMENT SONG 1-16, NONE 1 LISTA DE FUENTES DE CO NTROL ON La lnea superior de esta pgina muestra la pista o pistas seleccionadas. Seleccione una pista(s) para editar usando los botones CHAN/BANK. pulse ambos botones CHAN /BANK juntos para seleccionar todas las pistas. La informacin de la pista selecci onada se muestra en la lnea superior de la pantalla, los parmetros de la pgina COMM ON son ajustes globales para la cancin y no afectan directamente a cada pista ind ividual. Tempo Este es otro sitio en donde el tempo inicial de la cancin puede ajustarse o ser m odificado. 12-25

Modo Song Editar Cancin: Pgina COMMON TimeSig Afecta al click del metrnomo, bucle de escucha, y a la funcin del locate y tambin a algunas operaciones de edicin. No produce cambios en los datos grabados. EffectChan Si los parmetros FX Mode y FX Chan en el modo Effects estn ajustados en Auto y Cur rent respectivamente, este parmetro especifica qu canal controlar los efectos mient ras que se est en el Modo Song y durante la escucha de una cancin. En esta situacin , el efecto asignado al programa (en el Editor de Programa) en el canal designad o como EffectChan ser el que se escuche. El EffectsChan es seleccionable para cad a cancin. Vea "Comprensin de FX Mode y FX Channel" en la pgina 9-2 para ms informacin . ChainTo El ajuste ChainTo se usa solamente cuando el parmetro PlayMode en la pgina MISC es t ajustado en Chain. Otro objeto Song es seleccionado como valor para ChainTo y s onar inmediatamente despus de que esta cancin termine. Parmetros Usados con la Caracterstica de Arreglo Los prximos cuatro parmetros, al igual que el parmetro Drum Track, se usan en conju ncin con la caracterstica de arreglo (Arrangement), a la que se accede pulsando el botn asignable ARRANG. Esta caracterstica le permite crear una cancin arreglndola a partir de una serie de secciones, llamadas Pasos (Steps). Usted puede salvar la s diferentes secciones de su secuencia como canciones separadas, y despus unirlas usando el editor Arrangement Este mtodo le permite salvar memoria, ya que usted puede repetir estos pasos (steps) sin tener que duplicar los datos de la cancin. Otra gran caracterstica dentro del editor arrangement es que le da la habilidad d e disparar estos Steps solamente pulsando una nota especfica o un grupo de notas de su controlador. Vea la pgina 12-46 para ms informacin sobre las caractersticas de arreglos. StartStep El valor para este parmetro determina qu paso en este arreglo de cancin se tocar pri mero. Si se ajusta en None, la escucha de los datos de Arrangement, usando los b otones asignables de transporte, quedar desconectada, pero los Steps podrn ser dis parados desde eventos de Nota. TempoControl Cuando la cancin seleccionada es parte de otras canciones ya que se toma como un Step en el editor Arrangement, el parmetro TempoControl determina cul de los ajust es de tempo de estas canciones ser el tempo(s) que se use para la escucha y la gr abacin del Arrangement. Ajuste el TempoControl en Song si desea usar el tempo de la cancin seleccionada en ese momento como tempo maestro. Todos los Steps de la n ueva cancin sonarn en el mismo tempo, ignorndose los tempos ajustados en cada una d e ellas cuando se las grab o edit. Use el ajuste Arrangement para TempoControl si desea que la nueva cancin (la que contiene los datos del arreglo) suene y grabe e n los tempos que se haban definido originalmente en cada paso del arreglo, ignora ndo sus propio ajuste de tempo. El tempo maestro cambiar para concordar con el te mpo del Step que se seleccione en cada momento. TriggerChan: Este parmetro controla el canal MIDI usado para disparar los Steps del arreglo va pulsaciones de teclas que se definen en el editor Arrangement 12-26

Modo Song Editar Cancin: Pgina COMMON TriggerCtl Este parmetro especifica la fuente de control global que se usa para permitir el disparo de los Steps del arreglo va pulsaciones de teclas que se definen en el ed itor Arrangement. TrackDest Los datos MIDI de cada pista tienen una asignacin de destino seleccionable en el campo TrackDest. Hay cuatro posibles indicadores: ( - ) Este es el ajuste por de fecto para todas las pistas de la nueva cancin, un signo menos ( - ) significa qu e los datos MIDI en la pista son transmitidos a dentro del K2500 y hacia afuera por el puerto MIDI Out (por el canal de la pista) a los aparatos externos conect ados. (L) Una (L) significa que los datos MIDI de la pista solamente se transmit irn localmente al generador de sonido del K2500. Ninguno de los datos de esta pis ta se mandar por el puerto MlDI Out (M) Una (M) significa que los datos MIDI de l a pista solamente se transmitirn a los aparatos externos va el puerto MIDI Out que est en la trasera del K2500. (x) Seleccione la (x) para desconectar la transmisin de los datos MIDI de la pista a cualquiera de sus asignaciones de destino, (L)o cal o (M)IDI. DrumTrack Algunas de las pistas de la cancin deben de estar definidas como "Drum Tracks" pa ra que sus eventos de Nota no sean transportados si se aplica una transposicin en el editor de Arrangement. Esta caracterstica es muy til cuando un programa de Kit de batera se usa en una cancin, asignado como Step de un arreglo, que se dispara desde una extensin de teclado, y usted desea que los sonidos por cada nmero de not a en ese programa no sufran ninguna transposicin. Si en la cancin que se usa como Step en un arreglo (NO la cancin Arrangement en s misma), hay una (O) designando l a pista que toca el programa de batera como un "Drum Track", los eventos original es de Nota grabados en esa pista se mantendrn sin cambios. Los ajustes de Drum Tr acks no tienen ningn efecto en ediciones hechos en el EditSong: modo TRACK. Las p istas definidas como "Drum Tracks" se transportarn cuando se aplique una transpos icin a esas pistas desde el EditSong: modo TRACK. Botones Asignables en la Edicin de Cancin: Pgina COMMON EVENT accede a un editor de lista de Eventos. Desde el EditSong: pgina EVENT, se pueden mirar, modificar, aadir o borrar cualquiera de los eventos MIDI de las pis tas. TRACK le lleva al EditSong: pgina TRACK. Esta pgina accede a unas muy tiles fu nciones de edicin de pistas. hay una funcin de edicin seleccionable que se puede ap licar a una pista seleccionada o a todas las pistas de su cancin. STEP le lleva a l EditSong: pgina STEP, desde la que se pueden entrar notas/silencios en tiempo n oreal. El termino STEP se usa aqu para referirse a la grabacin por pasos, y no tie ne nada que ver con los Steps de la EditSong: pgina ARRANGE. ARRANG entra en la E ditSong: pgina ARRANG, dndole acceso a un grupo de parmetros de arreglos especficos. 12-27

Modo Song Edit Song: Pgina EVENT Edit Song: Pgina EVENT Cualquier tipo de eventos MIDI grabados es visible desde esta pgina. Usted puede ver y cambiar estos eventos si lo considera necesario. Para mirar a travs de estos eventos, asegrese de que la primera columna de tiempos y compases est sobre iluminada. Use la rueda, los botones de cursor arriba y aba jo, o los botones + y -. Cuando usted se va moviendo por los eventos, cada uno d e ellos es ejecutado por el secuenciador. En el caso de eventos de nota, usted e scuchar la nota tocada, aunque su duracin ser corta. Si usted pasa sobre un mensaje de Sustain (controlador 64) con un valor de On entonces usted escuchar la nota s ostenida como si el pedal de Sustain fuera pulsado. La nota continuar sostenida h asta que usted llegue a un mensaje de Sustain con valor Off. Tambin se puede salt ar directamente a un comps especfico tecleando el nmero de tiempo y comps, entonces se debe de pulsar ENTER. Acurdese de que si usted tiene un controlador o dato de programa anterior al punto al que ha saltado, estos eventos no se ejecutarn y ust ed puede escuchar resultados insospechados. Por ejemplo, si usted tiene cambios de programa en 1:8, entonces usted salta a 1:9 cualquier nota que suene al segui r movindose por los eventos sonar con el sonido asignado en 1:8. El canal del even to seleccionado se muestra en la lnea superior de la pgina. Cuando se estn viendo t odas las pistas en la lista de Eventos, la pista del Evento seleccionado tambin s e muestra junto al canal. Use los botones CHAN/BANK para seleccionar una pista a ctiva para ver y editar los eventos grabados en ella. Usted puede ver los datos de todas las pistas pulsando ambos botones CHAN/BANK a la vez. Mientras que uste d se mueve por los eventos, la pista, adems del canal, del Evento seleccionado ta mbin aparece en la pantalla. Location La primera columna representa la localizacin de tiempo y comps de los diferentes e ventos en una cancin. Muvase a travs de los eventos de la pista(s) seleccionada(s) con la rueda Alfa o entrando en un punto especfico con el teclado alfanumrico para saltarse eventos que sucedan en un comps. Una manera fcil de saltar al punto de f inalizacin es pulsar 9999 e entonces Enter en el teclado numrico. Bar, Beat, and Tick Bar, Beat, y Tick son parmetros editables para cada evento. Determinan cundo suced e un evento en relacin con los dems eventos de una cancin. Para entrar valores con el teclado numrico, primero posicione el cursor en esta primera columna y entonce s simplemente entre tres dgitos si solamente desea el valor del Tick, cuatro o ci nco dgitos para cambiar la localizacin de un nuevo Beat (comps) 12-28

Modo Song Edit Song: Pgina EVENT y Tick dentro de un Bar (tiempo), o entre una lnea completa de datos Bar (tiempo) , Beat (comps), y Tick para recolocar el evento en otro Bar. No son necesarios lo s signos de puntuacin cuando se entran estos valores. Tipo de Evento y Valor El campo de Event Type (tipo de evento) muestra el tipo de evento MIDI de cada l ocalizacin de la lista de Eventos en la cancin. Con la excepcin del evento de Nota, que se muestra con su propio nombre de nota (ej. C#4 ), un tipo de evento no pu ede ser cambiado en otro tipo de evento. Usted tambin puede cambiar los nmeros de controlador y valores en la pgina EVENT Los eventos PCHG, BEND, MPRS, SYSX, TMPO, y END mostrarn sus valores en el campo que est directamente a la derecha del camp o de tipo de evento. Todos sus valores pueden ser editados. Aqu estn la extensin de valores para cada tipo de evento: Cambio de Programa (PCHG) Pitch Bend (BEND) P resin Mono (MPRES) Sistema Exclusivo (SYSX) Tempo (TMPO) Punto Final (END) 0-127 (-8192)-8191 0-127 El mensaje en hexadecimal 1.00-255.00 bpm Cualquier ajuste de Bar : Beat : Tick Los eventos de nota tienen cuatro valores editables: Nmero de Nota, Velocidad de Ataque (identificada por una "v"), Velocidad de Liberacin (indicada por una "-"), y Duracin de Nota. Nmero de Nota Velocidad de Ataque Velocidad de Liberacin Duracin de Nota C -1- G9 v1 - v127 ^1 - ^127 Beats : Ticks Los eventos de controlador tienen dos valores editables: Tipo de Controlador y V alor de Controlador. Los controladores que estn definidos aparecen con sus nombre s. Tipo de Controlador Valor de Controlador 0-127 0-127 Botones Asignables en la Edicin de Cancin: Pgina EVENT Cut quita el evento seleccionado de la lista de eventos y lo almacena temporalme nte en un buffer de memoria que usted puede pegar (Paste) en otra nueva localiza cin. Copy hace un duplicado del evento seleccionado y lo guarda temporalmente en un buffer de memoria para que usted lo pueda pegar (Paste) en una nueva localiza cin. Paste inserta el ltimo evento cortado o copiado de la lista de eventos en una localizacin de Bar : Beat : Tick seleccionada. El evento pegado compartir la mism a localizacin con el evento que ya exista en esa localizacin en la lista de eventos , pero aparecer antes que el evento preexistente. View le lleva a EVENT: pgina Vie w en donde usted puede ajustar los parmetros de filtro de visin para la lista de e ventos. 12-29

Modo Song Edit Song: Pgina EVENT La pgina de edicin EVENT puede ajustarse para verlo todo, algo, o solamente un tip o de evento MIDI en una pista ajustando que eventos estn en On o en Off en EVENT pgina View. Si usted conmuta un evento en Off para su visin, entonces usted volver a la EditSong: pgina EVENT, y estos eventos no se vern y no sern ejecutados cuando usted se mueva por la lista. Por ejemplo, si usted conmuta el sustain en Off, y entonces se mueve a travs de la lista ninguna de las notas que estn normalmente af ectadas por el sustain sern ahora sostenidas. De cualquier manera si usted sale d el editor y hace sonar la cancin, todos los eventos sern ejecutados sin tener en c uenta los ajustes del filtro View. Cuando todos los parmetros en EVENT pgina View estn ajustados en On, la lista de eventos en EditSong: pgina EVENT muestra todos l os datos MIDI grabados en la(s) pista(s) seleccionada(s). Si alguno de estos parm etros view est ajustado en Off, el botn asignable View en el EditSong: pgina EVENT estar entre parntesis (como se ve en el dibujo de abajo) indicando que usted no pu ede ver todos los datos MIDI grabados en la pista(s) seleccionada(s). Pulse el botn asignable Toggle para conmutar todos los parmetros del filtro View a l opuesto del valor que tenga cada uno. AllOff ajusta los parmetros del filtro Vi ew en Off. Lo nico que se ver en el EditSong: pgina EVENT ser el punto END. AllOn aj usta todos los parmetros del filtro View en On. Esto le permite ver todos los eve ntos MIDI que hay en todas las pistas. El botn asignable Done en EVENT pgina View le lleva de nuevo a EditSong: pgina EVENT. Los ajustes del filtro view sern aplica dos a la lista de eventos. AllOn en la EditSong: pgina EVENT ajusta todos los parm etros del filtro View en On. Esto le permite ver todos los eventos MIDI que haya en todas las pistas. El botn asignable View no estar ya entre parntesis, indicando que todos los tipos de eventos grabados estn en la lista. Done en la EditSong: pg ina EVENT retorna a EditSong: pgina COMMON. 12-30

Modo Song Edit Song: Pgina TRACK Edit Song: Pgina TRACK . Borrar . Copiar . Saltar . Insertar . Suprimir . Cuantizar . Referencia de Cua ntizacin . Mover . Transportar . Cambiar . Reducir .Remapear . Grabar (pista) Esta pgina le permite el acceso a la funciones de edicin de pista. Estas funciones son: Para cada funcin, hay un ajuste de parmetros que controlan cmo opera la funcin, y en qu regin de la pista(s) seleccionada(s). Como siempre, la lnea superior de la pgina le muestra la pista o pistas seleccionadas. Seleccione la pista(s) para editar usando los botones CHAN/BANK. Pulse los dos botones CHAN/BANK juntos para selecc ionar todas las pistas. Abajo hay un ejemplo de EditSong: pgina Track para la fun cin Bounce (saltar). Ventana Region/Criteria Se dar cuenta de que la pantalla est dividida en dos partes, con la parte derecha en su propia "ventana". Esto se llama la ventana Region/Criteria. Los parmetros e n esta ventana se usan para seleccionar la extensin de compases y el tipo de even tos para editar cuando se usen las funciones escogidas. Los parmetros en esta ven tana sern generalmente los mismos para la mayora de las funciones. De cualquier fo rma, para ciertas funciones, ciertos parmetros no pueden aplicarse. Por ejemplo, Cuantizar y Transportar se aplican solamente a notas, mientras que Remapear se a plica slo a controladores. Adems de los parmetros de la ventana Region/Criteria, el parmetro Locate se encuentra tambin en cada funcin. Como estos parmetros son comune s para varias funciones, los definiremos primero. Entonces describiremos las fun ciones individuales con cada parmetro especfico, que se encuentran normalmente en la parte izquierda de la pantalla. Dos funciones, (Quantize y RefQuantize) tiene n un nico parmetro en sus ventanas Region/Criteria. Describiremos estos parmetros j unto con las funciones. Una vez que usted ha escogido una funcin y ajustado el pa rmetro a su gusto, pulse Go. Esto ejecuta la funcin editada. Entonces usted puede tocar la secuencia para escuchar los resultados de su edicin. Si no le gusta su e dicin, simplemente salga del editor y pulse No cuando se le pregunte si desea sal var. Si le gusta lo que ha editado, usted puede pulsar Done y usar los botones p ara salvar, o salir del editor 12-31

Modo Song Edit Song: Pgina TRACK y salvar los cambios. O, i escoge ejecutar ms de los cambios realizados, la edicin. Esto es por cin. usted puede ir a otra funcin de edicin. Acurdese, de que s una edicin sin salvar, y usted no est satisfecho con uno de usted tendr que salir del editor sin salvar y recomenzar lo que es mejor el salvar sucesivamente despus de cada edi

Parmetros Comunes para Edit Song: Funciones de Pista Locate Este parmetro es utilizable en todas las funciones de edicin de pista (TRACK). Los tiempos de Locate cambian en tiempo real durante la escucha y la grabacin para r eflejar la posicin actual de la cancin. Se puede ajustar en cualquier tiempo y com ps, incluidos valores negativos. La escucha comienza en l, y Stop resetea la cancin al punto del Locate. Parmetros de Ventana Region/Criteria From and To From and To (desde y hasta) son utilizables en la mayora de las funciones de edic in de pista para definir la extensin de tiempo en la pista(s) seleccionada(s). El valor From (desde) define el primer tiempo y comps en la extensin de tiempo selecc ionada para su edicin. From siempre est expresada en tiempos y compases, y se alin ear exactamente con el comps cuando se ajusta manualmente, es posible para From re presentar un valor con una mejor resolucin cuando una extensin de tiempo se define en tiempo real usando el botn asignable From To. El valor de To (hasta) define l os tiempo y comps finales en una extensin de tiempo seleccionada para su edicin. To siempre se expresa en tiempos y compases, y se alinear exactamente en el comps cu ando se ajusta manualmente, es posible representar el valor de To con una resolu cin mejor cuando una extensin de tiempo se define en tiempo real usando el botn asi gnable From To. Events Cualquiera y todos los tipos de eventos MIDI pueden ser editados, y seleccionado s en este parmetro. Algunos eventos le proporcionan ajustes para una extensin de v alores, u otra ventana criteria de eventos MIDI especficos. Los valores posibles son: All (todos), Notes (notas), Controllers (controladores), MonoPress (presin m ono), Pitch Bend, ProgChange (cambio de programa), PolyPress (presin Poly), SysEx (sistema exclusivo), y Tempo. Cuando los Eventos se ajustan en: All Todos los eventos MIDI en la pista(s) que se est editando, y que ocurran en la re gin de tiempo entre los ajustes From y To, sern afectados por la funcin editada. Cuando los Eventos se ajustan en: Notes La extensin de nmero de Nota y de velocidad de tecla se puede ajustar para los eve ntos de Nota. LoKey Determina la nota ms grave de la extensin de notas que sern afectadas. Esto se pued e ajustar al valor de cualquier nota MIDI; por defecto es C -1. Hi(Key) Determina la nota ms aguda en la extensin de notas que sern afectadas. Se puede aju star en cualquier valor de nota MIDI; el valor por defecto es G9. 12-32

Modo Song Edit Song: Pgina TRACK LoVel Una extensin de velocidad de ataque puede especificarse como criterio para selecc ionar los eventos de nota para editar. El parmetro LoVel ajusta la menor velocida d que necesita una nota para poder ser editada. Las notas en la pista(s) selecci onada(s) con velocidades de ataque menores que el LoVel no sern afectadas por la edicin. Los valores posibles son 1-127; por defecto es 1. Hi(Vel) El parmetro Hi(Vel) ajusta la mxima velocidad de ataque que una Nota necesita para ser editada. Las notas en la pista(s) seleccionada(s) con velocidades de ataque mayores que el valor de Hi(Vel) no sern afectadas por la edicin. Los valores posi bles son 1-127; por defecto es 127. Cuando los Eventos se ajustan en: Controller Si su cancin contiene algn dato de controlador MIDI, el parmetro Ctl se usa para se leccionar datos de controladores en particular para ser editados. Vea la lista d e Fuentes de Control en el Captulo 6 de la Gua de Referencia. LoVal Usted puede especificar una extensin particular de valores ajustando un valor mxim o y mnimo. LoVal define el menor valor modificable en los datos grabados del cont rolador seleccionado. las extensiones de valor no pueden definirse cuando Ctl se ajusta en All. Los valores posibles son 0-127. Hi(Val) Hi(Val) definir el mayor valor modificable en los datos grabados del controlador seleccionado. La extensin de valores no se puede definir cuando Ctl est ajustado e n All. Los valores posibles son 0127. Botones Asignables en la Edicin de Cancin: Pgina Track From To es una manera rpida de definir la regin de tiempo que se desea editar. Hay un par de maneras de usar esta caracterstica cuando el secuenciador est sonando e n tiempo real, y ambas maneras ajustarn los movimientos temporales de la regin a u na ms precisa resolucin de tiempos y compases. Una manera es posicionar el cursor sobre el campo From en la ventana Region/Criteria y entonces pulsar el botn asign able Play. En este punto, cada vez que usted pulse From To, el tiempo y comps de From reflejarn una localizacin en la cancin que corresponde a cada vez que se puls e l botn. Posicione el cursor sobre el campo To y ajuste la localizacin de To de la misma manera. Cuando el cursor est posicionado sobre algn otro lugar que no sean l os campos From o To, la funcin del botn asignable From To es bastante diferente. A hora, una vez que comience a sonar la secuencia, y si usted pulsa el botn From To antes de la localizacin de tiempo y comps de To, usted ajustar una nueva localizac in de From. Sin parar la secuencia y comenzndola de nuevo, pulse From To una segun da vez, y si se pulsa en un punto despus de la localizacin de From, ese punto en e l tiempo representar una nueva localizacin de To. Si la segunda pulsacin de From To sucede antes del tiempo y comps de From, este punto en el tiempo se convierte en la nueva localizacin de From, y la antigua localizacin de From se convierte en la nueva para To. Para resumir esta funcin, cuando se pulsa este botn mientras que l a cancin est sonando, el K2500 sabr qu campo, (el de From o el de To), cambiar basndo se en la posicin relativa (antes o despus de los ajustes actuales), cuando se puls a el botn. Play comenzar con la escucha de la cancin desde el tiempo y el comps ajus tado en parmetro Locate. Cuando la cancin est sonando, este botn asignable se convie rte en Play. Stop para la escucha de la cancin y retorna al tiempo y comps ajustad os como valor del Locate. Go ejecuta cualquiera de las funciones de edicin de pis ta descritas anteriormente. Done retorna a la EditSong: pgina COMMON. 12-33

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Borrar Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Borrar (Erase) Esta funcin borra los eventos especificados en una regin de tiempo, pero no borra la regin de tiempo. El resultado es como si se borrara una seccin de una cinta gra bada. Si usted desea quitar un segmento y acortar la duracin de una pista, usted puede usar la funcin Delete (suprimir). Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Copiar (Copy) Use la funcin Copy para duplicar los eventos seleccionados de la pista escogida y colocarlos en la misma o en otra pista, ya sea mezclando o sobreescribiendo los datos existentes. Si no desea copiar todos los eventos MIDI de la extensin definida de tiempo en la pista seleccionada, use el parmetro Events en la ventana Region/Criteria para se leccionar un evento MIDI especfico del tipo que desee que afecte la edicin. Alguno s tipos de evento proporcionan ms parmetros de seleccin. Es una buena idea el ajust ar Events en Notes cuando se copia, y aadir entonces cualquier controlador que se a necesario u otros datos en la pista posteriormente. DstTrack: 1-16 / All Selec cione una pista de destino para los eventos copiados con el parmetro DstTrack. To dos los eventos descritos en la ventana Region/Criteria sern colocados en la pist a(s) de destino en cualquier tiempo y comps que usted especifique. Si la pista se leccionada es All (todas) las pistas entonces la pista de destino sern todas las pistas tambin. No importa el canal en que est ajustada la pista seleccionada (pist a fuente) cuando se use la funcin Copy, los eventos se tocarn en el canal de la pi sta de destino. Location: 1:1 Especifica la localizacin del tiempo y el comps en l a pista de destino cuando los datos copiados sean colocados con el parmetro Locat ion. Si la longitud de la regin copiada se extiende ms all del punto de Location aj ustado como punto de finalizacin, se define un nuevo punto de finalizacin. Mode: M erge / Erase 12-34

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Insertar El ajuste Mode determina si los eventos copiados se mezclan o borran los eventos existentes en la pista de destino entre el punto de localizacin de principio y e l fin de la regin copiada. Times: 1-127 El valor seleccionado para el parmetro Tim es determina cuntas copias de la regin seleccionada se colocan, una despus de otra en la pista de destino. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Saltar (Bounce) Use la funcin Bounce para mover los eventos seleccionados desde la pista seleccio nada a otra pista, ya sea mezclndolos o sobreescribindolos con los datos de la pis ta de destino. La funcin Bounce difiere de la funcin Copy en que los datos origina les no se quedan en la pista original. Como en una grabadora multipistas. Bounce puede poner siempre los datos en la nueva pista en la misma lnea de tiempo que t ena en la pista antigua. DstTrack: 1-16 Selecciona una pista de destino para los eventos que van a ser mo vidos con el parmetro DstTrack. Todos los eventos descritos en la ventana RegionC riteria sern colocados en la nueva pista en la localizacin original de los datos. No importa en qu canal est ajustada la pista seleccionada (la pista fuente) cuando se usa la funcin Bounce, los eventos sonarn en el canal de la pista de destino. M ode: Merge / Erase El ajuste de Mode determina si los eventos movidos con Bounce se mezclan, o borran a los eventos existentes en la pista de destino desde el p unto de localizacin hasta el final de la regin copiada. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Insertar (Insert) La funcin Insert se usa para aadir tiempo en blanco en la cancin seleccionada, modi ficando el punto de finalizacin apropiadamente. La funcin Insert afecta a todas la s pistas. Es igual a aadir un trozo de cinta en blanco a un segmento de cinta gra bada. 12-35

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Suprimir Location: 1:1 El punto de insercin para este tiempo en blanco aadido se selecciona como un valor de tiempo y comps. Los eventos que ocurran en este tiempo y comps o despus, no se borrarn cuando se ejecute esta funcin, pero sern movidos en la longit ud de tiempo en blanco aadido en la cancin. Amount: 1:0 La longitud de este tiempo en blanco aadido se define con un nmero de tiempo y comps en el parmetro Amount No hay parmetros Region/Criteria para la funcin Insert. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Suprimir (Delete) La funcin delete se usa para quitar una regin de tiempo en la cancin seleccionada. Esta funcin es diferente de la funcin de borrado (erase) porque no solamente borra los eventos del tiempo seleccionado, sino que borra toda la extensin de tiempo s eleccionada de la cancin, modificando el punto final de la cancin (en todas las pi stas). Esto es igual a cortar una seccin de cinta y empalmar sus bordes. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Cuantizar (Quantize) Use la funcin Quantize para ajustar el timing de los eventos de Nota. recuerde qu e solamente son cuantizados los eventos de Nota; otros tipos de eventos, como lo s controladores, no son cuantizados. Quant: Off /1% - 100% El parmetro Quantize determina cunto de los eventos de Nota seleccionados se mover hacia las localizaciones del grid. Si se ajusta en Off, no habr alineamiento de las Notas grabadas con las localizaciones del grid. Si se a justa en 100% todas las notas grabadas se alinearn con la localizacin del grid que tengan ms cercana, definida por el ajuste del Grid. Las notas se movern a una pos icin entre mitad de la localizacin del grid y la localizacin de los eventos de nota si Quant se ajusta al 50%. 12-36

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Referencia de Cuantizacin Grid: 1/1 - 1/384 Este ajuste determina el tamao del grid de cuantizacin, expresad o como fracciones de una medida de 4/4. Ajuste el Grid a 1/1 para una nota redon da, 1/16 para una semicorchea. Todas las notaciones estndar y todas las fraccione s pueden usarse como tamao para el grid de entrada de cuantizacin. Se puede selecc ionar rpidamente los valores del Grid con una doble pulsacin de los botones +/- al mismo tiempo. Swing: -99% - 125% (por defecto es 0%) El porcentaje de Swing se aplica al grid de cuantizacin. Cero por ciento de swing es el tiempo correcto, el 100% produce una sensacin de tresillos. Un valor positivo de swing determina que cerca de la localizacin del grid se mueve un punto a 1/3 del camino hasta el prxi mo punto del grid. Un swing negativo mueve las otras localizaciones del grid ms c erca de un punto a 1/3 del punto anterior del grid. Shift: -26.020 - 26.020 (com pases y Ticks, 480 Ticks = 1 comps) Adems de cuantizar los eventos de nota selecci onados en especficas localizaciones del grid en cantidades variables, la funcin Qu antizing le permite mover las localizaciones originales de las notas hacia atrs y hacia delante un nmero de ticks (1/480 avo de comps) hasta. 26 compases, antes de alinear las localizaciones del grid. Shift se usa para compensar las notas que se hayan tocado demasiado tarde o pronto. Ventana Region/Criteria Release: Yes / No Ajuste el parmetro Release a Yes si desea que cada evento cuant izado de nota Off se alinee en la localizacin del Grid que est ms cerca del tiempo en que la tecla haya sido liberada originalmente. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Referencia de Cuantizacin (Reference Quantiz e) La funcin Reference Quantize es similar a la funcin Quantize en que alinea eventos de notas con el grid. La diferencia es que las localizaciones del grid no son d ivisiones matemticas perfectas de un comps. Por esto. Reference Quantize define el grid tomando como base el timing de los eventos de nota de una pista ya grabada . RefSong: 1 NewSong La pista de referencia ya grabada puede ser seleccionada de c ualquier cancin ya grabada que est en la memoria RAM. Seleccione la cancin que cont enga la pista de referencia como valor de RefSong. RefTrack: 1-16 El valor de Re fTrack se ajusta al nmero de pista de la pista de referencia deseada de la cancin de referencia. El timing de los eventos de nota de la pista se usa como grid que las otras pistas tomaran como referencia cuando utilicen la funcin Referenced Qu antized. 12-37

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Mover Timing: Off /1%-100% El parmetro Timing determina cunto se movern los eventos de no ta seleccionados hacia la localizacin del grid. Si se ajusta en Off, no habr aline acin de las notas ya grabadas con las localizaciones del grid. Si se ajusta a1100 % todos los eventos de nota grabados se alinearn con las localizaciones ms cercana s del grid, definidas por el timing de los eventos de nota de la pista de refere ncia. Las notas se movern a una posicin en medio camino entre la localizacin del gr id y la localizacin original de las notas si Quant se ajusta al 50%. Velocity: Of f /1%-100% Adems de la referencia del timing de los eventos de notas de la pista de referencia, tambin se pueden cuantizar los valores de las velocidades de ataqu e de los eventos de nota para hacerlos ms parecidas o idnticas a las velocidades d e ataque de la pista de referencia. Deje el parmetro de Velocidad ajustado en Off si solamente desea la referencia del timing de los eventos de nota cuando se us a la cuantizacin de referencia. Ajuste el valor a 100% si desea que las notas cua ntizadas tengan una velocidad igual a la de la pista de referencia. Un ajuste de l 50% cambiar las velocidades a valores en mitad del camino entre los valores que se tocaron originalmente y los valores de velocidad de la pista de referencia. Ventana Region / Criteria Width: 1/1 - 1/384 Los ajustes de Width determinan la duracin de una iempo centrado alrededor de cada localizacin de referencia del grid. de nota en la pista que esta siendo cuantizada entra en esta ventana se mover lo ms cerca de la localizacin del grid de acuerdo con el ming, Los eventos de Nota que ocurran fuera de esta ventana de tiempo sin cuantizar. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Mover (Shift) La funcin Shift le permite mover los eventos MIDI existentes adelante o atrs en el tiempo cualquier nmero de ticks (1/480avo de un comps) hasta unos 26 compases. Es ta funcin no afecta al punto de finalizacin. Los eventos no pueden moverse ms all de l punto de finalizacin o antes del punto 1:1. Los eventos pueden moverse solament e entre esos dos lmites de tiempo. Todos los eventos que no puedan moverse el nmer o total de ticks asignado sern colocados en las localizaciones finales. Ticks: -26.020 - 26.020 El parmetro Ticks especifica el nmero de compases y Ticks que los eventos MIDI, que estn dentro de la regin seleccionada, se movern hacia del ante o hacia atrs en tiempo relativo con sus localizaciones originales. 12-38 ventana de t Si un evento de tiempo, porcentaje de ti permanecern

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Cambiar Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Transportar (Transpose) Use la funcin Transpose para cambiar el nmero de nota MIDI de los even tos de Nota seleccionados. Semitone: -128ST - 127ST Un incremento de un semitono representa un cambio del nm ero de nota MIDI. Los eventos de Nota son solamente transportables en la extensin de los nmeros de Nota MIDI entre cero y 127. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Cambiar (Change) La funcin Change se usa para modificar las velocidades de ataque, las ve locidades de liberacin, o los valores de cualquier dato de controlador en la pist a seleccionada. Se puede realizar un cambio esttico de valores al igual que se pu ede cambiar su localizacin sobre una regin de tiempo. Change no puede modificar o aadir datos que no existan ya en la pista seleccionada. Si usted escucha unos eve ntos de Nota en una pista, entonces usted sabr que hay unos valores de velocidad de ataque y de velocidad de liberacin para cada nota, y el efecto de la funcin Cha nge se puede detectar fcilmente. Los valores de Controlador son algunas veces difc iles de cambiar ya que puede haber unos pequesimos espacios de tiempo entre cada e vento de controlador. Scale: 0% - 20000% La velocidad seleccionada o los valores de los eventos de con trolador pueden ser cambiados en un porcentaje de los valores originales determi nado por el parmetro Scale. Una ajuste de 100% no tendr ningn efecto. Los valores t ienen una amplitud menor con un porcentaje de Scale ajustado entre 0% al 99%. Lo s valores bajos pueden ajustarse ms altos usando un porcentaje de Scale entre el 100% hasta el 20000%, aunque el mximo valor de 127 no pueda ser excedido por ningn tipo de velocidad o controlador. Offset: -128- 127 Offset puede ser usado slo o en conjuncin con Scale para sumar o restar una cantidad al valor original. Los va lores de velocidad no pueden ser menores de 1 o mayores de 127. Los valores para los controladores no pueden ser menores de 0 o mayores de 127. Como ejemplo, pa ra ajustar todas las velocidades a un valor de 55, se puede ajustar Scale a 0% ( multiplica todos los valores originales por cero) y ajustar Offset en 55 (aade 55 al producto del parmetro Scale). 12-39

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Reducir Mode: Constant / PosRamp / NegRamp Ajuste Mode en Constant para obtener valores modificados de una forma uniforme, como se determina con los ajustes Scale y Off set, para toda una regin de tiempo seleccionada y una extensin de valores. Cuando la funcin Change se aplica con Mode ajustado en Positive Ramp, la velocidad selec cionada o los valores de controlador se cambiarn gradualmente sobre la regin de ti empo, definida por las localizaciones de los parmetros From y To, desde el valor original al nuevo valor determinado por los ajustes de Scale y Offset El primer objeto en ser modificado dentro de la regin tendr muy poco cambio de sus valores o riginales, La cantidad de Scale y Offset aplicada se incrementar segn se vaya acer cando la cancin a los ajustes de comps y tiempo definidos como parmetro To, en dond e se aplicar toda la cantidad de cambio determinada por los ajustes. Se puede aju star el Mode en Negative Ramp para conseguir la dinmica opuesta de Positive Ramp. negative Ramp funciona de la misma manera, pero la cantidad de Scale y Offset a plicadas decrece desde la total aplicacin del cambio descrito por Scale y Offset hasta un cambio muy pequeo o ninguno que va ocurriendo segn se va aproximando la c ancin al tiempo y comps definido como valor del parmetro To. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Reducir (Thin) Use la funcin Thin para reducir el nmero de eventos de controlador para cua lquier tipo de controlador dentro de la pista seleccionada. Algunas veces un con trolador puede producir el mismo efecto usando eventos ms pequeos para describir s u cambio, lo que salvara memoria y tambin previene los retardos de timing causados por la sobre abundancia de datos MIDI. Percent: 0% - 100% (por defecto 50%) El valor Percent determina cunto efecto tend r la funcin Thin sobre una cadena de datos de controlador. Con este valor ajustado en 0%, no habr ninguna reduccin de datos cuando se aplique Thin. Ajuste Percent a 1100% para eliminar la mayora de los eventos de controlador de la pista seleccion ada. Aunque el ajuste sea del 100% ciertos mensajes de controlador no sern elimin ados; esto incluye a todos los mensajes de Pitch Bend con un valor de 0 y a los ajustes iniciales de algunos controladores, como volumen, pan, etc. 12-40

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Grabar Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Remapear (Remap) Use la funcin Remap para aplicar los valores de cualquier tipo de datos d e controlador, que ya estn grabados en la pista, a otro tipo de controlador. Los efectos en tiempo real de los cambios del controlador "antiguo" sern reemplazados por el efecto del controlador "nuevo" usando los mismos valores de controlador. Old: Cdigos de Controlador (0 - 120) Define los controladores y se refiere a ello s por sus nombres. El controlador "Old" (antiguo) se ajusta en el tipo de contro lador que usted desee remapear o reasignar. Los datos de este controlador ya tie nen que existir en la pista seleccionada para poder ser aplicados al controlador "New" (nuevo). New: Cdigos de Controlador (0 - 120) Define los controladores y s e refiere a ellos por sus nombres. El parmetro "New" se ajusta al cdigo de control ador con el que se desee usar los valores existentes, que hayan sido usados por el controlador "Old", para producir un efecto diferente. Edicin de Cancin: Funciones de Pista - Grabar (Grab) Grab es similar a la funcin Copy; excepto porque la funcin Grab le permite copiar datos seleccionados desde pistas existentes en otras canciones que estn en la mem oria. SrcSong: 1 NewSong El parmetro Source Song (cancin fuente) se ajusta al nmero de ID # de la cancin que est en la memoria RAM que contenga la pista que usted desea cop iar para usarla en la cancin ahora seleccionada. La pista fuente se determina por el parmetro <> Track que se muestra en la lnea superior a la derecha de la pgina, y que se selecciona con los botones CHAN/BANK. DstTrack: 1 - 16 / All Selecciona una pista de destino para los eventos copiados con el parmetro DstTrack. Todos l os eventos seleccionados de la cancin fuente y de la pista descrita en la ventana Region/Criteria tomarn su lugar en la pista(s) de destino en cualquier tiempo y comps que usted especifique. 12-41

Modo Song Edit Song: Funciones de Pista - Grabar Si la pista seleccionada esta ajustada en All entonces la pista de destino sern t odas las pistas. No importa cul sea el canal de la pista seleccionada (pista fuen te en la cancin fuente), los eventos se tocarn en el canal de la pista de destino. Location: 1:1 Especifica el tiempo y el comps de localizacin de la pista de desti no en donde se grabarn los datos. Si la longitud de la regin grabada se extiende ms all del punto de finalizacin de la cancin, se definir un nuevo punto de finalizacin. Times: 1-127 El valor seleccionado para el parmetro Times determina cuntas copias de la regin seleccionada sern colocadas, una tras otra, en la pista de destino. 12-42

Modo Song Edit Song: Pgina STEP Edicin de Cancin: Pgina STEP PARMETRO DUBMODE DURATION MODIFIER GATETIME VELOCITY LOCATE EXTENSION DE VALORES MERGE,ERASE 1/1 - 1/64 NONE, TRIPLET, DOTTED, DOTDOT 0-250% PLAYED, 1-127 BAR:BEAT: TICK POR DEFECTO MERGE 1/8 NONE 75% PLAYED 1:1.000 El Editor de Step le permite la entrada de eventos de nota y de silencio en tiem po no-real con diferentes duraciones y velocidades de ataque en cualquier locali zacin dentro de una cancin. El Editor de Step (paso)se puede usar para entrar el p rimer evento de nota en una nueva cancin, pero no ajusta el punto de finalizacin d e la cancin. Los cambios de programa iniciales, los ajustes de volumen y panormico se recuerdan como si usted grabara la primera pista usando uno de los modos de grabacin en tiempo real. El punto de finalizacin ser modificado si las pistas que y a contengan datos son editadas paso a paso con el editor Step ms all del punto de finalizacin. La lnea superior muestra la pista de grabacin seleccionada y puede ser conmutada a cualquier otra pista. Grabando con el Editor Step Grabar usando el editor Step es muy fcil. Ajuste los parmetros en los ajustes de s u eleccin y asegrese de que el parmetro Locate se ajuste en el tiempo y el comps en que usted desee comenzar la grabacin. Entonces solamente pulse una tecla. La nota que usted toque se mostrar en la pantalla en la parte de la derecha con sus velo cidades y duracin. Si el parmetro Velocity se ajusta en Played, entonces reflejar l a velocidad con que usted haya tocado la tecla. De otra manera, habr una cantidad especfica determinada por este parmetro. La duracin de la nota se determina por un a combinacin de los parmetros Duration y Gate Time. Una vez que usted libere la te cla, el parmetro Locate avanzar en el tiempo, en una cantidad determinada por el p armetro Duration. Si usted desea entrar un silencio, pulse el botn asignable Step> sin pulsar ninguna tecla, y de nuevo el parmetro Locate avanzar en la cantidad se leccionada. Usted puede entrar eventos de Nota mayores que la duracin seleccionad a manteniendo pulsada la tecla y pulsando el botn Step> Usted podr observar que la duracin de la nota seleccionada cambia en la ventana de la derecha. Este puede s er un mtodo rpido de entrar cambios del parmetro de duracin si usted necesita una no ta que sea el doble o el triple de la duracin ajustada. Por ejemplo, si la duracin se ajusta en 1/8, usted puede rpidamente entrar una nota de 1/4 manteniendo puls ada la nota y pulsando Step> una vez, o entrar una redonda pulsando el botn Step> tres veces. Fjese que si usted usa este mtodo y el parmetro Gate Time se ajusta a menos de 100%, ser solamente aplicado a uno de estos pasos (steps). Por ejemplo, si usted tiene ajustada Duration a 1/8 y el Gate Time en 75%, 12-43

Modo Song Edit Song: Pgina STEP entonces al pulsar una nota se produce una duracin de 180 (75% de 240). Pero si u sted mantiene pulsada la nota y pulsa Step> entonces la duracin ser 420 (180 + 240 ), en vez de 360 (75% de 480). Usted puede pulsar ms de una nota a la vez para en trar acordes. Usted tambin puede pulsar varias notas una cada vez (manteniendo pu lsadas las anteriores) para crear un acorde. Mientras que usted no libere todas las notas, el parmetro locate permanecer en el mismo punto y las notas sern entrada s como un acorde. Si usted desea crear un acorde donde ciertas notas tengan una duracin ms larga que otras, pulse las notas del acorde, entonces libere las notas que usted desea que sean ms cortas y pulse el botn Step>. La ventana de la derecha cambiar para mostrar solamente las notas que permanecen pulsadas con sus duracio nes ms largas. Si usted se equivoca mientras que est entrando notas, hay dos maner as de arreglarlo. Con el Modo Dub ajustado en Merge, si usted contina manteniendo pulsada la nota, usted puede pulsar el botn asignable <Back. Si usted ajusta el Modo Dub en Erase, slo tiene que pulsar el botn <Back para borrar el evento anteri or y entonces pulsar la nota correcta. O usted puede ajustar el parmetro Locate e n el lugar apropiado y pulsar la nota correcta. DubMode DubMode determina si la nota entrada en la EditSong: pgina STEP se mezcla o borra los otros eventos MIDI existentes en el mismo punto de locate de la pista selec cionada, y en los compases que estn siendo editados. Usted debe de ajustar DubMod e en Erase para reemplazar los datos existentes en la pista en los compases que se estn editando. Los datos que estn antes y despus de las localizaciones editadas se mantendrn sin cambios. Ajstelo en Merge para aadir eventos de nota a los datos y a existentes en la pista. El valor de DubMode refleja el ltimo valor dado al parme tro Mode en el SongMode: pgina MAIN, y si el DubMode del Editor Step es cambiado, el parmetro Mode de la pgina MAIN tambin ser cambiado al mismo valor. Duration La duracin actual de un evento entrado en grabacin paso a paso se determina por el valor dado a los parmetros Duration, Modifier, y Gate Time. El parmetro Duration ajusta la base de la duracin de la nota donde 1/1 es una redonda, 1/2 es una blan ca, 1/32 es una fusa, y as. El ajuste de este parmetro, junto con Modifier, determ ina el tamao del salto entre la localizacin actual de la cancin y la localizacin de la prxima entrada de Step. La doble pulsacin de los botones +/- es un mtodo de sele ccionar la duracin de los pasos. Use el teclado numrico para seleccionar rpidamente la duracin de una nota y modificarla cuando el cursor est sobre el campo Duration . Estos son los ajuste de duracin del teclado: 1 redonda 2 blanca 3 fusa 4 negra 5 semifusa 6 semicorchea 7 aplica un puntillo a la duracin 8 corchea 9 aplica un tresillo a la duracin 0 borra cualquier modificacin 12-44

Modo Song Edit Song: Pgina STEP Modifier El parmetro Modifier le permite cambiar el valor de la Duracin con tres modificado res estndar. Ajstelo en None si escoge el no usar un modificador. Use el modificad or de tresillo para una duracin resultante de 2/3 del valor ajustado en el parmetr o de Duration. (Ej. una negra = 240 ticks, una negra de tresillo = 160 ticks). U n modificador de puntillo (Dotted) aade la mitad del valor de Duration a la durac in, y un modificador DotDot aade 3/4 del valor de Duration a este valor. (ej. una corchea = 240 ticks, una corchea con puntillo = 360 ticks, una corchea con doble puntillo (DotDot) = 420 ticks). Gate Time Gate Time determina el porcentaje de la duracin de la nota (ajustado en Duration y Modifier), que es tocado. El valor dado para el parmetro GateTime no afecta al tamao del salto entre un paso y otro, sino solamente al tamao del tiempo que la no ta(s) entradas en cada paso se mantiene sostenida. Usted puede usar un valor may or a 100 para lograr un legato, pero acurdese de que dos notas idnticas que se sob reponen pueden producir un resultado inesperado. Esto es porque el comando Note Off de la primera nota tambin cortar a la segunda (cuando las dos son la misma not a). Haga doble pulsacin en los botones +/- a la vez para incrementar este valor e n un 20% cada vez. Velocity A cada nota entrada en el modo de edicin Step se le asigna un ataque de velocidad ya sea ajustando el valor del parmetro Velocity entre 1 y 127, o ajustando el va lor a Played, en donde la velocidad ser la que usted entre cada vez que entre una nota en un Step (paso). Locate El tiempo, comps y tick que se muestra como valor del locate es la localizacin del prximo Step que se va a entrar en la cancin, y un a vez que se ha entrado el paso, el Locate avanzar una cantidad de tiempo determi nada por los ajustes de Duration y Modifier. El tiempo y el comps, pero no el tic k, avanzaran durante la escucha. Se puede ajustar cualquier tiempo y comps, inclu yendo valores negativos, as que la grabacin empiece, y el Stop resetee la cancin a las posiciones de tiempo y comps del Locate. Si el valor del Locate se ajusta ms l ejos del punto de finalizacin, y no se entran notas antes de pulsar Play; entonce s la localizacin ser ignorada cuando comience la escucha y la cancin comenzar en 1:1 . Si se ajusta en un valor negativo, no es posible la entrada de Steps. Botones Ajustables en la Edicin de Cancin: pgina STEP Play comienza la escucha de la cancin desde el valor del parmetro Locate. Cuando l a cancin est sonando, este botn asignable se convierte en Pause. Stop para la escuc ha de la cancin y retorna a la posicin del valor del Locate. <Back / Step> mueve l a localizacin de la cancin hacia atrs y hacia delante en el tiempo, como se ver refl ejado en la posicin del Locate. Cuanto cambia la localizacin en cada pulsacin est de terminado por los ajustes de Duration y Modifier. Done vuelve a EditSong: pgina C OMMON cuando usted termina la edicin por pasos. 12-45

Modo Song Edit Song: Pgina ARRANGE Edicin de Cancin: Pgina ARRANGE (arreglo) Esta pgina le permite crear una cancin a partir de otras canciones que se pueden j untar en el orden que usted especifique. Las otras canciones se convierten en se cciones (llamadas Steps) de la nueva cancin, y pueden ser repetidas, transportada s, etc. Usted tambin puede disparar Steps pulsando ciertas teclas especificadas e n su controlador. Usted tambin puede crear un arreglo de otras canciones para que se escuchen al mismo tiempo que la cancin seleccionada en este momento. Esto le da hasta 32 pistas: 16 pistas en la cancin seleccionada en ese momento ms 16 de la cancin o canciones llamadas por el arreglo (que se especifica en la pgina ARRANGE parmetro Song). El arreglo que usted crea puede ser tan simple como incluir otra cancin para aadir ms pistas a su composicin, o tan complejo como usted pueda imagin ar. Ms a menudo de lo que se cree, usted querr usar la caracterstica Arrange desde una "New Song" (cancin nueva) que no tenga ninguna pista grabada todava. Pulse el botn asignable ARRANG en la pgina COMMON para entrar en el EditSong: pgina ARRANG, teniendo acceso a un grupo de parmetros especficos de arreglo. Todas las canciones tienen esos parmetros para crear arreglos completos a partir de Objetos Song, us ando extensiones de teclado y controles de ejecucin en tiempo real para disparar estos Steps, pero no todas las canciones los utilizan. Cuando una Cancin que cont iene un arreglo es seleccionada como "CurSong" desde la pgina MAIN, tres rayitas ( --- ) aparecen sobre el parmetro del nombre de la pista para indicar que esa ca ncin ha sido salvada con datos de arreglos. Cuando un Arrangement (arreglo) est so nando, las tres rayas de la pgina MAIN son sustituidas por el ID# de la cancin que est sonando en ese momento dentro del arreglo, y por el nmero del Step. Los indic adores cuadrados de modo de pista centellean cuando los datos MIDI estn presente en las pistas durante la escucha de un arreglo. Los datos de la pista selecciona da que estn sonando estn proporcionados por los steps de dentro del arreglo. PARAMETRO STEP SONG MUTES XPOSE TIMES MODE LOKEY HIKEY LATCH VELTRK EXTENSION DE VALORES POR DEFECTO 1-99 1 CUALQUIER CANCION DE LA MEMORIA 0 NONE -, M - (NOT MUTED) -128ST - 127ST 0ST 1X-120X, INFINITO 1X NEXT, STOP NEXT C -1 - C9, OFF OFF C -1 - C9, OFF OFF O N, OFF OFF ON, OFF ON El primer nmero mostrado en el campo Step en la lnea superior es el step seleccion ado. El segundo nmero es la cantidad total de steps en el arreglo. Use los botone s CHAN/BANK para seleccionar el step para editar. 12-46

Modo Song Edit Song: Pgina ARRANGE Step El nmero de steps en el arreglo es por defecto 1. Todos los dems steps pueden ser aadidos cuando se necesiten. El step del arreglo seleccionado para la edicin se mu estra como Step. Use los botones CHAN/BANK para seleccionar los diferentes steps en su Arrangement (arreglo). StarStep en EditSong: pgina COMMON, junto a la exte nsin de teclas para los steps, controla los steps que sern tocados. El comportamie nto y control de cada step se define con los parmetros descritos ms abajo. Song Song es el ID# y el nombre del objeto Song en memoria que sonar en orden numrico c on los otros steps en un arreglo o que responder al disparo hecho desde una tecla definida del teclado. Esta cancin de hasta 16 pistas puede sonar sumada a las pi stas de la cancin ya seleccionada. Mutes Las posibles 16 pistas de la cancin step seleccionada pueden ser silenciadas (mut ed) individualmente. Cuando el step seleccionado est en la pantalla tendr pistas c on una (M) en su campo, estas pistas pueden silenciarse durante la escucha de la cancin dentro del arreglo. Xpose Cada Step en un arreglo puede tener una transposicin en la cancin seleccionada en su parmetro Song durante la escucha. Xpose determina cuntos semitonos se transport a un Step de cancin hacia arriba o abajo en relacin con la digitacin original de la cancin durante la escucha de ese Step dentro de un arreglo. Todas las pistas de una cancin que sea transportada como Step sern transportadas, excepto esas pistas definidas como Drum Track en el EditSong: pgina COMMON de la cancin convertida en Step dentro del arreglo, NO la cancin Arrangement en s misma. Times El nmero de veces que esta cancin suena en bucle antes de que el arreglo se mueva al prximo Step se pueden determinar con el parmetro Times. Usted puede ajustar est e valor para repetir la cancin hasta 120 veces antes de que se toque el prximo Ste p. Un bucle infinito tambin puede ajustarse para cualquier Step, y as el arreglo t ocar este Step hasta que se pulse Stop. Mode El ajuste Mode que se encuentra en el Editor de Arrangement determina si el arre glo tocar el prximo Step o si se parar despus de tocar ste. Disparando Steps desde una Tecla Hay cuatro parmetros en la parte de abajo de la pgina de edicin de Arrangement que son ajustes para el control en tiempo real de los Steps de un arreglo. El dispar o y la transposicin desde un teclado MIDI, transmitido desde el TriggerChan (vea pgina 12-26), es posible cuando el parmetro TriggerCtl, que se encuentra en la pgin a COMMON, est ajustado en ON, o cuando el controlador seleccionado activa un cont rol de arreglo. LowKey El primer parmetro, LowKey, es el ajuste de la nota ms grave en la extensin del tec lado, que cuando se toca por el TriggerChan (canal de disparo), disparar el comie nzo del Step seleccionado. Al disparar un Step desde LowKey sonar la cancin con su tono original solo transportado los semitonos que se hayan ajustado en el parmet ro Xpose. Si usted toca el teclado cromticamente, el Step transportar su cancin en incrementos de semitono. Todas las pistas de una cancin sern transportadas segn se 12-47

Modo Song Edit Song: Pgina ARRANGE vayan tocando las notas del teclado, con excepcin de las pistas definidas como Dr um Tracks en la pgina COMMON. HiKey La nota ms alta de la extensin del teclado designada para disparar el Step selecci onado se ajusta con el parmetro HiKey: HiKey define la mayor transposicin de un St ep desde la tecla de la cancin disparada por la LowKey: La HiKey debe de tener un valor de nota mayor que el de la LowKey para poder disparar Steps desde el tecl ado. Latch Si Latch se ajusta en Off, finida de teclado, seguir a pulsada. Ajuste Latch en desea que contine tocando oda su extensin hasta que la escucha de un Step, disparado desde una extensin de sonando mientras que la tecla que lo dispara se manteng On si desea usar el teclado para comenzar el Step, y despus de que se deje de pulsar la tecla. El Step tocar t usted pulse Stop o hasta que se vuelva a disparar.

VelTrk Conmute el parmetro VelTrk en On para hacer sus Arrangements en tiempo real de un a mayor dinmica controlable. La velocidad de ataque original de cada evento de No ta en la cancin disparada como Step escalar sus valores en relacin con la velocidad de ataque de la nota que usted toca cuando la dispara. Botones Asignables en la Edicin de Cancin: Pgina ARRANGE Add aade otro Step al arreglo. El nuevo Step ser insertado con un nmero de Step dir ectamente posterior al del Step seleccionado en este momento. Usted puede aadir u n Step para colocar una nueva seccin en un Arreglo de Cancin o para definir otra e xtensin de teclado para dispararlo. Delete borra el Step seleccionado. SetRng le permite definir rpidamente la extensin de teclado para disparar el Step selecciona do desde su teclado MIDI. Este dilogo aparecer: "Strike low key..." Toque la nota ms grave de la extensin de teclado que desee def inir, entonces: "Strike high key..." Toque la nota ms aguda de la extensin de tecl ado que desee definir. En cualquier momento usted puede cancelar el ajuste de es ta extensin de teclado solamente con pulsar el botn asignable Cancel. La pantalla verificar que no se ha ajustado ninguna extensin de teclado, y respondiendo que al pulsar este botn se cancelar; y entonces se volver a la pgina ARRANGE. Play le perm ite la audicin de su Arreglo desde la pgina ARRANGE, empezando la escucha desde el Step seleccionado. Stop para la escucha de un arreglo desde la pgina ARRANGE. Do ne sale de la pgina ARRANGE y vuelve a la pgina COMMON. 12-48

Modo Song Seleccin de Efecto durante la Grabacin y la Escucha Seleccionar una Cancin para la Escucha Seleccione el parmetro Song con los botones del cursor, entonces use cualquier mto do de entrada de datos para mirar por la lista de canciones. Pulse el botn asigna ble Play, y la cancin comenzar a sonar. Pulse el botn asignable Stop, y la cancin se parar y se "rebobinar" hasta el principio. Si usted pulsa Play mientras que est so nando la cancin, la cancin parar y el punto de escucha se revertir en el parmetro Loc ate, y se mostrar su localizacin actual dentro de la cancin. En este momento usted tiene dos opciones. Si usted pulsa el botn Play de nuevo, la cancin continuar desde esta localizacin. Si usted pulsa el botn asignable Stop, la cancin retornar a 0:0. El K2500 selecciona automticamente programas para la escucha basados en los canal es MIDI y en los programas asignados a ellos cuando fue grabada la cancin. Cuando usted comienza con la escucha, el K2500 manda cambios de programa, en todos los canales utilizados, a su mquina de sonido y por el puerto MIDI Out si el parmetro PChng del Modo MIDI en la pgina XMIT est ajustado en On. Si desea utilizar un pro grama para la escucha que sea diferente del que est grabado originalmente, usted tendr que desconectar esta seleccin de programas automtica. Para hacerlo, ajuste el parmetro ProgLock en un valor de On. El parmetro ProgLock se encuentra en el modo MIDI pgina CHANLS; usted puede ajustarlo con independencia para cada uno de los 16 canales MIDI. Cuando un parmetro de canal ProgLock se ajusta en un valor de On , la mquina de sonido del K2500 ignorar todos los cambios de programa que reciba p or ese canal, ya sea por va MIDI o desde el panel frontal del K2500. Cuando haya ajustado el ProgLock para cada uno de los canales que usa su cancin, usted puede ir al modo Program, seleccionar los canales MIDI usados por la cancin, y asignar los programas que desee usar. Cuando usted vuelva al modo Song y haga sonar la c ancin, los cambios de programa automticos estarn desconectados, y la cancin sonar en el programa que usted le asigne. Seleccin de Efecto Durante la Grabacin y la Escucha Cuando usted est grabando o tocando una cancin, el efecto preset aplicado a la can cin se determina por el programa asignado en el FX Channel. Solamente se puede ap licar un efecto cada vez, hasta para canciones multi-partes que usan ms de un pro grama. Dependiendo de la combinacin de valores de los parmetros del Modo FX y del Canal FX en el modo Effects, el canal FX podr ajustarse automticamente en el canal MIDI seleccionado. En este caso, si usted selecciona otro canal MIDI durante la grabacin o la escucha, el canal FX seleccionado, y en consecuencia el efecto sel eccionado, cambiarn tambin, lo cual puede que no se adapte a sus necesidades. Cons ecuentemente, hay una manera de forzar al canal FX a mantenerse constante durant e la escucha o la grabacin, aunque usted cambie de canal MIDI. Esto se hace ajust ando el parmetro de modo FX a un valor de Auto, y el parmetro de canal FX a un val or de Current - que es la combinacin ms normal de ajuste para estos parmetros. En e ste caso, cuando se est en el modo Song - o cuando usted se mueve a otro modo dur ante la escucha o grabacin MIDI - el parmetro FX Channel es temporalmente forzado a estar en un valor 1. Por lo tanto el efecto es determinado por el programa asi gnado al canal MIDI 1, y no cambiar, aunque usted cambie el canal MIDI selecciona do durante la escucha o la grabacin. Por supuesto, que al cambiar los canales MID I durante la escucha o la grabacin no cambiar el canal FX si el parmetro FX Channel se ajusta a un valor entre 1 y 16, o si el parmetro de Modo FX se ajusta a un va lor de Master. Sincronizar Canciones El K2500 tiene un reloj MIDI interno, que siempre marcha a la velocidad ajustada en el parmetro Tempo. Cuando usted est en el modo Song y el parmetro Clock se ajus ta en un valor de Internal, las canciones se sincronizarn con el reloj interno de l K2500. Con este ajuste, la seal del reloj se manda al puerto MIDI Out del K2500 . Esto es la sincrona estndar MIDI (MIDI Sync), y cualquier aparato que 12-49

Modo Song Lmites de Memoria acepta esta sincrona MIDI podr sonar en sincrona con el K2500. Si usted ajusta el p armetro Clock en External, el K2500 espera recibir una sincrona MIDI por su puerto MIDI In. Cuando usted escucha una cancin, pulsando el botn asignable Play se prep ara al K2500 para recibir la seal de sincrona. Este comenzar a tocar cuando reciba la seal, o cuando usted pulse el botn Record de nuevo. Si no se recibe ninguna seal de sincrona, el K2500 usa su reloj interno con el tempo de la cancin seleccionada . Si usted est usando el modo Song para grabar una secuencia grabada en un secuen ciador externo, usted debe de considerar el ajustar el parmetro Clock antes de gr abar va MIDI. Si usted tiene el parmetro Clock ajustado en External, el K2500 segu ir al reloj de su secuenciador externo. Como resultado, las notas de la cancin de su creacin caern perfectamente en los compases (a menos que la secuencia grabada e n su secuenciador externo use otro tiempo que no sea 4/4). Esto le facilitar el e ncontrar las notas en el Editor de Song. Si usted ajusta el parmetro Clock en Int ernal, las notas de la cancin no se alinearn necesariamente con los tiempos y comp ases de la cancin que est grabando, pero la cancin sonar exactamente como la grab en el secuenciador externo - incluyendo los cambios de tempo que usted haya incorpo rado en la secuencia grabada en el secuenciador externo. Si el parmetro Clock se ajusta en External, los cambios de tempo no se grabaran en el K2500, y no se oirn cuando usted haga sonar la cancin en el secuenciador del K2500. Finalmente, acurd ese que cuando el parmetro Clock se ajusta en External, los programas que usan un a o ms de las fuentes de control Clock (vea la Gua de Referencia) se sincronizarn c on las seales MIDI externas. Sino se recibe ninguna seal externa de sincrona, las f uentes de control Clock se desconectan. Lmites de Memoria No hay lmite de tiempo a la longitud de las canciones que usted graba. Los nicos lm ites son la cantidad de espacio RAM libre que usted tenga. Si usted se pasa de e spacio RAM mientras que est grabando una cancin, la grabacin se para y le propone s alvar la cancin. Es una buena idea comprobar su espacio RAM libre antes de comenz ar a grabar una cancin, y comprobar la lectura de lo "Usado" mientras se graba. S i usted ha usado todo el RAM posible para la grabacin, usted se encontrar con que cuando vaya a el Editor de Song para borrar una cancin o editar su tiempo, el K25 00 le dir que no hay suficiente memoria para editar. En este caso usted no podr ed itar ningn objeto mayor de 4K de tamao. Los objetos menores de 4K pueden seguir si endo editados, porque el K2500 siempre reserva un mnimo de 4K de RAM. Si usted de sea borrar una cancin y el K2500 no le permite entrar en el Editor de Song, selec cione una de las canciones del Metrnomo, Como las canciones del metrnomo son menor es de 4K, usted podr entrar en el Editor Song. Pulse el botn asignable Delete, ent onces use la rueda Alfa para seleccionar la cancin que usted desee borrar. Pulse el botn Delete de nuevo, y la cancin ser borrada, liberndole suficiente RAM para edi tar otras canciones. Cargar Canciones desde Disco Si usted tiene una secuencia MIDI de Type 0 (solo una pista, simple o multi cana l) almacenada en un disco MS-DOS (720K 1.4 M). usted puede cargarla en los banco s RAM, y el K2500 podr tocarlas en el modo Song. Grabacin de Secuencias Multi tmbricas va MIDI Usted puede grabar secuencias de un aparato externo MIDI usando el modo Song. Lo s nmeros de programa y las asignaciones de canal MIDI de las secuencias multi tmbr icas se graban junto a las notas. Para grabar va MIDI, conecte el puerto MIDI Out de su secuenciador externo al puerto MIDI In 12-50

Modo Song Grabacin de Secuencias Multitmbricas va MIDI del K2500. Seleccione el modo Song, y ajuste el parmetro Clock en External. Esto sincronizar el K2500 con el reloj MIDI del secuenciador externo. Usted probableme nte querr ajustar el parmetro Local Keyboard Channel en None cuando grabe desde un secuenciador externo, ya que el efecto de recanalizacin de este parmetro puede te ner resultados inesperados. Para grabar todas las pistas de una sola pasada, aju ste el parmetro ReckTrk en Multi y asegrese de para canal de informacin de su secue ncia fuente, usted tiene una pista preparada para grabar y un canal nico asignado para cada pista. (Los ajustes por defecto de todas las pistas le permiten graba r en los canales del 1 al 16 sin ms trabajo). Tambin puede grabar pistas individua les desde sus secuenciador fuente ajustando el parmetro ReckTrk en una pista espe cfica. El K2500 grabar solamente la informacin que le llegue por el canal en que es t ajustado el parmetro ReckTrk. Pulse el botn Record, y el K2500 esperar la primera seal de reloj del secuenciador externo. Asegrese de que su secuenciador est ajustad o para mandar seales de reloj MIDI, y comience la secuencia. El K2500 empezar a gr abar cuando reciba el comienzo del reloj MIDI desde el secuenciador. Cuando la s ecuencia haya terminado de sonar, pulse el botn asignable Stop, y el K2500 parar d e grabar y le preguntar si desea salvar la cancin. 12-51

Modo Disk Pgina de Modo Disk Captulo 13 Modo Disk(disco) El modo disco le permite cargar y salvar ficheros (files) de objetos entre el K2 500 y el mundo exterior, a travs del drive de disco del K2500 o los puertos SCSI. El drive de disco acepta disquetes de formato MS-DOS de doble-cara doble-densid ad (DSDD-720K) y de alta densidad (HD-1.4 M). Tambin puede aceptar discos de simp le-cara doble-densidad (SSOO-360K) si estn formateados como de doble-cara. Para s alvar datos desde el K2500 a un disquete, el disco debe de estar formateado por el K2500 o por un ordenador IBM o compatible que funcione con software MS-DOS. L a mayora de los aparatos SCSI (Interface de Sistema para Ordenadores Pequeos) func ionarn con el K2500. El puerto SCSI del K2500 requiere conectores SCSI de 25-pin. El uso ms comn de los puertos SCSI es el conectar un disco duro o una cadena de d iscos duros para guardar muestras y otros objetos. Tambin puede conectar un CD-RO M para leer ficheros en el K2500. El K2500 tratar al CD-ROM igual que a cualquier otro aparato SCSI (excepto que no se pueden guardar ficheros en l). El modo Disk del K2500 le proporciona flexibilidad para organizar los ficheros de disco y su s contenidos. La mayora de las operaciones que incluye le permiten salvar mucho t iempo permitindole especificar exactamente lo que usted desea cargar o salvar. Ej emplos de esta extensin son desde organizar ficheros en directorios, a cargar lis tas macro de ficheros o seleccionar desde los mltiples drive SCSI, y ajustar prog ramas para que se conecten automticamente con muestras tomadas de un CD-ROM. Por l timo, el K2500 ofrece un sistema de compatibilidad MS-DOS, transferencia de mues tras usando el formado de fichero de audio "AIFF" y "WAVE", y salvar ficheros de cancin con formato MIDI Type 0. Pgina de Modo Disco Para entrar en el modo Disk, pulse el botn Disk, y la pgina de modo Disk aparecer: Como siempre, el modo seleccionado se muestra en la lnea superior. En la mitad de esta lnea, se muestra la cantidad de RAM utilizable (si usted ha aadido RAM de mu estras opcional; si usted no lo ha hecho, esta parte de la lnea superior aparecer en blanco). A la derecha de la lnea superior usted ver la cantidad de memoria util izable para guardar todos los dems objetos RAM. Cuando usted saca el aparato de s u caja, este nmero suele ser de unos 240K. Si usted ha aadido el kit de extensin de P/RAM opcional, el nmero ser de 1260K. El kit de P/RAM le permite el guardar cien tos de programas adicionales, canciones y cualquier otro objeto. Si usted hace m ucha programacin de secuenciacin, la opcin P/RAM es una buena idea. En el centro de la pgina est una lnea indicando el aparato seleccionado. Seleccione diferentes apa ratos usando cualquier mtodo de entrada de datos. Usted puede seleccionar el driv e de disquete, o los IDs SCSI del 0-7. (Si usted conecta un ordenador personal A pple Macintosh, no seleccione SCSI ID 7, ya que este es el SCSI ID del Mac, que no puede ser cambiado. Todos los aparatos SCSI conectados en una red deben de te ner diferentes IDs SCSI para que la red pueda funcionar). Cuando usted desee com unicarse con cualquiera de las unidades de almacenamiento SCSI de su red, ajuste el parmetro Current disk en el valor que se ajuste al ID del aparato con el que desee funcionar. Esto es, el K2500 interacta con los aparatos de almacenamiento S CSI cuyos SCSI IDs coincidan con el valor del 13-1

Modo Disk Pgina de Modo Disk parmetro Current Disk. Si usted escoge un valor de Floppy, el K2500 se comunicar c on su propio drive de disquete. El manual de su disco SCSI le dir su ID SCSI. Los discos SCSI ms nuevos muestran su SCSI ID en sus paneles traseros, y la mayora ti enen SCSI IDs ajustables. El aparato seleccionado ser ledo o se escribir en l cuando usted cargue (load), salve (save), ponga nombre (rename), o borre (delete) fich eros (files). Use los botones asignables para comenzar cualquiera de estas opera ciones. Refirase a "Los Botones Asignables en la Pgina de Modo Disk" en la pgina 13 5 para una informacin completa. Formatear un Disquete Los disquetes o Floppy disks deben de ser formateados en el formato Kurzweil ant es de que puedan ser usados con el K2500. El K2500 usa el formato MS-DOS, as que los disquetes formateados en ordenadores DOS funcionarn con el K2500. Para format ear un disco en el K2500, inserte un disquete en la disquetera del K2500. Asegres e de que el disco no est protegido (la pestaa negra del disquete est de manera que usted no puede ver por el agujero ya que lo tapa). Pulse el botn DISK para entrar en el modo Disk. Asegrese de que el parmetro Current Disk diga "Floppy" y as usted no formatear accidentalmente ningn otro aparato SCSI que pueda tener conectado. P ulse el botn asignable Format. El K2500 le preguntar si desea formatear, y un par de botones Yes/No aparecern. Pulse el botn asignable Yes, y aparecern tres botones asignables, permitindole escoger entre formatear el floppy disk con 720K (doble-d ensidad) o 1.4M (altadensidad). Pulse el botn asignable apropiado, o pulse el botn asignable Cancel. Si el floppy que usted inserta es de doble-densidad y usted p ulsa el botn asignable 1.4 M, el procedimiento de formateado fallar. Esto tambin oc urre si el disco es de alta-densidad y usted pulsa el botn asignable 720K. Si el floppy es de simple-cara (SSDD), usted puede pulsar el botn asignable 720K, y el disco se formatear como uno de doble-cara. (La nica diferencia entre simple- y dob le-cara es que ambas caras de un disco de doble-cara son comprobadas por el fabr icante). Una vez que haya elegido entre 720K y 1.4 M, el K2500 le recordar que al formatear se borrar la informacin que pudiera haber en el disco, y le dar dos opor tunidades ms de cancelar el procedimiento de formateado, queremos asegurarnos de que no borre discos accidentalmente. Pulse el botn asignable Yes para continuar c on el formateo. Cuando comienza el formateo, la pantalla le dice que el disco es t siendo formateado. Usted oir a la unidad de disco girar, y el LED de la disquete ra lucir. El formatear un disco de 1.4 M necesita unos tres minutos, incluida la verificacin automtica. Cuando termina el formateado, la pantalla vuelve a la pgina de modo Disk. Conectar un Aparato SCSI Es muy fcil conectar aparatos SCSI en el puerto SCSI del K2500. El usar un aparat o SCSI le proporcionar una lnea ms de almacenamiento de datos, y puede acelerar sus operaciones de carga y salvado considerablemente. Usted necesita un cable conec tor SCSI de 25-pin para conectarlo al K2500. Si su aparato SCSI no tiene un cone ctor de 25-pin en un extremo, usted puede encontrar cables como el que necesita el K2500 en cualquier tienda de ordenadores. Conecte el extremo del cable con el conector de 25-pin a cualquiera de los puertos SCSI del K2500, y el otro extrem o a su otro aparato SCSI. El K2500 proporciona dos puertos SCSI para hacer una c adena SACI. Antes de que comience a conectar cables, lea detenidamente la prxima seccin. Tambin incluimos informacin importante sobre el SCSI en el Captulo 8 de la G ua de Referencia. 13-2

Modo Disk Pgina de Modo Disk Terminacin SCSI Simplemente pngalo, los terminadores SCSI previenen las seales elctricas usadas por los aparatos SCSI de reflexiones de los puertos SCSI no conectados, y pueden ll egar a interrumpir las cadenas de datos. El objeto de los terminadores SCSI es p onerlos en los dos finales de la cadena SCSI. Los nuevos aparatos SCSI hacen muy fcil el conectar o desconectar estas terminaciones. Los aparatos antiguos SCSI r equieren un terminador externo que debe de ser instalado. Estos los podr encontra r en cualquier tienda de ordenadores. Asegrese de conseguir el tamao adecuado de s us aparatos (25-pin 50-pin). Es imposible el describir todas las posibles config uraciones de los aparatos SCSI, as que le daremos una pequea gua que cubrir los requ erimientos de la mayora de los sistemas SCSI. Si usted est encadenando un gran nmer o de aparatos SCSI juntos, usted puede tener algunos los, pero esto le dar alguna experiencia con los terminadores SCSI. Primero de todo, es muy importante que us ted termine su sistema SCSI bien. Las terminaciones mal hechas pueden dar como r esultado la perdida de datos, y puede interferir las operaciones con sus aparato s SCSI, y en ltimo termino, los puede daar. Si su sistema SCSI incluye un ordenado r personal Apple Macintosh usted debe de asegurarse de que est internamente termi nado. Esto es porque el Mac solamente tiene un puerto SCSI, y en consecuencia es necesario que vaya en uno de los extremos de la cadena SCSI. Si su Mac tiene un disco duro interno, usted debe de seguir adelante y conectarlo, siempre de que est seguro de que est internamente terminado. Algunos Macs sin discos duros intern os no estn terminados, y esto puede causar algunos problemas. Si su Mac no tiene disco duro interno y usted no est seguro de que est internamente terminado, usted debe de ir a su vendedor local de Apple para que se lo confirme. Si su sistema S CSI incluye solamente el K2500 y un Mac que est terminado internamente, usted tie ne todo ajustado. Solamente conecte el puerto SCSI del Mac a cualquiera de los p uertos SCSI del K2500, y usted estar preparado para funcionar. El K2500 est intern amente terminado, as que en este caso, usted ha satisfecho los requerimientos de terminacin en ambos extremos de la cadena. Si usted tiene un Mac internamente ter minado, un K2500 y un disco externo con dos puertos SCSI, el ajustarlo tambin ser fcil. Conecte el puerto SCSI del Mac a uno de los puertos SCSI del disco duro y e l K2500 al otro puerto SCSI. Asegrese de que el disco duro no est terminado, ya qu e est en la mitad de la cadena. En esta configuracin (con un Mac terminado en un l ado de la cadena y el K2500 en el otro), usted puede encadenar hasta seis discos duros entre ellos. Asegrese de que todos estn no terminados, y no olvide ajustar cada ID SCSI de cada disco en un valor diferente. Si usted tiene un Mac, un K250 0 y un disco duro externo con solamente un puerto SCSI, usted necesitar llevar el K2500 al servicio tcnico. La nica manera de conectar un sistema de esta clase es tener el K2500 en la mitad (con un puerto SCSI conectado al Mac, y el otro al di sco duro). En este caso, usted necesitar que su vendedor Kurzweil/Young Chang qui te la terminacin interna del K2500. Esto es muy fcil para un tcnico cualificado, y no le tomar ms de media hora. Si usted instala un disco duro interno en su K2500, el tcnico que haga la instalacin deber quitar la terminacin del K2500 como parte de la instalacin. Esto no le posibilita necesariamente para conectar el K2500 en med io de una cadena SCSI. ya que el disco duro interno tiene su propia terminacin. C on un disco duro interno, el K2500 estar instalado en el final de una cadena SCSI . El terminador de disco duro interno proporciona la terminacin para s mismo y par a el K2500. Usted puede quitar la terminacin del disco duro interno tambin, si des ea conectar su K2500 en el medio de una cadena SCSI. En este caso. Usted debe de conectarlo en la mitad de la cadena, o instalar un terminador externo en el pue rto no usado SCSI si lo conecta como final de una cadena. 13-3

Modo Disk Pgina de Modo Disk En este caso, el K2500 puede ser conectado en la mitad de una cadena SCSI sin ca usar problemas. Si usted lo conecta al final de la cadena SCSI, usted deber insta lar un terminador externo en el puerto SCSI que no use. Si usted est planeando co mprar un disco duro SCSI para usarlo con el K2500, es una buena idea el comprar uno con dos puertos SCSI. La mayora de los nuevos discos duros tienen dos puertos , y pueden ser terminados o no terminados bastante fcilmente. Esto le da una flex ibilidad aadida, ya que usted lo puede instalar al final de la cadena, terminando el otro puerto, o en la mitad de la cadena, usando los dos puertos SCSI, y quit ando su terminacin. Cuando conecta su aparato SCSI, usted puede seleccionarlo con el parmetro Current Disk en la pgina de modo Disk. Use cualquier mtodo de entrada de datos para seleccionar el ID que corresponda con el SCSI ID de su aparato SCS I. Si usted est usando el teclado numrico para seleccionar el aparato, entre "9" p ara seleccionar el floppy: Los nuevos aparatos SCSI tienen normalmente un conmut ador externo para ajustar sus IDs. Las unidades antiguas no lo tienen; compruebe el manual de su aparato para saber su SCSI ID. Usar su K2500 en un Sistema SCSI SCSI IDs Todos los aparatos en una cadena SCSI deben de tener diferentes SCSI IDs, incluy endo al K2500. El SCSI ID del K2500 est ajustado por defecto en 6, y puede ser ca mbiado en la pgina RECV en el modo MIDI. Si su sistema SCSI incluye un Mac, asegre se de no usar el ID 7 para ninguno de sus otros aparatos, ya que el SCSI ID del Mac es 7, y no puede cambiarse. Una vez que se haya asegurado de que todos los a paratos tienen diferentes SCSI IDs, usted tendr que poder seleccionar los aparato s, formatearlos, y comenzar a cargar y salvar ficheros. Formatear un Aparato SCSI El procedimiento para formatear discos duros es esencialmente el mismo que con l os floppy disk, una vez que se ha seleccionado el aparato SCSI con el parmetro Cu rrentDisk. El K2500 reconocer el disco como un disco SCSI, y le avisar de que form atendolo perder el contenido del disco. Comparado con los ordenadores personales, el formateo del K2500 de discos SCSI es sorprendentemente corto. Directorios Un directorio es un fichero dentro de un disco que le permite agrupar otros fich eros juntos, igual que usted puede separar documentos usando las carpetas de un archivador. Usted puede crear directorios en los aparatos SCSI formateados por e l K2500 y en los disquetes. Tambin puede crear directorios dentro de directorios, que los llamaremos subdirectorios. Los directorios son muy tiles para organizar sus ficheros (files) de muestras, canciones y programas. El K2500 proporciona mu chas operaciones para ajustar y manejar los directorios de sus discos y los fich eros contenidos en ellos. Path El campo Path muestra el directorio seleccionado en el disco si ste es un disco f ormateado K2500. Este campo se muestra cuando se vuelve a la pgina de modo Disk d espus de que usted haya pulsado alguno de los botones asignables de funcin y visto el contenido de los ficheros de un disco especificado. El directorio selecciona do siempre est ajustado en el directorio raz (root directoty) cuando se enciende e l K2500, o cuando se cambia el parmetro CurrentDisk. Despus de esto, el directorio seleccionado es recordado por el K2500 como el ms reciente directorio al que se ha accedido con las funciones de disco. El directorio de raz se muestra as 13-4

Modo Disk Pgina de Modo Disk Si usted pulsa el botn Load y carga un fichero de un subdirectorio llamado SOUNDS , el campo Path aparece as La barra se usa tambin como un separador de directorio, como en el siguiente Path : Esto representa el subdirectorio DOGS, que est localizado en el subdirectorio SAM PLES del directorio NEWTUNE en el directorio raz. Si el path es muy largo para ca ber en la lnea superior de la pantalla, esta se muestra abreviada. la longitud mxi ma de un path en el K2500 es de 64 caracteres (incluyendo las barras \). Startup El parmetro Startup determina qu drive de disco se usar para cargar el fichero macr o de arranque BOOT.MAC (Vea "Crear un fichero Startup", en la pgina 13-63). Si es t ajustado en None, entonces el K2500 arrancar de manera normal. Si est ajustado en un aparato SCSI o Floppy, cuando el K2500 se encienda la prxima vez buscar el fic hero (file) BOOT.MAC en el directorio raz del disco especificado, y cargar cada un a de las entradas que estn especificadas dentro del macro. Esta caracterstica le p roporciona una forma muy flexible y automtica de configurar el contenido de la me moria de su K2500 con slo encender el aparato. Librera Esta caracterstica funciona en conjuncin con la caracterstica Macro para proporcion ar una manera de distribuir los ficheros Macro de carga de datos desde otros apa ratos sin tener que saber el SCSI ID de estos drives removibles. Un fichero Macr o almacena sus referencias de los drives por el ID de drive (SCSI ID o floppy), o por la designacin "Library" (librera) o "Unspecified" (sin especificar) (vea la seccin sobre los ficheros Macro, pgina 13- 38). Normalmente, usted ajustar el parmet ro Library para que sea igual que el SCSI ID de su drive CD-ROM, si usted est car gando ficheros (files) Macro desde un Floppy disk o desde otro drive SCSI que re ferencie ficheros de CD- ROM que contengan muestras o keymaps. Use la caractersti ca Library como se describe con ms detalle ms adelante en estas instrucciones. Informacin del Drive de Disco Debajo del tipo de aparato y de la capacidad del disco se muestra informacin espe cifica sobre el fabricante del disco, nmero de modelo y mecanismo interno. El K25 00 requiere esta informacin del drive SCSI cuando el drive se selecciona al ajust ar el parmetro CurrentDisk. Esta informacin puede ser necesaria para determinar si un drive dado es compatible para operaciones SCSI con el K2500. Indicador de Macro On Cuando la indicacin "(Macro on)" aparece en la pantalla, significa que cualquier operacin de carga realizada ser grabada en la tabla de macro del K2500. La caracte rstica Macro se comienza a describir en la pgina 13- 38 de esta gua). Botones Asignables en el Modo Disco Aqu hay una breve descripcin de cada botn asignable en el modo disco: Load - Carga ficheros desde el disco seleccionado a la memoria del K2500. Save - Salva bancos de objetos, selecciona objetos, o un macro como un fichero del K2500 en el disc o seleccionado. Macro - Controla la grabacin de macro. La permite modificar entra das desde la lista de macro seleccionada. 13-5

Modo Disk Dilogo de Lista de Fichero Delete - Borra ficheros del disco seleccionado si ste es un disco del K2500, Vea "Borrar ficheros", un poco despus. Rename - Cambia el nombre del fichero de un fi chero en un disco del K2500. Vea "Renombrar ficheros", despus. Move - Cambia la l ocalizacin de un fichero de dentro de un directorio a otro (en el mismo disco). U til - Comprueba el espacio libre, encuentra ficheros, y visiona la organizacin y tamaos dentro del disco seleccionado. NewDir - Crea un nuevo directorio en los di scos K2500. Backup - Jerarquiza el backup de ficheros entre drives. Copy - Copia un solo fichero entre drives. Sleep - Manda un comando SCSI sleep al disco sele ccionado. Vea "El botn asignable Sleep", despus. Format -Formatea el disco selecci onado para funcionar con el K2500. El Botn Asignable Sleep Muchos aparatos SCSI se "dormirn" (sleep) cuando estn desocupados unos cuantos min utos. En otras palabras, el disco dejar de moverse, para salvar consumo y reducir el uso. El K2500 le permite decir a sus aparatos SCSI que se pongan a dormir. Sl o pulse el botn asignable Sleep, y si sus aparatos tienen esta caracterstica, ello s se dormirn. Esto es particularmente til en una situacin en que el estudio tenga q ue estar silencioso. Cualquier operacin de modo Disk "despertar" de nuevo al apara to. El K2500 le dir que espere mientras que el aparato de disco empieza a funcion ar. Tan pronto como el disco est funcionando a total velocidad, el K2500 ejecutar la operacin que usted haya seleccionado. Algunos aparatos SCSII se duermen automti camente en cuanto se encienden. (Un aparato de este tipo normalmente proporciona una manera de saltarse esta caracterstica; compruebe su manual). Cualquier opera cin de modo de Disco despertar a este disco tambin en este caso. Dilogo de Lista de Fichero El dilogo de lista de fichero se muestra cada vez que usted selecciona una funcin de disco para operar con uno o ms ficheros de un drive (como Load o Rename). Aqu e st un dilogo tpico de lista de fichero, para la funcin Load: Cuando usted entra en este dilogo, el K2500 selecciona el directorio en la pantal la, y muestra sus ficheros en una lista continua por orden alfabtico. Si el direc torio seleccionado no puede ser localizado (por ejemplo, si se ha cambiado un di sco removible), la pantalla mostrar por defecto el directorio raz. El directorio r az se puede seleccionar tambin si el drive de disco est escogido en el parmetro Curr entDisk en la pgina de modo Disk (recuerde que el directorio seleccionado se ajus ta siempre en el mximo nivel cuando el parmetro CurrentDisk es cambiado, o si el K 2500 acaba de encenderse). La pantalla para todos los drives (incluyendo el flop py) muestra la extensin de tres caracteres de todos los ficheros en el directorio (excepto los mismos directorios). Las extensiones son creadas cuando se salva u n fichero (file) por el K2500. No se pueden modificar las extensiones en el K250 0. Esto es porque el K2500 usa las extensiones para decirle que clase de datos e stn almacenados dentro de ese fichero. Los directorios creados por el K2500 tiene n nombres de hasta 8 caracteres, sin extensin. Un directorio puede tener una exte nsin si ha sido creado en un ordenador externo (luego explicaremos ms de esto). 13 -6

Modo Disk Dilogo de Lista de Fichero Aqu hay una lista de las extensiones usadas y aceptadas por el K2500. .AIF -Forma to de Intercambio de Fichero de Audio (AIFF) .KOS -Fichero de sistema operativo del Kurzweil K2500 .KRZ -Fichero de formato Kurzweil K2500 .K25 -Fichero de form ato Kurzweil K2500 conteniendo datos de objetos y/o muestras .MAC -Fichero de di sco macro del Kurzweil K2500 .MID -Fichero de secuencia MIDI tipo 0 .WAV -Format o Microsoft RIFF WAVE Cuando se cargan ficheros, el K2500 intentar encontrar los tipos de fichero si la extensin no es la misma que pone arriba (con una excepcin, .MAC ficheros). El K2500 puede crear ficheros con cualquiera de las extensiones listadas ms arriba. La lnea de arriba de la lista de ficheros contiene alguna info rmacin pertinente a los contenidos del directorio mostrado en pantalla. Una lnea d e informacin tpica es como esta: En el centro de esta lnea est un indicador del nmero de ficheros del directorio sel eccionado en pantalla. Este nmero est agrupado con el nmero de ficheros seleccionad os: El primer nmero significa "No hay ficheros seleccionados" y el nmero despus de la b arra significa "Hay 54 ficheros en este directorio". La seleccin de los ficheros es posible desde muchas funciones de disco, explicaremos despus ms sobre esto. El nmero total de ficheros incluye cualquier subdirectorio del directorio selecciona do, pero no los ficheros dentro de estos subdirectorios. Al final a la izquierda de la lnea superior de la pgina de lista de ficheros est el directorio seleccionad o, algunas veces en forma abreviada. Si usted est en el directorio raz, la pantall a se leer: Si usted est en el directorio \MONDAY la pantalla se leer: Si usted est en un directorio que est ms de un nivel por debajo del directorio de r az, como \FX2\Glass\BREAKING, la pantalla se leer: El indicador "..\" le dice que usted est ms de un nivel debajo del directorio raz. 13-7

Modo Disk Dilogo de Lista de Fichero El Index de Fichero En la parte de la derecha al final de la lnea superior est el campo Index. ste le d ice la posicin del fichero sobre iluminado en relacin con el principio de la lista . La primera entrada en una lista de ficheros es el Index 1. Tecleando un nmero en el teclado numrico del K2500 se ir automticamente a la corresp ondiente entrada en la lista de ficheros. Si teclea un valor fuera de la extensin tal como 999 es un atajo para llegar al final de la lista de ficheros. Adems de recordar el directorio seleccionado en el drive usado por ltimo, el K2500 ahora t ambin recuerda el index dentro de la lista de ficheros del directorio seleccionad o. Por ejemplo, si usted desea cancelar la pantalla de arriba, y entonces escoge r una funcin de disco diferente (como Rename), o usted ha salido del modo Disk, e ido al modo Program, y despus ha vuelto al modo Disk para cargar un fichero de o tro drive, el index de fichero seguir mostrndose en 3 (DOORS.KZR). Este index se r ecuerda hasta que se selecciona un nuevo drive ajustndolo en el parmetro CurrentDi sk en la pgina de modo Disk. Hay una excepcin a esto. Por ejemplo, cuando un fiche ro est escrito en el drive usando la funcin Save, el index se selecciona inmediata mente en el fichero que acaba de ser salvado (vea la funcin Save). El index tambin puede ser ajustado explcitamente usando las utilidades List y Find (lista y enco ntrar) (valas despus). Si no hay ficheros en el directorio seleccionado, entonces el index es 0: Usted tambin observar que hay una barra de cursor en blanco, pero no aparecen nomb res de ficheros. El mximo nmero de ficheros a los que se puede acceder dentro de u n solo directorio es de 360. Si usted tiene ms ficheros en un solo directorio, en tonces no podr ver las entradas que estn despus del index 360. Mientras que se est e n este dilogo, pulsando los botones CHAN/BANK (a la izquierda de la pantalla) se mover por la lista de ficheros en direccin hacia delante y hacia atrs por "pginas" d e 5 entradas. Es ms fcil moverse por la lista de esta manera para ver si un ficher o en particular est presente en un directorio. Botones Ajustables en el Dilogo de Lista de Fichero Use el botn asignable Select para la seleccin mltiple de ficheros (files) en las fu nciones de Carga, Borrar, y Mover. En la pantalla prxima, hay dos ficheros selecc ionados, como se indica por el asterisco 13-8

Modo Disk Dilogo de Lista de Fichero ("*") despus de la extensin de fichero .KZR. Si se pulsa OK en la prxima pantalla, los ficheros DOORS.KZR y FLUTE.KZR sern cargados. El botn Select conmuta la selecc in, esto significa que si usted pulsa Select en un fichero, el asterisco se pondr sobre l si no estaba seleccionado, y viceversa. La seleccin puede ser hecha solame nte con ficheros, no con directorios. Usted puede seleccionar tantos ficheros co mo desee usando el botn Select. Hay tambin una manera de seleccionar todos los fic heros al mismo tiempo, o dejar en blanco toda la seleccin de ficheros de una vez, usando una doble pulsacin de los botones de cursor: Doble pulsacin de los cursore s Izq./Der. -> Selecciona todos los ficheros Doble pulsacin de los cursores Arr./ Aba. -> Deja en blanco todas las selecciones Pulsando cualquiera de los botones de cursor izquierdo o derecho individualmente se ejecuta una funcin diferente par a encontrar directorios, descrita ms abajo. Usted puede seleccionar mltiples fiche ros dentro de un solo directorio. Cambiando directorios se deja en blanco cualqu ier seleccin. Una vez que usted haya seleccionado una o ms ficheros, pulse OK para ejecutar la funcin de disco (en este ejemplo, Load (carga)) sobre todos los fich eros marcados con un asterisco, sean o no visibles en la pantalla. Si no hay fic heros marcados con un asterisco, la funcin operar solamente sobre la entrada sobre iluminada, como en versiones ms antiguas del software del K2500. El botn asignabl e Root retorna al listado de alto nivel o directorio raz. Si la pantalla est ya en el directorio raz (como se indica por el campo Dir:\ en la lnea superior de la pa ntalla) el nico efecto de pulsar Root ser resetear el index de fichero a 1 si hay ficheros en el directorio. El botn asignable Parent se usa para ir a un nivel sup erior en la jerarqua de directorio. Si la pantalla ya est en el directorio raz, est e botn no tendr efecto. El botn ajustable Open ejecuta diferentes operaciones depen diendo de la funcin de disco y del tipo de fichero que est seleccionado como index en la pantalla. En todas las funciones de disco, al pulsar Open sobre un subdir ectorio (indicado por un "(dir)" despus del nombre) se abrir ese directorio, se le er y mostrar en pantalla la lista de ficheros. Cuando un directorio se abre por pr imera vez para ver su contenido, el index se ajusta en 1 (en el primero de la li sta de ficheros). Usted se podr fijar en que el K2500 recuerda el index del anter ior directorio en que se estuvo antes de pulsar Open, as que si usted vuelve a es e directorio pulsando Parent, usted se posicionar de nuevo en donde estaba en la lista. El index solamente es recordado en un nivel hacia abajo, y solamente es ti l cuando se pasa por una lista de subdirectorios desde un nivel de directorio si mple. En la funcin Load (carga), pulsando Open para un fichero estndar .KRZ comenz ar la caracterstica de carga de objeto. Esto le permite seleccionar objetos indivi duales desde el fichero para ser cargados en el K2500. Si Open se pulsa en un fi chero Macro (extensin .MAC), entonces las entradas de fichero individuales dentro del fichero macro pueden ser seleccionadas para su carga. Estas dos caracterstic as se explicarn ms tarde con mayor detalle. Para otras funciones, si se pulsa Open cuando esta puesto el cursor sobre un fichero .KRZ o .MAC, el fichero de objeto o el fichero macro sern abiertos para su visin. Por ejemplo, pulsando Open en un fichero .KRZ mientras que se est en la funcin Delete se mostrar en pantalla los obj etos dentro de el 13-9

Modo Disk Dilogo de Lista de Fichero fichero en una lista por la que podemos movernos, de cualquier manera no se podr realizar ninguna funcin de borrado sobre los objetos individuales. Al pulsar el b otn asignable OK se causar que el K2500 proceda con la funcin seleccionada. Despus d e pulsar OK, aparecern varios dilogos, tales como la especificacin de banco (para l a funcin Load), confirmacin (para Delete), o entrada de nombre (para Rename). Una excepcin a esto es en la funcin Load, si la lista de ficheros est posicionada en un a entrada de directorio (dir), entonces el botn OK entrar en el directorio, igual que si se hubiera pulsado el botn Open sobre una entrada de directorio. El botn as ignable Cancel existe en el dilogo de lista de fichero, completando la funcin de d isco con una realizacin o no de las operaciones. El K2500 retorna a la pgina de mo do Disk. Pulsando el botn Exit se har lo mismo que con Cancel. Total El tamao total de los ficheros en el directorio se indica en la parte izquierda d e abajo del fichero mostrado en pantalla sobre los botones asignables. Este tota l representa solamente el espacio del disco usado por los ficheros en el directo rio que se va a ver. El K2500 incluye una utilidad de espacio libre que puede us arse pasa saber cunto espacio se est usando en el drive seleccionado por todos los ficheros (files) en el disco. Tambin, hay una utilidad de Lista que puede usarse para calcular el tamao de los ficheros dentro de un directorio. Estas funciones estn descritas en "Utilidades de Disco" en la pgina 13-55. Movimiento Rpido entre los Subdirectorios Algunas veces es difcil localizar una entrada de subdirectorio en la lista de fic heros del directorio seleccionado si hay muchos ficheros dentro de este director io. Para facilitar esto, la pulsacin individual de los botones de cursor izquierd o y derecho ajustan el index de fichero para el prximo o el anterior directorio ( respectivamente) en la lista del directorio seleccionado. El index ir de principi o a fin de la lista, con slo repetir las pulsaciones de cualquiera de estos boton es de cursor que realizarn un ciclo por todos los subdirectorios. Si usted tiene muchos subdirectorios, usted puede moverse entre ellos muy rpidamente usando este mtodo. Por ejemplo, se da una pantalla con la siguiente lista de ficheros, Pulsando el cursor derecho se va dos entradas ms adelante hasta llegar al prximo d irectorio, o pulsando el cursor izquierdo le llevar a dos entradas ms atrs al anterior directo rio. 13-10

Modo Disk Crear Directorios Crear Directorios Como ya hemos dicho, usted puede crear directorios para la organizacin de sus fic heros de K2500, igual da que usted est usando un disco SCSI o un disquete. No es necesario reformatear para aadir directorios a los discos que ya han sido formate ados por el K2500. Los directorios aparecen en la lista normal de los ficheros c on el indicador "(dir)" a la derecha del nombre del directorio. Hay dos maneras de crear directorios nuevos. Primera, el botn NewDir puede pulsarse directamente desde la pgina de modo Disk, o segunda, se puede crear un nuevo directorio y entr arlo de una vez durante la operacin Save, pulsando Save y entonces NewDir. Crear un Directorio con NewDir Cuando usted pulsa NewDir, usted debe primero poner nombre al directorio que des ea crear, por ejemplo: Pulse >>End para posicionar el cursor en el ltimo carcter del nombre. El botn Choos e le permite utilizar un nombre de un fichero del disco seleccionado (esto se ex plicar despus, en la seccin titulada "Salvar Ficheros"). El nombre ajustado por def ecto ser "NEWFILE" despus de encender el aparato, o el nombre ser el del fichero qu e se haya salvado o cargado ms recientemente. Una vez que usted haya escogido nom bre, usted puede empezar a editarlo usando los botones del cursor izquierdo y de recho, los botones asignables Delete e Insert, y el botn asignable >>End. Despus d e que usted haya escogido el nombre del directorio y pulsado OK, usted tendr la o pcin de elegir en dnde (en qu directorio) desea poner el nuevo directorio que acaba de crear. 13-11

Modo Disk El Dilogo de Seleccin de Directorio Pulsando OK se seleccionar el path asignado por defecto, que es el directorio sel eccionado. Pulsando Change se le permite mirar el disco, pasando sus directorios , hasta que usted encuentre uno en el que desea crear el nuevo subdirectorio, en este caso "THINGS" (vea el Dilogo de Cambio de Directorio, despus). Creacin de un Directorio con Save -> NewDir Save -> NewDir se puede usar cuando se salvan ficheros en un directorio. Esto se realiza pulsando en la pgina de modo Disk y entonces pulsando en el dilogo "Save What:". Despus de que se haya creado el directorio de esta manera, el directorio seleccionado se conmuta automticamente mientras que usted permanece en el dilogo d e salvado. Vea la seccin de salvado de ficheros para ms informacin. Cuando haya confirmado su eleccin de directorio para crear un nuevo subdirectorio en l, el K2500 crear el directorio con el nombre elegido en su drive, y le ensear u n breve mensaje como ste: Si la funcin de creacin del nuevo directorio se ha hecho pulsando el botn NewDir en la pgina de modo Disk, el K2500 retornar a la pgina de mo do Disk. Si el botn NewDir se ha pulsado desde el dilogo Save, el K2500 retornar al dilogo "Save what:" (salvar que:), habindose ajustado el directorio seleccionado a ser el que usted acaba de crear. El Dilogo de Seleccin de Directorio Cuando se hace un nuevo directorio, al igual que en la mayora de funciones de dis co, usted tendr la oportunidad de cambiar el directorio seleccionado, o el disco seleccionado por defecto, en una operacin de disco. Un buen ejemplo es la pantall a vista anteriormente que deca "Use current directory for THINGS?(Path=\). Si ust ed pulsa "Change" usted ver el dilogo de lista de ficheros (files), en el cual pue de seleccionar un directorio del disco. La pantalla es como esta: Cuando se entra en este dilogo, usted se encontrar en cualquiera que sea el direct orio que est ajustado por defecto. Desde aqu usted puede ir a los otros directorio s usando los botones asignables Root, Parent, y Open. Fjese que no est el botn "Sel ect". Esto es porque el propsito de este dilogo es el escoger un directorio solame nte en vez de escoger muchos ficheros. De cualquier manera, los botones Root, Pa rent y Open funcionan de la misma manera que para el dilogo de lista de ficheros que ya se ha descrito anteriormente. El parmetro Sel: (en la lnea superior) es til como indicativo del nmero de entradas en el directorio que est usted mirando. Si u sted se para en una entrada de directorio, aparecer un botn asignable adicional, " SetDir". Fjese que el botn "Current" se mueve un botn a la izquierda: 13-12

Modo Disk Funciones de Modo Disk Hay dos maneras de seleccionar un directorio en este dilogo. Pulsando Currente -Est o selecciona el directorio en que se est (el cual cuya lista de ficheros se est vi endo), como especificado en el parmetro Dir: en la lnea superior de la pantalla. P or ejemplo, si usted desea seleccionar el directorio STRINGS usando el botn "Curr ent", usted debe de pulsar primero "Open" para ver en la pantalla el contenido d e ese directorio, y entonces pulsar "Current". Si lo que usted desea es escoger el directorio raz, simplemente pulse "Current", ya que ese es el directorio que u sted est viendo (fijese en el Dir:\ " en la parte de arriba). Pulsando SetDir -Esto selecciona el directorio que usted tiene sobre iluminado, como STRINGS en la pa ntalla de arriba. Este mtodo es ms rpido y ms conveniente que el pulsar "Open" segui do de "Current", que hace lo mismo. El botn asignable "SetDir" est solamente prese nte en la pantalla cuando al moverse entre las listas de ficheros se sobre ilumi na una entrada de directorio. Funciones del Modo Disk Ahora que usted ya est familiarizado con las tcnicas bsicas para crear directorios y moverse por el sistema de ficheros del K2500, es tiempo de explicarle algunas caractersticas de las funciones de disco. Cargando Ficheros El botn Load hace que el K2500 copie un fichero, desde el aparato seleccionado, a l RAM del K2500. Pulse el botn Load, y aparecer una lista de los ficheros almacena dos en el aparato seleccionado. Muvase por la lista de ficheros con la rueda Alfa o los botones +/-, entonces pulse OK -o pulse Cancel para retornar a la pgina de modo Disk. Cuando usted pulsa OK, el dilogo de Banco aparece, como se describe e n "Dilogo de Funcin Load" en la pgina 13-18, y usted ser preguntado para que selecci one el banco de memoria en que desea cargar el fichero. Mire por la lista de ban cos con la rueda Alfa o los botones +/- hasta que se sobre ilumine la memoria de banco que desee, entonces pulse OK. O pulse Cancel para volver a la pgina y sele ccionar otro fichero para cargar. Una vez que se haya seleccionado un banco en e l que cargar, usted ser preguntado por el mtodo de carga. El mtodo que usted escoja determinar cmo sern ordenados los objetos del fichero cuando se carguen en el banc o. Cargando Objetos Individuales Como los ficheros pueden contener hasta 3000 objetos, es muy til cargar solamente una parte de la informacin contenida en un fichero del K2500. Algunas veces, est a capacidad es necesaria para poder cargar ciertos ficheros, si el tamao de los f icheros de muestras o datos es mayor que el tamao del RAM interno del K2500 (en e l caso de que usted no hay puesto al aparato SIMMs extra todava). Usted puede sel eccionar objetos individuales de entre un grupo de objetos ( por ej. Samples, Pr ograms, Keymaps, Effects, Songs) para cargarlos desde dentro de un fichero del K 2500. La caracterstica Load Object (cargar objeto) es accesible desde el interior del dilogo Load Fichero. Para activarla, muvase por la lista hasta que usted sobr e ilumine el fichero desde el que usted desea cargar objetos: 13-13

Modo Disk Funciones de Modo Disk Pulse Open para comenzar con el dilogo de carga de objeto. (Nota: El fichero debe de tener una extensin .KRZ para poder cargar un objeto individual de l). El K2500 entonces comprueba el contenido del fichero para presentarle una lista de los o bjetos dentro del fichero. Algunas veces este procedimiento puede tardar un poco , dependiendo de la cantidad de objetos que haya en el fichero. Durante este tie mpo, usted ver la siguiente pantalla: Los botones asignables de la pantalla no se vuelven activos hasta el proceso de bsqueda haya terminado. Cuando esto sucede, el K2500 mostrar una lista de los obje tos de dentro del fichero, en el mismo orden en que fueron guardados: Los objetos en la lista normalmente estn agrupados por tipo (Sample, Program, Key map, etc). Usted se puede mover por la lista usando la rueda Alfa o los cursores arriba/abajo. Los botones CHAN/BANK del panel frontal pueden usarse para movers e por la lista ms rpidamente. La lista puede saltarse cinco entradas cada vez, mov iendo la entrada de la lnea de abajo hasta la lnea de arriba. NOTA: Cuando se muev a entre un gran nmero de objetos (ms de 100), el K2500 puede a veces tomarse unos pocos segundos si lo necesita para conseguir ms informacin del fichero del disco. Cuando esto sucede, unos puntos girando aparecen brevemente en lugar del valor d e Index en la parte superior de la pantalla. Cada lnea de la lista representa un objeto, y en la pantalla aparece el tipo de objeto, ID, nombre, y tamao. Los samp les tienen informacin adicional, la tecla raz de la muestra y el indicador de mues tra estreo: 13-14

Modo Disk Funciones de Modo Disk Los nmeros ID son los mismos nmeros que se usaron para referenciar los objetos cua ndo fueron salvados por el K2500. Estos nmeros son normalmente diferentes despus d e haber cargado los objetos, dependiendo del banco (por ej. 200...299) y el modo especificado para la carga. Hay ms informacin sobre estos modos despus, en la secc in "Dilogo de funcin Load". El campo Size (tamao) se interpreta de manera diferente para los samples y para los no-samples. Para los no-samples (Songs, Programs, et c.) se muestra un nmero de bytes usados por el objeto en el fichero, y en consecu encia la cantidad de memoria de programa que el objeto ocupar en el K2500. Para l os samples (muestras), el campo size muestra el tamao de todos los datos de sampl e asociados con el objeto, y aparecen en kilobytes (K). Para los samples, la let ra "S" despus de la tecla raz indica una muestra estreo. Debido a que el espacio de la pantalla lo contrae, si la tecla raz de la muestra esta en la extensin menor d e octavas MIDI (por ej. C -1 a B -1 ), sta ser mostrada en una forma truncada. Por ejemplo, si una tecla raz de una muestra est ajustada en G# -1, la pantalla leer: La lnea de estado en la parte superior de la pantalla especifica la funcin de obje to que est siendo ejecutada, El nmero de objetos seleccionados en la lista seguido del nmero total de objetos e n el fichero, y el index de la lista seleccionada: Como con la lista de ficheros, el entrar un nmero con el teclado numrico le har sal tar hasta el index de la entrada deseada, y si teclea un nmero muy alto como 9999 ir al final de la lista. Los botones asignables de esta pgina se usan para selecc iones mltiples de los objetos de la lista y tambin para moverse por la lista cuand o hay muchos objetos seleccionados o listados. Este mismo dilogo se usa tambin par a la mayora de las funciones en el K2500, a saber para salvar objetos seleccionad os en un disco y para varias funciones de utilidades de objeto que se describirn despus. Aqu hay una breve descripcin de cada funcin de botn, seguida por una detallad a explicacin de su operacin. Select -Selecciona o deselecciona un objeto. Next -Sa lta hasta el prximo objeto seleccionado. Type -Salta al prximo objeto de un tipo d iferente. Multi - Va a la pgina del Selector de Objetos Mltiple. OK -Le dice al K2 500 que proceda a cargar los objetos seleccionados. Cancel -Sale del Dilogo de Li sta de Ficheros. Pulse el botn Select para escoger el objeto sobre iluminado para su carga. Un asterisco (*) aparece entre el nombre del objeto y el ID del objet o para todos los objetos que sean seleccionados. 13-15

Modo Disk Funciones de Modo Disk Deseleccionar un objeto seleccionado pulsando Select de nuevo. El asterisco desa parecer. La manera ms fcil de escoger objetos para cargarlos es moverse por la list a y pulsar Select para seleccionar cada objeto que usted desee cargar. Si usted solamente desea seleccionar un objeto para cargar, usted no necesitar seleccionar lo con el botn Select. En vez de eso, pulse solamente OK y el objeto que est sobre iluminado se cargar, si no hay otros objetos ya seleccionados. Si ya hay objetos seleccionados, el objeto sobre iluminado no se cargar a menos que tambin est selec cionado. Esta pantalla muestra 3 samples seleccionados para su carga: El botn Next hace que el index de la lista salte hasta el siguiente objeto selecc ionado, hacia adelante en la lista. Cuando se alcanza el final de la lista, la bs queda comenzar otra vez por el principio. Si usted tiene ms de un objeto seleccion ado, entonces si usted pulsa repetidamente Next usted se mover cclicamente entre e stos objetos. Si no hay objetos seleccionados, entonces este botn no hace nada. E l botn Type salta al siguiente objeto de un tipo diferente al que est sobre ilumin ado. Esto una forma conveniente de encontrar un tipo de objetos en la lista. Si usted desea saltar sobre los samples y los keymaps en una lista de objetos e ir directamente a los programas, pulse Type dos o tres veces, parando cuando vea qu e un programa se sobre ilumina. Pulse el botn Multi para entrar en el Selector de Objetos Mltiple (descrito en la pgina 13- 32 ). Esta poderosa utilidad puede usar se para controlar la seleccin o deseleccin de muchos objetos, con referencias cruz adas de tipos de objeto y de extensiones de nmeros ID. Cuando usted haya hecho to da la seleccin de objetos para cargar, pulse OK. Como dijimos antes, si solamente se va a cargar un objeto, se le puede seleccionar solamente con sobre iluminarl e y si no hay otros objetos seleccionados en la lista. Cancel vuelve al dilogo de lista de ficheros (files), sobre iluminando el fichero que usted haba abierto. U sted puede cargar el fichero entero despus de pulsar Cancel con solo pulsar OK cu ando usted est de vuelta en la lista de ficheros. Atajos cuando se Cargan Objetos Select All/Deselect All (seleccionar todo/deseleccionar todo) El seleccionar o d eseleccionar todos los objetos de una vez se puede hacer con las mismas dobles p ulsaciones que se han descrito ya para el dilogo de lista de fichero, a saber: Do ble pulsacin de cursor Izq./Der. -> Selecciona Todos los Objetos Doble pulsacin de cursor Arr./Ab. -> Deselecciona Todos los Objetos Si usted desea cargar la mayo ra pero no todos los objetos de un fichero (por ejemplo, si hay una tabla Master en el fichero que usted no desea cargar), ser ms rpido seleccionar todos los objeto s usando la doble pulsacin de Izquierda/Derecha, y deseleccionar manualmente los objetos no deseados. 13-16

Modo Disk Funciones de Modo Disk Viendo la Tabla de Nombre La tabla de nombre es un objeto que aparece en los ficheros que se han creado us ando la caracterstica "Save dependentes by name" (salvar dependientes por nombre) (se describir despus en la funcin "Save"). Este objeto contiene una lista de objet os dependientes necesitados por los otros objetos del fichero en el momento en q ue el fichero fue salvado. Hay ms informacin sobre esto despus, pero es necesario m encionar aqu que el contenido de un objeto de Tabla de Nombre sobre iluminado pue de verse pulsando ya sea el botn Izquierdo o Derecho del cursor. Cursor Izquierdo o Derecho -> Se ve el contenido de la Tabla de Nombre (table name) Cargando Dependientes de los Objetos Seleccionados Cuando usted pulsa OK despus de seleccionar uno o ms objetos, el K2500 le puede pr eguntar esta cuestin: Esta pregunta ser hecha si cualquiera de los objetos seleccionados pudiera tener dependientes asociados con ellos en el fichero. (Recuerde que dependientes son e sos objetos necesitados por otros objetos; los Samples son dependientes de los K eymaps, los Efectos y los Keymaps son dependientes de los Programas, y as.) Si es ta pregunta se hace no tiene por qu significar que realmente haya dependientes de los objetos seleccionados. El K2500 no sabe si hay objetos dependientes hasta q ue empieza a leer los objetos seleccionados, y determina qu dependientes son. Con testando "Yes" a la pregunta se le dice al K2500 que cargue tambin los dependient es. Usted debe de contestar "No" si, por ejemplo, usted est cargando un programa o un Keymap como base para utilizarlos con otros objetos. Tambin puede selecciona r manualmente algunos de los objetos dependientes de un objeto, y entonces conte star "No" a la pregunta "Load dependent objects?" (cargar objetos dependientes?) para prevenir que algunos objetos dependientes no deseados puedan ser cargados. Para resumir, no es necesario seleccionar ninguno de los dependientes de un obje to si usted planea cargar todos los dependientes de ese objeto. como ejemplo, pa ra un fichero que contenga docenas de programas, Keymaps, y Samples, usted puede escoger y sobre iluminar un cierto Programa y pulsar OK, y contestar "Yes" a la pregunta de la carga de los dependientes. El K2500 har el resto, cargando solame nte los samples y los keymaps que se necesitan para el programa seleccionado. De igual forma, si usted solamente deseaba seleccionar ciertos keymaps de un fiche ro, y entonces contesta "Yes" a "Cargar objetos dependientes?", el K2500 conocer e xactamente que samples necesita cargar como dependientes de los keymaps seleccio nados. Escuchar Muestras de un Fichero de un Disco Mientras que se est trabajando con ficheros que contienen muestras (samples) es m uy til el ser capaz de escuchar como suenan antes de cargarlas. Es posible la aud icin de muestras del fichero (file), desde dentro del dilogo de carga de objetos. Para escuchar un sample, primero muvase por la lista y seleccione el sample que d esea escuchar. Entonces pulse el cursor Derecho o Izquierdo. El K2500 cargar 1 se gundo de la muestra, o menos si el tiempo total de la muestra es menor de un seg undo. La audicin comienza desde el principio de los datos de la muestra (note que si el primer segundo de datos es silencio entonces no escuchar mucho de la muest ra). Si el punto de bucle (loop) cae dentro del primer segundo de datos de la mu estra almacenada, tambin ser cargado. La pantalla del K2500 estar "parpadeante" des pus de completar 13-17

Modo Disk Dilogo de la Funcin Load la carga de los datos de la muestra para su audicin, sta puede ser tocada desde su tecla raz y tambin transportada arriba y abajo en el teclado. Una vez que una mue stra ha sido escuchada, permanece activa en el teclado hasta que otra muestra es cargada para su escucha. La funcin de audicin termina cuando se pulsa OK o Cancel . Debe de haber en el K2500 suficiente RAM de muestras para cargar un segundo de audicin. Esta cantidad varia de acuerdo con la extensin de la muestra, pero la ma yora de los samples debern de ser de menos de 100K bytes. Si el sample para escuch ar no suena, compruebe que hay suficiente memoria libre en el K2500. Es posible ver el siguiente mensaje de error si el RAM de objetos del K2500 est ocupado o ca si: Cargando Objetos de los Ficheros de un Disquete Los objetos individuales pueden ser cargados desde los ficheros de un disquete d el K2500, con la salvedad de que algunos samples en un fichero de floppy disk mlt iple no pueden ser escuchados porque residen en ms de un disco. Estos samples apa recen en la lista de objetos, pero su tamao aparecer entre parntesis significando q ue no pueden ser cargados (a menos que sea explcitamente o como objetos dependien tes) y no pueden ser escuchados de esta manera. Dilogo de Funcin de Carga Indicador de Estado de Banco Despus de que usted haya escogido lo que desee cargar, se le presentar un dilogo pe rmitindole determinar el banco que se usar para cargar los datos del fichero. Este indicador tiene la forma de un asterisco despus del banco. Si un asterisco apare ce despus del banco (por ej. 400...499*), esto significa que hay objetos en el ba nco, ya sean objetos RAM o ROM. Los objetos ROM estn en los bancos 0 y 100, a men os que usted tenga bloques opcionales de objetos ROM instalados. En esta caso lo s objetos ROM tambin estarn almacenados en los bancos 800 y 900. Si no hay ningn as terisco en la lnea de un banco, esto significa que el banco est vaco. En la siguien te pantalla, hay objetos de usuario en los bancos 200 y 400, y posiblemente en o tros bancos que se harn visibles cuando nos movamos por la lista. Este indicador hace ms fcil el encontrar un banco vaco para cargar en l, si es neces ario. Mtodos de Carga Una vez que se ha pulsado OK para decidir qu banco usar, usted ver esta pantalla s i el banco est vaco: 13-18

Modo Disk Dilogo de la Funcin Load Usted ver esta pantalla si el banco contiene algn objeto (en RAM o en ROM): Los botones asignables controlan el modo de carga y la renumeracin de los objetos del fichero. El significado de estos botones asignables es: OvFill Primero borr a todos los objetos RAM del banco seleccionado, y entonces carga los objetos del fichero usando numeracin consecutiva. Overwrt Primero borra todos los objetos RA M en el banco seleccionado, y entonces carga los nmeros de ID de objeto con que e stn almacenados en el fichero. Merge Preserva los nmeros de ID almacenados en el f ichero para los objetos que van a ser cargados, y sobreescribe los objetos que h ay ya en la memoria si es necesario. Append Trata de usar los nmeros ID de los ob jetos almacenados en el fichero para los objetos que se van a cargar. Si un nmero ID ya es usado, incremente el nmero de ID hasta que encuentra un espacio libre. Fill Ignora los nmeros de ID almacenados en el fichero, trata de usar una numerac in consecutiva desde el principio del banco seleccionado. Si un nmero ID ya est ocu pado, incrementa el nmero de ID hasta que encuentra un espacio libre. Cancel Canc ela modo de seleccin, y vuelve a escoger banco. Moverse a un valor diferente de b anco tendr el mismo efecto que Cancel. Normalmente usted querr usar el mtodo Fill. Append, Merge y Overwrt intentan preservar los nmeros almacenados con los objetos en el fichero, pero esto solamente es necesario si usted depende de unos nmeros de programa o de unos nmeros de efectos para que se corresponda con un cierto nmer o de cambio de programa MIDI. OvFill es como Fill excepto que los datos guardado s en el banco son borrados antes de realizarse la carga. Overwrt y OvFill operan de maneras diferentes despus de que un banco seleccionado se haya llenado de obj etos de un tipo (por ejemplo, despus de que usted haya cargado ms de 100 programas en un banco). Ovewrt sigue preservando los IDs de objetos con que estn almacenad os en el fichero (file), y sobreescribir objetos individualmente en el banco cont inuando hasta llenar el banco. OvFill no sobreescribe ningn objeto cuando llega a l final del banco seleccionado; comienza a saltar sobre los IDs de los objetos q ue ya estn usados. Por esta diferencia, puede ser ms rpido el cargar un fichero usa ndo OvFill que usando Ovewrt. De cualquier forma esto slo se aplica a los objetos que puedan ser cargados despus de pasar el final del banco seleccionado. 13-19

Modo Disk Dilogo de la Funcin Load Fjese que cuando carga en un banco especifico, los IDs de objeto en el fichero se usan como sigue: El digito del "banco" es ignorado, y el recordatorio del nmero se usa cuando el K2500 recoloca en los bancos los ID de los objetos. Por ejemplo , si usted salva el Programa 453 en un fichero, y lo carga de nuevo en el banco 300, el K2500 usar el nmero 53 cuando decida ponerle un nuevo ID de objeto. Si el banco 300 estaba vaco, y el modo de carga es Append, entonces el programa termina r con un ID 353. Para cargar "Todo", el nmero ID de un objeto almacenado en un fic hero se toma literalmente, y no se recoloca (excepto si se escoge el modo Fill o OvFill, en este caso el K2500 usar nmeros ID comenzando desde el 200). Aqu hay un ejemplo que compara los modos de carga. EJEMPLO: Comenzamos con los siguientes o bjetos ya almacenados en el RAM interno del K2500: Supongamos que usted va a cargar un fichero que contenga los siguientes objetos en el banco 200. Aqu est cmo terminarn estos programas con sus nmeros ID cuando se haga la carga, y de pendiendo del modo de carga: En el caso de Merge, los programas existentes 205 y 210 sern borrados. En el caso Overwrite, todos los programas existentes en el banco 200 sern borrados. 13-20

Modo Disk Dilogo de la Funcin Load Seleccin Mltiple de Ficheros para Cargar Como ya se ha dicho, usted puede seleccionar varios ficheros para cargarlos en e l K2500 desde dentro de un solo directorio, con una operacin. Esto se hace desde el dilogo de lista de ficheros con el botn Select. Despus de que haya seleccionado uno o ms ficheros de esta manera, usted debe de escoger un banco y un modo para e l proceso de carga, al igual que cuando cargamos solamente un fichero. El dilogo que aparece dir "Load selected as": (carga seleccionada como:) Si usted selecciona algunos ficheros de macro (con extensin .MAC) del directorio, entonces una vez que usted haya seleccionado este modo para la carga, se le pre guntar esta cuestin: La respuesta a esta pregunta le dice al K2500 que cualquiera de los ficheros de macro tendr sus entradas de macro cargadas de acuerdo con su banco y modo: Yes es pecificado en la entrada de macro. No seleccin especificada para sus mltiples carg as de ficheros. En otras palabras, dependiendo de lo que usted seleccione para B anco y Modo dejar de lado las instrucciones para cada entrada en el macro. En est e punto los ficheros empezaran a cargar. Cuando todos los ficheros hayan sido ca rgados o el proceso de carga haya sido cancelado, el K2500 retornar a la pgina de modo de Disco. Si se encuentra algn error durante una carga mltiple de ficheros, c omo que no se encuentre un objeto RAM, se le preguntar una vez si usted desea abo rtar la carga. En algunos casos, usted desear continuar con la carga. Si usted co ntinua (y no la cancela), la nica manera de cancelarla ser usando un procedimiento especial que se describe en el prximo prrafo. Cancelar una carga Mltiple de Ficheros Hay una forma de cancelar el proceso de carga mltiple de ficheros. El cancelar so lamente puede hacerse "entre" ficheros que estn siendo cargados, y no durante la carga de cualquier fichero (se puede cortar apagando el aparato o resetearlo pul sando +/-, 0, y CLR al mismo tiempo, pero no se lo recomendamos). Cancelar una c arga mltiple de ficheros se hace pulsando y manteniendo el botn (+) o el botn ( - ) que estn localizados justo debajo de la rueda Alfa. Esto suele hacerse en el ltim o medio segundo antes de que usted anticipe que el fichero en curso termine de s er cargado, o el K2500 no sentir que usted desea abortar la carga. 13-21

Modo Disk Salvar Ficheros Usted ver la siguiente pregunta despus de que el fichero en curso haya terminado d e cargarse: Es una buena idea el practicar el uso de este mtodo de abortar una carga mltiple d e ficheros, as que cuando llegue el momento de que usted accidentalmente ha selec cionado 100 ficheros, usted recordar como abortar el proceso. Este mismo mtodo (ma ntener pulsado el botn ms o menos) tambin se usa para abortar la caracterstica de Ba ckup y la caracterstica de carga de fichero Macro. Si usted esta borrando objetos o samples RAM, usted tendr una oportunidad de abortar la carga como se ha explic ado anteriormente. De cualquier manera, si usted continua desde este punto se en contrar con el mensaje de error "Memory is full" (la memoria est llena) por cada f ichero que usted haya seleccionado. Esto puede ser un proceso bastante aburrido, ya que puede ser abortado con solo pulsar los botones ms y menos a la vez mientr as que se pulsa "Yes" cuando usted vea la siguiente pregunta: Ms sobre la Funcin de Carga Hay ms caractersticas de la funcin de carga que sern descritas ms tarde en este manua l (por ej. carga de ficheros de Macro, carga de ficheros AIFI; etc). Salvar Ficheros El botn Save comienza el proceso de salvado desde el K2500 al aparato seleccionad o. cuando usted pulsa el botn asignable Save en la pgina de modo Disk usted ver el siguiente dilogo de banco: El botn asignable Macro estar presente solamente si grabacin de Macro est ajustado e n On. (Vea la pgina 13- 38 para ms informacin sobre los Macros). Usted puede salvar un banco completo de objetos, o pulsando el botn asignable Object, seleccionar o bjetos individuales para ser salvados. Si usted escoge salvar usando el mtodo de banco, todos los objetos RAM dentro de ese banco sern salvados. (Usted no puede s alvar objetos ROM. Si usted desea 13-22

Modo Disk Salvar Ficheros salvar un objeto ROM, tal como un programa, usted debe de salvarlo primero inter namente como un programa RAM). Si cualquier objeto dentro del banco seleccionado tiene objetos RAM dependientes que existan en un banco diferente, se le pregunt ar si desea salvar los objetos dependientes. Vea la pgina 13-26 para mayor informa cin sobre el salvado de los objetos dependientes. Use uno de los mtodos de entrada de datos para seleccionar un banco para ser salvado. Si usted pulsa el botn asig nable Cancel, usted retornar a la pgina de modo de Disco. Despus de que usted haya seleccionado el banco, pulse OK. La siguiente pgina aparecer: Usted podr poner nombre ahora al fichero siguiendo los procedimientos de nombrado ya explicados en el Captulo 5. Usted puede entrar hasta ocho caracteres. Cuando haya entrado un nombre, pulse "OK" para salvar el fichero como se muestra en la pantalla, o pulse Cancel para volver al dilogo de fichero. Cuando el fichero es s alvado. El K2500 aade una extensin (.KRZ) al nombre del fichero. Esto permite al K 2500 reconocerlo como un fichero Kurzweil cuando examine el directorio del disco . Salvando Ficheros Master y Everything (maestros o de todas las cosas) Segn sea su eleccin en el dilogo de banco sern fichero Master o fichero Everything. Los ficheros Master constan en principio de objetos de la pgina de modo Master y de las tres pginas de modo MIDI. Ellos incluyen informacin tal como la de pginas ma rcadas, ajustes de visin, y canales MIDI y asignaciones de programa. De hecho, el salvar ficheros Master (o volcndolos va Sistema Exclusivo) es una buena idea de c onfigurar su K2500 (u otro K2500) para sus ejecuciones o necesidades de secuenci acin. Por ejemplo, usted puede salvar diferentes ficheros Master con cada secuenc ia que haya creado usando un secuenciador externo. Entonces, cuando usted cargue el fichero Master, usted tendr todos los programas correctamente asignados en lo s apropiados canales MIDI. Los ficheros Everything constan de los parmetros de lo s fichero Master y de todos los objetos RAM. Salvando un fichero Everything salv ar literalmente todo lo que haya en el RAM, incluidos samples, en un solo fichero . Esto puede ser bastante largo, as que si usted no tiene un disco duro, asegrese de que tiene unos cuantos disquetes formateados a mano. Ficheros Partidos Cuando usted est salvando bancos de memoria, no es extrao el crear bancos ms largos de 720K y hasta de 1.4M -especialmente cuando se estn salvando samples RAM. Si u sted est salvando en disquetes, el K2500 crear ficheros partidos para guardar la i nformacin en mltiples discos. Es necesaria una previa preparacin para esto. Si el K 2500 llena un disquete antes de terminar de salvar un fichero, le pedir que inser te un segundo disco en la disquetera (Floppy drive). Este disco tiene que estar ya formateado; el K2500 no formatea discos en la mitad de una operacin de salvado . Cuando el segundo disco es insertado, el K2500 marca internamente este disco c on un nmero que indica la secuencia en que han sido salvados. Cuando usted est car gando estos ficheros (files) partidos, deben de ser insertados en la misma secue ncia con que fueron salvados. Cuando el K2500 ha cargado el contenido del primer disco, le pedir que inserte el segundo disco, y as. Asegrese de etiquetar sus disc os tan pronto como se salve sobre ellos, as los podr guardar en el orden correcto. 13-23

Modo Disk Salvar Ficheros Botones Asignables en el Dilogo "Save Selection" (seleccin de salvado) El significado de los botones asignables en el dilogo "Save Selection" es el que sigue: Export Salva una muestra o una cancin en un formato de exportacin de ficher o (por ej. AIFI; WAVE, MIDI Type 0). Esta caracterstica se describe en la seccin " Usando Formatos de Fichero Estndar". Macro Salva las entradas de la tabla macro s eleccionada como un fichero Macro (.MAC). Este botn asignable solamente sale en p antalla si la grabacin de fichero de macro est en On. Esto se describir ms tarde en la seccin "Salvando Ficheros Macro". Object Salva objetos seleccionados del RAM d el K2500. NewDir Crea un nuevo directorio en el disco seleccionado, y vuelve des pus al dilogo. Esto se ha descrito ya en la seccin "Crear Directorios". OK Salva to dos los objetos del banco sobre iluminado (por ej. 200...299), y opcionalmente s alva tambin objetos dependientes. Cancel Sale de la funcin Save. Export, Macro y N ewDir estn explicados en otros lugares de este manual. Esta seccin describe el pro ceso de salvado de objetos del K2500 en el formato de ficheros de disco del K250 0. Salvando Objetos Individuales Usted puede seleccionar cualquier grupo de objetos en el RAM del K2500 para salv arlos en un solo fichero. Para salvar objetos individuales, desde el dilogo anter ior, pulse Object. El K2500 mostrar una lista de todos los objetos RAM, muy simil ar a la pantalla de la caracterstica de Carga de Objetos (ya descrita): El procedimiento de salvado de objetos es esencialmente el mismo que el procedim iento descrito en la pgina 13-13 para la carga de objetos. Atajos cuando se Salvan Objetos Select All/Deselect All (seleccionar todo/deseleccionar todo) El seleccionar o deseleccionar todos los objetos de una vez se puede hacer con l as siguientes dobles pulsaciones (dos botones del panel frontal pulsados a la ve z): Doble pulsacin del cursos Izq./Der. -> Selecciona Todos los Objetos Doble pul sacin del cursor Arr./Aba. -> Deselecciona Todos los Objetos Si usted desea salva rla mayora pero no todos los objetos de un fichero (por ejemplo, si hay algunas c anciones en el RAM que usted no desea salvar en el fichero), es mucho ms rpido el seleccionar todos los objetos usando la doble pulsacin Izq./Der., y entonces dese leccionar manualmente los objetos no deseados. 13-24

Modo Disk Salvar Ficheros Visin de los Objetos Seleccionados Cuando hay muchos objetos seleccionados, pero estn salteados en la lista de objet os, puede ser de ayuda el ser capaz de ver una lista de solamente los objetos se leccionados. Esta lista aparece haciendo doble pulsacin con los botones CHAN/BANK que estn a la izquierda de la pantalla LCD del K2500. Doble pulsacin de los boton es CHAN/BANK -> Visin de los Objetos Seleccionados Por ejemplo, si hay diez objet os seleccionados, y usted pulsa los dos botones CHAN/BANK juntos, el K2500 le mo strar una lista parecida a esta: La lnea superior muestra que hay 10 objetos seleccionados de los 134 que hay en e l RAM. Si el nmero de objetos seleccionados es mayor a 6 objetos que es lo que ca be en pantalla (como en el ejemplo), la lista se puede seguir vindose movindose po r la lista con los procedimientos ya conocidos para poder ver toda la informacin. Note que esta caracterstica no es posible con el dilogo de carga de Objetos. Escuchar Objetos del RAM Cuando decida qu objetos individuales salvar, puede ser difcil saber si se han sel eccionado los correctos. Esto es especialmente cierto si hay muchos objetos que tengan nombres similares y hasta iguales, o si los nombres de los objetos no des criben suficientemente lo que son. El K2500 tiene una caracterstica que le permit e el escuchar Samples, Keymaps, Programas y Songs desde el dilogo de Salvar Objet os (lo mismo que en los otros dilogos de utilidades que veremos ms tarde). Para ac tivar esta caracterstica, busque en la lista un objeto de un tipo apropiado para ser escuchado, y pulse el botn del cursor izquierdo o el derecho. La pantalla "pa rpadear", y los objetos podrn ahora escucharse como sigue: Samples se toca su tecl a raz, y toda su transposicin a travs del teclado. Los Samples estreo sonarn en estreo . El escuchar samples de esta manera es muy similar a la escucha de samples desd e MASTER -> pgina Sample. Los samples se escuchan usando un programa "oculto" aju stado en concordancia a los parmetros del Programa 199 Programa por Defecto. Este programa ajustado por defecto puede ser usado si se necesita para editar y salv ar un nuevo programa 199. Si usted escucha algunos objetos sample, el ltimo que e scuche ser en sample "previo" la prxima vez que usted vaya a MASTER -> pgina Sample . Esto puede ser una forma rpida de editar el sample sin tener que editar un prog rama y un keymap. Keymaps se reproducen con precisin, y son tocados de acuerdo a los parmetros en el Programa 199 Programa por Defecto. Este programa por defecto que est en el ROM est ajustado para tener un nivel de efectos de 0% (sin efecto). As que, el escuchar keymaps de esta manera puede ser una forma muy conveniente de escucharlos separados de los efectos. Programs suenan exactamente como sonaran s i se los seleccionara desde la pgina de Modo Program. Songs comienzan a sonar cua ndo se pulsa el cursor Izquierdo o Derecho, y paran de tocar cuando cualquiera d e los cursores es vuelto a pulsar. La cancin ms reciente que se ha escuchado desde esta pgina se convierte en la cancin seleccionada (como se podr ver en la pgina de Modo Song. 13-25

Modo Disk Salvar Ficheros Una vez escuchados, los tipos de objeto anteriores permanecen en activo en el te clado hasta que otros objetos son seleccionados para su escucha, o se pulsa Canc el. Si se ha escuchado una cancin, no se podrn escuchar otros objetos hasta que la audicin de la cancin sea parada (pulsando el botn de cursor Izquierdo o Derecho). Salvando Objetos Dependientes Cuando usted salve un file, usted podr ver una pregunta como parte del dilogo Save que le pregunta si desea salvar los objetos dependientes. Un objeto dependiente es simplemente un objeto que est asociado con otro objeto. Los objetos dependien tes pueden estar almacenados en otro banco de memoria diferente, por ejemplo, un sample RAM con el ID 301 que se usa en el programa ID 402, o en el mismo banco que el fichero que est siendo salvado. En vez de obligarle a salvar los objetos d ependientes separadamente y a seguirles la pista usted mismo, el K2500 le da la opcin del salvado automtico de los objetos dependientes como parte de los ficheros que se salvan. Cuando usted carga el fichero de nuevo, los objetos dependientes sern cargados junto al objeto al que estn unidos. Hay algunas cosas que recordar sobre los objetos dependientes. Primero, no es extrao que los samples RAM sean ob jetos dependientes, y pueden ocupar bastante memoria. Si usted salva un sample R AM como objeto dependiente cuando salva un banco de programas en un disquete, us ted puede crear ficheros (files) que no quepan en disquetes de 720K o 1.4M. Como el K2500 no puede formatear disquetes en el medio de una operacin de salvado, us ted tendr que tener varios discos formateados listos para usarlos cuando comience a salvar. Vea la funcin "Ficheros Partidos" en la pgina 13-23. Aunque el K2500 le facilita el seguirle la pista a los objetos dependientes, usted necesita saber qu ocurre con los objetos dependientes cuando se salvan en disco y se vuelven a c argar. Considere este ejemplo. Suponga que usted ha creado 30 nuevos programas, cada uno de los cuales usa un keymap que a su vez contiene cuatro muestras RAM d iferentes. Si usted salva estos programas en un fichero de disco, y salva los ob jetos dependientes con ellos, usted estar creando un fichero con 30 programas y 1 20 muestras RAM dependientes. Suponga que entonces usted carga ese fichero en el banco 300. El K2500 cargar los 30 programas en el banco 300 sin problema, pero p odr cargar (como mucho) solamente los primeros 100 objetos dependientes en el ban co 300 (cada banco de memoria puede guardar como mximo 100 objetos de cualquier t ipo). Nos quedan an 20 objetos dependientes que sern cargados en el banco 400. Si no hay objetos del mismo tipo en el banco 400, no hay problema. Pero si hay obje tos del mismo tipo en el banco 400, algunos de ellos sern reemplazados por los nu evos objetos dependientes cargados. La mejor manera de prevenir esto es el asegu rarse de que no se han creado ms de 100 objetos dependientes unidos a los otros o bjetos en un banco de memoria, para poder salvar los objetos con IDs en el mismo banco de memoria con el que estn relacionados. Por ejemplo, si usted crea un pro grama que usa muestras RAM, y usted salva el programa con un ID 201, el resalvar las muestras RAM usadas por ese programa con IDs del banco 200 prevendr el crear ms objetos dependientes de los posibles de cargar sin problemas. Si usted hace e sto, usted disminuir el nmero de objetos dependientes de su creacin, y as no se ver f orzado a cargar los objetos dependientes en un banco de memoria mayor cuando ust ed cargue el fichero. Una vez que usted haya seleccionado los objetos para salva r (ya sea individualmente como se ha descrito o por seleccin de banco), el K2500 determinar si alguno de los objetos escogidos para salvar tiene algn objeto depend iente en el RAM que no haya sido escogido. Por ejemplo, si usted selecciona un p rograma para salvar y nada ms (usando la caracterstica de Salvado de Objetos), el programa puede que tenga efectos, keymaps, y muestras dependientes que estn en el RAM. Los objetos dependientes que estn en ROM (por ej. las muestras y keymaps RO M) no sern salvados en disco. Usted ver el siguiente dilogo en la pantalla si hay a lgunos objetos dependientes en RAM o algunos objetos que hayan sido seleccionado s para salvarlos: 13-26

Modo Disk Salvar Ficheros El escoger Yes hace que los objetos dependientes sean salvados en el fichero jun to con el objeto seleccionado. El escoger No significa que los objetos dependien tes no seleccionados no sern salvados, El botn Names crea una nueva clase de objet o para que se guarde en el fichero, llamado Tabla de Nombre. La Tabla de Nombre La Tabla de Nombre es una lista de todos los objetos dependientes que no se han seleccionado explcitamente para ser salvados en el fichero. Cada entrada en la Ta bla de Nombre contiene el tipo de objeto, el ID del objeto, y el nombre de cada objeto dependiente. Un fichero de Tabla de Nombre (Name Table) es usado por el K 2500 solamente una vez, cuando el fichero es cargado. En ese momento, el K2500 b uscar los objetos dependientes que no se haban salvado originalmente. La bsqueda co mpara los objetos dependientes por nombre con otros objetos que tambin estn en el RAM, y los encadena con los objetos "padres". Los datos de la Tabla de Nombre so n entonces desechados cuando el fichero ha terminado de cargarse. A esta caracte rstica de bsqueda la llamaremos Relink-by-Name (reencadenamiento por nombre). Reli nk-by-Name ofrece unas formas nuevas y muy eficientes de trabajar con los objeto s del K2500 y los ficheros de disco. El uso cuidadoso de esta caracterstica puede salvarle muchos megabytes de almacenamiento en disco, al igual que mucho tiempo que puede utilizar haciendo msica en vez de esperando a que los datos de las mue stras sean resalvados. Relink-by-Name le permite el salvar objetos y sus dependi entes separadamente (en ficheros mltiples) y el ser capaz de encadenarlos ms tarde con slo cargar los ficheros en el orden correcto. Esta puede ser una manera muy eficiente de trabajar con muchos niveles de objetos dependientes en el K2500. La manera ms normal en que Relink-by-Name funciona ms rpidamente es cuando se hacen p equeos ajustes a programas que ya tienen como dependientes una cantidad larga de datos de muestras, usted puede separar el programa y los datos de la muestra, as que despus de cambiar los parmetros de un programa, solamente ser necesario re-salv ar un fichero conteniendo el programa y la Tabla de Nombre. Cuando se carga un f ichero que contiene una Tabla de Nombre, se deben de seguir los siguientes pasos para que se lleve a cabo un correcto reencadenamiento. 1. Use nombres nicos para los objetos dependientes. Como ejemplo, esto podra significar que si usted va a re-encadenar varias muestras de un fichero con un programa y keymap de otro fich ero, cada una de estas muestras deben de tener un nombre diferente. Si no es as, los objetos dependientes (las muestras) no se re-encadenaran correctamente. Esto crear problemas como que las extensiones de los keymaps no suenen donde se supon e que deberan de hacerlo. 2. Los dependientes que van a ser re-encadenados tambin deben de ser cargados. De otra manera no sern encontrados ni re-encadenados cuand o el fichero que contenga a los objetos "padres" sean cargados. Esto consta en e l orden de carga de ficheros que puede hacerse ms fcil trabajando con la caracterst ica de fichero Macro (se describir despus). Usted puede construir un fichero Macro que automticamente cargue los ficheros dependientes y los ficheros "padres" en e l orden correcto, asegurndose de que cualquier fichero que contenga dependientes sea cargado primero. Una alternativa a la carga de ficheros con un Macro podra se r el salvar los ficheros dependientes y los ficheros "padres" en el mismo direct orio con iguales nombres de fichero de tal manera que aparezcan consecutivamente en la lista alfabtica de ficheros. Una vez que usted haya hecho esto, es fcil el seleccionar ambos ficheros para que se carguen en el orden correcto. Esto puede parecer complicado al principio, pero se convertir en algo natural cuando usted h aya realizado unos cuantos ejemplos con sus propios ficheros. 13-27

Modo Disk Salvar Ficheros El Algoritmo de Bsqueda usado para re-encadenar los objetos dependientes con sus objetos "padres" durante la carga es como sigue: La bsqueda de un objeto dependie nte (cuyo nombre coincida con una entrada en la tabla de nombre) empieza al comi enzo de un banco que es especificado al cargar el fichero "padre". Todos los pos ibles IDs son buscados consecutivamente. Cuando se ha buscado en ltimo ID en el b anco 900 (el 999), la bsqueda volver al ID 1 y seguir buscando hasta el final del b anco anterior al banco seleccionado. La bsqueda se para una vez que el dependient e con el nombre que corresponda ha sido encontrado y re-encadenado. Por ejemplo, si un fichero que contiene un programa de una capa se carga en el banco 400, y el fichero incluye una Tabla de Nombre que tiene el keymap de la capa por su nom bre, entonces el K2500 empezar a mirar todos los IDs de keymap posibles comenzand o por el 400, hasta el 999. La bsqueda entonces contina desde el ID 1, parndose en el 399. Si la bsqueda no obtiene un nombre concordante, el dependiente queda sin resolver, y en este ejemplo el programa tendr una indicacin de "ID de objeto No En contrado" (Object id Not found) en su parmetro de Keymap, donde el object id es e l valor que est almacenado en el fichero. Esta bsqueda es hecha de esta manera "ci rcular" para permitirle dirigir que objetos sern reencadenados. Esto es necesario si usted termina con mltiples copias de objetos dependientes con el mismo nombre ; usted puede diferenciarlos entre ellos cargando el fichero "padre" en un banco especfico que sea el mismo banco 0 anterior al banco que contenga los objetos qu e usted desea reencadenar. Fjese que esto puede solamente hacerse as, ya que ser im posible sino para el K2500 diferenciar entre objetos con el mismo nombre dentro del mismo banco. El proceso de re-encadenado sucede profundamente, sin ninguna n otificacin ni mensajes de error si los objetos no son re-encadenados. Trabajar con Relink-by-Name (re-encadenado por nombre) Aqu hay un par de ejemplos ms profundos que le pueden mostrar como funciona el Reencadenarlopor-nombre en una situacin practica. Tenga en cuenta que el RAM de su K2500 contiene los siguientes programas de una-capa y tambin sus keymaps y muestr as dependientes (las tcnicas usadas en este ejemplo se pueden aplicar a cualquier programa con cualquier nmero de capas que usted desee salvar): Program: Keymap: Samples: Program 317 Steinwave Piano Keymap 300 Steinwave Piano Sample 300 Stwav eG1......Sample 310 StwaveC7 En este caso usted puede salvar las muestras y el keymap en un fichero, y el Pro grama en otro fichero. As, desde el dilogo de Salvar Objetos se debe de selecciona r primero todas las muestras (samples) del 300-310, y el Keymap 300, para salvar los en un fichero, le llamaremos STWAVE1.KRZ. Entonces vuelva al dilogo de Salvar Objetos y salve solamente el Programa 317 en un fichero separado en el mismo di rectorio, le llamaremos STWAVE2.KRZ...slo por esta vez, usted ser preguntado por s e desea salvar los objetos dependientes. Conteste a esto pulsando Names. Despus d e salvar, el fichero STWAVE2.KRZ contendr dos objetos en l, el Programa 317 y la T abla de Nombre. Usted puede fcilmente verificar esto yendo a la funcin Load (o a o tra funcin de disco) y pulsando Open sobre el fichero que se acaba de salvar (el cual esta sobre iluminado). La pantalla de objetos para este fichero ser como est a: 13-28

Modo Disk Salvar Ficheros La Tabla de Nombre (Table Name) ser siempre el primer objeto de la lista. Usted p uede verificar el contenido de la tabla de nombre usando el atajo de "Ver la Tab la de Nombre" (ya descrito en la seccin de carga de objetos); asegrese de que el o bjeto de Tabla de Nombre este sobre iluminado, y pulse el cursor izquierdo o der echo del panel frontal (como si usted estuviera "escuchando" la Tabla de Nombre) . Entonces aparecer la siguiente pantalla: La pantalla de Contenidos de la Tabla de Nombre le muestra lo que se hubiera sal vado en el fichero si usted hubiera contestado Yes a la pregunta de "Save depend ents objects?" (salvar objetos dependientes?) en vez de haber contestado Names. Ms importante, esto le permite ver qu objetos necesitan cargarse realmente en el K2 500 antes de cargar este fichero. Los IDs de los objetos de la tabla tienen el m ismo nmero que los objetos dependientes usados en el momento en que fueron salvad os. (Los nmeros ID son necesarios para la funcin de Re-encadenadopor-Nombre, ya qu e estos son la "cadena" entre los objetos de ms alto nivel y los nombres de los d ependientes). Es importante fijarse en que en esta Tabla de Nombre en particular los nombres de las muestras no son necesitados por el K2500 para el propsito de re-encadenado. De hecho, la nica informacin necesaria para re-encadenar los objeto s dependientes de este fichero es el objeto keymap. La razn de esto es que cuando se carga el fichero conteniendo el programa, todos estos objetos dependientes y a han sido cargados, y el keymap ser la cadena correcta de las muestras. Por esto los nombres de la muestras (samples) sobran para el K2500 en este momento, esto s estn cargados por libre, y usted lo encontrar bastante til si alguna vez necesita saber exactamente cules eran los dependientes de este fichero verdaderamente nec esarios. La lista de Contenidos de la Tabla de Nombre puede ser movida de la man era habitual si llena las 7 lneas que caben en la pantalla. Ahora que los dos fic heros STWAVE1.KRZ y STWAVE2.KRZ han sido creados usando la Tabla de Nombre, pued en ya ser cargadas de nuevo y correctamente reencadenados. Los ficheros pueden s er cargados en cualquier banco, no necesitan volver a su banco original, ya que el fichero STWAVE2.KRZ buscar por todos los bancos hasta encontrar los objetos po r su nombre con intencin de reencadenarlos. De hecho, si usted recarga inmediatam ente el fichero que contiene el Programa (STWAVE2.KRZ), en cualquier banco, ver q ue este es correctamente reencadenado con el keymap correcto, ya que los keymaps y las muestras estn en la memoria. 13-29

Modo Disk Salvar Ficheros Adems, usted puede editar el programa y crear ms variaciones de ste que estn referen ciados con el keymap "Steinwave Piano", aadir capas ROM, y programas de efectos s i lo desea, y resalvarlo (con cualquier efecto) en el mismo o en un nuevo ficher o (acurdese de pulsar Names cuando se le pregunte sobre salvar los objetos depend ientes). Usted no tendr que volver a resalvar el fichero STWAVE1.KRZ que contiene el keymap y las muestras, si todo lo que ha hecho es editar el programa o aadirl e alguna cosa. Esto puede ser un grandsimo salvador de tiempo. Si los ficheros de Keymap y de Sample se encuentran en un CD- ROM, entonces usando el Relink-byNam e no solo salvar tiempo, sino un gran espacio en los discos. Si a usted le gustan las muestras y los keymaps de un fichero de CD-ROM, no es necesario duplicar lo s datos de las muestras en su disco. En vez de esto, todo lo que tiene que salva r es un fichero de programa de la manera anteriormente explicada, y entonces slo asegurarse de que el fichero de CD- ROM est cargado antes de cargar el fichero de programa. Si usted necesita aadir algn dato de muestras en un fichero (por ejempl o, usted desea aadir una raz al keymap o procesar un bucle de una muestra de un CD -ROM), usted puede hacer esto solamente seleccionando los datos de la nueva mues tra y del keymap y salvarlos con el programa y la Tabla de Nombre. Entonces, la nueva muestra no estar en la lista de Tabla de Nombre (estar en el mismo fichero q ue la Tabla de Nombre), y el keymap se reencadenar a todas las muestras por nombr e en vez de que el programa se reencadene al keymap (como antes). Lo que ponga e n los ficheros deferentes es slo su problema, ya que no hay lmite a donde usted qu iera guardar los objetos ya sea en un fichero o en otro. Lo ms importante de lo q ue acordarse son los dos pasos para reencadenar por nombre que se han mencionado antes: 1. Siempre use nombres nicos para cada tipo de objeto. (NOTA: en los caso s en que haya nombres duplicados en bancos diferentes, cargue el fichero que con tiene la tabla de nombre en un banco igual o anterior al banco en que se ha carg ado el fichero con los objetos dependientes). 2. Los ficheros que contengan obje tos dependientes deben de ser cargados primero. Como ver despus, usted puede crear un fichero Macro que automticamente cargue ambos ficheros en el orden correcto, sin importar en los drives en que estn o en que directorios de disco. Usando los ficheros Macro de esta manera, usted puede evitar el cargar explcitamente 2 fiche ros y recordar el orden correcto de cargarlos cada vez. Tambin se puede usar el S elector de Objetos Mltiple (descrito en la prxima seccin) para ayudarle en el proce so de identificar los objetos dependientes y los objetos "padres" que usted dese e colocar en ficheros separados. Por ejemplo, usted puede seleccionar fcilmente t odos los keymaps y Samples dependientes de cualquier grupo de programas, para cr ear un fichero de "dependientes". Entonces, usted puede rpidamente seleccionar lo s programas y cualquier otro objeto que usted desee reencadenar despus, y salvarl o en otro fichero. Aqu hay otro ejemplo prctico usando Songs (secuencias). Suponga que tiene cargados bastantes ficheros en su mquina, tantos que ahora usted tiene todos sus instrumentos favoritos en el RAM del K2500. Entonces, usted ha hacho varias canciones usando una combinacin de programas ROM y programas RAM que usted ha cargado. La estructura de los objetos dependientes de las canciones sera algo como esto: Songs: Programs: Song 400 Wild Jam, Song 401 Menphis Groove Program 600 Drawbarz Program 245 FendJazzBass Program 231 Funky GTR Program 400 ObieWarb le Pad Program 103 3 Layer Kit (del ROM) Effects: Keymaps, Samples: Efectos ROM Montones de ellos... En este caso puede que usted desee salvar todas las canciones en un fichero, y s er capaz de reencadenar los programas dependientes usados por las pistas de las canciones. Todos los programas estn presumiblemente salvados en ficheros separado s. El nico fichero que necesita ser creado es uno que 13-30

Modo Disk Salvar Ficheros contenga todos los objetos Song, ms una Tabla de Nombre. De nuevo, esto se hace s eleccionando las canciones desde el dilogo de Salvar Objetos, y contestando Name a la pregunta "Save dependent objects?". Los contenidos de este fichero sern most rados al pulsar Open (como ya se hizo en el ejemplo anterior). Tambin como se mostr en el ejemplo anterior, usted puede ver en pantalla los conte nidos de la Tabla de Nombre: Fjese que el programa ROM, "Program 103 3 Layer Kit", no est en la lista de Tabla de Nombre. Cualquier objeto dependiente que sea ROM no necesita el ser reencaden ado por nombre. Los objetos ROM son siempre referenciados por sus nmeros ID, aunq ue no estn salvados en ningn fichero. Una vez que se ha salvado el fichero de canc in, ste puede ser cargado en cualquier momento y correctamente reencadenado, tan p ronto como los otros ficheros que contengan los programas necesarios hayan sido cargados. Para este tipo de situacin, en donde usted ha estado trabajando con can ciones usando un juego de programas de su gusto, es mucho mejor el hacer un fich ero Macro que puede ser cargado en un solo paso para direccionar todos los fiche ros de programas que deben de cargarse. Despus de esto, cada vez que usted cargue un fichero de cancin que contenga una Tabla de Nombre con referencias de esos pr ogramas, la cancin ser reencadenada a los programas correctos. Si le sucede que ti ene que tener copias mltiples de los programas necesarios ya cargados en bancos d iferentes, usted puede controlar qu banco de programas se reencadenar a la cancin e scogiendo un cierto banco para cargar el fichero de cancin. Los programas reencad enados sern primero ajustados de acuerdo con el algoritmo de bsqueda para el Reenc adenado-por-Nombre definido antes. No Cargar la Tabla de Nombre Puede haber alguna vez en que usted desee cargar algn objeto de un fichero que co ntenga una Tabla de Nombre, pero no desee que el K2500 reencadene ningn objeto de pendiente de la Tabla de Nombre. Esto puede realizarse" Abriendo" el fichero des de la funcin Load, y seleccionando cualquier objeto deseado de dentro del fichero (file), excepto el objeto Tabla de Nombre. Los objetos seleccionados sern cargad os en el banco que usted especifique, aunque el mecanismo de Relink-by-Name (ree ncadenado por nombre) ya no funcione. Tiempo de Proceso de Relink-by-Name Normalmente el tiempo que se necesita para reencadenar los objetos dependientes usando la bsqueda por nombre es insignificante, en relacin con el tiempo que se ne cesita para cargar los datos del fichero. De cualquier manera, si usted va a ree ncadenar una gran cantidad de dependientes al cargar un fichero (por ej. digamos 200 muestras o as), habr un tiempo considerable de espera mientras que el K2500 b usca la base de datos de objeto para los dependientes. Si esto sucede, es mejor ser paciente. 13-31

Modo Disk La Pgina del Selector de Objetos Mltiple La Pgina del Selector de Objetos Mltiple El Selector de Objetos Mltiple se usa para hacer selecciones mltiples de objetos d esde una lista de objetos con una combinacin de modos de seleccin como los tipos d e objeto, ID de objeto, y las dependencias. Esta pgina es accesible desde el dilog o Load Object (carga de objeto), el dilogo Save Object (salvar objeto), y todas l as dems utilidades de objetos que se han descrito en el captulo del modo Master (M ove, Copy; Name, Delete, y Dump Objects). Para entrar en la pgina del Selector de Objetos Mltiple se debe de pulsar el botn asignable Multi cuando se est en las pgin as de dilogo de las funciones mencionadas anteriormente. Esta pgina contiene parmet ros para definir un grupo de objetos con referencias cruzadas por tipo de objeto e ID de objeto. Los objetos pueden agruparse de acuerdo a las dependencias de u no o ms objetos, en todas las funciones de objeto excepto en Load Object. (Como y a se ha descrito antes, la funcin Load Object no puede determinar exactamente las relaciones de dependencia entre objetos hasta que los objetos estn siendo cargad os en el K2500. Las otras funciones de objeto operan sobre listas de objetos ya almacenados en la RAM del K2500, y por esto, las relaciones entre dependientes s e pueden usar como criterio de seleccin). Esto es lo que muestra el K2500 cuando se pulsa el botn Multi por primera vez: Esta es la pantalla en la que usted puede especificar la extensin de nmeros ID de objetos en referencia cruzada con los tipos de objeto. Si usted incrementa el pa rmetro Select hasta el ajuste Dependents, usted ver el siguiente parmetro adicional (que no es posible desde el Load Object). Esto se usa para seleccionar objetos dependientes ya sea buscndolos en la lista de objetos seleccionada (de la lista q ue se estaba viendo antes de pulsar Multi) o de los objetos dependientes de los objetos seleccionados (indicados con un asterisco en la lista de objetos): El parmetro Current = es solamente para informacin y representa el objeto sobreilumi nado de la lista de objetos en la que usted est trabajando. Hay otros dos modos s e seleccin que no tienen ningn parmetro adicional asociado con ellos. Estos son Eve rything (todo) y Search String (cadena de bsqueda). 13-32

Modo Disk La Pgina del Selector de Objetos Mltiple "Select: Everything" (seleccionar: todo) es una manera de escoger todos los obje tos de la lista. El botn All realiza una funcin similar, como se describe ms abajo. "Select: SearchStrg" (seleccionar: cadena de bsqueda) le permite utilizar una ca dena de bsqueda para todos los nombres de objeto en la lista. Cualquier objeto co n un nombre que contenga esa cadena ser seleccionado. (Como "Dependientes", este modo es accesible para todas las funciones excepto Load Object). Botones Asignables en el Selector de objetos Mltiple Aqu hay una descripcin de los botones asignables que se muestran en pantalla en la pgina de Selector de Objetos Mltiple. Esto est seguido de una explicacin de la oper acin de parmetro para todos los modos de seleccin de objeto. All Retorna el parmetro Select a Type/Range, si no estaba ya en este ajuste. Ajusta el Type (tipo) en A ll Types (todos los tipos) y el Bank (banco) en All Banks (todos los bancos), y tambin el StartId a 0 y el EndId a 999. Este botn asignable le proporciona una man era rpida de definir la extensin de seleccin como "Everything" (todo). Una vez que los parmetros Type y Bank se han ajustado de esta manera, es fcil cambiar cualquie r parmetro para definir la extensin de la seleccin (por ej. All Types de objetos en el banco 400, o Programas en All Banks). Type Retorna el parmetro Select a Type/ Range, si no est ya ajustado de esta manera. Ajusta el Bank (banco) a All Banks, y tambin el StartId a 0 y el EndId a 999. El parmetro Type se ajusta de tal manera que coincide con el index del objeto seleccionado en la lista de objetos. Por e jemplo, si se haba seleccionado en la lista un objeto Setup cuando se ha pulsado Multi, al pulsar el botn asignable Type se ajustar el parmetro Type en Setup. Esto se usa normalmente para hacer una seleccin y deseleccin rpida de todos los objetos de un tipo en particular solamente con seleccionar el primer objeto de ese tipo, y despus pulsar Multi->Type->Set o Multi->Type->Clear; Si no desea incluir todos los bancos en la extensin de la seleccin, es fcil ajustar los parmetros Bank o ID p ara estrechar esta extensin. Los siguientes tres botones asignables seleccionan y deseleccionan los objetos de la lista de objetos seleccionada, de acuerdo a la funcin de ese botn en particular. Solamente los objetos que estn incluidos en la ex tensin especificada se seleccionarn o deseleccionaran. Cuando se ha completado est e proceso, la pantalla vuelve al dilogo de funcin de objeto. Toggle Para cada uno de los objetos en la extensin seleccionada, "conmuta" el estado de la seleccin del objeto. En otras palabras, si un objeto est seleccionado, entonces el objeto ser deseleccionado (desaparecer el asterisco). Si un objeto no est seleccionado, ser se leccionado (como se indica por el asterisco en la pantalla entre el ID de objeto y el nombre del objeto). El conmutar es muy til para situaciones en donde se des ea seleccionar todos los objetos de la lista excepto esos que tengan ciertas cal ificaciones. Por ejemplo, en la utilidad Delete Object (borrar objeto) (desde la pgina Master, pulse Object->Delete), usted puede desear borrar todos los objetos que no sean usados por una cancin en la que se est trabajando, para liberar RAM d e muestras o de objetos en el K2500. Usted podr hacer esto seleccionando primero la cancin y sus dependientes (con ningn 13-33

Modo Disk La Pgina del Selector de Objetos Mltiple otro objeto seleccionado, sobreilumine la cancin (song), pulse Multi, entonces se leccione "Dependents" (dependientes) o "Current Item" (objeto seleccionado) y pu lse Set) y entonces volver a la pgina de Selector de Objetos Mltiple, ajustar la e xtensin de seleccin a Everything (o pulsar el botn asignable All), y pulsar Toggle. Esto le volver a llevar a la pantalla de la lista de objetos, con todo lo que no se use por la cancin seleccionado en este momento para su borrado. Todo lo que t iene que hacer es pulsar OK y confirmar la operacin de borrado. Clear Deja en bla nco el estado de seleccin de todos los objetos dentro de una extensin especfica. Un ejemplo bsico de esto sera se usted desea salvar un fichero que contenga todo lo que haya en el RAM excepto los Programas. Usted puede seleccionar primero todos los objetos con una doble pulsacin de los botones de cursor Izquierdo/Derecho, y entonces ir al Selector de Objetos Mltiple. Desde all se puede ajustar la extensin de seleccin para que sea Programs en All Banks, y entonces pulsar Clear. El K2500 volver a la pantalla de la lista de objetos, con solamente los objetos deseados seleccionados para ser salvados. Set Para cada uno de los objetos en la extensin especificada, selecciona el objeto. Por ejemplo, para seleccionar todos los Keym aps y Samples del banco 300 para salvarlos, primero usted debe de ajustar el cri terio de seleccin de Type/Range, ajustar el Type a Samples, ajustar el Bank a 300 , y pulsar Set. Entonces, usted debe de pulsar Multi de nuevo, y cambiar el parme tro Type a Keymap, y pulsar Set de nuevo. La extensin deseada de objetos ser selec cionada y estar lista para proceder con su salvado. Cancel Le hace salir de la pgi na de Selector de Objetos Mltiple, sin realizar ninguna accin, y le retorna a la f uncin de objeto, con la lista de objetos ya seleccionada, en la pantalla. Entrada de Criterio de Seleccin en el Selector de Objetos Mltiple Esta seccin describe la operacin de los modos de seleccin en la pgina del Selector d e Objetos Mltiple. Se accede a ellos seleccionando diferentes valores para el parm etro SSelect:, como en el diagrama siguiente. 13-34

Modo Disk La Pgina del Selector de Objetos Mltiple Seleccin por Type/Range Este modo ajusta una extensin especfica de tipos de objeto con referencias cruzada s con una extensin especfica de ID. Es posible el ajustar el EndId antes del StartId. Pero en este caso, no ser posib le ninguna extensin de seleccin. 13-35

Modo Disk La Pgina del Selector de Objetos Mltiple Seleccin por Dependientes Este modo se usa para seleccionar un grupo de objetos que sean dependientes de o tros objetos. Esto no es accesible desde Load Object. Everything (todo) "Everything" incluir todos los objetos de la lista. Se puede preferir usar el botn All para este propsito. Search String (cadena de bsqueda) El modo de seleccin le preguntar por la cadena de bsqueda, tan pronto como sea puls ado algn botn de los siguientes: Toggle, Clear, o Set. La extensin para la seleccin/ deseleccin ser de cualquier objeto cuyo nombre contenga la cadena de bsqueda (caden a de caracteres), ignorando si estn en mayscula/minscula. El modo Search String no es accesible desde Load Object. 13-36

Modo Disk La Pgina del Selector de Objetos Mltiple Trabajando con el Selector de Objetos Mltiple El Selector de Objetos Mltiple puede ser til para evitarse muchas pulsaciones de b otones y le permite rpidamente seleccionar el grupo que desee de objetos del RAM del K2500. Es accesible desde todas las funciones relativas al manejo de objetos . Se habr dado cuenta de que las posiciones del cursor y los ajustes de los parmet ros son recordados aunque salga del dilogo de Selector Multi, y hasta si usted sa le del dilogo y escoge una funcin diferente. Por ejemplo, si usted ha terminado de seleccionar un montn de muestras, o de dependientes en varios niveles, los parmet ros estarn de la manera que se los deja aunque se mueva de funcin en funcin (por ej . desde Copy a Delete o Save, etc). El modo Select Dependents (seleccionar dependi entes) es muy til no solamente para salvar dependientes, sino tambin para mover gr upos de objetos de lugar en los ficheros. Usando los ajustes opcionales para el parmetro Specify (All->Keymap, All->Program, Samples Only etc.), usted puede sepa rar el grupo de objetos que desee salvar en cualquier nivel del rbol de objetos q ue sea necesario. Ejemplos de posibles operaciones usando el Selector de Objetos Mltiple: . Seleccionar todos los Keymaps que sean dependientes de un bloque de programas. . Seleccionar todos los samples que comiencen desde el ID 398. . Seleccionar to dos los objetos que tengan "piano" en sus nombres de objeto. . Seleccionar los p rogramas, setups, y efectos que sean dependientes de la cancin 200. . Seleccionar todos los keymaps y samples que sean dependientes de las canciones 400-410. Ms Caractersticas del Dilogo Save (salvar) La Funcin de Eleccin de Nombre de Fichero Cuando se entra el nombre de un fichero para salvar, hay un botn asignable llamad o Choose (escoger). Este fue mencionado brevemente anteriormente en la seccin "Cr eando Directorios". Cuando se pulsa Choose desde el dilogo de nombrado de fichero s, el K2500 accede al directorio del disco seleccionado y le muestra lo siguient e: La funcin de este dilogo es grabar el texto de cualquier fichero en el disco selec cionado, y puede usarse como comienzo en el dilogo de nombrado, o tambin usarse ex actamente para escoger el nombre del fichero. Esto le ayuda cuando se reemplazan ficheros en el disco (en donde el nombre debe ser igual al del fichero que sea reemplazado), o aadir ficheros al disco que tengan nombres similares o nmeros corr egidos. Se puede salvar tiempo al no tener que escribir el nombre entero del fic hero en el teclado del K2500. El botn asignable Open solamente es visible en el d ilogo "Choose file name:" (escoger nombre de fichero) cuando se sobreilumina un s ubdirectorio. El transvase de directorios desde la funcin Choose no cambia el dir ectorio seleccionado por defecto. 13-37

Modo Disk Macros Seleccionar el Directorio para usarlo para salvar un Fichero Despus de que se especifique el nombre del fichero cuando se salva cualquier fich ero, se puede entonces escoger ya sea el directorio seleccionado para salvar el fichero en l, o cualquier otro directorio en el disco seleccionado: Pulsando OK se seleccionar el Path seleccionado por defecto (el directorio selecc ionado), que en esta pantalla es la raz de directorio, "\". Pulsando Change se le permite visionar el disco, moverse entre los directorios, hasta que usted encue ntre uno en el que desee salvar el fichero. Si usted escoge un directorio difere nte que no sea el seleccionado por defecto, ste se convierte en el nuevo director io por defecto. Para ms informacin sobre la seleccin de directorios, vea "El Dilogo de Seleccin de Directorio", prximamente en este captulo. Salvar Cualquier Fichero ajustando el Index de Fichero Despus de salvar un fichero, usted puede ir a cualquier funcin de disco (como Load ), y el fichero recin salvado estar automticamente sobreiluminado. Esto facilita el encontrar un fichero que se acabe de salvar, en el caso de que desee borrarlo, adalo a Macro, muvalo a un directorio diferente, bralo (si es un fichero .KRZ, o un .MAC), etc. Macros El K2500 le permite crear listas de los ficheros de un disco llamadas Macros. Lo s ficheros pueden estar localizados en cualquier drive, ya sea SCSI o el drive i nterno de disquete. Los ficheros en formato Roland y Akai tambin pueden aparecer en los Macros. Los ficheros Ensoniq no pueden usarse en los Macros. Los Macros s on almacenados en un dato de objeto llamado Macro Table, y estos pueden existir en dos formatos: 1. Un objeto Tabla Macro en el RAM no-voltil del K2500. 2. Un fi chero de disco, conteniendo un objeto de Tabla Macro. Este fichero de disco se l lama fichero Macro, y tiene una extensin .MAC (visible en el listado de directori os). Los Macros se usan principalmente para configurar el K2500 con sonidos y da tos de secuencias de diferentes ficheros, u objetos seleccionados dentro de los ficheros. Cuando se carga un fichero Macro, cada fichero que est listado en su Ta bla Macro ser tambin cargada, de acuerdo al orden de entradas de la Macro Table. La Pgina Macro Solamente puede haber una Tabla Macro a la vez en la memoria del K2500. Este obj eto se crea la primera vez poniendo en On el modo MacroRecord, de la pgina Macro, a la que se llega pulsando el botn asignable Macro en la pgina de modo Disk, como se muestra ahora. 13-38

Modo Disk Macros La siguiente pantalla es la que se ver si la grabacin de Macro est en Off: La lnea superior muestra la funcin disk, el modo Macro seleccionado, y el valor del index en la Tabla Macro. Modos Macro El K2500 tiene 3 modos Macro - Record (grabacin), Pause (pausa), y Off (apagado). El significado de cada uno de estos tres modos es: Off No hay objeto Macro en l a memoria del K2500. Record Existe un objeto Macro, y el K2500 grabar cualquier o peracin de carga de fichero que se realice. Pause Existe un objeto Macro, pero el K2500 no grabar las operaciones de carga de ficheros que se realicen. Fjese que c uando el modo Macro est en Off hay dos botones asignables llamados Record y On. A l pulsar On ser posible el modo Macro Record, y entonces se volver a la pgina de Mo do Disk. Como alternativa, pulsando Record tambin se accede al modo Macro Record, pero la pantalla permanecer en la pgina Macro. Una vez que usted pulsa Record, lo s botones asignables y la lnea superior de la pantalla cambiarn. La pantalla apare cer como esta: 13-39

Modo Disk Macros El nuevo modo Macro se muestra (Record), y el botn asignable usado para decir Rec ord ahora dice Pause. El botn asignable que se usaba para decir On ahora dice Off . Pulsando Pause se causa que el modo Macro diga (Pause) y el botn asignable Reco rd reaparezca. Se puede conmutar entre Record y Pause pulsando este botn repetida mente. Cuando el modo Macro Record es accesible, usted ver el indicador "(Macro O n)" cerca de la parte superior izquierda de la pantalla en la pgina de Modo Disk: La Tabla Macro Cuando se est en el modo Macro Record despus de haber estado en el estado Macro Of f, se crea un nuevo objeto llamado Tabla Macro en la memoria del K2500. (A la Ta bla Macro algunas veces se le llamar lista de Macro). En la lista de funcin de Sal vado de Objeto, la Tabla Macro aparecer como: Una Tabla Macro solamente puede ser borrada de la memoria pulsando el botn asigna ble Off, o realizando un reset-duro en el K2500. Al pulsar el botn Off se mostrar en pantalla la siguiente pregunta: Al pulsar Yes se borrar la Tabla Macro de la memoria, y entonces se volver a la pgi na de Modo Disk. El Modo Macro se ajusta en Off, y el indicador (Macro On) no se mostrar ya en la pgina de Modo Disk. 13-40

Modo Disk Macros Pulsando No se volver a la pgina Macro sin realizarse ninguna accin. La pregunta "R eset Macro?" se muestra para permitirle cambiar de opinin sobre el borrar una Tab la Macro, en el caso de que se haya pulsado accidentalmente el botn Off. Cuando s e crea por primera vez una Tabla Macro solamente necesitar un tamao muy pequeo (14 bytes) en su RAM no voltil. Cada nueva entrada que se le aada, la Tabla Macro ver i ncrementada su tamao en aproximadamente de 40 a 100 bytes ( o posiblemente ms si l a entrada especifica una lista de un solo objeto). Cuando se est en modo Pause, L a Macro Table contina mantenindose en memoria pero no cambia de tamao mientras que no se graben operaciones de ficheros. Esto es til si usted necesita cargar alguno s ficheros en el K2500 pero no desea que entren en la Tabla Macro. Una Macro Tab le se convierte progresivamente en mayor cuantas ms operaciones de fichero se gra ben en ella. Por esto, usted debe de controlar cundo se almacena una Tabla Macro en la memoria de su K2500. Si usted desea dejar suficiente espacio libre para su otros objetos debe de practicar la siguiente estrategia - cuando desee grabar u n Macro, pngase en el modo Macro Record, y cuando haya terminado (y posiblemente haya salvado algunos ficheros Macro), conmute el modo Macro en Off. Esto reducir el espacio de almacenamiento que se usa para la Tabla Macro. Si usted cree que t iene suficiente memoria de objetos instalada en el K2500 y no le importa que la Tabla Macro aumente de tamao mientras que usted est trabajando, entonces djela en e l modo Macro Record todo el tiempo. Esto puede ser til si usted desea seguirles l a pista a los ficheros que usted ha cargado recientemente. Ambos, el modo Macro y la Tabla Macro son recordados entre apagar el aparato y volver a encenderlo gr acias a la memoria protegida por batera del K2500. Un Macro puede tener tantas en tradas como espacio haya en el RAM no voltil de su K2500. Cmo Hacer un Fichero Macro Esta seccin le ensear como crear, salvar, y cargar un fichero Macro. Usaremos un ej emplo simple. Despus, usted podr ser capaz de aplicar el ejemplo y crear sus propi os ficheros Macro. El primer paso para crear un fichero Macro es poner en On el modo Macro Record (desde la pgina Macro, pulse On), si es que no lo ha hecho ya. Creando el Macro Supongamos que usted tiene los siguientes cuatro ficheros en su disco (en SCSI I D 5, en el directorio \ANALOG\) que contiene sonidos de estilo de sintetizadores analgicos, y usted deseara tener un fichero Macro que los cargara todos: Usando la seleccin mltiple, usted puede seleccionar los cuatro ficheros. Cuando se pulsa OK usted ver el dilogo "Load selected as:", pero con los botones extra Macr o e Insert: 13-41

Modo Disk Macros Los botones extra aparecen solamente cuando se est grabando un Macro. Primero sel eccione el banco en que desea hacer la carga, como hace normalmente. El pulsar O K significa que se cargarn todos los ficheros seleccionados en el K2500, y se aadi rn todos los ficheros a la lista de Macro. Si todo lo que est haciendo es crear un fichero Macro, puede que no desee cargar los ficheros en este momento. De cualq uier manera, usted podr entrar los ficheros en la lista de Macro. Pulsando Macro se hace esto exactamente. Esto significa que no se cargan los ficheros, pero se entran en la lista de Macro. Cuando se aaden entradas a un Macro, sern aadidas al f inal de la lista de Macro por defecto. Insert es para insertar entradas de fiche ro en cualquier punto de la lista de Macro. Hablaremos de esto un poco ms tarde, en la seccin de edicin de Macro. Una vez que se haya pulsado ya sea Macro o OK, se ver el men de botones asignables de los modos de carga que contiene todos los dif erentes modos de carga (OvFill, Overwrt, Merge, Append, y Fill), ya est el banco vaco o no. La razn de esto es que usted puede necesitar el ser capaz de especifica r un modo como Overwrite aunque en ese momento, el banco seleccionado est vaco. Cu alquiera que sea el modo que escoja para la carga (tambin como el banco de su ele ccin) ser salvado en la lista de Macro. Para el propsito de este ejemplo, escogerem os el banco 200 y el modo Fill. Tan pronto como usted escoja el modo, el K2500 c argar los ficheros seleccionados o no, dependiendo de si usted haba pulsado OK o M acro. En cualquier caso, sern aadidos al Macro. Salvar el Fichero Macro Usted ya ha creado un Macro. Se puede verificar inmediatamente que los ficheros seleccionados se han aadido a la Tabla Macro mirando en la pgina Macro (desde la pg ina de Modo Disk, pulse Macro). Pero ahora, sigamos con el ejemplo salvando el f ichero Macro. Desde la pgina de Modo Disk, pulse Save->Macro. Se ver la siguiente pantalla: A esto se le llama la pgina de Salvado de Macro. Los botones asignables en esta pg ina controlan qu entradas de la lista de Macro (entradas Macro) aparecen en la Ta bla Macro que ser almacenada en el fichero Macro. Se puede hacer una seleccin mltip le de entradas con el botn asignable Select. Las entradas seleccionadas tendrn un asterisco sobre el primer carcter de la lnea en pantalla, como este: 13-42

Modo Disk Macros Se pueden usar las siguientes dobles-pulsaciones para seleccionar y deselecciona r todas las entradas de la lista: Doble-pulsacin de cursores Izq./Der.->Seleccion an todas las Entradas Macro Doble-pulsacin de cursores Arr./Aba.->Deseleccionan t odas las Selecciones La lnea superior indica cul es el total de entrada Macro en l a Tabla Macro seleccionada, y cuntas hay seleccionadas. Pulsando OK se causa que solamente sean salvadas las entradas Macro seleccionadas en el fichero. Si se pu lsa OK pero no se tienen seleccionadas ninguna entrada Macro, entonces el ficher o Macro solamente tendr una entrada en l, que ser la entrada sobreiluminada en ese momento. No hay muchos usos para un fichero Macro que solamente tenga una entrad a, de cualquier forma puede ser una forma til de crear una cadena con un drive mu y usado. Por ejemplo, se puede crear un fichero Macro llamado \PERC.MAC en el di rectorio raz del disco que solamente cargue un fichero \MYSOUNDS\PERC\GOOD\PERC.K RZ. Entonces se tendr un rpido acceso para cargar este fichero sin tener que encon trarle, ya que el fichero seguir organizado en un subdirectorio. Si usted sabe qu e desea salvar todas las entradas en un fichero Macro (como hacemos con este eje mplo), pulse All. El K2500 ir hasta el dilogo estndar de salvado en que se escoger e l nombre del fichero y se seleccionar un directorio en el cual salvar el fichero. Salvemos el fichero como \ANALOG\SYNTH.MAC. Los ficheros Macro son salvados aut omticamente con la extensin .MAC. Usted ver lo siguiente en la pantalla cuando el f ichero se est salvando: Cargando el Fichero Macro Ya hemos creado un Macro en memoria y lo hemos salvado en disco, en el mismo dir ectorio que los ficheros que estn listados en el Macro. Aunque en este ejemplo so lamente se cargan ficheros de un solo directorio o de un solo drive, solamente e s para simplificar el ejemplo. Se pueden tener ficheros de cualquier drive o dir ectorio en un Macro. Ahora; vayamos a la pgina Load (carga) e intentemos cargar e l fichero Macro, Esto cargar todos los ficheros del Macro uno a uno. Cuando se vu elva a la pgina Load, la lista de ficheros automticamente sobreiluminar el fichero Macro que se acaba de salvar: Pulse OK para cargar SYNTH.MAC. Ahora se lee en la pantalla: 13-43

Modo Disk Macros Hay un par de cosas que apuntar aqu. La primera es una nueva eleccin en la lista d e bancos, specified. "Load this macro as specified" significa que se cargarn todo s los ficheros del Macro siguiendo las instrucciones exactas para el banco y mod o de carga de cada fichero. Todos los ficheros sern especficamente cargados en el banco 200 usando el modo Fill. Si esto es posible en el momento de cargar el mac ro, solamente se tendr que pulsar OK. De otra forma, usted puede sobreescribir el banco y los ajustes de modo para el Macro en su totalidad escogiendo un banco y un modo diferente antes de pulsar OK (a esto se le llama rebanquear el Macro). La otra cosa importante sobre la pantalla anterior es que los botones Macro e In sert siguen all. Esto es porque el modo Macro sigue en "Record". Es perfectamente aceptable el cargar un fichero Macro en "un Macro". Si se hace esto, entonces e l K2500 aade todas las entradas del fichero Macro en la lista de Macro en memoria . Despus, usted ver que cargando un fichero Macro en la lista de Macro en memoria es una forma conveniente de editar un fichero Macro o de combinar elementos de v arios ficheros Macro en un solo Macro. En este ejemplo, el Macro en memoria perm anece ah - no desaparece despus de haber salvado el fichero Macro (esto solamente sucede cuando se conmuta el Macro en Off, como ya se ha descrito antes). Como se guimos en Macro Record (grabacin de Macro), el cargar el fichero SYNTH.MAC tendr e l efecto de aadir un juego duplicado de entradas en el Macro en memoria. Sea cual sea el mtodo de carga que usted escoja (specified o overriding), el K2500 proced er a localizar cada fichero en el Macro en el orden exacto en que las entradas fu eron listadas cuando se salv el Macro. Si los ficheros estn en diferentes drives d e su sistema de discos, usted podr observar sus diferentes drives cuando se selec cionen y los ficheros sean cargados desde ellos. Si el K2500 no puede localizar uno de los ficheros, usted ver el mensaje de error "Not Found" (no encontrado). S i no se puede acceder a un drive (por ejemplo, si el SCSI ID almacenado con las entradas del Macro en este ejemplo no sigue siendo el mismo SCSI ID de ese drive ), usted ver el mensaje "Problem mounting disk" (problema en el montaje del disco ), y usted debe de pulsar OK. Si "Confirm" est ajustado en "On" en la pgina de Mod o Master, la carga se parar en el primer mensaje de error, dndole la oportunidad d e cancelar la operacin o de seguir. Si usted contesta "yes" en este momento, la o peracin continuar, aunque el K2500 encuentre errores posteriores. Si se encuentra con muchos errores o se carga un fichero Macro con demasiados datos, el proceso de Macro puede ser descontinuado usando un procedimiento especial que se describ ir despus en la seccin" Abortar una Carga de Macro". Cuando se ha realizado la carg a del Macro, se ver la siguiente pantalla: El K2500 retornar entonces a la pgina de Modo Disk. Ahora se podr ir al Modo Progra m, o a la pantalla de Salvar Objetos, y verificar que todos los objetos de los f icheros del Macro estn ahora en la memoria del K2500. 13-44

Modo Disk Macros Entradas de Macro A cada operacin de carga de fichero que se graba en la Tabla Macro se le llama en trada de Macro. Mientras se est en Macro Record, usted tiene la opcin de cargar fi cheros en el K2500 o solamente aadir ficheros al Macro sin tener que cargarlos. C ada entrada de Macro almacena informacin sobre cmo ser cargado cada fichero de disc o. Cada entrada se muestra como un solo objeto en una lista en la pgina Macro, co n varios campos que le indican los parmetros de la entrada. Este dibujo muestra cm o aparece la pgina Macro una vez que se han entrado 4 ficheros en la tabla: La tabla siguiente describe la informacin almacenada en una entrada de Macro, y t ambin dice como entender los ajustes de una entrada Macro que se muestre en panta lla: 13-45

Modo Disk Macros Usar los Campos de Banco y de Modo Los campos de banco y de modo solamente se usan si un fichero Macro se carga de la forma "specified". (Esta es una de las opciones cuando se carga un fichero .M AC). Esto significa que cada fichero listado en el Macro ser cargado exactamente como estn especificados los campos en la entrada Macro. Esos campos pueden ser op cionalmente sobreescritos en el dilogo Load (carga), y un nuevo banco y modo pued en escogerse para todo el Macro. No siempre es importante el banco y el modo que est ajustados en la entrada Macro, ya que el Macro puede realmente ser cargado e n cualquier lugar sobreescribiendo el banco y el modo en el dilogo Load. Esos cam pos son ms importantes cuando usted desee configurar automticamente los bancos de su K2500 de la misma manera cada vez que se cargue un Macro, Con ficheros difere ntes cargados explcitamente en los diferentes bancos. Vistazo a la Lista de Objetos en una Entrada Macro Si una entrada Macro contiene una lista de objetos, esta puede ser examinada mov indose con los mtodos habituales por la lista mostrada en pantalla del Macro hasta que el objeto con el indicador Obj se sobreilumine, y entonces pulsando el botn de cursor Izquierdo o Derecho del panel frontal, se ver una pantalla que es igual a esta: 13-46

Modo Disk Macros Botn Izquierdo o Derecho del cursor->Se muestra la lista de objetos de la entrada Macro La pantalla de la "Lista de Objetos Macro", le muestra qu objetos sern carg ados desde el fichero especificado en la entrada Macro seleccionada. Usted no ve r los nombres de los objetos en la pantalla, porque no estn almacenados en la Tabl a Macro. Los objetos estn referenciados solamente por tipos de objeto e ID de obj eto. El indicador "Load dependents" (cargar dependientes) significa que el proce so Macro cargar todos los dependientes de los objetos en esta lista. Si necesita saber los nombres de los objetos de una lista de entrada Macro, es posible hacer lo comenzando una funcin de disco (como Load), encontrar el fichero especificado en la entrada Macro, pulsar Open para ver en pantalla los ficheros de los objeto s, y mirar lo que son los objetos, usando la informacin en esta pantalla. ID de Drive de Disco sin Especificar Antes de salvar un fichero Macro en un disco, se puede especificar que la locali zacin de un fichero no est atada a un nmero especfico de SCSI ID. En vez de esto, el fichero se cargar desde el mismo drive que contenga al fichero Macro. A esto se le llama drive ID "Unspecified" (sin especificar), ya que el ID actual no es con ocido hasta el momento de la carga del Macro. El ID de drive sin especificar ser usado normalmente por gente que distribuye los ficheros de sonidos del K2500 y l os ficheros Macro en discos removibles como CD-ROMs o Cartuchos Magneto pticos. E sta caracterstica hace posible el no tener que especificar el ID SCSI exacto usad o en un fichero Macro que ser cargado en cualquier drive de disco, ya que no hay manera de predecir el ID SCSI del drive con anterioridad. Otro uso puede ser, si usted trabaja con ficheros Macro que cargan la mayora de los ficheros del mismo drive, entonces si usted ajusta el ID de drive de Macro en Unspecified (sin espe cificar) usted no tendr que editar sus ficheros Macro si por casualidad tuviera q ue cambiar los ID SCSI de sus drives. El ajustar las entradas Macro para que ten gan un ID de drive sin especificar se hace desde la pgina de Modificar Macro (pul se DISK->Macro->Modify), que se describir despus en esta seccin. El Disco de Librera Si una entrada Macro se ajusta en el ID de drive "Library", esto significa que e l fichero que se cargue ser encontrado en el ID SCSI de drive ajustado en el parme tro Library en la pgina de Modo Disk. Esta designacin tiene igual propsito que el I D de drive sin especificar, porque de esta manera no se necesita conectarse con anterioridad al ID SCSI. El ID de drive Library se usa en los ficheros Macro que residen en un drive removible como un disquete, cuyas entradas de Macro se supo ne que cargan ficheros de un CD especfico de muestras. El propsito de esta caracte rstica es que los ficheros Macro se puedan distribuir en disquetes que contengan programas que se encadenen con ficheros de muestras de un CD-ROM. Anteriormente, un usuario tena que copiar el fichero del CD- ROM en su propio disco duro si que ra crear nuevos programas que usaran ficheros de muestras y datos de keymap de un CD-ROM. Hay muchas posibilidades en el K2500 en la forma de nuevos programas qu e se pueden usar con muchos CDs de muestras. Ahora es posible distribuir program as o secuencias basadas en un disquete a otros usuarios de K2500 que tengan un c ierto CD de muestras en su coleccin. Ellos sern capaces de cargar las secuencias c orrectas de los ficheros solamente con cargar un Macro, sin esos molestos confli ctos sobre los IDs SCSI. 13-47

Modo Disk Macros Un Macro de este tipo primero cargar los ficheros del CD-ROM que contengan las mu estras y los keymaps, y entonces cargar los ficheros del disquete. Los ficheros d e programas del disquete se reencadenarn correctamente con los keymaps y muestras ya cargados va el mecanismo de Relink-byName (reencadenado por nombre). Para que los ficheros en un Macro encuentren el ID de drive de Librera, el usuario del Ma cro debe de ajustar su parmetro Library para que se ajuste al ID SCSI de su drive de CD-ROM. En el siguiente dibujo, fjese en que el parmetro Library se ha ajustad o a SCSI 3. Asumiendo que el SCSI 3 corresponde con el drive del CD-ROM de usuario, ahora se estar preparado para cargar un fichero Macro desde un disquete que contenga las siguientes entradas: Cuando las entradas de Macro que hemos visto arriba hayan sido cargadas, el fich ero \PIANO4MB.KRZ ser cargado del drive con direccin SCSI 3, ya que eso es lo que el parmetro Library de la pgina de Modo Disk tiene ajustado. Si se ha colocado el CD-ROM correcto en el drive, el K2500 cargar el fichero, y entonces continuar y ca rgar \PNOPROGS.KRZ del disquete. Si el K2500 ejecuta el Macro anterior, pero el p armetro Library no est ajustado (est ajustado en Off) aparecer un mensaje de error cuando el proceso de Macro trate de cargar \PIANO4MB.KRZ. El ejemplo anterior es el tpico caso donde la caracterstica de Reencadenado por Nombre se usa para tener un fichero conteniendo programas dependientes de otro fichero que contenga mues tras y keymaps, aunque los ficheros estn en drives diferentes. El CD-ROM en el ej emplo puede tener formato Akai o Roland, y el fichero del disquete contener los programas creados en el K2500 para hacer uso de los datos importados. El parmetro Library es recordado por el K2500 despus de apagar y volver a encender el aparat o, gracias a la memoria protegida por batera. Esto significa que si usted usa est a caracterstica para cargar Macros usted solamente tendr que ajustarlo una vez. Aj ustar las entradas Macro que tengan un ID de drive de Librera se hace desde la pgi na de Modificar Macro (Modify Macro) (pulsar DISK->Macro->Modify), que se descri bir despus en esta seccin. Aunque los IDs de drives Unspecified (sin especificar) y Library (Librera) han sido creados para ser usados con drives removibles como CD -ROMs y disquetes, estas caractersticas funcionaran con cualquier drive de disco. 13-48

Modo Disk Macros Cargar Entradas Seleccionadas de un Fichero Macro Es posible examinar los contenidos de un fichero Macro desde cualquier pgina de f uncin de disco de la misma manera que se puede abrir un fichero .KRZ para comprob ar qu objetos hay guardados en l - con slo sobreiluminar el fichero .MAC y pulsar O pen: El K2500 necesitar leer el fichero Macro en un rea temporal de la memoria interna, lo que significa que se necesita tener suficiente RAM libre para acomodarlo. Cu ando se pulsa Open desde la funcin Load, un dilogo similar al de la pgina Macro y a l de la pgina Save Macro aparecer, llamado la pgina de Load Macro (carga de Macro): Desde la pgina Load Macro, se puede seleccionar una o ms entradas de Macro individ uales para su carga, en vez de tener que cargar el Macro entero. Esto se hace us ando el botn asignable Select, que funciona igual que en el mtodo de salvado de en tradas de Macro. De hecho, este dilogo opera idnticamente al dilogo de Salvado de m acro (Save Macro), con una excepcin el botn asignable Check. El botn Check comproba r todas las entradas de Macro del fichero Macro abierto en relacin con la Tabla Ma cro en memoria, si la hay. Cualquier entrada en el fichero Macro abierto que no est en la Tabla Macro que est en la memoria ser seleccionada cuando usted pulse el botn Check. Las entradas de Macro seleccionadas pueden ser cargadas pulsando OK. Esto puede ser til para no cargar ficheros duplicados si usted... a) usa Macro Re cord para seguir a los ficheros que ya se hayan cargado en el K2500, y b) tiene muchos ficheros Macro que cargan una lista de ficheros similar. Si se pulsa el b otn Open desde una funcin de disco que no sea Load, se ver la pgina de Visin de Macro (View Macro): 13-49

Modo Disk Macros La nica funcin de este dilogo es visionar la lista de entradas del Macro que est alm acenada en el fichero Macro. Esta caracterstica es til cuando, por ejemplo, usted desea borrar un fichero Macro y desea saber la informacin que est contenida en el fichero antes de borrarlo. Editar Macros La Tabla Macro que est en la memoria puede ser editada desde la pgina Macro. Se pu eden seleccionar una o ms entradas de Macro para hacer cualquiera de las siguient es operaciones con ellas: 1. Cambiar el ID de Drive. 2. Cambiar los ajustes de B anco y de Modo. 3. Borrar las entradas de Macro seleccionadas. Para editar un fi chero Macro ya salvado en su disco, es necesario primeramente cargar el fichero Macro en la memoria de Macro. Esto se hace de la siguiente manera: Asegrese de qu e el modo Macro Record est desconectado, vaya a la funcin Load, sobreilumine el fi chero Macro que desee editar, y entonces seleccione ciertas entradas del fichero Macro (pulsando Open para ir a la pgina Load Macro), o solamente pulse OK y carg ue todo el fichero Macro. Cuando usted vea la siguiente pantalla, pulse el botn a signable Macro, as el K2500 no intentar cargar los ficheros listados en el Macro. Si lo desea puede re-colocar los bancos del Macro con slo moverse por la lista de bancos y sobreiluminar otro que no sea "specified". De igual forma, si usted aj usta el modo de carga en override, esto ser reflejado en la Tabla Macro en la mem oria tambin. Para editar entradas desde la Tabla Macro, retorne a la pgina Macro. Para este ejemplo editaremos todas las entradas de una vez (como en otros dilogos similares, si usted solamente se desea referir a una entrada de la lista, no ne cesita seleccionarla explcitamente con el botn asignable Select). Usted puede usar las siguientes dobles pulsaciones para seleccionar y deseleccionar todas las en tradas de la lista: Doble pulsacin de cursor Izq./Der.->Selecciona todas las entr adas del Macro Doble pulsacin de cursor Arr./Aba.->Deselecciona todas las Selecci ones 13-50

Modo Disk Macros Con todas las entradas seleccionadas, nuestra pantalla aparecer as: Dos botones asignables tienen que ser explicados. Ellos son Modify y Load. Pulse el botn asignable Modify para cambiar cualquier objeto mencionado al principio d e esta seccin. Se ver la siguiente pantalla: Esto muestra la pantalla que le permite cambiar el drive SCSI de la entrada de M acro seleccionada. Si se incrementa el parmetro Modify:, la pantalla conmuta para permitirle modificar la informacin del Banco y del Modo. Los ajustes iniciales de los parmetros de estas pantallas siempre son tomadas de la ltima entrada de Macro que se haya seleccionado en la pgina Macro. En suma, cad a vez que se vuelve a la pgina de "Modificar las Entradas de Macro", los parmetros Modify y el campo del parmetro de cursor sern el mismo. Pulsando OK se ajustan to das las entradas de Macro seleccionadas para que tengan los ajustes de ID de dri ve, o de Banco o de Modo iguales a los parmetros ajustados en esta pgina. La panta lla vuelve a la pgina Macro con las mismas entradas seleccionadas. Cualquier modi ficacin de los parmetros ser ahora visible. Seleccionar mltiples entradas para su ed icin le permite cambiar estas entradas de una forma uniforme. En nuestro ejemplo anterior, se poda cambiar el Macro si todos los ficheros eran cargados en un solo banco, en vez de en bancos separados como se los haba cargado anteriormente. Pul se Delete para borrar las entradas de Macro de la lista de Macro. Se ver la sigui ente pantalla: 13-51

Modo Disk Macros Si se contesta Yes, la pantalla vuelve a la pgina Macro y todas las entradas sele ccionadas previamente habrn desaparecido de la lista. Si usted contesta No, la pa ntalla volver al dilogo de Modificacin de Entradas de Macro. Pulsando Cancel en el dilogo de Modificacin de Entradas de Macro se volver a la pgina Macro mantenindose se leccionado todo lo que se haba seleccionado anteriormente, pero no se habrn realiz ado cambios en los parmetros de ninguna entrada de Macro. Aqu estn los valores de l os parmetros para la Modificacin de las Entradas de Macro: Una vez que haya realizado los cambios necesarios en el Macro en memoria, usted puede ir a la pgina de Save Macro para escribir las entradas seleccionadas (o tod as) en un nuevo fichero de disco (o reemplazar el fichero Macro original que se haba cargado para la edicin). Ejecutar el Macro en la memoria Se pueden cargar cualquier grupo de ficheros que estn en la lista del Macro en me moria. Esto se hace usando el botn asignable Load de la pgina Macro: 13-52

Modo Disk Macros Pulsando el botn Load se le da la eleccin de cargar o todos los ficheros en la lis ta Macro o de cargar solamente los seleccionados: Si usted no tiene ningn objeto seleccionado explcitamente (con un asterisco), el m ensaje que se ver cuando se pulse Load ser diferente: Esta palabra" current" significa que la entrada sobreiluminada en la pantalla se r cargada. Los ficheros que hayan sido seleccionados para la carga sern cargados e n su orden de la lista de Macro, usando los parmetros de banco y de modo que estn especificados en la lista. En la pantalla anterior, si usted iba a cargar los ob jetos seleccionados, primero ser cargado \PIANO.KRZ en el banco 300, y entonces s er cargado \NOISE.AIF en el banco 500. Insercin de Macro Es posible insertar nuevas entradas en un Macro en la mitad de una Tabla Macro s i fuera necesario. Esto se hace pulsando el botn asignable Insert en el dilogo "Lo ad this file as:" (cargar este fichero como:), cuando se est cargando un fichero (si el Macro Record est conectado): Cuando se pulsa Insert, se ver un dilogo en la pantalla con la lista del Macro en memoria: Muvase por la lista de Macro hasta que la entrada anterior a la que usted desee i nsertar se sobreilumine. En la pantalla anterior, cualquier entrada de Macro aadi da en esta operacin de carga ser insertada en la lista del Macro justo antes de la entrada METALIC.KRZ. 13-53

Modo Disk Macros Pulse OK para posibilitar el punto de insercin. Pulse Cancel para cancelar el pun to de insercin. La pantalla volver al dilogo "Load this file as:" (cargar este fich ero como:). Si se haba ajustado un punto de insercin en el Macro, un indicador apa recer en la parte superior izquierda de la pantalla: El punto de insercin puede ser desconectado antes de la carga, con solo pulsar el botn Insert de nuevo y pulsando Cancel desde dentro del dilogo de "Ajuste de Punt o de Insercin de Macro". El indicador "Macro Insert" desaparecer. De igual forma, el punto de insercin puede ser cambiado antes de proceder con la carga con slo pul sar de nuevo Insert (el punto de insercin se sobreiluminar en la pantalla), movers e a un punto de insercin diferente, y pulsar OK. Salvar y Cargar una Tabla Macro en un fichero .KRZ Los objetos de Tabla Macro pueden ser salvados o cargados (sin ser ejecutados) u sando el Salvado de Objeto Individual o el Cargado de Objeto Individual. Si por alguna razn usted desea salvar una Tabla Macro con la que se ha estado trabajando , y entonces ser capaz de cargarla posteriormente para seguir trabajando con ell a, usted puede usar este mtodo. La Tabla Macro se puede seleccionar para salvarla o cargarla igual que otro objeto. Cuando se carga una Tabla Macro usando la Car ga Individual de Objeto, esta se sobreescribir sobre cualquier Tabla Macro que hu biera en memoria. Una vez que se la ha cargado, puede que usted tenga que ir a l a pgina Macro y conectar el modo Macro Record para continuar grabando posteriores operaciones en el Macro. La caracterstica "Save Everything" (salvar todo) del dil ogo Save no incluye a la Tabla Macro. Esto se hace para prevenir la distribucin i nadvertida a otros usuarios de lo que podra ser una Tabla Macro sin ningn signific ado para ellos. Abortar una Carga de Macro Hay una manera de abortar el proceso de la carga de un fichero Macro. El abortar lo solamente se puede realizar "entre" ficheros que estn siendo cargados, y no du rante la carga de ningn fichero (apagando el aparato o haciendo un reset blando p ulsando al mismo tiempo (+/-0CLR)... pero esto no es recomendable hacerlo!). Abor tar una carga de Macro se hace pulsando y manteniendo el botn Ms (+) o el Menos ( - ) que estn localizados justo debajo de la rueda Alfa. Esto debe de hacerse en e l ltimo medio segundo antes de que se acabe de cargar el fichero en curso, o el K 2500 no percibir que usted desea abortar la carga. Usted ver la siguiente pregunta despus de que se complete la carga del fichero en curso: 13-54

Modo Disk Utilidades de Disco Es una buena idea el practicar el uso de este mtodo de abortar la carga de un fic hero Macro, y as cuando llegue el momento en que usted cargue un Macro con 25 ent radas todas ellas con el SCSI ID equivocado, usted se acordar de como abortar el proceso. Este mismo mtodo (el mantener pulsado los botones Ms o Menos) tambin se us a para abortar la caracterstica del Backup y la caracterstica de carga de ficheros mltiple. Si se ha puesto a cargar demasiados objetos en la RAM de muestras, uste d tendr la oportunidad de abortar la carga del Macro como se ha explicado antes. De todas maneras, si usted contina desde este punto se encontrar al final que con cada fichero que se seleccione saldr el mismo mensaje de error "Memory is full" ( la memoria est llena). Esto puede ser un proceso bastante aburrido, de cualquier manera es posible abortarlo pulsando los botones Ms y Menos al mismo tiempo mient ras que se pulsa "Yes" cuando se vea la siguiente pregunta: Si el Macro que se ha abortado estaba formado por una seleccin mltiple de otros fi cheros, usted tendr que abortar "dos veces", una vez para salir de la carga del M acro, y una segunda vez para salir del proceso de carga mltiple de ficheros. Si s e est abortando un Macro porque el ID del Drive de disco est incorrectamente espec ificado (como lo evidencia la aparicin de un montn de mensajes de Problem mounting disk (problemas de montaje de disco) usted necesitar mantener pulsado el botn Ms o e l Menos mientras que se pulsa a la vez OK para satisfacer a los mensajes de erro r. La pantalla puede quedarse "parpadeante" mientras que se vuelve a pulsar el b otn Ms o Menos, tan pronto como haya pulsado OK se ver en pantalla la pregunta " Ab ort the macro?" (abortar el macro?). Utilidades de Disco La funcin Disk Utility (utilidades de disco) le proporciona cierta informacin nece saria sobre los discos y sus ficheros y directorios. Esas funciones son tiles cua ndo se desea saber cmo estn organizados sus discos y cunto espacio de disco nos que da libre. Tambin ayudan a encontrar ficheros y directorios. Para acceder a la pgin a Disk Utilities, pulse el botn Util de la pgina de Modo Disk. La pgina Disk Utilit ies es como esta: Las funciones de la pgina Disk Utilities se usa para encontrar informacin sobre el Disco seleccionado. El disco seleccionado siempre est indicado en la lnea superio r de la pgina. Si desea usar las funciones de utilidades en un disco diferente, s e debe de ajustar el disco seleccionado en la pgina de Modo Disk. Aqu hay una brev e descripcin de cada botn asignable: 13-55

Modo Disk Utilidades de Disco Find Encuentra ficheros. Le permite buscar ficheros que contengan una serie de c aracteres en sus nombres. List Hace un listado expandido del rbol del directorio desde cualquier nivel de jerarqua. Esta funcin puede ser til para determinar el tam ao total de los ficheros que estn dentro de cualquier rbol de subdirectorios. Tambin es til para encontrar ficheros en el disco. Free Calcula el espacio libre en el disco. Done Nos hace salir de la pgina de Modo Disk. Encontrar Ficheros La utilidad Find files (encontrar ficheros) en primer lugar le propone que entre una cadena de caracteres para realizar la bsqueda con ellos: Se puede usar el botn Choose para grabar el texto del nombre del fichero del disc o seleccionado, como ya se ha explicado. Si se pulsa OK, el K2500 empezar la bsque da en el disco de cualquier fichero o directorio que contenga la cadena de carac teres en sus nombres. La bsqueda comienza en el directorio raz, usted ver uno de es tos dos dilogos: Si la cadena de bsqueda es encontrada en cualquier nombre de fichero, este ser mos trado. El algoritmo de bsqueda comprueba independientemente el nombre del fichero y la extensin. Por ejemplo, si se desea encontrar cualquier fichero Macro, usted puede entrar como cadena de bsqueda "MAC". Esto encontrar cualquier fichero Macro y tambin cualquier fichero que tenga las letras "MAC" en sus nombres. 13-56

Modo Disk Utilidades de Disco Cuando se encuentra algn nombre que concuerda, en la pantalla aparecen tres opcio nes: FindNext Contina la bsqueda en el disco de otro fichero o directorio cuyo nom bre coincida con la cadena de bsqueda. Go To Sale de la pgina de Modo Disk, ajusta ndo el directorio seleccionado y el index del fichero del K2500 en la localizacin del fichero y el directorio encontrados. La prxima funcin de disco que se escoja mostrar en la pantalla el directorio seleccionado con el fichero encontrado sobre iluminado. Si se encuentra un directorio, entonces el primer fichero de la lista del directorio aparecer sobreiluminado. Cancel Sale de la pgina de Modo Disk. Cua ndo la bsqueda ha comprobado todos los objetos del disco, el K2500 no ensear una pa ntalla como esta: Si no se han encontrado ficheros, tambin se ver El K2500 recuerda la ltima cadena de bsqueda que se le ha entrado. Esto hace fcil e l repetir la misma bsqueda. Si se pulsa Util->Find de nuevo, el dilogo "Search str ing:" contendr la cadena de caracteres anteriormente usada. Lista (list) La utilidad List le permite ver los directorios de un disco con el conten ido expandido de todos sus subdirectorios. Cada lnea est en concordancia con su ni vel de directorio, as podr ver cmo est organizado el rbol de directorios. El parmetro Dir le muestra en la parte superior de la ectorio que se est viendo. vimiento de un directorio a 13-57 el directorio que est siendo listado. El valor mostrado pantalla representa el tamao total del subrbol del dir Los botones asignables Root, Up y Down controlan el mo otro en la jerarqua:

Modo Disk Utilidades de Disco Root Muestra el disco desde el nivel superior, significando que todos los ficher os en el disco aparecern en la lista. Down Ajusta la pantalla en el nivel del fic hero o el directorio sobreiluminado. Por ejemplo. sobreiluminado JSBACH.KRZ en l a pantalla anterior, y pulsando Down, se ver la lista de contenido del directorio TRUMPETS. Up Ajusta la pantalla un directorio hacia arriba. Go To Sale de la pgi na de Modo Disk, seleccionando el directorio y el fichero que estaban sobreilumi nados. Cancel Sale de la pgina de Modo Disk. El directorio seleccionado no se cam bia. Los ficheros estn listados en el orden en el que aparecen en el disco, no po r orden alfabtico. El orden transversal de los directorios es el mismo que el usa do para la funcin Backup. Libre (free) La utilidad Free calcula la cantidad de espacio libre en el disco selecci onado y muestra el resultado en la pgina Disk Utilities. Puede ser que esto neces ite un poco de tiempo para calcularse, dependiendo del drive. Los parmetros le dicen lo siguiente: Used El porcentaje del disco que ha sido usa do por la informacin almacenada en l. Free La cantidad de espacio libre en el disc o para poder salvar nuevos ficheros. Total El tamao del disco. Este ser el tamao de la particin que se use si est formateado MS-DOS. Para los drives SCSI, si el disc o seleccionado est formateado en un PC o en un Mac en el formato MSDOS y contiene como mnimo una particin primaria, usted ver el indicador "(DOS)" en la lnea superio r. El uso de este formato se describe en la seccin sobre "Compatibilidad MS-DOS". Para los disquetes, se mostrar la densidad (HD o DD). Todos los disquetes del K2 500 son compatibles con el formato MS-DOS. 13-58

Modo Disk Utilidades de Disco Mover Ficheros entre Directorios Los ficheros y los directorios pueden ser movidos de un directorio a otro dentro de un disco. Tambin se pueden elegir mltiples ficheros usando el botn asignable Se lect, o solamente con sobreiluminar un solo fichero de un directorio. Como habr i maginado, al mover un directorio tambin se mueven todos los ficheros dentro de es e directorio. Para usar esta funcin, pulse el botn asignable Move desde la pgina de Modo Disk. Entonces escoja el fichero que desea mover: Pulse OK cuando haya hecho la seleccin. Pulse Cancel para volver a la pgina de Mod o Disk. El K2500 recuerda el directorio de destino que al que se haya movido un fichero por ltima vez, Si el directorio seleccionado es diferente del ltimo utiliz ado, usted ver esta pregunta: Pulse OK para usar el directorio ajustado por defecto. Pulse Change si desea sel eccionar un destino diferente del ajuste que se muestra en pantalla. El K2500 en tonces le mostrar un dilogo de seleccin de directorio (ya descrito antes en este ca ptulo), y usted podr seleccionar el directorio de destino desde ah: La operacin Move comenzar cuando usted pulse o Current o SetDir. Si el directorio de destino ajustado por defecto es el mismo que el directorio fuente, el K2500 s e saltar la pregunta "Use default directory?" e ir derecho al dilogo "Select dest d ir:" (seleccione directorio de destino). 13-59

Modo Disk Utilidades de Disco Una buena manera de organizar ficheros en subdirectorios, con un disco que haya sido usado con versiones anteriores del software del K2500, es usando el comando Move. Primero, cree los subdirectorios que necesite, usando la funcin NewDir. En tonces, use la seleccin mltiple de ficheros para seleccionar los ficheros que vaya n a ser agrupados en un subdirectorio en particular. Los ficheros pueden ser mov idos a su nueva localizacin en una operacin. Para cada fichero que se haya movido, usted ver el mensaje de confirmacin: Fjese en lo siguiente: . Usted puede seleccionar mltiples ficheros para moverlos d entro de un directorio. Pero, no se pueden mover a la vez ficheros de directorio s diferentes. Si se seleccionan ficheros y entonces se va a otro directorio, los ficheros que se hayan seleccionado se deseleccionarn. . Si se est moviendo un dir ectorio, no se puede mover a un subdirectorio de s mismo. . Si los directorios fu ente y destino son el mismo, el fichero no se mover, y aparecer un mensaje de erro r como el que se muestra abajo. Esto ocurrir si se ha pulsado antes Current. . El mismo mensaje aparecer en pantalla si hay un fichero en el directorio de destino con mismo nombre que el fichero que se est moviendo. Renombrar Ficheros Pulse el botn asignable Rename (del Modo Disco) para renombrar a los ficheros o d irectorios sin necesidad de cargarlos. Cuando se pulsa Rename, el K2500 le propo ndr que seleccione el fichero que se debe de cambiar, mostrndole la lista de fiche ros que se encuentren en el disco seleccionado. Cuando se haya seleccionado el f ichero que va a ser renombrado, pulse OK, y el K2500 le dir que entre el prximo no mbre. Cuando lo haya hecho, pulse OK, y el nombre del fichero ser cambiado. Esta funcin solamente puede ser usada para cambiar el nombre de 8 caracteres del fichero, pero no su extensin. Cuando se pulsa Rename. El dilogo de Lista de Ficher os se muestra en pantalla y usted puede navegar por los directorios para escoger el fichero o el directorio que desee renombrar. A diferencia de las otras funci ones de disco que usan el dilogo de Lista de Ficheros, en sta no se ver el botn asig nable Select. Esto es porque solamente se puede renombrar un fichero cada vez. A s que simplemente escoja el fichero que desee y pulse OK. El K2500 le preguntar en tonces para que entre el nuevo nombre. Una vez que haya hecho esto, pulse OK de nuevo, y el nombre del fichero ser cambiado. 13-60

Modo Disk Funciones de Copia y Backup Borrar Ficheros y Directorios Pulse el botn asignable Delete (desde el Modo Disk) para borrar ficheros y direct orios. La funcin Delete soporta la seleccin de mltiples ficheros para su borrado. S eleccione el fichero(s) y/o el directorio(s) para ser borrados, y pulse OK (o Ca ncel para abortarlo). Tenga cuidado!. No tendr una segunda oportunidad de arrepent irse despus de que se haya pulsado OK. Una vez que se ha borrado un fichero, se h abr ido para siempre. Recuerde la directiva fundamental de los usuarios de ordena dores. Salve pronto, salve a menudo, haga backups. Un directorio debe de estar vaco para poder borrarlo (por ej. no debe de contener ningn fichero o subdirectorio). Funciones de Copia y Backup Backup de Fichero Para acceder a la funcin Backup desde la pgina de Modo Disk, primero asegrese de qu e el disco seleccionado sea el drive en el que se desea hacer el backup. Despus, pulse el botn asignable Backup: En esta pantalla escoja el rbol del directorio que co el que desea hacer el backu p seleccionando un directorio (vea Seleccionar Directorios, casi al principio de este captulo). El Backup le permite copiar todos los ficheros dentro de un rbol d e directorio de un disco a otro. Todos los ficheros en el directorio que se esco jan, ms todos los subdirectorios y ficheros dentro de ellos sern copiados en el nu evo drive. Si desea hacer un backup de todo el disco, entonces asegrese de que el directorio seleccionado sea el directorio raz (como en el dibujo), y pulse Curre nt. Despus, aparecer un dilogo para escoger el disco de destino: 13-61

Modo Disk Funciones de Copia y Backup Seleccione el disco al que desee transferir los ficheros. Debe de ser un disco d iferente al ya seleccionado. Despus, se puede seleccionar un directorio en el dis co de destino que recibir los ficheros transferidos. El ajuste por defecto es siempre el directorio raz del disco de destino. Pulse OK para seleccionar el por defecto. Para seleccionar un directorio diferente, puls e Change. Despus, seleccione el modo de Backup cuando vea la siguiente pregunta: Replace Cualquier fichero que sea transferido y ya exista en el directorio de de stino ser reemplazado (sobreescrito). Increm Cualquier fichero que se transfiera y que ya exista en el directorio de destino ser saltado (no transferido). Help Le muestra un recordatorio de los significados de los modos Replace e Increment. D espus de que se seleccione el modo de Backup, se ver una pantalla de confirmacin co n todas sus selecciones: OK Comienza la funcin de Backup de acuerdo a los parmetros de esta pgina. 13-62

Modo Disk Creacin de un Fichero de Comienzo Cancel Sale del Modo Disk. SetFile Ajusta el fichero de comienzo del backup. Est o se usa cuando se estn haciendo backups de ficheros desde un drive SCSI grande a algn disco removible ms pequeo. Una vez que el disco removible est lleno, anota el l timo fichero que se ha copiado. Entre de nuevo en la funcin Backup, ajuste los pa rmetros de fuente (source) y de destino (destination) exactamente como antes. Per o esta vez use el botn SetFile para comenzar con el fichero que va despus del ltimo copiado. Se dar cuenta de que la lista de ficheros mostrada cuando se pulsa SetF ile no est por orden alfabtico, sino en el orden actual de los ficheros en el dire ctorio del disco. Encuentre el ltimo fichero copiado en el backup anterior. Ajuste el index de la l ista una entrada despus de la localizacin de ese fichero. Si este fichero es la lti ma entrada en la lista de ficheros, el "siguiente" fichero del backup multi-part e ser el fichero del directorio que venga despus de la entrada del fichero en la l ista del directorio que estamos viendo. Para encontrar este fichero o directorio , usted tendr que mirar en el directorio Parent. El backup de un aparato SCSI gra nde hecho de esta manera puede volver a reponerse haciendo la operacin contraria desde los discos removibles. Backup y Copy transfieren los ficheros mucho ms rpido si se ha borrado todo lo que hubiera en la memoria RAM usando el comando Delete Everything (salve primero los objetos RAM en disco). Cuando se usa la funcin Bac kup para transferir ficheros desde un SCSI a un disquete, los directorios son ig norados (no son creados en el disquete). Esto le estropear cualquier estructura d e directorio que se hubiera creado al pasarlo a los disquetes. Copia de Fichero La funcin Copy le permite copiar un solo fichero desde un directorio de un disco a un directorio especificado de otro disco de destino. Creacin de un Fichero de Comienzo Se puede crear un fichero Macro que sea cargado automticamente cuando se encienda el K2500. Este fichero llamado Startup file, o Boot Macro, puede estar en un di sco en cualquier SCSI ID o hasta en un disquete. Vea la seccin de Macros para may or informacin. Los pasos para crear un fichero Startup (de comienzo) son: Primero , cree un fichero Macro llamado BOOT.MAC en el directorio raz del SCSI o del disq uete que quiera usar como disco de Startup. Especifique en el Macro el orden exa cto de los ficheros que le gustara cargar en el K2500 cuando lo encienda. Cuando salve el fichero Macro, solamente llame al fichero "BOOT, y el K2500 aadir la exte nsin ".MAC". 13-63

Modo Disk Creacin de un Fichero de Comienzo Segundo, ajuste el parmetro Startup en la pgina de Modo Disk para que sea el drive ID del disco Startup. As, si su fichero BOOLMAC va a estar en un disquete, ajust e el parmetro Startup en Floppy y asegrese de que tiene el correcto disquete en la disquetera del K2500 la prxima vez que encienda el K2500. Cuando se enciende el K2500, se mostrar el siguiente mensaje (despus del logo de VAST introductorio). El K2500 busca por un fichero BOOLMAC en el directorio raz del drive especificado como parmetro Startup. Si no se encuentra el fichero, o no se puede acceder al d rive, se ver un mensaje de error. El Startup que se carga puede abandonarse en lo s primeros segundos despus de que el K2500 se encienda, pulsando el botn Cancel qu e se muestra en la pantalla. Si un fichero BOOT.MAC es encontrado por el K2500, este empezar la carga del fichero Macro como si fuera cargado desde la funcin Load del Modo Disk. Cuando la carga del Macro se ha completado, se ver lo siguiente. Ahora el K2500 ir directamente al Modo de Programa. Borrar Bancos en un Fichero de Comienzo Usted puede desear el fichero Startup para limpiar uno o ms bancos del K2500 ante s de cargar ficheros. Esto puede ayudar para arreglar el problema de tener copia s "en silencio" de programas en su RAM que dependan de muestras que ya no estn al l (porque han desaparecido la ltima vez que el K2500 se apag). El siguiente truco l e permite hacer de una entrada Macro la funcin esencial de un comando de Delete B ank o Delete Everything: Cree un fichero en algn lugar de (preferiblemente) su di sco Startup, salvando un fichero vaco desde el K2500. Llmele NULL.KRZ. Ahora, inse rte este fichero al principio del boot Macro que est creando - cargue el fichero, especifique el banco que desea borrar en el fichero Startup (escoja "Everything " para borrar todos los objetos RAM), y especifique Overwrite como modo de carga . Asegrese de pulsar Macro y no OK, as la sobreescritura no tendr lugar hasta que s e use el fichero Startup. As es como aparecer esa entrada Macro de ese fichero en la pgina Macro, si se est haciendo un "Delete Everything" (borrarlo todo). El E:O est por "Cargando como Everything usando el modo Overwrite". 13-64

Modo Disk Importar y Exportar Datos Usando los Formatos de Fichero Estndar Sistema de Compatibilidad con Ficheros MS-DOS El K2500 es compatible con discos duros y removibles que usen el formato de disc o duro y de disquete MS-DOS. Si desea usar esta caracterstica se debe de formatea r el disco en un ordenador que sea PC compatible o Mac con la conversin apropiada al software MS- DOS. El formato MS-DOS de disco duro est estructurado para que e l disco pueda ser dividido en particiones mltiples. El K2500 solamente puede usar la primera particin que encuentre en el disco. Por eso es mejor el formatear el disco con solamente una particin de todo el espacio utilizable del disco. Trabaja ndo desde el panel frontal del K2500 con un drive de formato MS-DOS se podr reali zar el mismo trabajo que con un disco formateado por el K2500 con la funcin Forma t (en la pgina de Modo Disk). La utilidad Free (Modo Disk->Util->Free) se puede u sar para identificar si el disco est en formato Dos o en el formato del K2500. Si se muestra el indicador "DOS", esto significar que el K2500 ha determinado que e l disco est en formato DOS y que tiene por lo menos una particin primaria de DOS. Los disquetes no mostrarn el mensaje DOS. Algunas ventajas de trabajar con el for mato compatible MS-DOS en vez de con el formato K2500 son: . es ms fcil intercambi ar ficheros del K2500 con otros usuarios de ordenadores va lneas de comunicacin, . se pueden usar interfaces de manejo grfico de ficheros para organizar los fichero s y los directorios, . ser capaz de realizar backups de los datos del K2500 usan do un PC compatible o un Mac con un programa para hacerlo, y . la transmisin fcil de datos usando los formatos de ficheros estndar como AIFF, WAVE, y MIDI Type 0, para importar y exportar muestras y secuencias. Compatibilidad de Nombre de Fichero El formato DOS no soporta los espacios entre caracteres en los nombres de ficher o. El K2500, si permite espacios para ser usados entre los nombres de los ficher os. Si usted planea transferir ficheros entre el K2500 y un ordenador compatible DOS, es recomendable que se usen solamente nombres de fichero sin espacios entr e los caracteres. De otra manera el ordenador puede tener problemas en identific ar los ficheros. Importar y Exportar Datos Usando los Formatos de Fichero Estndar El K2500 soporta tres formatos comunes de datos para intercambio de ficheros, Ap ple Interchange File Format (AIFF), Microsoft RIFF WAVE, y MIDI Type 0. Los dos primeros se usan para transferir datos de muestras, y el ltimo para secuencias. E l K2500 puede reconocer estos tipos de fichero automticamente mientras que carga, sin tener en cuenta la extensin del fichero. Usted puede cargar esos ficheros co mo lo hara con un fichero estndar de K2500, y tambin como parte de una carga de un fichero Macro. El fichero de muestra ms recientemente cargado se convertir en la m uestra "preview", lo que significa que usted puede acceder rpidamente a ella para tocarla o editarla en la pgina Sample (MASTER->Sample). De igual modo, el ltimo f ichero MIDI Type 0 cargado se convertir en la cancin seleccionada en la pgina de Mo do Song. Se pueden salvar ficheros en esos formatos desde la pgina Export. Esta pg ina es accesible desde la pgina de Modo Disk pulsando Save->Export. 13-65

Modo Disk Importar y Exportar Datos Usando los Formatos de Fichero Estndar La pgina Export le permite salvar una muestra o un objeto song (cancin) por ficher o. Escoja el formato en el que desea salvar, y pulse el correspondiente botn asig nable. Para los formatos AIFF y WAVE solamente estn listados los objetos sample ( muestras). Para el MIDI Type 0, solamente los objetos song estarn en la lista, Muv ase por la lista de objetos hasta el objeto que desee salvar, y pulse OK. El dilo go proceder de la misma manera que si estuviese salvando un fichero de K2500. Se le propondr un nombre para el fichero, y tendr la opcin de seleccionar un directori o diferente para salvar el fichero en l. El K2500 colocar automticamente una extens in estndar en el fichero cuando sea creado en el disco. Estas extensiones son algu nas veces necesarias cuando se transfieren ficheros a programas externos que pue den reconocer el formato de fichero basndose en la extensin. Tambin le ayudarn a ust ed a reconocer qu ficheros son o qu formato est mirando en el listado del directori o. Se puede usar la utilidad Find Files (Modo Disk->Uti->Find) para buscar los f icheros que contengan cierta extensin. Las extensiones estndar usadas en los fiche ros son: .AIFF .WAVE .MID AIFF WAVE MIDI Type 0 La primera vez que entre en la pgina Export despus de encender el aparato (o despus de un resetblando del K2500), el formato que estar ajustado por defecto ser AIFF. Despus de esto, el K2500 recuerda el ltimo formato seleccionado. Por ejemplo, si usted salva un fichero MIDI Type 0, y entonces vuelve a la pgina de Modo Song par a grabar ms secuencias, la prxima vez que vuelva a la pgina Export, el formato del fichero seguir ajustado en "MIDI", y todos los objetos Song estarn listados. Se pu eden escuchar las muestras y las canciones de la misma manera que en las pginas S ave Object u Object Utility (pulsando el botn de cursor Izquierdo o derecho del p anel frontal). Ficheros AIFF y AIFF-C El K2500 puede leer los ficheros AIFF de 8 o de 16 bit, mono o estreo. La extensin de muestreo, el loop, el modo de loop, la nota base, nombre de la muestra, y de safinacin de la muestra tambin son reconocidos. Los ficheros AIFF-C que no usan co mpresin tambin pueden ser ledos por el K2500. El K2500 salva ficheros AIFF de 16-bi t, en mono o en estreo. Ficheros Wave El K2500 puede leer ficheros WAVE de 8 o de 16 bit, mono o estreo. Los ficheros W AVE no soportan el loop. El K2500 salva ficheros WAVE de 16 bit, mono o estreo. Ficheros MIDI Type 0 Use este formato para transferir una cancin a y desde un secuenciador externo. La informacin de Tempo es soportada. El comps no es soportado. Los datos de Sistema Exclusivo no son soportados. 13-66

Funciones DSP Introduccin a la Programacin de Algoritmos Captulo 14 Funciones DSP Este captulo presenta las explicaciones de las funciones DSP que pueden ser inser tadas en los algoritmos del Editor de Programa. Como usted configura cada algori tmo, las funciones DSP que usted seleccione determinan el tipo de sntesis que ust ed aplicar a sus sonidos. El decidir qu algoritmo usar depende de lo que usted des ee hacer. Si usted desea crear un sonido analgico clsico, por ejemplo, usted debe de escoger uno de los algoritmos que contenga uno o ms bloques que tengan funcion es de filtro asignadas. Si lo que usted desea son efectos panormicos en tiempo re al, escoja un algoritmo que incluya la funcin PANNER en su bloque F3. Su mejor ap roximacin a esto ser el estudiar las tablas de algoritmos en la Gua de Referencia, y escoger el algoritmo que incluya las funciones con las que usted desee trabaja r. Antes de ir a las explicaciones de las funciones DSP; hemos incluido una brev e explicacin de unos pocos conceptos generales de la sntesis de sonidos. Esto le p uede ayudar a comprender los trabajos de las funciones DSP. Nos referiremos a es tos conceptos segn vayamos avanzando. Una forma de onda simple de sonido est compu esta de numerosos componentes de onda senoidal, cada uno con una frecuencia dife rente. A estos componentes se les llama parciales. La frecuencia menor es recibi da por el odo como el tono del sonido, y se la llama fundamental. A los otros com ponentes se les llama armnicos. La amplitud relativa (volumen) de cada uno de los parciales en un sonido determina su timbre, su caracterstica ms reconocible. Cuan do se piensa en la diferencia entre el sonido de un piano y un saxofn, se esta pe nsando en sus diferentes timbres. Un sonido montono tiene una fundamental muy fue rte y dbiles armnicos, mientras que un sonido brillante tendr armnicos fuertes. La sn tesis de sonidos puede ser ms simple descrita como la manipulacin de la amplitud o la fase de uno o ms de los parciales que constituyen un sonido. Las diferentes f unciones DSP del K2500 le dan una gran variedad de mtodos para manipular esos par ciales. Hemos agrupado nuestras explicaciones de las funciones DSP de acuerdo a los tipos de manipulacin especializada que le permiten ejecutar un sonido dado. L as categoras son: FILTERS (filtros) EQUALIZACION (EQ) (ecualizacin) PITCH / AMPLIT UDE / PAN POSITION (tono/amplitud/posicin pan) MIXERS (mezcladores) WAVEFORMS (fo rmas de onda) ADDED WAVEFORMS (formas de onda aadidas) NON-LINEAR FUNCTIONS (func iones no lineales) WAVEFORMS WITH NON-LINEAR INPUTS (formas de onda con entrada no lineal) MIXERS WITH NON-LINEAR INPUTS (mezcladores con entradas no lineares) SYNCHRONIZING (HARD SYNC) FUNCTIONS (funciones de sincronizacin) Introduccin a la Programacin de Algoritmos El programar algoritmos es un proceso de mltiples pasos. El primer paso es selecc ionar un algoritmo. Cambiar el algoritmo de una capa (layer) de un programa que ya exista es como alterar el sonido de la capa en profundidad. De todas maneras, usted no debe de cambiar el algoritmo de una capa a menos que est construyendo u n sonido que puede destrozar. Adems, cuando usted cambia un algoritmo de una capa , los valores de cada una de las funciones DSP dentro del algoritmo pueden ajust arse en valores no musicales; se debe de bajar el volumen del K2500 antes de cam biar los algoritmos. Decidir cul algoritmo usar en un nuevo sonido es el primer p roceso de planificacin de la ruta de seal de una capa a travs de la mquina de sonido . La manipulacin real del sonido se hace con las funciones DSP que usted inserta en el algoritmo. El algoritmo simplemente le proporciona un marco de trabajo que determina cmo interactan las funciones DSP. 14-1

Funciones DSP Introduccin a la Programacin de Algoritmos Una vez que sepa con que algoritmo va a trabajar, usted asignar varias funciones DSP a cada uno de las fases del algoritmo. Estas fases, estn representadas por lo s bloques rectangulares que se ven en la pgina ALG (algoritmo). Las flechas apunt ando hacia abajo de los bloques representan las entradas de control que afectan al comportamiento de las funciones DSP. Para cada flecha, hay una pgina de parmetr os que controla algunos aspectos del comportamiento de la funcin DSP. Cada funcin DSP tiene al menos una entrada de control, muchas tienen dos o tres. La pgina ALG es donde se seleccionan los algoritmos y se asignan funciones DSP a las diferen tes fases del algoritmo. Para asignar una funcin DSP, mueva el cursor para selecc ionar la fase que desee modificar, entonces use cualquier mtodo de entrada de dat os para moverse por la lista de funciones DSP posibles para esa fase. Normalment e se escuchar el efecto de cada seleccin tan pronto como lo haga. Si usted no escu cha ninguna diferencia, puede ser porque los parmetros de funciones de control no estn ajustados a valores significativos. Una vez que usted ajuste algunos de eso s parmetros, la funcin tendr un efecto notable sobre el sonido. Acurdese que no toda s las funciones DSP son utilizables en cualquier fase de cualquier algoritmo. Cu ando usted tenga cada fase del algoritmo seleccionado ajustada a su gusto, usted puede comenzar a programar las entradas de control de cada funcin DSP. Esto se h ace seleccionando la(s) pgina(s) de entrada de control de la funcin DSP selecciona da, y ajustando los parmetros de esa pgina. Hay dos maneras de seleccionar las pgin as de entrada de control: se puede mover el cursor para seleccionar la funcin DSP que desee editar y pulsar EDIT. La pgina de entrada de control de la funcin DSP s eleccionada aparecer (si es una funcin DSP multi-fase, aparecer su primera pgina de entrada de control). O se pueden usar los botones asignables para seleccionar la s pginas. El botn asignable PITCH siempre selecciona la pgina de entrada de control de tono, ya que la primera fase de todos los algoritmos es invariablemente el c ontrol de tono. Los botones asignables F1-F4 seleccionan las pginas de entrada de control correspondientes a las cuatro flechas que quedan, que apuntan hacia las consiguientes cuatro entradas de control variables. Cada pgina de entrada de control contiene varios parmetros, que afectan a algunos aspectos del comportamiento de las funciones DSP que tienen su nombre en la lnea superior de la pgina. La mayora de estos parmetros son los parmetros comunes de cont rol DSP; para una revisin vea "Parmetros Comunes de Control DSP" en el Captulo 6. L as posibilidades son verdaderamente enormes, ya que se da un nmero de combinacion es de funciones que se pueden asignar a cualquier capa (layer) en particular (po r no mencionar los programas multi-capa, donde cada capa tiene su propio algorit mo). Se pueden crear sonidos completamente nuevos slo con cambiar los parmetros de la pgina de entrada de control de una sola funcin DSP. Cuando se comience a ajust ar esos parmetros es una buena idea comenzar con todos ellos ajustados a 0 (o al valor que minimice sus efectos), entonces ajustarlos uno a uno. Esto le ayudar a comprender exactamente qu efecto causa cada parmetro, y le dar una idea de la varie dad de efectos que puede producir cada parmetro. Entonces usted puede comenzar co mbinando los efectos de varios parmetros, y posiblemente le dar a su sonido una co mpleta nueva direccin. Rpidamente se familiarizar con las pginas de entrada de contr ol para las funciones DSP, ya que la mayora de ellas contienen los mismos parmetro s, con slo unas pocas variaciones. Usted encontrar que todas se parecen bastante. La lnea superior de cada pgina, de cualquier forma, le indicar en qu entrada de cont rol DSP se encuentra (PITCH, o F1-F4). 14-2

Funciones DSP Introduccin a la Programacin de Algoritmos Por ejemplo, en la pgina de ms abajo, la lnea superior le dice que la funcin DSP sel eccionada es la HIGH FREQUENCY STIMULATOR (estimulador de alta frecuencia)- este nombre est abreviado y encerrado entre parntesis. Tambin se puede ver que usted es t mirando en F1, que en este caso controla la frecuencia del HIGH FREQUENCY STIMU LATOR. As que en la lnea superior de estas pginas siempre se muestran tres cosas: 1 ) la entrada de control seleccionada (PITCH o F1-F4); 2) el aspecto de la funcin DSP seleccionada controlada por la entrada (esto vara dependiendo de la funcin DSP seleccionada); 3) la funcin DSP seleccionada (normalmente abreviada, y entre parn tesis). Los artculos 1) y 2) se corresponden con las etiquetas de los botones asi gnables que seleccionan cada pgina. La pgina de abajo, por ejemplo, se selecciona con el botn asignable "F1 FRQ". Parmetros Adicionales Adems de los parmetros comunes de control DSP que se encuentran en cada pgina, tamb in se encuentran algunos ms en otras pginas. Sern descritos aqu, ya que programarlos es el mismo recordatorio de la pgina en que aparecen. Dependiendo de la funcin DSP que afecten, tendrn diferentes extensiones de valores y diferentes unidades de m edida (%, dB, etc.). Pad Muchas de las funciones DSP aumentan la seal que pasa a travs de ellas. Dependiend o del nivel de entrada de la seal y de la cantidad de ganancia (empuje) introduci da en una funcin DSP dada, su salida puede distorsionar, lo que alterara el sonido considerablemente. La distorsin puede ocurrir como resultado de una alteracin de fase, pero no es tan comn como la causada por la ganancia. Puede que usted consid ere que la distorsin es un componente utilizable para algunos sonidos, pero querr quitarla de otros. El parmetro Pad, que aparece en las pginas de entrada de contro l de la mayora de las funciones DSP, le permite atenuar (reducir la amplitud de) la seal en 6, 12, 18 dB para esas funciones. Use el parmetro Pad para reducir o el iminar cualquier distorsin causada por la funcin DSP seleccionada. Key Track Start (KStart) Este parmetro aparece en la mayora de las pginas de entrada de control, y le da un control aadido sobre el efecto de Key Tracking (seguimiento de teclas). Para cada nota que usted toca, multiplica el valor del parmetro KeyTrk con un nmero que vara con el nmero de nota MIDI. Si el KeyTrk se ajusta en 0, este parmetro no tendr nin gn efecto. Cuando KeyTrk se ajusta en un valor que no sea cero, KStart modificar l a curva de seguimiento de teclas normal, que se muestra en el diagrama de abajo. El efecto de un normal key tracking alcanza su mnimo en C -1 y su mximo en C 9. U sted puede usar KStart para apagar el efecto de key tracking al final del teclad o. Si el key tracking causa que un sonido distorsione al final del teclado, por ejemplo, se puede usar KStart para reducir el efecto de key tracking en la parte superior del teclado sin tener que cambiar su efecto en la parte inferior. Para hacer esto se puede ajustar un valor negativo para KeyTrk, y un valor unipolar para KStart. 14-3

Funciones DSP Introduccin a la Programacin de Algoritmos UNIPOLAR KEYSTART La extensin de valores para KStart es C -1 a C9 unipolar, y de C -1 a C 9 bipolar. Los valores unipolar y bipolar tienen diferentes efectos sob re el key tracking. Los siguientes tres diagramas ilustran el efecto de los tres diferentes valores unipolares para keystart sobre la curva de key tracking cuan do se asigna un valor positivo para el parmetro KeyTrk. Con un valor de C4 para K Start, por ejemplo, no habr efecto de key tracking por de bajo del Do central (Mi ddle C) (esto multiplica la cantidad de key tracking en un valor de un nmero de t ecla de 0). El valor de key tracking se multiplica por 0 a C4 (normal key tracki ng), por 1 a C#4, por 2 a D4, y as hasta un mximo de 64 a 5 1/3 octavas sobre el v alor de KStart Para notas ms agudas, el efecto key tracking se seguir incrementand o de esta manera, pero el efecto de keystart no se incrementar. A un valor de KSt art de C3, el valor de key tracking ser multiplicado por 0 para C3 y para todas l as notas ms graves, por 1 para C#3, y as. El valor de nmero de tecla alcanzar su mxim o de 64 al alcanzar C9. Cuando KStart se ajusta por encima de C4, su efecto en k ey tracking continuar incrementndose hasta C9, pero no alcanzar la totalidad de la escala hasta C9. Se deben de usar valores unipolares para KStart cuando se desee cancelar el efecto del efecto key tracking en una funcin DSP sobre una porcin del teclado, pero tendr que aumentarlo o disminuirlo en el resto de la extensin del t eclado. Ajuste valores unipolares altos para KStart cuando desee borrar el key t racking de las notas ms graves, aplicndolo solamente a las notas ms agudas. Si se h a ajustado un valor positivo para KeyTrak, ajuste valores bajos unipolares cuand o se desee aplicar key tracking a las notas ms graves y ponerlo en sus valores mxi mos en la extensin ms alta del teclado. Usted puede desear usar valores bajos de k ey tracking en este caso, dependiendo de la funcin DSP que se est aplicando. Cuand o el valor del parmetro KeyTrk es negativo, recuerde que el key tracking estar en su mnimo efecto en C9, y en su mximo en C -1. En este caso, el efecto key tracking ser reducido por las notas ms altas del ajuste de Kstart. Para notas por debajo d e la nota de keystart, se aplicar la cantidad normal de key tracking. Valor positivo de KeyTrk con valor de KStart en C4 Unipolar Valor positivo de KeyTrk. con valor de KStart en C5 Unipolar Valor positivo de KeyTrk. con valor de KStart en C3 Unipolar Valor negativo de KeyTrk con valor de KStart en C4 Unipolar BIPOLAR KEYSTART Para valores bipolares de KStart con valores positivos de key t racking, el efecto de key tracking depender de que el parmetro KStart est ajustado por encima o por debajo de C4. Cuando lo est por encima, el efecto sobre key trac king ser mnimo para C -1, alcanzando su mximo efecto sobre key tracking en el ajust e de keystart La curva normal de key tracking se aplica sobre el ajuste de keyst art. Cuando KStart se ajusta a menos de C4, el efecto sobre key tracking es mximo en C9, disminuyendo 14-4

Funciones DSP Filtros con cada nota sucesiva segn nos acercamos al ajuste de keystart, y permaneciendo constante en el ajuste de keystart y por debajo. La curva normal de key tracking se aplica por debajo del ajuste de keystart. Valor positivo de KeyTrk con valor de KStart en C5 Bipolar Valor positivo de KeyTrk con valor de KStart en C3 Bipolar Use ajustes bipolares para KStart cuando desee incrementar gradualmente el efect o de key tracking de la funcin DSP seleccionada sobre la totalidad de la extensin del teclado. Con KStart en C4 bipolar, tocando C4 se aplicar la funcin DSP al nive l que usted haya ajustado con el parmetro Adjust, y se incrementar o disminuir con las notas ms agudas o con las ms graves, dependiendo de sus ajustes para KeyTrk. C uando KeyTrk se ajusta en un valor negativo, el efecto sobre key tracking es rev erso (al revs). Para ajustes de keystart superiores a C4, el efecto sobre key tra cking estar en su mximo en C -1, disminuyendo con cada nota que se vaya acercando al ajuste de keystart, y permaneciendo constante hasta y sobre el ajuste de keys tart Para ajuste de keystart inferiores a C4, el efecto sobre key tracking ser mni mo en C9, aumentando con cada nota que se acerque al ajuste de keystart, y perma neciendo constante para notas hasta y menores del ajuste de keystart. KStart fun ciona con la mayora de la funciones DSP no-lineares, como SHAPER, y WRAIP. Si a u sted le gusta el control que le proporciona, se puede simular su efecto usando l os FUNs. Para simular un keystart unipolar, asigne el Nmero de Tecla (KeyNum) a u na de las entradas de un FUN, y seleccione uno de las ecuaciones diodo para los parmetros de la funcin FUN. Para simular keystart bipolar, asigne un Nmero de Tecla Bipolar (BKeyNum) a una de las entradas de un FUN. Entonces asigne esos FUNs a algn otro parmetro de fuente de control. Las Funciones DSP Filtros ONE-POLE LOWPASS TWO-POLE LOWPASS TWO-POLE LOWPASS, -6 dB RESONANCE TWO-POLE LOW PASS, +12 dB RESONANCE FOUR- POLE LOWPASS WITH SEPARATION GATED LOWPASS ONE-POLE HIGHPASS TWO-POLE HIGHPASS FOUR- POLE HIGHPASS WITH SEPARATION ONE-POLE ALLPASS TWO- POLE ALLPASS TWO- POLE NOTCH TWO-POLE NOTCH, FIXED WIDTH DOUBLE NOTCH WITH SEPARATION TWO-POLE BANDPASS TWO-POLE BANDPASS, FIXED WIDTH TWIN PEAKS BANDPASS 14-5

Funciones DSP Filtros Los filtros son muy usados en sntesis para cambiar el timbre de un sonido con la manipulacin de la amplitud de parciales especficos. Cuando se usan filtros, usted siempre ajusta un punto de referencia (corte o frecuencia central) que determina a qu parciales afectar el filtro. Aqu hay un rpido sumario de los efectos de las fu nciones de filtro. Lowpass (pasa bajos) es un filtro que corta los niveles de to dos los parciales por encima de la frecuencia de corte sin afectar a los parcial es que haya en la frecuencia de corte y por debajo (las frecuencias bajas pasan a travs). Los filtros Highpass (pasa altos) hacen lo contrario; cortan los nivele s de todos los parciales por debajo de la frecuencia de corte sin afectar a los parciales que estn en la frecuencia de corte o superiores. Los filtros Notch (de marca), como su nombre indica, cortan los niveles de parciales en una extensin en tre frecuencias alta y baja. En consecuencia la frecuencia de "corte" se refiere a la frecuencia central. Con los filtros notch, los niveles de los parciales en el centro de la frecuencia son cortados, mientras que los niveles de los parcia les sobre y por debajo de la frecuencia central no son afectados. Los filtros Ba ndpass (pasa banda) son lo contrario a los filtros notch; estos dejan sin altera r los niveles de los parciales del centro de la frecuencia, y cortan los niveles de los parciales sobre y por debajo de la frecuencia central. El uso de los fil tros lowpass (pasa bajos), highpass (pasa altos), notch (de marca), y bandpass ( pasa banda) son siempre referidos como sntesis substractiva, ya que el timbre de un sonido cambia si se retocan ciertos parciales. Los filtros Allpass (pasa todo ), en lugar de cortar o aumentar los parciales de un sonido, cambian la fase de los parciales y sus frecuencias pasan a travs de la frecuencia central. Terminologa de los Filtros Rolloff - Los filtros no cortan todas las frecuencias precisamente en su punto d e corte. En vez de esto, la amplitud de las frecuencias superiores (o menores, e n el caso de un filtro pasa altos) de corte disminuye en una cantidad fija por o ctava - por ejemplo, 6 dB por octava. A esta curva de menor amplitud se le llama rolloff. Poles - El nmero de poles en un filtro afecta a cmo de agudo ser el rollo ff. Contra ms poles haya, ms agudo ser el rolloff, significando esto que el corte t endr un efecto ms dramtico sobre el sonido. El K2500 tiene filtros de un pole, dos poles y cuatro poles. Un filtro de un pole tiene 6 dB de corte por octava; un do s pole es de 12 dB por octava; y un cuatro pole es de 24 dB por octava. Resonanc e (resonancia) - En un filtro que tenga resonancia, las frecuencias cercanas al corte tendrn un incremento o disminucin de amplitud. Si usted disminuye estas frec uencias, usted estar creando esencialmente un rolloff mayor. Pero si usted increm enta estas frecuencias estar enfatizndolas, esto crear un sonido distintivo que ust ed reconocer. A la resonancia se le llama algunas veces nfasis o Q en diferentes s intetizadores. La resonancia en el K2500 est implementada de una o dos formas. En algunos filtros, la resonancia es fija, aadiendo o quitando una cantidad especfic a de dB a las frecuencias afectadas (las que estn cerca del corte). En otros filt ros, usted puede controlar la cantidad de resonancia aplicada. En el caso de est os filtros, siempre habr una pgina de control aparte para la resonancia. Separatio n (separacin) - Cuatro de los filtros en el K2500 (ambos filtros de cuatro pole, el Doble Notch, y el Twin Peaks) son filtros combinados dentro de una funcin DSP. Para esos filtros, usted encontrar una pgina de control llamada Separation. Esto le permite alterar la frecuencia de corte del segundo filtro, creando una separa cin en las frecuencias de corte de los dos filtros. En el caso de los filtros Not ch y Band Pass, esto puede usarse para crear dos notches o dos band passes separ adas. En el caso de los filtros de cuatro pole, afectar a la forma del rolloff. P ara los filtros de cuatro pole, la separacin ajustada a 0 crea un rolloff agudo d e 24 dB por octava. Cmo leer los grficos Los grficos le muestran la curva de rolloff, usando diferentes valores le muestra como cambia la forma de la curva. La amplitud est siempre en el eje vertical. La frecuencia est siempre en el eje horizontal. Se dar cuenta de que en varios grfico

s la curva se torna ms dramtica cuando la frecuencia de corte est ajustada en un va lor muy alto. Esto es porque las frecuencias ms altas que puede producir el K2500 son de 20Khz, as que si el corte se ajusta en valores altos, habr pocas frecuenci as posibles antes de que se pase la extensin del K2500. 14-6

Funciones DSP Filtros Filtro Pasa bajos de un-pole (LOPASS) Las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte no sern afectadas por este f iltro. En la frecuencia de corte, la seal es atenuada 3 dB. Hay un rolloff de 6 d B por octava por encima de la frecuencia de corte - esto es, la seal se atena en 6 dB en cada octava por encima del corte. La resonancia - la cantidad de corte o aumento de la frecuencia de corte - est fijada en -3 dB. Cuando la frecuencia de corte es menor que los parciales de menor frecuencia de un sonido, el disminuir la frecuencia de corte no afectar al timbre del sonido, pero reducir la amplitud t otal. PARMETRO COARSE ADJUST FINE ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SO URCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEP TH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES C 0 16 Hz a G 10 25088 Hz +/-100 cents +/- 250 cents por te cla +/- 10800 cents 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/-10800 cents L ista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/-10800 cents +/- 1-800 cents 14-7

Funciones DSP Filtros El parmetro Coarse Adjust ajusta la frecuencia de corte en trminos de nombre de te cla. Los parmetros restantes (excepto Pad) alteran la frecuencia de corte en incr ementos de cents. Se dar cuenta de que valores positivos para el key tracking tie nen un efecto interesante sobre la funcin de los filtros lowpass (pasa bajos); lo s valores positivos de key tracking aumentan la frecuencia de corte para las not as altas y una frecuencia menor para las notas bajas. Ms especficamente, un valor de 100 cents por tecla en esta pgina, cuando se filtra una forma de onda constant e como el diente de sierra, dar un resultado de forma de onda con la misma forma para todos los tonos de la forma de onda. La frecuencia de corte se mueve en sin crona con las frecuencias de los parciales de la forma de onda cuando se generan tonos diferentes. Los valores negativos de key tracking llevan al rolloff de los filtros pasa bajos por encima del corte. El parmetro Pad, como siempre, atena la seal en la entrada de la funcin. Estos parmetros afectan a los filtros pasa bajos d e igual manera. Filtro Pasa bajos de dos-pole (2POLE LOWPASS) El filtro pasa bajos de dos-pole tiene un rolloff de 12 dB por octava sobre la f recuencia de corte. Esta es una funcin de dos fases, ya que tiene dos pginas de en trada de control. La primera afecta a la frecuencia de corte, y tiene los mismos parmetros que la de un-pole pasa bajos. La segunda pgina de entrada de control (F 2 RES) afecta a la resonancia del filtro. La resonancia es un corte o un aumento en la amplitud de los parciales en las cercanas de la frecuencia de corte. Ajust e la resonancia con el parmetro Adjust en la pgina de entrada de control F2 RES, y use los otros parmetros para asignar los diferentes controles para variarla. Si se aplica un aumento a las frecuencias en donde haya parciales con amplitudes gr andes, la seal puede distorsionar. El parmetro Pad en la pgina F1 FRQ reducir esta d istorsin, pero no hay problema en mantenerlo as si a usted le gusta el sonido. 14-8

Funciones DSP Filtros PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 S OURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES -12 a +24 dB +/- 2.00 dB por tecla +/- 30 dB Lista de Fuent es de Control +/- 30 dB Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/- 30 dB +/- 30 dB Filtro Pasa bajos de dos-pole, Resonancia -6 dB (LOPAS2) Es usar este filtro es lo mismo que usar dos filtros pasa bajos de un-pole en bl oques de algoritmos sucesivos. Como su resonancia est fijada en -6 dB, es lo mism o que usar un 2POLE LOWPASS con la resonancia ajustada en -6 dB. Se debe de usar este filtro cuando se desee un rolloff de 12 dB por octava pero sin tener que a justar el nivel de la resonancia. Esto le puede dejar libra para usar otra funcin DSP en el algoritmo, ya que es una funcin de una-fase. 14-9

Funciones DSP Filtros Filtro Pasa bajos de dos-pole, Resonancia +12 dB (LP2RESI Es similar a LOPAS2; la nica diferencia es que su resonancia est fijada en +12 dB. Filtro Pasa bajos de cuatro-pole con Separacin (4POLE LOPASS W/SEP) 14-10

Funciones DSP Filtros ste combina el 2POLE LOWPASS y el LOWPAS2 en una funcin de tres fases. Los parmetro s en la pgina de entrada de control F1 FRQ afectan a las frecuencias de corte en ambos filtros. Los parmetros en la pgina F2 RES afectan a la resonancia de 2POLE L OWPASS. Los parmetros en la pgina F3 SEP alteran la frecuencia de corte de LOPAS2, creando una separacin entre las frecuencias de corte de los dos filtros. Los val ores positivos aumentan la frecuencia de corte de LOPAS2, mientras que los valor es negativos la disminuyen. Si no se aplica ninguna separacin, hay un rolloff de 24 dB por octava sobre la frecuencia de corte. 14-11

Funciones DSP Filtros PARMETRO COARSE ADJUST FINE ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 Filtro Pasa bajos con Puerta (LPGATE) EXTENSION DE VALORES +/- 10800 cents +/- 100 cents +/- 250 cents por tecla +/- 1 0800 cents Lista de Fuentes de Control +/- 10800 cents Lista de Fuentes de Contr ol Lista de Fuentes de Control +/-10800 cents +/- 10800 cents Usted debe de estar familiarizado con las puertas (gates) que se aplican en los efectos como la reverberacin, en donde el efecto se silencia bruscamente despus de un tiempo especfico. El filtro pasa bajos con puerta produce un efecto algo simi lar en trminos de amplitud de sonido. La frecuencia de corte del filtro est contro lada por el AMPENV. Cuando el AMPENV est al 100%, la frecuencia de corte es alta, y as se escucharn la mayora de los parciales. Cuando el AMPENV decae o disminuye a 0%, la frecuencia de corte ser baja, as que solamente se escucharn los parciales ms bajos. Usted distinguir el efecto distintivo del cierre del filtro cuando dismin uya la envolvente de la amplitud. Filtro Pasa altos de un-pole (HIPASS) Los parciales de altas frecuencias pasan a travs de este filtro sin ser afectados . En la frecuencia de corte, la seal se atena en 3 dB. Cuando la frecuencia de cor te est bien sobre los parciales de alta frecuencia de un sonido, alcanzando el co rte no afectar al timbre del sonido, pero lo atenuar. El parmetro Coarse Adjust aju sta la frecuencia de corte en trminos de nombre de tecla. Los parmetros remarcados (excepto Pad) alteran la frecuencia de corte en incrementos de cents. Los valor es positivos de key tracking aumentan la frecuencia de corte para las notas alta s y disminuyen las notas bajas. Ms especficamente, un valor de 100 cents por tecla en esta pgina, cuando se filtra una forma de onda constante como el diente de si erra, dar como resultado una forma de onda de exactamente esta misma forma para t odos los tonos de la forma de onda. La frecuencia de corte se mueve en sincrona c on las frecuencias de los parciales de la forma de onda cuando son generados sus 14-12

Funciones DSP Filtros diferentes tonos. Los valores negativos de key tracking agudizan el rolloff de l os filtros pasa altos por debajo del corte. El parmetro Pad, como siempre, atena l a seal en la entrada de esta funcin. Estos parmetros afectan a todos los filtros pa sa altos de igual manera. Filtro Pasa altos de dos-pole (HIPAS2) ste es muy similar a HIPASS. La diferencia principal es la agudizacin del rolloff de la frecuencia de corte. Por debajo de la frecuencia de corte, el rolloff es s imilar al de HIPASS, excepto porque hay una alteracin de una octava - esto es, HI PASS con una frecuencia de corte de C3 sonar muy cercano al mismo HIPAS2 con un c orte de C4. En otras palabras, HIPASS le da una mayor atenuacin de las bajas frec uencias cuando se ajusta en la misma frecuencia de corte que HIPAS2. Filtro Pasa altos de cuatro-pole con Separacin (4POLE HIPASS W/SEP) 14-13

Funciones DSP Filtros ste combina dos de los filtros 2POLE HIPASS en una funcin de tres fases. Tiene un rolloff de 6dB por octava por debajo de la frecuencia de corte. Los parmetros en la pgina de entrada de control F1 FRQ afectan a las frecuencias de corte de ambos filtros. Los parmetros en la pgina F2 RES afectan a las resonancias del primer fi ltro. Siempre habr un aumento extra de los parciales de la frecuencia de corte, h asta en ajustes de baja resonancia. Los parmetros en la pgina F3 SEP alteran la fr ecuencia de corte del segundo 2POLE HIPASS, creando una separacin entre las frecu encias de corte de los dos filtros. Los valores positivos aumentan la frecuencia de corte del segundo 2POLE HIPASS, mientras que los valores negativos la dismin uyen. Si no se aplica separacin, habr un rolloff de 24 dB por octava por debajo de la frecuencia de corte. Se pueden producir una gran variedad de respuestas al a justar la resonancia y los ajustes de separacin. 14-14

Funciones DSP Filtros Filtro Pasa todo de un-pole (ALPASS) Los filtros pasa todo no afectan a la respuesta de la frecuencia del sonido (la amplitud de los parciales de las diferentes frecuencias), pero cambia la fase de cada parcial dependiendo de su proximidad a la frecuencia central. La alteracin de fase es de -90 grados para los parciales en la frecuencia central. Esto aumen ta a 0 grados para los parciales con frecuencias menores a la central, y disminu ye a -180 grados para los parciales con frecuencias superiores a las centrales. Con formas de onda de baja frecuencia, usted ser capaz de escuchar esta alteracin de fase. De cualquier forma, el odo no es sensible a las alteraciones de fase men os cuando se est produciendo, as que normalmente usted usar Source 1 y 2, y asignar un LFO para mover la frecuencia central arriba y abajo. Las alteraciones peridica s de fase como las producidas por un LFO en la frecuencia central causarn una var iacin como de vibrato en la afinacin de una entrada de onda senoidal. El efecto de vibrato puede ser menos regular para parciales ms complejos. A mayor ajuste de p rofundidad de la fuente de control usando el LFO, mayor efecto de vibrato. La ca ntidad de efecto de vibrato tambin depende de la velocidad y de la cantidad de la alteracin de la fase. Trate de ajustar la extensin del LFO controlando la frecuen cia central. Otra manera de incrementar la cantidad de la alteracin de fase es us ar dos filtros pasa todo de dos-pole, o usar un filtro pasa todo de un-pole en ms de uno de los bloques del algoritmo. 14-15

Funciones DSP Filtros Filtro Pasa todo de dos-pole (2POLE ALLPASS) Usar 2POLE ALLPASS es muy parecido a usar ALPASS, con dos diferencias, Primera, la alteracin de fase es de -180 grados para los parciales de la frecuencia centra l, acercndose a 0 para los parciales de bajas frecuencias, y aproximndose a -360 g rados para los parciales de altas frecuencias. Segunda, como esta es una funcin d e dos-fases, hay una pgina ms de entrada de control (F2 WID) la cual controla la a nchura del filtro. Los parmetros en esta pgina afectan a la extensin de la frecuenc ia, medida en octavas, donde ocurren la mayora de las alteraciones de fase. Los v alores pequeos causan una cada desde 0 a - 360 grados en la alteracin de fase que o curre cerca de la frecuencia central, mientras que valores grandes extienden la cada en la alteracin de la fase sobre la anchura de la extensin de la frecuencia. L os valores pequeos tienden a afectar slo a unos pocos parciales, dejando la mayora sin alterar. Los parciales afectados parece como si se separaran de los otros, c reando la ilusin de una fuente de sonido adicional. Si usted deja la frecuencia c entral constante y asigna un LFO para variar la anchura, los parciales con frecu encias superiores a la central alterarn sus tonos en la direccin opuesta a los par ciales con frecuencias menores a la frecuencia central. 14-16

Funciones DSP Filtros PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 S OURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES 0.010 a 5.000 octavas +/- .200 octavas por tecla +/- 5.00 o ctavas Lista de Fuentes de Control +/- 5.00 octavas Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/- 5.00 octavas +/- 5.00 octavas Filtro Notch de dos-pole (NOTCH FILTER) 14-17

Funciones DSP Filtros El filtro notch de dos-pole tiene dos pginas de entrada de control, una para la f recuencia central, una para la anchura, Los parciales con frecuencias mayores o menores del notch sern afectados. Dentro del notch, los parciales sern atenuados e n concordancia con la anchura del notch. La anchura se determina en trminos del nm ero de octavas entre los puntos de la curva de atenuacin de la seal en donde la at enuacin es de 3 dB (vea la explicacin de F2 WID para la funcin PARAMETRIC EQ). Por ejemplo, si la anchura se ajusta en cuatro octavas, entonces la atenuacin ser de 3 dB en dos octavas en ambas direcciones desde la frecuencia central. No hay aten uacin de parciales en ms de esas dos octavas en cada direccin desde la frecuencia c entral. Filtro Notch de dos-pole, Anchura Fijada (NOTCH2) La nica diferencia funcional entre NOTCH2 y NOTCH FILTER es que la anchura de NOT CH2 est fijada en 2.2 octavas. Esto le proporciona una funcin de filtro notch de u na-fase. Filtro Pasa banda de dos-pole (BANDPASS FILTER) Este es esencialmente e l contrario al filtro notch; pasa todos los parciales en la frecuencia central, y corta los niveles de los parciales que estn por encima y por debajo de la frecu encia central. La anchura se define de la misma manera que para el filtro de dob le notch. 14-18

Funciones DSP Filtros La ganancia de la frecuencia central es de 0dB. Los valores pequeos para la anchu ra (una pasa banda estrecha) puede producir una seal muy baja a menos que la frec uencia central sea la frecuencia de una curva muy fuerte de parcial de onda. Las pasa banda anchas pueden dar como resultado una seal baja si estn centradas en un a regin del sonido en donde los parciales sean dbiles. Se puede aumentar fcilmente estas seales bajas con los parmetros de la pgina F4 AMP. 14-19

Funciones DSP Filtros Filtro Pasa banda de dos-pole, Anchura Fijada (BAND2) La nica diferencia funcional entre BAND2 y BANDPASS FILTER es que la anchura de B AND2 est fijada en 2.2 octavas. Esto le da una funcin de filtro pasa banda de unafase. Filtro de doble Notch con Separacin (DOUBLE NOTCH W/SEP) 14-20

Funciones DSP Filtros Esta es una funcin de tres-fases que pone dos marcas (notches) en la respuesta de la frecuencia. Como en NOTCH FILTER y NOTCH2, hay pginas de entrada de control p ara la frecuencia y la anchura. Una tercera pgina de entrada de control afecta a la separacin entre las marcas. Ajustando la frecuencia central en la pgina F1 FRQ se define la frecuencia que est a mitad de camino entre las marcas (notches). Los ajustes para la separacin afecta al comportamiento de los parmetros de control de anchura. Cuando la separacin es 0, las marcas estn cerca de la frecuencia central , y los parmetros de control de anchura controlan las anchuras de ambas marcas ig ualmente. Valores positivos para la separacin alejan las marcas entre s, y causan que los parmetros de control de anchura afecten a la marca de alta frecuencia ms q ue a la anchura de la marca de baja frecuencia. Los valores negativos para la se paracin alejarn las marcas en la misma extensin, pero causarn que los parmetros de co ntrol de la anchura afecten a la anchura de la marca de las bajas frecuencias ms que a la anchura de la marca de altas frecuencias. Filtro Pasa banda Twin Peaks (TWIN PEAKS BANDPASS) Los parmetros de control para TWIN PEAKS BANDPASS funcionan de la misma manera que para DOUBLE NOTCH FILTER, pero por supuesto, usted obten dr puntas en vez de marcas - esto es, la amplitud de los parciales cerca de la fr ecuencia central ser alta, y las amplitudes sern ms atenuadas en frecuencias que se alejen del centro. 14-21

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) Ecualizacin (EQ) La ecualizacin es un proceso de filtrado especializado que le permite aumentar o cortar la amplitud de una extensin especfica de frecuencias. PARAMETRIC EQ MID-RAN GE PARAMETRIC EQ BASS TONE CONTROL TREBLE TONE CONTROL STEEP BASS TONE CONTROL E cualizador Paramtrico (PARAMETRIC EQ) Esta funcin tiene tres parmetros interactuand o, cada uno con su propia pgina de entrada de control: frecuencia central, anchur a (width), y amplitud. La frecuencia central es el centro de la extensin de frecu encias que sern aumentadas o cortadas por los ajustes de la amplitud. La anchura es la extensin 14-22

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) total de frecuencias que sern afectadas por los ajustes de la amplitud. Para el K 2500, la anchura (width) se define imaginando una curva de amplitud con un nivel (en dB) de -infinito (menos infinito) para la frecuencia central, entonces midi endo la distancia (en octavas) entre los puntos de la curva donde la amplitud se atena en 3 dB. Vea el siguiente diagrama. 14-23

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) Cuando se est usando la Ecualizacin Paramtrica usted puede usar la siguiente secuen cia. Ajuste la frecuencia centras (pulse el botn asignable F1 FRQ para selecciona r su pgina de entrada de control). La frecuencia se mide en trminos de cada nota d el teclado. La frecuencia en Hercios de cada nota aparece con el nombre de la no ta como valor para el parmetro Adjust. Despus, seleccione la pgina de entrada de co ntrol de anchura (width) (el botn asignable F2 WID) para determinar la extensin de anchura que ser afectada por los ajustes de la amplitud. Entonces seleccione la pgina de entrada de control de la amplitud (el botn asignable F3 AMP), y ajuste la amplitud en la extensin que usted haya especificado con la frecuencia central y los ajustes de anchura. Probablemente usted tendr que ir adelante y atrs entre est as tres pginas hasta que su odo quede satisfecho con el sonido. 14-24

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) PARMETRO COARSE ADJUST FINE ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SO URCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH. SOURCE 2 MAXIMUM DEP TH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES C 0 16 Hz a G 10 25088 Hz +/- 100 cents +/- 250 cents por t ecla +/- 10800 cents (9 octavas) 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/96 dB Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/- 10800 cents + /- 10800 cents El parmetro Fine Adjust (ajuste fino) le da una precisin de un cent en ajustes de la frecuencia central. PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 S OURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES 0.010 A 5.000 octavas +/- .200 octavas por tecla +/- 5.00 o ctavas Lista de Fuentes de Control +/- 5.00 octavas Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/- 5.00 octavas +/- 5.00 octavas La pgina de entrada de control para la fase de amplitud (F3 AMP) es idntica a la pg ina AMP descrita anteriormente excepto que no tiene parmetro Pad. 14-25

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) Ecualizacin Paramtrica de Extensin-media (PARA MID) Esta funcin de dos-fases es casi idntica a la funcin de Ecualizacin Paramtrica de tres-fases. La nica diferencia es q ue la anchura (width) de PARA MID est fijada en 2.2 octavas. En consecuencia no h ay pgina de entrada de control para la anchura. 14-26

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) Bass Tone Control (PARA BASS) Esta es otra funcin de dos-fases, con pginas de entrada de control para la frecuen cia y la amplitud. Estas pginas son las mismas que las de frecuencia y amplitud e n PARA EQ. En la pgina de entrada de control de frecuencia, se puede ajustar la f recuencia de corte. Para las notas sobre esta frecuencia, el ajuste de amplitud tiene un efecto disminuido. En la pgina de entrada de control de la amplitud, se ajusta la cantidad de corte o aumento que ser aplicado a las notas menores a la f recuencia de corte. Hay un incremento gradual en la respuesta de los bajos para cada sucesiva nota grave. La localizacin de la frecuencia de corte cambiar cuando usted cambie los ajustes de la amplitud, aunque el valor del parmetro Adjust en l a pgina de entrada de control de frecuencia no refleje este cambio. 14-27

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) Treble Tone Control (PARA TREBLE) PARA TREBLE es muy similar a PARA BASS; la nica diferencia es que los ajustes de la amplitud afectan a las notas superiores a la frecuencia de corte. 14-28

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) Steep Bass Tone Control (STEEP RESONANT BASS) 14-29

Funciones DSP Ecualizacin (EQ) Esta funcin usa un filtro pasa bajos de dos-pole para darle una transicin ms acusad a en la respuesta de los bajos que en PARA BASS. Al igual que en PARA BASS, hay pginas de entrada de control para la frecuencia de corte y la amplitud, las cuale s son idnticas. Hay tambin una pgina de entrada de control para la resonancia (tamb in conocida como "q"), que puede aumentar el corte de la amplitud de los parciale s que estn cerca de la frecuencia de corte. PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 S OURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES -12 a 24 dB +/- 2.00 dB por tecla +/- 30 dB Lista de Fuente s de Control +/- 96 dB Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control + /- 30 dB +/- 30 dB Usted conseguir la mejor transicin en la respuesta de los bajos con un ajuste de r esonancia de -6 dB. Hay una extensin pequea de frecuencias sobre la frecuencia de corte en donde la respuesta cambia de direccin (si se est cortando la amplitud, po r ejemplo, se obtendr un aumento significativo sobre la frecuencia de corte). Con tra ms alta ajuste la resonancia, ms grande ser este cambio de direccin, resultando una inusual - pero posiblemente til - respuesta de curva con altos valores de res onancia. 14-30

Funciones DSP Tono / Amplitud / Panormica Tono / Amplitud / Panormica PITCH AMP PANNER UPPER AND LOWER AMP BALANCE AND AMP GAIN PITCH (tono) Usamos la pgina de entrada de control PITCH como ejemplo para introducirle en los parmetros de control comunes DSP en el Captulo 6, as que no aadiremos mucho ms aqu. L a funcin PITCH modifica el tono de la capa del keymap cuando pasa por la mquina pr oductora de sonido del K2500. La fase PITCH de cada algoritmo es siempre la prim era fase. Los algoritmos 26-31, los algoritmos Sync, no muestran la fase PITCH e n la pgina ALG, ya que esos algoritmos generan sus propias ondas de diente de sie rra, y no usan keymaps. AMP (amplitud) La funcin AMP es la fase final en cada algoritmo de salida simple, y controla la amplitud total (volumen) de la capa (layer). Esta es una forma fcil de aumentar l a seal a un nivel ms deseable si no est demasiado alta para sus propsitos. Los valor es altos del parmetro Adjust pueden causar que el sonido distorsione. Puede que u sted desee este efecto, y usndolo no estropee nada, pero normalmente, usted querr atenuar los sonidos distorsionados con la funcin AMP (o GAIN). Hay otras maneras de distorsionar los sonidos, como DIST, SHAPER, y WRAP, por nombrar unas pocas. Los ajustes para los parmetros en la pgina F4 AMP afectan al nivel de ganancia de la capa seleccionada. As que haga los ajustes en la pgina AMPENV. Compare esto con el efecto de GAIN, que ser descrito ms tarde en esta seccin. PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES -96 a 48 dB +/- 2.00 dB por tecla +/- 96 dB 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/- 96 dB Lista de Fuentes de Control Lista de Fuen tes de Control +/- 96 dB +/- 96 dB 14-31

Funciones DSP Tono / Amplitud / Panormica PANNER (panormica) Esta funcin de fase-simple convierte un "cableado" de entrada simple en uno doble en la salida, dividiendo la seal entre un "cable" superior e inferior. Esto crea un algoritmo de salida-doble del que ya hablamos en el Captulo 6. Los parmetros e n la pgina PANNER le permiten el modificar la ruta de la seal que va por los "cabl es" superior e inferior. Por s mismo el PANNER no cambia la posicin panormica del s onido. Solamente define el porcentaje de sonido de la capa seleccionada que va a cada "cable". Cuando se selecciona uno de esos algoritmos de doble-salida, la pg ina OUTPUT de las capas (layers) cambia para permitirle ajustar el panormico de c ada cable independientemente. As que cuando se use la funcin PANNER, tambin deber de ajustar los parmetros Pan de la pgina OUTPUT, ajuste el cable superior totalmente a la derecha, y el inferior a la izquierda. Esto le permitir escuchar el efecto de la funcin PANNER. La funcin PANNER solamente es posible con los algoritmos 2, 1 3, 24, y 26, y siempre aparece en el bloque anterior a la funcin final AMP. En co nsecuencia, siempre ser seleccionada con el botn asignable F3, el cual est etiqueta do como "F3 POS" (posicin). PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES +/-100% +/-16% tecla +/- 200% 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuen tes de Control +/- 200% Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/- 200% +/- 200% El parmetro Adjust ajusta la ruta inicial de la capa entre los cables superior e inferior. -100% es el inferior, y 100% es el superior. El parmetro KeyTrk le perm ite mover el sonido de la capa desde un cable al otro basndose en el nmero de tecl a MIDI de cada nota. Para valores positivos de Key Trk, contra ms agudo se toque sobre el Do central, ms cantidad de sonido ir al cable superior. Los parmetros rest antes tienen extensiones desde -200% a 200%. Esto le permite comenzar con un son ido que est totalmente en el cable inferior, por ejemplo, y moverlo completamente al cable superior. El parmetro VelTrk mueve las notas entre los cables basndose e n la velocidad de ataque de cada nota. Para valores positivos, contra mayor sea la velocidad de ataque, ms sonido ir al cable superior. Los parmetros Src1 y Src2 l e permiten asignar controles para reencaminar el sonido en relacin con la ruta in icial. Al ajustar sus parmetros de profundidad (depth) en valores positivos se mo ver el sonido hacia el cable superior cuando los controles asignados a ellos se a proximen a sus valores mximos. Amplitud Superior e Inferior (AMP U AMP L) Esta fu ncin de dos-fases es similar a la funcin AMP descrita antes, pero aparece en algor itmos que tienen dividida la seal en dos cables y ha mandado cada uno a diferente s funciones DSP en los bloques 14-32

Funciones DSP Tono / Amplitud / Panormica F2 y F3. Esta funcin le permite ajustar la amplitud final independientemente para cada cable, y mantener las dos seales separadas hasta su salida, dndole una flexi bilidad aadida para la mezcla y la panormica. Como en la funcin AMP, UPPER y LOWER AMP siempre aparecen en el ltimo bloque del algoritmo. Como es una funcin de dos-f ases, tiene dos pginas de entrada de control. F3 selecciona la pgina de entrada de control para el cable inferior, y F4 la pgina de entrada de control para el cabl e superior. PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 Balanc e y Amplitud (BAL AMP) EXTENSION DE VALORES -96 a 48 dB +/- 2.00 dB por tecla +/- 96 dB 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/- 96 dB Lista de Fuentes de Control Lista de Fuen tes de Control +/- 96 dB +/- 96 dB Esta funcin tiene una entrada de dos-cables y una salida de dos-cables. Los parmet ros de su pgina de entrada de control afectan a la cantidad de ganancia (gain) ap licada a cada cable entre la entrada y la salida. Un valor del 0% aplicar igual g anancia a ambos cables; con un valor del 100% solamente el sonido del cable supe rior ser audible, a -100% solamente ser audible el sonido del cable inferior. Esto funciona como el control de balance en cualquier sistema estreo; cuando la ganan cia se incrementa para un cable, disminuye para el otro. Es tambin similar a las funciones PANNER y XFADE. El botn asignable F3 selecciona la pgina de entrada de c ontrol de la fase de balance en esta funcin. PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD EXTENSION DE VALORES +/- 100% +/- 16.00% por tecla +/- 200% 0, 6, 12, 18 dB 14-33

Funciones DSP Tono / Amplitud / Panormica SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 Lista de Fuentes de Control +/- 200% Lista de Fuentes de Control Lista de Fuente s de Control +/- 200% +/- 200% La fase AMP ajusta la amplitud total aplicada a ambos cables, y se programa exac tamente igual a la funcin AMP descrita anteriormente. Sus pginas de entrada de con trol son idnticas, incluyendo la extensin de sus valores. La nica diferencia es que no hay parmetro Pad en la fase AMP de la funcin BAL AMP. El botn asignable F4 sele cciona la pgina de entrada de control para la fase AMP. GAIN (ganancia) Esta funcin, como AMP, puede aumentar o cortar la amplitud de la seal que pasa a t ravs del algoritmo. Se diferencia de AMP, en que la envolvente de la amplitud de la capa no afecta a los ajuste de la ganancia. GAIN puede usarse para introducir distorsin en una seal, o para ajustar la amplitud de una forma de onda aadida. Use la funcin de ganancia cuando desee alterar o cortar todos los parciales de un so nido uniformemente. La pgina de entrada de control de GAIN es idntica a una de AMP . Mezcladores +AMP +GAIN CROSSFADE (mixers) Las funciones en la categora Mixers combina las seales de los dos-cables de difere ntes maneras. Tienen cables dobles en sus entradas, y mezclan y amplifican las s eales de los dos cables, entonces los combinan para que salgan en un solo cable. Dependiendo en donde se asigne una de esas funciones, pueden ser usadas para com binar las seales de dos-cables del bloque F4, o permitirle aplicar otra funcin DSP a las seales combinadas antes del bloque F4 AMP. Hay un parmetro Pas en las pginas de entrada de control, el cual atena la seal del cable inferior y su entrada en l a funcin. +AMP Las dos seales de entrada de esta funcin son multiplicadas por .5 (para reducir la probabilidad de distorsin), entonces se las junta. La seal resultante es entonces multiplicada por un factor ganancia (los valores combinados de los parmetros en la pgina de entrada de control), y multiplicado por 2. Cualquier distorsin que apa rezca puede ser eliminada con disminuir el valor del parmetro Adjust. Si el valor de Adjust es -6dB o menor, la seal nunca distorsionar. Los parmetros de control so n afectados por los ajustes y los controles de la pgina AMPENV. +GAIN Esta funcin opera casi de la misma manera que +AMP, la nica diferencia es que la s eal no es afectada por los ajustes de la pgina AMPENV, ya que esto ocurre antes de l bloque final AMP. Crossfade (XFADE) Esta funcin junta las seales de los cables superior e inferior despus de evaluar lo s valores combinados de los parmetros en su pgina de entrada de control. Si estos valores suman sobre -100%, solamente el cable inferior se mandar a la salida. Si suman sobre 100%, solamente ser mandada la seal del cable superior a la salida. Si suman sobre 0%, ambas seales sern atenuadas 6 dB, entonces juntadas y mandadas a la salida. 14-34

Funciones DSP Mezcladores Formas de Onda SINE LOW FREQUENCY SINE SAWTOOTH (waveforms) LOW FREQUENCY SAWTOOTH SQUARE LOW FREQUENCY SQUARE En esta categora de las funcio nes DSP son tres las formas de ondas sintticas estndar - Sine (senoidal), Sawtooth (diente de sierra), y Square (cuadrada) - con variaciones de frecuencias alta y baja en cada una. Estas son todas funciones de una-fase. Pueden ser asignadas e n diferentes posiciones y combinaciones en la mayora de los algoritmos. Una cosa importante de la que acordarse es que al asignar una de estas formas de onda a u n algoritmo de una capa se borrar la muestra original de la seal, ya que no tendr s eales de entrada que mandar a sus salidas (solamente mandar la forma de onda que g enera por s misma). Si, por ejemplo, usted est editando un programa de Piano Clsico , y usted asigna SINE en el bloque F1, no escuchar ms el timbre de piano, sino sol amente la onda SINE (a menos que la seal se divida antes del bloque F1, como en e l algoritmo 10). En consecuencia, usted podr usar estas formas de onda cuando des ee crear un sonido desde la nada. Si lo desea puede aadir una forma de onda al ti mbre original de un sonido, use una de las funciones de suma de una forma de ond a que sern descritas en la prxima seccin, o use los algoritmos que dividen la seal. Estas formas de onda tienen una extensin de frecuencia entre .1 Hz a 20 KHz. No s on muestras como los sonidos instrumentales y las otras formas de onda; son gene radas por osciladores. Como las formas de onda de las funciones DSP no son produ cidas por la ejecucin de keymaps multi-muestra, no hay transiciones de rutas de m uestra cuando se tocan las notas en las diferentes extensiones del teclado. Esto las hace especialmente tiles para usarlas con extensiones amplias de portamento y de pitch bend. Como estas funciones de forma de onda generan solamente una sal ida de seal, y no reciben ninguna entrada de seal, el algoritmo queda arreglado as si usted inadvertidamente asigna una serie de formas de onda que interfieran las unas con las otras. Normalmente encontrar, por ejemplo, que si se asigna solamen te una forma de onda en el bloque F1, todos los bloques siguientes le permitirn a signar solamente las formas de onda aadidas. O, si los bloques siguientes le perm iten asignar la formas de onda "normales", esto es porque el cableado del algori tmo est dividido de tal forma que dos formas de onda pasan en paralelo (como en e l algoritmo 10). El siguiente punto es pequeo, pero importante, y puede hacerle c omprender ms fcilmente la manera en que funcionan las funciones de forma de onda, especialmente si usted ha estudiado con cuidado las rutas de cableado de los alg oritmos. En algunos algoritmos en que se pueden asignar las formas de onda las r utas de cableado de algoritmo (las flechas horizontales) parecen mandar una seal a una entrada de las formas de onda. ste no es el caso, y de cualquier manera una de esas formas de onda es asignada, usted debera ver el algoritmo como si no hub iera ninguna flecha horizontal apuntndole por la izquierda (entrada) del bloque e n el que se asigna la forma de onda. El diagrama siguiente le clarificar este pun to. La nica diferencia en las asignaciones de las funciones DSP est en el bloque F 1. en donde los diagramas primero y segundo de muestran la forma de onda SAW, y el tercer diagrama le muestra SAW+ que es una forma de onda aadida (se describirn en la prxima seccin). En el primer diagrama, la salida de la funcin PITCH (que pasa la seal de la muestra desde el keymap) parece que est conectada a la entrada del bloque F1 (la funcin SAW), lo mismo que dividida y pasada por la funcin +GAIN en e l bloque F2. Esto es lo que ver en la pgina ALG. De hecho, la ruta actual de la sea l no pasa desde la funcin PITCH a travs de la funcin SAW; se divide y deja de lado la funcin SAW, como se muestra en el segundo diagrama. El tercer diagrama le mues tra el mismo algoritmo con la forma de onda SAW+ aadida asignada al bloque F1. En este caso, el diagrama es exacto; la seal pasa desde la salida de la funcin PITCH , y se divide en dos seales. El cable superior pasa a travs del bloque F1 en donde la forma de onda sawtooth (diente de sierra) es aadida, y en la funcin +GAIN en e l bloque F2. El cable inferior deja de lado el bloque F1, y pasa directamente al bloque F2, en donde es combinado con la seal del cable superior.

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Funciones DSP Mezcladores Las seis formas de onda en esta categora son Sine (senoidal), Sawtooth (diente de sierra), Square (cuadrada), Low Frequency Sine (senoidal de baja frecuencia), L ow Frequency Sawtooth (diente de sierra de baja frecuencia), y Low Frequency Squ are (cuadrada de baja frecuencia). Las pginas de entrada de control para estas se is formas de onda afectan al tono de la forma de onda. Las pginas de entrada de c ontrol para las primera tres formas de onda son idnticas, como lo son las pginas d e entrada de control de las tres formas de onda de baja frecuencia. SINE, Sawtoo th (SAW), SQUARE Hay solamente un parmetro en esta pgina de entrada de control que puede que no le sea familiar: Fine Hz. Ya hablamos de l en el Captulo 6. Puede af inar el tono de la forma de onda en trminos de su frecuencia actual en Herzios, a l contrario que el mtodo usual de afinacin por nombres de tecla. La ventaja de usa r el parmetro Fine Hz es que usted puede mantener constante la frecuencia sobre e l teclado cuando tenga un programa que contenga capas que estn muy desafinadas (o formas de onda mltiples en una capa). PARMETRO COARSE ADJUST FINE ADJUST FINE ADJUST IN HERTZ KEY TRACKING VELOCITY TRA CKING PAD SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES -120 a 60 semitonos +/- 100 cents +/- 6.00 Herzios +/- 2400 cents por tecla (2 octavas) +/- 7200 cents (6 octavas) 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/- 7200 cents Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/- 7200 cents +/- 7200 cents Si usted desea que la forma de onda toque con las octavas estndar de doce tonos, ajuste el parmetro KeyTrk a 100 cents por tecla. Valores diferentes para KeyTrk d arn el resultado de afinaciones que no sean las normales. 14-36

Funciones DSP Mezcladores Formas de Onda de Baja Frecuencia: Sine (LF SIN), Sawtooth (LF SAW), Square (LF SQR) Estas se pueden usar como las formas de ondas anteriores, ya que sus extensiones de frecuencias son similares, pero se entiende que deben de ser usadas no por s us timbres, sino por la forma de sus formas de ondas. Usando valores de baja fre cuencia para esas formas de onda, lo que est consiguiendo bsicamente son LFOs extr a con unos parmetros de control muy precisos. Deben de ser usadas como entradas p ara conducir a las funciones DSP en los siguientes bloques de algoritmos. Son es pecialmente tiles con las funciones DSP no-lineales, tales como xAMP. Los parmetro s en esta pgina afectan al tono de la onda de baja frecuencia de una manera basta nte diferente. Estn todas condicionadas por el valor del parmetro Coarse Adjust, a s que cuando desee trabajar con esta pgina, ajuste primero el Coarse Adjust, enton ces ajuste los valores de los otros parmetros para modificar los ajustes iniciale s. El valor de Coarse Adjust se multiplica por los valores de los otros parmetros para determinar el efecto sobre el tono, como se indica con la "x" despus de los valores de los parmetros. Seguidamente habr ms descripciones de los parmetros. PARMETRO COARSE ADJUST FINE ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SO URCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEP TH, SOURCE 2 Coarse Adjust (Coarse) EXTENSION DE VALORES 0.1, 1.0, 10.0, 100.0, 1000.0 Herzios 1.00 a 20.00 x 0.1 a 10.0 x por octava 0.010 a 32.000 x 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control 0 .010 a 32.000 x Lista de fuentes de Control Lista de Fuentes de Control 0.010 a 32.000 x 0.010 a 32.000 x Solamente hay cinco valores entre los que escoger. Estn expresados en trminos de s us frecuencias en Herzios. Cada valor tiene una frecuencia diez veces superior o inferior que los valores adyacentes. Fine Adjust (Fine) Ajuste el valor de esta parmetro a 1.00 x si no desea que afecte al ajuste de Coa rse Adjust. Doblando este valor (2.00 x, 4.00 x, etc) se aumentar el tono por oct avas. Usando el Fine Adjust conjuntamente con Coarse Adjust, se puede acceder a frecuencias desde .1 Hz (por debajo de lo audible) hasta 20 KHz. Key Tracking (KeyTrk) Un valor de 1.00 x por octava mantendr el tono de la forma de onda uniforme sobre todo el teclado. Un valor de 2.00 x por octava le dar la octava normal de doce t onos. Otros valores le darn afinaciones no estndar. 14-37

Funciones DSP Formas de Onda Formas de Onda Aadidas SINE+ SAW+ NOISE+ Hay tres funciones DSP que aaden formas de onda a las muestras existentes en una capa: SINE+(senoidal), SAW+(sierra), y NOISE+ (ruido). Los parm etros en la pgina de entrada de control para la funcin SINE+ afectan al tono de la forma de onda SINE son afectar al tono de la muestra ya existente. La pgina de e ntrada de control de la funcin SINE+ es similar a la de las formas de ondas regul ares de que hablamos anteriormente. Hay parmetros de Coarse Adjust, Key tracking, Velocity tracking, Source 1 y Source 2, y Pad. Tambin hay parmetros de Fine Adjus t y de ajuste fino en Herzios. La funcin SAW+ es casi idntica a SINE+; la nica dife rencia es la forma de la onda. La funcin NOISE+ est unida al nivel de la muestra a la que se suma. Esta onda genera un ruido blanco (esto es, tiene una amplitud i gual en todas las frecuencias audibles) siempre que la amplitud de la muestra no sea cero. La amplitud del ruido (noise) se multiplica por su control de gananci a (el parmetro Adjust en su pgina de entrada de control), entonces es sumado a la seal. Para aadir un pequeo golpe de ruido al principio de un sonido, asigne ENV2 co mo valor para uno de los parmetros Source, entonces edite ENV2 para producir una envolvente con cada rpida. Los parmetros de control para NOISE+ son similares a los de SINE+ y SAW+, excepto que aqu no hay parmetros para Fine Adjust, o Fine Herz A djust. Funciones No Lineales HIGH FREQUENCY STIMULATOR DISTORTION SHAPER DOUBLE SHAPER TWO-PARAMETER SHAPER W RAP LOWPASS FILTER WITH CLIPPING PULSE WIDTH MODULATION Las funciones de esta ca tegora tienen toda una variedad de efectos sobre la seal. Lo que tienen en comn es que suman parciales a la seal que no estaban presentes en sus entradas. Las funci ones no lineales pueden producir cambios importantes en el timbre, resultando un os sonidos completamente nuevos y modificados. Una cosa de la que debe acordarse es que esos sonidos con un gran nmero de parciales de altas frecuencias pueden s er objeto de distorsin en la parte final del teclado, especialmente cuando se est usando ms de una funcin DSP no lineal. Tambin puede que escuche un poco de aliasing en algunos sonidos. Aliasing es un defecto en la escucha de los parciales y que ocurre por debajo del tono fundamental del sonido. La mejor manera de quitar es ta clase de distorsin o aliasing es reducir el nivel del parmetro Adjust en la pgin a de entrada de control para cualquiera de las funciones DSP no lineales con las que se est trabajando. Cuando se est usando un PWM seguido de DIST o SHAPER, uste d debe de reducir el nivel del parmetro Adjust de la funcin DIST o SHAPER. Tambin p uede usar key tracking (KeyTrk normalmente con un valor negativo), y key trackin g en combinacin con el parmetro Keytrack Start (KStart) que ha sido descrito al pr incipio de este captulo. Puede que con el efecto amortiguado de KeyTrk y KStart, usted se encuentre con sonidos que son fantsticos en la extensin ms grave, pero chi rriantes en la extensin aguda. Se puede transportar el keymap hacia abajo para co ntrarrestar esto, pero esta es la naturaleza de las funciones no lineales. En 14 -38

Funciones DSP Formas de Onda Aadidas casos extremos, ajuste ms abajo el parmetro HiKey para desconectar la parte ms agud a del teclado completamente. Estimulador de Alta Frecuencia (HIFREQ STIMULATOR) El efecto total de esta funcin de tres fases es el aumento o disminucin de los par ciales de alta frecuencia de la seal, y dependiendo de los ajustes de las entrada s de control, puede aadir tambin parciales de alta frecuencia a la seal. Esto es til para construir sonidos que se cortan en la mezcla, y tienen una naturaleza de s onido crujiente. Hay ms sobre el Estimulador de Altas Frecuencias de lo que habla r. Funciona as: la seal pasa a travs de un filtro pasa altos, entonces a travs de un a funcin de distorsin, entonces a travs de un segundo filtro pasa latos. Finalmente , se mezcla a la seal original despus de pasar a travs de la fase final AMP del alg oritmo. Las tres pginas de entrada de control le permiten ajustar la frecuencia d e corte del primer filtro pasa altos (F1 FRQ), la cantidad de la funcin de distor sin (F2 DRV), y la mezcla (amplitud relativa) de la seal estimulada con la origina l (F3 AMP). PARMETRO COARSE ADJUST FINE ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SO URCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEP TH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES C -116 Hz a G 10 25088 Hz +/- 100 cents +/- 250 cents por t ecla +/- 10800 cents 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/- 10800 cents Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/- 10800 cents +/- 108 00 cents PARMETRO ADJUST KEYTRACK START KEY TRACKING EXTENSION DE VALORES -96 a 48 dB C -1 a C 9 unipolar, C -1 a C9 bipolar +/- 2.00 dB por tecla 14-39

Funciones DSP Formas de Onda Aadidas VELOCITY TRACKING SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMU M DEPTH. SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 +/- 96 dB Lista de Fuentes de Control +/- 96 dB Lista de Fuentes de Control List a de Fuentes de Control +/- 96 dB +/- 96 dB PARAMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH. SOURCE 2 Distorsin (DIST) EXTENSION DE VALORES -96 a 48 dB +/- 2.00 dB por tecla +/- 96 dB Lista de Fuente s de Control +/- 96 dB Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control + /- 96 dB +/- 96 dB 14-40

Funciones DSP Formas de Onda Aadidas El uso de esta funcin es parecido al uso de un distorsionador en un teclado o en un amplificador de guitarra. La seal de entrada se multiplica por el control de g anancia (los valores combinados de los parmetros en su pgina de entrada de control llamada DRV, de drive), entonces pasa por un mapa de distorsin. Los valores alto s de Adjust causarn una gran cantidad de distorsin. Los diferentes sonidos son afe ctados de diferente manera por DIST. Las formas de onda que son estticas (ondas c on formas que se repiten regularmente y no tienen envolvente) cuando entran en l a funcin DIST sufren un cambio mayor de timbre que la que se produce con la disto rsin de los sonidos ms familiares. La funcin DIST distorsiona cada nota separadamen te, no como un pedal de distorsin, el cual suma juntas varias notas y entonces le aplica una cantidad uniforme de distorsin a todas ellas. En consecuencia los aco rdes que toque puede que suenen un poco diferente a lo que espera, pero tambin se pueden conseguir grandes efectos con key tracking y velocity tracking (sin menci onar a Source 1 y 2!) que no son posibles de conseguir con otros aparatos de dis torsin. La pgina de abajo muestra la funcin DIST en el bloque F1, pero puede tambin aparecer en otros bloques. PARMETRO ADJUST KEYTRACK START KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES -96 a 48 dB C -1 a C 9 unipolar, C -1 a C 9 bipolar +/- 2.0 0 dB por tecla +/- 96 dB 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/- 96 dB L ista de Fuentes de Control 14-41

Funciones DSP Formas de Onda Aadidas SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 SHAPER Lista de Fuentes de Control +/- 96 dB +/- 96 dB El efecto de SHAPER puede ser bastante impredecible, y la mecnica de esta operacin se presta a explicaciones que son ms numricas que verbales. La mejor manera de em pezar con SHAPER es comenzar con keymaps de formas de onda de ciclo simple y exp erimentar con valores diferentes para los parmetros en sus pginas de entrada de co ntrol (llamada AMT, por Amount (cantidad)), y escuchar los resultados. SHAPER ti ende a funcionar mejor con los sonidos de forma de onda de ciclo simple (los key maps con IDs 112-167), y normalmente es menos efectiva con los sonidos de instru mentos acsticos. SHAPER produce numerosos picos en la extensin de la frecuencia, a un en las frecuencias que no tienen mucha amplitud. Estos picos pueden sonar com o filtros resonantes, y hasta pueden sonar parecido a una voz. Las dos series de grficos que siguen le muestran el efecto de SHAPER en dos formas de ondas de cic lo simple muy tpicas. El primer juego de seis grficos muestra la evolucin de una en trada de onda senoidal cuando se incrementa el valor del parmetro Amount. El sigu iente juego de seis grficos le muestra el efecto cuando se aumenta el parmetro Adj ust. Cada grfico muestra trozos de segmentos de 500-milisegundos de formas de ond a en ciclo en frecuencias de 2Hz. Por supuesto, esas son slo unas pocas de las mo dulaciones que se pueden aplicar a las diferentes formas de onda en las diferent es frecuencias. 14-42

Funciones DSP Formas de Onda Aadidas Cuando SHAPER recibe las seales de entrada, evala el nivel de la seal en concordanc ia con su propia escala interna. Cuando el valor del parmetro Adjust de SHAPER es t en .25, una seal de entrada movindose desde la escala totalmente negativa a la es cala totalmente positiva (un diente de sierra) se mapea en una salida de curva c on una forma de onda senoidal de 2 ciclos. Los valores de Adjust de. 75 y 1.0 en SHAPER mapean en salidas de seal sinosoidales de 3 y 4 ciclos respectivamente. E n valores superiores a 1.0, algunas porciones de la salida alcanzarn la escala ce ro. Los valores pequeos del parmetro Adjust de SHAPER pueden sonar parecidos a los de la funcin DIST, pero los valores grandes introducirn cambios dramticos en los t imbres, mientras que DIST tendr un efecto menos pronunciado sobre el timbre. La s iguiente pantalla le muestra la funcin SHAPER en el bloque F1, pero tambin puede a parecer en otros bloques. PARMETRO ADJUST KEYTRACK START KEY TRACKING VELOCITY TRACKING EXTENSION DE VALORES 0.100x a 4.000x C -1 a C 9 unipolar, C -1 a C 9 bipolar +/0.200x +/- 4.00x 14-43

Funciones DSP Formas de Onda Aadidas PAD SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURC E 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/- 4.00x Lista de Fuentes de Contro l Lista de Fuentes de Control +/- 4.00x +/- 4.00x Los valores de cada uno de los parmetros en la pgina de entrada de control de SHAP ER estn expresados en cantidades arbitrarias que representan una multiplicacin de la cantidad de efecto aplicado. Double Shaper (SHAPE2) Esta es simplemente una serie de dos SHAPERs. La primera est programada exactamen te como SHAPER. Los valores de los parmetros de control de la segunda estn fijados en .75 veces los de la primera. Esto puede producir efectos que un solo SHAPER no puede. Si, por ejemplo, se ajusta el parmetro Adjust de SHAPE2 a 1.000, proces ar la seal de entrada con un valor de 1.000, entonces de nuevo con un valor de .75 . Esto no es lo mismo que procesar la seal de entrada una sola vez con un valor d e Adjust de 1.75. Shaper de dos-parmetros (2PARAM SHAPER) Esta funcin es similar a la de SHAPER descrita anteriormente, pero tiene dos pgina s de entradas de control en vez de una. Los parmetros de control de F1 EVN le per miten aadir distorsin a los parciales de la onda senoidal que son hasta armnicos de la seal de entrada, y los parmetros de control de F2 ODD le permiten aadir distors in a los parciales de la onda sinusoidad que son armnicos extraos de la seal de entr ada. En trminos simples, los parmetros de control se comportan como los del SHAPER normal, pero pueden reformar la seal unas seis veces ms que SHAPER. 2PARAM SHAPER funciona multiplicando separadamente la seal de entrada por los valores combinad os de dos juegos de parmetros de control, aadiendo la seal resultante, y multiplica ndo el resultado por una constante, y entonces envolviendo los valores de la seal que excedan positiva o negativamente de la escala total (vea la funcin WRAP desp us). La experimentacin es la llave de esto. Comience con valores pequeos para cada uno de los parmetros Adjust, e incremntelos hasta que se empiece a escuchar el efe cto. Algunos valores pueden crear una salida DC en la seal, esto es, que la seal n o oscilar sobre su punto normal que es el punto cero de la escala, sino que se al terar hasta alcanzar la escala total positiva o negativa. Esto puede causar un "c lick" en el sonido en los ataques rpidos, cadas o liberaciones. para reducir este "click", usted puede editar el AMPENV para producir una envolvente ms gradual. 2P ARAM SHAPER funciona mejor con keymaps de formas de onda de ciclo simple (IDs 11 2-167). 14-44

Funciones DSP Formas de Onda Aadidas Forma de Onda Wraparound (WRAP) Los prximos tres grficos muestran el efecto de varias cantidades de WRAP sobre una onda senoidal. Los siguientes tres grficos le muestran el efecto de WRAP sobre una onda de dient e de sierra de la misma frecuencia. Con esta funcin se puede mutilar completamente a un sonido, y con grandes cantida des de WRAP, cualquier cosa se puede convertir en ruido. En la entrada de la fun cin WRAP, la seal se multiplica por los valores combinados de los parmetros de la pg ina de entrada de control de WRAP, entonces es multiplicada por un factor de gan ancia adicional de 30. Si el valor resultante es mayor que la escala total (en o tras palabras, si es suficientemente alto como para distorsionar), entonces en v ez de esto, la onda se vuelve hacia valores negativos de la escala total, y cont ina a envolverse desde ese punto. Igual al revs, si el valor resultante es menor q ue la escala total negativa, se vuelve hacia la escala positiva y procede desde all. Para cualquier onda, la mayora de estas wraprounds toman lugar antes de que l a onda se localice en la extensin permitida. Usted deber de tratar con diferentes valores del parmetro Adjust para sentir los diferentes resultados conseguidos con las diferentes cantidades de wraparound. Busque el valor que introduzca una can tidad muy pequea (suele ser menor a 0). El sonido comenzar a producir un zumbido a qu y all, cuando unos pocos segmentos de la entrada se vuelvan. Cuando usted incre mente el valor de Adjust, el zumbido se incrementar tambin, y el tono del sonido e mpezar a desaparecer. Siga aadiendo valor a Adjust, y terminar con un ruido blanco, en vez de con el timbre inicial. La naturaleza brillante del zumbido de los son idos wrapped se debe a las discontinuidades de las formas de onda de los parcial es cuando se vuelven desde la escala total positiva a la escala total negativa y viceversa. Si usted desea, se puede reducir o eliminar el zumbido mandando la s eal a travs de SHAPER despus de que pase por WRAP (asigne SHAPER como la funcin DSP del siguiente bloque del algoritmo). Ajuste el parmetro Adjust de SHAPER en .25. Esto mapear las amplitudes de las escalas totales positiva y negativa a un nivel de cero, eliminando las discontinuidades del wraparound, pero manteniendo las al teraciones en la forma de onda producidas por WRAP.SHAPER aadir tambin sus propios efectos. La pgina de entrada de control de WRAP usa el mismo juego de parmetros y extensiones de valores que DIST. 14-45

Funciones DSP Formas de Onda Aadidas Filtro Pasa bajos con Clipping (LPCLIP) Este es un filtro de un-pole, el cual se programa casi igual a LOPASS. La difere ncia de LPCLIP es que la amplitud de la entrada de seal se multiplica por 4 antes del filtro. Esto puede producir que la seal distorsione, lo cual puede producir resultados interesantes. Naturalmente, usted usar esta funcin solamente cuando des ee introducir esta distorsin intencionadamente como componente de su sonido. Modulacin de Anchura de Pulso (PWM) La modulacin de anchura de pulso pude producir algunos sonidos de sintetizadores clsicos, y tambin puede introducirle en nuevos sonidos. Su funcionamiento es muy s imple; aade un oscilador DC a la seal de entrada (la altera entre el positivo y el negativo de la escala total). A menos que cause que la seal distorsione, no tend r mucho efecto sobre la seal. Est diseado para ser continuado por DIST, con el parmet ro Adjust de DIST ajuste un nivel alto. La funcin DIST conducir todos los elemento s positivos de la seal hasta la escala total positiva, y los elementos negativos hacia la escala total negativa, El resultado es una onda rectangular con una anc hura que varia de acuerdo al nivel del parmetro Adjust de PWM. PWM no afectar a un a entrada de onda cuadrada. Las ondas senoidal y triangular producirn los sonidos familiares PWM. Las formas de onda ms complicadas darn como resultado formas de o nda rectangulares y discontinuas. 14-46

Funciones DSP Funciones No Lineales Tambin se puede continuar a un bloque de algoritmo PWM con SHAPER, a menos que la salida de SHAPER est afectada por el nivel DC de la seal. Los parmetros de la pgina de entrada de control de PWM afectan a la alteracin DC de la seal, en trminos del porcentaje de alteracin desde el mnimo al mximo. Con un valor del 0% habr una desvia cin de escala total positiva. Al 100% la desviacin es de escala total negativa, y al 50% no habr desviacin. Una configuracin tpica de control de PWM tendra el valor de Coarse Adjust al 50%, un LFO asignado a Src1, y el parmetro Src1 Depth ajustado a un valor de 25%. La pgina de abajo le muestra la funcin PWM en el bloque F1, per o puede aparecer en otros bloques tambin. PARMETRO ADJUST KEY TRACKING VELOCITY TRACKING PAD SOURCE 1 SOURCE 1 DEPTH SOURCE 2 SOURCE 2 DEPTH CONTROL MINIMUM DEPTH, SOURCE 2 MAXIMUM DEPTH, SOURCE 2 EXTENSION DE VALORES 0 a 100% +/- 8.00% por tecla +/-1--% 0, 6, 12, 18 dB Lista de Fuentes de Control +/- 100% Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de C ontrol +/- 100% +/- 100% Formas de Onda Combinadas con Funciones No Lineales ADDED SAWTOOTH WITH NON-LINEARITY (SW+DST) ADDED SAWTOOTH PLUS SHAPER HAPE-MODULATED OSCILLATOR xSHAPE MOD OSC +SHAPE MOD OSC AMP-MODULATED Las seis funciones de esta categora hacen una o dos cosas; combinan ormas de onda con una funcin DSP no lineal, o usan una forma de onda a (sample) como entrada para conducirla a las funciones no lineales. (SW+SHP) S OSCILLATOR muestras y f o una muestr

Onda de Diente de Sierra Aadida con No-linealidad (SW+DST) Esta funcin comienza aadiendo una onda de diente de sierra a la entrada de muestra de la capa. Cuando la seal de entrada de la muestra se aade a la onda diente de s ierra, la seal puede exceder la escala total, as que una funcin de envolvente simil ar a WRAP es realizada. El resultado es entonces 14-47

Funciones DSP Funciones No Lineales cuadrado y borra cualquier discontinuidad del wraparound. La seal resultante tien e una variacin DC muy grande, as que se le resta una constante de 3/8. Los parmetro s en la pgina de entrada de control de SW+DST controlan el tono de la onda de die nte de sierra. Onda de Diente de Sierra Aadida ms SHAPER (SW+SHP) Para esta funcin, la entrada de la muestra se combina con una onda de diente de s ierra, entonces pasa a la funcin SHAPER. SHAPER tiene una constante en el valor d el parmetro Adjust de .25. Primero, la entrada de la muestra se multiplica por la constante, lo que causa distorsin. Cualquier distorsin se convierte en parte de l a seal. Este resultado se suma a la onda de diente de sierra, lo que causa que la forma de onda exceda de la escala total. Si lo hace, la seal se vuelve como en l a funcin WRAP. Este resultado entonces pasa a travs de SHAPER. Puede ser que usted tenga que usar el parmetro en esta funcin, dependiendo de la muestra que se est us ando. Los fans de Pastorius intentaran esta funcin con los keymaps de Bajos Elctric os. Use el Algoritmo 8, y comience con los bloques segundo y tercero del algorit mo ajustados en NONE. Ajuste el cuarto bloque a SW+SHP. Trate de ajustar la tran sposicin del Keymap en -12, y el key tracking de SW+SHP en 100 cents por tecla. Oscilador de Forma-modulada (SHAPE MOD OSC) Esta funcin combina la entrada de la muestra con una onda senoidal de escala 1/4, realiza una combinacin de sumas y multiplicaciones en ambas seales, entonces pasa el resultado a travs de la funcin SHAPER. La cantidad de efecto depende de los ni veles de ambas seales de entrada. Primero, el valor SINE se multiplica por el val or de la entrada de la muestra, entonces se multiplica por una constante - cualq uier muestra que exceda de la escala total ser envuelta. El resultado se aade al p roducto de la constante de SINE. El forma de onda resultante pasar entonces por S HAPER, cuyo valor para Adjust es ajustado por el nivel de la entrada de la muest ra. Se puede pensar en esta funcin como en un oscilador cuya forma est controlada por la entrada de la seal de la muestra. Aunque el valor depth (profundidad) est e n cero, siempre habr una salida final que no ser cero, debido a la suma del valor multiplicado de SINE. En este caso, la salida ser una onda senoidal ligeramente d istorsionada. Cuando se incrementa el valor de la profundidad (depth), el conten ido armnico de la seal de salida aumentar, asumiendo que los tonos de la entrada de la muestra y de la onda senoidal son simplemente relativos, unsonos, octavas, et c. La desafinacin entre los dos tonos causar una pulsacin de baja frecuencia. Los p armetros en la pgina de entrada de control de F2 PCH afectan al tono de la onda se noidal. Los de la pgina F3 DEP afectan al nivel de la entrada de la muestra, y en consecuencia a la cantidad de SHAPER que se aplica. Si los valores de DEPTH exc eden de +5 dB, entonces el producto de la SAMPLE INPUT X DEPTH (entrada de muest ra x profundidad) puede distorsionar, aadiendo nuevos armnicos a travs del mecanism o que se distingue de la suma de armnicos por debajo del nivel de +5 dB de DEPTH. x SHAPE MOD OSC Slo se puede acceder a l en el Algoritmo 18, esta funcin es similar a SHAPE MOD OSC , excepto que multiplica sus dos entradas de seal y usa ese resultado como entrad a. + SHAPE MOD OSC Tambin solamente es accesible desde el Algoritmo 18, + SHAPE MOD OSC es similar a x SHAPE MOD OSC, excepto en que suma sus dos entradas de seales y usa el resulta do como su entrada. Con esto y con todos los osciladores modulados, permita a su s odos que sean su gua. Amp Modulated Oscillator / Final Amp (AMP MOD OSC) Esta funcin solamente es accesible en el algoritmo 17. La entrada de la muestra s e multiplica por la salida de un oscilador de onda senoidal. Este resultado se a mpla por los parmetros de la pgina de entrada de control F3 DEP, y el resultado se

suma a la entrada de la muestra original y se manda a la funcin final de AMP. Los parmetros en la pgina de entrada de control F2 PCH afectan al tono de la onda sen oidal, y en consecuencia a todos sus resultados. 14-48

Funciones DSP Formas de Onda Combinadas con Funciones No Lineales Mezcladores con Entradas No-lineales x AMP x GAIN ! AMP AMPLITUDE MODULATION x AMP Esta funcin puede usarse en el bloque final del algoritmo cuando se mezclan los d os cables de entrada en una sola salida. Las dos seales de entrada son multiplica das. Los parmetros de entrada de control afectan a la ganancia de las seales multi plicadas. La amplitud final tambin es afectada por los ajustes de AMPENV y ENVCTL . Multiplicando las dos seales puede resultar que las salidas difieran mucho de l as seales de entrada. Se puede conseguir una basta variedad de efectos con esta f uncin, por ejemplo, convirtiendo una muestra acstica con un forma de onda (o dos f ormas de onda) en un sonido que tenga muy poco parecido con los sonidos de entra da. Cuando dos seales son multiplicadas, la seal resultante consta de la suma y de las diferencias de las frecuencias de los parciales de cada seal. Las frecuencia s de las seales originales no pasan, a menos que usted tenga uno o ms componentes DC (parciales que no oscilan). y por supuesto, si una de las seales tiene una amp litud cero, la seal resultante tambin tendr una amplitud cero. Si las frecuencias f undamentales de las dos entradas de seal estn relacionadas en fracciones simples ( esto es, si las relaciones entre sus frecuencias son algo como 1/1, 2/1, 3/1, 4/ 1, 1/2, 1/3, 1/4, 2/3, 3/2) la seal resultante ser un sonido armnico. Sus parciales sern mltiplos de las fundamentales originales, o posiblemente una nueva fundament al. Si las relaciones de frecuencias de las seales originales estn cerca pero no s on exactamente esas fracciones, algunas pulsaciones de frecuencia sern percibidas , lo que puede ser til o no. Por supuesto, con igual temperamento, las relaciones no son perfectamente precisas (una quinta perfecta, por ejemplo, tiene una rela cin de frecuencia de 1.4983, no de 3/2). Si Las frecuencias de las seales original es no estn suficientemente cerca de estas, el resultado de X AMP ser, como si dijra mos, muy poco armonioso. Si la frecuencia de una de las seales originales es meno r a la extensin audible, entonces el resultado de X AMP no tiene importancia sobr e la armona, sino sobre la amplitud. En este caso, se escuchar un efecto de trmolo (modulacin de amplitud), por que la seal resultante caer peridicamente por debajo de la extensin audible. De hecho, cuando se usa X AMP en el bloque final del algori tmo, se puede usar cualquier muestra como fuente de LFO ajustando el parmetro Adj ust de la pgina PITCH a su mnimo. Para hacer esto, el algoritmo tiene que usar una de las funciones de forma de onda en uno de los bloques, y la seal de la muestra tiene que ser dirigida al bloque x AMP. Los resultados variaran. x GAIN Esta funcin funciona como X AMP, excepto que no est afectada por los ajustes de AM PENV, ya que esta ocurre antes del bloque F4 AMP. SHAPER / Final Amp (! AMP) Esta funcin tambin aparece en el bloque final del algoritmo cuando se mezclan los dos cables de entrada en un solo cable de salida. Las dos entradas son sumadas, entonces se las pasa a travs de la funcin SHAPER con un valor fijo para Adjust de .25 entonces se amplifica de acuerdo a los valores de los parmetros de la pgina de entrada de control F 4 AMP. Modulacin de Amplitud (AMP MOD) La funcin AMP MOD multiplica sus dos seales de entrada, y el resultado se multipli ca por un valor de ganancia que est determinado por los parmetros de la pgina de en trada de control de AMPMOD. Este resultado determina el balance entre los cables superior e inferior. AMP MOD puede distorsionar la seal, as que puede ser que nec esite usar el parmetro Pad. 14-49

Funciones DSP Mezcladores con Entradas No Lineales Funciones Hard Sync SYNC M y SYNC S Estas dos funciones aparecen en los algoritmos 26-31, y siempre trabajan conjunt amente. Cada una es un oscilador de diente de sierra. SYNC M es la forma de onda "master" (maestra), y SYNC S es la "slave" (esclava). Estos trminos se derivan d el hecho de que el tono (frecuencia) de la onda maestra determina la extensin de la repeticin, y por eso la forma, el la onda esclava. Estas funciones generan sus propias formas de onda, y no pasan la entrada de muestra a travs del algoritmo. En consecuencia la funcin PITCH no aparece en esos algoritmos. Cada vez que la on da maestra cae desde la escala total positiva a la escala total negativa, la ond a esclava es forzada hacia la escala total negativa. Se puede crear una gran var iedad de timbres ajustando los tonos de las ondas en relacin una con la otra. Est o se hace con los parmetros en las pginas de entrada de control F1 PCH y F2 PCH. F 1 es para el maestro, y F2 para el esclavo. Control de tono es solamente un nomb re inapropiado para la onda esclava, por que su tono est determinado por el tono de la onda maestra. La fundamental de la onda esclava es forzada a ser la misma que la de la maestra, ya que siempre tienen las mismas frecuencias, aunque las f ormas de sus ondas sean diferentes. Para clarificarlo, asuma por ahora que el to no de la onda maestra permanece constante. Cuando usted dispara una nota, ambas ondas comienzan en una escala total negativa. Si el control de "tono" de la escl ava se ajusta en un valor muy por debajo que la de la maestra, la onda maestra a lcanzar la escala total positiva antes que la esclava. As que la forma de la onda esclava ser la de una onda de diente de sierra de alcance lento con un variacin DC relativamente negativa (la mayora de las formas de onda estarn en la porcin negati va de la escala). Si el control de "pitch" de la esclava se ajusta en un valor s ignificativamente menor a la de la maestra, la onda ser similar, y la onda esclav a tendr una variacin DC un poco negativa. Cuando los ajustes de pitch son idnticos, las formas de onda son idnticas. Si el ajuste de tono de la esclava es mayor que la de la maestra (lo que normalmente da resultados ms interesantes), la forma de onda de la esclava se alternar entre un ciclo completo de diente de sierra y una fraccin del ciclo subsiguiente, y solamente los armnicos de la frecuencia maestra sern pronunciados. Cuando la relacin de las frecuencias esclava/maestra es muy ce rcana, pero no exacta, todos los armnicos estarn presentes, pero los armnicos terce ro, sexto, noveno (todos los mltiplos de 3) sern mucho ms altos que los otros. Esto sonar como un filtro de resonancia con picos mltiples de resonancia. Ya que el to no de la onda esclava es forzado a estar cerca de la maestra, se puede ajustar e l key tracking de la esclava en valores menores de 100 cents por tecla sin que e sto afecte al tono. Esto le ayudar a reducir algunas de las partes ms duras de la parte ms aguda del teclado. 14-50

Funciones DSP Mezcladores con Entradas No Lineales 14-51

Muestreo y Edicin de Muestras Ajustes para el Muestreo Captulo 15 Muestreo y Edicin de Muestras Ajustes para el Muestreo (sampling) Antes de comenzar a muestrear, usted necesitar conectar los cables nec esarios desde su fuente de muestras a su K2500. Los cables y los jacks de entrad a que use dependern del formato de la muestra que escoja, y de la configuracin de salida de su fuente de muestras. Tenga en cuenta que el muestrear requiere que e l K2500 tenga la Opcin Sampling instalada. Cables y Jacks de Entrada Si usted va a samplear desde una fuente analgica, conecte un cable estndar de 1/4 mono o estreo (un tpico cable de guitarra) desde la salida de su fuente de muestra s al jack de 1/4 de entrada analgica del K2500. Si usted tiene el K2500R o el K25 00RS, use los jacks de 1/4 si est mandando una seal no balanceada, o los jacks XLR del panel frontal si usted est mandando una seal balanceada. Tambin es posible man dar seales balanceadas en un cable de 1/4, pero no se debe de mandar una seal bala nceada al jack de 1/4 cuando se est realizando muestras estreo, ya que hacindolo se causara la cancelacin de fase de sus seales. Usando un cable mono se mandar la seal al canal izquierdo del K2500. Si se usa un cable mono, asegrese de ajustar el parm etro de Modo en la pgina de modo Sample en un valor de Mono (L). Si est usando una fuente de muestras digital, usted puede usar un cable coaxial o un cable ptico, dependiendo del formato de salida de su fuente de muestras. La entrada coaxial d el K2500 acepta una hembra estndar XLR. La entrada XLR del K2500 est configurada c omo sigue: Pin 1 es Comn, Pin 2 es Alta, y Pin 3 es Baja. Dependiendo de su fuent e de muestras (una pletina comercial DAT, por ejemplo), usted necesitar usar un c able (o un cable y un adaptador) con un conector RCA en un extremo y un conecto XLR en el otro. En este caso, se debe de unir el cable Comn con el cable de Baja en el final RCA. Si su fuente digital de muestras tiene una salida ptica, conecte su cable a la entrada ptica que est sobre los jacks coaxiales en el panel frontal del K2500. Este jack est cubierto por un pequeo enchufe que puede quitarse fcilmen te. Este enchufe o tapadera debe de estar puesto en su sitio siempre que no se u se la entrada ptica, ya que el polvo o la suciedad podran causar que la entrada pti ca no funcionara correctamente. Entrada de la Muestra - Dos Maneras Diferentes Hay dos formas diferentes de entrar en la pgina Sampling. El mtodo que usted escoj a depender del tipo de muestreo que vaya a realizar, de cuntas muestras est tomando y de si necesita keymaps que ya existan. La diferencia entre los dos mtodos conc ierne en primer lugar al acceso al editor de keymap. Una vez que usted haya hech o sus muestras, usted necesitar asignarlas a un keymap y tendr que asignar ese key map a una capa (layer) de un programa. Mire la seccin "Construir un Keymap" en la pgina 1536, para encontrar una explicacin paso a paso de cmo crear keymaps. Desde el Modo Master La forma ms simple de entrar en la pgina Sampling es desde el Modo Master. Pulse e l botn asignable Sample en la pgina Master. ste es un buen mtodo para usarlo si se e st haciendo solamente un par de muestras, o si desea asignar cada muestra (sample ) a su propio keymap o programa. Una vez que haya creado y salvado su muestra, u sted puede pulsar el botn asignable Preview. Este botn le permite crear rpidamente un programa y un keymap, con esa muestra 15-1

Muestreo y Edicin de Muestras Ajustes para el Muestreo asignada a lo largo de la totalidad del teclado. El programa es un programa de u na capa que usa los ajustes del programa Default 199. Desde el Editor de Keymap Este es un mejor mtodo de uso si se van a hacer muchos multi-samples, o si usted necesita crear keymaps en los que tener asignados sus nuevas muestras a lo largo del teclado en un keymap. Llame al programa 100 Programa Default. Pulse Edit, e ntonces Keymap. Seleccione el Keymap 168, Silence, entonces pulse Edit de nuevo. Esto le lleva al editor de keymap. (De hecho usted puede escoger cualquier prog rama y keymap que desee para comenzar, pero escogiendo esos, estar comenzando des de cero). Ahora desde el Editor de keymap, pulse el botn de Modo MIDI. Esto le ll evar hasta la pgina Sampling. Una vez que usted haya creado y salvado sus muestras , pulse Exit. Ahora volver a la pgina del Editor de Keymap, en donde puede asignar inmediatamente esas muestras por todo el teclado. una vez que haya creado y sal vado su keymap, usted puede salir del Editor de Keymap y crear un programa que u se su nuevo keymap, o puede volver a la pgina Sampling para seguir muestreando. Muestreo de Seales Analgicas La entrada de muestreo analgico del K2500 es perfecta para seales de nivel de lnea de baja impedancia (-10 dBm). Con una seal de nivel de lnea, un ajuste de entrada de ganancia de 0 dB servir para prevenir cualquier distorsin de la muestra aun con una salida mxima de la fuente. Se puede compensar los niveles de entrada bajos c on el parmetro Gain (ganancia) en la pgina de modo Sample. Si usted est tomando mue stras a travs de un micrfono, probablemente querr usar un preamplificador para opti mizar su relacin de seal/ruido. Si no tiene un preamplificador, se puede ajustar e l parmetro Gain. Un ajuste de 21 dB le proporcionar resultados razonables para la mayora de las aplicaciones. Esto incrementar el nivel de ruido tambin. El pasar la seal de la muestra por una mesa de mezclas antes de mandarlo al K2500 le dar una m ayor flexibilidad y control del nivel de su seal, ya que usted puede usar su gana ncia o atenuacin si fuera necesario. Esto puede aadir algo de ruido a la seal. Para conseguir la seal ms limpia posible, se debe de conectar su fuente de muestras di rectamente al K2500. Los mejores resultados se conseguirn muestreando desde una f uente digital, usando una de las entradas digitales del K2500. Presumimos que ya ha realizado sus conexiones, y que est preparado para realizar su primera grabac in de una muestra. Seleccione la pgina de Modo Sample (vea "Entrada de la Muestra - Dos Maneras Diferentes", antes). La lnea superior de la pgina de modo sample le da la cantidad de memoria de muestras que tiene libre, y la cantidad de memoria de programa libre. Input (entrada) En la pgina de modo Sample, usted ajustar las condiciones para la grabacin de sus m uestras. Dependiendo del tipo de entrada que seleccione, aparecer un juego difere nte de parmetros en esta pgina. Cuando se haya seleccionado la entrada analgica, la pgina aparecer como en el diagrama de abajo. Las diferencias entre el muestreo an algico y el digital sern explicadas en la seccin llamada "Muestreo de Seales Digital es". 15-2

Muestreo y Edicin de Muestras Ajustes para el Muestreo Los medidores digitales en la parte inferior derecha de la pantalla le proporcio nan una buena indicacin del nivel de su muestra. Cuando se manda una seal desde su fuente de muestras, se podr observar cmo responden los medidores. Los valores pos ibles para el parmetro Src son Interno (Int) o Externo (Ext). Escoja el valor Ext cuando desee muestrear la seal de una fuente externa que est conectada a una de l as entradas de muestreo del K2500. Use un valor Int si desea muestrear la propia salida del K2500. (Esto puede hacerse en el K2500 y en el K2500S seleccionando Analog input y quitando cualquier cable que est conectado a la entrada analgica de muestreo). Gain (ganancia) Los medidores estn calibrados en unidades de -dB. Un nivel de 0dB indica la mxima seal antes de distorsionar. La muestra debe de estar libre de distorsiones mientr as que los niveles del medidor no excedan de 0 dB. Para obtener los mejores resu ltados, se debe de ajustar el parmetro Gain del K2500 (o la ganancia de su fuente de muestras) para que la seal permanezca por debajo de los 0 dB. De otra manera, la seal distorsionar, causando la perdida de los datos de la muestra, y dando com o resultado normalmente una distorsin audible en la muestra resultante. Un poquit o de distorsin no causar ningn efecto apreciable. Se obtendr la mejor relacin seal/rui do con niveles de medidor tan cercanos a 0 dB como sea posible, aunque se encont rar con muestras que tengan lecturas de medidor tan bajas como de -12 dB que pued en sonar muy libres de ruido. El relativo lento funcionamiento de los medidores de la pantalla no pueden mostrarle todos los picos de la seal entrante, de todas formas, usted no necesita ver todos los picos de cada muestra que se tome. Los q ue si debe de ver son las medidas que puedan distorsionar, cuando esto ocurra, e l K2500 le mostrar la palabra "CLIP" para mostrarle que ha pasado del nivel de 0 dB, y centellear el LED del modo Master. Tambin le dar el nmero de clips de cada mue stra antes de salvarla. Los medidores no son operativos durante el muestreo, as q ue realice las pruebas de nivel antes de empezar a grabar. Rate (extensin) Despus de ajustar sus niveles, necesitar ajustar la extensin (rate) de la muestra. Se tienen cuatro extensiones entre las que escoger. Los ajustes que determinan l a mejor extensin de muestreo son la respuesta de frecuencia y los requerimientos de almacenaje. Las extensiones ms altas de muestras capturarn un mayor contenido d e frecuencia en sus muestras, pero necesitaran ms memoria. Las extensiones menore s le darn ms tiempo de muestreo, pero no le darn la misma respuesta de frecuencias. Las extensiones de 29.4 32 KHz le proporcionarn una respuesta plana de unos 14 y 15 KHz respectivamente. 44.1 y 48 KHz le proporcionan una respuesta plana de un os 20 KHz, que es el lmite de audibilidad de la mayora de los seres humanos. Las e xtensiones menores pueden ser adecuadas para la mayora de los sonidos, ya que la mayora de los sonidos tienen muy poco contenido por encima de los 15 KHz. Los son idos con un gran contenido de altas frecuencias, como los platro, deben de ser m uestreados en las extensiones mayores. Se puede salvar memoria usando las extens iones de muestreo menores en los sonidos que no tengan mucho contenido de altas frecuencias, un bajo acstico o elctrico, por ejemplo. Otra consideracin sobre la el eccin de la extensin (rate) de muestreo es la transposicin de la extensin del K2500 durante la escucha de las muestras. El K2500 transporta las muestras cambiando s u extensin de escucha; contra ms alta sea la extensin de escucha, ms alto ser el tono de la muestra. El K2500 le puede proporcionar un mximo de extensin de escucha de muestra de 96 KHz. Una muestra realizada en 48 KHz puede ser transportada hacia arriba solamente una octava, ya que en la escucha se dobla la extensin cada octav

a que se transporta. Una muestra hecha con 29.4 KHz puede ser transportada hacia arriba aproximadamente 21 semitonos (una octava y una sexta). No hay lmite para la transposicin hacia abajo, sin que importe la extensin de la muestra. Cada porcin de una muestra (sample) (cada elemento individual de una muestra realizada por el K2500 durante el proceso de muestreo) necesita dos bytes de memoria. Un segun do de muestreo estreo a 48 KHz consta de 96,000 muestras individuales (48,000 x 2 ), necesitando unos 192,000 bytes (sobre 188 K) de memoria de muestreo. La misma muestra pero tomada en 32 KHz necesita sobre 125 K. Una muestra mono de un segu ndo hecha a 32 KHz necesita sobre 63 K. 15-3

Muestreo y Edicin de Muestras Ajustes para el Muestreo Si planea realizar muchas muestras, puede ser que tenga que considerar el aadir m emoria de muestreo a su K2500. Los SIMMS pueden ser conseguidos por su vendedor habitual, o en la mayora de las tiendas de informtica o en casas de venta por corr eo. En extensiones de muestreo de 44.1 KHz, cada megabyte que se aada incrementar su tiempo de muestreo en 12 segundos. La tabla de abajo le muestra unas configur aciones estndar de RAM de muestras y sus tiempos totales de muestreo (en segundos ) en las diferentes extensiones de muestreo. Mode (modo) Use el parmetro Mode para seleccionar el muestreo mono o estreo. (Acurdese de que l as muestras estreo necesitan el doble de memoria que las mono). Use un valor de M ono (L), para una seal mono. Se puede usar Mono(L) o Mono(R) para aislar la seal i zquierda o derecha de una seal estreo. La entrada de muestreo de audio puede dobla rse como en dos canales "drum" de disparo permitiendo a las seales de audio dispa rar muestras. En la pgina Sample, ajuste Mode a Trigger. Ajuste Thresh para contr olar la sensibilidad de disparo. Esto dispara el programa click asignado. La ent rada izquierda disparar la tecla de nmero de nota +1, la entrada derecha disparar l a tecla +2. La tecla click y el programa click pueden ser determinados en la pgin a de Modo Song MISC. Threshold (Thresh) (umbral) El parmetro Thresh controla cundo comienza el K2500 a realizar el muestreo de las seales entrantes. Si se ajusta este valor en Off, el muestreo comenzar inmediatame nte cuando se pulse el botn asignable Record. Si no se ajusta as, el K2500 esperar a que la seal que est entrando sobrepase un umbral especfico antes de comenzar con la grabacin. Se puede ajustar el umbral desde -90 a 0 dB, en incrementos de 6 dB. El K2500 tiene una caracterstica pre-trigger - que es, que el K2500 graba las 3, 000 muestras inmediatamente antes del punto en el que se pasa del umbral. Esto p reviene los comienzos tardos porque se hayan perdido. Esta caracterstica es automti ca aunque el parmetro Thresh se haya ajustado en un valor cero. Usted deber de aju star este parmetro si sus muestras estn perdiendo estas partes; contra menor sea e l umbral (threshold), ms seguro estar de capturar cada elemento de la seal. En algu nos casos, se consiguen mejores resultados si se ajusta el parmetro Thresh en Off , entonces se pulsa el botn asignable Record un poco antes de que comience el son ido que va a ser muestreado. Esto le garantiza que se capturaran todos los eleme ntos de la muestra. Despus de que haya grabado la muestra, siempre se puede ajust ar el punto de comienzo en la pgina TRIM, para quitar cualquier silencio anterior al comienzo de la muestra. 15-4

Muestreo y Edicin de Muestras Ajustes para el Muestreo La grabacin de muestras tambin puede ser disparada desde el teclado. En la pgina Sa mple, ajuste Thresh en "key", entonces pulse Auto. Al producir un evento de nota MIDI se disparar la muestra, ajuste el emplazamiento de la muestra sobre el tecl ado y la afinacin relativa todo en un solo paso haciendo el mapeado de la muestra de una forma fcil e intuitiva. Time (tiempo) El parmetro de muestreo de muestras. etro Time en rabar. Sample (muestra) El parmetro Sample le permite seleccionar cualquier muestra en memoria para ser e scuchada. Esta es una forma muy conveniente de escuchar las muestras que se haya n hecho sin tener que crear manualmente keymaps ni programas para ellas. Con un valor de None (nada) para este parmetro, el K2500 tocar el ltimo programa o Setup q ue se haya seleccionado antes de entrar en el modo Sample. La lista de valores i ncluye a todas las muestras ROM y RAM. Cuando se selecciona una muestra para esc ucharla, el K2500 crea automticamente un keymap y un programa temporales, basados en los ajustes del Programa Default 199 - el cual es programa de un solo keymap con muy pocas asignaciones de controlador, y los efectos ajustados en 0% con ef ecto (100% seal seca). Cualquier edicin que se realice sobre el Programa 199 se re flejar en la audicin de su muestra. Cuando se salga de la pgina de modo Sample, el keymap y el programa temporales desaparecern hasta la prxima vez que se escuche un a muestra. Se pueden crear keymaps RAM regulares y programas usando el botn asign able Preview; vea la explicacin sobre el botn Preview en la seccin posterior llamad a "Grabacin de Muestras". Si no se tiene suficiente RAM de programas libre, no po dr escuchar la audicin de las muestras, ya que el K2500 no tendr suficiente RAM par a crear los keymap y programa temporales. En este caso, el borrar unos pocos obj etos del RAM le proporcionar la caracterstica de audicin. Monitor (Mon) El parmetro Monitor le proporciona una forma conveniente de escuchar lo que se es t grabando. Cuando se ajusta en un valor de On, cualquier seal recibida por la ent rada de muestras analgica aparecer por las salidas MIX del K2500 y por el jack de auriculares. El ajustar la ganancia de entrada afectar a la ganancia del monitor tambin. Una seal limpia de monitor, no garantiza una muestra libre de distorsiones . Siempre compruebe los medidores en la pgina de modo Sample y busque los indicad ores de CLIP para asegurarse de que su muestra est libre de distorsin. Fjese en que el parmetro Mon no es accesible cuando el parmetro Input se ajusta en un valor de Digital. La caracterstica de Monitor se aplica solamente al muestreo analgico. Se deben de monitorear las fuentes digitales desde las mismas fuentes. Grabacin de Muestras Al pulsar el botn asignable Record comenzar el proceso de grabacin de la muestra, S i el parmetro Thresh se ajusta en un valor de Off, la grabacin comenzar inmediatame nte, y continuar durante el nmero de segundos indicado en el parmetro Time. La pant alla le indicar que la grabacin est en proceso. Cualquier otro valor para el parmetr o Thresh causar que el K2500 espere hasta que se exceda el umbral especificado, e ntonces la grabacin comenzar normalmente. La pantalla indicar que se est realizando Time le permite determinar qu larga ser la muestra. El tiempo permitido es una funcin de la extensin de muestreo y de la cantidad de memoria El K2500 calcula esto automticamente, y limita el mximo valor del parm concordancia. Con un valor de cero para este parmetro, el K2500 no g

una grabacin con umbral (threshold), pero no comenzar a grabar hasta que se exceda el umbral. Se puede abortar la grabacin de una muestra pulsando los botones -/+; 0 y CLR al mismo tiempo. 15-5

Muestreo y Edicin de Muestras Ajustes para el Muestreo Cuando la grabacin est completa, el K2500 le propondr que pulse la tecla raz. La mue stra se asignar a la tecla que se pulse. Esta "raz" es la tecla en que la muestra ser tocada sin transposicin. Cuando suene el tono de la muestra, generalmente tien e sentido el asignarla a una tecla raz que concuerde con el tono de la muestra or iginal, a menos que usted desee ajustar la tecla raz en cualquier otro lugar que le guste. Si se pulsa el botn asignable Default, el K2500 usar C4. Se puede cambia r la tecla raz en cualquier momento desde la pgina MISC en el editor Sample. Cuand o se ha asignado la tecla raz, el K2500 le preguntar si desea salvar la muestra. E n este momento la pantalla le mostrar dos cosas, el nmero de clips, o si no ha hab ido clips, y el nivel mximo (en dB) de la seal de la muestra. Se puede escuchar la muestra antes de decidir si se salva. Si decide no guardar la muestra, pulse el botn asignable No, y se volver a la pgina de modo Sample. Si se pulsa Yes, se ver e l dilogo normal de salvado. Cuando se haya salvado la muestra, se volver a la pgina de modo Sample. Tambin se tiene la oportunidad de ponerle nombre a la muestra. U na recomendacin al ponerle nombres a las muestras es que se incluya la tecla raz c omo parte del nombre. Esto es particularmente til para las muestras con tono. El incluir la tecla raz en el nombre de la muestra le ayudar cuando est creando un key map, porque le dir cunta transposicin de la muestra se escuchar dependiendo de la as ignacin de su tecla. Una vez que la muestra se ha grabado y salvado, usted puede desear editarla, usando la pgina TRIM, la pgina LOOP, o cualquiera de las funcione s DSP de muestras. El Botn Asignable Auto Para no malgastar tiempo cuando se muestrea ya sea con las entradas Analgicas o D igitales, se puede usar el botn asignable Auto. Esto comenzar la grabacin inmediata mente (o cuando se exceda el umbral de muestra si se ha ajustado el parmetro Thre sh en otro valor que no sea Off), y se retorna a la pgina de Grabacin de Sample cu ando se completa la muestra. La tecla raz es ajustada automticamente en C4, y la m uestra es automticamente salvada en el siguiente ID que est libre despus de 199. El Botn Asignable Timer Si se necesita retrasar el comienzo de la grabacin de una muestra, se puede pulsa r el botn asignable Timer en vez de Record o Auto. Esto comenzar con una cuenta at rs de diez segundos antes de comenzar la grabacin actual. La pantalla le mostrar la cuenta atrs. Cuando la cuenta atrs alcance el cero, los LEDs de modo Program, Set up, y Master centellearn tres veces. Si usted tiene ajustado el parmetro Thresh en un valor de Off, la grabacin de la muestra comenzar inmediatamente despus de que c entelleen los LEDs. Si se tiene el parmetro Thresh ajustado en un valor que sea o tro que Off, la grabacin de la muestra comenzar cuando termina la cuenta atrs y el nivel del umbral sea sobrepasado. El Botn Asignable Preview Cuando haya terminado de tomar una muestra, se puede pulsar el botn asignable Pre view para crear automticamente un keymap y un programa usando la nueva muestra. E sto usa los ajustes del programa 199 como referencia. A diferencia del keymap te mporal creado cuando se realiza la audicin de una muestra (y que desaparece cuand o se selecciona otra muestra), el keymap y el programa creados con Preview son g uardados en el RAM y pueden ser seleccionados despus. El programa y el Keymap ten drn el mismo nombre que la muestra. Cuando se pulsa el botn asignable Preview, el dilogo de Banco aparecer, proponindole que seleccione un banco en donde debe de ser guardado el programa Preview. Seleccione un banco, entonces pulse el botn asigna ble OK. El K2500 crear un keymap y un programa, usando el ID menor que est libre e n ese banco para el keymap y el programa. La pantalla le dir qu nmero ID se le ha a signado al nuevo programa. 15-6

Muestreo y Edicin de Muestras Ajustes para el Muestreo Muestreo de la Salida del K2500 Se puede muestrear el propio sonido del K2500 cuando se est en el modo de muestre o Analgico. Si no hay cables conectados a la entrada de muestreo Analgico, el K250 0 grabar su salida automticamente. Para hacerlo, ajuste el parmetro Src en la pgina de modo Sample en un valor de Int. Entonces, slo pulse el botn asignable Record y comience a tocar. El K2500 muestrear la nota(s) que se toquen, sin ninguna inform acin de controlador (solo el sonido en bruto). Muestreo de Seales Digitales El proceso de grabacin a travs de cualquiera de las entradas digitales es esencial mente el mismo, aunque hay algunos parmetros adicionales asociados con los format os de muestreo digital. Se podr fijar que la pgina de modo Sample cambia considera blemente cuando se cambia el valor del parmetro Input desde Analog a Digital. hay unos pocos ms ajustes que hacer antes de comenzar a grabar. La primera diferencia de hecho es que no hay parmetros para la ganancia y la exte nsin de muestra. No hay necesidad de un parmetro de ganancia porque con el muestre o digital se est haciendo una copia digital exacta de la seal fuente. El parmetro R ate se excluye porque el K2500 automticamente reconoce la extensin de la muestra f uente y ajusta su propia extensin en concordancia. Tampoco aparece el parmetro Mon cuando se muestrea digitalmente. Cualquier monitoreado que se desee se puede ha cer desde la fuente de la muestra. Cable Ajuste el parmetro Cable en un valor de Coaxial u ptico, dependiendo del tipo de c able que se est usando. La mayora de los productos con salida digital proporcionan un jack ptico. hay un pequeo tapn cubriendo la entrada ptica del K2500; este tapn de be de quitarse antes de conectar el cable ptico al K2500. El tapn debe de ser vuel to a poner en su lugar cuando no se use la entrada ptica. Si usted va a usar cabl es coaxiales, seleccione un valor de Coaxial para el parmetro Cable. Si se est mue streando desde un producto de consumidor como un reproductor de CD, probablement e necesitar un adaptador, o un cable con un conector RCA en un extremo y una hemb ra XLR en el extremo que se enchufa al K2500. Algunos productos profesionales ti enen enchufes XLR en sus salidas, as que un cable de micrfono normal se podr usar e n la mayora de los casos. Los cables largos pueden causar la perdida de la seal, d e cualquier manera, si usted necesita un cable largo, puede que necesite un cabl e especial diseado para las transferencias de informacin digital. Hay una detallad a informacin sobre los cables para muestrear en la pgina 15-1. Format (formato) Use el parmetro Format para decirle al K2500 el formato de la muestra que va a ll egarle. La mayora de los productos de consumidor usarn el formato SPDIF (Sony/Phil ips Digital Interface Format), mientras que los ms profesionales usan el AES/EBU (Audio Engieneering Society/European Broadcast Union). Mire en el manual de usua rio de se fuente de muestras para informarse sobre su formato digital. 15-7

Muestreo y Edicin de Muestras Usando las Salidas Digitales La funcin de los parmetros Mode, Time y Thresh en el muestreo digital es igual al del muestreo analgico. Cuando se comience la grabacin, aparece una caja en la pant alla que le indica que el K2500 est encadenado a la seal digital. Se ver la palabra "LOCK", y la extensin de la seal entrante. El K2500 ajusta automticamente su propi a extensin. Si no ve esta caja, asegrese de que la seal est entrando en el K2500. El K2500 puede que no muestre la extensin cuando se est usando otra que no sea una d e las normales 32, 44.1, o 48 KHz. Esto es normal y aunque la extensin no sea mos trada, el K2500 permanecer unido a ella. Usando las Salidas Digitales El K2500 le proporciona salidas de audio digital con conectores XLR. Hay dos pun tos de los que acordarse si desea usarlas. Primero, el parmetro Mode en la pgina d e modo Sample debe de estar ajustado en un valor de Analog para conectar las sal idas digitales. Segundo, la entrada analgica no debe de tener conectado ningn cabl e. Si usted tiene un cable conectado a la entrada analgica, esta entrada ser dirig ida a las salidas digitales. Esto hace del K2500 un convertidor de analgico a dig ital, lo que puede ser muy til. La salida digital tendr la misma seal que se manda a las salidas MIX. As que si usted tiene todas las salidas conectadas (y por lo t anto sin seal saliendo por las salidas MIX), no se tendr ninguna seal saliendo por las salidas digitales. Editar Muestras (samples) La mayora de las funciones dentro del Editor de Sample siguen un patrn general. ha y dos maneras de entrar en el Editor Sample. Si empieza desde el modo Master y p ulse el botn asignable Sample, entonces seleccione una muestra y pulse EDIT, uste d podr escuchar la muestra aislada. Si desea escuchar la muestra en el contexto d el programa, comience entrando en el Editor Sample desde el Editor de Programa: comience seleccionando un programa en el modo Program - normalmente el programa que contenga la muestra que se desee editar. Pulse el botn EDIT para entrar en el Editor de programa. Pulse el botn asignable KEYMAP para ver la pgina KEYMAP. El p armetro keyMap se selecciona (sobreilumina) cuando aparece la pgina. Pulse el botn EDIT para entrar en el Editor de Keymap. El parmetro KeyRange se selecciona cuand o aparece la pgina. Las notas dentro de la extensin de teclado seleccionada son la s nicas que sern afectadas por sus ediciones. Se puede mantener pulsado el botn Ent er y disparar notas para seleccionar diferentes extensiones de teclado. Si desea seleccionar una muestra diferente, use los botones de cursor para seleccionar e l parmetro Sample. Use la rueda Alfa para seleccionar una muestra (sample). Pulse el botn EDIT una vez ms, y usted entrar en el Editor de Sample. (Pulsando el botn E DIT mientras que se est en el Editor de Keymap se entrar en el Editor de Sample si n tener en cuenta el parmetro que est seleccionado). Los efectos del programa sele ccionado sern aplicados a la muestra. La pgina TRIM aparece cuando se entra en el Editor de Sample. Una pgina TRIM representativa es como la que se muestra ahora. 15-8

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Hay tres pginas bsicas de edicin de muestras - TRIM, LOOP, y MISC (Miscelneas). Los botones asignables de estas pginas son visibles cuando se entra en el Editor de S ample. El botn asignable DSP es visible tambin cuando se est editando una muestra R AM; pulsndolo le llevar a la pgina de funcin DSP, en donde se puede seleccionar una funcin DSP con la rueda Alfa o los botones Ms/Menos. El botn asignable DSP no apare ce si se est viendo una muestra ROM. En vez de este botn se ver otro llamado Link. Los botones asignables <more> le llevarn a los botones asignables de otras funcio nes. Se pueden disparar notas en cualquier momento de la edicin, para escuchar lo s cambios que usted realice sobre las muestras. Los Botones Ajustables de Funcin en el Editor de Muestras Adems de los botones ajustables MISC, TRIM, y LOOP, que seleccionan pginas de Edit or de Sample, hay varios botones asignables de funcin. Como en los dems editores d el K2500, los botones asignables de funcin estn marcados con letras en maysculas y en minsculas, para distinguir de los botones asignables de seleccin de pgina, que e stn escritos todos en letras maysculas. Los botones asignables <more> le dan acces o a los otros botones asignables que existen. Zoom- y Zoom+ Estos botones estn activos solamente cuando se est viendo las pginas TRIM y LOOP. I ncrementan o disminuyen la resolucin en pantalla de la forma de onda, permitindole el ver en mayor o menor tamao un segmento de la forma de onda de la muestra sele ccionada. La lnea superior de la pantalla indica la posicin del Zoom en trminos de fraccin - por ejemplo, 1/256 - que indica el nmero de elementos individuales de la muestra representados por cada pixel de la pantalla. Un valor de 1/256 signific a que cada pixel representa a 256 elementos individuales de la muestra. El mximo ajuste de zoom de 1 le muestra un pequesimo segmento de la muestra. El ajuste mnimo de 1/16384 le muestra el segmento ms grande posible de la muestra. Cada pulsacin del botn asignable Zoom incrementa o disminuye el zoom en un valor de 4. Si le co nviene, los botones de modo Program y Setup tambin le sirven como botones de zoom mientras que se est en el Editor de Sample. Se puede pulsar los dos botones asig nables de la izquierda para conmutar entre el valor por defecto del zoom y el aj uste de zoom seleccionado. Gain- y Gain+ Tambin son activos solamente en las pginas TRIM y LOOP, estos botones aumentan o d isminuyen el aumento de la forma de onda de la muestra que est en la pantalla, pe rmitindole ver la forma de onda con ms o menos detalles. En la parte izquierda de la pantalla, usted ver el ajuste de aumento, que est expresado en unidades de dB. Se puede ajustar el aumento desde - 72 dB (mximo aumento) hasta 0 dB. Esto no afe cta a la amplitud actual de la muestra, sino solamente a su visin en la pantalla. 15-9

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Los botones de modo MIDI y Master tambin sirven de botones de ajuste de gain (gan ancia) mientras se est en el Editor de Sample. La mejor manera de pensar en los b otones Zoom y Gain es recordar que los botones Zoom controlan el tamao de la form a de onda de izquierda a derecha, mientras que los botones Gain controlan el aum ento de la forma de onda de arriba a abajo. Ninguno de estos botones afecta al s onido de la muestra. Se deben de usar los botones Zoom y Gain conjuntamente pare enfocar un segmento en particular de la muestra, entonces agrandarlo para verlo en todos sus detalles. Por ejemplo, usted puede querer hacer un zoom para ver t oda la forma de la onda de la muestra, para decidir qu segmento desea editar. Ent onces se puede hacer un zoom para enfocar un segmento en particular. Una vez que lo haya realizado, se puede usar Gain para ajustar el nuevo punto de comienzo ( start) con una mayor precisin, o asegurarse de conseguir una transicin ms suave del loop (ciclo). Abort Use el botn asignable Abort para cancelar un volcado de una muestra antes de que se complete. Usted tendr que verificar si realmente desea cancelar el volcado. Split El botn asignable Split le permite crear dos muestras mono de una muestra estreo s imple, o en un bloque multi-raz de muestras. Este botn solamente es accesible cuan do la muestra seleccionada es estreo. Cuando se pulsa este botn, el K2500 le propo ne: Split this sample? (dividir esta muestra?). Cuando se pulsa el botn asignable Yes, se le requerir para que entre el ID de la primera muestra. Seleccione un ID con la rueda Alfa o los botones Ms/Menos, entonces pulse el botn asignable OK. Las muestras divididas sern automticamente asignadas a los IDs. comenzando con el ID que usted seleccione. El dividir muestras estreo le permite usar las partes separ adas individualmente, o colocar en fase las muestras asignando cada parte a un k eymap separado, y entonces retrasar una de las capas apreciablemente. Units Con el botn asignable Units se pueden cambiar las unidades usadas para mostrar la s localizaciones de los puntos Start, Alt, Loop, y End de la muestra seleccionad a. El ajuste por defecto muestra esos puntos en segundos, que es, el nmero de seg undos desde el comienzo fsico de la muestra. Al pulsar el botn asignable Units se cambiaran las unidades en que estn medidas las muestras, que sern numeradas en for ma de elementos individuales desde el comienzo de la muestra. Plselo de nuevo par a volver a ver las unidades en segundos. El botn de modo Quick Access tambin sirve como botn Units mientras que se est en el Editor de Sample. Link El botn asignable Link le permite fijar el intervalo entre los puntos Start, Alt, Loop, y End de la muestra seleccionada, as que permanece constante cuando se mue ven uno o dos puntos. Esto se hace seleccionando el parmetro deseado con los boto nes de cursor, entonces pulsando el botn asignable Link. Los dos puntos (:) sigui endo al nombre del parmetro cambiaran a una flecha (>) para indicar que est encade nado. Se puede encadenar (link) cualquiera de los cuatro puntos de la muestra. C uando los puntos de la muestra estn encadenados, moviendo uno de ellos se movern t ambin los puntos que estn encadenados a l. Por ejemplo, supongamos que el punto Sta rt (comienzo) de la muestra seleccionada es 0.0 segundos, y su punto Alt (A) est en 0.5 segundos. El intervalo entre los puntos de la muestra Start y Alt es exac tamente de medio segundo. Si se selecciona el parmetro Start, y pulsa el botn Link , el punto Start estar encadenado. Esto no tendr ningn efecto hasta que se encadene otro punto ms como mnimo. Si se selecciona el parmetro Alt y se pulsa Link, los pu ntos Start y Alt estarn encadenados entre s. Ahora si usted mueve el punto Start a 1.0 segundos, el punto Alt automticamente se mover a 1.5 segundos, manteniendo el intervalo de medio segundo entre los puntos Start y Alt, Para quitar el encaden ado de estos dos puntos, seleccione el punto de nuevo, y pulse

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Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras el botn asignable Link de nuevo. La flecha cambiar de nuevo a dos puntos, indicand o que se ha borrado el encadenado. El botn de modo Song tambin sirve de botn Link c uando se est en el Editor de Sample. Name, Save, Delete, y Dump Estos botones asignables son similares a los botones asignables del mismo nombre en los otros editores, iniciando el correspondiente dilogo de nombrado, salvado, borrado, o volcado de la muestra seleccionada. Cuando se pulsa el botn asignable Save, y se escoge salvar la muestra a un nuevo ID, el K2500 le preguntar si dese a copiar los datos de la muestra. Si usted contesta Yes, el K2500 har una copia s eparada de la muestra. Si usted contesta No, el K2500 simplemente marcar la local izacin de los datos originales de la muestra y los compartir entre la muestra orig inal y la editada. Esto puede salvar un montn de espacio de memoria. Si usted bor ra una muestra que est parcialmente o completamente compartida con otra, el K2500 borrar solamente las porciones que no estn usadas por la muestra compartida, siem pre optimizando su memoria para tener la mayor capacidad de almacenaje. Fjese que si se usa la funcin Utility para ver los objetos almacenados en el K2500, usted ver cada objeto listado separadamente, incluyendo las muestras compartidas. Las m uestras compartidas (share samples) tendrn indicada su tamao, aunque estn referidas a la misma localizacin de memoria. Esto le puede hacer creer que est usando ms mem oria de muestras de la que verdaderamente est usando. Si usted usa la funcin Utili ty para calcular su memoria total utilizada, recuerde no incluir ninguna muestra compartida en el total. Los Botones de Pgina Los botones asignables marcados todos en letras maysculas seleccionan las diferen tes pginas del Editor de Sample: MISC, TRIM, y LOOP (y tambin DSP cuando se estn ed itando muestras RAM). Miscelneas (MISC) En la pgina MISC, usted ajustar diferentes parmetros que afectarn al comportamiento de la muestra seleccionada. Estos parmetros afectan a toda la muestra. El diagram a de la pgina MISC muestra un sample ROM, y como las funciones DSP no pueden ser aplicadas a las muestras ROM, el botn asignable DSP no aparece. En su lugar apare ce el botn Link, que le permite mantener una relacin de tiempo entre los diferente s puntos de la muestra - Start y Alt, por ejemplo. Los valores por defecto que s e muestran en este diagrama reflejan los ajustes del Programa Default 199. PARMETRO Root Key Number Pitch Adjust Volume Adjust Alternative Volume Adjust Dec ay Rate Release Rate EXTENSION DE VALORES C -1 a G9 Variable (depende de la extensin de la muestra) -6 4.0 a 63.5 dB -64.0 a 63.5 dB 0 a 5000 dB por segundo 0 a 5000 db por segundo 15-11

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Loop Switch Playback Mode Alternative Sample Sense Ignore Release Off, On Normal, Reverse, Bidirectional Normal Reverse Off, On Root Key Number (nmero de nota raz) El root key number representa la tecla que sonar en la muestra sin transposicin (c on el mismo tono que la muestra original). Cuando se est creando los propios samp les, la tecla que se pulsa como tecla raz ser la tecla que ver como valor para este parmetro. Pitch Adjust (ajuste de tono) Use este parmetro para cambiar el tono de la muestra en s tocada. Ajustando un valor de 100 cts, por ejemplo, se suene un semitono ms alta que lo normal. Este parmetro ones finas entre las muestras si estn ligeramente fuera relacin con la tecla que e producir que la muestra es til para realizar afinaci de tono.

Volume Adjust (ajuste de volumen) Ampla o corta uniformemente la amplitud de toda la muestra. Comprelo con el parmetr o DSP Volume Adjust, el cual le permite aumentar o cortar la amplitud de un segm ento especfico de una muestra RAM. Alternative Start Volume Adjust (AltVolAdjust) Este parmetro ajusta la amplitud de la muestra cuando se usa un punto alternativo de comienzo, Vea el Captulo 6 para encontrar una explicacin de AltSwitch. Decay Rate (extensin de cada) Use este parmetro para especificar cuanto tiempo se tomar la muestra para desvanec er su sonido hasta la amplitud cero cuando se sostiene una nota, ya sea mantenie ndo pulsada la tecla, o con el pedal de sustain. Contra mayor sea el valor ms rpid o se silenciar la muestra. La muestra comienza su desvanecimiento tan pronto como la nota es disparada, y decae en una lnea curva. Esta cada afecta a cada muestra individualmente, y comienza tan pronto como comienza la nota. Opera independient emente de la cada en AMPENV, que afecta a cada nota de la capa. Release Rate (extensin de liberacin) Release Rate determina cunto tiempo necesita la muestra para caer a la amplitud c ero cuando la nota es liberada, contra mayor sea el valor, ms rpida ser la cada. Est a liberacin opera independientemente de la misma en la pgina AMPENV, que afecta a cada nota en la capa. Para crear un loop (ciclo) de muestra extendido que suene despus de que sea liberada la tecla del loop de la muestra, ajuste el punto Alt d e la muestra despus del punto End, entonces ajuste un valor relativamente bajo pa ra release rate. 15-12

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Loop Este usta ando Switch (conmutador de loop) parmetro activa o desactiva el loop de la muestra seleccionada. Cuando se aj en On, la muestra tendr su loop de acuerdo a los ajustes de la pgina LOOP. Cu se ajuste en Off, la muestra sonar hasta su punto final y se parar.

Playback Mode (Playback) (modo de escucha) Este parmetro le permite modificar la direccin en que la muestra es tocada. Ajuste su valor en Reverse si desea que la muestra suene desde su punto End (final) a su punto Start (comienzo). Escoja un valor de Bidirectional (bidireccional) para hacer que la muestra suene desde Start a End, entonces se de la vuelta y suene de nuevo desde End a Loop y vuelva, repitindose hasta que se suelta la tecla de d isparo (esto funciona solamente cuando el parmetro Loop Switch est ajustado en On) . Alternative Sample Sense (AltSense) Esto le proporciona una manera muy conveniente de activar el punto de comienzo a lternativo de una muestra. Cuando se ajusta en Normal, el comienzo alternativo s er usado cuando el control Alt Switch est en On (esto se ajusta en la pgina KEYMAP) , o cuando una fuente de control asignada a ella est por encima de su punto centr al. Cuando se ajusta en Reverse, el punto de comienzo alternativo ser usado cuand o el control Alt Switch est en Off, o cuando la fuente de control asignada est por debajo de su punto medio. Ignore Release (IgnRelease) Cuando se ajusta en un valor de Off, la muestra se apagar normalmente cuando se l ibere la tecla que la dispara. Cuando se ajuste en un valor On, la nota no se ap agar, aunque se libere la tecla que la ha disparado. Este ajuste solamente podr se r usado con muestras que normalmente caen a silencio; las muestras que no decaen sonaran siempre con este ajuste. Este parmetro es equivalente al parmetro IgnRelea se de la pgina LAYER, pero afecta solamente a la muestra seleccionada. Sample Size y Sample Rate (tamao de la muestra y extensin de la muestra) Estos son parmetros no editables. Se ponen en esta pgina para darle un lugar en do nde comprobar el tamao en Kilobytes de la muestra seleccionada, y la extensin en l a que ha sido muestreada. TRIM La pgina TRIM le permite ajustar los puntos Start, Alt, Loop, y End de la muestra . La lnea superior le dice si usted est editando una muestra ROM o RAM, y le indic a el ajuste del zoom. A la izquierda de la pantalla est el ajuste de Gain (aument o de la pantalla). Este ajuste Gain no afecta a la amplitud de la muestra, sino solamente a la visin de la pantalla. En el diagrama siguiente, los puntos de la m uestra estn expresados en elementos individuales de muestra. Pulsando el botn asig nable Units (o el botn de modo Quick Access) sern mostrados en segundos. 15-13

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Los cuatro parmetros de esta pgina son Start (S), Alternative Start (A), Loop (L), y End (E). Seleccionando estos parmetros y ajustando sus valores le permitir modi ficar cmo suena la muestra cuando se disparan las notas. Hay cuatro lneas vertical es que indican los ajustes de los cuatro parmetros. Usted ver las cuatro lneas sola mente si los valores de cada uno de los cuatro parmetros son diferentes; de otra manera, las lneas se sobrepondrn. Seleccionando uno de los parmetros se mover la lnea correspondiente a ese parmetro al centro de la pantalla, donde centellear para in dicar la posicin del parmetro. La lnea correspondiente al parmetro seleccionado cent ellear. Moviendo la rueda Alfa se mover la forma de onda en relacin con esta lnea. L a lnea permanece en el centro de la pantalla, y la forma de onda se mueve para in dicar la nueva posicin del punto. Tambin se puede usar el teclado alfanumrico para entrar nuevos valores directamente. Pulse el botn ENTER para registrar los valore s que entre. El punto Start (S) (comienzo) determina el principio de la muestra seleccionada. Se puede cortar el principio de la muestra incrementando el valor del parmetro Start (S). Usted puede hacer esto para borrar algn silencio grabado a l principio de la muestra, o para borrar alguna parte del ataque. No puede dismi nuir el punto Start en la muestras RAM por debajo de cero, pero si lo que desea es aadir silencio al principio de una muestra RAM para crear un retardo, puede us ar la funcin DSP Insert Zero para aadir tanto silencio como desee. Los puntos de c omienzo de las muestras ROM pueden ser ajustados por debajo de cero (se puede aj ustar nmeros negativos para los parmetros Start (S) y Alt (A). Haciendo esto se pr oducir que suenen porciones de otras muestras, lo que puede crear efectos interes antes. Fjese que para las muestras RAM, usted no ver ninguna forma de onda mostrad a a la izquierda del punto Start, pero si lo ver con las muestras ROM. El parmetro Alt (A) (comienzo alternativo) le permite ajustar un segundo punto opcional de comienzo o de final para la muestra seleccionada. Alt ser usado cuando el parmetro Alt Switch de la pgina KEYMAP est ajustado en On, o cuando se ha ajustado una fue nte de control especfica y esa fuente de control est generando un valor de ms de +5 (por ejemplo, si usted asigna MWheel como fuente de control para el parmetro Alt Switch, Alt ser usado cuando la rueda de modulacin - o cualquier fuente de contro l que usted haya ajustado para mandar MWheel - est por encima de su punto medio). Alt puede ser ajustada antes, despus, o en el mismo punto de Start o End. Si ust ed ajusta Alt despus de End, usted puede extender la escucha de las muestras en c iclo (looped). Normalmente, las muestras en ciclo suenan hasta el final, entonce s hacen un ciclo hasta el punto Loop, y continan en este ciclo hasta que se liber a la nota, cuando van en su liberacin normal. Si Alt se ajusta despus de End, las muestras en ciclo mantendrn este ciclo de la misma manera mientras que las notas se mantengan sostenidas. Tan pronto como usted libere las notas, las muestras so narn hasta el punto Alt antes de silenciarse. El parmetro Loop ajusta el comienzo de la porcin del ciclo de la muestra. Aunque se puede ajustar este parmetro cuando se est en la pgina TRIM, normalmente lo ajustar mientras se est en la pgina LOOP, as que se pueden ver los puntos de transicin del ciclo, permitindole crear un loop ta n suave como sea posible. El Loop puede ajustarse en cualquier punto anterior a End, incluidos los puntos Start y Alt. Si usted intenta moverlo despus de End, el punto End se mover con l. 15-14

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras El parmetro End (E) (final) ajusta el punto en el que la muestra deja de sonar. N ormalmente usted usar este parmetro para hacer desaparecer silencios indeseados al final de la muestra, aunque se puede usar para acortar la muestra tanto como se desee. Si lo desea puede cortar la muestra y salvarla en memoria, hay dos punto s a tener en cuenta. Primero, Si el parmetro Alt est ajustado antes de Start, no s e puede salvar ninguna memoria cortando el Start. Lo mismo que tampoco se salvar memoria cortando el End si Alt est ajustado despus de End. No salvar memoria cortan do una muestra hasta que se salve la muestra y se salga del Editor de Sample. Ta mbin puede usar la funcin DSP Truncate para cortar automticamente sus muestras hast a un techo especfico de ruido. Al igual que en la pgina TRIM, usted recobrar memori a despus de salvar la muestra y salir del Editor de Sample. LOOP La pgina LOOP le forma de onda en o que se ve en la as formas de onda proporciona los mismos cuatro parmetros que la pgina TRIM, pero la pantalla es bastante diferente. La mejor forma de comprender l pgina LOOP es conmutar entre las pginas TRIM y LOOP y estudiar l en pantalla.

En la pgina TRIM usted vea la forma de onda completa - o tanto como el ajuste de z oom le permita. Cuando se va a la pgina LOOP, se podr dar cuenta de que la pgina est dividida en dos secciones, izquierda y derecha, divididas por una barra vertical en el centro. Esta barra es ms gruesa que las lneas verticales que representan a los puntos Start, Alt, Loop, y End, y no se mueve cuando se ajusta alguno de eso s puntos. La parte izquierda le muestra el mismo segmento de la muestra que uste d ve en la pgina TRIM, Las cuatro lneas verticales representando los puntos Start (S), Alt (A), Loop (L), u End (E) estn visibles. (Recuerde, usted ver las cuatro ln eas verticales solamente si los valores de los parmetros Start, Alt, Loop, y End son diferentes). A la derecha de la lnea divisoria usted ver el segmento del loop de la muestra en su totalidad. En el centro del segmento del loop (ciclo) hay un a lnea vertical de puntos que representa el punto de transicin del loop - esto es, el punto en que la muestra alcanza el punto End y realiza el ciclo hasta el pun to Loop. Se puede visualizar el segmento del loop comenzando en el punto de tran sicin vertical; este es el comienzo del loop, que est definido por el ajuste del p armetro Loop. La forma de onda progresa a la derecha, representando la porcin inic ial del segmento de loop. La forma de onda "desaparece" por la parte derecha de la pantalla, y "reaparece" por la barra divisoria del centro de la pantalla. La forma de onda de nuevo progresa hacia la derecha, representando la porcin final d el segmento de loop. Alcanza la lnea de puntos vertical de transicin, que represen ta el punto End de la muestra, en donde salta de nuevo al punto de loop y repite el ciclo. 15-15

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Si usted selecciona el parmetro Loop (L) y cambia su valor, usted ver que el segme nto de la forma de onda a la derecha del punto de transicin vara su posicin. Si ust ed selecciona el parmetro End y cambia su valor, usted ver que el segmento de la f orma de onda a la izquierda del punto de transicin vara su posicin. Cuando se est aj ustando un segmento de una muestra, se debern ajustar los parmetros de Loop y End para que los dos finales de la forma de onda coincidan (tanto como sea posible) en el punto de transicin. Usted podr escuchar un click audible en el loop de su mu estra si los finales de la forma de onda no coinciden en el punto de transicin. C ontra ms iguales se puedan conseguir los dos finales de la forma de onda, mejor s er la calidad del sonido de su loop. Con un poco de experimentacin, usted adquirir la habilidad de crear transiciones de loop muy suaves. Tambin debe de tratar de a justar el punto de loop en un punto de cruce cero - un punto en el cual la forma de onda de la muestra no sea ni positiva ni negativa. Pulsando los botones Ms/ M enos juntos se buscar (de izquierda a derecha) el prximo punto de cruce cero de la muestra. Normalmente usted puede pulsar estos botones varias veces en cualquier muestra sin que afecte de manera apreciable al sonido de la muestra. Si usted p ulsa el botn Menos, se dar la vuelta a la direccin de la bsqueda, y la prxima vez que pulse juntos los botones Ms/Menos, el K2500 buscar el siguiente punto de cruce ce ro hacia la izquierda. Pulse el botn Ms de nuevo para que la bsqueda contine hacia l a derecha. Si usted ajusta los parmetros Gain y Zoom de la muestra mientras que s e est en la pgina LOOP, usted se dar cuenta de que Gain afecta a la forma de onda e n ambos lados del punto loop, mientras que Zoom afecta solamente a la parte izqu ierda de la pgina. No se puede utilizar el zoom en el punto de transicin de loop e n la parte derecha de la pantalla. Tambin se puede usar la funcin DSP crossfade lo op (XfadeLoop) para conseguir una transicin ms suave entre los puntos del loop. Co mo en la pgina TRIM, usted recobrar memoria despus de salvar la muestra y salir del Editor de Sample. DSP (Solamente muestras RAM) Seleccione la pgina DSP con el botn asignable DSP. Esto le da un mayor acceso a un a larga lista de funciones DSP en tiempo no-real, con las cuales usted puede mod ificar sus muestras RAM. La primera vez que se selecciona una funcin DSP usted ve r la funcin Normalize, que se muestra abajo. Despus, aparecer la ms reciente funcin DS P seleccionada cuando se seleccione la pgina DSP. Todas las funciones DSP operan sobre un segmento de la muestra que usted selecci ona antes de ejecutar la funcin. En la mayora de los casos, usted usar los parmetros Start y End para definir la posicin de comienzo y la posicin de final del segment o que usted desee modificar. hay unas pocas excepciones a esto, que sern explicad as para ser aplicadas. Por favor, acurdese que los parmetros Start y End de las pgi nas DSP no son lo mismo que los parmetros Start (S) y End (E) que se ajustan en l as pginas TRIM y LOOP. Cuando se est trabajando con una de las funciones DSP, las posiciones Start y End se refieren a la extensin de la muestra que usted desea pr ocesar. El ajuste de estos parmetros no afecta a los puntos start (comienzo) o en d (final) de la muestra. Afecta solamente a la porcin de muestra que usted desee procesar. Cuando se escucha 15-16

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras una muestra al disparar una nota, usted escuchar solamente la extensin de la muest ra entre los parmetros Strart y end de la pgina DSP seleccionada. Para escuchar la totalidad de la muestra, pulse el botn asignable Done para volver a la pgina de E ditor de Sample. De igual manera, moviendo los parmetros S y E en las pginas TRIM o LOOP no se afectar a los parmetros Start y End en las pginas DSP. Use los botones Ms/Menos o la rueda Alfa para seleccionar las posiciones de comienzo y final del segmento seleccionado de la muestra (los parmetros Start y End). Se puede escuch ar el segmento seleccionado con slo disparar una nota dentro de la extensin de tec lado de la muestra. El procesamiento de la muestra comienza cuando se pulsa el b otn Go. El K2500 mostrar en la pantalla una fila de puntos giratorios mientras que est procesando. Cuando termina, le preguntar "Keep these changes?" (guardar estos cambios?). Dispare una nota para escuchar los resultados. Pulse el botn asignable No para volver a la pgina de la funcin DSP seleccionada. Esto invalidar cualquier cambio que se haya realizado. Pulse el botn asignable Yes para realizar el cambio . El dilogo Save aparecer (excepto para la funcin Truncate). Usted puede salvarlo e n un ID diferente que el que se muestra en pantalla, si usted desea preservar la muestra original. Pulsando el botn asignable Cancel se volver a la pgina DSP selec cionada sin haber salvado la muestra (la muestra vuelve a su condicin original). Seis de las funciones DSP (Mix, Mix Beat, Mix Echo, Insert, Replicate, y Beat Vo lume Adjust) determinan que se seleccione un segundo segmento de una muestra (Sa mple2) para ser procesadas con la muestra seleccionada. En esos casos, use el bo tn asignable Samp2. Cuando lo pulse, otra pgina aparecer, permitindole seleccionar u na segunda muestra RAM usando la rueda Alfa o el teclado alfanumrico. Usted podr e scuchar Sample 2 disparando una nota. Una vez que haya seleccionado Sample 2, us e los parmetros Start y End para definir las posiciones de comienzo y de final de l segmento de Sample 2 que desea procesar. Mientras que se est en la pgina Sample 2, usted escuchar el Samp2 seleccionado cuando dispare una nota. Cuando estas pos iciones estn definidas, pulse el botn asignable OK para volver a la pgina DSP en do nde continuar su edicin. Una vez que haya seleccionado una muestra en la pgina Sam p2, esta permanecer seleccionada hasta que se vuelva a la pgina Samp2 y se selecci one otra muestra. Siempre puede usar la pgina Samp2 para escuchar una segunda mue stra. Usted puede usar el botn asignable Copy en la pgina Samp2 para copiar el seg mento seleccionado en un buffer, y entonces pegarlo al Sample 1 cuando se retorn e a la pgina DSP. Los Botones Asignables en la Pgina DSP Cut Este botn cortar (separar) el segmento seleccionado de la muestra, y lo almacenar en un buffer. Esto es equivalente a cortar una seccin de una cinta de audio y empal mar los bordes. El segmento cortado es entonces til para pegarlo en cualquier lug ar de la muestra. El segmento que ha cortado permanecer en la memoria hasta que u sted lo reemplace con otro comando de corte o de copia, o hasta que el K2500 se apague. Si usted corta accidentalmente un segmento de una muestra, usted puede r estaurarlo a su sitio inmediatamente pulsando el botn asignable Paste. Compare es ta funcin con la funcin DSP Delete, la cual quita un segmento seleccionado de la m uestra, pero no lo almacena en ningn buffer. Si usted usa esa funcin con un segmen to de una muestra, sta se borrar. 15-17

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Copy Use esta funcin para almacenar el segmento seleccionado de la muestra en un buffe r sin alterar la muestra. El segmento copiado permanecer en la memoria hasta que se le reemplace por otro comando cut o copy, o hasta que se apague el K2500. Paste Este botn tiene efecto solamente despus de haber cortado o copiado un segmento usa ndo los botones asignables Cut o Copy: El botn asignable inserta el contenido del buffer Cut/Copy despus del punto start del segmento seleccionado de la muestra. Esto es como empalmar una seccin de cinta de audio en otra seccin; esto extiende l a longitud de la muestra, usted puede borrar un Paste pulsando inmediatamente el botn asignable Cut despus de haber realizado el pegado. Cuando usted corta o copi a una muestra, sta se almacena en un buffer. Sea lo que sea lo que se almacene en el buffer se mantendr utilizable para repetidos comandos de Paste hasta que se r eemplace por otro comando cut o copy; o hasta que el K2500 se apague o se resete e (blanda o duramente). El buffer tambin se borra si usted ejecuta un borrado mae stro, y selecciona "Delete everything" (borrar todo). Samp2 El botn Samp2, como ya se ha descrito antes en la seccin de la pgina DSP, le permit e seleccionar un segmento de una segunda muestra RAM para procesarlo con la mues tra seleccionada. GO Pulse el botn asignable Go cuando desee ejecutar la funcin DSP seleccionada sobre la muestra. Cuando el proceso est completo, el K2500 le propondr guardar los cambi os. Usted puede escuchar sus cambios y decidir si guardarlos, entonces pulsar Ye s o No. Done Pulse el botn asignable Done para volver a la pgina del Editor de Sample anteriorm ente seleccionada cuando termine con las funciones DSP. Funciones DSP Una vez que se est en el Editor de Sample, pulse el botn asignable DSP para tener acceso a las funciones DSP. Los parmetros de funcin DSP se sobreiluminarn, permitind ole buscar entre la lista de funciones con la rueda Alfa o los botones Ms/Menos. Recuerde que las funciones DSP operan solamente sobre las muestras RAM. Usted se dar cuenta de que si est editando una muestra ROM; no hay botn asignable DSP; en v ez de esto hay un botn extra llamado Link para su uso. 15-18

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras 1 Normalize Con la funcin Normalize, usted puede reescalar la amplitud del segmento seleccion ado de la muestra para optimizar su nivel relativo a otras muestras. La funcin No rmalize aumentar uniformemente la amplitud de la extensin de la muestra tan alto c omo sea posible sin llegar a la distorsin, parando justo antes de que los element os ms altos puedan distorsionar. Usted puede usar la funcin Volume Adjust para aum entar el segmento seleccionado manualmente, pero la funcin Normalize lo hace auto mticamente, y le previene de aumentar la amplitud demasiado. 2 Truncate La funcin Truncate resetea automticamente los puntos Start (S) y End (E) de la mue stra. Esto es bastante ms rpido que colocarlos manualmente en la pgina TRIM. Use lo s parmetros Start y End para seleccionar una extensin especfica. Ajuste el parmetro Thresh desde -96 a 0 dB para ajustar el techo de ruido. Cuando se pulse el botn a signable Go, el K2500 buscar los puntos start y end que usted ajust, hasta que enc uentre la primera muestra que exceda el techo de ruido. Cualquier cosa fuera de la extensin ser dejada de lado. Usted deber experimentar con diferentes thresholds para encontrar el techo de ruido que se debe de quitar en cada muestra. Si un nu evo punto End est dentro del punto de loop, el loop ser desconectado. Cuando se pu lsa el botn asignable Go, usted ser preguntado sobre guardar los cambios. A difere ncia que en las otras funciones DSP, el contestar Yes no le traer el dilogo Save, registrar las nuevas posiciones de Start y End como los puntos Start (S) y End(E) (como se ajusta en las pginas TRIM o LOOP). De hecho, usted puede ir a cualquier a de esas dos pginas para reajustar los puntos S y E si desea incluir ms de la mue stra. Para salvar los nuevos puntos S y E, pulse el botn asignable Done (si es ne cesario) para volver a la pgina de modo Sample, entonces pulse el botn Save o EXIT . 15-19

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras 3 Volume Adjust Use esta funcin para lograr un corte o un aumento uniforme en la amplitud del seg mento seleccionado de la muestra. Esta funcin puede producir la distorsin de las m uestras si se ajusta el volumen demasiado alto. Esto no daar al K2500, y puede ser que usted le encuentre algn uso. En este caso, usted tendr que escoger los puntos de comienzo y final (start y end) con mucho cuidado, si no desea producir cambi os abruptos de volumen. Cuando usted haya ajustado la extensin a ser ajustada, se leccione el parmetro VolAdjust con los botones de cursor, y use la rueda Alfa par a ajustar el volumen sobre la extensin seleccionada. Se puede cortar/aumentar el volumen entre -96 a 96 dB. 4 Clear El resultado de esta funcin es como el borrado de una seccin de cinta de audio gra bada. sela para crear secciones de silencio sin cambiar la longitud total de la m uestra. Si lo que desea es borrar completamente un segmento y acortar la muestra , se puede hacer con la funcin Delete. 15-20

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras 5 Delete Al contrario que la funcin Clear, sta borra las muestras dentro de la extensin sele ccionada y acorta la muestra, como cortar una seccin de cinta y empalmar los bord es. Si lo que desea es silenciar un segmento de la muestra sin acortarla, use la funcin Clear. El parmetro Crossfade (Xfade) le permite lograr una transicin suave entre el segmento borrado de la muestra y los segmentos restantes, y puede crear efectos de sobregrabacin. El valor del parmetro Xfade define la cantidad de tiemp o que la muestra necesita para ir al silencio al principio del segmento borrado, y en volver a subir el volumen de la porcin restante de la muestra. El parmetro C urve le permite escoger entre una variedad de curvas de crossfade que afectan a la naturaleza del crossfade. Un valor de LIN le da una curva recta y lineal que va hacia el silencio uniformemente desde el principio al fin. Un valor de EXP aj usta una curva exponencial que comienza gradualmente y luego cae hacia el final. Un valor COS ajusta una curva de Coseno. Un valor EQL aplica un crossfade que e s igual en ambos extremos del segmento borrado. Un valor de MIX asigna una curva que comienza con el crossfade antes del punto start del segmento borrado, y ter mina despus del punto end del segmento borrado. Esta difiere de otras curvas, ya que las otras solamente aplican el crossfade al segmento borrado. Cuando se real iza un crossfade la muestra se acorta en la mitad de tiempo que usted especfica, el tamao ms grande de crossfade que se puede obtener es la longitud total del segm ento cortado (aunque usted pueda entrar mayores cantidades con la rueda Alfa o c on el teclado numrico). Un crossfade de esta longitud realizara un cruce de las do s segmentos restantes de la muestra sobre la entera longitud del segmento cortad o. 6 Reverse Con esta funcin se puede dar la vuelta al orden de las muestras individuales entr e las posiciones start y end que usted ajuste. El parmetro Xfade le permite aplic ar un crossfade entre el comienzo y el final del segmento al que se le ha dado l a vuelta. El parmetro Curve le permite seleccionar una curva de 15-21

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras crossfade. Los valores posibles son LIN, EXP, COS, EQL, y MIX. Estas curvas estn descritas al final de la seccin de las funciones DSP. 7 Invert Use esta funcin para invertir la forma de onda de la extensin de la muestra selecc ionada. Esto invierte la fase de la muestra. No escuchar mucha diferencia a menos que compare el resultado con la muestra original. Los resultados dependern del t ipo de muestra. Para lograr un efecto de fase interesante, realice una copia de la muestra, entonces invierta la copia, entonces asgnela al keymap de una segunda capa en el programa que use la muestra original en el keymap de la primera capa (o ajstelas como las muestras Izquierda y Derecha en un keymap estreo). Aada un re tardo a una de las capas o keymaps para crear el efecto de fase. 8 Insert Zero Esta funcin insertar un periodo de silencio de cualquier longitud en la extensin se leccionada de la muestra. Esta funcin es equivalente a empalmar una seccin de cint a en blanco en un segmento ya grabado de una cinta de audio. Es muy til para crea r un retardo en el comienzo de la muestra, o para crear puntos de silencio en la mitad o al final de la muestra. Ajuste el parmetro Start para determinar el punt o en el que el periodo de silencio debe de comenzar. Ajuste el parmetro Length pa ra especificar qu largo debe de ser el silencio. El parmetro End no tiene efecto e n esta funcin. 15-22

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras 9 Mix Con esta funcin usted selecciona un segmento desde Sample2, y lo mezcla con el se gmento seleccionado en Sample1, comenzando en el punto que usted ajuste con el p armetro Start. Esto es equivalente a mezclar dos seales de audio en una mesa de me zclas. Si el segmento de Sample2 es ms largo que el segmento entre los puntos Sta rt (S) y End (E) de Sample1, la muestra resultante ser ms larga que el Sample1 ori ginal. Use los parmetros In y Out para especificar la longitud de tiempo que toma r Sample2 para alcanzar su amplitud total y para desvanecerse al silencio. El parm etro Curve selecciona una curva para los desvanecimientos. los valores posibles son LIN, EXP, COS, EQL, y MIX. Estas curvas estn descritas al final de la seccin d e funciones DSP. El parmetro Volume Adjust corta o aumenta la amplitud de Sample2 entre -96 a 96 dB antes de la mezcla. Si el rate de Sample2 es diferente de la de Sample1, el K2500 le alertar de esta diferencia. Si se mezclan muestras con ra tes (extensin en KHz) diferentes, usted escuchar una alteracin de tono en la muestr a mezclada. Si no desea esta alteracin de tono, use la funcin Resample para ajusta r los sample rates de las dos muestras antes de la mezcla. Mezclado de muestras, Paso-a-paso Primero use el parmetro Start de Sample1 para ajustar el punto en el que la mezcla comenzar. Entonces pulse el botn asignable Samp2, y una pgina aparec er permitindole ver y escuchar la lista de muestras RAM. Seleccione una muestra co n el parmetro Sample, entonces use las teclas de cursor para seleccionar el parmet ro Start Mueva la rueda Alfa para ajustar el principio del segmento que vaya a s er mezclado. Repita este proceso para la posicin end de la muestra. Usted puede e scuchar la muestra mientras que est ajustando la extensin. Una vez que se ajustan los puntos start y end, pulse OK para volver a la pgina DSP. Entonces pulse Go pa ra comenzar la mezcla. 10 Insert 15-23

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Use esta funcin para insertar el segmento seleccionado de Sample2 en Sample1. Est o es como empalmar una seccin de cinta en otra. Es diferente de la funcin Mix, que mezcla las dos muestras en una. Use el parmetro crossfade para controlar los cru ces en el comienzo y el final de la muestra. El parmetro Curve selecciona una cur va de crossfade. Los valores posibles son LIN, EXP, COS, EQL, y MIX. Estas curva s sern descritas al final de la seccin de funciones DSP. El parmetro Volume Adjust cortar o aumentar la amplitud de Sample2 entre -96 y 96 dB antes de la mezcla. Si el sample rate (extensin en KHz) de Sample2 es diferente al de Sample1, el K2500 le alertar de que los samples rates difieren. Si usted inserta una muestra con di ferente sample rate, usted escuchar una alteracin de tono en la muestra insertada. Si no desea que se produzca esta alteracin de tono, use la funcin Resample para a justar los sample rates de las dos muestras antes de la insercin. 11 Volume Ramp Esta funcin le permite aplicar una rampa al volumen de la extensin seleccionada de la muestra. Los parmetros Start Level y End Level le permiten ajustar la cantida d de corte (valores negativos) o aumento (valores positivos) de los puntos de co mienzo y final del segmento. El parmetro Curve determina la forma de la rampa que dirige la amplitud de la muestra entre las amplitudes de start y end. Los valor es posibles son LIN, EXP, COS, EQL, y MIX. Estas curvas sern descritas al final d e la seccin de funciones DSP. La funcin VolRamp afecta solamente a las muestras qu e haya entre los puntos start y end. La muestra puede distorsionar si se aplican grandes valores a la rampa de volumen. Si se desea realizar una rampa de volume n de un segmento de una muestra hacia arriba o hacia abajo, mantenga el volumen a su nivel, y use la funcin Crescendo. 12 Crescendo/Descrescendo (Crescendo) 15-24

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Al igual que Volume Ramp, esta funcin aplica una curva que escala la amplitud del segmento seleccionado de la muestra. Se diferencia de Volume Ramp, en que usted simplemente selecciona un punto start y otro end, y un solo nivel. La cantidad de corte o aumento comienza en 0 dB en el punto de comienzo de la rampa, y alcan za el nivel que usted especifique cuando alcanza el punto final de la rampa. Las muestras posteriores al punto final se aumentan hasta el nivel de amplitud del punto end. Cuando se ajusta un nivel negativo para end (descrescendo), el volume n de la muestra se corta en la cantidad que usted especifique. Si se ajusta un n ivel end positivo (crescendo), el segmento de la muestra primero es cortado en l a cantidad que usted especifique, entonces es aumentado de nuevo hasta su nivel original. Esto le permite aadir grandes crescendos sin distorsionar la muestra. P uede que usted desee ajustar la ganancia de la capa usando la muestra para igual ar su nivel con el de otros sonidos. Use el parmetro Curve para seleccionar la fo rma de la curva dentro del segmento seleccionado. Los valores posibles son LIN, EXP, COS, EQL, y MIX. Estas curvas sern descritas al final de la seccin de las fun ciones DSP. 13 Resample Use esta funcin para cambiar el sample rate de las muestras en el segmento selecc ionado. Esto es conveniente para convertir el sample rate de las muestras para q ue concuerden con las otras muestras con las que van a ser mezcladas o insertada s. Tambin es til para salvar memoria y alterar el timbre de una muestra. Si usted incluye la muestra en su totalidad en el segmento, el nuevo sample rate ser aplic ado a la totalidad de la muestra, y ser salvado con la muestra. Si usted seleccio na un segmento ms corto, solamente ese segmento ser modificado, y tendr una variacin del tono del sonido relativa a lo que quede de la muestra sin modificar. Para r ealizar el Resample y alterar el tono hacia ms agudo del segmento seleccionado, s eleccione un sample rate menor. Para obtener un tono ms bajo del segmento selecci onado, escoja una sample rate mayor, Esto es porque el K2500 aplica la misma ext ensin de escucha a la totalidad de la muestra, y no compensa las diferentes sampl e rates de los segmentos de la muestra. Si los puntos del Loop estn incluidos en el segmento que va ser convertido, el K2500 le preguntar si desea ajustar la exte nsin u optimizar el loop. Pulse el botn asignable No si no desea ajustar la extens in. Se puede usar el parmetro Quick para seleccionar entre dos rutinas de remuestr eo. Use Quick 0 para conseguir una idea del sonido, y entonces use Quick 1 para el toque final. 15-25

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras 14 Time Warp Con esta funcin se puede cambiar la longitud del segmento de la muestra seleccion ado sin afectar al tono. Esta funcin aplica rutinas sofisticadas que alargan o ac ortan el segmento seleccionado de la muestra para que sea escuchado en diferente s periodos de tiempo, modificando la extensin de la escucha sin cambiar el tono. Los parmetros Start y End definen el segmento que ser procesado. Use el parmetro Ne w Length (NewLen) para especificar qu larga desea que resulte la muestra cuando s e realice la funcin, la pantalla le indica el porcentaje de segmentos individuale s que han sido procesados. El parmetro Quick le permite seleccionar una de las tr es rutinas de Warp. Use Quick 0 para escuchar se nueva muestra, entonces use Qui ck 1 2 para los toques finales, Quick necesita ms tiempo para procesarse, pero le da un mejor resultado final. Esta funcin es muy til para realizar ajustes finos d e la longitud de la muestra. Tambin se pueden aplicar grandes cantidades de warp para una extensin grande de efectos. La experimentacin le dar una idea de la cantid ad de alteracin que se desea aplicar. 15 Pitch Shift La funcin PitchShift es la accin contraria de la funcin TimeWarp; altera el tono de l segmento seleccionado de la muestra sin cambiar el tiempo de escucha - muy til para afinar muestras cuando el tiempo de escucha es crucial. Use los parmetros St art y End para definir el segmento que debe de ser alterado. El parmetro Shift de termina la cantidad de alteracin del tono, hasta +/- 30000 cents. Al igual que el parmetro crossfade en la funcin Delete, este crossfade tambin acorta la muestra. L a longitud mxima del crossfade es la mitad de la longitud del segmento. 15-26

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras El parmetro Quick le permite seleccionar una de entre tres rutinas de alteracin. U se Quick 0 para escuchar su muestra, entonces use Quick 1 2 para los toques fina les, Quick 2 necesita ms tiempo para procesarse, pero le da mejores resultados. 16 Mix Beat Con esta funcin se puede mezclar la extensin seleccionada de Sample2 en Sample1 en intervalos regulares. La aplicacin ms natural de esta funcin es aadir muestras de p ercusin, pero se puede usar para mezclar cualquier muestra en intervalos regulare s programables (beats). El parmetro Tempo ajusta los intervalos entre repeticione s en beats por minuto. El parmetro Of establece el nmero de beats por medida, y el parmetro Beat ajusta qu beat es mezclado. Por ejemplo, si usted ajusta el parmetro Tempo en 120, usted tendr dos beats por segundo. Si usted ajusta el parmetro Beat en 1, y el parmetro Of a 1, Sample 2 ser mezclado dos veces por segundo, durante la duracin de la extensin seleccionada de Sample1. La primera mezcla de Sample2 oc urre en el punto Start (S) de Sample1. Si usted cambia el parmetro Of a 4, Sample 2 ser mezclada en Sample1 en el beat inferior de cada medida de 4. La longitud d e las extensiones que usted ajuste para Sample1 y Sample2 afectan a los resultad os de la mezcla. En el ejemplo anterior, si la longitud de Sample1 es de dos seg undos, y la mezcla de Sample2 es en el Beat 1 de 1, usted mezclar cuatro segmento s de Sample , en intervalos de medio segundo. En el beat 1 de 4, usted escuchar s olamente una mezcla de Sample 2, al final. Para ajustar MixBeat, primero selecci one el segmento deseado de Sample1 usando los parmetros Start y End. Entonces pul se el botn asignable Samp2 para seleccionar la muestra que ser mezclada, y la exte nsin de la muestra. Se puede usar el parmetro Incr para alterar la posicin de comie nzo de Sample2. Si lo ajusta en un valor positivo, la extensin de mezcla de Sampl e2 comenzar despus cada vez que se realice la mezcla. Un valor negativo mezclar las extensiones de las muestras que comienzan antes progresivamente. Para mejorar e l tiempo de proceso, mantenga la extensin de Sample2 ms pequea que los intervalos e ntre los segmentos mezclados. En el ejemplo anterior, si la mezcla estaba en el beat 1 de 1, se tendr que mantener Sample2 en una extensin de medio segundo o meno s. Si estaba en beat 1 de 4, la extensin de Sample2 podra ser como mucho de dos se gundos. Despus, pulse el botn asignable OK para volver a la pgina Mix Beat, entonce s use el parmetro Tempo para seleccionar la extensin en la que el Sample2 ser mezcl ado. Se puede escoger un tempo entre 1 y 9999 de beats por minuto. Intntelo ajust ando el Tempo en 9000 o ms, y mezcle una pequesima extensin de Sample 2 en Sample 1 para crear una gran variedad de formas de onda peridicas. Ahora ajuste los valore s de los parmetros Beat y Of para determinar como se repetir la muestra mezclada. El parmetro Beat determina los beats en que ser mezclado Sample2 - entre 1 y 9999. El parmetro Of determina la longitud de la medida - tambin entre 1 a 9999. Finalm ente, use el parmetro VolAdjust para ajustar el volumen del segmento de muestra m ezclado entre -96 y 96 dB. 15-27

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras Si el parmetro Of se ajusta en un valor de 0, el segmento Sample2 ser mezclado en cada beat, sin tener en cuenta los ajustes del parmetro Beat Si el parmetro Beat s e ajusta en un valor negativo, el segmento de Sample2 que sea mezclado ser movido en el tiempo en la longitud de un beat cada vez que sea mezclado; esto es, uste d escuchar una porcin posterior de la muestra. otra forma de efectuar esto es usar el parmetro Increment (Incr) en la pgina Sam2. Ajstelo en un valor positivo para u sar la ltima porcin de Sample2 con cada repeticin, o en un valor negativo para usar una porcin anterior. El parmetro Beat debe de ajustarse en un valor de 0 o mayor para este trabajo. Por ejemplo, supongamos que usted ha escogido una muestra de seis segundos como Sample1, y usted usa la muestra completa como segmento selecc ionado. Usted tambin ha seleccionado un segmento de medio segundo de Sample2 para mezclarlo. Si usted escoge un valor de Tempo de 120 beats por minuto (2 beats p or segundo), habr 12 beats dentro de su segmento de seis segundos de Sample1. Si se ajusta el parmetro Beat en 1 y el parmetro Of en 4, entonces Sample 2 sonar en e l primero, quinto, y noveno beat de su segmento de seis segundos de Sample1. El resultado aparecer parecido al diagrama de abajo. Si se cambia Beat a 3, Sample2 sonar en los beats 3, 7, y 11. Si usted ajusta Bea t en 1 y Of en 6, Sample2 sonar en los beats 1 y 7. Si se ajusta Beat en -1, Samp le2 seguir sonando en los beats 1 y 7, pero el sonido de la muestra cambiar cada v ez, porque el punto de comienzo del segmento de Sample 2 se mueve hacia adelante un beat cada vez que se mezcla. 17 Replicate Con la excepcin de dos diferencias, la funcin Replicate es similar a la funcin Mix Beat La deferencia principal es que la funcin Replicate usa el segmento seleccion ado de Sample2 para reemplazar el segmento seleccionado de Sample1, en vez de me zclar los dos segmentos como en la funcin Mix Beat Esto produce que vaya ms rpido. La otra diferencia es que hay un parmetro crossfade en vez de un parmetro Volume A djust El parmetro crossfade le permite el suavizar los puntos de transicin entre S ample1 y Sample2. 15-28

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras 18 Mix Echo Esta funcin opera parecida a Mix Beat, pero en vez de los parmetros Beat y Of, se tiene los parmetros Start y "#". El parmetro Start ajusta el beat en el que el seg mento seleccionado de Sample2 comienza a mezclarse con el segmento seleccionado de Sample1. Sample 1 es repetido cada beat despus del punto de comienzo. El parmet ro "#" determina cuantas veces se repite el segmento de Sample2. El parmetro Volu me Adjust afectar al volumen de cada repeticin de Sample2. Esto ajusta el nivel re lativo del ltimo beat, y aumenta o corta cada repeticin en cantidades proporcional es entre el nivel de comienzo y el de final. Este es un ajuste lineal, medido en decibelios, aunque espaciado entre el nmero de beats de la mezcla. Si se ajusta el parmetro "#" en un valor positivo, el ajuste en el volumen comienza en el segu ndo beat de la mezcla (el primer beat suena con el nivel inicial). si se ajusta un valor negativo, la primera mezcla de Sample2 ser cortada o aumentada en la can tidad ajustada de volumen. 19 Beat Volume Adjust Esta funcin funciona parecida a Mix Beat La diferencia es que usted no est mezclan do ninguna muestra, lo que est haciendo solamente es ajustar el volumen de Sample 1 en intervalos regulares. Cada beat est ajustado en volumen por la cantidad espe cificada en el parmetro VolAdj. Esto es til para mezclar una parte de una muestra dentro de s misma. Ajuste las posiciones Start y End de Sample2 para definir la l ongitud de tiempo en que se ajustar el volumen. Por ejemplo, si se tiene una mues tra de seis segundos, y se ajusta el Tempo a 120, el parmetro Beat a 1, y el parme tro Of a 1, usted tendr doce beats definidos. Si usted entonces ajusta una extens in de Sample2 de medio segundo, y ajusta el parmetro VolAdj en - 3 dB, entonces us ted insertar 12 ajustes de volumen en Sample1, cada uno retrasado medio segundo, y con un nivel que llega hasta 3 dB. 15-29

Muestreo y Edicin de Muestras Editar Muestras 20 Crossfade Loop (XfadeLoop) La funcin crossfade loop le permite crear loop ms suaves en el cruce entre el prin cipio del segmento del loop con un segmento de igual longitud al final del loop. Estos segmentos deben de estar definidos por los parmetros Loop y End que se aju stan en la pgina TRIM o LOOP de la muestra seleccionada, o con los puntos Loop y End de la pgina XfadeLoop. Al cambiar los parmetros Loop y End en la pgina XfadeLoo p se cambiarn en las pginas TRIM y LOOP tambin, y viceversa. Usar esta funcin es equ ivalente a ajustar el loop en la pgina LOOP, pero con la caracterstica aadida de un crossfade en el punto de transicin del loop. El parmetro Xfade determina la longi tud del crosfade, mientras que el parmetro Curve ajusta la forma de la curva de c rossfade. Los valores posibles son LIN, EXP, COS, EQL, y MIX. Estas curvas estn d escritas ms abajo. Crossfade y Curvas de Ajuste de Volumen Hay cinco curvas que pueden ser aplicadas a un nmero de funciones DSP: LIN, EXP, COS, EQL, y MIX. La curva LIN es una curva en descenso o ascenso lineal, lo que puede crear o un corte o un aumento. La curva EXP es exponencial, lo que es, que gradual en un extremo y acusada en el otro. La curva COS es un segmento de una curva de coseno, que es relativamente plana en ambos extremos y acusada en el me dio. La curva EQL es escarpada en toda su extensin, aproximndose a una curva de ig ual poder de desvanecimiento. La curva MIX es una curva gradual que se aproxima a la cada manual de los desvanecedores de una meza de mezcla. El diagrama de abaj o le muestra cada una de las curvas y como se aplican al corte de la amplitud. 15-30

Muestreo y Edicin de Muestras Leyendo Muestras Leyendo Muestras El K2500 puede leer numerosas muestras de Akai, Roland, y Ensoniq EPS y EPS-16 P lus por SCSI y por disquetes (incluyendo el formato ASR-10 de Ensoniq), usando l a versin 2 que le aumenta las operaciones del modo Disk. La pantalla que se ve de pender de las muestras que se estn cargando, pero algunas caractersticas son las mi smas. Describiremos primero las que son similares, entonces diremos las diferent es. Primero, entre en el modo Disk pulsando el botn de modo Disk. Seleccione el d isco que vaya a ser cargado, como se describe en el captulo 13. El K2500 reconoce r automticamente el tipo de disco cuando se le seleccione. Pulse el botn asignable Load, y se ver la pgina de seleccin de carga en donde se pueden cargar los diferent es objetos (nosotros les llamamos objetos, pero otros fabricantes los llaman de diferentes maneras). La lnea superior de la pantalla le dir el nmero de objetos sel eccionables del tipo elegido, y tambin el nmero de index del objeto seleccionado e n ese momento. Se puede seleccionar cualquier objeto de la lista tecleando su nme ro de index en el teclado alfanumrico y pulsando Enter. Es siguiente paso es usar los botones asignables para seleccionar el tipo de objeto que debe de ser carga do. Una vez que haya seleccionado el tipo de objeto, pulse el botn asignable OK, y el dilogo de banco aparecer, permitindole seleccionar el banco en el cual cargar el objeto(s). Cuando se haya seleccionado un banco, pulse el botn asignable OK, y comenzar el proceso de carga. En el centro de la pantalla se ver el objeto que se est cargando. La lnea superior de la pantalla se llenar de asteriscos para indicar el estado del objeto. La lnea superior le dir el numero total de kilobytes de la carga. El K2500 crear tantas capas como sean necesarias cuando se carguen objetos . Estas capas tendrn los mismos ajustes que Layer 1 del Programa 199. Cuando la c arga est finalizada, la pgina de modo Disk vuelve a aparecer. Ahora se puede proce der a realizar otra carga, o se puede ir a cualquier otro modo. Si se sale del m odo Disk, el K2500 recordar el fichero que se haya seleccionado ms recientemente. Cuando se vuelva al modo Disk, este fichero estar seleccionado. Una vez que se ha ya cargado una muestra o un fichero de programa, se puede salvarlo como objeto K urzweil. Se encontrar de que puede ser cargado de una manera mucho ms rpida con el formato Kurzweil que con su formato original. Akai La primera pgina que aparece es la de carga de ficheros. Los botones asignables n ombran las operaciones HDrive, Volume, y File en la parte izquierda, y OK y Canc el a la derecha. La jerarqua de los objetos est representada por los tres botones asignables de la izquierda. La pantalla le dice: "File to Load:" (fichero para c argar). El botn HDrive selecciona la particin del disco seleccionado. El botn Volum e selecciona volmenes dentro de la particin seleccionada. El botn File selecciona u n fichero de muestra individual de dentro de un volumen. El botn OK, en la parte de la derecha, ejecuta la funcin que haya en pantalla: seleccin de la particin, o c arga de un volumen o de un fichero. El botn Cancel retorna a la pgina de modo Disk . Cuando se pulsa el botn HDrive, el centro de la lnea superior de la pantalla le muestra el volumen seleccionado en la particin seleccionada. La pregunta en el ce ntro de la pantalla le dice: "HD Partition" (particin de disco). La lista de las posibles particiones aparecer siguiendo a la pregunta. Normalmente estn nombradas de la A a la F. Use los botones de cursor o las entradas numricas para sobreilumi nar una particin diferente. Pulsando el botn asignable OK se seleccionar la particin sobreiluminada. Al pulsar el botn Volume la pregunta se cambiar a "Volume to load :" (volumen que cargar). La lista de volmenes posibles de la particin seleccionada aparecer. El centro de la lnea superior de la pantalla mostrar la particin seleccio nada. Los botones Layer le harn moverse por la lista de las diferentes particione s. Use los botones de cursor o la entrada numrica para seleccionar un volumen dif erente. Al pulsar el botn OK se cargar el volumen sobreiluminado entero, a menos q ue el volumen sea mayor que la RAM de la que disponga, es cuyo caso, el K2500 ca rgar solamente los ficheros que le quepan. 15-31

Muestreo y Edicin de Muestras Leyendo Muestras Aparecer el dilogo Bank, permitindole seleccionar el banco en el que debe de recibi r el volumen. Pulse OK de nuevo, y usted podr pulsar, o el botn asignable Progs, l o cual cargar informacin de programas adems de las muestras, o pulsar Samps, con lo cual se cargar solamente la informacin de las muestras. Los programas estn identif icados por el sufijo ".p" y son almacenados en la RAM de programas. Las muestras tienen el sufijo ".s" y son almacenadas en el RAM de muestras. Se puede pulsar Cancel para volver a la pgina del modo Disk sin cargar el volumen. Si se cargan o bjetos sample, se ver la siguiente pregunta: "Create preview program/keymap?" (Se crea un programa/keymap previo?). Si se contesta Yes, el K2500 cargar las muestra s en un programa que crea basado en Layer 1 del Programa 199. Al cargar objetos de programa se cargan muestras multi-capas y keymaps, y algunas veces cambios de velocidad. El K2500 crear tantas capas como sean necesarias cuando haya cargado los objetos de programa, Estas capas tendrn los mismos ajustes que Layer 1 del Pr ograma 199. En algunos casos, el K2500 tambin crear keymaps estreo para preservar l a separacin de las muestras estreo. Si se pulsa el botn File, la pregunta cambiar a "File to load:" (fichero para cargar). Se podrn ver la lista de los ficheros con los botones de cursor, o usando la entrada numrica. La lnea superior de la pantall a le mostrar el volumen seleccionado. Seleccione diferentes volmenes con los boton es Layer. El tamao del fichero seleccionado, en Kilobytes, se muestra justamente sobre los botones ajustables en la izquierda. Pulse el botn OK para cargar el fic hero sobreiluminado. Pulse OK, y el dilogo de Banco aparecer. Pulse OK de nuevo, y el fichero ser cargado en el banco sobreiluminado. Algunas veces se encontrar con algn disquete Akai que el K2500 no puede leer. En este caso, compruebe el format o del disco. Akai permite formatear un disco de doble cara-doble densidad (DD) c omo si fuera de alta densidad (HD). Esto no es un estndar de la industria de los ordenadores, ya que los discos DD no estn verificados para ser usados como discos HD. Si este es el caso, usted tendr que cargar el disco en un Akai, entonces sal varlo en un formato de disco apropiado. Roland En los discos Roland, la jerarqua es un poco diferente; los objetos que pueden se r cargados se llaman Volumes, Performances, Patches, y Samples. La pgina que se s eleccion la ltima vez en que fue ejecutada una carga SCSI aparecer cuando inicialic e la operacin de carga. Siguiendo a la pregunta habitual estar la lista de objetos , con el tamao de los objetos en Kilobytes tambin mostrado. La lnea superior de la pantalla le mostrar el nmero de objetos del tipo seleccionado. Use los botones asi gnables para sobreiluminar el objeto para cargar. Los botones Layer le llevan po r la lista de objetos en incrementos de 100. Pulse OK para ejecutar la carga. El dilogo de Banco aparecer. Pulse OK de nuevo, y el objeto ser cargado. La pantalla le informar del progreso de la carga. EPS En los discos EPS, la jerarqua consta de ficheros y directorios. Los directorios pueden estar en varias capas de profundidad. Cuando se pulsa el botn asignable Lo ad, usted deber de seleccionar un fichero o un directorio para cargarlo de los qu e haya en la lista de ficheros y directorios. El objeto sobreiluminado puede ser o un fichero o un directorio. Si es un fichero, su nombre y tamao se mostrarn des pus de la pregunta. Si es un directorio, aparecer su nombre seguido de "(dir)" par a indicar su tipo. Los botones Layer le llevarn desde el primero al ltimo de los f icheros del directorio seleccionado. Fjese en que si se est cargando desde un disq uete, no se ver ninguno de los botones asignables relacionados con los directorio s, ya que la arquitectura de los directorios no es soportada por los disquetes. Cuando un fichero est sobreiluminado y se pulsa OK, el dilogo de Banco aparecer; pu lse OK de nuevo para cargar el fichero. Cuando un directorio est sobreiluminado y se pulsa OK, se entra en ese directorio, y aparece la lista de ficheros y subdi rectorios de ese directorio, cada fichero seguido por su tamao, y cada subdirecto rio, si lo hay; seguido de "(dir)". El objeto superior en toda lista seleccionad a es siempre el directorio parent de los ficheros que le siguen. Seleccione el o

bjeto superior de la lista si desea subir en el nivel de los directorios. 15-32

Muestreo y Edicin de Muestras El Editor de Keymap Al pulsar el botn asignable Exit se ir a un nivel anterior en la jerarqua. Pulsndolo repetidamente se ir al directorio raz - el directorio en el techo de la jerarqua. La manera ms rpida de ir al directorio raz es pulsando el botn asignable Root. La lne a superior de la pantalla le muestra el nombre del directorio seleccionado (o su bdirectorio). Al pulsar el botn asignable All se cargarn todos los ficheros del di rectorio seleccionado (pero no los subdirectorios). El dilogo de Banco aparecer, y cuando se pulse OK, se le preguntar si desea pulsar el botn Prgs para cargar info rmacin de programas adems de las muestras, o el botn Samps si solamente desea carga r las muestras. El Editor de Mapa de Teclado (keymap) El Editor de Keymap le permite usar los keymap de fbrica del K2500 y salvarlos en el RAM. Tambin se pueden crear keymaps de la nada. Los keymaps son partes integr ales de cada capa de un programa. Cada keymap contiene un juego de parmetros que determinan qu muestra(s) sonarn en el K2500 cada vez que se dispare una nota. Cada capa (layer) tiene por lo menos un keymap, pero puede tener dos cuando se est tr abajando con muestras estreo. Cada uno de esos keymaps estreo usa dos de las posib les 48 voces. Cada keymap consta de un juego de extensiones de teclas - de C4 a G4, por ejemplo. El espacio entero de un keymap es de entre C0 a G10. Cada exten sin tiene una muestra raz asignada. Cada muestra raz es una muestra distinta ROM o RAM. Dentro de cada extensin de teclado, la muestra raz es transportada arriba y a bajo para sonar en cada una de las notas de la extensin. Se puede ver cada extens in al cambiar el valor del parmetro Key Range de la pgina del Editor de Keymap. Se pueden mezclar muestras de diferentes timbres dentro de un keymap simple, y hast a cambiar la afinacin de cualquier tecla definiendo la extensin de las notas simpl es y asignndoles muestras a cada una de esas notas. Cuando se dispara una nota, e l K2500 identifica la extensin de teclado donde sucede el evento de Note On. Tamb in comprueba la velocidad de ataque de la nota. Entonces busca en su memoria, y r ecupera la muestra raz que tenga asignada a esa extensin de teclado y a esa veloci dad de ataque. Si la nota que se ha disparado no es la nota en donde est signada la muestra raz, la muestra es transportada para sonar en el tono correcto. El K25 00 entonces genera la seal digital que representa al sonido de la nota. En este p unto, el trabajo del keymap est hecho, y la seal pasa a travs del algoritmo de la c apa y termina en las salidas de audio. Se pueden asignar tantas extensiones de t eclado como se desee, y hasta crear extensiones separadas para cada nota. Esto l e permite afinar cada nota independientemente, para crear afinaciones microtonal es. Para los keymaps que usen un solo timbre, como en Grand Piano, hay una exten sin de teclado para cada muestra raz que hay almacenada en la memoria. Para los so nidos instrumentales acsticos, contra ms extensiones de teclado se tengan en un ke ymap, ms real ser el sonido, ya que habr menos alteracin de tono de la muestra raz de ntro de la extensin de teclado. Por supuesto, se pueden asignar muestras raz con d iferentes timbres dentro del mismo keymap. La mayora de los keymaps de kits de ba tera en el ROM, por ejemplo, tienen unas 20 extensiones de teclado, con timbres d iferentes asignados como muestras raz. Tambin se puede crear un keymap con una ext ensin de tecla que vaya de C0 a G10, si desea estirar una muestra raz desde C0 a G 10. Acurdese de que las muestras se pueden transportar hacia arriba solamente en 96 KHz al tocarlas. En las muestras de 48K, esto es una octava de transposicin. L as muestras pueden transportarse hacia abajo sin ningn lmite. Piense en un keymap como en un trozo de cuerda dividido en diferentes secciones que lindan unas con las otras. Las secciones no pueden sobreponerse. Si se tiene una extensin que va de C4 a F4 y otra que va de H#4 a C5, entonces si se cambia la primera extensin d e C4 a G4, la segunda cambiar de G#4 a C5. Tampoco se puede tener "nada" asignado a una extensin de teclado. Aunque sea Silence (#168), siempre tiene que haber un a muestra asignada a cada extensin en el keymap. Esto es algo que se debe de ver cuando se creen programas de batera. Por ejemplo, digamos que usted est creando un

programa con 20 capas. Cada capa tiene su propio keymap, el cual tiene solament e asignada una muestra a esa parte del teclado con el resto de la extensin de tec lado asignada a Silence (silencio). 15-33

Muestreo y Edicin de Muestras El Editor de Keymap Asegrese de limitar la extensin de nota de cada capa usando los parmetros LoKey y H iKey en la pgina Layer en el Editor de Programa. si cada capa cubre la extensin en su totalidad, entonces cada nota que se toque disparar 20 voces (una por cada ca pa. Usted escuchar solamente un sonido por nota porque todas las otras capas habrn disparado "Silence". Porque las voces roban algoritmos en el K2500, las voces s e vuelven operativas casi inmediatamente, aunque no tengan amplitud. Pero por un breve instante, la voz ser disparada, lo que puede causar que se corten otras vo ces. Se pueden crear tambin keymaps multi-velocidad - esto es, keymaps que tocan diferentes timbres dependiendo de las velocidades de ataque de los eventos de No ta On. El Programa Dual Electric Piano, por ejemplo, usa un keymap con dos exten siones de velocidad. Cada extensin de teclado en un keymap multi-velocidad contie ne dos o tres muestras raz distintas entre las que escoge el K2500, en concordanc ia con la velocidad de ataque de la nota. Cuando se est en el Editor de Keymap, s e pueden seleccionar las diferentes extensiones de velocidad usando los botones CHAN/BANK. Para crear su propio keymap multi-velocidad, comience en el modo Prog ram seleccionando un programa que contenga un keymap multi-velocidad. La mayora d e esos programas estn identificados por la palabra "Dual" en sus nombres. Entonce s seleccione la pgina KEYMAP y pulse EDIT para entrar en el editor de Keymap. Des de all se puede cambiar la muestra raz asignada a cada nivel de velocidad en cada extensin de teclado. La descripcin del parmetro Velocity Crossover en la pgina 15- 3 6 contiene ms informacin. El Editor de keymap unido al Editor de Programa. El prim er paso para usar el Editor de Keymap el seleccionar un keymap que se desee edit ar. Esto se hace en la pgina KEYMAP en el editor de programa, usando el parmetro K eymap. Una vez que haya hecho esto, solo pulse el botn EDIT, y se entrar en el Edi tor de Keymap. Si desea editar un keymap diferente, retorne a la pgina KEYMAP en el Editor de Programa y seleccione el keymap deseado. Si desea construir un keym ap desde la nada, comience con el keymap 168 Silence (vea "Construccin de un Keym ap" en la pgina 15- 36). Este keymap contiene una extensin de teclado de C0 a G10, y es un comienzo conveniente para ajustar extensiones de teclado y asignarles m uestras raz. La pgina del Editor de Keymap es como esta: PARMETRO MASTER TRANSPOSE KEY RANGE LOW KEY HIGH KEY SAMPLE COARSE TUNE FINE TUNE VOLUME ADJUST VELOCITY CROSSOVER EXTENSION DE VALORES -128 ST -127 ST Variable C0 a G10 C0 a G10 Lista de Muestra s Raz -120 a 60 semitonos -49 a 50 cents +/- 48 dB None, ppp a fff La lnea superior de esta pgina le dice qu extensin de velocidad se est mirando. Si el keymap es uno de multi-velocidad, los botones CHAN/BANK le permiten seleccionar entre las extensiones de velocidad. La extensin de velocidad se ajusta con el pa rmetro(s) Velocity Crossover, que se describe en la pgina 15- 36. 15-34

Muestreo y Edicin de Muestras El Editor de Keymap Los Botones Asignables en el Editor de Keymap Los primeros cuatro botones asignables ejecutan las funciones bsicas de librera, p ermitindole nombrar, salvar, o borrar el keymap seleccionado, o volcarlo va mensaj e de Sistema Exclusivo MIDI. New Range (NewRng) (extensin nueva) El botn NewRng le permite definir la extensin a editar, ya sea para asignar una mu estra diferente, o para ajustar el tono o el volumen. Solo pulse NewRng, entonce s dispare la nota que desee como nota ms grave, entonces pulse la nota ms aguda. E l K2500 le preguntar por cada nota. Cuando se dispara la nota ms aguda, se vuelve a la pgina del Editor de keymap, y la extensin que usted ha editado estar seleccion ada. El prximo cambio que se efecte afectar solamente a la extensin editada. Hay ms d e una manera de usar esta funcin. Si se ajusta una extensin para editarla que est c ompletamente dentro de una extensin de teclado ya existente, se puede modificar l a extensin de teclado sin afectar al resto de las extensiones de teclado adyacent es. Si se ajusta una extensin de teclado que se sobreponga en una parte o en su t otalidad sobre otra extensin de teclado, la muestra asignada a la tecla ms grave s er aplicada a toda la extensin editada. Esta es una manera fcil de definir una nuev a extensin de teclado que reemplace a una o ms extensiones ya existentes. Assign El botn asignable Assign le permite seleccionar una muestra, entonces especificar la extensin de teclado (key range) que tenga asignada. Esto le permite insertar una nueva extensin de teclado dentro del keymap. Cuando se pulsa el botn asignable Assign, aparecer un dilogo que le permite seleccionar un keymap de la lista de ke ymaps. Muvase por la lista, entonces pulse el botn asignable OK. Entonces podr defi nir la nueva extensin de teclado disparando las notas que desee que sean la ms gra ve y la ms aguda de la extensin. (pulse el botn asignable Cancel, si cambia de idea ). Cuando se disparan las notas grave y aguda, se inserta la nueva extensin de te clado. Si la nueva extensin se sobrepone parcialmente sobre una extensin de teclad o adyacente, la extensin de teclado existente se ajustar para acomodarse a la nuev a extensin. Si la nueva extensin se sobrepone completamente sobre una ya existente , la extensin original ser reemplazada. Los Parmetros del Editor de Keymap Master Transpose Este parmetro no pertenece en realidad al keymap en s mismo, ya que es idntico al p armetro Transpose que se encuentra en la pgina MIDI Transmit. Si se cambia el valo r aqu, el mismo valor se ver reflejado en la pgina MIDI Transmit, y viceversa. Esto transporta el instrumento globalmente. La razn de colocarlo en esta pgina es que le permite asignar muestras por todo el teclado fcilmente, cuando se est usando un teclado que tiene menos de 88 notas. Al igual que el parmetro Transpose de la pgi na MIDI Transmit, si se tiene el rack, este parmetro no transportar sin usar el pa rmetro Local Keyboard Channel (vea la pgina 10-6 para ms informacin sobre el Local K eyboard Channel). Las cantidades de transposicin de esta pgina y de la pgina Master son acumulativas. Por ejemplo, si se ajusta el parmetro en un valor de +1ST y en tonces se ajusta el parmetro Transpose en la pgina Master en -1ST, entre los dos s e cancelarn, o el K2500 seguir en 0ST. Key Range (extensin de teclado) Este parmetro le muestra la extensin de teclado que se est viendo o editando. Al ca mbiar el valor de este parmetro se selecciona una extensin de teclado diferente, y le ensea la muestra asignada a esa extensin de teclado, y tambin otros parmetros re lacionados con esa extensin de teclado. Use este parmetro para moverse desde una e xtensin de teclado a otra dentro del keymap, y para asignar diferentes muestras s in aadir nuevas extensiones de teclado, y tambin para editar la transposicin, la af inacin, el volumen y la velocity crossover (si la hay) de la muestra raz asignada a la extensin de teclado.

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Muestreo y Edicin de Muestras El Editor de Keymap Low Key (Lo), High Key (Hi) Con estos parmetros se pueden usar cualquiera de los mtodos de entrada de datos pa ra cambiar las notas grave y aguda de la extensin seleccionada. Estos parmetros le permiten el extender o acortar el ancho de la extensin de teclado. Se puede exte nder una extensin de teclado hasta la capacidad del K2500 (C0 a G10). El ajuste d e Low key no puede ser mayor del ajuste de high key. De igual manera, el ajuste de high key no puede ser menor al de low key. Sample Aqu es donde se asigna una muestra raz a la extensin de teclado seleccionada. Para las muestras RAM, cada muestra (sample) tendr su propio nmero ID. Para las muestra s ROM, es un poco diferente. Ya que hay una gran nmero de muestras ROM, no queramo s utilizar la mayora de los IDs posibles. As que hemos tenido que organizarlas com o sigue. Cada nombre de muestra consta de tres partes - por ejemplo, "1 Grand Pi ano G#1. El primer nmero indica lo que llamamos bloque de muestra, que representa agrupaciones de muestras raz similares en la memoria. Despus viene el nombre de l a muestra, que describe el timbre de la muestra. La parte final del nombre de la muestra se refiere al tono en que fue originalmente muestreada. Para muchos tim bres, se han realizado mltiples muestras con tonos diferentes. Cuando mire por la lista de Muestras, usted ver que solamente cambia el tono de la muestra hasta qu e se alcanza el siguiente bloque de muestras. Coarse Tune El parmetro Coarse Tune le permite transportar una muestra para una extensin dada. Esto es muy til cuando se ha ajustado una tecla raz de la muestra a una nota pero ahora desea asignar la muestra a otra parte diferente del teclado y desea segui r siendo capaz de tocarla sin transportarla. Por ejemplo, si se ha ajustado orig inalmente la tecla raz (root key) a C4 pero quiere asignarla a C3, se puede ajust ar el Coarse Tune a 12ST, transportndolo una octava hacia arriba. Ahora el tono o riginal sonar en C3, una octava hacia abajo. Si usted examina los keymaps de los kits de percusin en el ROM, usted ver que hemos hecho esto. La mayora de las muestr as drum del ROM tienen la tecla raz (Root key) ajustada en C4. Fine Tune Esto le proporciona un mejor control del tono. Una vez que el tono de la muestra est cerca de nivel deseado, use el Fine Tune para transportarlo hacia arriba o h acia abajo como mucho medio semitono. Volume Adjust Aqu se puede ajustar el volumen de las notas de la extensin de teclado seleccionad a. Esto le permite hacer que cada extensin de teclado suene al mismo volumen aunq ue las muestras de las diferentes extensiones fueran grabadas con volmenes difere ntes. Velocity Crossover (VelCrossover) Este parmetro se aplica solamente cuando el keymap asignado al programa seleccion ado es un keymap multi-velocidad. El nombre del keymap normalmente indica si es de la variedad multivelocidad (Dual Electric Piano, por ejemplo). Los keymaps mu lti-velocidad tienen un predeterminado nmero de niveles de velocidad, y en cada u no de ellos puede asignarse una muestra diferente. El K2500 soporta keymaps con uno, dos, o tres niveles de velocidad. No se pueden aadir niveles de velocidad a los keymaps existentes; si desea crear su propio keymap multi-velocidad, selecci one un keymap multi-velocidad de los ya existentes en el Editor de Programa ante s de entrar en el Editor de Keymap. Entonces se pueden seleccionar los diferente s niveles de velocidad con los botones CHAN/BANK; y asignarles muestras a los di ferentes niveles. La extensin de velocidad seleccionada se muestra en la lnea supe rior de la pantalla. Los keymaps 2, 10, y 53 son keymaps de velocidad-dual. Los keymaps 164-166 son de velocidad-triple.

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Muestreo y Edicin de Muestras Construyendo un Keymap Cuando el keymap seleccionado es un keymap de velocidad-simple, el parmetro Cross over no aparece en la pgina de Editor de Keymap. Cuando el keymap seleccionado es uno de velocidad-dual, el valor del parmetro Crossover ser una de las ocho marcas dinmicas entre ppp y fff. El K2500 traduce cada uno de los eventos de Note On en uno de esos valores dinmicos, usando los ajustes de los parmetros VelTouch o VelM ap. Cuando la traduccin de este valor excede del ajuste del parmetro Crossover, el K2500 tocar la muestra asignada a la extensin superior de velocidad. Cuando el ke ymap seleccionado tiene tres extensiones de velocidad, el parmetro VelCrossover s e convierte en dos parmetros: LowCrossove y HiCrossover. El K2500 toca la muestra asignada a una de esas extensiones dependiendo del valor de la traduccin del ata que de velocidad de cada nota. Construyendo un Keymap Si usted ha usado el Editor de Keymap para entrar en la pgina de muestreo, entonc es pulse Exit desde la pgina Sampling y estar preparado para crear un keymap. Si s e ha entrado en la pgina Sampling desde el Modo Master, haga lo siguiente. Comien ce en el modo program, y seleccione el Programa 199, el programa Default (por de fecto). Pulse el botn EDIT, y usted habr entrado en el Editor de Programa. Pulse e l botn asignable KEYMAP y aparecer la pgina KEYMAP. El parmetro Keymap ser selecciona do automticamente. Pulse 1, 6, 8, ENTER en el teclado alfanumrico para asignar el keymap "Silence". Esto no es totalmente necesario, pero facilita el reconocer la extensin de las notas que tienen muestras asignadas cuando usted comience a asig nar muestras. Se puede escoger cualquier programa que desee para comenzar con l, pero escogiendo ese, usted comenzar desde una "pizarra en blanco". Como el parmetr o Keymap sigue seleccionado, pulse el botn EDIT, y usted entrar en el Editor de Ke ymap. El parmetro Key Range ser seleccionado automticamente, y usted ver estos valor es: C0 a G10 (la totalidad de la extensin del teclado MIDI). El parmetro Sample te ndr un valor de 168 Silence C4. Ahora est preparado para comenzar a asignar muestr as a las extensiones de teclado del keymap. Asumiremos que ha cargado muestras c on races de C1, C2, C3, etc. y que usted planea asignar una raz a cada octava. Par a empezar, pulse el botn asignable Assign. La pantalla le permite seleccionar una muestra. Use la rueda Alfa para moverse entre la lista de muestras, o teclee su ID en el teclado alfanumrico y pulse ENTER. Cuando haya encontrado la muestra qu e desee usar, pulse el botn asignable OK. La pantalla dir "Strike low key:.." (pul se la tecla ms grave). Pulse A0 (nmero de nota MIDI 21, la A ms grave en un teclado estndar de 88 notas) desde su teclado controlador MIDI. La pantalla cambiar para decir "Strike High Key:.." (pulse la nota ms aguda). Ahora pulse F1 (nmero de nota MIDI 29) desde su controlador MIDI. La pantalla retornar a la pgina del Editor de Keymap. El parmetro Key Range mostrar A0-F1, y el parmetro Sample mostrar la muestr a que usted haba seleccionado cuando comenz la asignacin de la extensin. Una vez ms.. . Pulse el botn asignable Assign. Seleccione otra muestra raz, y pulse el botn asig nable OK. Ahora pulse F#1 para Low Key, y F2 para High Key: En este momento uste d habr definido dos extensiones de teclado, la primera de A0 a F1, y la segunda d esde F#1 a F2. Usted puede repetir el proceso tantas veces como quiera, creando una nueva extensin cada vez. Una vez que tenga sus muestras asignadas, puede que necesite transportarlas para que suenen en el tono correcto dentro de la extensin que usted ha escogido. Haga esto, sobreilumine el parmetro Keyrange, busque la e xtensin que necesite, entonces sobreilumine el parmetro Coarse Tune. Ajuste Coarse Tune para traer la muestra al tono apropiado dentro de la extensin de teclado. E ntonces vuelva al parmetro Keyrange, seleccione la prxima extensin, y contine mientr as que lo necesite. Aqu hay un punto importante que puede afectar o no a la const ruccin de un keymap. Supongamos que desea construir un keymap que use la misma mu estra en cada extensin. Usted debe de pensar que debe de construir primero el key map, y entonces ir al Editor de Sample y alterar las muestras cuando el keymap e ste hecho. S, pero... 15-37

Muestreo y Edicin de Muestras Construyendo un Keymap Supongamos que ha usado la tcnica que hemos descrito anteriormente para asignar u na muestra vocal cuya raz fuera C4 a una extensin de teclado entre A3 y E4. Entonc es usted asigna la misma muestra a la extensin de teclado desde F4 a B4. Usted pu ede sorprenderse de encontrar que cuando usted termine la extensin de teclado F4B4 y reaparezca la pgina del Editor de Keymap, la extensin de teclado seleccionada no sea F4 a B4, sino A3 a B4! Esto es porque el K2500 mezcla automticamente las e xtensiones adyacentes que son idnticas (esto se hace para salvar memoria). De cua lquier forma, algunos parmetros deben de ser diferentes en cada extensin de teclad o adyacente de los que haya creado si desea construir keymaps usando la tcnica qu e hemos descrito. As que si desea usar las mismas muestras en extensiones de tecl ado adyacentes con, por ejemplo, tono menor, o modificacin de volumen, usted debe de hacer estos cambios en la muestra en la pgina del Editor de Keymap antes de a signar la prxima extensin. 15-38

FUNS Las Mecnicas de las Fuentes de Control Captulo 16 FUNS El nombre FUN es simplemente una abreviacin de "Function" (funcin). Definitivament e har un buen uso de ellas, si est buscando una variedad de maneras de controlar s us sonidos. Hemos sobre varias fuentes de control a lo largo de este manual, des de los controles fsicos como la rueda de Modulacin hasta las fuentes de control de l software como los LFOs y la velocidad de ataque. Usted puede asignarlos para q ue afecten a sus sonidos de muy diferentes maneras. Las FUN llevan a las fuentes de control a un nivel ms lejos. Ajustando un FUN como fuente de control, usted p uede mezclar las seales de dos fuentes de control, y ejecutar una de las 50 funci ones sobre las seales combinadas. El resultado de esa funcin es un nuevo valor de fuente de control. Ya que las FUNs pueden cambiar radicalmente los valores de en trada combinados, las FUNs pueden tener unos efectos muy profundos sobre sus son idos. Se encontrar con que la experimentacin con las diferentes ecuaciones FUN le da una mejor idea de sus efectos que la lectura de las explicaciones. Aunque hay una gran cantidad de matemticas en las FUNs, la ms importante consideracin es cmo a fectan a sus sonidos. Contra ms las utilice, mejor comprender lo poderosas que son . Las Mecnicas de las Fuentes de Control Volvamos por un minuto a la nocin de que el K2500 es un sistema integrado que con sta de una mquina de sonido controlada por MIDI y de un procesador de efectos con trolado por MIDI. La mquina de sonido responde a los mensajes MIDI recibidos por el puerto MIDI In y desde el panel frontal, al igual que el procesador de efecto s. Las fuentes de control del K2500 usan su propia seal interna para interpretar los mensajes de control y comunicarlos a la mquina de sonido. Cada fuente de cont rol mandada desde su controlador MIDI a la mquina de sonido del K2500 es traslada da a un valor en la extensin de -1 a +1. Esta consistencia le permite a la mquina de sonido procesar las seales de las fuentes de control muy eficientemente. Tambin , las seales de fuentes de control internas del K2500 son trasladadas a valores M IDI antes de ser mandadas por el puerto MIDI Out Un valor de seal de control de 0 representa un efecto mnimo; esto es equivalente a que la fuente de control se pu siera en Off o se desconectara. Un valor de seal de control de +1 representa el e fecto positivo mximo de una fuente de control, mientras que un valor de -1 repres enta el efecto negativo mximo de una fuente de control. Fuentes de Control Unipolares y Bipolares Hay dos clases de seales de fuentes de control: unipolar y bipolar. Una seal unipo lar tiene un valor entre 0 y +1. Una seal bipolar tiene un valor entre -1 y +1. U n pedal de conmutacin es unipolar; su seal de control nunca va por debajo de 0. Ya que si es un pedal conmutador, solamente tiene dos valores posibles: 0, que cor responde a Off o mnimo, y +1, que corresponde a On o mximo. Cuando se suelta un pe dal controlador MIDI de sustain, por ejemplo, este manda una seal de control de v alor +1 a la mquina de sonido del K2500. Los controles continuos pueden ser unipo lares o bipolares. Considere las ruedas de Modulacin y de Pitch de su controlador MIDI como ejemplos. Normalmente, la rueda de Modulacin afecta al K2500 como una fuente de control unipolar; esta rueda manda un valor de seal de control que es 16-1

FUNS Programacin de las FUNs interpretado como 0 cuando est totalmente abajo, y los valores se interpretan ent re 0 y +1 cuando usted la mueve hacia arriba. Cuando est totalmente arriba, manda un valor que es interpretado como +1. Puede usarse como fuente de control bipol ar asignndole un valor de Bi-Mwl en cualquier parmetro de fuente de control. La ru eda de Tono (pitch) es normalmente bipolar; manda un valor de seal de control que es interpretado como 0 cuando est centrada, se interpretan como valores entre 0 y -1 cuando se la mueve hacia abajo, y se interpretan sus valores como entre 0 a +1 cuando se mueve hacia arriba. Puede usarse como fuente de control unipolar a signando un valor de AbsPw1 a cualquier parmetro de fuente de control. Las FUNs p ueden actuar como fuentes de control unipolares o bipolares; depende de los valo res de las seales de entrada y de la naturaleza de la funcin que usted escoja. Dep endiendo de la funcin que escoja para procesar la entrada de las seales, el valor de la seal de salida puede exceder de +1 o de 1. Normalmente la seal se localiza e ntre +1 o -1; esto es, no ir ms alto o ms bajo. En algunos casos, de cualquier mane ra, la seal de salida es recortada para que no sobrepase estos valores; mencionar emos esos casos cuando lleguemos a ellos. Podemos asumir que los valores de las seales de salida de las funciones listadas ms abajo alcanzan a -1 o a +1, a menos que se especifique otra cosa. Programacin de las FUNs Comience entrando en el editor de Programa, entonces use los botones asignables para seleccionar la pgina FUN. Ajustar una FUN como fuente de control es un proce so de dos pasos: asigne una FUN como el valor de uno o ms parmetros de fuente de c ontrol en el Editor de Programa, entonces programe la FUN en la pgina FUN, asigna ndo fuentes de control a dos entradas - a y b, y escogiendo una funcin (ecuacin) q ue procese las seales combinadas de las seales de input a e input b. Hay cuatro FUNs; se pueden combinar y procesar cuatro pares diferentes de seales de fuentes de control. FUN 1 y 3 son siempre locales, esto es, afectan a cada no ta en sus capas respectivas independientemente. FUN 2 y 4 son locales por defect o, pero pueden ser globales ajustando un valor de On en el parmetro Global de la pgina COMMON en el Editor de Programa. Una FUN global afecta a todas las notas en esa capa de igual manera y simultneamente. La mejor manera de comprender el uso de las FUNs es ajustar un modelo simple, entonces enchufarle las diferentes ecua ciones y escuchar los efectos. Le llevaremos a travs de la programacin de una FUN y su asignacin al control del tono. Entonces usted puede ir a la lista de ecuacio nes y escoger a su gusto. Comencemos en el modo Program y seleccionemos el progr ama 199. Pulse EDT para entrar en el Editor de Programa. Seleccione la pgina KEYM AP y cambie el keymap a 152 Dull Sawtooth. Entonces seleccione la pgina PITCH, y asigne un valor de FUN1 para el parmetro Src1 (un atajo es pulsar 1, 1, 2, ENTER en el teclado alfanumrico). Seleccione el parmetro Depth y cambie el valor a 1200 cents. Lo siguiente, seleccione la pgina FUN, y seleccione el parmetro Input a par a FUN1. Asigne un valor de MWheel (la manera ms rpida es mantener pulsado el botn E NTER del K2500 y mover la rueda de Modulacin de su controlador MIDI). Seguimos, s eleccione el parmetro Input b para FUN1, y asgnele un valor de Data. Asumimos que su controlador MIDI tienen un deslizador de datos, o un control programable que se puede ajustar para mandar los mensajes Data (MIDI 06). Si no tiene un desliza dor de datos o un control programable, se puede ajustar el valor de Input b en A bsPw1, y usar su rueda 16-2

FUNS Las Ecuaciones FUN Pitch para controlar Input b. Si hace esto, necesitar ir a la pgina LAYER y ajusta r el parmetro PBMode a un valor de Off para hacer que los mensajes de rueda Pitch no interfieran en el modelo que estamos realizando. Ahora seleccione el parmetro Function, y mire por la lista de ecuaciones. Mueva la rueda de Modulacin y el de slizador de Datos mientras que toque, y escuche sus efectos. El escuchar los dif erentes efectos mientras que se lee la explicacin de ms abajo le ayudar a comprende r. En el modelo que hemos realizado aqu, input a e input b son ambas unipolares. El efecto de cada ecuacin difiere dependiendo del tipo de controles que le asigne a las entradas. Hay cuatro combinaciones posibles: ambas entradas unipolares; a mbas bipolares; input a unipolar con input b bipolar; input a bipolar con input b unipolar.

Las Ecuaciones FUN En esta seccin describiremos cmo funciona cada una de las ecuaciones FUN. En algun os casos, un pequeo grfico acompaar a la explicacin. Aqu est cmo interpretar los grf Cada grfico muestra una curva ilustrando el efecto de la ecuacin sobre las seales de entrada. El eje horizontal representa los valores posibles de la entrada de l a FUN (las seales de control combinado de input a e input b). El eje vertical rep resenta los posibles valores de la seal de salida de la FUN. Los cuatro elementos en el diagrama de abajo le muestran cmo leer esos grficos: a la curva representan do el efecto de la ecuacin FUN en cada posible valor de entrada b un punto en la curva, representando un valor de una sola entrada y el correspo ndiente valor de salida generado por la ecuacin FUN c d el valor de entrada repre sentado por el punto el valor de salida representado por el punto Para cualquier punto en la curva de la ecuacin, se puede determinar un valor de e ntrada trazando una lnea desde el punto hasta el eje horizontal. De igual manera, se puede determinar el valor de la salida trazando una lnea desde el punto hasta el eje vertical. Para el punto mostrado en el ejemplo anterior, los valores com binados de las seales de control de input a y b son iguales a -.5, lo que se conv ierte en un valor de salida de +.5. Un valor de entrada de -1 da un valor de sal ida de 0, como lo hacen valores de entrada de 0 y +1. Un valor de entrada de +.5 da una valor de salida de -.5. 16-3

FUNS Las Ecuaciones FUN La Lista de Ecuaciones Las primeras seis ecuaciones son pesadas sumas y restas - eso es, que los valore s de seal de input a y b son sumados o sustrados del otro, y son divididos por tur no por varias cantidades para alterar sus efectos relativos el uno del otro. Est as ecuaciones le dan diferentes tipos de mezclas combinando las seales de las dos entradas. a+b Los valores de input a y b son sumados, creando una mezcla simple. Por ejemplo, se puede tener asignado LFO1 al parmetro Src2 en una capa en la pgina PITCH, y FUN asignado en el parmetro DptCtl. En la pgina FUN, si usted ajusta input a a un val or de MWheel, y input b a un valor de MPress, entonces esta ecuacin le permitir mo dular la profundidad de la modulacin del tono del LFO con la rueda de Modulacin de su controlador MIDI o con la presin mono. Se puede ajustar una profundidad fija inicial con la rueda de Modulacin y alterarla despus con la presin mono. En este ca so la seal de salida puede llegar a +1 o a -1 bastante rpidamente. a-b Esta opera muy parecido a la ecuacin anterior, pero el valor de input b es restad o del valor de input a. Esta ecuacin le da la vuelta al efecto normal de la fuent e de control asignada a input b. por ejemplo, si input a esta en Off, y input b est asignada a una fuente de control unipolar como MWheel, entonces la rueda de M odulacin generar una seal de control de -1 cuando est totalmente hacia abajo, y 0 cu ando est totalmente hacia arriba. (a + b)/2 Los valores de input a y b son sumados, y la suma dividida por 2. Esto produce l a misma clase de control que las anteriores dos ecuaciones, pero la seal de salid a alcanzar +1 o -1 en la mitad de lo que sola con la ecuacin a + b. a/2 + b El valor de input a es dividido por 2, y entonces el resultado es sumado al valo r de input b. Input a tendr la mitad de efecto que input b. a/4 + b/2 El valor de input a es dividido por 4, y el valor de input b es dividido por 2. Los dos resultados son sumados para dar el valor de salida. Input a tiene la mit ad de efecto que input b y el resultado total tiene la mitad de efecto que la ec uacin anterior. (a + 2b)/3 El valor de input b es multiplicado por 2, y el resultado se suma a el valor de input a. Esta suma es entonces dividida por 3. Input a tiene la mitad de efecto que input b, y el resultado total tiene algo ms de efecto que la ecuacin anterior. pero menos efecto que a + b. a*b Los valores de input a y b son multiplicados. Si le gusta usar Src2 y DptCtl, es ta ecuacin puede usarse para crear un tipo de fuente de control similar (es equiv alente al par Src2/DptCtl con el parmetro MinDpt ajustado en 0). -a* b El valor de input a es multiplicado por -1, entonces se le multiplica por el val or de input b. Esta ecuacin tambin produce un efecto como el de Src2 y DptCtl con el parmetro MinDpt ajustado en 0. 16-4

FUNS Las Ecuaciones FUN a + 10^b La ecuacin es a x (l0 (2 x b) /100). Esto es una curva exponencial. 10 es aumenta do a (2 x b), entonces dividida por 100. Este resultado en entonces multiplicado por a. Otra forma de expresarlo es como sigue: un cambio de 1 en el valor de in put b da como resultado un cambio centeavo del valor de salida. Aqu hay unos posi bles valores de salida: Valores de Input a = +1, a = +1, a = +1, a = 0, a = 0, a = 0, a = -1, a = -1, a = -1, b = +1 b=0 b = -l b = +1 b=0 b = -+1 b = +1 b=0 b = -1 Valores de Output +1 .01 .0001 0 0 0 -1 -.01 -.0001 |a+b| Los valores de input a y b son sumados, y se toma el valor absoluto de la suma. Si la suma es negativa, se la multiplica por -1. Esto hace de la FUN una fuente de control unipolar. (Vea la ilustracin de la siguiente pgina). 16-5

FUNS Las Ecuaciones FUN |a-b| El valor de input b es restado del valor de input a, y se toma el valor absoluto . Si la diferencia es negativa, se la multiplica por -1. Esto tambin produce una FUN unipolar. min (a, b) Los valores de input a y b son comparados, y el menor de ellos se convierte en e l valor de salida. Esto puede usarse para limitar la extensin de valores de una f uente de control. Si, por ejemplo, el valor de la fuente de control asignada a i nput a est entre -1 y +.5, su valor ser usado. Tan pronto como su valor exceda de +.5 se usar el valor de input b. max (a, b) Esto es lo contrario a la ecuacin anterior. Los valores de input a y b son compar ados, y el valor mayor ser el valor de salida. Quantize b to a Esto convierte la fuente de control asignada a input b en una fuente de control que funciona a pasos. En vez de tener una transicin suave entre el mnimo y el mximo , saltar desde el mnimo al mximo en un nmero de pasos iguales. El nmero de pasos se d etermina por el valor de input a. La aplicacin normal de esto en tiempo real es a justar un valor estacionario para input a para que ajuste el nmero de pasos en el efecto. Entonces use la fuente de control asignada a input b como control en ti empo real para introducir el efecto de paso a paso. Cambiando el valor de input a en tiempo real se producir un extrao (pero posiblemente til) efecto. Extensin de v alores de input a Desde 0 .0625 .125 .1875 .25 .3125 .375 .4375 .5 a .0625 .125 .1875 .25 .3125 .375 .4375 .5 .5625 Numero total de pasos cuando input b se muev e de min a max (cuando input b es bipolar) 1 (sin efecto) 2 3 4 5 6 7 8 9 (cuand o input b es unipolar) 1 1* 2 2* 3 3* 4 4* 5 16-6

FUNS Las Ecuaciones FUN .5625 .625 .6875 .75 .8125 .875 .9375 .625 .6875 .75 .8125 .875 .9375 1 10 11 12 13 14 15 16 5* 6 6* 7 7* 8 8* Como ejemplo, considere el FUN que ajustamos al principio de esta seccin: la rued a de Modulacin era asignada como input a, y el deslizador de datos como input b. Entonces FUN era asignado a Src1 en la pgina PITCH, y la profundidad de Src1 se a justaba a 1200 cents. Si se mueve la rueda de Modulacin toda hacia arriba, el val or de input a ser de +1. Esto ajusta el numero de pasos en 8, mientras que el des lizador de datos manda una fuente de control unipolar. Con el deslizador de dato s de su controlador MIDI al mnimo, toque y mantenga una nota. Entonces mueva el d eslizador de datos lentamente hacia arriba. El tono de la nota salta una octava hacia arriba en ocho pasos cuando usted mueve el deslizador de datos hacia arrib a. Si el valor de input a es negativo, se le multiplica por -1, as el valor siemp re cae dentro de la extensin negativa. Cuando input b es bipolar y el numero resu ltante de pasos es un nmero extrao, los pasos son centrados alrededor de un valor de 0 - esto es, el paso central es equivalente a sin efecto desde input b. Cuand o el nmero de pasos es uniforme, un valor de cero no es incluido en los pasos. Es to es tambin valido para los valores con un asterisco cuando input b es unipolar. lowpass (f = a, b) De esta ecuacin se puede decir que es una ecuacin retrasada. Su efecto es introduc ir un retardo en la respuesta del K2500 a un cambio en el valor de input b. Func iona filtrando (reduciendo) los valores altos de input b. El valor de input a de termina el grado de los valores de input b que sern filtrados. Los valores bajos de input a introducirn un retardo largo cuando cambie el valor de input b. Los va lores altos acortarn el retardo. Cuando input b permanezca constante en un nivel alto, los valores bajos de input a causarn que la FUN vaya lentamente desde 0 has ta el valor de input b. Los valores altos de input a causarn que la FUN se mueva ms rpidamente. Los cuatro grficos de abajo le muestran el efecto de diferentes valo res de input a sobre el cambio de input b. En cada grfico, el valor de input b sa lta de 0 a +1. En el grfico 1, el valor de input a es de +1. Cada grfico sucesivo representa el mismo cambio en el valor de input b, una sucesin de valores ms bajos para input a. Esta ecuacin funciona como se ha dicho solamente cuando el valor d e input a es o 0 o positivo. Los valores negativos para input a dan como resulta do una respuesta mucho menos predecible que los valores positivos. Puede que le guste este efecto, pero no ser nada como lo que hemos descrito. 16-7

FUNS Las Ecuaciones FUN hipass (f = a, b) Con esta ecuacin los valores bajos de input b son filtrados de acuerdo al valor d e input a. Esto produce algunos resultados diferentes comparado con la ecuacin lo wpass anterior. Con valores bajos para input a, los valores bajos para input b t endrn poco efecto, mientras que los valores altos para input b causarn que la FUN alcance rpidamente el total efecto y entonces vuelva hacia abajo lentamente hasta el nivel de comienzo. A valores bajos para input a, cambios rpidos en el valor d e input b causarn que la FUN responda rpidamente al cambio, entonces vuelva hacia atrs despacio hasta el efecto mnimo. El escuchar los efectos con valores diferente s para cada input le dar una mayor comprensin. Los cuatro grficos de abajo le muest ran el efecto de los diferentes valores de input a sobre el cambio de input b. E n cada grfico, el valor de input b cae desde +1 a o. En el grfico 1, el valor de i nput a es +1. Cada grfico sucesivo representa el mismo cambio en el valor de inpu t b, con sucesivos valores ms bajos para input a. b / (1 - a) Esta es otra ecuacin de peso similar a las primeras seis. El valor de input a es restado de 1. El valor de input b es entonces dividido por la diferencia. Se obt endrn resultados considerablemente diferentes para los diferentes valores de inpu t de a y b. a(b-y) Piense en esta ecuacin como si dijera "y es reemplazada por el resultado de la fu ncin a(b-y)". El valor de "y" indica el valor de la seal de salida de la FUN. Cada 20 milisegundos, el K2500 toma el valor de "y", hace funcionar la ecuacin, calcu la un nuevo valor de "y", e inserta el nuevo valor en la ecuacin. En consecuencia el valor de "y" cambiar cada veinte milisegundos. Aqu hay un ejemplo. Cuando se t oca una nota, el K2500 comienza a hacer funcionar la FUN. El primer valor para " y" es siempre 0. Asumiremos que el valor de input a es +.5, y que el valor de in put b es de +1. La primera vez que el K2500 evala la FUN, el resultado de la ecua cin es .5 x (+1-0), o sea .5. As que el valor de la FUN despus de la primera evalua cin ser .5. Esto se convierte en un nuevo valor en cuando el K250 realiza la sigui ente evaluacin de la FUN, la ecuacin se convierte en .5 x (+1-5), o sea .25. El re sultado del valor de salida se .25, lo que se convierte en un nuevo valor para " y". Para la siguiente evaluacin, la ecuacin es .5 x (+1-.25), o sea .375. (a + b)^2 Los valores de input a y b son sumados, y el resultado es elevado al cuadrado (m ultiplicado por s mismo). Esto cambiar la lnea curva de una seal de control unipolar en una curva que es menor en su punto medio (por un factor de 2). Las seales de control bipolares generan curvas que son altas en ambos extremos, y 0 en el medi o. 16-8

FUNS Las Ecuaciones FUN sin (a + b), cos (a + b), tri (a + b) Esta ecuacin est diseada para ser usada con entradas que sean ondas de diente de si erra - por ejemplo, input a debe de ser un LFO1 con la forma ajustada en sawtoot h (diente de sierra). Cada ecuacin transforma la entrada en forma de diente de si erra en una salida con forma senoidal, cosenoidal, o triangular. Otras formas de onda como entradas darn como resultado salidas con formas de onda ms complejas. U na manera de conseguir formas de onda de diente de sierra como entradas para esa s FUNs son el usar otras FUNs como entradas, con sus ecuaciones ajustadas como c ualquiera de las ecuaciones en rampa que sern descritas ms tarde en esta seccin (ve a la nota al final de este captulo sobre el orden de evaluacin de las FUN). Tambin se pueden usar LFOph1 o LFOph2 como entradas. Los primeros tres grficos de abajo le muestran el resultado de esas funciones cuando input a es una onda de diente de sierra que se eleva, y el valor de input b es 0. La cuarta muestra el resulta do de la ecuacin del seno (f=a+b) cuando el valor de input b es 0 e input a es un a onda senoidal. 16-9

FUNS Las Ecuaciones FUN Ecuaciones Warp Las cinco prximas ecuaciones tienen un comportamiento similar, y se entiende que deben de ser usadas como sigue: el valor de input a es el valor controlador, y n ormalmente permanece constante, a menos que no tenga que hacerlo. El valor de in put b se espera que cambie en cada momento; input b puede ser un LFO, por ejempl o. El valor de input a afecta a como calcula la FUN su valor de salida mientras el valor de input b cambia. warp1(a, b) Nosotros llamamos a esta ecuacin Vari-slope. El valor de input a controla el camb io de los valores de input b. Si input b es una onda de diente de sierra, los va lores diferentes para input a la cambiarn en una onda triangular. Si input b es u na forma de onda ms complicada, la forma de onda de salida tambin ser ms complicada. 16-10

FUNS Las Ecuaciones FUN warp2(a, b) Nosotros llamamos a esta ecuacin Slant-square. De nuevo, el valor de input a cont rola el cambio de los valores de input b. Si input b es una forma de onda de die nte de sierra, los valores diferentes de input a la convertirn en un nmero de vari aciones de ondas cuadradas. warp3(a, b) Llamamos a esta Variable Inverter. Comprueba los nmeros binarios que representan los valores de input a y b, compara los bits correspondientes a cada nmero, y eje cuta una operacin XOR sobre ellos (lo explicaremos despus). El nmero resultante es convertido en el valor de salida. Esto puede producir algunos resultados errticos , pero si lo que desea es variedad, esta ecuacin se la proporciona. Usted obtendr los mejores resultados cuando input b sea un LFO con una extensin baja. La operac in XOR es un subprograma que aplica una tabla real a cada uno de los dgitos en nmer os binarios que representan los valores de input a y b. Cada uno de esos nmeros e s una cadena de 16 dgitos (bits); cada bit es o un 0 o un 1. El subprograma mira el primer bit de cada nmero. si ambos son 0, el valor resultante es 1. Si uno es 0 y el otro es 1, el resultado es 1. Si ambos son 1, el resultado es 0. Este pro ceso se repite para los 15 bits restantes de cada nmero, y se genera una nuevo nme ro de 16-bit Este nmero representa el valor de salida de la FUN. 16-11

FUNS Las Ecuaciones FUN warp4(a, b) A esta ecuacin la llamamos Period Inverter, est basada en repetidas evaluaciones d el valor de input b. El K2500 compara cada nuevo valor de input b con el valor d e la ecuacin anterior. Si el valor absoluto (siempre un nmero positivo) de la dife rencia entre los dos es mayor que el valor de input a, el valor de input b ser mu ltiplicado por -1. La caracterstica principal de esta ecuacin es que toma una seal discontinua y la convierte en continua. FUN1 usa una ecuacin como a(y+b), su sali da puede envolverse desde +1 a -1, o viceversa. Se puede ajustar FUN1 como input b para FUN2, ajuste input a de FUN2 en ON (+1), y FUN2 quitar la discontinuidad de la seal. El primer grfico de abajo muestra una hipottica seal de salida con algun a discontinuidad, y el segundo muestra como FUN2 en este caso la convierte en un a seal continua sin cambiar su forma drsticamente. Si, por otro lado usted desea q ue la seal se convierta en discontinua, se puede usar la ecuacin warp4(a, b) en un a sola FUN, con input a ajustado en OFF (0), y la seal ser multiplicada por -1 con cada evaluacin de input b. warp8(a, b) Esta ecuacin relativamente simple es a x b x 8. Si el resultado es superior a la extensin de -1 a +1, se vuelve de +1 a -1 (o viceversa), hasta que est en la exten sin permitida. La tabla de abajo muestra algunos ejemplos de cmo funciona esto. ax bx8= valor final de salida -7.4 -4.2 -1.8 -.6 .4 1.2 2.6 5.4 .4 -.2 .8 -.6 .4 -.2 .6 -.4 a AND b Los valores de input a y b sin interpretados como cantidades lgicas - son conside rados REALES si son mayores de +5, y FALSOS si son menores, Esto convierte a la FUN en un conmutador On/Off. En el 16-12

FUNS Las Ecuaciones FUN modelo que ajustamos en la seccin anterior, FUN1 estaba ajustado para controlar S rc1 en la pgina PITCH, y la profundidad de Src1 estaba ajustada en 1200 cents. Co n esta ecuacin, ambas input a (la rueda de Modulacin en este caso) e input b (el d eslizador de datos en este caso) tendrn que estar a ms de medio camino hacia arrib a para que la FUN conmute en On. El tono saltar 1200 cents tan pronto como las fu entes de control se muevan sobre sus posiciones de medio camino. Tan pronto como una de ellas se mueva por debajo de su punto medio, el tono volver a su nivel or iginal. Esta ecuacin puede usarse para disparar ASRs, o como control de una capa, o para cualquier fuente de control que conmute entre On y Off. Si se ajusta una de las entradas en un LFO, la FUN conmutar On y Off cada vez que la seal del LFO suba por encima de +.5 (si la otra entrada est tambin sobre +.5). a OR b Esta ecuacin es muy parecida a la ecuacin a AND b. La nica diferencia es que la FUN conmuta en On cuando el valor de input a o input b se mueve sobre +.5. LFOs Dientes de Sierra Las siguientes seis ecuaciones causan que la FUN genere un LFO de diente de sier ra como su seal de salida. Cada una ejecuta una operacin diferente sobre los valor es de input a y b, y el valor resultante es multiplicado por .25. El resultado d etermina la frecuencia del LFO. Si el valor es un nmero positivo, el LFO tendr una forma de diente de sierra que se eleva. Si el valor es negativo, el LFO tendr la forma de un diente de sierra en cada. Cuando los valores resultantes es mayor (s obre 10 o as), la forma de onda de salida no es un diente de sierra puro; y se pr oduce un poco de distorsin. ramp(f=a+b) Los valores de input a y b son sumados, y entonces multiplicados por 25. ramp(f=a-b) El valor de input b es restado del valor de input a, y la diferencia se multipli ca por 25. ramp(f=(a+b)/4) Los valores de input a y b son sumados, y la suma dividida por 4. Este valor se multiplica por 25. ramp(f=a*b) Los valores de a y b son multiplicados, y el resultado se multiplica por 25. ramp(f=-a*b) El valor de input a se multiplica por -1, entonces se multiplica por el valor de input b. El resultado es multiplicado por 25. ramp(f=a*10^b), 10 es elevado a la potencia de b, entonces multiplicado por el valor de input a. El resultado es multiplicado por 25. LFOs Caticos Las siguientes cinco ecuaciones funcionan casi como la ecuacin a(b-y) ya descrita , en esas comienzan con un valor de 0 para "y", se evala la ecuacin, y se usa el r esultado como nuevo valor de "y" para la prxima evaluacin. Aunque todas estas func ionan como LFOs (pueden tener un ciclo repetitivo de valores de salida), se pued en convertir en caticas dependiendo de sus valores de entrada. 16-13

FUNS Las Ecuaciones FUN a(y+b) Los valores de y y b son sumados, y entonces multiplicado por el valor de a. ay+b Los valores de a e y son multiplicados, entonces se les suma el valor de b. (a+1)y+b 1 es sumado al valor de a. La suma es multiplicada por el valor de y. El resulta do se suma al valor de b. y+a(y+b) Los valores de y y b son sumados. La suma es multiplicada por el valor de a. El resultado es sumado a el valor de y. a|y|+b El valor absoluto de y se resta (si es un valor negativo, se multiplica por -1). El valor absoluto de y es multiplicado por el valor de a, el resultado es sumad o a b. Sample b On a Esta es una funcin de muestreo y mantenimiento. Los valores de input a y b son in terpretados como cantidades lgicas, como se ha descrito para las ecuaciones a AND b, a OR b. Cuando el valor de input a cambia de FALSO a REAL (sube a ms de +.5), el valor de input b en ese momento es muestreado (grabado), y se convierte en e l valor de salida de las FUN. Este valor permanece constante hasta que input a h ace otra transicin de FALSO a REAL. Sample b On -a Funciona como la ecuacin anterior, pero el valor de input b es muestreado siempre que el valor de input a hace una transicin de REAL a FALSO. Track b While a Esta ecuacin tambin interpreta los valores de input a y b como cantidades lgicas. M ientras que el valor de input a es REAL, el valor de input b se usa como valor d e salida de la FUN. El valor de salida cambia exactamente cuando cambia el valor de input b. Cuando el valor de input a se vuelve FALSO, el valor de salida de l a FUN se congela y permanece constante hasta que el valor de input a se conviert e en REAL de nuevo. La salida de la FUN entonces continua la pista del valor de input b. Track b While -a Esto es lo contrario de la ecuacin anterior. El valor de la salida de la FUN sigu e la pista del valor de input b mientras que el valor de input a sea FALSO. Ecuaciones Diodo Las ecuaciones que quedan ejecutan una funcin como de diodo; solamente los valore s positivos de entrada son significativos. Si el resultado de la ecuacin es negat ivo, el valor de la salida de la FUN es 0. Se pueden usar estas ecuaciones para limitar las seales de control bipolar a valores unipolares. Normalmente se usarn p ara ajustar input a o b en ON o en OFF; y asignarle alguna fuente de control a l a otra entrada. Estas le permiten producir una variedad de curvas de salida. 16-14

FUNS Las Ecuaciones FUN Diodo (a+b) simplemente resta el valor de input b del valor de input a. Si la di ferencia es menor de 0, el valor de salida es 0. Diodo (a-b+5) suma una constant e de +.5 a la diferencia de (a-b), entonces mapea todos los valores negativos a 0. La curva tiene la misma forma que Diodo (a-b), pero es alterada hacia arriba 1/4 de la extensin entre -1 y +1. Diodo (a-b-.5) es la misma curva que (a-b), alt erada hacia abajo 1/4 de la extensin. Diodo (a-b+.25) altera la curva hacia arrib a en 1/8 de la extensin, y diodo (a-b-.25) altera la curva hacia abajo 1/8 de la extensin. 16-15

FUNS El Orden de Evaluacin para las FUNs El Orden de Evaluacin para las FUNs El K2500 es un ordenador, y procesa la informacin a velocidades muy rpidas. Cada 2 0 milisegundos, comprueba la condicin de cada parmetro activo, evala cualquier camb io, y procesa la nueva informacin. Esto se hace de acuerdo a un ajuste rgido de pr ioridades que determina la secuencia en que los parmetros son evaluados. El estad o de cada fuente de control es evaluado por turno, de acuerdo a la secuencia en que aparecen en la lista de Fuentes de Control. En el caso de las FUNs, son eval uadas en el siguiente orden: FUN1, FUN2, FUN3, FUN4 (aunque hay unas pocas fuent es de control que son evaluadas entre FUN2 y FUN3). Esta secuencia de evaluacin s e convierte en significativa si se asigna una FUN como entrada de otra FUN. Siem pre se pueden asignar las FUNs como entradas para FUNs de nmero ms alto. Por ejemp lo, se puede asignar FUN1 como entrada para FUN2. Ya que el K2500 necesita saber el valor de la salida de FUN1 antes de evaluar FUN2, asignando las FUNs de esta manera nos aseguraremos de que el K2500 pueda evaluar ambas FUNs tan rpidamente como sea posible. Si se ha asignado FUN2 como entrada de FUN1, entonces cuando a l K2500 le llegue el momento de evaluar FUN1, no sabr el valor de ese momento de la salida de FUN2, as que evaluar FUN1 en relacin con el valor anterior de FUN2. Pu ede haber un retraso de un ciclo de evaluacin antes de que el cambio de FUN2 sea reflejado en FUN1. Esto puede tener un efecto adverso sobre el comienzo de las n otas que se toca. No se estropear nada, pero puede que no se escuche lo que se es pera escuchar. 16-16

Otros Editores El Editor de la Tabla de Entonacin Captulo 17 Otros Editores Adems de los editores accesibles desde sus modos respectivos, hay tres editores q ue le permiten modificar otros parmetros de ejecucin del K2500. Son el Editor de l a Tabla de Entonacin, el Editor del Mapa de Velocidad, y el Editor del Mapa de Pr esin. El Editor de la Tabla de Entonacin Las tablas de entonacin definen los intervalos entre las notas de cada octava. La tabla de entonacin por defecto es "1 Equal" que ajusta precisamente intervalos i guales entre las notas - el estndar para la msica moderna occidental. Si usted est interesado en tocar otros estilos de msica, se puede usar cualquiera de las otras tablas de entonacin que vienen de fbrica en el K2500, o crear la suya propia con el Editor de Tablas de Entonacin. La tabla de entonacin se selecciona en el modo M aster con los parmetros de Entonacin. Aqu hay una lista de las tablas de entonacin d isponibles (mire la Gua de Referencia para ver una breve descripcin): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Equal Classic Just Just b/7th Harmonic Just Harmon ic Werkmeister 1/5th Comma 1/4th Comma Indian Raga Arabic 1Bali/Java 2Bali/Java 3Bali/Java Tibetan CarlosAlpha Pyth/aug4 Pyth/dim5 Cuando usted mire la lista de opciones para el parmetro Intonation, se dar cuenta de que hay una dieciochava entrada con un nombre como "Obj vn.n". Esta no es rea lmente una tabla de entonacin; es simplemente un lugar conveniente para que el K2 500 guarde una grabacin de la versin de los objetos ROM. Si alguna vez necesita sa ber la versin de los objetos ROM cargados en su unidad, este es el lugar en que s e debe de comprobar. Solamente recuerde, si se est usando una tabla de entonacin n oestndar, que se tiene que resetear el parmetro Intonation despus de revisar la ver sin de sus objetos ROM de la lista en la "tabla 18". Es importante que remarquemo s que los valores de entonacin de cada parmetro afectan a los intervalos de cada o ctava independientemente. Esto es, las notas que hay una octava aparte permanece n perfectamente afinadas sin tener en cuenta la entonacin entre notas dentro de l a octava. En consecuencia, el editar tablas de entonacin no le permite el crear a finaciones con ms o menos de 12 notas por octava. Si desea hacer esto, use el Edi tor de Keymap, asignando a cada tecla su propia extensin de teclado, entonces afi ne las muestras en cada extensin de teclado. 17-1

Otros Editores El Editor de la Tabla de Entonacin Cuando est preparado para editar una tabla de entonacin, seleccione el modo Master , entonces seleccione el parmetro Intonation. Use cualquier mtodo de entrada de da tos para seleccionar la tabla de entonacin que desee editar. Compruebe el valor d el parmetro de la entonacin de tecla (IntonaKey). Este ajusta la tnica, o nota de r eferencia para los parmetros de la pgina del Editor de Tabla de Entonacin. Lo expli caremos ms abajo. Entre en el Editor de Tabla de Entonacin pulsando el botn Edit, L a pgina del Editor de Tabla de Entonacin muestra un grfico que representa una octav a de C. con la C ms grave representando la tnica. Los valores de esos parmetros ind ican la cantidad de desafinacin aplicada a cada nota en relacin con la entonacin eq ual. Si mira los valores de la tabla de entonacin 1 Equal (como en la ilustracin d e abajo), usted ver que el valor de cada parmetro es 0. Ninguna de las notas est de safinada, as que el intervalo entre cada nota es exactamente el mismo. Tmese un mi nuto para mirar a los valores de algunos de las otras tablas de entonacin, y escu che el efecto sobre la afinacin. La lnea superior de la pantalla le da el recordatorio clsico de su localizacin. La lnea de abajo pone nombre a los botones asignables del Editor de Tabla de Entonac in, lo que le permite ejecutar las funciones normales de librera de nombrado salva do, y borrado de la tabla de entonacin seleccionada, o volcarla va Sistema Exclusi vo. Damos por supuesto que el parmetro IntonaKey est ajustado en un valor de C (el que tiene por defecto). Esto significa que cada C es el punto de referencia par a definir los intervalos de todas las dems notas. Digamos que usted desea crear u na tabla de entonacin que caiga una quinta en cada octava. Seleccione el valor so bre la nota G mostrado en el Editor de Tabla de Entonacin, y ajuste su valor a un nmero negativo - por ejemplo, -12 cents. Esto reducir el intervalo entre la tnica (C en este caso) y la quinta (G en este caso) en 12/100 de semitono. Todas las G s permanecern exactamente una octava aparte una con la otra, pero sern 12 cents de safinadas hacia abajo de sus tonos normales. Pulse el botn compara (modo Disk) pa ra escuchar la diferencia entre la tabla editada y la original. Pulse el botn asi gnable Save para empezar con el dilogo de salvado, en donde puede nombre y salvar su tabla de entonacin ya editada. Los cambios de los que hemos hablado estn basad os en un valor de C en el parmetro IntonaKey. Si va al modo Master y cambia el va lor del parmetro IntonaKey, usted cambiar la nota tnica que usa la tabla de entonac in para definir los intervalos de las otras notas. Digamos que usted cambia Inton aKey desde C a G. La tnica cambia a G, y el intervalo de cada octava se define en relacin a G. La segunda menor es ahora G#, la segunda mayor es A, y as. En el eje mplo anterior, todas las Ds estarn ahora desafinadas 12 cents hacia abajo. Una bu ena fuente de referencia para las descripciones de las diferentes alternativas d e entonaciones es un libro de Scoo R. Wilkinson titulado Tunning In: Microtonali ty en Electronic Music, publicado por Hal Leonard Publishing Corporation. 17-2

Otros Editores Usar el Editor de Mapas de Velocidad El Editor de Mapas de Velocidad Los mapas de velocidad afectan a la manera en que el K2500 interpreta los valore s de velocidad de ataque. Los mapas de velocidad son asignados como los valores de dos parmetros diferentes: VelocMap en la pgina XMIT en el modo MIDI, y Velocity Map en la pgina RECV en el modo MIDI. (Tambin aplican el parmetro VelTouch en el mo do Master, pero como el parmetro VelTouc no afecta al K2500, usted no tendr que ca mbiar el valor que tenga por defecto). Hay solamente una lista de mapas de veloc idad, y los tres parmetros usan esta lista. Adems, ciertos mapas estn preparados pa ra usarse con el parmetro VelTouh en la versin con teclado del K2500, y otros para usarse con los parmetros del modo MIDI. Se puede pensar en ellos como mapas inte rnos y mapas MIDI. Con el K2500, usted usar solamente mapas MIDI, y a menos que t enga algn problema con la velocidad de respuesta del K2500, o que los tengan los aparatos MIDI conectados al puerto MIDI Out del K2500, usted tendr que dejar los valores del mapa Receive Velocity y del mapa Transimit Velocity ajustados en sus valores por defecto. Cada valor de velocidad de ataque generado por su controla dor MIDI es mapeado a travs del mapa de velocidad asignado al modo MIDI pgina RECV antes de pasar a la mquina de sonido. Si est usando la caracterstica Local Keyboar d Channel, los valores de velocidad de ataque recibidos por el puerto MIDI In de l K2500 primero irn al mapa Receive Velocity, entonces a la mquina de sonido, ento nces a travs del mapa Transmit Velocity (seleccionado con el parmetro VelocMap en la pgina XMIT en el modo MIDI), y por el puerto MIDI Out. El parmetro VelocMap en la pgina XMIT en el modo MIDI afecta solamente a los valores de velocidad que el K2500 manda a su puerto MIDI Out Normalmente usted dejar su valor en 1 Lineal, es pecialmente cuando se estn grabando secuencias con un ordenador personal o con un secuenciador. Se debe de ajustar este parmetro, cuando necesite cambiar la respu esta de los esclavos MIDI que est dirigiendo desde el K2500. Si, por ejemplo, se est controlando un DX7 que se tiene esclavizado al K2500, intntelo con el mapa 6 H ard2. El parmetro VelocityMap en la pgina RECV en el modo MIDI afecta a cmo respond e el K2500 a los valores de velocidad de ataque recibidos por su puerto MIDI In. Normalmente se dejar esta ajuste en Lineal, como en el parmetro VelocMap en la pgi na X MIT. Puede que usted desee ajustar esta parmetro, por ejemplo, para aumentar o cortar la respuesta de volumen del K2500 durante la escucha en el modo Song, o cuando se este tocando una secuencia desde un secuenciador externo. Aqu hay una lista de los mapas de velocidad almacenados en ROM (los presets de fbrica). Acurd ese, de que debe de usar solamente mapas MIDI lineales. 1 Linear (el asignado po r defecto en las pginas XMIT y RECV en el modo MIDI): Los valores de velocidad pa san a travs de su mapa MIDI sin cambios. 2 Lightl 3 Light2 4 Light3 5 Hardl 6 Har d2 7 Hard3 Los valores de velocidad de ataque de cada nota recibida por la mquina de sonido del K2500 es dirigido a travs del mapa asignado en el parmetro Velocity Map de la pgina RECV en el modo MIDI. Los mapas de velocidad convierten cada valo r de velocidad de ataque en un valor nuevo, dependiendo de la curva del mapa. Ed itando los mapas de velocidad, se puede cambiar el valor de la velocidad de ataq ue que el mapa calcula. Usar el Editor de Mapas de Velocidad Para llegar al Editor de Mapas de Velocidad, seleccione cualquiera de los parmetr os que hemos mencionado anteriormente - VelTouch (modo Master), VelocMap (pgina X MIT, modo MIDI), o VelocityMap (pgina RECV, modo MIDI). Use cualquier mtodo de ent rada de datos para seleccionar el mapa que desee editar, entonces pulse Edit 173

Otros Editores Usar el Editor de Mapas de Velocidad La lnea superior de la pantalla le da el recordatorio normal de su localizacin. La lnea de abajo pone nombre a los botones asignables, que ejecutan las funciones n ormales de librera tales como nombrado, salvado, o borrado de mapas de velocidad, o su volcado por va del Sistema Exclusivo. Los valores que se ven en este diagra ma son los ajustes del mapa de velocidad 1 Linear. Los ocho parmetros de la pgina del Editor de Mapas de Velocidad estn expresados en trminos de los ocho niveles di nmicos de notacin musical estndar. Como los mapas de velocidad estn afectados, los n iveles dinmicos representados por los nombres de los parmetros son simplemente pun tos de referencia - por ejemplo, cuando se usa el mapa 1 Linear, un valor de vel ocidad de ataque de 63 resulta en resulta al remapearlo un valor de velocidad de nivel mp de la extensin dinmica del K2500. Los valores de estos parmetros estn expr esados en "vels", que corresponden a los valores de velocidad de ataque MIDI estn dar de 0 - 127. Los valores que se ajusten para cada parmetro determinarn el valor de velocidad que debe de ser generado para ejecutar el nivel dinmico de ese parme tro. Por ejemplo, si se est usando el mapa 1 Linear como valor del parmetro Veloci tyMap, entonces el K2500 tocar notas a volumen total solamente cuando los valores de velocidad de ataque para esas notas sean 127. Las notas con velocidades desd e 0 a 15 sern tocadas con los volmenes ms bajos. Ellas no sonarn al mismo volumen; s us volmenes sern graduales, pero estarn en la parte ms baja del final de la escala. Los valores de esos parmetros tienen tambin otra funcin. Determinan el umbral de ve locidad de disparo (VTRIG), y tambin la velocidad de los cruces de los keymaps mu lti-velocidad. Una vez ms usando el ejemplo del mapa 1 Linear; si se tiene el parm etro VelCrossover en el Editor de Keymap ajustado en un valor de mp, entonces lo s valores de velocidad de ataque mayores de 63 dispararn la extensin de velocidad alta de un keymap de velocidad dual, mientras que los valores de 63 o menores di spararn la extensin de velocidad baja. La curva que representa el mapa de velocida d se muestra en el centro de la pgina. Piense que esta curva es un trazo sobre un grfico, como se muestra en el diagrama siguiente. El eje horizontal le da los va lores de velocidad de ataque recibidos por el mapa de velocidad. El eje vertical le da aproximadamente el nivel de dinmica en que el K2500 tocar la nota (en respu esta a el valor remapeado de velocidad). 17-4

Otros Editores Usar el Editor de Mapas de Velocidad Cuando se selecciona un parmetro, las pequeas cruces se mueven para indicar la pos icin de la curva del nivel de dinmica representado por ese parmetro. Cada uno de lo s ocho niveles est marcado en la curva por un punto pequeo. La cruz salta de uno a otro cuando se selecciona el parmetro correspondiente. Los puntos siempre tienen la misma localizacin vertical, pero se mueven de izquierda a derecha dependiendo del valor de velocidad que se les asigne. Contra ms a la derecha est localizado u no de esos puntos, mayor ser el valor de la velocidad de ataque requerido para to car la nota de ese nivel. Como sugiere la curva, los valores de velocidad ajusta dos para los ocho niveles dinmicos sern remapeados a una nueva velocidad represent ada por la altura de la curva. Cuando se cambia el valor del parmetro seleccionad o, la forma de la curva cambia y refleja el nuevo valor. Como ejemplo. asumimos que est controlando un sintetizador esclavo MIDI desde el puerto MIDI Out del K25 00, y usted consigue sonidos de amplitud total del esclavo, aunque usted toque s uavemente en su controlador MIDI. Para ajustar esto, se tiene que editar el mapa para cortar esto (use uno de los mapas MIDI con corte duro). Esto es, lo que us ted desea es tocar fuerte sus teclas para conseguir amplitudes totales. El diagr ama de abajo le muestra un mapa hard-biased lineal similar al mapa Hard3. Aunque la progresin desde bajo a alto mantiene los valores, la curva entera est alterada para que al dar un valor de velocidad de entrada sea remapeado a uno menor. 17-5

Otros Editores El Editor de Mapas de Presin El Editor de Mapas de Presin Los mapas de presin (pressure) funcionan muy parecido a los mapas de velocidad, p ero afectan a la respuesta del K2500 a los mensajes de presin mono recibidos desd e su controlador MIDI. Al igual que los mapas de velocidad, los mapas de presin c onvierten los valores de presin de 0-127 en nuevos valores que se mandan a la mqui na de sonido. Tambin como los mapas de velocidad, los mensajes de presin recibidos por el puerto MIDI In del K2500 desde su controlador MIDI pasan a travs del mapa Receive Pressure, entonces a la mquina de sonido. Si se est usando la caracterstic a Local Keyboard Channel, los mensajes de presin pasan primero a travs del mapa Re ceive Pressure, entonces a travs del mapa Transmit Pressure, entonces van al puer to MIDI Out Los mapas de presin son asignados como valores en los parmetros PressT ouch en el modo Master, el parmetro PressMap en la pgina XMIT en el modo MIDI, y e l parmetro PressureMap en la pgina RECV en el modo MIDI. Hay una lista de mapas de presin, que se usa para seleccionar el mapa de presin para estos tres parmetros. C omo en los mapas de velocidad, se pueden usar solamente el mapa MIDI (ID1) para los parmetros de modo MIDI, dejando el valor del parmetro PressTouch en su valor p or defecto. Aqu hay una lista de los siete mapas. Acurdese de que se deben usar so lamente mapas lineales MIDI. 1 Linear. El asignado por defecto y el mapa de pres in MIDI. 2 Easy: 3 Easier. 4 Easiest 5 Hard. 6 Harder. 7 Hardest Para editar un mapa de presin, seleccione uno de los tres parmetros de mapas de pr esin, y use cualquier mtodo de entrada de datos para ajustar su valor en el mapa d e presin que desee editar. Edite el mapa 1 Linear si desea usar su mapa editado c on los parmetros de los mapas de presin MIDI. Pulse EDIT, y la pgina del Editor de Mapas de Presin aparecer. La lnea superior de la pantalla le da el recordatorio nor mal de su localizacin. La lnea de abajo nombra los botones asignables, que ejecuta n las funciones normales de librera de nombrar, salvar, o borrar el mapa de presin seleccionado, o volcarlo va Sistema Exclusivo. Los ocho parmetros estn expresados en trminos de los niveles dinmicos de notacin musical estndar. No corresponden a los niveles actuales de volumen, solamente son puntos de referencia (ppp correspond e a un efecto de presin mnimo, y fff corresponde al mximo). Sus valores estn expresa dos como unidades "prs", con una extensin de 0 a 127, que se corresponde con los valores de los mensajes de presin mono o poly: Los valores que se ajusten para es tos parmetros determinarn los valores de los mensajes de presin que deben de ser ge nerados para ejecutar los niveles dinmicos expresados por los parmetros. Los valor es que estn entre los indicados por los parmetros sern remapeados como se indica po r la curva. 17-6

Salidas de Audio Usando las Salidas MIX Captulo 18 Salidas de Audio Configuraciones de Audio El K2500 le proporciona diez salidas de audio, permitindole dirigir los sonidos d el K2500 a travs de su propio procesador de efectos interno, a travs de un aparato de efectos externo, o a travs de combinaciones de los dos. Por su puesto tambin s e puede dejar sin utilizar el procesador de efectos del K2500. En el panel trase ro hay un par de jacks de mezcla estreo (MIX L y R), y ocho jacks adicionales - A (L y R), B(L y R), C(L y R), y D(L y R). Estos puede configurarse como cuatro pa res estreo o como ocho salidas separadas. Su configuracin de audio se determina po r dos factores. La parte de "hardware" tiene que ver con los jacks que se usen y con la clase de cables que se les conecte. La parte "software" depende de los a justes que se hagan para los parmetros de la pgina OUTPUT en el editor de programa , y en la pgina de modo Master. La configuracin ms simple ser conectar las salidas i zquierda y derecha de las salidas MIX directamente a la mesa de mezclas o al amp lificador de teclado. Si se est usando solamente una entrada del K2500 en su sist ema de sonido, use la salida MIX izquierda para obtener una seal mono. Presumimos que ahora se estarn usando las salidas MIX. El uso de las salidas separadas se e xplicar ms tarde en este captulo. Nota: nosotros recomendamos que se hagan las cone xiones de cables del K2500 (o de cualquier instrumento) despus de que se hayan he cho las dems conexiones de audio, ya que esto reduce la oportunidad de creacin de electricidad esttica que puede causar un "pop" audible (y que en casos extremos p uede hasta causar daos en su equipo). Usando las Salidas MIX Si usted planea usar el procesador de efectos global del K2500 para aadir dimensin a sus sonidos, usted necesitar usar las salidas MIX. La salida de audio de las s alidas separadas es siempre seca, esto es, la seal de audio se manda a las salida s separadas sin pasar a travs del procesador global de efectos. Las salidas MIX y el jack de auriculares son los nicos jacks en donde la seal puede aparecer con ef ectos. La seal es dirigida usando la pgina OUTPUT en el Editor de Programa. Mientr as que se est en el modo Program, pulse el botn EDIT, entonces pulse uno de los bo tones asignables <more> hasta que vea "OUTPUT" en la lnea inferior de la pantalla . Pulse el correspondiente botn asignable, y la pgina OUTPUT aparecer. Ajuste el va lor del parmetro Pair en A(FX) si desea que la capa del sonido seleccionado sea d irigida por el procesador de efectos antes de aparecer en las salidas MIX. Un va lor de A(FX) significa dos cosas: primera, el sonido de la capa aparecer con efec tos en las salidas MIX, y segunda, que el sonido de la capa aparecer sin efectos en las salidas del Grupo A si estn insertados cables de audio en los jacks de sal ida del Grupo A. Ajuste el valor del parmetro Pair a B(DRY), C(DRY), o D(DRY) si desea que el sonido de la capa aparezca sin efectos en las salidas MIX. Tambin ap arecer en el Grupo de salidas B, C, o D si hay cables de audio estndar insertados en sus respectivos jacks de salida. El conectar cables de audio en las salidas s eparadas quitar parte o toda la seal de las salidas MIX. Asegrese de ajustar el par de salida de cada capa en el programa; cada capa puede ser dirigida independien temente (use los botones CHAN/BANK para pasar entre las capas). Usted tambin quer r ajustar la posicin panormica de cada capa mientras que se est en la pgina OUTPUT. D ependiendo del programa con el que se est trabajando, usted tendr diferentes opcio nes de panormica. Vea "La pgina OUTPUT" en el Captulo 6 para una mayor explicacin de estas opciones. Tambin vea "PANNER" en el Captulo 14 para aprender como obtener ms control sobre la posicin panormica de una capa. 18-1

Salidas de Audio Usando las Salidas Separadas Usando las Salidas Separadas Las ocho salidas separadas del K2500 estn colocadas en cuatro pares, A, B, C, y D . Estas son jacks de salida mono, y normalmente se les enchufar un cable estndar d e audio en una o en ms de ellas. Dependiendo de los ajustes de la pgina OUTPUT que usted use para las capas de un programa dado, pueden funcionar como cuatro pare s de salidas estreo o como ocho salidas separadas. El diagrama de abajo le ilustr a del cableado del sistema de audio del K2500. Desde su mquina de sonido, la seal de audio puede ser dirigida a cualquiera de los cuatro grupos de salida. Si la s eal es dirigida al Grupo de salidas B, C, o D aparecer en las salidas de audio MIX si no hay cables de audio enchufados en esas salidas. El enchufar cables en cua lquiera de esas salidas separadas desviar la seal de las salidas MIX a esa salida. Si la seal es dirigida al Grupo de salida A, y los cables de audio estn enchufado s en las salidas A, la seal pasar directamente a las salidas A. Si no hay cables e nchufados en las salidas A, la seal pasar desde la mquina de sonido al procesador g lobal de efectos. Las partes izquierda y derecha son mezcladas antes de pasar po r el procesador de efectos. El procesador de efectos divide la seal en partes izq uierda y derecha de nuevo despus de que el efecto es aplicado. Los efectos pueden ser aplicados a ambos lados de la seal a menos que el parmetro Out A->FX est ajust ado en L Only, en cuyo caso solamente la parte izquierda tendr aplicado el efecto . En cualquier caso, la seal pasar a las salidas MIX. Recuerde que el procesador d e efectos no es estreo; los efectos no pueden ser panoramizados de la manera en q ue los son los sonidos secos. Si la posicin panormica de la capa est centrada, entonces las salidas a que es asig nada llevarn una mezcla igual del sonido de la capa en sus salidas izquierda y de recha. Esto hace de las salidas de audio un par estreo con respecto a la capa. Si la capa est panoramizada todo hacia la izquierda o la derecha, las salidas separ adas funcionan como salidas individuales monofnicas con respecto a esa capa. Por supuesto, se puede tener un programa multi-capa con todas sus capas asignadas al mismo grupo de salidas, y panoramizar cada capa de modo que aparezca en ambas s alidas, mientras que otras aparecen en la salida izquierda o derecha. Si est usan do su K2500 para grabar una secuencia multitmbrica, usted querr usar las salidas s eparadas para incrementar las opciones de la mezcla, y para aadir efectos externo s a sus sonidos. Las salidas separadas le proporcionan una gran flexibilidad. 18-2

Salidas de Audio Usando las Salidas Separadas Conmutacin del Hardware de Audio Es muy importante que comprenda el efecto de las salidas MIX cuando use las sali das separadas. Cuando se conecta un cable de audio estndar en cualquiera de las s alidas separadas, todos los sonidos (o parte de los sonidos) que se han asignado a la salida que usted conecta se borrarn de las salidas MIX. Por ejemplo, imagin e que usted enchufa un cable en la salida izquierda del Grupo A. La parte izquie rda de todos los programas con capas asignadas al Grupo de salidas A desaparecer de la parte izquierda de las salidas MIX, y aparecer solamente en la salida izqui erda del Grupo A. Si una capa es panoramizada todo a la izquierda, desaparecer de las salidas MIX por completo. Si est centrada, la parte izquierda desaparecer, pe ro la parte derecha permanecer en la salida MIX derecha. Una capa que est panorami zada todo a la derecha no ser afectada en este caso. Si usted usa las ocho salida s separadas; las salidas MIX no llevarn ninguna seal. Los ajustes de panormica que se hagan en la pgina OUTPUT de cada programa se aplicarn a las salidas separadas a l igual que se hacen para las salidas MIX. Recuerde, que la seal de las salidas s eparadas siempre ser sin efecto; solamente las salidas MIX pueden hacer uso del p rocesador global de efectos. Una vez que se tengan los grupos de salidas asignad os en la pgina OUTPUT, se puede ir al modo Master para especificar cmo aparecer la seal en las salidas MIX. En la pgina de modo Master hay tres parmetros que afectan a la rutina de todas las seales que se mandan a las salidas MIX. Los ajustes de e stos parmetros afectarn a cada capa en cada programa. Los parmetros Out A->Mix y Ou t B->Mix determinan el panoramizado de los Grupos de audio A y B y las salidas d e mezcla. Si se ajustan en Stereo, entonces cualquier panormica que se aplique a cada programa (como los ajustados en la pgina OUTPUT en el Editor de Programa) se r mostrado en las salidas MIX. Los grupos de salida C y D estn permanentemente aju stados en Stereo. Si cualquiera de esos parmetros se ajusta en Mono, entonces los programas que se dirigen a la salida de audio correspondiente mandarn todos sus sonidos con niveles iguales en ambas salidas. sin tener en cuenta cualquier pano rmica que les sea aplicada en la pgina OUTPUT. Esta es una manera rpida y convenien te de convertir las salidas MIX en dos salidas mono. El parmetro Out A->FX est dis eado para los casos especiales en que se desee una salida adicional separada que no pase por el procesador de efectos del K2500. Un valor de L Only deja de lado el procesador de efectos para todos los sonidos asignados a la derecha en el gru po de salidas A. Hay un ejemplo en el Captulo 11 que describe cmo se usa este parme tro. Usando Cables de Insercin Estreo La anterior descripcin de las salidas separadas es solamente una parte del total. Usted puede hacer a las salidas separadas incluso ms tiles usando cables de inser cin estreo. Un cable de insercin estreo tiene un enchufe estreo en una punta; la otra punta se divide en dos cables mono terminados en dos jacks mono. Al enchufar la parte estreo de un cable estreo en una o ms de las salidas separadas del K2500, se pueden crear bastantes configuraciones de audio con aparatos externos. La punta del enchufe estreo lleva la seal de la parte que manda en el extremo dividido, y el anillo del enchufe estreo recibe la seal desde la parte de retorno. Retorno de Efectos Enchufe el jack estreo de insercin en una de las salidas separadas del K2500, ento nces enchufe la parte que se corresponde con la punta en la entrada de una caja de efectos externa. Si se conecta la salida de la caja de efectos al jack que se corresponde con el anillo del jack estreo en la otra punta del cable, se estar cr eando un bucle que mandar la salida del K2500 a la caja de efectos, y la retornar con efecto otra vez al K2500. Como el bucle retorna la seal al mismo jack de sali da del K2500, las salidas MIX del K2500 actan como si no hubiera cable conectado en la salida separada, y la seal aparecer en una o en ambas de las salidas MIX. Si est usando una de las salidas del Grupo A, se puede aplicar el efecto de la caja de efectos externa y del procesador de efectos global del K2500 al mismo tiempo . Si no desea doblar los efectos de esta manera, se puede ir al modo Effects, aj

ustar el parmetro de modo FX en Master, y ajustar el parmetro Wet/Dry en 0%. Tambin se puede ajustar el parmetro Pan de los programas dirigidos al Grupo de salidas A totalmente a la derecha, entonces ir al modo Master y ajustar el parmetro Out A ->Mix en mono, y el parmetro Out A ->FX en L Only. Esto mandar los 18-3

Salidas de Audio Grupos de Salidas y Canales MIDI programas dirigidos al Grupo de salidas A a las salidas MIX sin pasar a travs del procesador de efectos del K2500, pero seguir mandando la seal a las salidas izqui erda y derecha de MIX. Entrada en el K2500 Supongamos que desea traer las salidas de un micrfono o de otro sintetizador a la s salidas MIX del K2500 y aplicarle sus efectos. Usted tiene dos opciones para h acer esto. (Seguramente tendra que pasar primero el micro por un preamplificador antes de llegar al K2500). La forma ms verstil de hacer esto requiere una mesa de mezcla. Use cables de audio estndar para conectar las salidas del otro sintetizad or y del micro en dos de los canales de entrada de la meza de mezcla (por ejempl o, usaremos el Canal 1 para el otro sintetizador - presumimos que es mono - y el Canal 2 para el micro). Entonces enchufe el extremo estreo de un cable de inserc in en la salida izquierda A del K2500. Conecte la parte de envo (la punta) de este cable al canal de entrada 3 de la mesa de mezclas. Conecte la parte de retorno de este cable (el anillo) a la parte izquierda de una salida de subgrupo de la m esa de mezclas. De igual forma, conecte la parte estreo de un segundo cable de in sercin estreo en la salida A derecha del K2500. Conecte la parte de envo de este ca ble al canal de entrada 4 de la mesa de mezclas, y la parte de retorno a la part e derecha del mismo subgrupo de salidas de la mesa de mezclas. Panoramice el Can al 3 totalmente a la izquierda y el canal 4 totalmente a la derecha. Panoramice los Canales 1 y 2 como desee. Aqu est lo que pasa. Todos los sonidos del K2500 que estn dirigidos al grupo A sern inicialmente borrados de las salidas MIX del K2500 , y pasaran a travs de los canales 3 y 4 de la mesa de mezclas. Esas seales, junto con las seales de los canales 1 y 2 de la mesa de mezcla (las salidas del otro s intetizador y del micro), sern dirigidas a la salida del subgrupo de la mesa de m ezclas, y pasar a las salidas A del K2500, que ahora actan como entradas. Como hay un circuito cerrado entre el K2500 y la mesa de mezclas, el K2500 cambia en ent radas las salidas A, y lleva la seal recibida hasta el procesador de efectos, y e ntonces a las salidas MIX. Las seales del otro sintetizador y del micro, junto co n los sonidos de las salidas del Grupo A, sern procesadas con el efecto antes de aparecer por las salidas MIX. (La parte sin efecto de estos sonidos ser panoramiz ada de acuerdo a su ajustes de panormica para los Canales 1-4 en la mesa de mezcl as y a los ajustes de panorama de los sonidos del K2500 dirigidos por las salida s del Grupo A, mientras que la porcin con efecto de todos los sonidos aparecer de igual forma en las salidas MIX). Un segundo y ms simple mtodo es el panoramizar to dos los sonidos del K2500 todo a la izquierda en el Grupo de salidas A, entonces conectar la salida del otro sintetizador y del micro en la salida derecha A del K2500 usando un cable de audio estndar. Los sonidos del K2500 dirigidos al Grupo de salidas A aparecer en la salida izquierda de MIX, y la seal del otro sintetiza dor y del micro aparecern en la salida derecha de MIX. Esto restringe las opcione s de panoramizado de alguna manera, pero es ms fcil de hacer. Grupos de Salida y Canales MIDI Se puede tambin ajustar la salida de un programa por un grupo basndose en el canal MIDI que se le asigne. Esto le puede ayudar en sus propsitos de mezcla, en las s ituaciones de estudio y de tocar en vivo. Cuando se estn usando las salidas MIX, esta es una forma fcil de aplicar o quitar efectos sin tener que editar el progra ma. Para ajustar el grupo de salidas en base a las asignaciones del canal MIDI, seleccione el modo MID pulsando el botn de modo MIDI. Entonces pulse el botn asign able CHANLS. Use los botones CHAN/BANK para seleccionar el canal que se desea ed itar. El parmetro OutPair controla la asignacin del grupo de salida para todos los programas asignados al canal 1. Si se escoge un valor de "Prog" (el que hay por defecto), entonces cualquier programa asignado a ese canal MIDI ser dirigido de acuerdo a sus propias asignaciones de salida en la pgina OUTPUT en el Editor de P rograma. De otra manera, los programas en ese canal sern dirigidos de acuerdo a l os ajustes del parmetro Output Group en la pgina CHANLS. Digamos por ejemplo que u sted ajusta el parmetro OutPair del Canal 1 en un valor de A(FX). Ahora cuando se

seleccione el Canal Midi 1 como canal MIDI seleccionado en el modo Program, cua lquier programa que se seleccione aparecer en las salidas A, o en las salidas MIX (con efectos) si no hay cables conectados a las salidas A. Ajuste el parmetro Ou tPair en B(DRY), y el programa que se asigne al Canal 1 aparecer en las salidas B , o sin efectos en las salidas MIX si no hay cables conectados en las salidas B. 18-4

Ejemplos de Programacin Ejemplo 1 Captulo 19 Ejemplos de Programacin Los otros captulos de este manual han descrito las caractersticas del K2500 en det alle, este captulo tutorial le llevar paso a paso a travs de algunas operaciones de programacin. Todos los ejemplos siguientes empezarn desde un mismo punto de comie nzo: el programa por defecto con ID 199. Este programa est incluido especficamente con el propsito de darle una base de programacin. La mayora de sus parmetros han si do ajustados en valores que no afectan al sonido del programa. Puede ser que ust ed desee ajustar algunos de los parmetros del Programa 199, para crear su propio programa de base de programacin. Aunque no lo haga, es una gran idea el comenzar con el Programa 199 cuando se est construyendo un nuevo sonido, as sabr exactamente qu es lo que tiene para empezar. Ejemplo 1 Trompeta con Vibrato Retardado y Velocidad Picada El vibrato es una oscilacin regular en el tono que aade dimensin a cualquier sonido . Los instrumentistas de viento metal algunas veces pueden "picar" una nota, hac iendo que el tono oscile hacia abajo suavemente o en pequeos y rpidos pasos. Para crear estos efectos, usaremos un LFO para controlar el tono, (esta es la manera ms tpica de crear un vibrato), y lo retardaremos con una ASR. De esta manera usted escuchar el vibrato solamente sobre las notas que se mantengan ms de un segundo o as. El picado puede ser hecho con un segundo ASR controlando el tono y la amplit ud. El ASR para el picado ser disparado por un disparador de velocidad (VTRIG), a s que solamente las notas que se toquen muy fuertes tendrn el picado. Comencemos s eleccionando el Programa 199 y pulsando EDIT. La pgina ALG aparecer. Lo primero qu e hay que hacer es cambiar el keymap. Pulse el botn asignable KEYMAP para selecci onar la pgina KEYMAP. El parmetro KeyMap est seleccionado, como se puede ver, el programa Default usa el Keymap Grand Piano. Use cualquier mtodo de entrada para cambiar el Keymap a Trum pet, que tiene un ID 17. La pgina KEYMAP aparecer como la de el diagrama de arriba cuando lo haya hecho. Recuerde que usted puede tocar su controlador MIDI en cua lquier momento de la edicin, as que usted puede escuchar cada cambio que se haga. Lo siguiente es ajustar el vibrato. Comience seleccionando la pgina PITCH (pulse el botn asignable PITCH). Use las teclas de cursor para mover el cursor sobre el parmetro Src2. Use cualquier mtodo de entrada de datos para seleccionar LFO1 como su valor (si se pulsa 1, 1, 4, ENTER en el teclado alfanumrico lo har ms rpido). Est o asigna LFO1 como control del tono de la muestra de trompeta. 19-1

Ejemplos de Programacin Ejemplo 1 El prximo paso es ajustar la profundidad del vibrato. Seleccione el parmetro MaxDp t y asigne un valor de 10 cents (1, 0, ENTER). Ya que el programa por defecto es t ajustado para tener la rueda de Modulacin de su controlador como control de prof undidad de Src2, se puede escuchar el vibrato con slo mover totalmente hacia arri ba la rueda de Modulacin (el LFO tiene valores por defecto de no-cero en el progr ama por defecto, de otra manera, no se escuchara el vibrato). Si no est seguro de escuchar el vibrato, intntelo ajustando el parmetro MaxDpt en un valor mayor. Segu idamente, seleccione el parmetro DptCtl y asgnele un valor de ASR2 (1, 1, 1, ENTER ). Esto causar que ASR2 controle la profundidad del vibrato. En este punto, los v alores por defecto de ASR2 causarn que el vibrato venga y se vaya. Hay dos pasos ms para programar el vibrato retardado: ajustar la extensin del LFO1 y ajustar ASR 2 para controlar el retardo del vibrato. Primero seleccione la pgina LFO pulsando el botn asignable <more (el de ms a la izquierda) tres veces. Se ver el botn asigna ble LFO. Plselo, y aparecer la pgina del LFO. El valor por defecto de extensin mnima del LFO1 (el parmetro MnRate) es de 2 segundos. Seleccione este parmetro con los b otones de cursor, y ajstelo a un valor de .16 segundos (1,6 ENTER). Seleccione el parmetro MxRange, y ajuste su valor en 4.40 Hz (4, 4, 0, ENTER). Seleccione el p armetro RateCt, y asgnele un valor de ASR2 (1, 1, 1, ENTER). El vibrato seguir yend o y viniendo por los ajustes por defecto de ASR2. La pgina del LFO aparecer ahora como esta: Ahora seleccione la pgina ASR para realizar los ajustes de ASR2. Como el cursor e sta sobreiluminando ASR2 como valor para el parmetro RateCt, se puede seleccionar la pgina ASR con slo pulsar EDIT. Para programar un vibrato con retardo que parez ca real, usted tendr que ajustar los parmetros Mode, Delay, y Attack. Seleccione e l parmetro Mode y cambie su valor a Hold (use la rueda Alfa o los botones Ms/Menos ). Esto borrar el que el vibrato vaya y venga. (Esto era causado por la repeticin del ASR, el cual tiene un ajuste por defecto). Ahora seleccione el parmetro Delay y ajstele un valor de .4 segundos (4, 0, ENTER). Seleccione el parmetro Attack y cambie su valor a .48 segundos (4, 8, ENTER). El vibrato comenzar a subir gradual mente despus de un corto retardo, entonces permanecer constante en una extensin de 4.40 ciclos por segundo. La pgina ASR aparecer como la pgina de abajo. Hemos termin ado con el vibrato retardado; lo siguiente es el picado de velocidad. Queremos el picado para hacer caer el tono de la trompeta y su amplitud, pero so lamente cuando las notas sean tocadas muy fuerte. Esto se hace usando ASR1 como fuente de control en las pginas PITCH y AMP, y entonces usando un disparador de v elocidad (VTRIG) como control de ASR1. 19-2

Ejemplos de Programacin Ejemplo 1 Primero vuelva a la pgina PITCH (si se sigue en la pgina ASR, pulse el botn asignab le more> tres veces, y aparecer el botn asignable PITCH). Pulse PITCH, entonces se leccione el parmetro Depth, y ajuste su valor en -1200 cents (+/-, 1, 2, 0, 0, EN TER). ASR1 tiene valores por defecto que no son cero en el programa 199, as que s i desea escuchar caer el tono una octava pulse una tecla. La pgina PITCH es como esta: El siguiente paso es ajustar las caractersticas del picado programando ASR1. Sele ccione el parmetro Src1 de nuevo, y pulse EDIT para seleccionar la pgina ASR. Prim ero, seleccione el parmetro Trig, y asigne el valor de VTRIG1 (1, 0, 6, ENTER). S eleccione el parmetro Mode y ajuste su valor en Hold. Seleccione el parmetro Delay y ajuste su valor en .34 segundos (3, 4, ENTER). Ajuste el parmetro Attack en un valor de. 78 segundos. La pgina ASR ahora aparecer como esta: Para hacer que el picado suene real, haremos caer la amplitud con la misma exten sin que el tono. Para hacer esto, seleccione la pgina F4 AMP (pulse el botn asignab le more> una vez, entonces pulse el botn asignable F4 AMP). Seleccione el parmetro Adjust, y asigne un valor de 8 dB. Esto dar a la trompeta un poco ms de pegada. L o siguiente, seleccione el parmetro Src1, y ajuste su valor en ASR1. Entonces sel eccione el parmetro Depth y ajuste su valor en -68 dB. Aqu hay un punto importante que recordar. ASR1 es usado como control de la cada de tono del picado, y tambin como control de la cada de amplitud. Todas las fuentes de control pueden ser asig nadas de igual manera para tantos parmetros como se desee. El paso final de este ejemplo es ajustar el umbral de velocidad del picado. Ahora mismo el picado ocur re al pulsar cualquier nota con cualquier velocidad, pero nosotros queremos que slo ocurra al pulsar las teclas muy rpido. Para hacer esto, pulse el botn asignable more> tres veces, entonces pulse el botn asignable VTRIG para seleccionar la pgin a VTRIG. El parmetro Vtrig1 Level estar seleccionado, as que gire la rueda Alfa has ta que el valor de Vtrig1 Level sea ff. Ahora se puede tocar suavemente sin disp arar el picado. Esto es el ejemplo 1. Si usted desea salvar su trabajo, la maner a ms fcil es pulsar EXIT. El K2500 le preguntar si desea salvar. Usted puede pulsar el botn asignable Rename, darle un nuevo nombre al programa, y entonces salvarlo con un nuevo ID. Vea el Captulo 5 si necesita ayuda con el dilogo Save. 19-3

Ejemplos de Programacin Ejemplo 2 Ejemplo 2 Filtro Pasa bajos, Envolventes Este ejemplo le mostrar como asignar una funcin DSP a un bloque de algoritmo (el f iltro pasa bajos de 4-pole), y a ajustar sus parmetros de control. Tambin ajustare mos una envolvente para controlar la frecuencia de corte de este filtro. Comienc e con el programa 199, pulse EDIT, y seleccione la pgina KEYMAP (est explicado con un poco ms de detalle en el ejemplo anterior, si no lo ha ledo). Cambie el valor a "6 Ensemble Strings". Los sonidos de cuerdas son especialmente sensitivos al f iltrado pasa bajos, porque tienen una gran cantidad de actividad en las altas fr ecuencias. Los filtros pasa bajos, dependiendo de sus frecuencias de corte, atena n las altas frecuencias, as que un poco de ajuste puede alterar un sonido de cuer das considerablemente. Despus, pulse el botn asignable ALG para seleccionar la pgin a ALG. El bloque central de la funcin DSP estar seleccionado. Ajuste su valor en " 4POLE LOWPASS W/SEP". Fjese que ahora el sonido cambia. Pulse el botn asignable mo re> , y aparecern los tres botones asignables que seleccionan las pginas de entrad a de control del filtro pasa bajos. Pulse el botn asignable F1 FRQ. El parmetro Co arse Adjust estar seleccionado. Intente diferentes valores para este parmetro, par a escuchar el efecto que producen sobre el sonido. Entonces ajstelo en un valor d e G#3 208 Hz (mantenga pulsado el botn ENTER y dispara G#3 desde su teclado contr olador). Use los botones de cursor para seleccionar el parmetro Src1, y ajuste su valor en MPress (3, 3, ENTER). Seleccione el parmetro Depth, y ajstelo en un valo r moderado, como 3800 cents. Ahora toque aplicando presin sobre las teclas. (Obvi amente, esto no tendr ningn efecto en su controlador MIDI si no puede mandar mensa jes de presin mono). Mueva el cursor hacia abajo sobre el parmetro Src2, y ajuste su valor en ENV2 (1, 2, 1, ENTER). Mueva el cursor hacia abajo para seleccionar el parmetro DptCtl y ajuste su valor en ON. Seleccione el parmetro MaxDpt, y ajust e su valor en 5800 cents. En cuanto ajuste una profundidad, escuchar la envolvent e curvar la frecuencia de corte. La ajustaremos en un minuto. La pgina F1 FRQ aho ra aparecer as: Ahora, pulse el botn asignable F2 RES para seleccionar la pgina en donde ajustar l a resonancia del filtro pasa bajos. Seleccione el parmetro Src1, y ajuste su valo r en Data (6, ENTER). Seleccione el parmetro Depth y ajuste su valor en 30.0 dB. Esto significa que los parciales de la frecuencia de corte sern aumentados a 30 d B. La pgina F2 RES aparecer como el siguiente diagrama. Si su controlador MIDI tie ne deslizador de datos (u otro control que puede ser programado para mandar: MID I 06), el deslizador de datos (o el control programable) afectarn a la resonancia del filtro. 19-4

Ejemplos de Programacin Ejemplo 2 Despus pulse cualquiera de los dos botones asignables <more> hasta que vea el botn asignable ENV2. Plselo para seleccionar la pgina ENV2. Aqu programaremos Envelope 2 para controlar la frecuencia de corte del filtro. El parmetro Att1 time estar se leccionado, ajuste su valor en 0.05 segundos. Pulse el botn derecho del cursor un a vez para seleccionar el parmetro Att2 time y ajuste su valor en 1.06 segundos. El cursor hacia abajo y seleccionaremos el parmetro Att2 level y lo ajustaremos c on un valor de -1 %. Cursor a la derecha una vez, entonces arriba una vez, para seleccionar el parmetro Att3. Ajuste su valor en 3.52 segundos. La pgina ENV2 apar ecer como en el diagrama de abajo. Toque un poco con este sonido. Mantenga alguna s notas hasta la longitud total de ENV2; el sonido continuar el cambio por alguno s segundos. Mueva la rueda de Modulacin y el deslizador de datos de su controlado r en diferentes posiciones para tener una idea de la extensin de variaciones que se pueden aadir al sonido usando las dos fuentes de control en tndem. 19-5

Ejemplos de Programacin Ejemplo 3 Ejemplo 3 Sample y Hold; Usar una FUN En este ejemplo usaremos una de las FUNs para crear un programa de sample y hold . Como siempre, comenzaremos con el Programa 199, y pulsaremos EDIT. Mientras qu e est en la pgina ALG, seleccione un valor de "PARAMETRIC EQ" para el bloque centr al de las funciones DSP. Entonces seleccione la pgina KEYMAP y seleccione el keym ap 152 Dull Sawtooth. Ahora pulse el botn asignable more>, y entonces el botn asig nable F1 FRQ. Esto le permite ajustar la frecuencia de la EQ paramtrica, lo que a justar la profundidad de la modulacin de las funciones sample y hold. El parmetro C oarse estar seleccionado; ajuste su valor a D#4 311 Hz. Pulse el cursor de abajo y vaya al parmetro KeyTrk, y ajuste su valor en 100 cents por tecla. Seleccione e l parmetro Src1, y ajuste su valor en FUN (1, 1,2, ENTER). Seleccione el parmetro D epth, y ajuste su valor en nmero negativo y muy alto, como -4000 cents. Seguimos, pulse el botn asignable F3 AMP, para ajustar la amplitud de la EQ paramtrica (ase grese de no seleccionar F4 FINAL AMP). Ajuste el valor del parmetro Adjust en unos 17 dB. Ahora pulse cualquiera de los botones asignables <more> hasta que aparez ca el botn asignable LFO. Pulse el botn LFO para seleccionar la pgina LFO. Programa remos el LFO como una onda cuadrada (square), y entonces la usaremos como entrad a de una de las FUNs. Seleccione el parmetro MnRate para el LFO1 y ajuste el valo r a 5.00 Hz. Seleccione el parmetro MxRate y ajuste su valor en 9.40 Hz. Seleccio ne el parmetro RateCt y ajstelo en un valor de Data. Seleccione el parmetro Shape y ajuste su valor en Square. Todo esto en la pgina LFO. Despus pulse el botn asignab le FUN para seleccionar la pgina FUN. Seleccione el parmetro Input A de FUN1 y aju ste su valor en LFO1 (1, 1, 4, ENTER). Seleccione el parmetro Input B y ajuste su valor en RandV1 (1, 0, 8, ENTER). Finalmente, seleccione el parmetro Function, y ajuste su valor en "Sample B On A ". Ahora cuando usted toque una nota y la man tenga, usted escuchar el efecto de sample y hold. Use el deslizado de datos de su controlador MIDI (o un control programable ajustado en MIDI 06) para controlar la extensin del efecto. Aqu est lo que pasa. Cada vez que la onda cuadrada del LFO realiza un ciclo, el valor del generador de seal hecha al azar (RandV1) modula la frecuencia del EQ paramtrico. Hay muchas maneras de ajustar los efectos sample y hold, pero la FUN es el elemento bsico. En este caso, cada vez que el valor de l a entrada de FUN "A" aumenta ms de +.5, el valor de la entrada "B" es sampleado ( muestreado). Ese valor se convierte en la salida de la FUN hasta la prxima vez qu e el valor de la entrada "A" llega a ser mayor de +.5 (vea el Captulo 16 para ms i nformacin). En este ejemplo, la salida FUN modula la frecuencia de la EQ, y como esto sucede muy rpidamente, el efecto es como un trmolo. Ahora aplicaremos tambin l a FUN al control del tono del sonido. Pulse cualquiera de los botones asignables <more> hasta que aparezca el botn asignable PITCH, y plselo para seleccionar la pg ina PITCH. Seleccione el parmetro Src1 y ajuste su valor en FUN1. Seleccione el p armetro Depth y ajuste su valor en unos 400 cents. Ahora el tono del sonido fluct uar en sincrona con el efecto EQ. 19-6

Ejemplos de Programacin Ejemplo 4 Ejemplo 4 SHAPPERy PANNER Nuestro siguiente ejemplo incorpora dos de las funciones DSP, y le da una idea g eneral del uso de los algoritmos para construir sonidos. Comience con el Program a 199, pulse EDIT, y mientras que est en la pgina ALG, seleccione el parmetro Algor ithm, y seleccione el Algorithm 13 como su valor. Seleccione valores de NONE par a los bloques F1 y F2. El valor del bloque F3 debe de ajustarse el PANNER como s e muestra abajo. Despus pulse el botn asignable KEYMAP para seleccionar la pgina KEYMAP, y seleccion e como keymap en nmero 163 Sine Wave. Toque unas cuantas notas para acostumbrar s u odo al sonido de la onda senoidal. Entonces retorne a la pgina ALG, y seleccione SHAPER para el bloque F1 del algoritmo. Notar rpidamente un poco de efecto. Pulse el botn asignable more>, entonces pulse el botn asignable F1 AMT. Esto le pe rmite ajustar la cantidad de Shapper aplicada a la onda senoidal. Intntelo con di ferentes valores para el parmetro Adjust, entonces ajstelo en su mnimo -0.100x. Pul se el cursor hacia abajo y vaya al parmetro VelTrk, y ajuste un valor de 0.70. Es cuche la variacin en el efecto cuando toca con diferentes velocidades de ataque. Ahora vuelva a la pgina KEYMAP,' y seleccione diferentes Keymaps y as podr comproba r el efecto de SHAPER sobre diferentes sonidos. Cuando termine de experimentar, ajuste el parmetro Keymap en 152 Dull Sawtooth. Note cmo las notas en la parte alt a del teclado tienden a quebrarse. Si vuelve a la pgina F1 AMT puede reducir esta distorsin con los parmetros KStart y KeyTrk. Seleccione el parmetro KStart y ajust e un valor de C2 Unipolar. Esto limita la cantidad de efecto aplicado a las nota s por debajo de C2, dependiendo del valor del parmetro KeyTrk. Despus ajuste el va lor del parmetro KeyTrk en -0.018x/tecla. Como se est usando un valor negativo, la cantidad de efecto disminuir en las notas altas. Lo siguiente que haremos ser pro gramar una envolvente para poder variar SHAPER en tiempo real. Mientras que se e st en la pgina F1 AMT, seleccione el parmetro Src2, y ajstelo en un valor de ENV2 (1 , 2, 1, ENTER). Pulse el cursor hacia abajo hasta el parmetro DptCtl y ajstelo en un valor de AttVel (1, 0, 0, ENTER). Ajuste el parmetro MinDpt en 0.00x y el parme tro MaxDpt en un valor de 1.70x. Esto le permitir usar la velocidad de ataque par a variar la velocidad de la envolvente. Seguimos, use los botones <more> para lo calizar el botn asignable ENV2, entonces plselo para seleccionar la pgina ENV2. Aju ste los parmetros como se muestra en el diagrama de la siguiente pgina. 19-7

Ejemplos de Programacin Ejemplo 4 Esto puede seguir distorsionando un poco en la parte superior del teclado cuando se toca con ataques de velocidad rpidos. Una manera de suavizarlo sera ir de nuev o a la pgina ALG, seleccionar un filtro pasa bajos para el bloque F2, y ajustar s u frecuencia de corte en F#6. Esto se hace pulsando EDIT cuando se selecciona el bloque F2, entonces seleccione el parmetro Adjust y cambie el valor con cualquie r mtodo de entrada de datos. Esto es para el ejemplo de SHAPER; ahora continuaremos con este programa para de scribir el PANNER. Se habr dado cuenta de que en el Algoritmo 13, PANNER es el nic o valor posible para el bloque F3. La funcin PANNER toma una sola seal de la mquina de sonido y la divide en dos. A estas dos seales nos referimos como cable superi or e inferior. Los cables superior e inferior pasan independientemente en el blo que final Amp, y desde ah a las salidas de audio. Los parmetros en la pgina de entr ada de control de PANNER le permiten distribuir la seal entre los cables superior e inferior. Se puede mandar toda la seal al cable inferior (con un valor de Adju st de 100%) o toda al superior (100%), o a cualquier sitio entre medias. Esto ha ce que sea innecesario el cambiar la posicin panormica de la capa. Esto funciona e n tndem con el parmetro Pan de la pgina OUT PUT. Cuando una capa usa un algoritmo q ue contiene la funcin PANNER, siempre se tendrn dos cables pasando a travs de final Amp y de ah a las salidas de audio. En consecuencia, en la pgina OUTPUT, hay un p armetro para asignar el par de salida y la posicin panormica de cada cable. Cuando se tiene un cable panoramizado totalmente a la izquierda y el otro a la derecha, el cambiar los parmetros de la pgina de entrada de control PANNER le permitir move r la posicin panormica de la capa en tiempo real. Contra ms cerca est la salida de l a capa del centro del campo estreo, menos efectivo ser la funcin PANNER. El primer paso del ejemplo de PANNER, ser seleccionar la pgina OUTPUT. Seleccione el parmetro Pan para el cable inferior y ajstelo todo a la izquierda. Ahora se puede selecci onar la pgina F3 POS, y programarla para mover el sonido. Primero intntelo cambian do el valor del parmetro Adjust. Usted escuchar moverse el sonido a la izquierda c uando ponga un valor negativo, y hacia la derecha cuando sea positivo. Ajstelo ot ra vez en 0%, entonces seleccione el parmetro Src1. Seleccione LFO1 como su valor , entonces seleccione el parmetro Depth y ajstelo en 100%. Ajuste el parmetro MnRat e de LFO1 en un valor de 0.1 Hz. Ajuste el parmetro MxRate en un valor de 0.5 Hz, y el parmetro RateCt en un valor de Data. Deje el parmetro Shape ajustado en Sine . Podr escuchar que el sonido se mueve de izquierda a derecha muy despacio con lo s ciclos del LFO. Se puede ajustar la velocidad del movimiento con el deslizador de datos de su controlador MIDI (o con un control programable que se ajuste en MIDI 06). 19-8

Ejemplos de Programacin Ejemplo 5 Ejemplo 5 Construccin de un Programa Drum; Usando el Editor de Keymap Con nuestro prximo ejemplo, usted aprender cmo se construye un programa Drum usando los editores de Programa y de Keymap. Para mantener el ejemplo tan breve como s ea posible, solamente hemos incluido algunos timbres y ejemplos DSP. Esto no har un programa drum terriblemente real, pero le dar las ideas bsicas que necesita par a hacer su propios programas drum. En este ejemplo, usted crear un programa de cu atro capas, con diferentes timbres de percusin en cada capa, cada timbre tendr un ajuste diferente de funciones DSP aplicadas. Comience con el programa 199. Pulse EDIT, y entonces pulse el botn asignable KEYMAP. Seleccione un valor de 168 Sile nce. Esto le proporciona un keymap con una extensin de teclado simple entre C0 y G10. Seleccione el parmetro KeyTrk, y cambie el valor a 0. Esto har que los tonos de todas las muestras que se asignen sean iguales en cada tecla (no escuchar nada hasta que asigne las muestras). Despus, pulse el botn asignable <more una vez, en tonces pulse el botn asignable DupLyr. Layer 2 habr sido creada. Repita esto dos v eces ms, hasta que se obtengan cuatro capas. Si el K2500 le dice que no puede aadi r ms capas (layer), salga del Editor de Programa (no se preocupe en salvar en est e momento), compruebe el canal MIDI que se muestra en la parte superior derecha de la pgina de modo Program, entonces vaya al modo Master y ajuste el parmetro Dru mChan para que uno de los ocho posibles canales drum concuerde con el canal MIDI seleccionado. Ahora podemos seguir con lo que estbamos, y el K2500 le permitir aad ir la cuarta capa. Cuando se hayan creado las cuatro capas, se dar cuenta de que la lnea superior de la pantalla le dice que usted est en Layer 4 de un programa de 4 capas. Pulse el botn CHAN/BANK superior para volver a Layer 1. Pulse el botn as ignable LAYER para seleccionar la pgina LAYER. Ajuste los parmetros LoKey y HiKey en C4 y D4 respectivamente. La forma ms fcil de hacer esto es seleccionar el parmet ro LoKey, mantener pulsado el botn ENTER, y pulsar la tecla C4 de su controlador MIDI. Haga lo mismo para el parmetro HiKey, pulsando D4. Pulse el botn superior de CHAN/BANK para seleccionar Layer 2. Ajuste los LoKey y HiKey en D#4 y F4 respec tivamente. Repita esto para Layer 3, ajustando sus parmetros LoKey y HiKey en F#4 y G#4 respectivamente. Haga lo mismo para Layer 4, ajustando sus parmetros LoKey y HiKey en A4 y B4 respectivamente. Este puede ser un buen momento para salvar lo que se ha hecho hasta ahora. Despus, vuelva a Layer 1 (con los botones CHAN/BA NK), pulse el botn asignable KEYMAP, seleccione el parmetro Keymap, y pulse EDIT p ara entrar en el Editor de Keymap. Seleccione el parmetro Sample, y seleccione un valor de 20 14in Dry Tom-C4. Pulse el botn asignable Save, y el K2500 le permiti r salvar el keymap. Pngale el nombre de Tom, y slvelo. Pulse EXIT para volver al Ed itor de Programa, y seleccione Layer 2 con los botones CHAN/BANK. Pulse EDIT par a volver a el Editor de Keymap, seleccione el parmetro Sample, y asigne un valor de 20 22in Dry Kick C4. Salve el keymap, nombrndolo como Kick. Pulse EXIT para vo lver al Editor de Programa, y seleccione Layer 3. Vuelva al Editor de Keymap, se leccione el parmetro Sample, asigne un valor de 20 8 in Dry Snare C4, salve el ke ymap - nombrndolo como Snare. Vuelva al Editor de Programa, seleccione Layer 4, s eleccione el parmetro Keymap, y asigne un valor de 20 Vol Ft Cl Hat C4. Salve el Keymap, nombrndolo como HiHat Ahora tiene un programa de 4 capas, cada capa tiene su propio keymap con una muestra diferente asignada a cada una. Este es el proc eso bsico para crear cualquier keymap e incorporarlo en un programa. En este caso , no queremos que las capas se sobrepongan, y queremos que cada capa use un keym ap distinto con su propia muestra asignada. En otros programas, usted puede crea r un keymap con diferentes timbres en una sola capa, y puede desear que esas cap as se sobrepongan. Como ejemplo de lo rpido que es ajustar un keymap multi-muestr a, cambiaremos la asignacin de la muestra de Layer 1. Vuelva al Editor de Program a, y seleccione Layer 1. Vuelva al Editor de Keymap (pulsando EDIT mientras que el parmetro Keymap est sobreiluminado en la pgina KEYMAP del Editor de Programa), e ntonces pulse el botn asignable NewRng. El K2500 le propondr que pulse las 19-9

Ejemplos de Programacin Ejemplo 5 teclas ms baja y ms alta de su controlador MIDI para ajustar estos parmetros. Pulse C4 y D4. Dese cuenta de que el valor del parmetro Key Range cambia para reflejar las nuevas asignaciones de la extensin. Ahora seleccione el parmetro sample, y mu eva la rueda Alfa un clic a la derecha, seleccionando la muestra 20 12in Dry Tom C4. Salve el keymap, reemplazando la versin anterior. Se puede repetir este proc eso para crear tantas extensiones de teclado como desee (en este ejemplo, el hac er esto no tendr ningn efecto, ya que hemos limitado cada capa a un estrecho espac io de 3 teclas). Si desea sobreponer las capas, simplemente ajuste los parmetros LoKey y HiKey de cada capa (en la pgina LAYER en el Editor de Programa) en los mi smos valores. Por ejemplo, usted puede ajustar cada parmetro LoKey en C2, y cada parmetro HiKey en C7, causando que todas las capas se toquen en cinco octavas. Ah ora aadiremos algn procesado a algunas de las capas de nuestro ejemplo de programa drum. El hecho de que cada sonido est en una capa diferente le permite usar un a lgoritmo diferente para cada capa, dndole un control enorme sobre cada sonido. Re torne al Editor de Programa y seleccione Layer 1. Pulse el botn asignable PITCH, y seleccione el parmetro Coarse transpose. Ajuste su valor en -3 ST. Seleccione e l parmetro KeyTrk, y ajuste su valor en 400 cents por tecla. Esto le dar un tono d iferente en cada tecla. Despus, seleccione la pgina PITCH y seleccione el parmetro Src2. Ajuste su valor en ENV2 (1, 2, 1, ENTER). Seleccione el parmetro MaxDpt y a juste su valor en 300 cents. Seleccione el parmetro DptCtl, y ajuste su valor en VTRIG1 (1,0, 6, ENTER). Pulse EDIT para seleccionar la pgina VTRIG, y seleccione el parmetro VTRIG1 Level en un valor de fff. Vuelva a la pgina PITCH, seleccione e l parmetro Src2, y pulse EDIT para seleccionar la pgina ENV2. Ajstela como se muest ra en la pgina de abajo. Despus, seleccione Layer 2 y seleccione la pgina F4 AMP. Ajuste el parmetro Adjust en 8 dB para dar al bombo una mayor presencia. Seleccione el parmetro Src1 y ajus te su valor en AttVel (1, 0, 0, ENTER). Seleccione el parmetro Depth y ajstelo en un valor de 10 dB. El bombo se volver considerablemente ms audible cuando se pulse n las teclas ms rpido. Seleccione Layer 3, y pulse el botn asignable ALG. Seleccion e el centro, el bloque de funcin DSP de 3 fases y asgnele un valor de HIFREQ STIMU LATOS. Pulse el botn asignable more> una vez, entonces pulse el botn asignable F1 FRQ. Seleccione el parmetro Coarse Adjust, y asgnele un valor de G10 25088 Hz. Sel eccione el parmetro Src1 y asgnele un valor de MWheel. Seleccione el parmetro Depth y ajuste un valor de -10800 cents. Mueva la rueda de Modulacin de su controlador MIDI para sacar el sonido de la caja por la parte superior del teclado. 19-10

KURZWEIL K2500 Series - ANEXO PARA TECLADOS Gua de Funcionamiento

Interface de Usuario Bsico Las Pginas Mixdown y Deslizadores (Solamente para Model os con Teclado) Las Hay nes ser Pginas Mixdown y Deslizadores MIDI (Solamente para Modelos con Teclado) dos botones debajo del botn SOLO, rotulados MIXDOWN y Faders MIDI. Estos boto llaman a las pginas que no son especficamente del modo Setup, pero que pueden usadas con setups.

La Pgina Mixdown Esta pgina convierte temporalmente los 8 deslizadores del K2500 en controles MIDI de panormica y de volumen. Se puede acceder a esta pgina desde cualquier modo pul sando el botn MIXDOWN, que est situado debajo del botn SOLO. Pulse MIXDOWN, y apare cer una pantalla parecida a la que se puede ver en la pgina MIXER del modo Song. D e cualquier manera, hay varias diferencias. En la pgina Mixdown, los deslizadores se refieren a Canales MIDI en vez de a Tracks (pistas). Si se sobreilumina 1-8 por ejemplo, al mover el deslizador D siempre se afectar al volumen o a la panormi ca del canal MIDI 4. En la pgina Mixdown, los mensajes de panormica y volumen se mandan a los sonidos i nternos del K2500, al puerto MIDI Out, o a ambos. Todos los canales de la pgina M ixdown tienen el mismo destino, que se determina por el parmetro Control en la pgi na MIDI Transmit. Se puede asignar el volumen o la panormica a los deslizadores. Los botones asignables en la parte de abajo de la pgina Mixdown le permiten selec cionar el control de Pan (panormica) o de Volumen, sobre los canales 1-8 9-16, pe rmitindole usar temporalmente los 8 deslizadores como potencimetros de volumen o d e panormica. Recuerde que el volumen MIDI es un mensaje especfico de canal. De cua lquier manera si se tiene ms de una Zona (zone) asignada al mismo canal, al mover cualquiera de los deslizadores asociados se afectar a estas Zonas. La Pgina de los Faders MIDI El botn que est justo debajo de Mixdown se llama MIDI Faders. Esta pgina le permite crear una configuracin con cualquier asignacin de nmero de controlador para cada d eslizador, junto a un valor inicial para ese controlador. Para cada deslizador, se puede asignar el canal MIDI, el nmero de Controlador MIDI, y un valor. Se pued e entrar el valor usando cualquier mtodo normal de entrada de datos, o moviendo e l deslizador: Tambin se pueden asignar varios deslizadores a un mismo canal, pero asignando cada uno a un diferente nmero de controlador. Hay cuatro configuracion es diferentes, que se pueden seleccionar con los botones asignables. Cada config uracin recuerda el ltimo valor que se ajust para el deslizador. Si se desea mandar estos valores sin mover el deslizador; pulse el botn Send. Se pueden salvar los ajustes de las cuatro pginas de MIDI Faders en un disquete e n un fichero Master. Para mayor informacin sobre salvado de ficheros Master; mire "Salvado de ficheros Master y Everything" en el captulo 13. 3-8

El Modo Setup y el Editor de Setup Modo Setup Captulo 7 Modo Setup y Editor de Setup Modo Setup (grupo) En el Modo Setup, el K2500 puede tomar la identidad de ocho instrumentos distintos y de ocho distintos transmisores MIDI, cada uno de los cuales puede u sar el mismo ajuste de controles fsicos, o cualquier sub-ajuste de estos controla dores. Por ejemplo, se puede crear un teclado que est dividido en ocho regiones d iferentes, cada una de las cuales tiene su propio instrumento (digamos, batera, b ajo, piano, saxo, guitarra, percusin, violn, y rgano), y cada una tambin transmite p or su propio canal MIDI, as que esos ocho programas diferentes internos e instrum entos MIDI externos pueden tocarse individualmente sobre diferentes partes del t eclado del K2500. El seleccionar setups en el modo Setup es como seleccionar pro gramas en el modo Program - solamente utilice uno de los mtodos de entrada de dat os normales para moverse por la lista de setups. Los cambios de programa estndar seleccionaran el correspondiente nmero de setup mientras que el K2500 est en el mo do Setup (solamente si se ajusta el parmetro LocalKbdCh en la pgina MIDI RECV para transmitir el canal de su controlador MIDI). Hay algunas diferencias importante s entre un programa y un setup. Un programa est formado de varias capas (layers), pero suenan todas juntas sobre una regin del teclado, llamada "Zone", y solament e por un canal MIDI. Un setup le permite usar hasta ocho Zonas del teclado (o co ntroladores MIDI), cada una de las cuales puede tener su propio programa, canal MIDI, y asignaciones de control. Los parmetros que se definen para cada setup afe ctan solamente a los programas cuando se est en el Modo Setup. La nica excepcin a e sto es el Control de Setup, del que hablaremos en breve. Pulse el botn de modo Setup para entrar en el modo Setup. Se puede ver una lista de setups que se pueden seleccionar con cualquier mtodo de entrada de datos. Para los setups que contengan tres o menos Zonas, la caja de la parte izquierda de l a pantalla le mostrar los programas asignados a cada zona en el setup seleccionad o, y los canales MIDI en que son transmitidos. Una "L" o una "M" despus del nmero de canal indica que la Zona transmite solamente a los programas Locales o por MI DI, respectivamente. "Off" indica que la Zona se ha desconectado completamente. Las lneas por debajo de los nombres de los programas representan la extensin aprox imada de teclado de cada Zona, y le permiten saber cundo se sobreposicionan las Z onas. En setups con cuatro o ms Zonas, la caja muestra solamente las lneas que rep resentan la informacin de la extensin de teclado. Se puede transportar todo el set up completo hacia arriba o hacia abajo con los dos botones asignables Octv. Plsel os a la vez para ajustar de nuevo la transposicin a cero. Cuando se transporta un setup, los puntos de conexin entre Zonas permanecen en su lugar; cada programa e s transportado dentro de su Zona respectiva. El botn asignable Panic manda mensaj es de "todas las notas Off" y "todos los Controladores a cero" a todas las Zonas . El botn asignable Sample le proporciona un acceso conveniente al muestreador de l K2500. Mire el Captulo 15 para ver una informacin completa sobre el muestreador (sampler). 7-1

El Modo Setup y el Editor de Setup Modo Setup Cuando se selecciona un setup en el modo Setup, el K2500 manda un nmero de mensaj es MIDI, por cada uno de los canales MIDI usados por el setup. Algunos de estos incluyen: comandos de Cambio de Programa, mensajes MIDI de Seleccin de Banco, men sajes de Panormica y Volumen, y Entrada de Valores para los controladores fsicos. Los valores de estos mensajes dependen de los parmetros que se definan en el Edit or de Setup. Carga de Versiones ms Antiguas de Setup Se pueden cargar setups del K2000, o setups usados en versiones anteriores de so ftware del K2500, en la Versin 2 del modo Setup, Se pueden entonces editar para a provechar las nuevas caractersticas del K2500. Recuerde que una vez que salve est os setups en la nueva versin de modo Setup, no podr volver a tocarlos en un K2000, o en un K2500 con software anterior a la versin 2. Solamente para Modelos en Rack del K2500 Con el software versin 2.0 o mayor instalado, la versin en rack del K2500 ofrece l as mismas capacidades de divisin y de capas de la versin de teclado. Aunque se ten ga un controlador MIDI que solamente puede transmitir por un canal MIDI a la vez , se pueden usar los setups del K2500 con slo ajustar el parmetro Local Keyboard C hannel (canal local de teclado) en el modo MIDI en la pgina RECV para concordar e l canal que se est usando para transmitir desde su controlador MIDI. Esto le perm ite tocar las ocho Zonas del setup, y mandar la informacin MIDI desde su controla dor MIDI al puerto MIDI Out del K2500, en los canales usados por el setup selecc ionado. Una vez que se haya ajustado correctamente el Local Keyboard Channel, el K2500 reasignar los mensajes de Controlador de su teclado maestro MIDI. Algunos ejemplos de estos mensajes son: Modulacin (01), Pedal (04), Datos (06), Presin Mon o (32), Sustain (64), y Sostenuto (66). Mandando nmeros preset de controlador, se pueden reasignar a los controladores asignados dentro del Editor de Setup. Sobr e estos nmeros preset, junto a ms informacin sobre el uso de un controlador MIDI en el K2500, mire la explicacin del Local Keyboard Channel en el Captulo 10. Si se m andan datos por un canal diferente al Local Keyboard Channel, no ocurrir la reasi gnacin. Solamente se escuchar el programa asignado al canal en que est transmitiend o su controlador MIDI. Como recordatorio del captulo, explicaremos algunos tpicos que se aplican a ambas versiones (en rack o con teclado) del K2500. De cualquier forma, cualquier referencia a los deslizadores, controlador ribbon, botones, u otros controladores fsicos se entiende que se refieren a los propietarios de la v ersin del K2500 con teclado. El Control Setup Adems de la divisin en Zonas y en capas, el modo Setup es una manera muy potente d e sacar partido de los deslizadores programables del K2500, del controlador ribb on, y de los botones asignables. De cualquier modo, puede que usted desee modifi car el comportamiento de estos controladores tambin en el modo Program. El Contro l de Setup define las asignaciones de controlador para los programas en el modo Program. En anteriores versiones del sistema operativo del K2500, el modo MIDI d e la pgina XMIT contena varios parmetros de asignacin de controladores. De cualquier forma, con la gran cantidad de caractersticas nuevas del K2500, se ha hecho nece sario el poner los parmetros de control fsico en el Control Setup. El Control Setu p por defecto es el "97 Control Setup", pero se puede escoger cualquier Control Setup que se desee. Para hacer esto, entre en el modo MIDI en la pgina XMIT y use cualquier mtodo de entrada normal de datos para cambiar el parmetro CtlSetup. Cua ndo se vuelva a entrar en el Modo Program, todos los programas respondern ahora a las asignaciones de controlador definidas en la Zona 1 del Control Setup (las Z onas 2-8 no son relevantes en el modo Program, porque un programa solamente pued e ocupar un canal MIDI). Para editar el Control Setup, pulse el botn EDIT mientra s que se est sobreiluminando el parmetro CtlSetup en la pgina MIDI XMIT. Esto le ll evar al Editor de Setup, el cual se describe en las siguientes secciones. La tabl a de abajo le muestra qu Parmetros del Control Setup afectarn a los programas en el

modo Program. 7-2

El Modo Setup y el Editor de Setup Modo Setup En suma, los parmetros de los destinos de los controles fsicos, sus curvas y estad os, y el Arpegiador definen asignaciones de controladores para los programas en el modo Program. Los dems parmetros no tendrn efecto; esto mantiene al modo Program a salvo de convertirse en demasiado complicado. El modo Program le permite camb iar los valores de transposicin, canales MIDI, y programas independientemente del Control Setup. Una vez que se hayan salvado los cambios del Control Setup, esto s cambios afectarn a todos los programas cuando se est en el modo Program. Por eje mplo, programando el Ribbon grande en el Control Setup para que tenga tres secci ones significar que todos los programas en el modo Program, tendrn tres secciones en el Ribbon grande. Usted puede encontrarse con que es una buena idea el progra mar diferentes Control Setups, y cambiarlos para conseguir diferentes aplicacion es. 7-3

El Modo Setup y el Editor de Setup El Editor de Setup El Editor de Setup Desde el modo Setup, pulse el botn EDIT para entrar en el Editor de Setup, y aqu p odr realizar cambios del setup seleccionado. El Editor de Setup consta de pginas a las que se acceden usando los botones asignables del K2500. La lnea superior de cada pgina le muestra el recordatorio normal de modo, la pgina seleccionada del Ed itor de Setup, y la Zona seleccionada. Use los botones CHAN/BANK para selecciona r cada una de las ocho Zonas diferentes, cada una de las cuales tiene su propia pgina de Editor de Setup. Los parmetros en las pginas del Editor de Setup definen l o que manda cada una de las Zonas del setup, si a ambos o a programas internos o al puerto MIDI Out. Tambin determinan cmo responder el K2500 a las seales MIDI reci bidas desde un controlador MIDI conectado al puerto MIDI In del K2500 (cuando el Local Keyboard Channel se corresponda con el canal de transmisin de su controlad or MIDI). La Pgina Channel/Program (CH/PROG) (canal/programa) Esta es la primera pgina que se ve cuando se entra en el Editor de Setup. Aqu, se pueden seleccionar programas, canales MIDI, y nmeros de banco MIDI para cada una de las ocho Zonas del setup. Tambin se puede silenciar una Zona, y asignar una Zo na para que sea controlada por el Arpegiador del K2500. PARMETRO LOCAL PROGRAM CHANNEL DESTINATION MIDI BANK MIDI BANK MODE MIDI PROGRAM ENTRY PROGRAM CHANGE STATUS ZONE ARPEGGIATION Local Program (LocalPrg) EXTENSION DE VALORES Lista de Programas 1 1-16 Lista de Destinos None, 0-127 Lis ta de Bancos de Modo MIDI None, 0-127 On/Off Lista de Status On/Off POR DEFECTO Acoustic Piano 1 Local+MIDI 0 Ctl 32 1 On Active On Este parmetro selecciona un programa interno para que usen en cada Zona. Cuando s e cambia el Local Program, fjese en que el MIDI Program y el MIDI Bank se corresp onden con el Local Program y los nmeros de Banco. Si desea transmitir distintos p rogramas y nmeros de Banco por MIDI, sobreilumine o MIDI Program o MIDI Bank y se leccione un nuevo valor: Fjese en que cambiando el parmetro Local Program de nuevo los dos parmetros MIDI Program y MIDI Bank cambian para ajustarse al Local Progr am y a los nmeros de Banco. Channel El parmetro Channel (canal) define el canal de transmisin MIDI de la Zona seleccio nada. Se le puede ajustar en cualquiera de los 16 canales MIDI. Normalmente, ust ed desear tener cada Zona en una canal MIDI separado. Esto es necesario si se des ean combinar diferentes programas en el setup. 7-4

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Channel/Program (CH/PROG) Si dos Zonas tienen el mismo canal MIDI (y destino), pero tienen diferentes ajus tes de Programa, habr conflictos; ningn aparato MIDI, incluyendo el K2500, puede r esponder correctamente a dos comandos de Cambio de Programa diferentes realizado s simultneamente en un canal. El resultado ser que solamente ser reconocido un Camb io de Programa, y cualquier nota tocada sonar doble (si el Mapas de Nota estn en O n). Esto puede producir efectos impredecibles sobre el timing, y reducira la poli fona en un 50%. Habr ocasiones en las que tener Zonas "amontonadas" en el mismo ca nal MIDI pueda ser til. Supongamos que usted desea un controlador fsico en el K250 0 que mande datos en dos diferentes nmeros de Controladores MIDI por el mismo can al. En este caso, se pueden crear dos Zonas asignadas al mismo canal, pero con d iferentes asignaciones de controladores. Aqu hay un ejemplo: si un sintetizador e n recepcin est usando el Controlador #1 para la profundidad de modulacin y el Contr olador #13 para la velocidad de modulacin, usted puede incrementar la profundidad y la velocidad al mismo tiempo con el Deslizador A. Comience asignando ese desl izador en la Zona 1 a MWheel y en la Zona 2 a MIDI 13; entonces asigne ambas Zon as al mismo canal MIDI. (Usted puede querer asegurarse de que no est mandando not as dobles. Use el parmetro Note Map en la pgina KEY/VEL para ajustar el Note Map d e la Zona en "Linear" y el Note Map de la otra Zona en "Off"). Otro ejemplo: cre e dos o ms Zonas que sean idnticas excepto por sus ajustes de transposicin. Ahora p uede tocar intervalos paralelos (o acordes) con la sola pulsacin de una tecla. MIDI Bank Los programas del K2500 estn divididos en diez bancos MIDI, numerados del 0-9. El programa 22 del Banco 1, por ejemplo, es 122 "Treble Flute". El parmetro MIDI Ba nk le muestra en qu Banco est asignado el programa seleccionado, y automticamente c ambia para corresponderse con el valor de Local Program que usted ajuste. Se pue den mandar mensajes de Seleccin de Banco (Bank Select) tambin a aparatos MIDI exte rnos, ajustando Destination en MIDI o en Local+MIDI, y entonces cambiando MIDI B ank. Algunos instrumentos puede que tengan ms de diez bancos; la especificacin MID I dice que un aparato puede tener hasta 16.384 bancos, y el K2500 le da acceso a cada uno de ellos. El cambio de banco va MIDI hace fcil para el usuario del K2500 el seleccionar sonidos de instrumentos externos, sin importar cuntos bancos pued an tener. Si usted selecciona un banco vaco (como el banco 16.383), la Zona segui r produciendo sonido en el K2500, dependiendo de qu Destination est ajustado en Loc al o en Local+MIDI. El parmetro LocalPrg le mostrar cul programa interno ha ajustad o usted, pero el nmero de banco transmitido va el puerto MIDI Out ser diferente del nmero de banco de programas interno. MIDI Program (MIDIProg) MIDI Program (programa MIDI) define qu nmero de programa es transmitido por el pue rto MIDI Out por el canal MIDI de la Zona seleccionada. Status Este parmetro define si la Zona seleccionada est Activa (Active) (manda y recibe n ormalmente va MIDI), Silenciada (Muted) (manda y recibe cambios de programa pero no suenan notas), Solitaria (Soloed) (todas las dems Zonas estn silenciadas, pero la Zona seleccionada suena), o Solo/M (la Zona seleccionada est a la vez en solo y silenciada; cuando la Zona no est Soloed, no producir sonido). El K2500 le propo rciona un juego de ocho botones, localizados encima de los deslizadores programa bles. Cada botn silencia, des-silencia, o deja en solo su correspondiente Zona. U na luz verde significa que la Zona est activa; pulse un botn de Zona un vez y la s ilenciar, y la luz se convertir en naranja. Los botones no iluminados significan Z onas vacas. Para poner en solo la Zona seleccionada, primero pulse el botn "SOLO", localizado a la izquierda de los ocho deslizadores. El botn SOLO se pondr rojo y el botn de la Zona seleccionada se pondr en rojo, indicando que la Zona est en solo ; todos los dems botones permanecern en verde. Mientras que el botn SOLO est encendi do, se puede poner en solo cualquier otra Zona pulsando su botn. Pulse el botn SOL O de nuevo para des-silenciar todas las Zonas.

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El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Channel/Program (CH/PROG) Se puede ca mbiar el Status usando cualquier mtodo normal de entrada de datos; los botones de l 1-8 lucen en correspondencia con los valores que se seleccionen. Los propietar ios de un K2500R pueden silenciar y des-silenciar Zonas usando los primeros tres botones de seleccin de modo; PROGRAM (Mute 1), SETUP (Mute 2), y QACCESS (Mute 3 ). Para Setups que contengan hasta tres Zonas, pulsando cada botn se silenciarn o des-silenciarn las Zonas 1, 2, 3. Para Setups que contengan cuatro o ms Zonas, al pulsar Mute 1 se silenciar la zona seleccionada; pulsando Mute 2 o Mute 3 se pond r en solo la Zona seleccionada. Entonces se pueden pulsar los botones CHAN/BANK p ara poner en solo cada Zona. En el K2500R, cada botn se ilumina solamente de un c olor (rojo); un sistema de botones iluminados/apagados le permite saber qu Zonas estn en solo o silenciadas. Cuando se usan los botones CHAN/BANK para moverse a o tras Zonas, los botones se iluminarn de acuerdo al status de cada Zona. La ilustr acin de abajo le explica cmo interpretar este sistema. 7-6

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Channel/Program (CH/PROG) El modo de seleccin de botones del teclado del K2500 tambin luce como se muestra a rriba. De cualquier forma, los botones 1-8 le proporcionan una manera ms til y con veniente de silenciar, des-silenciar o poner Zonas en solo. No Escucho una Zona: Est Activa (Pero No en Solo), Silenciada, o Vaca? Hay diferencias importantes entre una Zona que est silenciada porque otra Zona di ferente ha sido puesta en solo (con luz verde, cuando otra Zona est en rojo); y u na Zona que est silenciada (con luz naranja); y una que est vaca (sin luz). Una Zon a que no est en Solo (pero activa) no manda notas o controladores, pero mandar y e ntrar valores para sus programas y controladores cuando se entre o se salga de un Setup. Una Zona que est silenciada (muted) se comporta igual que una Zona que no est en Solo; notas y controladores no son mandados a los programas internos o po r MIDI. Una Zona silenciada tiene un nmero de programa y un canal MIDI, adems de u n juego completo de otros parmetros, los cuales suenan en el momento en que cuand o se des-silencia la Zona. Una Zona que est vaca no tiene canal MIDI. No genera ni ngn dato hasta que se la crea pulsando el botn asignable NewZn (vea la seccin de Zo na Nueva en la pgina 7-39). Se puede activar y desactivar rpidamente un sonido individual o un instrumento MI DI cambiando el status de una Zona de activo (active) a silenciado (muted). Esto puede ser muy til para ejecuciones en vivo, para cambiar entre capas de sonidos rpidamente. Cuando se salva un Setup, los estados de mute y solo de las Zonas son almacenados con el resto de parmetros, y cuando se vuelva a llamar a un Setup, e stos estados son activados automticamente. As que, se puede seleccionar un Setup q ue tiene una Zona en Solo, e instantneamente aadirle instrumentos desconectando el Solo. O se puede seleccionar un Setup que tenga una o ms Zonas silenciadas, y de s-silenciarlas mientras se toca. Destination Este parmetro determina si la Zona seleccionada transmite solamente hacia el K250 0 (Local), manda solamente va MIDI (MIDI), controla a ambos, al K2500 y a los ins trumentos MIDI conectados a l (Local+MIDI), o si est desactivada (Off). Al ajustar Destination en "Off" se desactiva completamente la Zona; no se manda ningn dato MIDI ni sonar ningn programa local. MIDI Bank Mode El Modo de MIDI Bank que se escoja determina cmo los nmeros de banco sern mandados va MIDI cuando se seleccione el Setup, y en qu formato. Tambin afecta a cuantos ban cos MIDI se pueden escoger. None significa que no se manda ningn nmero de banco, s olamente el nmero de programa. Ctl 0 significa que el nmero de banco se manda como un mensaje de Controlador MIDI #0. Ctl 32 significa que se manda como un Contro lador MIDI #32. Ctl 0/32 significa que se manda como un mensaje doble de control ador (dos-byte), con el MSB del nmero de banco mandado como Controlador #0 y el L SB como Controlador #32. Los mensajes de Seleccin de Banco de un solo-byte (ya se a 0 32) le permiten especificar bancos numerados del 0-127. Los 7-7

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) mensajes de dos-byte le permiten especificar bancos numerados de 0-16.383. Con 1 28 programas por banco, esto le permite acceder a 2.097.152 programas diferentes en un instrumento. La especificacin MIDI es un poco ambigua cuando se refiere a los mensajes de Seleccin de Banco, diciendo que pueden ser solamente Controlador 0, solamente Controlador 32, o ambos Controladores mandados como una pareja. Los diferentes fabricantes disean sus instrumentos para responder a diferentes proye ctos, y si se manda una Seleccin de Banco de una manera que a un instrumento no l e parece bien, puede o ignorarla o interpretarla incorrectamente. Este parmetro d el K2500 est designado para permitirle la mayor flexibilidad en el control de otr os instrumentos MIDI. Normalmente se puede mirar en la tabla de implementacin MID I del manual de usuario de un instrumento para determinar cmo desea recibir los m ensajes de Seleccin de Banco, y entonces ajustar este parmetro para cada Zona para acondicionarlo al instrumento que va a recibir datos de ella. El ajuste por def ecto, que funcionar con la mayora de los dems instrumentos, es Ctl 32. Hay otras do s opciones, que pueden ser de especial inters para propietarios de otros instrume ntos Kurzweil. El modo de Banco del K2000 est designado para trabajar con el K200 0 o con el K2500. El mensaje de Seleccin de Banco se manda como Controlador #32, con un valor entre 0 y 9. Recuerde, el K2000 y el K2500 solamente tienen 10 banc os y 99 programas por banco, as que el Cambio de Programa 100 o mayor se manda co mo Seleccin de Banco 1, seguido de los dos ltimos dgitos de un Cambio de Programa. Por ejemplo, si el Programa 124 es asignado a la Zona, ste ser mandado por el puer to MIDI Out como Seleccin de Banco (Controlador #32) 1, y entonces un Cambio de P rograma 24. El K1000 se usa con cualquiera de los teclados o mdulos de la serie 1 200, o como cualquier instrumento de la serie 1000 que tenga instalada la versin 5 de software. Estos instrumentos se adelantaron a la adopcin de mensajes estndar de Seleccin de Banco; en vez de esto, usan los Cambios de Programa del 100-109 co mo Selecciones de Bancos. Si se selecciona el Banco 5; Programa 42 para una Zona del K2500, por ejemplo, se mandar un cambio de Programa 105 seguido de un cambio de Programa 42. Los nmeros de Programa del K2500 por encima del 99 no son mandad os. Entry Program Change (EntryProgChg) Este parmetro activa o desactiva los comandos de cambio de programa mandados a lo s programas internos o por el puerto MIDI Out cuando se seleccionan los setups. Si se ajusta en On, entonces los nmeros de programa para los programas en las och o Zonas sern mandados va MIDI cuando se seleccione un Setup. Ajustando este parmetr o en Off, se puede seleccionar un setup en el K2500, sin cambiar los programas i nternos o en los aparatos MIDI que reciben datos del K2500. Esto es til si desea mandar solamente datos de controlador al K2500 o a los otros aparatos MIDI, sin cambiar las asignaciones de programa. Zone Arpeggiation (ZoneArpeg) Zone Arpeggiation determina si el Arpegiador tocar notas en la Zona seleccionada. El poner unas Zonas en On y otras no significa que algunos programas sern arpegi ados y otros no. Si todas las Zonas posibles estn en Off, entonces el Arpegiador no transmitir a la Zona seleccionada. Las notas que son generadas por el Arpegiad or estn restringidas en cada Zona por la extensin de teclado de esa Zona. Si el Ar pegiador, por ejemplo, intenta tocar un C#4 en una Zona, pero la extensin de tecl ado de esa Zona termina en C4, la nota no sonar. De cualquier manera, otra Zona c uya extensin de teclado termine en C5 ser capaz de tocar el C#4 del Arpegiador: El ajustar la extensin de teclado de una Zona puede ser importante para decidir cmo responder al Arpegiador. (Una Extensin de Teclado (Key Range) diferente, se encuen tra en la pgina ARPG, y define qu notas reconocer el Arpegiador). La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) La pgina Key/Velocity le permite ajustar la extensin de teclado (key range), la ex tensin de velocidad (velocity range), transposicin, y Mapas de Nota (Note Maps) pa ra cada Zona.

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El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) PARMETRO LOW KEY HIGH KEY TRANSPOSE NOTE MAP LOW VELOCITY HIGH VELOCITY VELOCITY SCALE VELOCITY OFFSET VELOCITY CURVE EXTENSION DE VALORES C -1 a G9 C -1 a G9 -128 a +128 semitonos Lista de Mapas de Nota 1-127 1-127 +/-300% -128 a +127 Lista de Curvas de Velocidad POR DEFECTO C -1 09 0 semitonos Lineal 1 127 100% 0 Lineal Low Key (LoKey), High Key (HiKey) Los parmetros LoKey y HiKey definen la extensin de notas de la Zona seleccionada. La manera ms fcil de cambiar esos valores es pulsando el botn asignable SetRng, al cual se accede pulsando cualquiera de los botones asignables more. Se le indicar que pulse las notas que desee que sean la menor y la mayor de la Zona. Cuando ha ga esto, se volver a la pgina de Editor de Setup, y las notas que se pulsaron se v ern reflejadas como los valores de LoKey y HiKey: Tambin estarn representadas por l as lneas de abajo de los nombres de programa en la caja en la parte izquierda de la pgina de modo Setup. Se pueden ajustar estos valores tambin con cualquiera de l os mtodos normales de entrada de datos. Se pueden crear extensiones "negativas" t ambin. Para hacer esto, seleccione el parmetro HiKey y ajuste su lmite por debajo d el lmite de LoKey: Esto da resultado en la Zona que est activa en la parte superio r e inferior del teclado, pero crea un silencio en la extensin entre los dos lmite s. Esto le permite crear una capa (layer) con un "agujero" en el medio, que uste d puede entonces rellenar con un sonido diferente de otra Zona (ya sea con un pr ograma interno o externo). Fjese en que usando el botn asignable SetRng no se le p ermite crear una extensin negativa, ya que ste siempre define como HiKey la tecla ms aguda que se pulse. Si desea ajustar el HiKey por debajo del LoKey (o vicevers a), use uno de los mtodos normales de entrada de datos. Desafortunadamente la Ent rada Intuitiva no es una buena manera de ajustar las extensiones de teclado (vea la explicacin sobre la Entrada Intuitiva en el Captulo 3). Los lmites del MIDI son de C -1 a G9. Una extensin de 88 teclas sin transposicin va de A0 a C8. Una exten sin de 77 teclas sin transposicin va de E1 a G7. Transpose Este parmetro cambia la afinacin de la Zona, sin cambiar su posicin en el teclado. Cambia los nmeros de nota MIDI generados por las teclas en la Zona, sin mover fsic amente la Zona. La extensin es de +/-127 semitonos. Como hay 12 semitonos en una octava, se pueden transportar arriba o abajo unas diez octavas. Si se transporta ms all de la extensin de voces activas, no sonar ninguna nota; los nmeros de nota MI DI se transmitirn, pero las notas no sonarn. 7-9

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) Note Map Note Map le permite cambiar la manera en que se mandan las notas desde el K2500. El ajuste por defecto es Linear: todas las notas se transmiten cuando se tocan. Seguidamente est Off: las notas no se transmiten, pero si los controladores y ot ros datos que no sean notas. Seguidamente viene Inverse, el cual da la vuelta al teclado, con la tecla ms alta siendo A0 y la ms baja C9. Si se ajusta el Note Map en Constant, todas las notas del teclado tocarn la misma nota. La nota por defec to es C4, pero se puede cambiar esto con el parmetro Transpose. Esto puede ser til cuando se est tocando un plato de ritmo sobre un bajo, o un bloque de madera sob re una flauta. Despus estn los Note Maps alternantes, que le permiten dividir el t eclado de algunas maneras nicas. Si se est usando dos o ms aparatos MIDI (incluyend o el K2500), se puede expandir la polifona asignando a cada Zona un Note Map alte rnate diferente. Por ejemplo, si se tienen dos K2500, se pueden asignar dos Zona s que toquen el mismo programa en un K2500 diferente, y as doblar la polifona. Par a dividir una Zona en una de dos Note Maps alternantes, ajuste el Note Map en "1 of 2"; ahora la Zona toca cada segunda tecla, comenzando en C4, pero no tocar ni nguna otra tecla. Ajuste otra Zona en "2 of 2", y la Zona tocar cada segunda nota comenzando en C#4, y de este modo cubriendo las restantes teclas. Los Note Maps de tres y cuatro Zonas alternantes funcionan de la misma manera, pero causando que en cada zona suenen solamente cada tercera o cuarta nota respectivamente. Wh ite y Black le permiten compensar las diferentes respuestas de velocidad entre l as teclas negras y las blancas de algunos teclados. Escogiendo White para una Zo na y Black para otra, se pueden modificar las curvas de velocidad y los lmites in dependientemente para las teclas blancas y para las negras. Velocity Scale (VelScale) Este parmetro le permite amplificar o disminuir la respuesta a la velocidad. La r espuesta normal es "100%". Valores superiores a este hacen al teclado ms sensitiv o (no se necesita tocar ms fuerte para obtener una mayor velocidad MIDI) mientras que valores menores lo hacen menos sensitivo (tocando ms fuerte no se cambia dem asiado la velocidad MIDI). Tambin se puede ajustar la escala en nmeros negativos, en cuyo caso la respuesta de velocidad se invierte: tocando fuerte se produce un sonido ms suave y viceversa. Mire la siguiente seccin sobre Velocity Offset para hacerse una idea sobre las escalas negativas. Una cosa muy hbil es el ajustar dos Zonas con factores de escala opuestos para que la velocidad de teclado acte como un punto de cruce entre los dos sonidos. Los valores mximos de escala son +300% y -300%. La ilustracin siguiente le muestra qu sucede cuando se cambia Velocity Sc ale (escala de velocidad). Fjese en que Velocity Scale es el nico parmetro que camb ia en este ejemplo; los dems parmetros estn ajustados en sus valores por defecto (o ffset = 0, curve = linear, min = 1, max = 127). 7-10

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) Velocity Offset Velocity Offset tambin cambia la respuesta, pero de una forma ms directa, aadiendo o restando una constante a la velocidad de las teclas. Por ejemplo, si se ajusta en 25 (asumimos que tenemos una escala del 100%), entonces se aadir 25 a la veloc idad cada vez que se pulse una tecla, haciendo que el sonido sea ms fuerte. La pu lsacin de tecla ms suave que podremos dar tendr un valor de 25, mientras que si toc amos una tecla con un valor 102 se producir el mismo sonido que si tocramos una no ta con una velocidad de 127 (102+25=127). Con valores negativos se disminuir la r espuesta: un ajuste de -25 significa que la velocidad mayor posible ser 102, mien tras que cualquier tecla tocada con un valor 25 o menor producir una velocidad de 1 (un valor de velocidad de cero tiene un significado especial en MIDI y no pue de usarse para eventos de note-on). Se puede pensar sobre una Scale (escala) com o un cambio proporcional sobre la velocidad, mientras que Offset (desviacin) es u n cambio lineal. Los valores mximos de Offset son de +/-127. La ilustracin de abaj o muestra los efectos de Velocity Offset. Fjese en que Velocity Offset es el nico parmetro cambiado en este ejemplo; los otros parmetros estn ajustados en sus valore s por defecto (scale = 100%, curve = linear, min = 1, max = 127). Offset y Scale funcionan juntos. Si con el valor dado a la escala hacemos que la velocidad se nos salga de lmites por ejemplo, si se desea ajustarla en un 300% p ero esto pone a todas las notas en su velocidad mxima - usando un valor negativo para Offset, digamos que sobre -60, se hace posible el tocar con volmenes diferen tes, aunque la curva continuar siendo ms escarpada que una normal. Si se usa una e scala negativa, entonces se puede usar un offset: de otra manera todas sus veloc idades terminarn como ceros (en realidad unos, ya que una note-on MIDI con veloci dad cero es otra cosa). As que para obtener una escala inversa real (esto es, men os 100%), se tiene que ajustar un offset de 127 para conseguir la extensin total de velocidades. Un ajuste de offset de 127 y la escala en 100%, produce una incl inacin como esta: 7-11

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) Fjese en que Offset y Scale solamente afectan a las velocidades MIDI; esto es, es os parmetros no cambian los disparos de velocidad en los mismos programas. En con secuencia, algunos programas (como en los sonidos de rgano, que suelen tener valo res bajos de VelTrk) pueden responder suavemente o casi nada a los cambios de Of fset y Scale. Velocity Curve (VelCurve) VelCurve le permite estrechar la respuesta a la velocidad. El ajuste por defecto es Linear, lo que significa que la velocidad de salida cambia en proporcin direc ta a la velocidad tocada. Expand ajusta este estrechamiento como si ocurriera un "declive" cuando la velocidad se incrementa entre 1 y 64: el cambio en la respu esta es ms lento cuando nos aproximamos al punto medio de velocidad, y entonces s e incrementa ms rpido de lo normal cuando se toca ms fuerte. Compress ajusta el est rechamiento como si hubiera un "bulto" cuando la velocidad se incrementa entre 1 y 64. Si se comienza tocando suave, y entonces progresivamente ms fuerte, la res puesta se incrementar ms rpidamente de lo normal hasta que se alcanza el punto medi o de la extensin de velocidad. Si se sigue tocando ms fuerte, el sonido continuar h acindose ms fuerte, pero el incremento ser menor de lo que sera normalmente. Crossfa de (Xfade) esta diseado para usarse junto con la curva Reverse Crossfade, permitin dole ejecutar pequeos cruces entre los diferentes programas. Bump estrecha la res puesta a la velocidad hasta parecerse a una curva con forma de campana, haciendo su respuesta mayor con disparos de tecla con valores de velocidad medios, y pro gresivamente ms dbil cuando la velocidad de disparo aumenta o disminuye. Si se com ienza a tocar suave, y entonces progresivamente ms fuerte, la respuesta se increm entar entre 1 y 64; si se continua tocando ms fuerte, el sonido obtenido se volver ms suave. 7-12

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) Las siguientes cinco curvas son Reverse Linear (reversLin), Reverse Expand (revr sExp), Reverse Compress (revrsCmp), Reverse Crossfade (revrsXfd), y Reverse Bump (revrsBmp). Estas curvas estrechan la velocidad de forma inversa a las cinco cu rvas que ya hemos visto antes. Por ejemplo, la respuesta a Reverse Linear es que cuando se toca ms fuerte una tecla se producir un volumen menor, tocando ms suave se producir un sonido 7-13

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) ms fuerte, y as. Esto le proporciona una forma muy conveniente de obtener escalas negativas, con slo tener que ajustar un parmetro en vez de dos. Low Velocity (LoVel), High Velocity (HiVel) LoVel y HiVel ajustan los limites de velocidad mnimos y mximos que esa Zona transm itir. Una pulsacin de tecla cuya velocidad - despus de que se la haya estrechado y desviado - est por debajo del mnimo no producir ningn sonido en la Zona. De igual fo rma, una pulsacin de tecla cuya velocidad despus de procesarla est por encima del mx imo no sonar en la Zona. Estos parmetros son tiles para la "conmutacin de velocidade s" haciendo que una nota toque diferentes sonidos dependiendo de qu fuerte se toq ue. Los valores pueden situarse en cualquier lugar entre 1 y 127. Como con otros parmetros, las Zonas pueden sobreposicionarse o ser totalmente independientes, o ser idnticas. Normalmente, LoVel tendr un valor menor al de HiVel, pero al igual que con LoKey y HiKey, tambin se puede crear un vaco en la respuesta a la velocida d, ajustando extensiones negativas para la velocidad. 7-14

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Key/Velocity (KEY/VEL) 7-15

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Pan/Volume (PAN/VOL) La Pgina Pan/Volumen (PAN/VOL) Cambiando los parmetros en esta pgina, se puede definir cmo manda cada Zona los men sajes de volumen MIDI y de panormica. PARMETRO ENTRY VOLUME EXIT VOLUME ENTRY PAN EXIT PAN Entry Volume, Exit Volume EXTENSION DE VALORES None, 0-127 None, 0-127 None, 0-127 None, 0-127 POR DEFECTO 127 None None 64 Entry Volume le permite controlar los ajustes iniciales de volumen MIDI para cad a Zona del setup seleccionado. Cuando se selecciona un setup en el modo Setup, e l K2500 manda mensajes de control de volumen MIDI (Controlador MIDI 07) por cada uno de los canales MIDI del setup, de acuerdo con el valor de Entry Volume. Est o ajusta el nivel de comienzo del volumen de cada Zona, para cualquier valor que no sea "None" (ninguno). En consecuencia las seales de control de volumen MIDI m andadas por los canales MIDI del setup afectarn al volumen normalmente. Cuando se sale del setup seleccionado, Exit Volume manda otro mensaje MIDI de Controlador 07. El ajuste del parmetro "Volume Lock" en el modo MIDI en la pgina CHANNELS (mi re el Captulo 10) determina si este parmetro tendr algn efecto. Entry Pan, Exit Pan Se pueden ajustar valores de entry (entrada) y exit (salida) tambin para Pan (pan ormica). Cuando se selecciona un setup, el K2500 manda un mensaje de control de p anormica MIDI (Controlador MIDI 10) por cada Canal MIDI de cada Zona; otro mensaj e de control de panormica MIDI se manda cuando salimos del setup. Los valores de Entry y Exit para Pan son los mismos que para Volume. Tambin hay un parmetro "Pan Lock" en el modo MIDI pgina CHANNELS, que conduce los ajustes de Panormica del Edi tor de Setup. Si usted est ajustando la Panormica y el programa parece no responde r, se debe de comprobar el parmetro Mode, que se encuentra en la pgina Output en e l editor de Programa. Si est ajustado en Fixed, entonces estar ignorando el mensaj e de Panormica MIDI; ajustando Mode en "+MIDI" le permitir controlar la panormica d el programa desde el Editor de Setup. La mayora de los programas respondern a los mensajes de panormica cuando se toque la prxima tecla. Esto significa que si usted mantiene pulsada una nota y cambia la panormica, la nota permanecer en la posicin que tenga hasta que se pulse de nuevo. De cualquier manera, un programa del K250 0 que use el algoritmo PANNER responder en tiempo real a un ajuste de panormica. 7-16

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina BEND La Pgina Bend Los parmetros en la pgina BEND definen las extensiones del bend para cada uno de l os tres tipos de mensajes de pitch bend a los que puede responder el K2500. PARMETRO BEND RANGE (semitonos) BEND RANGE (cents) AUX BEND 1 UP AUX BEND 1 DOWN AUX BEND 2 RANGE EXTENSION DE VALORES Prog, 0-60 semitonos +/-100 cents 0-60 semitonos 0-60 semit onos 0-60 semitonos POR DEFECTO Prog 0 cents 12 semitonos 12 semitonos 2 semitonos Bend Range (semitonos) y Bend Range (cents) Bend Range (semitonos) manda un mensaje de extensin de bend a un programa interno o va MIDI a otros aparatos, diciendo cmo se definen en consecuencia los mensajes de pitch bend. Algunos programas puede comportarse de manera extraa cuando se cam bie el valor de Bend Range (extensin de bend), por que usen FUNs (vea el Captulo 1 6) o funciones DSP (vea el Captulo 14) que afecten a la rueda de tono. Se puede a justar el valor de Bend Rang en "Prog" (programa), o editar el mismo programa. B end Range (cents) le permite afinar finamente el valor del Bend Range (semitonos ). 100 cents es igual a un semitono; se puede ajustar este parmetro en cualquier lugar entre +/-100 cents. El Bend Range en ambos, semitonos y cents, afectan a s ubir el Bend como destino de los controladores fsicos. Los controles fsicos asigna dos a bajar el Bend usarn la misma extensin, pero movern las notas en direccin opues ta. Se puede asignar el destino de cualquier controlador fsico en BendUp (bend ha cia arriba) o en BendDwn (bend hacia abajo). Para mantener las cosas sin liarse, normalmente se usar BendUp como destino de la rueda de tono y se usar Aux Bend 1 y Aux Bend 2 para otros controladores, como los Ribbons grande y pequeo. Recuerde que no todos los aparatos MIDI responden a los mensajes de Bend Range. El K2500 y el PC88 si soportan estos mensajes, pero con muchos instrumentos MIDI ms antig uos (como el K2000 y el K1000, se deben de ajustar las extensiones de bend (bend ranges) en los mismos aparatos. Aux Bend 1 Up y Aux Bend 1 Down Al igual que en la extensin del bend, Aux Bend 1 define la extensin de los mensaje s de pitch Bend, pero lo hace por esos controladores fsicos ajustados en el Contr olador 21. Usted definir ambos valores, el valor ascendente (Aux Bend 1 Up) y el valor descendente (Aux Bend 1 Down). Esto significa que se pueden ajustar valore s diferentes en las variaciones de tono ascendente y descendente. Por ejemplo, a justando AuxBend 1 Up en 2ST y AuxBend 1 Own en -12ST, usted puede asignar la ru eda de Pitch en un sonido de guitarra a Aux Bend 1, entonces use la rueda para c rear los efectos de vibrato y de whammy bar, dependiendo de la posicin de la rued a de tono (Pitch Wheel). En la mayora de los setups de fabrica, el Aux Bend 1 est asignado al Ribbon grande. 7-17

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina BEND Aux Bend 2 Range El K2500 le permite especificar una tercera extensin de pitch bend; a esta se la llama Aux Bend 2, y define la extensin de los mensajes de Controlador MIDI 15. So lamente se puede ajustar una extensin para ambos valores, hacia arriba y hacia ab ajo en la variacin de tono. En la mayora de los setups de fabrica, Aux Bend 2 est a signado al Ribbon pequeo. 7-18

El Modo Setup y el Editor de Setup Controladores Controladores La edicin de controladores es uno de los ms importantes aspectos del uso del K2500 como controlador principal de un sofisticado estudio MIDI. En esta seccin, habla remos sobre dos tipos diferentes de "controladores" y de cmo se aplican al K2500. Unos son los controladores fsicos; las ruedas, botones, pedales, etc. que se mue ven con los dedos o los pies. Los otros controladores MIDI, son comandos MIDI ma ndados por el K2500. Para nuestros propsitos, "Los Controladores MIDI" incluyen e l juego completo de Controladores definidos por la Especificacin MIDI, tales como pitchbend, aftertouch, y unos cuantos comandos MIDI muy tiles. Para no confundir nos, nos referiremos a los controladores fsicos del K2500 con "c" minscula, y a lo s Controladores MIDI con "C" mayscula. Cualquiera de los controladores fsicos, en cualquiera de las Zonas, puede tomar la identidad de cualquier Controlador MIDI. En suma, cada controlador en cada Zona puede ser convertido en un generador de velocidad de teclado (o cualquier otro parmetro del Modo Setup). Usted ver que la edicin de controladores sobre el K2500 puede ser muy compleja, pero tambin le reco mpensar mucho. Para tener una idea de las posibilidades de expresin del Modo Setup , explore los setups de fabrica del K2500. Mire la lista de Setups en el Captulo 2 de la Gua de Referencia para ver cmo los diferentes deslizadores, ruedas, botone s y ribbons funcionan en cada setup. Usted descubrir muchas maneras poderosas de cambiar sus sonidos en tiempo real. Los controles fsicos del K2500 incluyen: . lo s ocho deslizadores (A, B, C, D, E, F, G, H) en la seccin de Controladores Asigna bles. . los dos jacks de Pedales de Control Continuo (CCPedal 1 y CCPedal 2). . el Ribbon grande, que se puede definir como un controlador de una a tres seccion es. . el Ribbon pequeo, que responde a la posicin del dedo y a la presin. . la rued a de tono (Pitch Wheel). . la rueda de modulacin (Mod Wheel). . la postpulsacin de l teclado, o Presin Mono (MPress). . el jack del Controlador de Soplo (Breath Con troller). Conectando un Controlador de Soplo se desconecta el CCPedal 2. . los d os Conmutadores de Panel, localizados sobre las ruedas de tono y modulacin. . los cuatro jacks de pedales conmutadores (1, 2, 3, y 4). Las tablas y dibujos que s iguen nos proporcionan una descripcin de los controladores fsicos y de sus parmetro s. 7-19

El Modo Setup y el Editor de Setup Controladores 7-20

El Modo Setup y el Editor de Setup Controladores Despus de que se haya seleccionado qu Zona y qu controlador fsico funcionar en ella, use el parmetro Destination para escoger qu es lo que har este controlador. Algunos de los controladores tienen ajustes por defecto que estn preprogramados en todos los Setups de fbrica (por supuesto, que usted puede cambiarlos). Se pueden selec cionar desde la lista numerada de controladores MIDI, y tambin como otros comando s MIDI y algunas "funciones especiales". Para moverse por la lista, se puede usa r la rueda Alfa, o la Entrada Intuitiva con cualquier controlador continuo, o ll amar al nmero de Controlador con el teclado alfanumrico. La Lista de Fuentes de Control MIDI Aqu estn los destinos ms comunes (Destination) o "blancos" para cada controlador, e n orden: 7-21

El Modo Setup y el Editor de Setup Controladores 7-22

El Modo Setup y el Editor de Setup Controladores 7-23

El Modo Setup y el Editor de Setup Parmetros de los Controladores Continuos Parmetros de Controladores Continuos Los controladores continuos (fsicos) son esos que tienen una extensin de valores: las dos ruedas, los dos ribbons, los ocho deslizadores, los dos pedales de Contr ol Continuo, y la presin mono (aftertouch). Como muestra la tabla en la pgina 7-19 , todos ellos usan los mismos parmetros. Cada funcin de un parmetro se describe des pus. Destination (Dest) Use este parmetro para seleccionar un Destino (destination) de la Lista de Fuente s de Control MIDI (ver la pgina 7-20). Scale Despus de haber seleccionado un controlador fsico continuo, se puede modificar la respuesta del controlador de igual manera a como se puede modificar la respuesta a la velocidad. Mire los grficos al principio de la pgina 710 para ver las ilustr aciones sobre los parmetros de las escalas de velocidad. Scale le permite ampliar o disminuir la accin del controlador. La escala total es de 100%. Los valores ms altos hacen al controlador ms sensitivo, y los valores menores lo harn menos. Ajus tando la escala en un nmero negativo se consigue que la accin del controlador func ione al revs. Como con la velocidad, se puede usar un controlador para hacer un c ruce entre dos Zonas ajustando la escala para una Zona positiva y la otra en neg ativo. Los valores mximos de Scale son +300% y-300%. Offset (Add) Este parmetro suma o resta una constante al controlador, y al mismo tiempo ajusta los valores mnimos o mximos (no hay necesidad de separar los parmetros Max y Min). Si la desviacin (offset) es de 25, el mnimo valor del controlador ser de 25. Si es -25 (y la escala es de 100%) el primer quinto del movimiento del controlador (2 5/127 = ms o menos 1/5) mandar un valor de 0, y el mximo valor del controlador ser 1 02 (= 127-25). Al igual que con la velocidad, Scale es un cambio proporcional de l controlador, mientras que Offset es un cambio lineal. Los valores mximos de Off set son +/-127. Curve (Curv) Este parmetro le permite estrechar la respuesta del controlador. El ajuste por de fecto es Linear, lo que significa que la respuesta sigue una lnea recta cuando se mueve el controlador. Expands estrecha la curva hasta que ocurre una "bajada" c omo respuesta a incrementos entre 1 y 64: la respuesta es menor a la normal que se espera en el punto medio del controlador, y entonces se incrementa ms rpidament e de lo normal cuando se mueve ms arriba. Compress ajusta el estrechamiento como si tuviera un "bulto" cuando se incrementa la respuesta. Cuando se mueve el cont rolador hacia arriba desde la parte ms baja de su movimiento, la salida se increm entar ms rpidamente de lo normal hasta que se alcanza el punto medio, desde aqu se i ncrementar ms despacio de lo normal. Crossfade (Xfade) est diseado para ser usado co njuntamente con la curva Reverse Crossfade, permitindole realizar cruces muy suav es entre los diferentes programas. Bump semeja una curva de campana; la respuest a del controlador ser el mximo (127) en su punto medio, y decrecer cuando se aproxi me a la parte superior o inferior del recorrido del controlador. Las siguientes cinco curvas son Reverse Linear (rLin), Reverse Expand (rExp), Reverse Compress (rCmp), Reverse Crossfade (rXfd), y Reverse Bump (rBmp). Estos controladores de estrechamiento responden en forma inversa a las primeras cinco curvas. Por ejemp lo, la respuesta de Reverse Linear es como si se moviera la rueda de tono hacia adelante disminuyendo el tono, y movindola hacia atrs se incrementar el tono, y as. Al igual que en la velocidad, las curvas inversas le ofrecen una forma rpida de e jecutar escalas negativas en la respuesta de los controladores fsicos. 7-24

El Modo Setup y el Editor de Setup Las Pginas SLIDER y SLID/2 Para hacerse una idea de cmo afectan esas curvas a la respuesta de los controlado res, mire las tablas de Curvas de Velocidad que empiezan en la pgina 7-13. Valores Entry (Ent) y Exit Entry value le permite especificar un valor inicial para un controlador en un Se tup que ser mandado en el momento en que se seleccione ese Setup. Por ejemplo, si desea asegurarse de que toda la modulacin en una Zona est en Off cuando seleccion e un Setup, asigne el Controlador MIDI 1 a un controlador fsico y ajuste su Entry Value (valor de entrada) en 0. Los valores de entrada ignoran la posicin actual del controlador fsico cuando se selecciona el Setup. De hecho, si el controlador fsico est por encima o por debajo del valor de entrada (Entry Value) cuando se sel ecciona el Setup, al mover el controlador no se producir ningn efecto hasta que pa se del valor de entrada. En el ejemplo de la modulacin, moviendo el controlador a signado no cambiar la modulacin hasta que se lleve totalmente hacia abajo, y luego otra vez hacia arriba. Un valor de entrada de None es diferente a un valor de " 0". "None" significa que no habr un comando inicial de controlador cuando se sele ccione el Setup, y cualquier movimiento subsiguiente del controlador fsico ser efe ctivo. (La posicin del controlador fsico cuando se selecciona por primera vez el S etup, seguir ignorndose). El Exit value (valor de salida) le dice al K2500 que man de un valor para ese controlador en cuanto se abandone el Setup, ya sea seleccio nando otro Setup o seleccionando un modo diferente en conjunto. Esto puede ser m uy til cuando un controlador est haciendo algo especial al sonido que no se desea que siga despus de abandonar el Setup. Por ejemplo, si desea asegurarse de que el tono de la Zona vuelve a la normalidad cuando se abandona el Setup, se puede da r un valor a Exit Value de 64 a cualquier controlador cuya Destination (destino) sea BendUp (moverse hacia arriba), "None" significa que no se mandar ningn comand o. Las Pginas SLIDER y SLID/2 Se pueden asignar cada uno de los ocho deslizadores programables del K2500 a un destino en cada una de las ocho zonas. O, se puede asignar cualquier combinacin d e deslizadores (slider) a la misma Zona, permitindole una gran flexibilidad. Por ejemplo, se pueden asignar los deslizadores A y B para modular el tono y el volu men en la Zona 1, entonces asignar el deslizador C para control del panorama en las Zonas 2, 3, y 4. El botn Slider le da acceso a los deslizadores A-D. Si desea usar los otros cuatro deslizadores, se encuentran en la pgina Slider 2. 7-25

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina del Pedal de Control Continuo (CPEDAL ) Mire los diferentes parmetros. Como todos los controladores continuos funcionan d e una manera similar usted encontrar estos mismos parmetros en las pginas de CPEDAL , RIBBON, WHEEL, y PRESS. PARMETRO DESTINATION SCALE ADD CURVE ENTRY VALUE EXIT VALUE EXTENSION DE VALORES Lista de Fuentes de Control MIDI +/-300% -128 a +127 Lista de Curvas None, 0-127 None, 0-127 POR DEFECTO Off 100% 0 Lin None None La pgina del Pedal de Control Continuo (CPEDAL) Si usted mira en la parte de atrs del instrumento, ver que hay dos jacks para ench ufar dos pedales de CC (Control Continuo). Tambin hay un jack rotulado como "Brea th Controller" (controlador de soplo); enchufando un controlador de soplo aqu, se desactivar el CCPedal 2. 7-26

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina RIBBON PARMETRO DESTINATION-CPed1 DESTINATION-CPed2 SCALE ADD CURVE ENTRY VALUE EXIT VAL UE EXTENSION DE VALORES Lista de Fuentes de Control Lista de Fuentes de Control +/300% -128 a +127 Lista de Curvas None, 0-127 None, 0-127 POR DEFECTO Off Breath 100% 0 Lin None None La Pgina RIBBON La pgina Ribbon le permite definir las asignaciones de controlador para los dos c ontroladores ribbon (de cinta) del K2500. Cada ribbon es sensible al movimiento cuando se pulsa sobre l y se mueve el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha; esto crea numerosas posibilidades de control sobre el tono, volumen, panorama, cruces entre Zonas, y otros usos que se puedan imaginar. Como ya hemos mencionad o, el Ribbon grande puede ser usado como un solo controlador muy largo, o puede ser dividido en tres secciones separadas, cada una con sus propias asignaciones de controlador: Estas secciones estn indicadas por dos pequeas flechas sobre la lne a. Hay tambin una flecha ms grande que est directamente en el centro para darle una indicacin visual de punto central cuando se usa el ribbon como un solo controlad or muy largo. El Ribbon pequeo, localizado debajo de las ruedas, es sensible a la presin y al movimiento. Se puede programar el Ribbon pequeo para mandar el mismo mensaje de controlador para presin y movimiento, o un mensaje diferente para cada uno. Para ver cmo funciona esto, ajuste el parmetro Destination de SmRib para con trolar el tono, mientras que SmPrs controlar el volumen o el filtrado. 7-27

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina WHEEL Para modificar otros parmetros del ribbon, vaya a la pgina RIBCFG, que se describe en la pgina 7-37. PARMETRO DESTINATION SCALE ADD CURVE ENTRY VALUE EXIT VALUE EXTENSION DE VALORES Lista de Fuentes de Control +/- 300% -128 a +127 Lista de C urvas None, 0-127 None, 0-127 POR DEFECTO Off 100% 0 Lin None None La Pgina WHEEL (rueda) Las dos ruedas son las tpicas que se encuentran en la mayora de los teclados. La d e la izquierda se usa normalmente para el pitch bend (variacin de tono) y tiende a quedarse en el centro, mientras que la rueda de la derecha se usa normalmente como un estndar para la modulacin. PARMETRO DESTINATION SCALE ADD CURVE ENTRY VALUE EXIT VALUE EXTENSION DE VALORES Lista de Fuentes de Control +/- 300% -128 a +127 Lista de C urvas None, 0-127 None, 0-127 POR DEFECTO Off 100% 0 Lin None None 7-28

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina Pressure (PRESS) La Pgina de Presin (PRESS) El K2500 proporciona presin mono, comnmente llamada "aftertouch" (postpulsacin) en algunos otros teclados. Unas palabras sobre la presin. La extensin de teclado (key range) en una Zona no define qu notas generarn presin en esa Zona. Si la presin est activada en una Zona, el tocar con postpulsacin en cualquier parte del teclado pr oducir datos. Por ejemplo, si la extensin de teclado de la Zona 1 est entre C3-C5 y se toca un C2 y se pulsa luego ms hacia abajo, se mandar un mensaje de presin a la Zona 1. Como con otros controladores fsicos, se puede desactivar la presin en cua lquier Zona, o ponerle una escala o desviarla de manera diferente en las diferen tes Zonas. Puede ayudarle en su comprensin el pensar el la presin como en otra "ru eda extra" - las ruedas operan en una Zona sin tener en cuenta la extensin de tec lado (key range), y de igual manera lo hace la presin. PARMETRO DESTINATION SCALE ADD CURVE ENTRY VALUE EXIT VALUE EXTENSION DE VALORES Lista de Fuentes de Control +/- 300% -128 a +127 Lista de C urvas None, 0-127 None, 0-127 POR DEFECTO Off 100% 0 Lin None None 7-29

El Modo Setup y el Editor de Setup Parmetros de Controlador Conmutador Parmetros de Controlador Conmutador Los controladores fsicos de conmutador (switch) tienen solamente dos estados: On y Off. Los controladores conmutadores del K2500 son: . Conmutadores de Panel 1 y 2 (PSw1 y PSw2). . Pedales de conmutacin 1,2,3, y 4 (FtSw1, FtSw2, FtSw3, y FtSw 4). Fjese en que los botones 1-8 que estn encima de los deslizadores estn dedicados al status de Zona y al silenciamiento, y tambin al silenciamiento del secuenciad or, y que no son controladores asignables. Switch Type (SwType) Los parmetros para los controladores Switch (conmutadores) son diferentes a los d e los controladores continuos. El primer parmetro es Switch Type (SwType) (tipo d e conmutador). Las elecciones posibles son Momentary (momentneo) en las que la ac cin del conmutador solamente permanece mientras que se le est pulsando, y Toggle ( conmutacin), en la que la accin del conmutador permanece hasta que se le pulsa de nuevo. Tambin se puede asignar el controlador conmutable para mandar una nota, us ando Note Momentary y Note Toggle. El modo Momentary (momentneo) se usa para func iones como el sustain o el portamento, mientras que el modo Toggle (conmutacin) s e usa para funciones tales como encender o apagar el arpegiador. Los botones mue stran en qu modo estn por el comportamiento de sus luces; si un botn est en modo Mom entary, solamente se le enciende la luz mientras que se le mantiene pulsado, mie ntras que en el modo Toggle, la luz permanece encendida hasta que se le pulsa de nuevo. Acurdese de que las asignaciones de los botones son independientes por Zo na, y cmo solamente hay una luz por botn, la luz solamente muestra el estado del b otn para la Zona seleccionada. Cuando se pulsa el botn, sta ejecuta sus asignacione s para todas las Zonas que usen ese botn. Destination Destination determina qu Controlador MIDI u otros mensajes sern mandados cuando el conmutador est en "On" - ya sea pulsado o conmutado la primera vez. La lista de posibles controladores est en la pgina 7-20 y es la misma que la de los controlado res continuos, y puede accederse a ella de la misma manera. Si se ajusta SwType en Note Momentary o Note Toggle, los valores de Destination cambian para mostrar valores de notas MIDI. Esto puede ser bastante interesante si se desea realizar algunas cosas inusuales con los controladores de conmutacin. Por ejemplo, escoja un programa drum (percusin) para la Zona seleccionada, entonces ajuste destinati on (destino) de Footswitch 1 en Note Momentary, Ahora ajuste el valor de Destina tion a una nota con un sonido de caja o de charles cerrado, e impresione a sus a migos que toquen la batera. O, se puede ajustar SwType en Note Toggle y usar el c onmutador de pedal (footswitch) para comenzar o terminar una muestra de ritmo, d ejndole las manos libres para interpretar un programa diferente. On Value On Value ajusta el valor del Controlador cuando el conmutador esta en On. En el caso de las funciones convencionales de conmutacin, como el sustain, en valor de On (On Value) ser de 127. (Por ejemplo, el valor por defecto de Switch Pedal 1 es de Controlador #64 -Sustain- con un On Value de 127). De cualquier forma, se pu ede desear usar un botn o un pedal como conmutador "suave", en cuyo caso se puede asignar Destination en 7 (Volumen) y On Value en 50. Destination tambin puede se r ajustado en "Off, as que poniendo en On el conmutador no habr efecto en esa Zona . Esto puede ser til cuando se est usando un conmutador para mltiples funciones en diferentes Zonas. Si Switch Type se ajusta en Note Momentary o en Note Toggle, e l On Value definir la velocidad del mensaje de nota que sea mandado. 7-30

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina de Conmutador de Pedal (FOOTSW) Off Value Off Value es el valor del Controlador cuando el conmutador se pone en Off. Su va lor por defecto es de 0. Se puede cambiar, al igual que el ejemplo anterior de " conmutador suave": para llevar a la Zona hasta su mximo volumen cuando se suelte el pedal, ajuste el Off Value (valor de Off) en 127. Si Switch Type est ajustado en Note Momentary o en Note Toggle, asegrese de dejar el valor de Off en 0; esto mandar un mensaje de note off cuando se ponga el conmutador en Off, previniendo e l dejar notas colgadas. Estados de Entry (Ent) y Exit Entry State determina si se mandar un ajuste inicial para el conmutador cuando se selecciona el Setup. Hay tres elecciones. None (sin cambios), Off (el valor de Off), y On (el valor de On). Con un botn conmutador del Panel, si Entry State est en "On", el botn lucir tan pronto como se seleccione el Setup. De igual forma Exit State determina si se mandar un ajuste para el conmutador cuando se abandone el Setup, ya sea para ir a otro Setup o para ir al modo Program. Las mismas tres op ciones (On, Off, y None) son posibles. Esto es muy til para apagar sustains cuand o se cambia de Setup. La Pgina de Footswitch (FOOTSW) (conmutador de pie) En la parte trasera del instrumento, hay cuatro jacks para los pedales Footswitc h. Fjese en el grfico de abajo en que FtSw4 est ajustado en Note M, as que el destin o (destination) para ese parmetro tiene un nmero de nota MIDI como valor. PARMETRO SWITCH TYPE DESTINATION EXTENSION DE VALORES Momentary, Toggle, Note Momentary, Note Toggle Lista de Fue ntes de Control o C -1 a G9 POR DEFECTO Moment FtSw1: Sustain FtSw2: SostPd FtSw3: SoftPd FtSw4: Off 127 0 N one None ON OFF ENTRY VALUE EXIT VALUE 0-127 0-127 None, 0-127 None, 0-127 7-31

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina SWITCH La Pgina SWITCH (conmutador) El K2500 tiene dos conmutadores de Panel, localizados sobre las ruedas de pitch y modulacin. Cada uno de ellos funciona exactamente igual a los conmutadores de p edal; se puede elegir entre conmutadores momentneos o de conmutacin, o se pueden u sar para disparar una nota. PARMETRO SWITCH TYPE DESTINATION ON OFF ENTRY VALUE EXIT VALUE EXTENSION DE VALORES Momentary, Toggle, Note Momentary, Note Toggle Lista de Fue ntes de Control o de C -1 a G9 0-127 0-127 None, 0-127 None, 0-127 POR DEFECTO Toggle Off 127 0 Off Off La Pgina COMMON La seleccin de Efecto (Effect) y Cancin (Song) para todas las Zonas tiene lugar en la pgina COMMON. Aqu, se puede escoger cualquiera de los efectos preset o program ados por del usuario del K2500. Tambin se puede escoger una cancin (song) para que se seleccione cuando se selecciona un setup. PARMETRO EFFECT EFFECTS MIX SONG EFFECT EXTENSION DE VALORES Lista de Presets de Efectos 0% a 100% con efecto Lista de C anciones (songs) POR DEFECTO 1 Sweet Hall 0 (None) Este parmetro le dice el procesador global de efectos que se utiliza para el setu p seleccionado. Los valores posibles para este parmetro son los 47 preset de efec tos de fbrica, y cualquiera de los que usted programe. No es posible 7-32

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina del Arpegiador (ARPEG) el usar ms de un preset de efecto por setup (el procesador de efectos puede aplic ar solamente un preset de efecto a la vez, pero pensemos que este preset puede c ombinar hasta cuatro efectos digitales). Cambiando el efecto en una Zona se camb iar en todas las Zonas. Fjese en que este parmetro automticamente selecciona efectos solamente si el parmetro FX Mode en la pgina de modo Effects est ajustado en "Auto " o en "Setup". Effects Mix (FXMix) El parmetro FXMix le permite ajustar el nivel de efectos desde 0% con de efecto ( no hay efecto) hasta 100% de efecto (mximo). Esto tambin afecta a todas las Zonas. Recuerde que los programas en el setup deben de tener sus grupos de salidas de audio ajustados en A (ya sea en la pgina OUTPUT en el Editor de Programa o en la pgina CHANLS en el modo MIDI), y pueden usarse las salidas MIX de audio si se des ean efectos aplicados a los programas. Pulse EDIT mientras que se tenga sobreilu minado el parmetro Effect o FXMix, y entrar en el editor de Efectos. Aqu, se podrn h acer y almacenar cambios del efecto seleccionado. Una vez que haya terminado, pu lse EXIT para volver al Editor de Setup. SONG (cancin) Se puede encadenar cada setup con una cancin diferente del secuenciador del K2500 . Muvase por la lista de canciones en la memoria hasta que encuentre la que desee . Si no hay canciones en la memoria, el parmetro tendr un valor de "0 None". Cambi ando este parmetros automticamente se crear una cancin llamada "1 NewSong". Pulse ED IT mientras que est el parmetro SONG sobreiluminado para poder ir al editor de Son g. Mire el Captulo 12 para una mayor informacin sobre las funciones de Editor de S ong (cancin). Una vez que se haya seleccionado una cancin, se puede salvar el Setu p, y la cancin estar "atada", o encadenada, con ese setup. Cada vez que se selecci one este setup, pulsando los botones Stop, Play o Record le permitir comenzar o p arar la Grabacin o la Escucha de la cancin seleccionada. Para los propietarios de la versin en rack del K2500, al pulsar los botones de cursor arriba/abajo se conm utar entre Play y Pausa, sin poner el punto de Localizacin al principio de la canc in. Al pulsar los botones izquierdo/derecho se conmuta entre Comienzo y Parada, p onindose al principio de la cancin el Localizador (Locate 1:1). Estas pulsaciones dobles de botones funcionan en el modo Setup y en cualquier otro modo. Si est pla neando usar una cancin en particular con un setup, hay algunas cosas importantes de las que acordarse. Primero, debe de asignar las pistas de su cancin en canales MIDI diferentes que los de las Zonas del Setup. Como ya hemos dicho, ningn canal MIDI puede manejar dos cambios de programa simultneos. Segundo, ajuste el FX Mod e en "Auto" y el FX Channel en "Current" en la pgina de modo Effects; de esta man era, cuando se toque una cancin desde dentro del modo Setup, usted escuchar el efe cto que haya escogido para esa cancin. Una vez que se haya escogido una cancin en la pgina COMMON (y solucionado cualquier posible problema MIDI), se puede usar el modo Setup para hacer algunas buenas cosas. Si desea comenzar la cancin con un c onmutador de pie, por ejemplo, se puede asignar Destination y Foootswitch como c ontrolador de comienzo de cancin (MIDI 102). Por la naturaleza de este Controlado r Especial de Funcin, ajuste SwType en Momentary en vez de en Toggle. Aqu hay otra gran caracterstica; encadenando canciones con setups, usted puede seleccionar ca nciones desde el Modo Quick Acces (modo de acceso rpido). Asignando diferentes ca nciones a diferentes setups, y entonces asignando estos setups en un banco de ac ceso rpido, se pueden seleccionar de una a diez canciones con slo pulsar una vez u n botn. La Pgina del Arpegiador (ARPEG) El arpegiador entra desde el teclado del K2500 y lo convierte en un patrn rtmico c onstante. La velocidad y la naturaleza de este patrn (pattern) se puede controlar

en tiempo real. Esto nos recuerda a los secuenciadores "analgicos" antiguos que hacan sonar una serie de notas una y otra vez, con cambios en las series dictados por el msico cuando tocaba el instrumento. El podero del Arpegiador no est limitad o en el K2500: tambin puede controlar instrumentos MIDI. Las notas producidas por el Arpegiador en una Zona irn a todos los destinos de esa Zona: local, MIDI, o a mbos. 7-33

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina del Arpegiador (ARPEG) El concepto del Arpegiador del K2500 es muy simple, aunque las opciones son much as. Se puede pensar sobre l como en un "procesador de notas", que genera una sali da compleja desde una entrada bastante simple. Se puede seleccionar cualquier nme ro de notas para la entrada, y decirle al Arpegiador que las reconozca y las rec uerde. A esto se le llama "cerrar" las notas. El Arpegiador entonces las procesa r hacindolas sonar repetidamente, y/o tenindolas movindose hacia arriba y hacia abaj o por el teclado. Usted tiene control sobre un nmero de parmetros de procesado: te mpo, velocidad, orden, duracin, transposicin, orquestacin, y si el intervalo entre las notas ser cromtico. Tambin se le puede decir al Arpegiador cmo debe de tratar la nueva informacin que le llegue desde el teclado. La ilustracin de abajo le muestr a el orden de procesado que usa el K2500 para crear los arpegios desde una entra da desde el teclado. 7-34

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina del Arpegiador (ARPEG) PARMETRO ACTIVE LOW KEY HIGH KEY LATCH ORDER BEATS TEMPO NOTE SHIFT SHIFT LIMIT L IMIT OPTION GLISSANDO VELOCITY DURATION Active EXTENSION DE VALORES On/Off C -1 a G9 C -1 a G9 Lista de Latch (Auto. Keys. etc. ) Lista de Order (Played, Up. etc.) 1/1 a 1/384 1 a 255 Beats/Minuto +/-88 semit onos 0 a 88 Lista On/Off Lista 1% a 100% POR DEFECTO Off CO C#8 Auto Played 1/16 120 Beats/Minuto 0 semi tonos 0 Reset Of f Played 75% El primer parmetro en el men del Arpegiador es Active - est el Arpegiador encendido o apagado? Esto puede conmutarse desde aqu, o por conveniencia en actuaciones en vivo, puede ser conmutado usando el nmero de Controlador MIDI 116. Esto puede ser asignado a un controlador fsico del K2500, o venir desde una fuente MIDI externa . Poniendo Active en On se afectar a todas las Zonas cuyos valores para ZoneArpeg estn ajustados en "On". Ajustando el parmetro ZoneArpeg en Off o en On en la Zona s individuales de un setup, usted puede escoger qu Zonas sern controladas por el A rpegiador cuando est en On. Low Key (LoKey) y High Key (HiKey) El Arpegiador procesar las notas tocadas en el teclado dentro de la extensin de es tos parmetros. Las notas tocadas fuera de una extensin especfica no sern respondidas por los ajustes del Arpegiador, pero sonarn normalmente. Ajuste los parmetros LoK ey y HiKey usando la rueda de entrada de datos, o usando el botn asignable SetRng . Latch Latch determina cmo responder el Arpegiador a las notas tocadas en el teclado. Key s significa que el arpegiador solamente sonar mientras que se mantengan pulsadas una o ms teclas. Cuando se toquen notas diferentes, sern sumadas al Arpegiador, lo mismo que cuando se liberen notas, estas sern anuladas. El Arpegiador tiene un t empo consistente, el cual se usa sin importar qu lento o rpido se toque el teclado , as que algunas notas pueden tardar un poco en sonar desde que se las toque, has ta que el reloj del Arpegiador las tenga en cuenta. Este reloj permanece constan te mientras que se est tocando alguna nota, pero si en algn momento no hay ninguna tecla pulsada, el reloj se "resincroniza", y el Arpegiador comienza inmediatame nte cuando se toca una tecla de nuevo. En los tres modos siguientes, el Arpegiad or espera la seal de un conmutador para empezar a grabar eventos de nota On y Off . Este conmutador es el Controlador MIDI 119, el cual se puede asignar a cualqui er controlador fsico. En el modo Overplay, el arpegiador grabar cualquier nota que est pulsada y mantenida cuando el conmutador se pone en On, y continuar tocndola, an despus de que se dejen de pulsar, hasta que el conmutador se ponga en Off. Cual quier nueva nota que se toque en el teclado sonar normalmente, y no ser arpegiada. 7-35

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina del Arpegiador (ARPEG) El modo Arpeggiation ("Arpeg") es parecido: cualquier nota que est pulsada cuando el conmutador se ponga en On ser grabada y arpegiada, y se mantendr as hasta que e l conmutador se ponga en Off. Las notas que se toquen despus se conjuntarn con el arpegio, pero no se grabarn: cuando se deje de pulsar esta nota, no seguir sonando en el arpegio. El modo Add significa que cualquier nota tocada despus de poner e l conmutador en On ser sumada al Arpegiador, y seguir sonando despus de que se suel te dicha nota, hasta que se ponga el conmutador en Off. Cualquier nota que se es tuviera pulsando cuando se puso el conmutador en On tambin ser aadida. El modo Auto no espera ninguna seal de un conmutador: el Arpegiador funciona en cualquier mom ento en que se toque una nota. La nota es grabada. Toque ms notas, y sern grabadas tambin. No se tiene que mantener pulsadas las notas para que sigan sonando: mien tras que se mantenga pulsada por lo menos una tecla, todas las notas tocadas son aadidas al arpegio. Se pueden tener hasta 88 notas sonando a la vez, como ver, es to es una especie de "mini-secuenciador". El modo Pedals es una combinacin de los modos Keys, Add, y Overplay: Si ningn conmutador est en On, las notas sern arpegia das solamente mientras que se estn pulsando teclas (como el modo Keys). Si se act iva el Controlador 119, las teclas que se tengan pulsadas sern grabadas, y cualqu ier otra tecla adicional tocada mientras que se mantiene el Controlador 119 en O n tambin ser grabada (como en el modo Add). Cuando el Controlador 119 se pone en O ff, cualquier nota que no est pulsada en ese momento ser borrada del arpegio. Si s e activa el Controlador 118, las teclas mantenidas se grabarn, y cualquier nota t ocada despus mientras que el Controlador 118 est en On se tocar normalmente (como e n el modo Overplay). Este modo se llama Pedals porque se pueden asignar el Pedal Conmutador 1 al Controlador 119 (Latch 1) y el Pedal Conmutador 2 al Controlado r 118 (Latch 2) para que la funcin de los pedales sea similar a la de los pedales de sustain y de sostenuto. Order Este parmetro determina el orden de ejecucin: cmo sonarn las notas del Arpegiador. P layed significa que sonarn en el orden en que fueron tocadas. Up significa que so narn el orden de tono ascendente, sin tener en cuenta su orden original. Down sig nifica que sonarn en orden descendente de tono. Up/Down significa que sonarn prime ro hacia arriba, entonces se volvern y sonarn hacia abajo, y continuarn en ciclo ha sta que pare el Arpegiador. Las notas ms agudas y las ms graves solamente suenan u na vez cada ciclo. Up/Down Repeat es lo mismo, excepto que las notas ms agudas y las ms graves suenan dos veces (se repiten) antes de que el Arpegiador de la vuel ta. Random toma las notas grabadas totalmente al azar. Shuffle tambin toma las al azar, pero sigue la pista de las notas para que no vuelvan a sonar hasta que to das las dems hayan sido tocadas. Walk es un "camino al azar": cada nota sucesiva ser la prxima nota ms aguda o ms grave en el ciclo. Por ejemplo, si las notas grabad as son (en orden ascendente) Do, Re, M, Fa, y Sol, y la primera nota tocada es M, la siguiente nota puede ser Fa o Re. Si es Fa, la siguiente nota ser un M o un Sol , pero si es un Re, la siguiente nota ser un Do o un M; y as. Simultneos significa q ue cada nota que se toque se repite en el tiempo con el valor del Tempo, como en un retardo digital sin decaimiento. Si se toca un Do y se mantiene mientras que se pulsa un M y un Sol, el Arpegiador tocar las tres notas a la vez y en el mismo tempo. Este es el nico ajuste de orden que le permite hacer sonar dos o ms notas a la vez como intervalos o acordes. Fjese en que Simultneos funciona muy bien con Note Shift y con Shift limit. Beats El parmetro Beats ajusta el nmero de notas por comps. El tempo est basado en notas n egras. As que si se ajusta en 1/4, se obtendr una nota por comps del reloj. En 1/16 , se obtienen cuatro notas por comps. Hay un gran nmero de compases que se pueden escoger, desde una redonda hasta 1/384avo de nota. Recuerde que el Arpegiador no puede tocar un 384avo de nota con mucha precisin, nosotros pensamos que sonara ba stante caliente si lo intentbamos.

Tempo Este parmetro ajuste el tempo, en compases por minuto (bpm), en el cual el Arpegi ador sonar cuando se ponga en On por vez primera. El Tempo est encadenado al reloj interno MIDI del K2500, as que si est sonando una cancin, y se toca una nota, la c ancin dominar el ajuste del Tempo y definir el tempo de las notas del 7-36

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina del Arpegiador (ARPEG) Arpegiador. Del mismo modo, si se tiene pulsada una nota primero, y entonces com ienza una cancin, el ajuste de tempo del Arpegiador definir el tempo de la cancin. Se puede cambiar el Tempo en tiempo real asignando cualquiera de los controlador es fsicos del K2500 en el setup a "Tempo". La extensin es entre 1 y 255 bpm. Note Shift Se le puede decir al Arpegiador que transporte todas las notas grabadas cada vez que haga un recorrido por todas ellas. Note Shift determina cunta transposicin te ndr lugar. La transposicin se acumula de un ciclo al siguiente: si se escoge 2 com o valor entonces despus del ciclo inicial, el siguiente ciclo se aumentar un inter valo, el siguiente subir dos intervalos (una tercera mayor), el siguiente tres in tervalos (una cuarta aumentada), y as. Los valores pueden estar entre -88 y +88. con 0 (el asignado por defecto) no habr transposicin. Shift Limit Qu ocurre cuando se transporta tanto que da como resultado notas que estn fuera de la extensin? Aqu es donde entra en juego el parmetro Shift Limit. Este nmero determi na hasta dnde arriba o abajo puede tocar el Arpegiador la nota original. El valor mnimo es 0 (lo que no es, admitmoslo, muy til), y el mximo es 88. Cuando el Arpegia dor alcanza el lmite, una de las siguientes cosas suceder, dependiendo del ajuste en el parmetro Limit Option. Limit Option Si Limit Option se ajusta en Stop, entonces cuando el Arpegiador transporte nota s por encima o por debajo del lmite, ste dejar de sonar. Si se ajusta en Reset, ent onces cuando alcance el lmite, el Arpegiador volver a su afinacin original y comenz ar de nuevo, continuando transportando cuando toque. Si el lmite permite a las not as salirse fuera de la extensin MIDI (por ejemplo se ajusta Shift en 12, se ajust a el lmite en 80. y se toca C4), entonces esas notas "fantasma" no sonarn, pero to marn un espacio rtmico: el Arpegiador esperar que el ciclo termine antes de volver a comenzar: Unipolar significa que el Arpegiador tocar la ltima nota antes de alca nzar el lmite y entonces comenzar a transportar las notas en la direccin contraria, usando el mismo intervalo. Cuando da la vuelta hasta el punto de comienzo, le d a la vuelta de nuevo, y as puede estar sonando hacia arriba y hacia abajo hasta q ue se apague la corriente elctrica. Bipolar comienza de la misma manera que Unipo lar, pero cuando el ciclo alcanza el tono original, sigue y pasa el tono origina l y continua transportando hasta el Shift Limit pero en direccin opuesta. Entonce s da la vuelta y vuelve a pasar por el tono original y lo pasa hasta alcanzar el Shift Limit de nuevo, y as va hacia arriba y hacia abajo hasta el Shift Limit y hasta su mismo valor pero en negativo por toda la eternidad. Flt Reset pone un p oco de azar en el proceso. "Flt" viene de "Float" (flotar), y significa que cuan do el Arpegiador alcanza el Shift Limit, no tiene por qu volver necesariamente al tono original. En vez de esto, busca la primera nota que exceda del Shift Limit , y calcula el intervalo entre ella y el Shift Limit. Entonces comienza el ciclo de nuevo, pero en vez de empezar con el tono original, ste se transporta hasta e l tono del intervalo que ha sido calculado, y contina desde all. Aqu tenemos un eje mplo muy simple. La nica nota en el ciclo del Arpegiador es un C3, la Note Shift es 7 (una quinta perfecta), y el Note Limit est en 26. El Arpegiador toca C3, ent onces G3, entonces D4, entonces A4. La siguiente nota, E5, estar por encima del lm ite, D5 (26 semitonos por encima de C3). Con un Reset normal, el Arpegiador come nzara de nuevo en C3. Con el Float Reset en On, el Arpegiador mira la diferencia entre E5 y D5 -un intervalo completo- y lo aplica a la nota del comienzo, aadiend o un intervalo completo a C3 da D3. Las notas que suenen despus sern entonces A3, E4, y B4. Entonces mira la siguiente nota -F#5- que hace una tercera mayor por e ncima del lmite, y entonces aplica este intervalo al punto de comienzo entonces s e obtiene E3, y el comps comienza. Ftl Uni usa el mismo concepto y lo aplica al m odo Unipolar: cuando se alcanza el lmite, el Arpegiador calcula la diferencia ent re la siguiente nota y el lmite, y transporta todas las notas siguientes con ese

intervalo, aunque en ese momento estn movindose en direccin opuesta. Ftl Bipl hace lo mismo con el modo Bipolar: despus de que se excede el lmite en una direccin, las notas se transportan con el intervalo usual, y cuando el ciclo da la vuelta 7-37

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina de Configuracin de Ribbon (RIBCFG) y alcanza el final opuesto, se realiza otro clculo, y las notas posteriores son t ransportadas de acuerdo a ese intervalo - que ir en la direccin opuesta del primer intervalo transportado, y no necesariamente a la misma distancia. El Arpegiador le puede proporcionar mucha diversin, aunque usted no comprenda siempre qu es lo que est haciendo. Recuerde que contra ms extrao sea el algoritmo que se ajuste, ms s eparadas de la tecla pulsada sern las notas resultantes, as que si desea crear alg o que suene diatnico, mantngalo simple. Glissando Cuando el parmetro Glissando est en On, entonces el Arpegiador rellena cromticament e el tiempo entre notas como si tuviera un ciclo entre ellas. Por ejemplo: Si el Arpegiador va a tocar un Re y un Fa, con Glissando en On tocar Re, Re#, M, Fa, M, Re#, Re. Velocity Velocity ajusta la velocidad de las notas tocadas. Played significa que cada not a se repite con la misma velocidad con que se la ha tocado. Last significa que t ocar todas las notas con la velocidad de la nota que se haya tocado en ltimo lugar . Pressure significa que las velocidades estn controladas por la presin sobre el t eclado (aftertouch): cuando se aprieta hacia abajo una tecla despus de haberla pu lsado, la velocidad aumenta, y cuando se atena esta presin disminuye. Ctrl 117 qui ere decir que la velocidad est controlada por el nmero de Controlador 117, que pue de ser asignado a cualquier controlador fsico del K2500 o que puede venir de una fuente externa. Tambin hay una extensin de valores fijos, desde Vel 1 a Vel 127. S eleccionando uno estos se determina una velocidad fija como ajuste, lo que se pu ede usar para ajustar un volumen constante para la porcin arpegiada de todas las Zonas. El valor que se escoja para esta extensin define el nivel de velocidad par a el Arpegiador, y tendr efecto sin importar qu fuerte se pulsen las teclas. Duration Duration determina cunto tiempo sonarn las notas dentro del ritmo. 100% significa que una nota se mantendr sostenida hasta que suene la siguiente -muy ligada. 50% significa que la nota rellena la mitad de espacio entre ella misma y la siguient e nota. El valor ms pequeo es 1% -stacattissimo. Este parmetro no afecta a los soni dos de percusin o a otros sonidos cuya duracin sea fija. La Pgina de Configuracin del Ribbon (RIBCFG) Una vez que se haya seleccionado un Destination (destino) para los Ribbons Large (grande) y Small (pequeo), se pueden usar los parmetros de la pgina de Configuracin del Ribbon para definir cmo respondern los Ribbons a la posicin ya la presin de los dedos. 7-38

El Modo Setup y el Editor de Setup La Pgina de Configuracin de Ribbon (RIBCFG) PARMETRO LARGE RIBBON CONFIGURATION POSITION MODE SPRING CENTER EXTENSION DE VALORES Una Seccin/Tres Secciones Relativa/Absoluta On/Off 0-127 POR DEFECTO Una Seccin Relativa On 64 Large Ribbon Configuration (configuracin del Ribbon grande) Este parmetro selecciona una configuracin para el Ribbon grande de una o de tres s ecciones. Se puede usar el Large Ribbon como un controlador, o dividirlo en tres secciones ms pequeas, cada una con su propia asignacin de controlador: Fjese en las tres pequeas flechas blancas que estn directamente sobre el Large Ribbon. La flec ha ms grande (en el medio) seala el centro del Large Ribbon. Las otras flechas ms p equeas de cada lado sealan cmo se divide el Large Ribbon cuando se escoge una confi guracin de tres secciones. Position Mode (PosMode) El Ribbon puede interpretar la posicin de su dedo como si fuera un valor relativo o absoluto. Relative (relativo) significa que el recorrido del Ribbon comienza desde donde se ponga el dedo. De esta manera, si se ajusta el Ribbon como Pitch Bend, y PosMode est ajustado en Relative, poniendo el dedo sobre el Ribbon se mar car el punto de comienzo. Los siguientes movimientos de su dedo hacia la izquierd a o hacia la derecha movern el tono en relacin con la posicin inicial de su dedo, h asta que usted quite el dedo. Se puede pulsar en cualquier otro lugar del Ribbon , y obtendr los mismos resultados moviendo el dedo a la misma distancia. Al ajust ar PosMode en Absolute el recorrido del Ribbon comienza en su centro, sin import ar en donde ponga usted el dedo. Cada punto del Ribbon tiene ajustado un valor, y poniendo su dedo sobre los diferentes puntos del Ribbon siempre obtendr en cada punto el mismo valor. Por ejemplo, si la Destination del Small Ribbon es Volume n y PosMode es Absolute, pulsando en la parte de ms a la izquierda del Ribbon se cambiar el volumen de la Zona en la misma cantidad. Spring Se puede ajustar el parmetro Spring de cada Ribbon en "On", as cuando se levante e l dedo, el Ribbon volver a su valor original automticamente. Si PosMode est en Rela tive, el Ribbon volver al punto en el que se coloc inicialmente el dedo. Si PosMod e est en Absolute, el Ribbon volver al centro. Ajustando Spring en "Off", el Ribbo n se "congelar" cuando se levante el dedo. Tenga en cuenta que si Spring est en Of f y usted abandona el Setup, el Ribbon recuerda la posicin utilizada; cuando se s eleccione el setup de nuevo, el recorrido del Ribbon comenzar en donde se levant e l dedo. Si no quiere tener sorpresas con valores de asignacin de controladores in esperados (como cambios del tono), vaya a la pgina RIBBON, y seleccione un valor de entrada diferente de "None" para cada Ribbon y para cada seccin de Ribbon. Center Aqu se define el "centro", o punto de comienzo del recorrido, para cada seccin del Ribbon. Se puede escoger cualquier punto entre 0 y 127. Un valor de 64 pondr el centro fsico en el medio de cada seccin del Ribbon. Valores de 0 o de 127 pondrn el centro de la seccin en el extremo izquierdo o derecho, respectivamente. Fjese en que mientras que el parmetro Spring est ajustado en Off, el valor que se ajuste pa ra Center no tendr ningn significado. 7-39

El Modo Setup y el Editor de Setup Utilidades de los Botones Asignables Utilidades de los Botones Asignables Adems de las pginas del Editor de Setup, hay una librera bsica y unos botones asigna bles de edicin. Sus funciones estn descritas ms abajo: Name Este le permite cambiarle el nombre al setup seleccionado. Use cualquier mtodo de entrada de datos para ello, incluyendo las letras del teclado alfanumrico. Save Pulsando Save llamamos al dilogo estndar de salvado (almacenamiento). Haciendo una pulsacin simultanea de los botones +/- de entrada de datos se conmuta entre salv arlo en la primera localizacin vaca, o reemplazar al setup seleccionado. Delete Esto borra un Setup de la RAM, de este modo se libera ms espacio para guardar Set ups en otras localizaciones. (Se puede comprobar la memoria libre en el K2500 en cualquier momento, en la lnea superior de la pgina de modo Master). Pulse Delete, y use cualquier mtodo de entrada de datos para escoger el setup que desea borrar . Pulse Delete de nuevo, y un mensaje de "Are You Sure?" (est usted seguro?) apare cer en pantalla. Pulse Yes para borrar el setup, o No para cancelar el borrado. A l igual que con los programas, los setups pueden solamente salvarse y borrarse d el RAM. Los nombres de todos los setups en el RAM tienen un asterisco (*) a cont inuacin. Si trata de borrar un setup del ROM, el K2500 ignorar el comando de borra do, y el setup permanecer en la memoria. Dump Esto manda un volcado de Sistema Exclusivo MIDI de los ajustes del Setup selecci onado. Tambin hay una funcin para volcar todos los Setups. Para hacer uso de esto, salga del Modo Setup y pulse el botn Master para entrar en el modo Master. Ahora seleccione la pgina OBJECT, y se le presentarn varias funciones. Pulse el botn asi gnable Dump para seleccionar qu objetos se volcarn va SysEx. Para saber ms sobre las Utilidades de Objetos, vea el Captulo 11, "Modo Master". Para una mayor informac in sobre los mensajes de Sistema Exclusivo, mire la Gua de Referencia. New Zone (NewZn) Pulse NewZn para crear una nueva Zona con los parmetros asignados por defecto. El K2500 importa esta Zona de la Zona 1 del "99 Default Setup". Si hay parmetros o pginas enteras que usted suela usar a menudo, usted puede crear su propio Default Setup y salvarlo en la localizacin 99; pulsando NewZn se importarn entonces las Z onas desde su propio Default Setup. Duplicate Zone (DupZn) Esto aade una nueva Zona con los mismos parmetros que la Zona ahora seleccionada. Import Zone (ImpZn) Se puede importar, o "traerse", cualquier Zona desde cualquier Setup que est en m emoria. Pulse ImpZn, y use cualquier mtodo de entrada de datos para escoger un se tup para importarlo desde la memoria. Entonces use los botones CHAN/BANK para se leccionar una de las Zonas de ese Setup. Cuando haya hecho esto, se puede escuch ar cmo sonar cada Zona en el setup con el que estamos trabajando. Ahora pulse Impo rt, y la Zona que haya seleccionado ser aadida al setup seleccionado. Nota: Si ya se estn usando todas las ocho Zonas de un setup y se trata de aadir, duplicar, o i mportar una Zona aparecer un mensaje diciendo "No More Zones" (no hay ms Zonas). S e debe de borrar una Zona ya existente antes de que se pueda aadir, duplicar, o i mportar una nueva. 7-40

El Modo Setup y el Editor de Setup Utilidades de los Botones Asignables Delete Zone (DelZn) Esto borra la Zona seleccionada del setup que se est editando. Use DelZn para dej ar libres Zonas y as poder aadir o importar otras nuevas. Copy y Paste (copiar y pegar) Estas funciones son muy tiles si se ha pasado mucho tiempo trabajando en una pgina o en una lnea de parmetros, y se desea copiarlas rpidamente en otras Zonas. Comien ce sobreiluminando un parmetro y pulsando el botn asignable Copy. Entonces use los botones CHAN/BANK para seleccionar la Zona en la que desee copiar ese valor: Ah ora pulse el botn asignable Paste, y los valores que se han copiado reemplazarn a los valores de la Zona seleccionada. Tambin se puede pegar el valor de una Zona e n cualquiera otra de otro setup. Solamente copie el valor del parmetro, pulse EXI T para abandonar el setup seleccionado, y entonces seleccione un setup diferente . Entonces pulse EDIT, seleccione la misma pgina o tipo de controlador fsico que h aba seleccionado en el setup anterior, y pegue el nuevo valor: Los valores que se copien permanecen en uno de los nueve buffers de pegado, as que se pueden seguir pegando esos valores en diferentes Zonas en cualquier setup. Cuando se pulsa Co py en una nueva pgina o lnea de parmetros, se reemplaza el contenido del buffer de pegado seleccionado con los nuevos valores. La tabla de abajo muestra en dnde se pueden pegar los parmetros copiados. Fjese que los primeros siete buffers de pegad o almacenan una pgina entera, mientras que los dos ltimos solamente almacenan una lnea de parmetros. Clear Pulsando Clear se resetea la pgina o la lnea de parmetros seleccionada a su valor p or defecto, que est definido en el Setup 99 Default. Se puede editar el Default S etup, y alterar los valores que se ajustan en cada pgina cuando se pulsa Clear. L as nicas excepciones a esto son las pginas de asignaciones de los controladores co ntinuos y de conmutacin, que cuando se pulsa Clear se resetea la lnea seleccionada a un ajuste de valores definido de fabrica. No se puede borrar (undo) el efecto de Clear sin salir enteramente del setup, as que asegrese realmente de que desea resetear los parmetros seleccionados. 7-41

El Modo Setup y el Editor de Setup Consejos y Sugerencias para Editar Set Range (SetRng) Como ya hemos dicho antes en este captulo, SetRng le proporciona una manera rpida de ajustar los valores para los parmetros LoKey y HiKey en la Zona seleccionada. Pulse este botn, y el K2500 le propondr que pulse las teclas ms alta y ms baja. Cuan do lo haya hecho, se volver a la pgina de Editor de Setup, y las notas que puls sern los nuevos valores para los parmetros LoKey y HiKey: Fjese en que la ms alta de la s dos notas que usted puls es el valor de HiKey, sin importar el orden en que se hayan pulsado, Las extensiones que se hayan ajustado estarn ahora representadas p or lneas debajo de los nombres de los programas en la caja a la izquierda de la pg ina de modo Setup. Consejos y Sugerencias para Editar Siempre Significan Alguna Cosa Esos Parmetros? Tenga cuidado de no ajustar parmetros que puedan tener efectos un tanto disparata dos. Ante una duda, deje las cosas como estn, o con los ajustes que tengan por de fecto. En algunos de los controladores MIDI de ms alto nmero y en controladores de Funciones Especiales, los valores On y/o Off no tienen ningn significado, ya que los controladores tienen un funcionalidad muy limitada. La siguiente lista le m uestra esos ">0" que significa que pueden usar cualquier valor que sea mayor de cero. "=0" significa que el valor tiene que ser 0. "x" significa que se puede us ar cualquier valor: "V" significa que el valor cuenta para algo: Valor de On 102 Play/Stop 103 Record/Stop 120 Todos los sonidos en Off 121 Resetear todos los C ontroladores 122 Control Local Off 123 Todas las notas Off 124 Modo Omni Off 125 Modo Omni On 126 Modo Mono On >0 >0 >0 >0 >0 >0 >0 >0 V Valor de Off =0 =0 x x =0 x x x x (el valor de On, en algunos sintetizadores, especifica el nmero de canales MIDI a que responden, con un sonido en cada uno) 127 Modo Poly On >0 x Necesito Todos Esos Pedales? Es importante el darse cuenta de que no tiene por qu tenerse un pedal enchufado e n cada jack de Pedal para poder sacar partido de l. Los valores de Entrada (Entry ) y Salida (Exit) pueden ser asignados a una Zona y a un controlador fsico aunque el controlador no est ah, y se comportarn como si el controlador estuviera de hech o enchufado. As que si se desea tener un grupo especfico de comandos de Controlado res que sean mandados cada vez que se escoja un Setup, y usted sabe que no van a cambiar mientras que se est tocando, se pueden asignar a controladores fsicos que no estn en uso. Controladores Mltiples Algunas veces usted querr asignar el mismo nmero de Controlador a ms de un controla dor fsico. Por ejemplo, usted puede desear ser capaz de controlar la profundidad de modulacin con la Rueda 2 y con la presin (aftertouch). El K2500 no tiene ningun a restriccin para asignar ms de un controlador a un particular mensaje MIDI. Edicin de Programas Recuerde, que excepto por los parmetros de Control del Setup, cada cosa que se de fine en un setup afecta a los programas solamente mientras que se est en el Modo Setup. Para editar los programas en s mismos mientras que se est en el Editor de S etup, vaya a la pgina Channel/Program y pulse EDIT. Esto le da acceso tambin a los otros editores anidados dentro del Editor de Programas. Cuando haya terminado d e editar su programa, pulse EXIT para salvarlo y volver al Editor de Setup. 7-42

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