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6B

Programacin bsica
Unidad 2

GEIDAR JESS RAMREZ PREZ Lenguajes de Interfaz 6B

NDICE Ensamblador y ligador a utilizar2 Ciclos numricos..4 Captura bsica de cadenas..5 Comparacin y prueba.........5 Saltos..5 Ciclos condicionales....6 Incremento y decremento...7 Captura de cadenas con formato 8 Instrucciones aritmticas9 Manipulacin de la pila ...10 Obtencin de una cadena con la representacin hexadecimal10 Instrucciones lgicas15 Desplazamiento y rotacin...15 Obtencin de una cadena con la representacin decimal..18 Captura y almacenamiento de datos numricos..19 Operaciones bsicas sobre archivos de disco....22

ENSAMBLADOR Y LIGADOR A UTILIZAR Ensamblado Un ensamblador es el programa que convierte un listado de cdigo fuente, escrito en un fichero de texto, en cdigo objeto, es decir, lenguaje mquina (el que finalmente interpretar el procesador) en el que slo le faltan las referencias a rutinas externas. El cdigo fuente es un fichero que contiene la secuencia de instrucciones en lenguaje ensamblador que forma el programa, as como ciertas directivas o comandos para el propio ensamblador, que ha sido creado utilizando un editor de texto. El cdigo objeto consta del cdigo en lenguaje mquina y de la informacin necesaria para enlazarlo con otros mdulos objeto. Con TASM el proceso de ensamblado se realiza escribiendo lo siguiente en la ventana de comandos: tasm /zi /l nombre donde nombre es el nombre del fichero .asm con el cdigo fuente. La extensin no es necesaria ponerla y los parmetros /zi y /l slo son tiles si queremos hacer un proceso de depuracin (debug) con el Turbo Debugger. Tras la ejecucin de esta lnea se nos crear un fichero nombre.obj Linkado y montado Al construir un programa algunos de sus mdulos pueden colocarse en el mismo mdulo fuente y ensamblarse juntos, otros pueden estar en mdulos diferentes y ser ensamblados separadamente. En cualquier caso, los mdulos objeto resultantes, algunos de los cuales pueden estar agrupados en libreras, deben ser enlazados para formar el mdulo de carga, antes de que se pueda ejecutar el programa. Adems de dar como salida el mdulo de carga, el linker o enlazador imprime un mapa de memoria que indica donde sern cargados los mdulos objeto en la memoria. Despus de crearse el mdulo de carga, ste es cargado por el cargador en la memoria del ordenador y comienza la ejecucin. Para linkar con TASM escribimos: tlink /v nombre Tras esto se nos crear el fichero ejecutable (.exe o .com) que el sistema operativo se encargar de cargar en memoria

cuando lo ejecutemos. De nuevo, la extensin no es necesaria ponerla y el parmetro /v slo es til para el Turbo Debugger.

CICLOS NUMERICOS Un bucle es un grupo de instrucciones que se ejecutan cclicamente un nmero concreto de veces. Para construir bucles disponemos de las

siguientes instrucciones: stas posibilitan el grupo de control ms elemental de nuestros programas. Un bucle es un bloque de cdigo que se ejecuta varias veces. Hay 4 tipos de bucles bsicos: o Bucles sin fin o Bucles por conteo, Bucles hasta o Bucles mientras. Las instrucciones de control de bucles son las siguientes: INC incrementar DEC decrementar LOOP realizar un bucle LOOPZ,LOOPE realizar un bucle si es cero

LOOPNZ,LOOPNE realizar un bucle si no es cero JCXZ salta si CX es cero

CAPTURA BSICA DE CADENAS Una cadena es una secuencia de bytes contiguos. Las operaciones que se pueden realizar sobre las cadenas son las siguientes:

COMPARACION Y PRUEBA Este grupo es una continuacin del anterior, incluye las siguientes instrucciones: TEST verifica CMP compara SALTOS JMP salta JE, JZ salta si es igual a cero JNE, JNZ salta si no igual a cero JS salta si signo negativo JNS salta si signo no negativo

JP, JPE salta si paridad par JNP, JOP salta si paridad impar JO salta si hay capacidad excedida JNO salta si no hay capacidad excedida JB, JNAE salta si por abajo (no encima o igual) JNB, JAE salta si no est por abajo (encima o igual) JBE, JNA salta si por abajo o igual (no encima) JNBE, JA salta si no por abajo o igual (encima) JL, JNGE salta si menor que (no mayor o igual) JNL, JGE salta si no menor que (mayor o igual) JLE, JNG salta si menor que o igual (no mayor) JNLE, JG salta si no menor que o igual (mayor) CICLOS DE CONDICIONALES Ciclo For La Sintaxis empleada por el ciclo for es la siguiente: for (valores de entrada ; condicin de terminacin ; iteracin por ciclo)

Las tres partes del ciclo se encuentran separadas por ; (punto y coma) La primer parte del ciclo especifica valores previos a su inicio. La segunda parte indica la condicin de terminacin para el ciclo, la cual est directamente relacionada con los valores iniciales. Finalmente, la ltima parte especifica cmo sern manipulados los valores iniciales en cada iteracin del ciclo.

Ciclo IF Una caracterstica del ciclo if/else es el uso de llaves { }, en el ejemplo anterior pudo notar que no fueron utilizadas llaves { } para delimitar las condicionales, al no emplearse este mecanismo, se asume que el ciclo o condicional tendr efecto nicamente en la linea

contigua a su inicio. Aunque es recomendable utilizar llaves ({ } ) para incrementar la legibilidad del cdigo, es importante sealar que esta sintaxis de no utilizar llaves ({ } ) es vlida y muy comn (Lamentablemente) . Existe otra variacin de if/else que agrupa las condicionales en una sola expresin: if (expresion Boolean operacin falsa) ? operacin verdadera :

Ciclo While En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condicin permanezca como verdadera, en el momento en que la condicin se convierte en falsa el ciclo termina. Su formato general es: Cargar o inicializar variable de condicin; While (condicin) { Grupo cierto de instrucciones; Instruccin(es) para salir del ciclo; }; INCREMENTO Y DECREMENTO Las instrucciones del ensamblador Instrucciones de transferencia Son utilizadas para mover los contenidos de los operandos. Cada instruccin se puede usar con diferentes modos de direccionamiento. MOV MOVS (MOVSB) (MOVSW) Instruccin MOV Propsito: Transferencia de datos entre celdas de memoria, registros y acumulador. Sintaxis: MOV Destino, Fuente

Donde Destino es el lugar a donde se movern los datos y fuente es el lugar donde se encuentran dichos datos. Los diferentes movimientos de datos permitidos para esta instruccin son: Destino: memoria. Fuente: acumulador Destino: acumulador. Fuente: memoria Destino: registro de segmento. Fuente: memoria/registro Destino: memoria/registro. Fuente: registro de segmento Destino: registro. Fuente: registro Destino: registro. Fuente: memoria Destino: memoria. Fuente: registro Destino: registro. Fuente: dato inmediato Destino: memoria. Fuente: dato inmediato La instruccin MOV y los modos de direccionamiento. He aqu nuestra primera instruccin: MOV destino, origen Efectivamente, sirve para mover. Lo que hace es copiar lo que haya en "origen" en "destino". Lo de que primero vaya el destino y luego el origen es comn a todas las instrucciones del 8086 que tengan dos operandos, lo cual crear ms de un quebradero de cabeza al principio. MOV AX,BL MOV AX, BX sin embargo hace que el procesador coja el contenido de BX y lo copiara en AX; lo que haba anteriormente en AX se pierde (puesto que un registro al fin y al cabo es un nmero, en este caso de 16 bits, y ahora le hemos asignado un nuevo valor), mientras que BX no se ve afectado. Cuando decimos "mover" en realidad sera ms apropiado "copiar", porque no alteramos en absoluto el operando origen.

CAPTURA DE CADENAS CON FORMATO Permiten el movimiento, comparacin o bsqueda rpida en bloques de datos: MOVC transferir carcter de una cadena MOVW transferir palabra de una cadena

CMPC comparar carcter de una cadena CMPW comparar palabra de una cadena SCAC buscar carcter de una cadena SCAW buscar palabra de una cadena LODC cargar carcter de una cadena LODW cargar palabra de una cadena STOC guardar carcter de una cadena STOW guardar palabra de una cadena REP repetir CLD poner a 0 el indicador de direccin STD poner a 1 el indicador de direccin INSTRUCCIONES ARITMTICAS Instrucciones Aritmticas. Estas instrucciones son las que realiza directamente el 8086/8088 a. Grupo de adicin: ADD suma ADC suma con acarreo AAA ajuste ASCII para la suma DAA ajuste decimal para la suma b. Grupo de sustraccin: SUB resta SBB resta con acarreo negativo AAS ajuste ASCII para la resta

DAS ajuste decimal para la resta c. Grupo de multiplicacin: MUL multiplicacin IMUL multiplicacin entera AAM ajuste ASCII para la multiplicacin d. Grupo de divisin: DIV divisin IDIV divisin entera AAD ajuste ASCII para la divisin e. Conversiones: CBW pasar octeto a palabra CWD pasar palabra a doble palabra NEG negacin MANIPULACIN DE PILA Una de las funciones de la pila del sistema es la de salvaguardar (conservar) datos (la otra es la de salvaguardar las direcciones de retorno de las llamadas a subrutinas): PUSH introducir POP extraer PUSHF introducir indicadores OBTENCION DE CADENA CON REPRESENTACION HEXADECIMAL Procesos de Control NOP (Operacin nula). Sintaxis: POPF extraer indicadores

NOP Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF Realiza una operacin nula, es decir, el microprocesador decodifica la instruccin y pasa a la siguiente. Realmente se trata de la instruccin XCHG AX,AX. ESC (Salida a un coprocesador). Sintaxis: ESC cdigo_operacin, origen Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF -

Se utiliza en combinacin con procesadores externos, tales como los coprocesadores de coma flotante o de E/S, y abre al dispositivo externo el acceso a las direcciones y operandos requeridos. Al mnemnico ESC le siguen los cdigos de operacin apropiados para el coprocesador as como la instruccin y la direccin del operando necesario. Ejemplo: ESC 21,AX HLT (Parada hasta interrupcin o reset). Sintaxis: HLT Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF El procesador se detiene hasta que se restaura el sistema o se recibe una interrupcin. Como en los PC se producen normalmente 18,2

interrupciones de tipo 8 por segundo (del temporizador) algunos programadores utilizan HLT para hacer pausas y bucles de retardo. Sin embargo, el mtodo no es preciso y puede fallar con ciertos controladores de memoria. LOCK (Bloquea los buses). Sintaxis: LOCK Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF -

Es una instruccin que se utiliza en aplicaciones de recursos compartidos para asegurar que no accede simultneamente a la memoria ms de un procesador. Cuando una instruccin va precedida por LOCK, el procesador bloquea inmediatamente el bus, introduciendo una seal por la patilla LOCK. WAIT (Espera). Sintaxis: WAIT Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF -

Provoca la espera del procesador hasta que se detecta una seal en la patilla TEST. Ocurre, por ejemplo, cuando el coprocesador ha terminado una operacin e indica su finalizacin. Suele preceder a ESC para sincronizar las acciones del procesador y coprocesador. XLAT (traduccin). Sintaxis: XLAT tabla

Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF -

La instruccin XLAT tabla carga en el registro AL el contenido de la posicin [BX][AL], en donde el registro BX ha de apuntar al comienzo de una tabla. Dicho de otra manera, AL hace de ndice de la tabla y de almacn destino del contenido de la tabla. Por ejemplo, el siguiente programa: DATOS SEGMENT TABLA DB 2, 3, 5, 8, 16, 23 DATOS ENDS CODIGO SEGMENT MOVE BX, OFFSET TABLA ;Inicializa BX con la direccin donde comienza la tabla MOVE AL, 5 XLAT TABLA CODIGO ENDS Hace que al final el contenido de AL sea 16 ya que es el quinto elemento de la tabla y AL antes de XLAT TABLA contena el valor 5. Otro ejemplo: MOV BX, OFFSET TABLA MOV AL, 4 XLAT TABLA Para finalizar con las instrucciones de transferencia veremos un grupo de tres instrucciones: LEA o cargar direccin efectiva

LDS o cargar el puntero en DS LES o cargar el puntero en ES denominadas de transferencia de direcciones. LEA (carga direccin efectiva). Sintaxis: LEA destino, origen Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF -

Transfiere el desplazamiento del operando fuente al operando destino. Otras instrucciones pueden a continuacin utilizar el registro como desplazamiento para acceder a los datos que constituyen el objetivo. El operando destino no puede ser un registro de segmento. En general, esta instruccin es equivalente a MOV destino, OFFSET fuentey de hecho los buenos ensambladores (TASM) la codifican como MOV para economizar un byte de memoria. Sin embargo, LEA es en algunos casos ms potente que MOV al permitir indicar registros de ndice y desplazamiento para calcular el offset: En el ejemplo de arriba, el valor depositado en DX es el OFFSET de la etiqueta DATOS ms el registro SI. Esa sola instruccin es equivalente a estas dos:

MOV DX, OFFSET DATOS ADD DX, SI LDS (carga un puntero utilizando DS). Sintaxis: LDS destino, origen Indicadores:

OF -

DF -

IF -

TF -

SF -

ZF -

AF -

PF -

CF -

Traslada un puntero de 32 bits (direccin completa de memoria compuesta por segmento y desplazamiento), al destino indicado y a DS. A partir de la direccin indicada por el operando origen, el procesador toma 4 bytes de la memoria: con los dos primeros forma una palabra que deposita en destino y, con los otros dos, otra en DS. Ejemplo: PUNT DD 12345678H LDS SI, PUNT Como resultado de esta instruccin, en DS: SI se hace referencia a la posicin de memoria 1234h: 5678h; 'DD' sirve para definir una variable larga de 4 bytes (denominada PUNT en el ejemplo). LES (carga un puntero utilizando ES). Sintaxis: LES destino, origen Esta instruccin es anloga a LDS, pero utilizando ES en lugar de D INSTRUCCIONES LGICAS Son operaciones bit a bit que trabajan sobre octetos o palabras completas: NOT negacin AND producto lgico OR suma lgica XOR suma lgica exclusiva DESPLAZAMIENTO Y ROTACIN Instrucciones de Desplazamiento Circular RCL (Rotacin a la izquierda con acarreo).

Sintaxis: RCL destino, contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x

Rotar a la izquierda los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el nmero de bits especificado en el segundo operando. Si el nmero de bits a desplazar es 1, se puede especificar directamente, en caso contrario el valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando. No es conveniente que CL sea mayor de 7, en bytes; 15, en palabras. Ejemplos: RCL AX,1 RCL AL,CL RCL DI,1 RCR (Rotacin a la derecha con acarreo). Sintaxis: RCR destino, contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x

Rotar a la derecha los bits del operando destino junto con el indicador de acarreo CF el nmero de bits especificado en el segundo operando. Si el nmero de bits es 1 se puede especificar directamente; en caso contrario su valor debe cargarse en CL y especificar CL como segundo operando: Ejemplos:

RCR BX,CL RCR BX, ROL (Rotacin a la izquierda). Sintaxis: ROL destino, contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x

Rota a la izquierda los bits del operando destino el nmero de bits especificado en el segundo operando, que puede ser 1 CL previamente cargado con el valor del nmero de veces. Ejemplos: ROL DX,CL ROL AH,1 ROR (Rotacin a la derecha). Sintaxis: ROR destino, contador Indicadores: OF x DF IF TF SF ZF AF PF CF x

Rota a la derecha los bits del operando destino el nmero de bits especificado en el segundo operando. Si el nmero de bits es 1 se puede poner directamente, en caso contrario debe ponerse a travs de CL. Ejemplos: ROR CL,1

ROR AX,CL OBTENCIN DE REPRESENTACION DE CADENAS DECIMAL Instrucciones de Desplazamiento Lineal AL/SHL (Desplazamiento aritmtico a la izquierda). Sintaxis: SAL/SHL destino, contador Indicadores: OF DF IF TF SF ZF AF PF CF X x x ? x X Desplaza a la izquierda los bits del operando el nmero de bits especificado en el segundo operando que debe ser CL si es mayor que 1 los bits desplazados.

SAR (Desplazamiento aritmtico a la derecha). Sintaxis: SAR destino, contador Indicadores: OF X DF IF TF SF x ZF x AF ? PF x CF x

Desplaza a la derecha los bits del operando destino el nmero de bits especificado en el segundo operando. Los bits de la izquierda se rellenan con el bit de signo del primer operando. Si el nmero de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente, si es mayor se especifica a travs de CL.

Ejemplos: SAR AX, CL

SAR BP,1 SHR (Desplazamiento lgico a la derecha). Sintaxis: SHR destino, contador Indicadores: OF X DF IF TF SF x ZF x AF ? PF x CF x

Desplaza a la derecha los bits del operando destino el nmero de los bits especificados en el segundo operando. Los bits de la izquierda se llena con cero. Si el nmero de bits a desplazar es 1 se puede especificar directamente en el caso en que no ocurra se pone el valor en CL:

Ejemplos: SHR AX,CL SHR CL,1 CAPTURA Y ALMACENAMIENTO DE DATOS NUMERICOS Bloques en ensamblador MODELOS DE MEMORIA. Los modelos de memoria constituyen las diversas maneras de acceder a la memoria por parte de los compiladores de C. En el caso del Turbo C se pueden distinguir los siguientes: TINY: Se emplea en los programas donde es preciso apurar el consumo de memoria hasta el ltimo byte. Los 4 registros de segmento (CS, DS, ES, SS) estn asignados a la misma direccin, por lo que existe un total de 64 Kb donde se mezclan cdigo, datos y pila. Los programas de este tipo pueden convertirse a formato COM.

SMALL: Se utiliza en aplicaciones pequeas. Los segmentos de cdigo y datos son diferentes y no se solapan. Por ello, hay 64 kb para cdigo y otros 64 Kb a repartir entre datos y pila. Segmentos Punteros Modelo Cdigo Datos Pila Cdigo Datos

Tiny 64 Kbnear near Small 64 Kb64 Kbnear near Medium Compact 1 Mb 64 Kbfar near

64 Kb1 Mb near far far

Large 1 Mb 1 Mb far Huge 1 Mb 1 Mb (Bloques > 64 Kb)

far

far

MEDIUM: Este modelo es ideal para programas largos que no manejan demasiados datos. Se utilizan punteros largos para el cdigo (que puede extenderse hasta 1 Mb) y cortos para los datos: la pila y los datos juntos no pueden exceder de 64 Kb. COMPACT: Al contrario que el anterior, este modelo es el apropiado para los programas pequeos que emplean muchos datos. Por ello, el programa no puede exceder de 64 Kb aunque los datos que controla pueden alcanzar el Mb, ya que los punteros de datos son de tipo far por defecto. LARGE: Empleado en las aplicaciones grandes y tambin por los programadores de sistemas que no tienen paciencia para andar forzando continuamente el tipo de los punteros (para rebasar el lmite de 64 Kb). Tanto los datos como el cdigo pueden alcanzar el Mb, aunque no se admite que los datos estticos ocupen ms de 64 Kb. Este modo es el que menos problemas da para manejar la memoria, no siendo quiz tan lento y pesado como indica el fabricante. HUGE: Similar al anterior, pero con algunas ventajas: por un lado, todos los punteros son normalizados automticamente y se admiten datos estticos de ms de 64 Kb. Por otro, y gracias a esto ltimo, es factible

manipular bloques de datos de ms de 64 Kb cada uno, ya que los segmentos de los punteros se actualizan correctamente. Sin embargo, este modelo es el ms costoso en tiempo de ejecucin de los programas. Usando la pila Una seccin de la memoria del programa es reservado para el uso de una pila. La Intel 80386 y procesadores superiores contienen un registro llamado puntero a la pila, esp, el cual almacena la direccin del tope de la pila, la figura 1 de abajo muestra 3 valores enteros, 49, 30 y 72, almacenados en la pila(cada entero ocupando 4 bytes) con el registro esp apuntando a la direccin del tope de la pila.

A diferencia de una pila creciendo hacia arriba, en las mquinas Intel crecen hacia abajo. En la Figura 2 muestra las capas de la pila despus de la ejecucin pushl $15. El puntero de la pila es decrementado de cuatro en cuatro y el nmero 15 es almacenando como lugares de 4 bytes, 1988, 1989, 1990 y 1991

La instruccin popl %eax copia el valor del tope de la pila(4 bytes) a eax e incrementa esp en 4. Qu sucede si no quieres copiar el valor del tope de la pila a un registro?. Puedes ejecutar la instruccin addl $4, %esp el cual simplemente incrementa el puntero de la pila. #Listing 3 .globl main main: movl $10, %eax call foo ret foo: addl $5, %eax ret En Listing 3, la instruccin call foo pone la direccin de la instruccin despus de call en la llamada al programa sobre la pila y va hacia foo. La subrutina termina con ret, el cual transfiere el control a la instruccin cuya direccin se toma desde el tope de la pila. Obviamente el tope de la pila debe contener una direccin vlida

OPERACIONES BASICAS SOBRE ARCHIVOS DE DISCO ENTRADA Y SALIDA Funciones que realiza Vamos a sealar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de entrada/salida: - Direccionamiento o seleccin del dispositivo que debe llevar a cabo la operacin de E/S. - Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido). - Sincronizacin y coordinacin de las operaciones. Esta ltima funcin es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los perifricos y la CPU (por ejemplo, suelen tener relojes diferentes).

Se define una transferencia elemental de informacin como la transmisin de una sola unidad de informacin (normalmente un byte) entre el procesador y el perifrico o viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de informacin son precisas las siguientes funciones: - Establecimiento de una comunicacin fsica entre el procesador y el perifrico para la transmisin de la unidad de informacin. - Control de los perifricos, en que se incluyen operaciones como prueba y modificacin del estado del perifrico. Para realizar estas funciones la CPU gestionar las lneas de control necesarias. Definiremos una operacin de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos). Para la realizacin de una operacin de E/S se deben efectuar las siguientes funciones: - Recuento de las unidades de informacin transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operacin. - Sincronizacin de velocidad entre la CPU y el perifrico. - Deteccin de errores (e incluso correccin) mediante la utilizacin de los cdigos necesarios (bits de paridad, cdigos de redundancia cclica, etc.) - Almacenamiento temporal de la informacin. Es ms eficiente utilizar un buffer temporal especfico para las operaciones de E/S que utilizan el rea de datos del programa. - Conversin de cdigos, conversin serie/paralelo, etc. Dispositivos externos Una de las funciones bsicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivo. Sin esta funcin, el ordenador no sera operativo porque sus clculos no seran visibles desde el exterior. Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador, desde los dispositivos clsicos (terminales, impresoras, discos, cintas, etc.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos, De todos los posibles perifricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del proceso). Por otra parte, existen perifricos de almacenamiento tambin llamados memorias auxiliares o masivas. La mayora de los perifricos estn compuestos por una parte mecnica y otra parte electrnica. Estas partes suelen separarse claramente para

dar una mayor modularidad. A la componente electrnica del perifrico se le suele denominar controlador del dispositivo o, tambin, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte mecnica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el controlador estar formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos estn alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del perifrico. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de caractersticas similares. El principal problema planteado por los perifricos es su gran variedad que tambin afecta a las velocidades de transmisin. Por tanto, el mayor inconveniente que encontramos en los perifricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisin y la diferencia entre stas y la velocidad de operacin del ordenador.