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COMO DERROTAR A UN RIVAL SUPERIOR

Tomado del Libro: (Mednis, Edmar. Cmo Derrotar a un Rival Superior. Ed. Paidotribo, 2000)

Los ajedrecistas todo el tiempo nos topamos con rivales ms fuertes durante nuestra carrera. Las siguientes recomendaciones, planteadas por el GM Mednis Edmar en su libro Como derrotar a un rival superior, pueden ayudar considerablemente a mejorar tus resultados contra tales rivales y, por qu no, contra rivales de igual o menor nivel. En algn momento todos somos El rival superior al que hay que derrotar. He aqu las recomendaciones: 1. Juega con confianza. Jugar con confianza es la recomendacin principal. En todas las competiciones deportivas uno contra uno (tenis, karate, etc.) la confianza es esencial para lograr el xito. En el ajedrez es aun ms importante, dado que no solo hay tiempo para adquirir esta confianza antes de la partida, sino que durante la partida aun tienes un montn de tiempo. Como ejemplo: Imagina que en el torneo estas sentado ante un rival ms fuerte. Despus de poco tiempo comienzas a sentirte incomodo y te dices lo nico que quiero es que la partida sea lo ms larga posible para no hacer el ridculo. En este momento, tu adversario comete un error, y sabes que ests mejor. Pero en lugar de pensar ya te tengo acabas pensando no importa, acabare metiendo la pata. Con una actitud as Es una sorpresa que acabes perdiendo? El camino correcto, en cambio, sera: Antes de la partida, sentirse bien y confiado, ests decidido a jugar lo mejor que sabes. Sabes tambin, por cierto, que tu adversario ha perdido partidas contra jugadores ms dbiles. Si la partida comienza mal, debes continuar jugando lo mejor que puedas. El otro jugador es humano y como tal, es probable que pueda perder el hilo de la posicin. Si la partida comienza bien para ti, significa que adems de encontrarte jugando a buen nivel, tu adversario podra estar subestimndote. A medida que aumente tu superioridad en la posicin, tu confianza debe ir en aumento, para culminar en una victoria o bien, en un bien ganado empate.

2. Elige buenas variantes de apertura Debido a que tu rival tiene ms puntos de rating, lo lgico seria que sus conocimientos ajedrecsticos fueran tambin superiores. Seguramente, su conocimiento de aperturas es tambin ms alto... as que lo mejor es sorprenderlo con una variante de la que no conoce nada... aunque tu tampoco! Despus de todo, se supone que al ser un buen jugador debe estar familiarizado con buenas variantes de apertura, as que la nica opcin es escoger una mala variante. Este es un mal razonamiento, suponiendo que llevas negras, pero llevando blancas, es imperdonable. Lo correcto es escoger la variante que conoces mejor, independientemente de que el otro jugador la conozca o no. Como lo has estudiado, estars al tanto de los planes e ideas principales, por lo que podrs llevarlos a cabo o bien conocers la manera de defenderte razonablemente bien de los ataques del contrario.

Si es el caso que juego un sistema del que ni yo ni mi rival conocemos nada, pero lo hago con la esperanza de desorientarle, lo ms probable es que acabe perdiendo. El otro jugador puede que no conozca nada de la variante, pero al tener ms experiencia y conocer ms posiciones, podr encontrar algn plan correcto en el medio juego mientras que yo, completamente desorientado en la posicin, probablemente me decante por un plan malo que no funciona (en el mejor de los casos) o que me arriesgara a que mis piezas vaguen sin rumbo durante el medio juego, encontrndome finalmente solo defendiendo mi posicin de los ataques de mi rival, sin posibilidades de contra juego. 3.- No poner trampas durante el juego. Te encuentras jugando normalmente la partida cuando de pronto encuentras una jugada irresistible. Puede tratarse de un plan estratgico o una combinacin. Al calcular la variante y profundizar en ella, te das cuenta de que no funciona en el caso de que el adversario realice la jugada correcta. Pero la jugada te gusta tanto que acabas dicindote a ti mismo que, despus de todo, puede ser que el otro no vea la jugada correcta. Esta es una mala estrategia. Cmo pensar que una refutacin que has visto con rapidez se le escape a un rival superior? 4.- Juega de acuerdo con tu estilo. En el mundo hay muy pocos jugadores universales (incluyendo incluso a los Grandes Maestros). El nico modo en que puedes esperar vencer a tu oponente es jugando lo que mejor sabes jugar. Puede que seas consciente de que el juego de tu contrincante tenga debilidades, o que haya ciertos tipos de posiciones que le desagradan. Deberas jugar una posicin en la que no te sientes cmodo, a pesar de que tu contrario podra sentirse an ms incmodo? La respuesta es un rotundo no! Debes mantenerte fiel a las posiciones en las que te sientes bien, y a las aperturas que te gustan. Lo peor que puedes intentar al jugar contra alguien superior es tratar de esconderte en una concha y esperar que suceda un milagro y el otro jugador no te mate. Es una manera segura de jugar a perder. Al defenderse se requiere jugar de manera precisa, el ms mnimo error puede llevar al desastre, por lo que los errores suelen ser ms frecuentes. Al montar un ataque, estos errores suelen reducirse o no ser tan graves. En estadsticas de Mednis para su libro, relata que los errores fatales (a nivel de maestro) al defender fueron tres veces ms frecuentes que los cometidos al atacar. Si los jugadores de primera fila batallan tanto para defender, lgicamente es probable que los jugadores de menor nivel lo hagamos aun peor Ataca con confianza! 5.- Realiza las mejores jugadas. Incluso al jugar con rivales iguales o inferiores, en ningn caso debers jugar pensando en que el oponente te regalar algo. Pero al sentarse frente a un jugador ms fuerte, debes comprender que tu nica esperanza de ganar estiba en realizar las mejores jugadas. Debes sacar tu mejor ajedrez si deseas puntuar. Las posibilidades de que el otro jugador te regale algo son casi nulas. 6.-Busca la iniciativa si juegas con blancas. En el ajedrez de alto nivel, llevar las piezas blancas significa tener una ventaja. En las estadsticas generales de las bases de datos queda demostrado este punto. La mayor parte de esta ventaja radica en que las blancas al jugar primero, pueden decidir las caractersticas de la posicin. Empero,

el jugador comn no tiene la disciplina del jugador superior para mantener la ventaja de llevar blancas. Las lneas tericas principales dan todas aunque sea una ligera ventaja al blanco. Es por esto que, aun cuando no se jueguen las lneas principales, hemos de seleccionar lneas que den por lo menos una imperceptible ventaja al blanco. No cuentes con que el contrincante vaya a jugar mal en una conocida lnea terica. 7.- Una vez conseguida una buena posicin, evita todas las complicaciones innecesarias. Existen dos fases para poder ganar una partida. El paso uno es conseguir la posicin ganada. El segundo paso es ganarla. Los maestros de la Elite solo tienen problemas para conseguir el primer paso, pues su conocimiento les permite realizar el segundo sin demasiadas dificultades. El resto de los jugadores tenemos problemas con la segunda fase, y la razn principal es que creemos que debe realizarse del mismo modo como conseguimos nuestro objetivo en la primera. Esto es un serio error. Al tratar de conseguir una posicin ganada, de una u otra forma debemos incurrir en algn grado de riesgo. Pero en la segunda fase, al estar ganada la posicin ya no es necesario incurrir en ms riesgos! No importa como hayas llegado a esa posicin ganada, lo importante es conservarla, de acuerdo a los siguientes principios: Piensa un plan claro, no permitas que tu rival consiga contra juego. Evita complicaciones innecesarias. Se prudente. No te precipites, toma tu tiempo para cada jugada. No existe un premio especial por ganar con un montn de tiempo de sobra en el reloj, ni tampoco por ganar en muy pocas jugadas. Si tienes ventaja material, trata de cambiar las piezas.

8.- Realiza un medio juego estratgicamente activo. Seguramente habrs escuchado la expresin El ajedrez es 90% tctica Hay una gran verdad en esto, pues siempre debers estar buscando temas tcticos (as como defendindose contra los de tu oponente!) durante la apertura, medio juego y final. Sin embargo, no puede basarse todo el juego en agudas combinaciones tcticas, pues no solo no resultaran sino que probablemente las piezas acabaran esparcidas por todo el tablero sin sentido (si no es que capturaron algunas) y el resultado sera una desagradable derrota. A niveles altos del juego, la estrategia y la tctica van de la mano. La mayora de las derrotas se producen por errores en el medio juego*. Si logras una posicin que, bien valorada estratgicamente, solo pueda resolverse por su naturaleza estratgica, el rival en turno se encontrar con que su ventaja de la experiencia o mayor conocimiento virtualmente han desaparecido. Tendr que pensar en una posicin nueva, y probablemente no realice las mejores jugadas, dado que tiene la presin del reloj marchando a su lado.
(* Aunque Edmar Mednis menciona como mayor parte de las victorias los errores de valoracin estratgica, estos se refieren principalmente a partidas de jugadores de primer nivel. En mi experiencia al observar partidas de jugadores con rating inferior a los 1700, la mayor parte de los errores son por la falta de visin tctica)

9.- La mayor parte de tus xitos se producirn el medio juego. Tu rival es superior en experiencia, en conocimientos o en ambas cosas. Las aperturas pueden conocerse y aprenderse a travs de los libros. Por lo tanto, tus posibilidades de obtener una posicin ganada desde la apertura son escasas. Lo mismo sucede con los finales, que tambin pueden aprenderse de manera sistemtica. Sin embargo, la mayor parte de las partidas que los jugadores fuertes pierden contra rivales inferiores sucedieron durante el medio juego. Es en esta etapa en la que el jugador fuerte es ms vulnerable a equivocarse. Los conceptos estratgicos y la creatividad asumen los roles ms importantes, por lo que la experiencia y los conocimientos reducen su significancia.

10.-Recurre a los finales para consolidar tu ventaja. Dado que el contrincante tiene mayores conocimientos en teora de finales (o experiencia jugndolos) no es una buena idea tratar de conseguir una ventaja en un final. No esperes ganar un final igualado, y por regla general, tampoco entres en estos finales a menos que las tablas sean evidentes. Por supuesto, jams trates de entrar en un final inferior, pues seguramente terminars perdiendo. Si tienes la oportunidad de elegir entre un medio juego inferior y un final inferior, claramente debes decidirte por el primero. Sin embargo, si tienes un final claramente ganado, no dudes en entrar en l. Los finales superiores son excelentes dado que ofrecen la posibilidad de victoria con poqusimas probabilidades de perder. 11. No caigas en apuros de tiempo. Cita Mednis Edmar que Garry Kasparov en una entrevista de televisin declar: Los apuros de tiempo son sencillamente horribles. Impiden que la mente funcione. Puedo ver, de repente, que mi alfil se ha movido a c4 y no puedo ver ninguna razn para jugarlo all. Si Kasparov juega tan mal en los apuros de tiempo, probablemente los jugadores que no pertenecemos a la lite lo hagamos peor. Las posibilidades de salir victorioso en una partida contra un rival ms fuerte en un apuro de tiempo son nulas. Por lo tanto, jams te permitas caer en un apuro de tiempo. Las siguientes recomendaciones pueden ayudar a evitar los apuros de tiempo: Llega siempre puntual a la partida, no tomes el tiempo para default como tiempo extra para otras actividades. Ve al bao antes de empezar la partida. Lleva preparado lo que piensas jugar en la apertura con blancas, as como la defensa a emplear con negras. Realiza las primeras jugadas de la apertura con eficiencia (menos de 10 minutos para las primeras 10 jugadas, en una posicin que conoces, es un buen tiempo) Ahorra tiempo realizando las capturas y jugadas evidentes o forzadas con eficiencia. Si una variante te parece atractiva y ya la revisaste dos veces adelante! Si tienes dos variantes que son igualmente buenas, decide una de ellas con rapidez.

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