Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
2. dio Kompozicija u fotografiji i grafikom dizajnu Vektorske ilustracije Fotografski filtri za Photoshop Kompenzacija ekspozicije Hdr i tone mapping Blending modovi u Photoshopu i Gimpu Portretna fotografija High Pass Filter za Photoshop i Gimp Parcijalna desaturacija Lomo retro efekt Izrada ilustracije u boji od fotografije
Kompozicija u
Koji su osnovni imbenici kadriranja te najee greke, zato je dobro kadrirana fotografija atraktivnija i ljepa, kako zadati osnovne parametre stranice, kako rijeiti specifine probleme smjetaja slikovnih, grafikih i tekstualnih sadraja na stranici...
Kompozicija kadra vana je tehnika osmiljavanja i selekcije vizualnih elemenata koje planiramo ukljuiti u sliku, fotografiju ili stranicu dokumenta (pri kombiniranju slikovnih i tekstualnih elemenata). Kompozicija kadra prva se poela koristiti u renesansnom slikarstvu. Od slikara preuzeli su je fotografi i grafiki dizajneri. U odreenoj mjeri prisutna je i u web dizajnu. Pametno kadriranje iznimno je bitno jer ini razliku izmeu dosadne i zanimljive dinamine fotografije. U grafikom dizajnu znaaj se oituje pogotovo pri dizajniranju plakata ili naslovnica tiskovnih formi. Bitno je uoiti gradivne elemente prostora i njegove meusobne odnose. Dajte si dovoljno vremena da promislite o njima, pogotovo kad fotografirate statine kadrove kao to su arhitektura ili slike prirode. Vodoravne linije smiruju kompoziciju kadra, okomite pridonose dinamici, pogotovo u portretnom formatu papira. Najsnaniji dojam ostavlja dijagonalni odnos objekata na fotografiji.
Kod okomitih elemenata treba paziti da ne izgledaju nagnuti (prvi rasvjetni stup s desne strane tako izgleda); kod vodoravnih elemenata takoer (najee je to linija horizonta na slikama prirode, a na ovoj slici to je rubna vodoravna linija gdje zavrava mol). U takvim sluajevima treba lagano zarotirati sliku da se navedene nepravilnosti uklone.
esta je kompozicijska greka na amaterskim fotografijama pozicioniranje linije horizonta na fotografiji prirode na samu sredinu s podjednakom koliinom tla ispod i neba iznad linije horizonta.
Ako dio slike tla ne sadri nikakav zanimljiv detalj, odnosno dio slike s nebom ini bezlino blijedo nebo, velika je ansa da e fotografija izgledati dosadno. Kombinacija krunih i zakrivljenih struktura skupa s ravnim linijama stvara dojam napetosti na fotografiji, to pridonosi atraktivnosti. Jedno od najbitnijih kompozicijskih pravila koje pridonosi atraktivnosti, dinaminosti i zanimljivosti kadra na fotografiji je pravilo treina. Stvar se u praksi svodi na to da se fotografija dvjema okomitim i dvjema horizontalnim linijama podijeli u devet dijelova.Toke krianja linija toke su najvee snage (na slici ispod oznaene crvenom bojom).
Stoga je prikladno najzanimljiviji detalj pri kadriranju ili dio kadra koji elimo naglasiti staviti u jednu od etiri toke najvee snage. Ukoliko na fotografiji imamo objekt u gibanju (ovjek, ivotinja, predmet) dobro je da je vei dio kadra ispred objekta. Tako dobivamo dinamian motiv pri kojem izgleda kao da je npr. ivotinja uletjela u kadar.
Ako je mali dio kadra ispred objekta u gibanju a vei dio iza objekta, izgledati e kao da nam je glavni objekt skoro pobjegao iz kadra. Zato pravilo treina toliko pridonosi harmoninosti i izraajnosti fotografije? Na ljudsko poimanje harmoninosti jako utjee sklad proporcija. Matematiari su u razdoblju renesanse definirali savrene proporcije omjerom 1:1,618. To bi znailo da bi na duini od 161,8 mm toka savrenog omjera proporcija bila na 100 mm duljine. Na toj toki je 61,8 mm ostatka ukupne duine u odnosu na spomenutih prvih 100 mm duine u istoj proporciji kao i 100 mm duine u odnosu na 161,8 mm duine (ukupna duina tj. njihov zbroj).
100 mm
61,8 mm
Znai, manja je duina u istoj proporciji s veom kao i vea u odnosu na ukupnu duljinu (njihov zbroj).
Treba paziti na utjecaj odnosno dojam koji pozadina daje fotografiji, pogotovo kad kadriramo neki kadar s ciljem da bude glavni. Kod krupnijih kadrova ljudi ili ivotinja treba nastojati uhvatiti emocije na licu ili u pogledu. Izraz lica bez ikakvih emocija ili pogled u sasvim drugom pravcu ostavlja dojam da je bie na slici prisiljeni objekt. Najgori je patniki izraz lica osobe koji ostavlja dojam da joj je velika gnjavaa to je subjekt na fotografiji. Dobro je ukoliko je uhvaenu emociju na licu tee definirati, kad niste sigurni je li osoba pomalo ljuta ili je samo uhvaena u intenzivnom razmiljanju.
To promatraa potie na razmiljanje o fotografiji, to je jedna od najpoeljnijih odlika dobre fotografije (uz estetsku vrijednost i tehniku kvalitetu). Kod fotografiranja ivotinja dobro je uhvatiti pogled, odnosno oi (ili barem jedno oko) postaviti u jednu od toaka najvee snage.
To je naroito atraktivno kod fotografija divljih ivotinja. Taj dojam dodatno pojaava krupniji kadar glave. Kod kadriranja ljudi pazite da im ne odreete stopala ili koljena.
To vrijedi i za gornji dio glave ili kod krupnog plana gdje ne smijete imati jedno uho u kadru, a drugo van njega. Kod fotografiranja prirode jednu stvar je bitno imati na umu, pogotovo ukoliko imate ambicije da fotografiju prodate nekom asopisu. U tu svrhu dolaze u obzir uglavnom fotografije nastale u zoru ili sumrak. Moete imati fotografiju koju ste sjajno kadrirali i uhvatili zanimljiv ili atraktivan motiv. Ako nije snimljena u zoru ili sumrak, anse da je uspijete unoviti bit e minimalne. Kadriranje je vjetina koju treba njegovati i usavravati. Dobro kadriranje omoguit e vam da i pomou skromnije fotografske opreme dobijete zanimljive fotografije. Moj kolega fotograf starijeg kova ima obiaj rei da je u dobrog vojnika svaka puka ubojita. Tuno je
vidjeti situaciju kad ljudi sa skupom fotografskom opremom rade dosadne fotografije, ne uvaavajui bit dobrog kadriranja. U dobro kadriranje kod fotografija prirode spada i postizanje dubinske otrine. Pri kadriranju je bitno u fotografiju uklopiti prednji plan sa nekim zanimljivim detaljem, srednji plan iza prednjeg te zadnji plan. Time dobivamo dojam velike prostornosti i dubine na fotografiji. Prostor na njoj mora biti otar u cijeloj dubini. Da biste to postigli bitno je pravilno podesiti parametre ekspozicije na aparatu i po mogunosti, koristiti stativ i timer za okidanje.
Ovu fotografiju snimio sam u Baki na otoku Krku. U uvjetima kad je malo danjeg svjetla u odreenoj je mjeri vizualno reducirana i koliina detalja u teksturi stijena i raslinja.
Nakon to smo nainili dobre fotografije, u sklopu grafike pripreme tiskovne forme moramo ih uklopiti skupa s tekstualnim strukturama. Mnogi e ljudi rei da je grafiki dizajn kad ima slikice i tekst, pa to sloi tako da to skupa lijepo izgleda. Pri tome treba imati na umu mnogo faktora. Pogotovo je to bitno ako u skromnim kunim uvjetima trebate nainiti neku tiskovnu formu za osobne potrebe, a cijeli je proces ogranien na vlastiti angaman i raspoloivu kunu opremu. Tada je bitno razmiljati unatrag, poevi od finalnog produkta, odnosno treba odmah na poetku promisliti kako e to kod kue biti printano, obrezano i uvezano. U tim okolnostima bitno je razmiljati na praktian nain. U startu ste limitirani maksimalnom dimenzijom ispisa svog kunog printera i formatima papira koje moete kupiti u knjiari. Ukoliko e se printati na A4 format s obostrano 4 stranice A5 formata u preklopljenom finalnom obliku, morate paziti na ukupan broj stranica ako e isprintanu formu trebati obrezati na obinom runom trimeru, kakve moete kupiti u knjiari. Oni obino korektno obreu sloj od maksimalno 8 stranica standardnog papira. Znai da nam broura u tom sluaju ne bi smjela imati vie od 16 stranica formata A5. Ukoliko elimo kod kue printati na tankom sjajnom papiru, velika je vjerojatnost da e kuni printer aplicirati vie tinte nego to e takav papir moi kvalitetno upiti. Rezultat moe biti zakrivljena povrina papira koja ostaje takva i nakon suenja tinte. Sa ovim primjerima elio sam naglasiti vanost planiranja cijelog procesa prije nego se obruite na prazni list papira na raunalnom monitoru. Tako reducirate broj moguih greaka koje vas mogu bitno usporiti. Na praznoj stranici prvo treba zadati margine. Mnogi im ne pridaju dovoljno panje. Margine igraju bitnu ulogu u vizualnom dojmu sadraja na stranici. Ukoliko e printani sadraj trebati preklopiti i obrezati treba ostaviti dovoljno iroke margine, pogotovo vanjske. to je deblji sloj papira koji emo obrezati, vie e se izgubiti na irini margine, pogotovo na vanjskim marginama. Stoga je pri formatiranju margina dobro koristiti progresivni sistem. Pri njemu je najua margina na strani uveza. Gornja margina je u odnosu na nju ira za polovicu (1,5 duine najue margine). Vanjska je 2 puta ira od najue margine, a donja margina je 3 puta ira. lijeva stranica desna stranica
gornje margine
donje margine
Zato je margina na strani uveza upola ua od vanjske margine? Ako bismo kod nasuprotnih stranica zadali istu irinu vanjske i unutarnje margine, spoj unutarnjih margina na podruju uveza dao bi preiroku prazninu. Ovako kod progresivne postavke spojni dio nasuprotnih stranica u zoni uveza ima istu irinu kao i vanjske margine. Tako su stranice harmonino objedinjene. Kako emo to primijeniti kod nasuprotnih stranica? Ukoliko e one biti formata A4, prvo emo zadati veliku stranicu A3 formata u polegnutoj (landscape) orjentaciji. Potom emo okomitom linijom po sredini irine nae A3 stranice dobiti lijevu i desnu nasuprotnu stranicu A4 formata u uspravnoj orijentaciji stranice. Potom emo povui dijagonalu od donjeg lijevog kuta lijeve stranice do gornjeg desnog kuta desne stranice. Potom dijagonala ide od donjeg desnog kuta desne stranice do gornjeg lijevog kuta lijeve stranice. Poslije toga povuemo dijagonalu od donjeg lijevog kuta lijeve stranice do gornjeg poetka okomite linije koju smo nacrtali na poetku. Potom dolazi dijagonala od donjeg desnog kuta desne stranice do gornjeg poetka okomite linije. Dobili smo ovo:
Zatim zadajte unutarnje margine nasuprotnim stranicama (plava boja) u irini 2 cm te vanjske margine (crvena boja) u irini 4 cm. Povucite vodoravne linije s poetnom i zavrnom tokom na sjecitima dijagonala s vanjskom i unutarnjom marginom (uta boja). Time smo automatski dobili gornju i donju marginu. Isto ponovite i s nasuprotnom stranicom.
Zona ispod donje margine vizualno je vea do zone iznad gornje margine. Stoga tu moemo staviti poprene pravokutne trakice (sive trakice na slici iznad) sa brojem stranice, nazivom dokumenta ili poglavlja knjige, imenom autora itd. Time emo vizualno izjednaiti irinu praznog prostora iznad gornje i ispod donje margine. Ukoliko nam i nakon toga prazan prostor ispod donje margine bude prevelik, slobodno moemo malo spustiti donju marginu i trakice s podacima o dokumentu. Navedeni princip progresivnih stranica moe se, ovisno o specifinostima dizajna i sadraja dokumenta na stranicama, prilagoditi. to uiniti kad ste u situaciji da minimalnom koliinom teksta i fotografija morate popuniti veliki format tiskovne forme? Zamislite da imate na raspolaganju naslov i minimalnu koliinu teksta u kombinaciji s nekoliko fotografija koje je klijent snimio mobitelom. Takav sadraj morate rasporediti na veliki plakat. Simulaciju takve situacije s jednim od moguih rjeenja stavio sam na poetnu stranicu ovog dokumenta. U ovoj zamiljenoj situaciji veliki problem bile bi fotografije s mobitela koje u rezoluciji za ispis daju premale dimenzije u odnosu na ukupnu dimenziju naeg plakata. Premale fotografije vizualno bi izgledale neprikladno na velikom plakatu.Rjeenje je da ih uklopite (stopite) u veliki naslov.Tako e u naslovu prenijeti potrebnu vizualnu poruku, a naslov e ublaiti dojam premalih fotografija. Tako e velik naslov popuniti znatan dio raspoloivog prostora plakata. Tada e i premala koliina teksta, rasporeena na preostali prostor, izgledati prihvatljivo. Na dnu prostora plakata, u sluaju sponzorirane manifestacije, stavili bismo logo svakog od sponzora. Pri dizajnu tiskovnih formi posebnu panju treba obratiti odabiru fontova. Neovisno o namjeni fonta, meu najbitnijim imbenicima njegova odabira treba biti itljivost. Pogotovo je to vano za sve tiskovne forme koje sadre velike koliine teksta ili e biti tiskane u maloj veliini fonta.
ishodini portret
Takav postupak iziskuje veliku rutinu pri radu s alatom za vektorsko crtanje, puno vremena, strpljivost i upornost. Postupak je bitno olakan upotrebom grafikog tableta ili navedene digitalne olovke s kontrolerom. Ukoliko morate vektorska iscrtavanja raditi raunalnim miem, postupak je poput hoda po trnju. Stoga e poetnik eljeti izbjei navedeni postupak, te dobro promisliti oko kupnje navedene opreme, pogotovo ukoliko e vektorske ilustracije trebati samo ponekad. Naredni postupak ukljuuje prostoruno crtanje ilustracije olovkom na papiru, te vektorske ispune umjesto vektorskog iscrtavanja. Najprije nacrtate osnovni oblik bez ispuna bojom. U ovom sluaju to je ova kravica:
Potom crte skenirate i prebacite u raunalo. Ukoliko nemate skener, moete je fotografirati i prebaciti u raunalo. Samo pazite da fotografija ispadne otra. Obzirom da je ovaj tutorial namjenjen poetnicima koristiti emo besplatni vektorski program Inkscape. Crte prvo otvorimo komandom File Import
Potom na opciji Object odaberemo Fill and Stroke. Otvorit e nam se dotina paleta s desne strane monitora. Selektiramo opciju Fill (gore lijevo) te opciju Flat color (drugi red, druga opcije s lijeve strane).
Potom pomicanjem klizaa za boje R, G, B podesimo eljenu boju. Na traci s alatima s lijeve strane kliknemo na kanticu s bojom. Opcija se zove Fill Bounded Areas. Kursor mia poprimit e izgled kantice.
Kanticom kliknemo na dio crtea (npr. na trup kravice) i dotini dio biti e obojan zadanom bojom.
Navedeni postupak ponovimo za ostale dijelove crtea (vime, papci, zvonce, glava, oi, rogovi, ui). Za svaku ispunu moemo zadati neku drugu boju. Na kraju moemo po potrebi dodati pozadinsku pravokutnu podlogu, natpis itd. Na kraju kliknemo na ishodinu ilustraciju koju smo importirali na poetku. Izvuemo je iz vektorske ispune i izbriemo.
Vektorska ilustracija koju smo dobili na ovaj nain sastoji se od segmenata sa vektorskom ispunom. Svaki od segmenata moe se modificirati na nain da kliknuvi na rubni dio segmenta dodamo vornu toku (node), koja je podruje modifikacije segmenta. Moemo kliknuti na gornji dio lea krave gdje e nastati vorna toka na mjestu gdje smo kliknuli. Potom moemo vornu toku odvui prema gore, ime e itav taj segment biti izoblien. Izgledati e kao da krava na leima ima devinu grbu. Isto tako moemo kliknuti na vrh roga i produiti ga ili savinuti. Metodom vektorskih ispuna dobivamo vektorske oblike koji imaju sva bitna vektorska svojstva. Takvom vektorskom obliku moemo mijenjati veliinu, oblik i boju u svakom njegovom zasebnom segmentu. Kod pretvorbe fotografije u vektore najbolje rezultate dobivamo kod struktura sa to manjim udjelom detalja i to manje razliitih boja i nijansi boja. Stoga najbolji rezultat dobivamo kad ilustraciju sa to manje boja pretvaramo u vektore. Strukture s puno detalja i puno boja prije vektorizacije treba uiniti jednostavnijima (manje detalja i manje boja), odnosno pretvoriti ih u ilustraciju. Naredna metoda temelji se na filter opciji Duotone. U programu Inkscape otvorimo eljenu fotografiju. Potom na opciji Filter odaberemo Color i na toj opciji Duotone. Dobili smo fotografiju u plavim tonovima, odnosno dobili smo dva tona na slici.
Potom idemo na opciju Path i na njoj Trace Bitmap. Odaberemo opciju Brightness steps i na izborniku iznad desno (izbornik za broj boja) zadamo 3 boje. Kliknemo na OK, time smo pokrenuli vektorizaciju. Dobili smo vektorsku ilustraciju s karakteristinim flekama u drugoj boji, odnosno otrim linijama razgranienja boja ili nijansi slinih boja. Naa Duotone slika nalazi se ispod dobivene vektorske ilustracije.
Ukoliko nas sporna bijela podruja na licu, elu, nosu, uhu i vratu smetaju, moemo ih obojati. Prvo kliknemo kapaljkom (drugi alat odozdo na paleti sa alatima) na podruje sive boje na licu. Potom kanticom sa bojom (etvrti alat odozdo) kliknemo na bijela podruja. Kliknemo jednom ili vie puta dok ne dobijemo istu boju ispune u odnosu na okolne dijelove gdje smo kliknuli kapaljkom. Potom alatom Calligraphic kist (iznad crnog slova A na paleti s alatima) bojamo po preostalim bijelim linijama. Za alat Calligraphic kist na svojstvu Width zadamo manju vrijednost (manja irina poteza kista, bitno za preciznost).
Ova metoda naknadnog bojanja nepravilnosti kod programa Inkscape ima jednu manu.Ukoliko ovako doraenu vektorsku ilustraciju elimo poveati doivjet emo neugodno iznenaenje. Pri poveanju prvobitna vektorska ilustracija se poveava ali naknadno bojani potezi i ispune kantice i kaligrafskog kista ostaju isti. Da bi doskoili tom problemu moramo prije dodatnog bojanja kanticom i kaligrafskim kistom vektorski crte uveati na maksimalnu dimenziju koja e nam trebati za daljnji rad. Znai, ako e nam vektorska ilustracija ii kao element za veliki plakat, poveat emo je na veliinu u kojoj emo je staviti na plakat.
Tek nakon definiranja potrebne finalne veliine koristit emo kanticu za bojanje i kaligrafski kist. Na kraju smo dobili vektorsku sliku prihvatljivog izgleda i precizne potrebne veliine. Snimimo je u vektorskom formatu. Obzirom da slika ima eljena svojstva (izgled i dimenzije) vektorski format je ispunio svoju funkciju. Kao takav nam vie nije potreban. Sad moemo vektorski format eksportirati u fotografski ( u jpeg format). Sliku dalje moemo koristiti u programima za obradu fotografija. Takoer smo mogli prvobitno dobivenu vektorsku sliku poveati na potrebnu dimenziju i kao takvu eksportirati u jpeg format. Tada bi u programu za odradu fotografija kistom ili kanticom korigirali nepravilnosti, umjesto kanticom i kaligrafskim kistom u vektorskom programu. Ovako dobivena ilustracija nema sva bitna vektorska svojstva. Ne moemo zadati vorne toke kao kod ilustracije s vektorskom ispunom (naa kravica) i modificirati oblik na eljenom mjestu. Trea metoda daje vektorsku ilustraciju koja izgleda kao da je nacrtana olovkom, daje mogunost parcijalnog bojanja eljenih selektiranih dijelova na slici. Za pripremne radnje koristit emo besplatni program za obradu fotografija Gimp. Postoji portabilna varijanta tog programa koja se zove GimPhoto s dodatnim modulom GimPad. Moe se instalirati na usb stick, pa ga moete uvijek imati sa sobom. Fotografiju emo otvoriti komandom File Open (izbornik na paleti s alatima lijevo). Potom na opciji Filter odaberemo Edge Detect. Na toj opciji odaberemo Difference of Gaussians. Otvorit e se paleta na kojoj zadamo parametre Radius 1 na 8,0 te Radius 2 na 1,0. Kliknemo na OK. Potom kliknemo na opciju Image pa na Colors i na opciji Colors svojstvo Brightness-Contrast. Za Brightness zadamo vrijednost -80 i za Contrast 2. Dobili smo ovakvu ilustraciju:
Ovisno kako podesimo opcije za Brightness ilustracija sa pozadinom biti e svjetlija ili tamnija. Smanjenje vrijednosti za Brightness daje tamniju ilustraciju i tamniju podlogu. Na kraju smo dobili ilustraciju koja kao da je nacrtana olovkom, sa bojom u podruju oiju i usana. Postigli smo prvi korak procesa tj. dobili smo sliku sa manje detalja i boja. Ukoliko elimo vie boja moemo npr. dodati boju kosi. Prvo moramo selektirati dio koji emo bojati. Koristit emo alat Lasso koji je na paleti s alatima prvi desno u gornjem redu. Kliknemo na alat i njime iscrtamo vanjski dio kose (lijeva tipka mia mora biti stalno stisnuta pri iscrtavanju).
Potom kliknemo na alat Paint Bucket (kantica s bojom) koji je desno od alata za pisanje (crno slovo A). Klikom na alat Foreground/Background color (povrinska/pozadinska boja) koji je najdonji na traci s alatima, odabiremo boju. Kliknuti emo na gornju sliicu (Foreground color). Kad se otvori paleta s bojama kliknemo negdje na podruju sa svijetlo smeom bojom. Moemo umjesto toga koristiti klizae R, G, B za boje kojima precizno zadajemo pojedine boje unutar ukupne boje. Kada smo definirali boju kose, alatom kantica s bojom kliknemo na podruje kose koje smo selektirali alatom Lasso. Na paleti za alat kantica s bojom smanjimo svojstvo Opacity sa 100% na 10%. Time smo 100%-tni udio odabrane boje smanjili na 10%-tni, odnosno imamo 10% ukupne koliine boje i 90% prozirnosti. Time smo istovremeno obojali kosu u smeu boju i zadrali prikaz vlasi kose unutar boje. Da smo svojstvo Opacity ostavili na 100%, dobili bismo jednolinu ispunu smeom bojom, u sklopu koje se ne bi vidjele vlasi kose. Tako bi obojana kosa izgledala neprirodno. Boja usana malo je blijeda pa emo dodatno obojati usne. Selektirati emo alatom Lasso vanjski oblik usana i obojati ih kanticom s bojom u crvenu boju. Potom na isti nain prostor zubi selektiramo i obojamo u bijelo.
Na kraju sliku spremimo u jpeg formatu. Zato na paleti Save As na opciji Select file extension u padajuem izborniku odaberemo format jpeg image. Time smo zavrili drugi korak procesa. Dobili smo ilustraciju obojanu kako smo eljeli. Ukoliko dimenzija ilustracije zadovoljava nae potrebe za ispis, gotovi smo sa poslom. Ukoliko nam treba velika dimenzija ilustracije za npr. veliki plakat, morati emo odraditi i 3. korak, to je pretvorba ilustracije u vektorski format.
Opet emo koristiti program Inkscape i opciju Path na kojoj emo zadati Trace Bitmap. Napravit emo vektorizaciju na 2 naina, metodom Brightness steps odnosno Color. Opcije se na paleti Trace Bitmap nalaze jedna ispod druge.
Opcijom Brightness steps dobili smo precizniji prikaz oiju, nosa i usana, sa manje preciznim prikazom vlasi kose.
Metodom Color dobili smo precizniji prikaz vlasi kose sa manje preciznim prikazom oiju, nosa i usana. Obzirom da nam je detaljnost prikaza oiju, nosa i usana na portretu vanija od prikaza detalja na kosi, opcija Brightness steps dala je prihvatljiviji rezultat. I ovom metodom dobili smo vektorsku ilustraciju koja nema sva bitna vektorska svojstva. Ovako dobivenu ilustraciju moemo skalirati (poveati ili smanjiti ukupnu dimenziju bez gubitka kvalitete). Ne moemo je editirati na odreenom mjestu. Ne moemo kliknuti na npr. vrh nosa ili vrh uha i produljiti ga. Ne moemo selektirati odreeni dio i promijeniti mu boju. I ovdje vrijedi ono to je reeno kod metode broj 2. Treba uiniti sva bojanja i postaviti finalnu dimenziju prije nego snimite sliku u vektorski ili je eksportirate u fotografski format. Ovako dobivena ilustracija ostavlja dojam kao da je ishodina slika crtana olovkom. Kod metode broj 2 ilustracija sadri vie detalja sa ishodine fotografije te i ostavlja dojam vektorizirane fotografije.
Potom dupliciramo sloj desnim klikom na sloj Background te lijevim klikom na Duplicate layer. Imenujemo sloj i kliknemo na OK. Potom selektiramo koporani sloj lijevim klikom na njega.
Na paleti s alatima klikni opciju Foreground/Background color (etvrti red odozdo). Prvo klikni gornju sliicu (Foreground color) i na izborniku boja (Color picker) klikni na dio boja s oko 60% crne (podruje sive boje). Klikni OK. Potom klikni na donju sliicu (Background color). Na izborniku boja klikni na dio s potpuno bijelom bojom. Klikni OK.
Zadamo za Charcoal Area Ruler vrijednost 6, za Chalk Area Ruler 20, te za Stroke Pressure 1.
Slijedi opcija Dark Strokes. Opciju dobijemo tako da na izborniku Filters kliknemo Brush Strokes i tamo opciju Dark Strokes. Pojednostaviti emo postupak pa neemo duplicirati poetni sloj, nego emo raditi direktno na njemu.
Za parametar Balance zadamo vrijednost 5, za Black Intensity 3, za White Intensity 3. Kliknemo OK. Ako elimo crno-bijelu varijantu na Layer kliknemo New Adjustment Layer i potom Channel Mixer. Na izborniku kliknemo na potvrdni okvir Monochrome. Kliknemo OK. Dobili smo crno-bijelu varijantu.
Slijede opcije za pretvorbu fotografija u crtee aktova. Ovako opcija Dark Strokes izgleda u sluaju aktova:
Slijedi opcija Angled Strokes. Nalazi se pod Filters, Brush Strokes opcija Angled Strokes. Poigrajte se parametrima za optimalni rezultat, nema parametra koji bi univerzalno vrijedio za svaku sliku.
Slijedi opcija Crosshatch. Nalazi se pod Filters, Brush Strokes, Crosshatch. Probajte s vrijednosti 3 za Stroke Length, za Sharpness 7 i Strength 1. Probajte i druge kombinacije. Na kraju moete zadati opciju Monochrome na Channel Mixeru.
Na odabranoj fotografiji elimo izvui iz sjene detalje na kuama uz obalu (zidovi, prozori, krovovi) te na amcima i brodiima u moru ispred. Ispod natpisa Shadows/Highlights kliknemo na potvrdni okvir Enabled. Time smo aktivirali Preview opciju, uinak svih radnji odmah e se vidjeti na naoj slici. U poetku procesa algoritam najprije detektira tamna i svijetla podruja. Najdonji kliza Radius koristi se da se definira pripada li piksel tamnom ili svijetlom podruju. Default setting za Radius je 30 i u veini sluajeva daje dobar rezultat. Ostaviti emo ga na toj vrijednosti. Kliza Tonal Width ispod klizaa Shadows podeava treshold za piksele koji su definirani kao pikseli tamnih podruja. Ako tu vrijednost stavimo na 100 svi pikseli tamniji od prosjeka biti e klasificirani kao pikseli tamnih podruja. Ako stavimo na nulu nijedan piksel nee pripadati pikselima tamnog podruja. Ostaviti emo na standardnoj vrijednosti 80. Kliza Shadows stavimo na 11 pri emo smo postigli da se zidovi, krovovi i prozori kua malo jasnije vide. Ukoliko idemo preko te vrijednosti poinje se javljati bijela sijena u podruju izmeu krovova najgornjih kua i tamnog raslinja iznad krovova.Takva bijela sjena bi izgledala neprirodno u okruenju tamnih tonova. Kliza Local Contrast stavimo na 10, takoer pazei da uinak ne pridonese naglaenju bijele sjene. Na navedenim vrijednostima sjena je minimalna i izgleda prihvatljivo. Takoer se bolje vide detalji na brodiima i amcima.
Kliza Tonal Width koji se nalazi ispod klizaa Highlights podeava treshold za piksele koji su klasificirani kao pikseli svijetlih podruja. Ako tu vrijednost stavimo na 100 svi pikseli svijetliji od prosjeka biti e klasificirani kao pikseli svijetlih podruja. Ako tu vrijednost stavimo na nulu nijedan piksel nee pripadati tom podruju. Kliza Highlights i njegov pripadajui kliza Tonal Width koristili bi u suprotnoj situaciji (kad bi imali presvijetlu sliku pa bi njen dio trebali potamniti). Standardna vrijednost za oba klizaa Tonal Width je 80. Kliza Local Contrast prilagodljivo podeava kontrast specificiranog podruja. Poveava kontrast malog podruja promjene zadravajui ukupni kontrast cijele fotografije. Za prihvatljivi rezultat kliza treba biti u rasponu 5-20. 5.0 Izotravanje metodom Unsharp mask Opcija se nalazi u skupu opcija Sharpening. One su gore desno od skupa opcija Exposure u skupini opcija Detail. Radius odreuje irinu izotravanja. Amount kontrolira jainu izotravanja. Treshold se koristi za prevenciju nastanka uma. Treba kliknuti na Enabled.
Izotravanje radi u 16 bitnom modu. Ako Treshold ostavimo na nuli tada e sve biti izotreno, ukljuujui i um. Za slike koje su neznatno mutne Radius se moe postaviti izmeu 0,8-2. Za 6 megapikselne aparate dobra kombinacija je 0,8 Radius i Amount 150. Za 10 megapikselne aparate Radius se moe zadati izmeu 1-1,5. Za portrete se moe probati sa Amount 150, Radius 1, Treshold 10. Za panorame gradova moe se probati sa Amount 65, Radius 3, Treshold 2. Potvrdna kuica Halo control slui za ublaavanje efekta izotravanja ukoliko ispadne preagresivan. Na klizau se dozira uinak. U komercijalnim programima ova opcija zove se Fade Unsharp Mask.
6.0 Zakljuak Prije korekcija tonskog raspona ili izotravanja treba biti realan ve pri odabiru fotografije koju planiramo korigirati. Slika koja je u cijelosti izrazito tamna ili koja je jako neotra teko se moe "spasiti". Za to bi postupak trebalo pojaati do maksimuma to najee rezultira udnim izgledom fotografije koja jako "bode oi". Stoga se pri fotografiranju treba pridravati odreenih pravila da bi fotografije u startu bile to bolje: 1. Kod fotografiranja kompaktnim aparatom sa ugraenom bljeskalicom pri malo svjetla ne slikati objekte koji su udaljeniji vie od 4 metra od aparata. Toliko daleko u prosjeku ugraena bljeskalica moe osvjetliti ispred sebe. 2. Kod fotografiranja mobitelom bez bljeskalice ne slikati u uvjetima kad je malo svjetla. 3. Kod kupnje fotoaparata odabrati onaj koji ima opciju optike stabilizacije slike. 4. Kod jaeg zumiranja po mogunosti koristiti stativ i beini okida ili timer. 5. Kod slikanja iz ruke na runim postavkama zadati brzinu zatvaraa 1/125 sekundi. To je statistiki vrijednost trajanja ekspozicije u kojoj prosjena osoba moe mirno drati aparat u rukama.
Padajui izbornik za dimenzije fotografije daje nekoliko predefiniranih dimenzija i dimenziju nae otvorene fotografije (obino najgornja u padajuem izborniku). Svakako treba kliknuti na dimenziju nae otvorene fotografije. U protivnom, tone mapping postupak biti e primjenjen na neodgovarajuu dimenziju, to e rezultirati neprihvatljivo loim rezultatom.
Gore lijevo ispod radne trake nalazi se padajui izbornik za tone mapping operatore. To su programski algoritmi koji izvode postupak. Predefinirani operator je Mantiuk 06. Osobno ga smatram najprikladnijim za tone mapping postupak jer podeava parametre koji su svima dobro poznati, neovisno rade li sa komercijalnim ili besplatnim softverom.
Radi se o sljedeim parametrima koji se podeavaju klizaima: 1.Contrast Factor Pojaanje kontrasta posvjetljuje najsvjetlije piksele i potamnjuje najtamnije piksele. Predefinitrana vrijednost za ovaj parametar je 0,10. 2.Saturation Factor Pojaanje saturacije pojaava intenzitet boja. Sa ovim parametrom treba biti umjeren da ne dobijete neprirodne vritee boje.Predefinirana vrijednost za ovaj parametar je 0,80. 3.Detail Factor Slui za bolji prikaz detalja. Takoer ni sa ovim klizaem ne treba pretjerati da ne dobijete prikaz koji izgleda kao hrpa rasprenih piksela to djeluje vrlo neprirodno. Predefinirana vrijednost za ovaj kliza je 1,00. Najbolje je za prvi pokuaj ostaviti predefinirane vrijednosti za klizae, kliknuti opciju Tonemap i vidjeti kako e ispasti. Ukoliko niste zadovoljni atraktivnou boja ili razinom detalja, pojaajte vrijednosti pomicanjem klizaa malo udesno i ponovo kliknite komandu Tonemap.
Ukoliko je potrebno komandom Adjust Levels (gore desno na radnoj traci) moemo malo korigirati dobiveni rezultat. Moemo pomicati tri klizaa na liniji histograma. Pomicanjem srednjeg klizaa lijevo - desno posvjetljujemo odnosno potamnjujemo fotografiju. Na kraju snimimo fotografiju u tiff formatu (ukoliko nam je bitan to kvalitetniji ispis) ili u jpeg formatu (ukoliko je trebamo za internet). Tiff je nekomprimirani format pa takav zapis ima vie megabajta nego zapis u jpeg formatu. Ostale operatore (Drago, Durand itd.) bolje je ne koristiti ukoliko ne znate precizno to znae i kakav rezultat njihovim podeavanjem moete oekivati. Zato uope raditi hdr i tone mapping fotografije? Ljudsko oko moe percipirati puno vei raspon tonova nego to ih fotografska oprema moe snimiti. Problem se poveava ukoliko se fotografije moraju dalje tiskati. Tiskarska oprema ne moe reproducirati sav raspon tonova dobiven fotografiranjem. Tako u konanici tiskani materijal sadri smo mali dio ukupnih informacija o kadru kojeg smo vidjeli.Hdr efekt rezultira s puno vie tonova na fotografiji, to rezultira puno izraajnijim bojama te sa vie svjetline u svjetlim dijelovima fotografije. Tone mapping dodaje dimenziju atraktivnosti i vee detaljnosti. Hdr i tone mapping ne smiju biti sami sebi svrha. Moraju biti u funkciji estetike uz dodatak atraktivnosti i detaljnosti. Kod ovih postupaka bitno je imati mjeru.U protivnom moete dobiti fotografije koje izgledaju neprirodno ili kiasto. Takoer treba biti realan pri izboru fotografija. Zbog svojih startnih tonskih karakteristika nije svaka fotografija prikladna za ove tehnike.
Mijeanje sa 50%-tnom sivom ne daje nikakve promjene. d) Vivid Light Vrlo slian uinak kao i Soft Light. e) Linear Light Potamnjuje ili posvjetljuje boje smanjenjem ili poveanjem jarkosti. Mijeanje sa 50%tnom sivom ne daje nikakve promjene. f) Pin Light Koristi reim Lighten za svjetlije boje, a Darken za tamnije.Mijeanje sa 50%-tnom sivom ne daje nikakve promjene. g) Hard Mix Stvara posteriziranu sliku sa reduciranim brojem boja (najvie 8 boja). Te boje su crvena, zelena, plava, cijan plava, grimizno ljubiasta, uta, crna i bijela. Dobivena boja je rezultat boje temeljnog sloja i osvijetljenosti boje za mijeanje. 5. modovi za usporedbu a) Difference Oduzima boju sloja za mijeanje od boje temeljnog sloja ili obratno, ovisno o tome koja boja ima veu jarkost. Ovaj mod je koristan za kreativne efekte. b) Exclusion Slian je reimu Difference. Malo je umjereniji i daje manji kontrast. Mijeanjem sa bijelom bojom dobiva se inverzija vrijednosti temeljne boje. Mijeanje sa crnom bojom ne daje nikakve promjene. 6. modovi za HSL a) Hue Rezultat je kombiniranje osvijetljenosti i zasienosti temeljne boje i nijanse boje za mijeanje. b) Saturation Rezultat je kombinacija osvijetljenosti i nijanse temeljne boje i zasienosti boje za mijeanje. c) Color Kombinira osvijetljenost temeljne boje te nijansu i zasienost boje za mijeanje. Ovo je vrlo korisno za bojenje crno bijelih slika i premazivanje slika u boji jer se boja preslikava na tonalitet sivih (greyscale) tonova. Tako kroz boju moete vidjeti detalje slike. Ovo je vrlo praktino kad kistom elimo promijeniti boju oiju pri emu sama osvijetljenost ostaje ista. Na taj nain je i uinak realistiniji. Kod upotrebe blending modova prvo treba proanalizirati ishodinu sliku. Treba vidjeti njene nedostatke, je li u cijelosti pretamna ili presvijetla, ili je takva samo u pojedinim dijelovima tonskog spektra. Moda elimo pojaati atraktivnost slike pojaavanjem kontrasta ili elimo postii neki umjetniki uinak. Kad definiramo nedostatke odnosno ciljeve upotrijebiti emo odgovarajui blending mod. Bedasto je klikati na sve blending modove po redu gledajui to e se desiti i hoe li nam se to od toga svidjeti. To bi bilo kao da orava koka pokuava nai zrno. Ukoliko imamo preeksponiranu (presvijetlu) sliku dobra opcija za zatamnjivanje dijelova slike sa prevelikom ekspozicijom bio bi mod Multiply. Ukoliko imamo podeksponiranu (pretamnu) sliku dobar izbor za posvijetljivanje slike bio bi mod Screen. On uglavnom djeluje na svijetle piksele slike. Ukoliko elimo poveati atraktivnost slike poveanjem zasienosti boja ili kontrasta dobar izbor je mod Soft Light. Osobno blending modove rado i esto koristim te ih uz hdr i tone mapping tehnike
smatram iznimno vrijednim za postizanje atraktivnosti fotografije. Najljepa od svega je injenica da u dananje vrijeme atraktivna fotografija na iziskuje velika novana sredstva. Nekada je dobivanje atraktivne otre fotografije izraajnih boja iziskivalo skupu fotografsku opremu. Uz to ste morali otputovati na Havaje zbog snimanja prekrasnog zalaska sunca. Danas moete motiv starog trulog panja okruenog koprivama i gljivama iskoristiti za dobivanje atraktivne fotografije. Bitno ga je samo dobro kadrirati da uz panj, koprive i gljive uhvatite i lijepo nebo sa oblacima. Dodate zrno kreativnosti i atraktivnosti u obliku blending modova ili hdr i tone mapping-a. Dobili ste atraktivnu fotografiju. Pritom sve softverske radnje nakon fotografiranja moete izvriti pomou besplatnog softvera. Tako vam kreativnost nije limitirana novanim mogunostima. Kako bi rekao moj kolega fotograf, obistinila se izreka koja kae da je u dobrog vojnika svaka puka ubojita. Najvaniji fotografski hardver i softver vae je oko i va mozak. Nekoliko blending modova u Gimpu imaju drugaiji naziv u odnosu na Photoshop. Svi primjeri blending modova opisani u ovom tutorialu su za blending modove koji se isto zovu u Gimpu i Photoshopu, a inae se esto koriste. Prvo u pokazati primjenu moda Soft Light pomou gradient sloja. Ishodina fotografija nainjena je mobitelom. Boje na njoj izgledaju pomalo blijedo i isprano, pogotovo boja trave te modra boja neba i bijela boja oblaka. Otvoriti emo je programom Gimp.
Na paleti Slojevi-Kistovi (najgornja desno) klikneno na sloj sa naom fotografijom. Potom na dnu palete kliknemo na ikonu Create a new layer (prva s lijeve strane).
Time smo dobili novi sloj koji nam je najgornji (iznad sloja sa fotografijom). Imenujemo sloj. Na opciji Vrsta ispune kliknemo na opciju Foreground Color. Kliknemo OK. Prije toga treba na paleti sa alatima provjeriti je li boja za Foreground sloj crna, a za Background sloj bijela. Gornji kvadrati treba biti crn, a donji ispod njega bijel.
Kliknemo na gornji sloj. Potom na paleti sa alatima kliknemo na alat Gradient. On se nalazi desno od kantice sa bojom (dvije ikone desno od crnog slova A). Ispod palete sa alatima nalazi se paleta sa svojstvima za alat Gradient koji smo kliknuli. Treba biti odabrana opcija FG u BG (Foreground u Background) te Oblik Linear. Potom na slici kliknemo na gornji rub slike i drei stisnutu tipku mia povuemo okomicu od gornjeg do donjeg ruba slike.
Potom na paleti Slojevi-Kistovi smanjimo neprozirnost sloja sa gradientom sa 100% na 25%. To inimo tako da kliknemo i drimo donju strelicu desno od natpisa Neprozirnost. Pustimo tipku mia kad brojana vrijednost doe do 25%.
Time smo dobili 25%-tni uinak moda Soft Light. Rezultat je malo izraajnije nebo. Da smo stavili vei postotak i rezultat bi bio jo izraajniji. Namjerno sam ostavio nii postotak sa manje izraenim rezultatom. Razlog je taj to u kasnije na ovu fotografiju jo primjeniti i mod Multiply (zbog izraajnijih boja trave i boja na kravama). Da sam odmah za Soft Light zadao vei postotak nakon moda Multiply dobili bi ukupno prejak uinak.
U novoj varijanti Gimpa 2.8 opcije spremanja na File >>Save as odnose se na Gimp interni format. Ako elite spremiti fotografiju u formatima jpeg, tiff, pdf morate koristiti opciju File>>Export.
Imenujemo fotografiju i na opciji Select file type na padajuem izborniku odaberemo jpeg format. Kliknemo na Export.
Sada emo na istoj fotografiji dodati i mod Multiply. Otvorimo ponovo prethodnu sliku. Kliknemo na sloj sa slikom i desnim klikom otvorimo opcije. Kliknemo na Duplicate Layer.
Potom neprozirnost dupliciranog sloja sa blending modom Multiply sa 100% smanjimo na 60%.
Tako smo na kraju dobili izraajnije nebo sa oblacima i izraajniju boju trave kao i krava. Multiply se moe koristiti samostalno te je najee koritena opcija za potrebe pojaanja intenziteta boja za fotografije koje imaju isprane boje. Kod sljedeeg primjera raeno je na isti nain dupliciranjem ishodinog sloja i zadavanjem blending moda Multiply na 60% neprozirnosti.
Blending modovi se ne koriste samo za fotografije u boji, znaajni su i za crno bijele fotografije, pogotovo greyscale (raspon sivih tonova). Greyscale fotografije imaju vrlo uzak tonski raspon. Blending mod Burn potamnjuje sliku i izvlai detalje iz svijetlih podruja fotografije. Ispod je ishodina greyscale fotografija na koju u primjeniti blending mod Burn (na kopiranom sloju) na 52% neprozirnosti.
Blending mod Dodge posvijetljuje fotografiju i izvlai detalje iz sjena. Ispod je ishodina fotografija na koju u primjeniti blending mod Dodge (na kopiranom sloju) na 42% neprozirnosti.
Ishodina fotografija je tamna i izgleda kao da je nainjena u sumrak. Nakon posvijetljivanja blending modom Dodge izgleda kao da je nainjena tokom dana.
Svi navedeni primjeri jednako vrijede za Photoshop i Gimp. Predstavljaju osnovne najee koritene namjene navedenih blending modova. Prikaz svih blending modova kroz primjere rezultirao bi jako opirnim tutorialom. Zato koristiti blending modove? Osim tonskih korekcija te postizanja atraktivnosti, blending modovi kao i hdr, tone mapping, infracrveni efekt i crno bijela fotografija imaju u iroj perspektivi svrhu koju mnogi ne vole priznati niti samima sebi, niti je o tome popularno govoriti. Kad se bavite fotografijom, na lokalnom i globalnom nivou imate ogromnu konkurenciju (kvalitativnu i kvantitativnu). Mnogi vai konkurenti imati e puno vea financijska sredstva za kupnju skupe fotografske opreme kao i za putovanja na atraktivne i egzotine destinacije. Recimo da vaa financijska situacija nije takva. Standardne fotografije takvog vaeg konkurenta naoruanog najsuvremenijom skupom fotografskom opremom biti e superiorne u odnosu na vae standardne fotografije. Pogotovo e vam frustrirajua biti injenica da takav konkurent osim puno novaca ima i jako puno raspoloivog vremena. Moi e otputovati na 10 dana na ciljanu lokaciju te straariti po cijele dane da se poklope svi imbenici da fotografija ispadne atraktivna i da uslika neku rijetku ivotinju, biljku, prirodnu pojavu, situaciju... Vlastita ogranienja u takvoj situaciji morate iskompenzirati kreativnim tehnikama softverske obrade fotografija. Ukoliko ne raspolaete studijskom opremom za optimalno osvjetljenje fotografija interijera, pokuati ete to svoje
ogranienje izbjei hdr i tone mapping fotografijom tog istog interijera. Osim tvrdnje da je u dobrog vojnika svaka puka ubojita, morati ete realizirati i tvrdnju da boj ne bije svijetlo oruje, ve boj bije srce u junaka . Tek kada te obje tvrdnje realizirate u praksi moi ete parirati konkurentu sa izdanim financijama. Ukoliko morate nainiti financijski kompromis po mom miljenju najbolje je sredstva investirati u kvalitetnu fotografsku opremu. To je sutinski vano za fotografiranje pokretnih subjekata i objekata, kad trebate imati brzo fokusiranje i izotravanje. Nakon toga dobro je posjedovati kvalitetnije raunalo i printer. Dananja ponuda besplatnog softvera omoguava da u veem postotku realizirate bitne postupke obrade fotografije kao i najvei broj kreativnih postupaka. Jedino ne posjeduju odreene automatizirane i sofisticirane radnje koje u profesionalnoj produkciji rezultiraju pojednostavljenjem nekih radnji i utedom vremena. Stoga ovaj lanak posveujem svim programerima koji su svoje znanje, trud, vrijeme i pozitivne vibracije nesebino troili na razvoj i poboljanja besplatnih programa.
Dobro je prije fotografiranja porazgovarati sa osobom. Tako emo bolje uoiti izraze lica, geste i neverbalnu komunikaciju. Pokuajte fotografirati u trenutku oputenosti portretirane osobe. Neformalna atmosfera u kojoj osoba neto radi za vrijeme fotografiranja obino rezultira prirodnijim portretom koji bolje karakterizira osobu. Pri samom snimanju nemojte komplicirati cijeli postupak. Ukoliko moete snimati tokom dana na otvorenom, iskoristite tu pogodnost. Dnevno svjetlo je esto puta lake prilagoditi potrebama snimanja nego umjetnu rasvjetu. Ako snimate na otvorenom za sunanog dana, neka vam suneve zrake ne obasjavaju osobu direktno frontalno. Moe se desiti da osoba refleksno pone treptati ili kiljiti. Mogu nastati i grube sjene na licu. Ukoliko je prisutna sjena ispod nosa ili brade, moete reflektirajuu plohu staviti ispred i malo ispod torza osobe. Osim standardnih fotografskih ploha za tu svrhu moete koristiti i plohu od stiropora. Dnevno svjetlo oblanog dana moe biti savreno za portret. U zatvorenim prostorima od velike pomoi je pozadina i reflektirajue plohe. Za pozadinu se koriste tkanine razapete na cijevne okvire. Kao pozadina moe posluiti glatka jednobojna povrina zida. Osoba ne smije stajati preblizu pozadine ili zida zbog izraenih sjena. Ukoliko koristite dva rasvjetna tijela, jedno je uvijek glavno. Pomono slui za osvijetljavanje sjena na pozadini, licu, za naglaavanje tekstura kose i odjee. Ukoliko koristite odbijeno svjetlo od zida ili stropa, oni moraju biti bijeli i bez reetkastih struktura. Trebamo nastojati uhvatiti emocije na licu ili u pogledu. Najgori je patniki izraz lica koji ostavlja dojam da je osobi velika tlaka to je subjekt na fotografiji. Dobro je ukoliko je uhvaenu emociju tee definirati, kad niste sigurni je li osoba pomalo ljuta ili je samo uhvaena u intenzivnom razmiljanju.
Postizanje takve nedoumice promatraa potie na razmiljanje o fotografiji, to je jedna od najpoeljnijih odlika dobre fotografije. Kod portretne fotografije oi uvijek moraju biti dobro izotrene. Kod krupnijih kadrova pazite da osobi ne odreete gornju treinu glave iznad obrva. Ne smije se dogoditi da je jedno uho u kadru, a drugo odrezano iz njega. Bitno je da dobro rukujete raspoloivom fotografskom opremom. Nemojte se dovesti u situaciju da snimate sa novo nabavljenim ili posuenim aparatom a da si pritom niste dali dovoljno vremena za upoznavanje sa komandama i izbornicima. Kopanje po izbornicima da naete eljenu opciju ostavlja dojam neprofesionalnosti i nepripremnljenosti. Model koji snimate tada moe postati nervozan ili ukoen. Ukoliko zadate f5,6 na 1/30 sekunde, lagano e se zamutiti pozadina a lice e ostati izotreno. Pritom treba fokusirati na oi. Moete probati i sa f8,0 na 1/60 sekunde. Za fokusiranje na dio kadra s ciljem da nam on bude otar, a ostalo zamueno, trebamo dobiti minimalnu dubinsku otrinu. Tada moemo staviti na 200 mm pri f2,8. Navedene vrijednosti samo su okvirne i ovise o konkretnim svjetlosnim uvjetima pri snimanju. Ukoliko fotograf amater ne poznaje dobro problematiku otvora blende, odnosno ekspozicije openito, moe napraviti vie fotografija istog motiva sa rasponom otvora blende od 2,8 do 12,0. Potom usporedi fotografije i prosudi koja najbolje izgleda odnosno odgovara onome to je elio postii. Suvremeni fotoaparati ak i iz nie cjenovne klase posjeduju predefinirane postavke za razne svjetlosne prilike snimanja na otvorenim i u zatvorenom prostorima, ukljuujui postavke za razliite vrste prirodnog svjetla i umjetne rasvjete. Osim runo zadanih parametara nije loe zbog sigurnosti nainiti i snimke na predefiniranim opcijama. Pogotovo je to dobro uiniti kod neonske rasvjete te kod mjeovitog karaktera svjetla.
Potom na paleti Layers desni klik na sloj i zadamo opciju Duplicate Layer.
Na dupliciranom sloju zadati emo High Pass Filter. Ova opcija ima dvojaki uinak. Reducira dio tamnih tonova fotografije (tamnijih od zadanog parametra za Radius) i pripomae izotravanje fotografije. Na opciji Filter zadamo Other pa High Pass. Na klizau za Radius zadamo 4,0 i kliknemo OK.
Sada na tom jednom sloju zadamo Duplicate Layer i na dupliciranom sloju ponovo zadamo High Pass Filter.
Potom na opciji Filter zadamo Noise pa Add Noise. Amount stavimo na 3% i kliknemo OK.
Selektiramo oi pomou Lasso alata. Najprije selektiramo jedno oko. Potom stisnemo tipku Shift i selektiramo drugo oko.
Odaberemo kist sa velikim promjerom i Opacity mu zadamo na 30%. Kistom prebojimo preko cijele slike. Ponovo zadamo Layer>>Flatten Image.
Na opciji Enhance zadamo Unsharp Mask. Za Amount zadamo 100, za Radius 25-50 i za Treshold 0.
Iskljui vidljivost gornjeg dupliciranog sloja tako da klikne na ikonu oka lijevo ispred na sloju. Potom selektiraj donji sloj.
Na radnoj traci fotografije na opciji Photo kliknite na Photo Effects, potom na The Others i tamo na High Pass.
Potom treba selektirati gornji duplikat sloj i kliknuti na oko da bude vidljiv.
Na radnoj traci fotografije na opciji Layer zadamo Flatten Image. Time smo fotografiju dobili u jednom sloju.
Za spremanje fotografije na radnoj traci fotografije na opciji File kliknemo Save As. Imenujemo fotografiju i odaberemo folder gdje emo je spremiti. Ako trebamo zadati neki drugi folder kliknemo opciju Browse for other folders. Potom dolje kliknemo na opciju Select File Type. U padajuem izborniku formata izaberemo Tiff image. Na kraju kliknemo na gumb Save.
Na dijalokom izborniku za tiff format za opciju Compression zadajte None. Kliknite na gumb Save.
Ovako pripremljenu fotografiju dalje koristim za Tone Mapping. Pritom najee koristim besplatni program Luminance hdr koji postoji i u portabilnoj varijanti. On kao ulazni format podrava raw formate i tiff format (zato sam fotografiju spremio u tiff formatu). Tutorial o Tone Mappingu pomou programa Luminance hdr moete proitati na mojem Scribd profilu na adresi www.scribd.com/goranmatic . lanak se zove Hdr i tone mapping pomou besplatnog softvera. Evo kako ova spremljena fotografija izgleda nakon to je preivjela Tone Mapping.
Iako Tone Mapping najee potamni tonove fotografije, na fotografiji sa primjenjenim Tone Mappingom detalji na bonom dijelu glisera kao to su boni bridovi, eliptini boni otvori i rukohvat bolje se vide nego na ishodinoj fotografiji na prvoj strani tutoriala (fotografija prije High Pass Filtera). Upravo je High Pass Filter zasluan da se navedeni detalji na gliseru vide nakon primjene tehnike koja potamnjuje tonove fotografije. Da prije Tone Mappinga nisam koristio High Pass Filter nakon Tone Mappinga gliser bi vidjeli samo kao tamnu siluetu bez vidljivih detalja na bonom dijelu. Isti ishod desio bi se da sam umjesto Tone Mappinga koristio neki drugi postupak koji rezultira potamnjenjem tonova, kao npr. blending mod Multiply. Ponekad i sama pretvorba rgb modela boja u cmyk model boja za tisak rezultira tamnijom nijansom iste fotografije. Takoer i postavke prikaza boja na monitoru vaeg raunala mogu biti drugaije od kalibracije sustava u tiskari, to takoer moe rezultirati tamnom fotografijom u tiskari. I u takvom sluaju dobro se pomou High Pass Filtera osigurati od pretamne fotografije kad je odnesete u tiskaru. U sluaju potrebe lake e biti potamniti presvijetlu fotografiju, nego na silu posvijetljivati pretamnu fotografiju. Ovakvom kombinacijom High Pass Filtera i Tone Mappinga dobivate pomalo retro tih u nekim elementima slian Lomo efektu nekadanjih klasinih fotoaparata na film. Pritom zadravate zadovoljavajuu razinu prikaza detalja i u tamnim dijelovima fotografije. Prilikom koritenja navedenih besplatnih programa nuno je runo odraditi navedene korake. To je cijena koritenja besplatnog softvera. Kod komercijalnih programa kao to je Corel PaintShop Pro postoji cijeli niz efekata koji su automatizirani pomou predefiniranih akcija. Svejedno smatram da je bolje navedene postupke odraditi runo. Ako sutinski razumijete ove postupke, znati ete ih napraviti i u Adobe Photoshopu i u Gimpu. Imati ete i bolju kontrolu nad koracima procesa. Tako e biti vea ansa da krajnji rezultat bude kakav ste eljeli.
Desni klik na selektirani sloj na paleti slojeva, na izborniku kliknemo na opciju Duplicate Layer.
Potom kliknemo na gornji duplicirani sloj da ga selektiramo. Na radnoj traci iznad fotografije na opciji Colors kliknemo na Desaturate. Time smo taj sloj pretvorili u crno bijeli. Tako sada imamo originalni sloj (donji) u boji i duplicirani sloj (gornji) koji je crno bijeli.
Na selektiranom gornjem sloju desni klik miem i odaberemo opciju Add Layer Mask.
Na paleti za dodavanje maske sloja odaberemo drugu opciju - Black (full transparency). Kliknemo na gumb Add.
Na paleti sa alatima lijevo kliknemo na ikonu alata kist. Nalazi se u predzadnjem redu prva sa lijeve strane. Ispod je dio palete za svojstva odabranog alata. Tu moemo zadati veliinu (irinu poteza) kista te vrstu ruba kista (meki ili tvrdi rub). O svojstvima dijela slike koji ete bojati ovise postavke kista. Openito reeno, obino prvo bojate okolo dijela koji treba ostati u boji. Za taj dio posla bolje je prvo bojati sa manjim promjerom kista, zbog preciznosti razdvajanja rubnih podruja izmeu dijela u boji i crno bijelog.
Prvo treba uveati prikaz dijela fotografije koji bojate. Tako e biti lake precizno bojati uz rub dijela koji e nam ostati u boji, takoer na taj nain manje umarate oi. Na radnoj traci na opciji View kliknemo Poveanje potom na Zoom In. Tako uveavamo prikaz fotografije. Opcija Zoom Out vri umanjenje prikaza.
Na ovoj fotografiji elimo ostaviti u boji donje rublje i haljinu. Zato najprije bojamo uz rubni dio okolo navedenih dijelova. Potezom kista uklanjamo boju (taj dio odmah postaje crno bijel). Zato dio nakon bojanja izgleda sivkasto. Time znamo koje smo sve dijelove slike desaturirali.
Boja kista treba biti bijela. Znai da bi u zadnjem redu palete sa alatima bijeli pravokutnik trebao biti iznad crnog. Ukoliko je situacija obrnuta (crni pravokutnik iznad bijelog) kliknite na dvostruku savinutu strelicu desno uz pravokutnike. Time e bijeli pravokutnik biti gornji, odnosno boja kista biti e bijela.
Potom kistu zadamo vei promjer i bojamo po ostatku fotografije koji treba desaturirati.
Po potrebi izraajnost efekta moe se jo malo pojaati. Moemo pojaati saturaciju donjeg sloja (originalnog) i desaturaciju gornjeg sloja (dupliciranog).
Prvo emo smanjiti svjetlinu na dupliciranom crno bijelom sloju. Na radnoj traci na opciji Colors odaberemo Brightness-Contrast.Pomaknemo kliza ulijevo, na kraju kliknemo OK. Na nekim fotografijama umjesto toga moemo po potrebi pojaati kontrast.
Kod opcije Zasienost kliza pomaknemo udesno. Na kraju kliknemo OK. Treba paziti da se ne pretjera sa pojaanjem boje, da ne dobijemo neprirodnu vriteu boju. Tenja atraktivnosti treba ostati unutar granica dobrog ukusa.
Na opciji Image odaberemo Flatten Image. Sada emo fotografiju spremiti pod drugim nazivom u odnosu na izvorni naziv fotografije.
Na opciji File kliknemo na Export. Imenujemo fotografiju i odaberemo folder gdje emo je spremiti. Ako spremamo u neki drugi folder u odnosu na trenutno zadani kliknemo lijevo ispod na eljenu mapu ili podmapu.
Potom ispod kliknemo na opciju Select File Type. U padajuem izborniku formata izaberemo jpeg image (ili po elji neki drugi).
Najprije emo nainiti novi Adjustment Layer (sloj). Na paleti Layers kliknemo na treu ikonu s desne strane na dnu palete (od ikone koa za smee). Na padajuem izborniku koji nam se otvori kliknemo na opciju Curves.
Na opciji Channel u padajuem nizu kliknemo na crveni kanal (Red). Potom na sredini crne dijagonale kliknemo da nainimo graninu toku za krivulju.
Potom kliknemo na donju etvrtinu duljine dijagonale i pomaknemo je nadesno dolje. Istodobno e se gornja polovica dijagonale pomaknuti nasuprotno lijevo gore. Krivulja e nam imati oblik izduenog slova S.
Kliknemo na gumb OK. Potom na isti nain napravimo jo jedan Adjustment Layer i na padajuem izborniku zadamo opciju Color Balance.
Dolje na opciji Tone Balance prvo kliknemo na gumb Shadows. Prvi i trei kliza pomaknemo lagano ulijevo. Drugi kliza pomaknemo udesno.
Potom na Tone Balance kliknemo na gumb Highlights. Prvi i drugi kliza pomaknemo udesno, trei kliza pomaknemo lijevo prema opciji Yellow. Pomou ova dva Adjustment Layera postigli smo prikaz crvene, zelene i ute boje svojstven Lomo fotografijama.Kliknemo na gumb OK.
Ponovo zadamo jo jedan Adjustment Layer i na padajuem izborniku odaberemo opciju Gradient. Ovaj Adjustment Layer slui nam da postignemo radijalni gradient koji e izgledati poput vinjetiranja (zatamnjenje slike na rubnim dijelovima).
Na izborniku Gradient Fill na opciji Style mora biti zadano svojstvo Radial. Na izborniku Gradient Editor pazite da zadate crnu boju za gradient. Dva lijeva klizaa trebaju imati crnu ispunu, dva desna bijelu. Ukoliko vam je ispuna drugaija, dvostruki klik na kliza i na paleti boja kliknite na eljenu boju. Na svojstvu Opacity moete u postotku regulirati izraajnost gradienta odnosno izgleda vinjete. Ciljano u ovdje zadati manji postotak. Time e u ovom trenutku vinjetiranje biti slabije izraeno. Ako bi bilo izraenije, postoji bojazan da bi rubni dio vinjete preao posred lica djevojke. Ukoliko poslije poelim pojaati izraajnost vinjetiranja, pokazati u jo jednu metodu za pojaanje uinka.
Potom na paleti Layers na padajuem izborniku za blending modove iskuamo kako nam oni djeluju na izraajnost boja i izgled efekta vinjetiranja. Kad odaberete blending mod desno na klizau za Opacity moete smanjiti postotak ukoliko elite ublaiti uinak blending moda.
Ukoliko trebate potamniti cijelu fotografiju, najbolja opcija biti e blending mod Multiply (vidi narednu sliku).
Evo jo nekoliko primjera blending modova za ovu i jo jednu erotsku fotografiju. Na slici desno koriten je blending mod Color Burn. On je rezultirao jaom izraajnou boja koe i odjee. Na sljedeoj erotskoj fotografiji koriten je blending mod Multiply.
Na sljedeoj fotografiji koriten je blending mod Pin Light. Vinjeta je na ovaj nain najizraajnija.
Na posljednjoj fotografiji koriten je blending mod Soft Light. Ovaj rezultat najsliniji je izvornoj Lomo fotografiji. Vinjeta je nenametljiva.
Postupak se moe i pojednostaviti ukoliko ga morate koristiti na veem broju fotografija. Moete duplicirati originalni sloj i na dupliciranom sloju zadati blending mod, ovisno o eljenom prikazu boja, tamnoi fotografije te izraajnost vinjete.
Potom na opciji Filters zadamo Edge Detect i u sklopu toga Difference of Gaussians.
Zadamo Radius 1 na vrijednost oko 100 i Radius 2 na vrijednost 1 ili 2. Vrijednosti variraju ovisno o ukupnoj veliini fotografije i o tome koliko je krupan kadar (pogotovo kad se radi o portretu). Kod krupnijeg kadra odnosno portreta vrijednost za Radius 1 je puno vea nego kad je osoba samo dio ukupnog okolnog kadra. Tada je vrijednost za Radius 1 oko 8 ili 9. Vrijednost za Radius 1 postupno poveavamo s ciljem da time uklonimo prvobitne mrlje u podruju ela, lica i vrata. Cilj nam je dobiti detaljan prikaz oiju, obrva, naoala, usana te osnovni oblik nosa i obraza. Kad smo podesili vrijednosti kliknemo OK.
Vrijednost za Lightness (svjetlina) smanjimo na -15, kliza Saturation pomaknemo skroz lijevo do kraja (vrijednost -100). Time smo uklonili preostale boje u podruju okvira naoala, oiju, usana i kose.
Kliza Brightness pomaknemo lijevo na -20, a Contrast desno na +10. Kliknemo OK.
Sada emo ukloniti nepoeljne elemente kao to su mrlja na elu enske osobe te donji dio podbradnjaka kod muke osobe. Koristiti emo alat Clone Stamp koji je na lijevoj traci sa alatima u treem redu odozdo prvi s lijeve strane. Izgleda kao tambilj.
Prvo kliknemo na alat Clone Stamp. Desno od slike na paleti za alat odaberemo veliinu kista. Na padajuem izborniku kista odaberemo veliinu19. Potom pritisnemo tipku ctrl i drei je kliknemo miem na dio ela enske osobe pokraj mrlje na elu. Pustimo tipku ctrl. Miem klikamo po mrlji na elu sve dok je u potpunosti ne uklonimo. Na isti nain kod muke osobe kliknemo na dio vrata ispod podbradnjaka. Potom klikamo miem po donjem dijelu podbradnjaka dok ga ne uklonimo u eljenoj mjeri.
3.0 Bojanje ilustracije Ovaj korak radimo s ciljem da unesemo malo ivosti u prevladavajuu sivkastu boju. Mogli bi bojati kosu, kou, naoale, odjeu, pozadinski zid i ostalo svako u drugu boju. No to neemo uiniti jer bi nam naruilo ideju minimalizma spomenutu u uvodu lanka. Samo emo upotrijebiti jednobojni kolorni filtar. Na opciji Image kliknemo Colors i tamo opciju Colorize.
Samo emo malo smanjiti Lightness (kliza ide ulijevo) i kliknuti OK.
4.0 Spremanje dokumenta Na opciji File kliknemo Save As. To je opcija File na slici a ne na lijevoj traci s alatima.
Imenujemo sliku. Ukoliko je spremamo u drugu mapu nego to je navedeno u opciji Save in folder moramo kliknuti na opciju Browse for other folders. Odaberemo eljenu mapu. Na kraju obavezno na padajuem izborniku opcije Select file type odaberemo opciju JPEG Image. Kliknemo na gumb Save.
Svojstvo Quality moemo ostaviti na 90%. Ilustracije nemaju veliku razinu detalja pa nije nunom Quality stavljati na najbolju vrijednost od 100%. Tako neemo dobiti sliku s veom zapreminom to e olakati upload na Instagram. Kliknemo Save.
5.0 Prilagodba slike za Instagram Sliku emo staviti na rezoluciju od 96 piksela po inchu. Instagram postavlja predefiniranu veliinu slike prije uploada na 306x306 piksela. Na opciji Image kliknemo na Scale Image.
Na opciji Image Size na svojstvu Height (visina) zadamo 310 (piksela). Gimp bi trebao automatski svojstvo Width (irina) postaviti proporcionalno na 413 piksela. Ukoliko se to ne desi automatski tada kliknemo desno na simbol lanca. Gimp e tada postaviti irinu na spomenutih 413 piksela. Obzirom da smo pri tome raskinuli lanac kliknemo jo jednom na njega da ga spojimo. Spojeni lanac je bitan zbog zadravanja proporcije visine i irine. Potom na opciji X i Y resolution zadamo 96 piksela po inchu. Kliknemo gumb Scale.
Dobili smo sliku sa eljenim parametrima potrebnim za upload na Instagram. Snimimo je u jpeg formatu.
Prije samog uploada slike sa smartphone mobitela na Instagram pojaviti e se okvir za obrezivanje slike na spomenutih 306x306 piksela. Okvir moete pomicati s ciljem kadriranja dijela koji e biti sauvan odnosno vanjskog dijela koji e biti obrezan. 6.0 Ostali primjeri i daljnje primjene ove metode izrade ilustracije Sljedea slika ima zadan parametar Radius 1 na 9 (na svojstvu Difference of Gaussians). Ostatak postupka isti je kao i kod prethodnog skupnog portreta.
Naredna slika nastala na osnovu ishodine prethodne slike (bez plavog filtra) je vektorizirana (opcija trace) u besplatnom programu Inkscape. Raena je na nain da je u Inkscape programu na opciji Path>>Trace bitmap koritena opcija Multiple Scans. Pritom je za svojstvo Colors zadano na Number of Colors 2 boje i na opciji Scans 8.
Ovim sam htio pokazati da je ova metoda izrade ilustracije vrlo zahvalna za pripremu za prevoenje u vektorski format. Rezultat vektorizacije gotovo je isti kao i ishodina slika za vektorizaciju. Ne rezultira nastankom tipinih fleka i linija razgranienja boja ili nijansi boja, to je esto nakon vektorizacije slika u boji.