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Crear una cortina con Reactor por Leonardo Rocca

En primer lugar creamos los objetos involucrados en la escena. Creamos un plano (en mi caso de 256x256 y 12x12 segmentos [para que la tela se deforme con mayor realismo aumentamos la cantidad de segmentos]) y luego creamos un cilindro (que ubicaremos cerca de la tela).

Luego pasamos a crear las colecciones de objetos. Seleccionamos el cilindro y le aplicamos un Rigid Body Collection.

Rigid Body Collection

Luego seleccionamos el plano y le aplicamos el modificador Reactor Cloth.

Una vez agregado el modificador creamos la coleccin Cloth Collection (previa seleccin del plano)

Cloth Collection

Una vez seteada la primera parte de la escena, vamos a toquetear un poco los parametros. En primer lugar seleccionamos nuestra tela y vamos al panel de modificadores. En el panel de propiedades nos vamos a encontrar con los parmetros que controlan el peso, la friccin, el rebote de la tela, etc. Con los parametros por defecto podemos realizar este ejemplo sin problemas. Lo nico que debemos hacer es tildar la opcin Avoid Self-Intersections.

Esta opcin evitar que la tela se entrecruse cuando comience a ondular.

Ahora desplegamos el modificador Reactor Cloth y nos encontramos con la opcin Vertex, seleccionamos este modo y automticamente podremos ver todos los vertices de nuestro plano.

Ahora solo tenemos que seleccionar todos los vertices que estarn conectados con el cilindro. En nuestro caso seleccionamos todos los vertices superiores. Luego dentro del menu del modificador vamos a la seccin Constraints y aqu clickeamos en el botn Attach to Rigid Body y se agregar en nuestra lista de restricciones

Ahora lo nico que nos queda por hacer es indicar a que cuerpo asociaremos los vertices, para esto seleccionamos la restriccin que acabamos de agregar en la lista y subiendo en el men nos encontramos con la seccin Attach To Rigid Body, clickeamos en el botn que est por defecto en None y seleccionamos del viewport el cilindro. Ahora el botn tendr el nombre del objeto al cual asociamos los vertices.

Ahora lo unico que nos queda es crear la simulacin o la animacin. Para esto vamos al men Utilities (el del martillo) entramos en el Reactor y clickeamos en Preview Animation o Create Animation

Nota 1: En Max 6 en adelante, cuando seleccionamos un objeto y le aplicamos una coleccin de Reactor, automticamente se agrega a la lista de objetos que forman esa coleccin. En las versiones anteriores, debemos agregar los objetos a mano con la opcin Pick Object que esta en el men de la coleccin que estamos usando. Nota 2: En el caso del preview de la animacin en Max 6 en adelante, veremos una pantalla que nos permite ver el preview (ejecutandolo con la letra P). En las versiones anteriores el preview se ver en los viewports

Copyright Leonardo Rocca 2005 - leonardorocca@hotmail.com

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