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Asociación Lúdico-Deportiva de actividades de aventura, simulación, estrategia
y Airsoft “De Oppresso Liber”
Presenta

Operación “brOkenarrOw “

Domingo, 26 de abril del 2009

Albalate del Arzobispo (Teruel)

Organiza: Asociación Lúdico - Deportiva De Actividades De Aventura, Simulación, Estrategia Y


Airsoft "De Oppresso Liber" Localidad: JACA Número de inscripción: 01-H-1050-2008 Sección:
Registro de Asociaciones del Gobierno de Aragón, Sección 01 VARIOS

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INTRODUCCION A LA PARTIDA

02:30 horas zulú 26 de abril del 2009

En algún punto del espacio aéreo Serbio.

Un caza stealth F-117, en vuelo rutinario de traslado desde la antigua Unión Soviética, con
material radiactivo procedente del desmontaje de cabezas balísticas, de misiles ICBN. Es
detectado y derribado por una plataforma lanzamisiles S.A.M.

Los tripulantes, logran activar la radiobaliza, y saltar, antes del impacto.

02:32 horas zulú 26 de abril del 2009

En algún punto de la zona controlada por los rebeldes.

En el Cuartel General de las F.R.S. (Fuerzas Revolucionarias Serbias). Se recibe el comunicado


desde la lanzadera de misiles, del derribo de la aeronave, y se inicia una misión de búsqueda y
captura tanto de los pilotos, como de algún resto del avión, con fines propagandísticos.

02:32 horas zulú 26 de abril del 2009

Mar Adriático cerca de las costas de Montenegro.

El portaaviones USS Nimitz, en misión de protección de la resolución 3485/2009 de la ONU.


Recibe la señal de la radiobaliza del caza derribado. Inmediatamente dos escuadras del USMC,
son desplazadas en sendos helicópteros de transporte UH-60 Blackhawk y escoltados por un
AH-1B Supercobra, en misión prioritaria de salvamento y rescate de los tripulantes, y
secundaria de localizar el artefacto perdido.

En círculos militares, esta segunda misión responde al nombre en clave de...

“OPERACIÓN BROKENARROW”

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REGLAMENTO PARA REPLICAS

Estas potencias son las reflejadas por la Normativa General de la Asociación “De Oppresso
Liber“ para esta partida, y por lo tanto, de obligado cumplimiento para todo participante

PISTOLAS: Hasta 330 FPS, Sin importar modelo o uso, Distancia de seguridad mínima 5
metros.

AEG: Hasta 350 FPS, sin importar modelo o uso, Distancia de seguridad mínima 5 metros.

APOYO PESADO: Hasta 400 FPS, estarán limitadas a M-60, minimi, RPK, MGS a gas y
similares, de manera que cualquier AEG con bípode, Drum o cargador eléctrico no se
admitieran. Distancia de seguridad mínima 15 metros.

SNIPER SEMI: Hasta 450 FPS, las replicas podrán ser marcadas para imposibilitar su uso en
auto y comprobadas durante la partida por los árbitros. Distancia mínima de seguridad 20
metros.

SNIPER CERROJO: Hasta 550 FPS, Tanto de muelle, como de gas. Recomendamos
encarecidamente no apuntar a zonas sensibles de la anatomía de los contrincantes. Distancia
mínima de seguridad de 30 metros.

HERIDOS Y ELIMINADOS

TODO JUGADOR IMPACTADO POR UN DISPARO O UNA RAFAGA ESTA HERIDO, incluso si el
disparo o disparos han sido efectuados por un jugador del mismo bando. Se considera
impacto el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso replicas y
equipamiento, excepto rebotes sobre superficies duras que inviertan la trayectoria de la bola.

El jugador impactado debe gritar “HERIDO”, sentarse o tumbarse en el suelo y colocarse un


trapo rojo en la cabeza para indicar su estatus de herido. Queda prohibido simular una herida
o la eliminación:

Los heridos pueden:

-Mirar

-Escuchar

-Consultar un mapa

-Prestar material

-Usar la radio (tanto para pedir ayuda como para delatar posiciones enemigas)

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-Hablar (tanto para pedir ayuda como para delatar posiciones enemigas)

- Auto defenderse (Una vez herido y colocándose el pañuelo rojo podrá utilizar
exclusivamente la pistola para defenderse, si en los cinco minutos siguientes no recibe
atención sanitaria se desangrara y habrá muerto. Si recibe un segundo impacto se dará por
muerto). Toda persona que incumpla esta norma será sancionada con 30 minutos en el
respanw.

Los heridos NO pueden:

-Auto eliminarse

-Rematar a otros heridos

-Curar

-Moverse del sitio.

Una vez herido, el jugador debe permanecer en el lugar donde ha sido impactado
señalizando su condición con el trapo rojo en la cabeza y tiene cuatro posibilidades:

1. Ser rematado: si se vuelve a disparar (un disparo o ráfaga) o se le toca físicamente


(“muerte a cuchillo”) se considera muerto y debe acudir a la zona de eliminados. Si el jugador
que remata pertenece al mismo bando que el herido, solo puede hacerlo mediante contacto
físico (para evitar fuego amigo).

2. Morir “DESANGRADO”: Si a los 5 minutos ningún sanitario acude a curarlo se le da por


eliminado y debe acudir a la zona de eliminados. Se debe esperar 10 minutos aunque no haya
posibilidad de ser curado (si no hubiese ningún sanitario disponible).

3. Ser trasladado: Un jugador herido puede ser trasladado del sitio donde ha sido impactado
por otros dos jugadores de su bando. Estos dos jugadores, uno necesariamente ha de ser el
sanitario.

Los dos jugadores deben mantener contacto físico con el herido en todo momento, mientras
lo trasladan no hay límite de distancia a recorrer, pero transcurrido los cinco minutos de
haber sido impactado el herido si no ha sido curado estará eliminado. Durante el transito, los
jugadores que realizan el traslado (el herido exclusivamente con la pistola) pueden disparar
normalmente a una mano, debiendo mantener siempre el contacto físico con el herido.

4. Ser curado: Para que un jugador deje de estar herido, un sanitario tendrá que estar en
contacto con él durante 2 minutos, le debe atar una venda al brazo y retirarle de la cabeza el
trapo rojo, y el jugador vuelve a estar operativo. La segunda ocasión que resulte herido el
jugador se le dará por eliminado, sin posibilidad de más cura teniendo que ir al respanw y
permanecer allí 10 minutos.

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HORARIO DE LA PARTIDA

Habrá que estar en el terreno de juego a las 08:00 a.m. Para pasar cronos de las replicas. La
partida dará comienzo a las 09:00 y la partida acabara a las 14:30 aproximadamente.

El terreno de juego no tiene ningún tipo de seguro al ser terreno municipal perteneciente al
Ayuntamiento de Albalate. Son obligatorio jugar con bolas biodegradables, y la munición será
limitada a 500 bb`s, a llevar en cargadores low-cap o mid-cap y en un tico-tico.

COMO LLEGAR AL TERRENO DE JUEGO


Desde Lérida, cogemos la AP-2 o la A-2. Saldremos por PINA de EBRO, y cogeremos la N-II,
dirección Zaragoza. Al poco, nos encontraremos con el desvió a BELCHITE, por la ARAG-1, la
seguiremos hasta llegar a una rotonda que enlaza con la N-232 y con la carretera A-1405,
dirección Belchite, que será la que cojamos (Los que vengan de Zaragoza, por la N-232 y
llegaran aquí). Sin dejar la A-1405, seguiremos hasta encontrar LECERA, nada más pasar lecera,
veremos un desvió a la izquierda, dirección ALBALATE. Por A-224, seguiremos hasta encontrar
un cruce al llegar a Albalate, seguiremos por nuestra izquierda, y veremos una gasolinera, poco
mas allá, veremos un desvió, dirección ANDORRA. Seguiremos esa carretera y unos kilómetros
más allá, nos desviamos a la derecha, dirección ARIÑO. Varios kilómetros más adelante,
veremos el desvió al terreno de juego.

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