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100% GUASCOMPLETAS YTRUCOS PARA playstation

Todos los coleccionables Las misiones paso a paso Mapas detallados Trucos, consejos y listezas

GTA SAN ANDREAS Aventura de accin 1-2 Jugadores Castellano Rockstar GUA

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Memory Card 2 (430 Kbytes) Dual Shock 2 +18 aos 63,95 t

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PS2

Introduccin
Grand Theft Auto San Andreas es, sin duda alguna, uno de los juegos ms gigantescos y colosales de PS2, y no resulta extrao perderse en sus cientos y cientos de kilmetros cuadrados de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa gua, para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de los secretos del juego te esperan al descubierto aqu: desafos, saltos nicos, misiones R3, propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotros mientras preparbamos esta gua...
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SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

1. ACCIONES BSICAS
La resistencia de CJ marca el tiempo que puede correr a toda velocidad, algo importante para huir.

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En esta seccin te resumimos las acciones bsicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones en San Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezars a explorar las inmensas posibilidades del juego.

1.1.1 Correr.

Por primera vez en un GTA, el prota nada, y tambin puede bucear por tiempo limitado.

1.1.2 Nadar y bucear.

1.1.3 Montar en bici. La bicicleta es veloz, muy ma-

niobrable y una buena manera de mantener a CJ en forma.

1.1 CMO DESPLAZARSE POR SAN ANDREAS


1.1.1 Correr. Manteniendo pulsado el botn , CJ
realiza un sprint cuya duracin vara en funcin de su Resistencia (una de las habilidades bsicas del personaje, que aumenta si haces ejercicio). Si en lugar de mantener pulsado el botn lo pulsamos deprisa y repetidamente, CJ correr an ms deprisa (y tambin se cansar antes, claro est). No menosprecies este detalle, porque en muchas ocasiones tendrs que salir por piernas y conviene que tu personaje sea capaz de resistir bastante corriendo.

, CJ se sumerge y bucea, y la sirve para avanzar bajo el agua. No obstante, fjate bien en la parte superior derecha de la pantalla: una barra azul indica el tiempo que CJ puede estar sumergido. Si esa barra se agota, CJ empezar perder vida rpidamente,y tendrs que emerger deprisa... Para ello, pulsa el stick izquierdo hacia arriba y nadars hacia la superficie.

1.1.4 Conducir o pilotar vehculos. Pulsando , Carl se sube a cualquiera de los vehculos de tierra, mar o aire que encuentre en el juego, siempre y cuando no estn cerrados o bloqueados hasta que no cumplamos un requisito previo, como por ejemplo ciertos aviones de los aeropuertos, que requieren tener la licencia de piloto. El Botn sirve para acelerar, y el para frenar y usar la marcha atrs en los vehculos terrestres. Otros vehculos tienen controles especiales, como las avionetas, que giran con los botones L2 y R2, o pueden tener acciones nicas, como los coches de bomberos, con los que podemos lanzar fuertes chorros de agua pulsando . Tambin es posible realizar maniobras especiales con ciertos coches, como hacer ruedas pulsando + . Ah, y si ves que el coche empieza a arder despus de darle unos cuantos golpes, sal corriendo del vehculo y aljate. Dos detalles ms: el botn L3 sirve para activar sirenas o hacer que suene el claxon y, en los vehculos con radio, pulsa wy en la cruceta para cambiar de emisora.

1.1.3 Montar en bici. Si mantienes pulsado el

1.1.2 Nadar. Un habilidad completamente nueva en


la serie. CJ nada en la direccin en la que mueves el stick izquierdo. Si pulsas repetidamente , aumenta su velocidad durante un tiempo que tambin viene determinado por la Resistencia. Presionando

botn , CJ empezar a pedalear pausadamente, hasta alcanzar una velocidad de paseo. Si, por el contrario, pulsas repetidamente , CJ pedalear an ms rpido y se pondr de pie sobre la bici, pero cuidado, que tambin se cansar antes (de nuevo su tiempo de pedaleo a mxima potencia lo marca su Resistencia). Pulsando atrs o adelante en el stick izquierdo, CJ desplazar el peso de su cuerpo, pudiendo hacer caballitos y nose wheelies. Si pulsas L1, CJ saltar con la bici (cuanto ms aprietes el botn, ms alto ser el salto). Por ltimo, con frenamos y andamos con la bici hacia atrs.

Robar cualquier vehculo es tan sencillo como pulsar un botn.

1.1.4 Conducir o pilotar vehculos.

Al comprar un piso franco, en su interior encontraremos un icono para salvar el juego.

1.2 Guardar partidas.

1.3 Perder vida. Los ataques enemigos son el principal riesgo para la salud de CJ, pero no l nico.

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PS2

La forma ms fcil de recuperar salud es comer en un restaurante. No es caro.

1.4.1 Comer en restaurantes.

En las calles tambin vers sitios para comer, como mquinas o puestos de perritos.

1.4.2 Comer perritos.

Si salvamos la partida en un piso franco, rellenaremos en el acto toda la barra de salud.

1.2 Icono salvado.

1.2 GUARDAR PARTIDAS 1.4 RECUPERAR VIDA 1.4.1 Comiendo en los restaurantes
Las partidas se guardan en las residencias y pisos francos que vayamos comprando a lo largo de la aventura. Dentro de ellos encontrars un icono para salvar que tiene forma de disquete. Al principio del juego, el nico piso franco est en la casa de los Johnson. Despus irs comprando ms pisos con el dinero que vayas ganando. Al guardar las partidas, se rellenar automticamente nuestra barra de salud y pasarn seis horas en el reloj del juego.

que hay por las ciudades y pueblos (sealados en el mapa con porciones de pizzas, hamburguesas...). Podrs elegir entre varios mens que recuperan ms tu barra de vida cuanto ms caros son: 2 dlares, 5 dlares o 10 dlares. En todos los locales hay un men light que te proporciona menos grasa corporal...

ble, oscuro y alejado de coches, gente y ruido. Mientras la muchacha te hace un trabajito fino, t vas recuperando vida a la vez que baja tu dinero. Por cierto, si quieres recuperar la pasta que te has gastado o incluso ganar ms, elimina a la muchacha nada ms bajar del coche...

1.4.5 Recogiendo los iconos con forma de corazn que aparecen en ocasiones durante las misiones. Es frecuente que los veas en las guerras de bandas.

1.4.2 Comiendo en otros lugares como


puestos de perritos calientes, o mquinas de comida y bebida que slo cuestan un dlar y que puedes encontrar en los establecimientos 24/7, en la calle...

1.3 LA BARRA DE SALUD: PERDER VIDA

1.4.3 Protecciones que encontraremos en las armeras y ciertos puntos del escenario encontraremos chalecos antibalas. Al cogerlos, se activar una barra blanca encima de la barra de vida, que representa el nivel de armadura. Los impactos que recibamos irn mermando esta barra hasta que desaparezca, pero mientras tanto no perderemos salud. Ayuda a sobrevivir en tiroteos complicados.

1.5 MANTENERSE EN FORMA

CJ pierde salud de dos maneras: por las heridas que le causan disparos, impactos, explosiones o cualquier otro ataque directo, o por no comer lo suficiente. En este caso, primero disminuir la barra de su caracterstica bsica Gordura, despus la de Musculatura, y cuando sta llegue a cero su salud descender hasta que vuelva a alimentarse. sta es una de las principales razones para tener musculado al personaje (adems de hacerle ms fuerte). Cuando tu nivel de salud llega a cero, la partida no acaba: apareces en el hospital ms cercano, con la barra de salud al mximo, pero con 100 dlares menos y, lo que es ms fastidioso, sin las armas y objetos que portabas. Si no tienes dinero, te curarn de igual modo.

1.4.4 Recurriendo a las mujeres de malvivir que frecuentan las calles, y a las que distinguimos por su ropa y su forma de andar. Para el coche cerca de una, espera a que te haga una proposicin y acptala pulsando yen la cruceta. La chica subir, y t debes aparcar en un lugar tranquilo, y a ser posi-

Aunque ya hemos dicho que comer es fundamental para que CJ sobreviva, hacerlo en exceso es malo para el personaje, que comenzar a engordar y por lo tanto se volver ms lento y se cansar antes. La manera de bajar el nivel de Gordura es comer dietas equilibradas (elige de vez en cuando el men light con ensalada en los restaurantes) y, sobre todo, hacer cualquier tipo de ejercicio: correr, nadar, montar en bici y, por supuesto, usar las mquinas de los gimnasios, que son completamente gratis y adems de bajar tu nivel de Gordura aumentan tu Musculatura y Resistencia. Siempre que puedas, sobre todo al principio del juego, evita los paseos largos en coche y hazte con una bici... Aunque lleve ms tiempo, tu salud lo agradecer.

Estos chalecos antibalas protegen tu salud hasta que son destruidos por los impactos.

1.4.3 Protecciones.

1.4.4 Mujeres de la vida. Si te paras cerca entran


en el coche. Llvalas a un lugar apartado y

1.5 Mantenerse en forma. Si no hace ejercicio,

CJ estar famlico y perder salud en cuanto tenga ham-

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1.6.1 Lucha cuerpo a cuerpo.

Los golpes bsicos de CJ son los puetazos.

1.6.2 Armas de fuego. Si fijamos a


los enemigos la puntera es automtica.

1.7.1 Hablar. Podemos contestar positiva o negativamente a otros personajes.

1.7.2 Objetos. Muchos, como la c-

mara de fotos, se usan igual que un arma.

Independientemente de que ataquemos con los puos, con un arma blanca o con un arma de fuego, hay una serie de acciones bsicas que siempre tendremos que repetir: primero hay que seleccionar el icono de arma o el de puo usando los botones L2 y R2 (fjate en la parte superior derecha de la pantalla). Despus, para fijar la vista de CJ en el enemigo, mantn pulsado el botn R1 y, para cambiar de objetivo entre todos los posibles, pulsa L2 y R2.

1.6 NOCIONES BSICAS DE COMBATE

en el suelo, si pulsamos repetidamente le pisoteamos. Tambin es posible ejecutar ataques en carrera, pulsando R1 mientras corremos y despus .Adems, en los tres gimnasios que hay en el juego (uno en cada ciudad), aprendemos nuevos y nicos movimientos de ataque, si previamente vencemos en combate a un parroquiano del gimnasio.

1.7 OTRAS HABILIDADES BSICAS


1.7.1 Hablar. En ocasiones, mantenemos conversaciones con personajes en las que damos contestaciones negativas pulsando en la cruceta, o positivas pulsando y. Responder de manera positiva nos hace avanzar en una misin en curso, mientras que las negativas suelen quedar relegadas para tareas opcionales que no quieras hacer.

1.6.2 Armas de fuego: Tras apuntar (ya sea a


un objetivo concreto fijndolo con R1, o contra cualquier punto si usamos la puntera manual), abrimos fuego con o L1. Adems, si nos agachamos pulsando L3 nuestros disparos sern mucho ms precisos (y ser ms difcil que nos den los del enemigos), y pulsando a yen la cruceta damos una voltereta lateral til para esquivar disparos. Si ests muy cerca del enemigo a disparar, apuntars a la cabeza y podrs eliminarlo de un slo impacto. Aunque no le aciertes en el coco, el impacto ser tremendo.

1.6.1 La lucha cuerpo a cuerpo: para golpear


a un enemigo con puos o armas blancas, disponemos de dos ataques bsicos: con descargamos un ataque normal, y con uno especial. nos sirve para cubrirnos. Cuando el enemigo est agachado o cado

1.7.2 Usar objetos. Los objetos que no son armas, como la cmara, el spray de pintura o las flores se usan de la misma manera: se apunta con R1 y se utilizan con . Eso s, mira bien a quien manchas con el spray o quien es el afortunado al que le sueltas el ramo de flores, o afronta las consecuencias.

Uno de los elementos ms interesantes y novedosos de GTA San Andreas es la posibilidad de ir mejorando una serie de caractersticas y habilidades de CJ, al ms puro estilo juego de rol (pero aplicado al universo GTA). Las hemos dividido en dos grupos: caractersticas primarias, que estn en relacin con el estado fsico y el respeto que impone CJ, y que se mejoran acabando misiones, comprando objetos o haciendo ejercicio; y las habilidades secundarias, relacionadas con el manejo de vehculos o armas, y que mejoran con la experiencia. Cuida de aumentar estos valores y te ser ms fcil avanzar en el juego.

2. SISTEMA DE HABILIDADES
2.1 PRIMARIAS

2.1.1 Respeto. Lo ganamos cumpliendo las misiones, eliminando a miembros de otras bandas, protegiendo nuestro territorio e invadiendo el de las bandas rivales, y realizando acciones concretas como pintar los tags o graffitis de los Ballas en Los Santos. El respeto es fundamental para reclutar miembros de nuestra banda en algunas misiones.

2.1.1 Respeto. Una habilidad bsica de CJ, que le permite reclutar a miembros de la banda en ciertas misiones.

2.1.2 Resistencia. Marca la capacidad de CJ para hacer esfuerzos prolongados. Se potencia con ejercicio.

2.1.2 Resistencia. Marca el tiempo durante el


que podemos esprintar, nadar a toda velocidad, pedalear sobre la bicicleta... es decir, la duracin de

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PS2

2.1.3 Musculatura. Estar cachas no slo es ms


esttico: ser ms fuerte nos viene bien en los combates.

2.1.4 Gordura. Estar demasiado gordo es un problema: somos ms lentos y nos cansamos mucho antes.

2.1.5 Sex-Appeal. Si vestimos bien, estamos cachas


o nos tatuamos, ligar ser una tarea mucho ms fcil.

nuestros esfuerzos fsicos. La forma de aumentar la resistencia es hacer estos tipos de ejercicios, y usar mquinas del gimnasio como la cinta o la bicicleta. Si realizamos poca actividad fsica, perderemos Resistencia. Por eso, sobre todo al principio del juego, no abuses de los vehculos a motor...

2.1.5 Sex-Appeal. Para subir la barra de esta ha- 2.2.4 Con Bicicleta. Cuanto ms alta est esta
bilidad, debes mejorar tu aspecto: tener un cuerpo escultural, llevar peinados chulos, tatuajes y ropa cara... Todo con tal de tener un mayor tirn con las chicas, y que te sea ms fcil echarte novia. caracterstica, ms rpido nos impulsaremos para saltar ms alto, e iremos hacia atrs con mayor velocidad sin caernos. Aumenta con el uso de la bici.

2.1.3 Musculatura. El volumen muscular no slo


cambia el fsico de CJ, sino que hace que sus ataques con los puos o armas blancas sean ms contundentes. Ganamos musculatura haciendo ejercicio fsico (corriendo, montando en bici, nadando...) pero sobre todo, utilizando los dos tipos de pesas disponibles en los gimnasios. Si dejamos de entrenar, o si no comemos durante mucho tiempo, la Musculatura bajar. Una caracterstica contrara a la Musculatura. Si CJ tiene un ndice de Gordura alto, cambiar su aspecto, ser ms lento y aguantar menos esprintando, pedaleando... Para bajar el ndice de Gordura, haz ejercicio con regularidad y no te pases comiendo (prueba con las ensaladas).

2.2 SECUNDARIAS
Sube con la experiencia conduciendo, y si no alcanza cierto nivel no podremos participar en algunos retos, como carreras de competicin. Ya sabes, a echar horas al volante de cualquier trasto con 4 ruedas que veas...

2.2.5 Pulmonar. Marca el tiempo que resistimos bajo el agua (viene indicada por una barra azul en la parte superior derecha de la pantalla al sumergirnos). Para aumentarla, tenemos que bucear.

2.2.1 De Conduccin.

2.2.6 Salud mxima. Esta habilidad aumenta


la capacidad mxima de nuestra salud. La incrementamos haciendo cualquier tipo de ejercicio.

2.1.4 Gordura.

2.2.2 Con Motos. Aumenta cuanto ms conducimos este tipo de vehculos. Cuanto mayor sea, mejor ser nuestra habilidad para no caer de la moto.

2.2.7 Con Armas. Se incrementa en cada tipo


de arma (ametralladoras, pistolas, escopetas, subfusiles, rifle de francotirador...), en funcin de lo mucho que las usemos. Al subir, mejora la precisin y el alcance de nuestros disparos. Hay tres grados en estas habilidades: Cutre, Gngster y Asesino. Si alcanzamos este tercer grado, podremos manejar un arma corta con cada mano. Espectacular y efectivo.

2.2.3 De Vuelo. Otra habilidad que sube en funcin de nuestra experiencia manejando vehculos, en este caso aviones y helicpteros de cualquier tipo.

2.2.1 Conduccin. Nuestra pericia al


volante aumenta con la experiencia.

2.2.1 Conduccin. Para competir


en los retos hay que tener cierto nivel.

Si la aumentamos, ser ms difcil cernos de la cabra.

2.2.2 Con motos.

2.2.3 De vuelo. Al subir esta habili-

dad pilotar vehculos areos ser ms fcil.

Al mejorar esta habilidad, saltars mucho ms alto.

2.2.4 Con bicicleta.

Nos permite aguantar ms tiempo bajo el agua.

2.2.5 Capacidad Pulmonar.

Haz ejercicio y aumentars tu barra de salud.

2.2.6 Salud mxima.

2.2.7 Con armas. Con experiencia

disparars ms lejos y con mayor precisin.

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3. CMO GANAR DINERO


3.1 Robar a los transentes. La
mayora dejan caer dinero al eliminarlos. Se activan pulsando R3 en vehculos determinados.

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Para salir adelante entre los criminales de San Andreas, el dinero es fundamental. Si queremos que nos respeten tenemos que vestir con elegancia, comprar propiedades, mejorar nuestro vehculo... En dos palabras, aparentar. Y para ello, hace falta pasta, mucha pasta. Y como no es fcil ganarlo, sobre todo al principio de la aventura, te contamos las mejores maneras.

3.2 Misiones R3.

Un tipo especial de misin R3 en la que predomina el sigilo.

3.3 Robar pisos.

3.4 Eventos especiales. Carreras


y otros tipos de competiciones puntuales.

3.5 Apuestas. Juegos que dependen


de nuestra habilidad, o slo de la suerte.

Al cumplir algunas ganamos cantidades variables.

3.6 Cumplir misiones.

3.7 Conduccin extrema. Ciertos


saltos y acrobacias reportan algo de pasta.

3.8 Ganar territorios. Los territo-

rios de la banda tambin rentan dinero.

3.1 ROBAR A LOS TRANSENTES

Podemos hacernos con pequeas sumas eliminando transentes y recogiendo el dinero que dejan caer. Los miembros de las otras bandas manejan ms pasta. Un caso especial son los traficantes que pululan por Los Santos, que dejan 2000 pavos cada uno.

3.4 PARTICIPAR EN EVENTOS ESPECIALES 3.5 APUESTAS Y JUEGOS DE AZAR

Como por ejemplo las carreras urbanas o la competicin de 8-Track en el Estadio de Los Santos. En algunos de estos eventos se gana mucha pasta.

3.7 CONDUCIR DE MANERA EXTREMA

3.2 MISIONES R3

Se activan cuando montamos en ciertos vehculos y pulsamos R3. Se trata bsicamente de trabajos normales, completamente legales, como taxista, conductor de ambulancias... Cuando completas en su totalidad las misiones R3 de un tipo, comienzas a recibir cantidades fijas si pasas por unos lugares concretos cada 24 horas de juego. Ms adelante te explicamos este proceso con detalle.

A lo largo de todo el estado San Andreas podrs participar en todo tipo de apuestas y juegos de azar, desde los juegos de los casinos de Las Venturas a las apuestas en carreras de caballos, o en partidas de billar, carreras ilegales... Eso s, los juegos de azar son arriesgados, e igual te compensa coger las herraduras que hay en Las Venturas (la ltima ciudad del juego), que aumentan tu suerte, antes de apostar...

Poniendo los coches a dos ruedas, realizando grandes saltos, haciendo caballitos con en bici o moto, prolongando las frenadas...) consigue sumas de dinero en funcin de la distancia que cubras con la maniobra y las piruetas que ejecutes (giros, vueltas de campana...). Eso s, son cantidades discretas, no te van a dar para mucho. Adems, tambin estn los saltos nicos. Ganas 500 dlares por cada uno, y ms adelante te detallamos las localizaciones de todos los que puedes realizar a lo largo y ancho de San Andreas.

3.8 GANAR TERRITORIOS


Si provocas y superas las guerras de bandas, podrs controlar territorios enemigos. En funcin del nmero de territorios que tengas, cada cierto tiempo recibirs una cantidad de dinero si pasas por tu casa. (cuantos ms controles, ms pasta ganars). Adems, los miembros de la banda rival dejarn dinero y armas que te ahorrarn el tener que pasar por AmmuNation. Una de las mejores maneras de ganar cantidades interesantes en la primera parte del juego.

3.3 ROBAR PISOS

Es un tipo especial de misin R3. Tras superar la misin Home Invasion en Los Santos podrs practicar estos delitos, que detallamos en su apartado.

3.6 CUMPLIR MISIONES


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Lo normal es que al acabar una misin ganes Respeto, pero en otras, sobre todo cuanto ms avances en el juego, tambin recibirs sumas de dinero.

4. PERSEGUIDOS POR LA PASMA


A pesar de que el crimen se extiende por San Andreas, este estado no es una territorio sin ley. Por las calles y carreteras de sus ciudades y pueblos patrullan muchos policas que, corruptos o no, intentarn detener a CJ si le ven cometer un delito. En este apartado te lo contamos todo sobre cmo actan y las maneras que tienes de eludirles cuando te pisan los talones.

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PS2

4.1 LA POLICA Y EL NIVEL DE BSQUEDA

Los policas de San Andreas patrullan a pie, en moto o en coche. Y, lgicamente, se lanzan a por ti cuando sacas los pies del tiesto y te ven cometiendo un delito, ya sea disparando, golpeando o atropellando a alguien, provocando accidentes con el coche, robando vehculos o entrando a hurtadillas en la casa de alguien... Eso s, en San Andreas son permisivos con las armas, y si un poli te ve con una desenfundada no har nada a no ser que apuntes a alguien. Esta regla se rompe si entras en una comisaria, donde tambin puedes coger armas gratis, pero procura no llevar ninguna equipada mientras que ests en su interior... Cuando seas detectado con las manos en la masa, una serie de estrellas en la parte superior derecha de la pantalla indicar la intensidad con la que te busca la polica. En un primer momento se iluminar

una sola estrella, que indica que la polica intentar detenerte si te ve. Si en tu huida cometes ms actos delictivos, el nivel de bsqueda subir a dos estrellas, y ya se mandarn efectivos expresamente para detenerte. Con tres estrellas, te seguirn helicpteros, con cuatro aparecern furgones de polica, y con cinco y seis (el mximo) vers como se forman barricadas para detenerte y llegan los SWAT que te intentarn pararte con mtodos an ms rudos. Eso s, a la hora de subir el nivel de estrellas de bsqueda, ten en cuenta una cosa: eliminar a un polica supone subir directamente una estrella, mientras que acabar con un peatn no siempre implica un aumento en el nivel de bsqueda... No lo olvides en tus huidas precipitadas, para que no atropelles a quien no debes. Si finalmente eres atrapado por la polica, te llevarn a la comisara ms prxima, pero tras un soborno de 150 dlares, saldrs a la calle. Eso s, como no poda ser de otra manera, perders todas las armas y objetos que llevaras al ser capturado.

4.2 REBAJAR EL NIVEL DE BSQUEDA

Para que el nivel de bsqueda baje, hay varios mtodos que debes tener muy en cuenta:

4.2.1 Ocultarse. Permanecer fuera de la vista de


la polica y esperar a que baje completamente el nivel de bsqueda. Podemos ocultarnos en pisos francos y otros establecimientos siempre que la poli no nos vea entrar, porque si no nos esperar fuera y disparar en cuanto nos vea salir. Eso s, si en un piso franco salvas la partida, el nivel de bsqueda bajar automticamente hasta cero, y la poli te dejar en paz.

4.2.2 Cambiar aspecto del coche. Introducirnos en un taller de pintura Pay & N Spray (sealados con un spray en el mapa): por cien dlares, cambian el color de tu vehculo (que no puedes elegir) y cuando sales la polica ya no te busca. Adems, reparan los dalos que pueda tener el coche. Eso s, una vez fuera las estrellas quedan parpadeantes, durante un tiempo, y si comentes algn delito antes de que desaparezcan del todo, el nivel de bsqueda volver a ser automticamente el que tenas antes de entrar en el taller. S cuidadoso si no quieres correr de nuevo.

4.2.3 Recoger iconos de estrella. Si reco4.1 Polica. Cuando el nivel de bsqueda llegue a las
tres estrellas, la polica mandar hasta helicpteros. Si nos pilla dentro de un coche, la poli nos trincar y pasaremos la noche en comisaria.

4.1 Polica.

ges uno de los iconos en forma de estrella que vers por la calle y tienes alguna estrella a tus espaldas, bajar en una tu nivel de bsqueda. Estn siempre en lugares fijos, as que recuerda su situacin para buscarlos en las huidas.

Si nos escondemos y la polica pasa un tiempo sin vernos, el nivel de bsqueda baja poco a poco.

4.2.1 Ocultarse.

En estos talleres despistamos a los polis arreglando la pintura...

4.2.2 Cambiar aspecto del coche.

Si coges un icono de estrella, bajar un grado el nivel de bsqueda.

4.2.3 Recoger iconos de estrella.

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5. ARMAS Y CMO CONSEGUIRLAS


GTA San Andreas tambin es enorme en el nmero de armas que puede manejar CJ. Desde un simple puo americano a cuchillos, katanas, varios tipos de pistolas, escopetas, armas automticas, un lanzamisiles... Y eso, sin olvidar que tambin hay otras menos ortodoxas, como palos de golf o billar, bastones y hasta un spray que, bien usado, puede ser letal...

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5.1 Bate. Un arma con la que derriba-

mos a los enemigos en dos o tres golpes.

Este tipo de armas son letales a cualquier distancia.

5.1 Rifles de asalto.

Artillera que hace saltar por los aires cualquier vehculo.

5.1 Lanzamisiles.

5.2 Habilidad con las armas.


La puntera mejora con la experiencia.

5.1 DISTINTOS TIPOS DE ARMAS

CJ puede usar armas y objetos de doce categoras distintas, aunque slo puede llevar una de cada tipo a la vez, as que si encuentra una de una categora ya ocupada, para cogerla debes pulsar L1 y as la sustituir por aquella que ya tena. Aqu estn las doce categoras: Puo ( y Puo americano) Armas de Mel (bates,porras de polica,palas...) Armas de mano (como pistolas) Escopetas. Armas automticas. Rifles de asalto. Rifles. Armas pesadas. Armas arrojadizas (como granadas) Objetos (spray, cmara de fotos) Regalos (como las flores) Objetos especiales (como el paracadas)

5.2 HABILIDADES CON LAS ARMAS

Muchas de las armas te permiten potenciar, con la prctica, tu habilidad al manejarlas, ya sea con ese arma en concreto, o con las de todas de su categora. En este tipo de habilidad hay tres niveles: comienzas en nivel Cutre, cuando logras aproximadamente un 30% pasas a nivel Gngster (y aumentas as la precisin y alcance de los disparos) y si llegas al 100% alcanzas el nivel Asesino. Este ltimo nivel no slo vuelve a aumentar alcance y precisin, sino que, en el caso de algunas armas de una mano, te permite disparar con dos a la vez (con una en cada mano, claro est). Por otra parte, algunas armas tienen un manejo especial. Por ejemplo, el bazooka se dispara en vista subjetiva, o las armas arrojadizas como las granadas o los cocteles molotov las lanzamos ms lejos cuanto ms mantengamos pulsado el botn . Por, ltimo, sealar que las armas ms pesadas, como el bazooka, nos harn correr ms lento, y con otras, como la sierra mecnica, no podremos saltar muros.

5.3 CMO CONSEGUIR LAS ARMAS 5.3.1 Robndolas.


5.3.2 Comprndolas.

Arrebatndoselas a los personajes armados con los que te topars durante tu aventura: la polica, los miembros de bandas, traficantes de drogas, muchos de los transentes...

En las armeras Ammu-Nation (un icono de pistola en el mapa). Adems, desde la misin Nines and AKs, encontrars una pistola gratis en el callejn de Emmet, cerca de la casa de CJ.

5.3.3 Encontrndolas. Hay armas repartidas


por todos los escenarios del juego. A lo largo de la gua os mostramos dnde hay algunas, pero seguro que disfrutaris buscando el resto vosotros mismos.

5.3.4 Realizando tareas especiales. Como


pintar todos los cien graffitis que hay diseminados en Los Santos, que hace aparecer una serie de armas en la puerta de la casa de CJ.

5.3.1 Robar armas. Elimina a los personajes armados y luego podrs recoger las armas que dejen al caer.

5.3.2 Comprar armas. Las tiendas Ammu-Nation


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son frecuentes en las ciudades y pueblos de San Andreas.

5.3.3 Encontrar armas. Desperdigadas por los escenarios hay algunas de las armas ms curiosas del juego.

Uno de los grandes atractivos de la saga Grand Theft Auto ha sido siempre la enorme variedad de vehculos que nos ha permitido manejar. Y este aspecto se ha potenciado hasta el infinito en San Andreas. Decenas de modelos de coches de todo tipo, motos, varios tipos de aviones y barcos... Y, adems, se han aadido sorpresas como la posibilidad de tunear coches.

6. LOS VEHCULOS
6.1 VEHCULOS EN GENERAL
CJ puede manejar cualquiera de los cientos de vehculos que encontrar durante todo el juego. Esto implica que pilotaremos coches de todo tipo, motos, bicicletas, camiones, vehculos 4x4, quads, barcos, helicpteros, avionetas, aviones, trenes y hasta tanques... La lista completa es de varios cientos, y para entrar en cualquiera de ellos, slo hay que acercarse y pulsar . El problema surge si hay alguien en el vehculo, ya que al desalojarlo, puede reaccionar de tres maneras: salir huyendo, intentar alcanzar el vehculo para sacarnos del l e introducirse de nuevo, o alcanzarnos, sacarnos del coche y dispararnos o golpearnos. Esta ltima opcin es la de los pandilleros, los policas, y tambin la de muchos ciudadanos amantes de la seguridad que llevan sus propias armas. Afortunadamente, una vez nos metemos en el vehculo, es fcil pisar el acelerador y dejar atrs a estos antiguos propietarios que buscan venganza.

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PS2

Una autntica delicia: veloces y manejables, su nico defecto es que si te chocas es fcil caer.

6.1 Moto.

6.1 Robando coche. CJ roba cualquier coche con


tan slo pulsar , pero ojo con los propietarios...

6.2 LOS COCHES LOW-RIDER

sta es la lista de los coches Low-Rider de San Andreas: Blade Broadway (si pulsas R3 en l, iniciars las misiones de chulo) Remington Savanna Slamvan Tornado Voodoo

que puedes comprar en estos locales son meramente estticas, excepto el Nitro que sirve para aumentar la velocidad del vehculo durante un corto espacio de tiempo y la Suspensin Hidrulica que hace a los coches capaces de bailar moviendo el stick derecho.

Se trata de un tipo de coches altamentetuneables que debes usar en alguna competicin concreta, como las apuestas de baile de coches que se celebra en el barrio El Corona de Los Santos (para este tipo de apuesta, necesitas que el coche tenga la Suspensin Hidrulica, as que si cuando lo encuentres no la tiene, debes ponrsela en un taller de tuneo de Low-Rider, especficos para este tipo de coches).

6.3 TALLERES DE TUNING

6.4 TALLERES DE PINTURA

En el mapa aparecen sealados con el icono de una llave inglesa roja, y en ellos puedes tunear unos sesenta coches del juego (no se pueden tunear camionetas, camiones, etc.). Hay dos tipos de talleres: los que tunean coches Low-Rider y los que tunean el resto de coches. En un taller normal no podrs entrar con un Low-Rider, y viceversa.Casi todas las mejoras

En estos talleres, indicados con un icono de un spray de pintura en el mapa, puedes reparar un coche averiado, por muy hecho polvo que est, por unos mdicos 100 dlares. Meterse en ellos sirve para despistar a la polica, ya que el coche sale pintado de otro color (no puedes elegir cul) y las estrellas de tu nivel de bsqueda quedan parpadeantes. La polica ya no te persigue, pero si cometes algn delito antes de que las estrellas dejen de parpadear, volvers a tener el nivel de bsqueda anterior a la entrada al taller, as que cuidado con hacer el burro por un rato.

6.2 Coche LOW-RIDER. Hay 7 modelos, y todos son


rpidos, elegantes y tienen su propios talleres de tuneo.

6.3 Taller de Tuning. En estos talleres podemos

cambiar muchos aspectos de unos sesenta tipos de coches.

6.4 Taller de pintura. Por cien dlares, pintamos y


arreglamos el coche. Y tambin despistamos a la polica.

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7. APUESTAS EN LOS SANTOS

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En la ciudad de Los Santos hay varios sitios donde puedes apostar tu dinero con la esperanza de multiplicarlo o, simplemente, para pasar el rato en minijuegos bastante entretenidos. En esta gua te contamos cules son estos lugares y los riesgos que implica jugarse el dinero en ellos (que en algunos es mucho mayor que en otros).

7.1 Billar de Green Bottle 1. Este bar en el que

jugamos al billar est cerca de la casa de CJ en Los Santos

7.1 Billar de Green Bottle. Podemos apostar hasta


1.000 pavos... y recuperarlos a golpes si perdemos.

7.2 Los Bailes de coches Low-Rider. En


Union Station se celebra esta curiossima competicin.

7.1 EL BILLAR DE GREEN BOTTLE

En cada una de las tres ciudades del juego, hay un bar en el que puedes jugar al billar (como The Green Bottle en Los Santos, el bar que hay en hacia el oeste, siguiendo todo recto en la acera de la derecha segn sales por la nica carretera que nace del barrio donde vive CJ). La apuesta mnima de 50 dlares y una mxima de 1.000. Las reglas son las del billar americano y el control es muy sencillo: el stick analgico izquierdo se usa para apuntar con el taco. El botn Select, para cambiar la vista. Despus, pulsa para pasar a la posicin de tiro, usa el stick izquierdo para colocar la punta del taco y golpea la bola con el derecho. Por cierto, esta es la manera de apostar con menor riesgo, porque si pierdes puedes pegarle una paliza a tu contrincante y recuperar el dinero. Intentar defenderse con el palo, pero no es un rival temible.

7.2 LOS BAILES DE COCHES LOW-RIDER

mo, ya que a menos que seas muy torpe, resulta bastante sencillo conseguir la victoria. No obstante, por si no sabes cmo se te dan este tipo de minijuegos, mejor salva la partida antes...

Tambin en la misin Csar Vialpando te tocar participar en una curiosa competicin de baile de coches Low-Rider, que se mueven al ritmo de la msica gracias a su sistema de suspensin hidrulica. Tras esta misin, podrs volver siempre que quieras al barrio La Corona, concretamente a la Union Station (la estacin de tren) y buscar a una persona apoyada en una pared y que tiene delante un crculo rojo como el que da paso a las misiones. Si hablas con ella, te dir que la pandilla de los Low-Rider est reunida justo detrs. Una vez con ellos, podrs apostar entre 50 y 1.000 dlares en un minijuego de baile de coches como el que probaste en la misin. Cuanto mayor sea la cantidad que apuestes, mayor ser la dificultad... pero nosotros te recomendamos que apuestes siempre el mxi-

7.3 APUESTAS EN LAS CARRERAS DE CABALLOS

En la casa de apuestas de Dowtown Los Santos (indicada en el mapa con un smbolo de un caballo), se apuesta en carreras de caballos. Elige uno en funcin de cmo estn las apuestas previas. Claro est, si apuestas por un caballo con menos posibilidades puedes ganar ms dinero, pero el riesgo es mayor... Para aumentar tu suerte en este tipo de juegos, puedes buscar las 50 Herraduras escondidas en Las Venturas.

En este minijuego de baile con coches se admiten apuestas.

7.2 Los Bailes de coches Low-Rider.

La apuesta mxima es de 10.000 dlares. Podemos ganar mucha pasta...

7.3 Apuestas en las carreras.

Una vez comienza la carrera, la suerte es nuestra nica aliada para ganar.

7.3 Apuestas en las carreras.

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8. DESVALIJANDO PISOS
Camiones para robar. Necesitamos uno de carga para estas misiones. Slo podemos robar de noche, a partir de las 20:00.

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PS2

El tipo de misiones R3 ms novedosas de GTA San Andreas son en las que desvalijamos pisos. Slo podemos cometer estos delitos con un determinado camin de carga, y a partir de las 20:00. Son misiones en las que predomina el sigilo.

Con nocturnidad.

La clave est en moverse despacio para no hacer ruido.

Ni pizca de ruido.

Desvalijando. Nos hacemos con


objetos como teles, vdeos, consolas...

La tcnica para desvalijar pisos la aprendes en la misin Home Invasion (antes no puedes practicar este tipo de delitos). Para llevarla a la prctica, debes conducir de noche una furgoneta negra de transporte como la de la misin (siempre hay una muy cerca del gimnasio en Los Santos, en una urbanizacin de pisos azules). Para poder activar esta misin,

espera a las 20:00, cuando empieza a anochecer (antes es imposible). Al pulsar R3, en las casas en las que puedes entrar aparece una marca amarilla (un tringulo invertido) cerca de la puerta. Lo mejor que puedes hacer es coger el camin un poco antes y rondar por un barrio con casas particulares y, en cuanto den las 20:00, pulsar R3. Desde este momento, ten-

drs 8 minutos (8 horas en el juego) para desvalijar todas las casas que puedas. Lo mejor es que entres agachado (pulsando L3) y andes muy despacio y con extremo cuidado, vigilando siempre que no se llene la barra de ruido para no despertar a los habitantes de la casa, y as ir retirando las pertenencias valiosas (televisiones, vdeos, etc.), con tal slo pulsar .

9. EL SIGILO, UNA NUEVA TCNICA CRIMINAL


Con el enorme nmero de habilidades que exhibe, CJ tena que ser experto en tcticas de sigilo. Deslizarse tras la espalda de los enemigos y eliminarlos rpidamente y en silencio ser una de las tcnicas fundamentales en algunas misiones.
Andar agachado y lentamente es fundamental para que no nos oigan los enemigos.

Avanza con cuidado.

Manejando el cuchillo acabamos con el enemigo sin que se entere ningn personaje cercano.

Rpido y letal.

La oscuridad y los elementos del escenario sirven para que no nos vean.

Protegido en las sombras.

En la misin Madd Doggs Rhymes descubrimos las habilidades de CJ para infiltrarse en silencio y acabar con sus enemigos por la espalda. A partir de ese momento, podemos utilizarlas en cualquier punto del juego. Agachndonos con R3, podemos acercarnos por la espalda a los enemigos, apuntarles con R1 y pulsar para acabar con ellos por la espalda.

Adems, en las zonas interiores tambin disponemos de un radar en la parte inferior izquierda de la pantalla que nos indica en forma de flechas rojas la posicin de los enemigos y la direccin en la que miran, para que sea ms fcil pillarlos por sorpresa. La ltima tcnica que usamos para que no nos vean los enemigos es ocultarnos en las sombras.

Tras superar la mencionada misin, podemos usar la tctica sigilosa en cualquier momento, pero el cuchillo y la pistola con silenciador son las nicas armas con las que eliminars a los enemigos en silencio y al instante. No lo olvides, porque puede serte til a la hora de dejar atrs a los polis. Si tienes que elegir, qudate mejor con el cuchillo.

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10. MINIJUEGOS
En las mquinas arcade o en la consola de CJ.

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Adems de los minijuegos de apuestas, en Los Santos tambin podemos disfrutar de otros en los que no nos jugamos dinero, pero s que sirven para pasar un rato bastante divertido. Aqu tienes algunos de los ms significativos.

10.1 Juega a videojuegos.

Hay diversos juegos, y en todos prima la habilidad.

10.1 Juegos variados.

En las canchas con baln puedes jugar al basket.

10.2 chate unos tiritos.

CJ tambin hace malabarismos y hasta mates.

10.2 Machaca el baln.

Carl encontrar varias mquinas de videojuegos en los que echar una partidita. En la consola de su casa podr disfrutar del matamarcianos They Crawled from Uranus. En el bar cercano, The Green Bottle, hay dos recreativas, Lets Get Ready to Rumble, en la que manejamos a una abeja que recoge flores, y otro matamarcianos, Go Go Space Monkey. Y en el 24/7 de Little Mxico, hay otra mquina de They Crawled from Uranus y un tercer matamarcianos, Duality.

10.1 VIDEOJUEGOS

10.2 BALONCESTO

En las canchas de baloncesto de la ciudad en las que veas un baln, podrs echarte unos tiritos si te acercas y pulsas . Una marca roja te indicar la posicin desde la que debes tirar, cada vez ms alejada. Mantn pulsado para que Carl salte y sultalo en el punto ms alto del salto para que tire. Empiezas con un minuto de tiempo, pero cada vez que metes un tiro ganas cinco segundos. A medida que los tiros son ms difciles, aumenta su puntuacin. Ah, y no hace fal-

ta que te coloques en el centro de cada marca roja para tirar, con que la toques ligeramente el tiro ser vlido. Unas curiosidades ms: si pulsas , Carl har rodar el baln por sus hombros, y si pulsas lo har girar sobre su dedo. Por ltimo, prueba a correr hacia la canasta y pulsar cuando ests cerca para hacer un mate. Tambin puedes encontrar una canasta en ms sitios, como en la casa de CJ, en el porche de la casa de su hermano Sweet o en el parque, por ejemplo. Estando tan cerca, no tienes excusa para no probar tu habilidad con el baln.

11. EL RESPETO
El respeto es una caracterstica fundamental si quieres conquistar las calles de Los Santos. Cuanto ms respeto tengas, ms hombres de tu banda te seguirn con sus armas dispuestos a ayudarte en los tiroteos

En las peligrosas calles de Los Santos, el respeto lo es todo. Cuanto ms cuidemos esta caracterstica, ms hombres de nuestra banda podremos controlar y ms poderosos seremos a la hora de enfrentarnos contra los pandilleros rivales...
de las guerras de bandas. Slo superando las guerras de bandas podrs conquistar territorios, una de las mejores formas de ingresar pasta en la cuidad de Los Santos. El respeto se obtiene de muy diversas formas, que pasamos a detallar a continuacin: cumpliendo las misiones que te ofrecen los miembros de tu banda (36%), controlando territorios (6%), teniendo dinero (6%), ponindote cachas en el gimna-

Para subir el respeto, supera las misiones que nos propongan nuestros hermanos de Grove.

Supera misiones.

Conquistar y controlar territorios tambin te har ganar mucho respeto entre tu gente.

Conquista zonas.

Maneja pasta. Manejar grandes cantidades de


pasta tambin es motivo de respeto. As que ya sabes...

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sio (4%),triunfando con las mujeres (4%) y vistiendo la ropa adecuada, llevando siempre en ella el color verde de tu banda (4%).

PS2

Bonificadores. Al porcentaje anterior hay


que sumar una serie de situaciones, que cuando se produzcan harn subir tu nivel de respeto: Tomas posesin de un territorio (+30%) Eliminas a un miembro de una banda rival (+0,5%) Eliminas a un traficante de droga (+0,005%)

Pierdes el control de un territorio (-3%) Cae un miembro de tu banda (-2%) Eliminas a un miembro de tu banda (-0,005%) La mejor forma de obtener respeto es conquistando territorios (adems de cumplir las misiones que te encarguen los de tu banda). Lo mejor es ir acompaado de otros miembros de tu banda. El nmero de aliados que podrs reclutar para ayudarte en los tiroteos depen-

Penalizadores. Te hacen perder respeto:

Ponte cachas. Adems de Musculatura y Resistencia, machacndote en el gimnasio logrars respeto.

Liga mucho. Tener piba y saber mantenerla como


Respeto por encima del 20% = puedes reclutar 4 miembros de tu banda Respeto por encima del 40% = puedes reclutar 5 miembros de tu banda Respeto por encima del 60% = puedes reclutar 6 miembros de tu banda Respeto por encima del 80% = puedes reclutar 7 miembros de tu banda.

se merece tambin aumenta tu prestigio entre los colegas.

de de tu nivel de respeto. Cuanto ms te respeten en tu banda, mayor ser el nmero de hombres que te seguir en la batalla, hasta un mximo de siete: Respeto por encima del 1% = puedes reclutar 2 miembros de tu banda Respeto por encima del 10% = puedes reclutar 3 miembros de tu banda

Es bsico llevar en tu atuendo el color verde de tu banda.

Piensa en verde.

Eliminar a los pandilleros enemigos sube el respeto.

Elimina enemigos.

Protege aliados. Perdemos respeto si dejamos que caigan nuestros aliados.

Cuanto ms respeto, ms aliados podremos reclutar para los tiroteos.

Recluta.

12. GUERRAS DE BANDAS


A partir de que cumplas la misin llamada Doberman (que te encarga tu hermano Sweet), podrs provocar las guerras de bandas. El objetivo de estas guerras es asumir el control de los territorios de las bandas enemigas, para as aumentar tu respeto y tus ingresos. A partir de ese momento, vers en el mapa que los distintos territorios estn marcados con una serie de colores. Las zonas verdes son

Si eres capaz de hacerte respetar entre los miembros de tu banda, ellos te seguirn a la batalla y te ayudarn a conquistar los territorios rivales. Cuantas ms zonas puedas conquistar y mantener bajo tu control, ms dinero podrs manejar.
las que pertenecen a tu banda, los Grove Street, mientras que el resto de los territorios que estn marcados con otros colores estn bajo el control de bandas enemigas. Ojo cuando entres en zonas enemigas...

12.1 Mapa Territorios. Los diferentes colores marcan la zona de cada banda.

Apntales y pulsa wen la cruceta para reclutarlos.

12.1 Reclutar aliados.

Pulsando wen la cruceta te seguirn, y con defienden la zona.

12.1 Te siguen.

12.2 Atacar territorios. Comenzar


el ataque desde el coche te dar ventaja.

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Para superar la guerra de bandas, tendrs que resistir tres oleadas de enemigos armados.

12.2 En la guerra.

Entre oleada y oleada, no olvides coger la pasta, armas y resto de tems que veas.

12.2 Aprovecha los tems.

12.2 El barrio es tuyo. Al acabar con todos los enemigos, el barrio es tuyo. Ganars respeto y ms pasta.

12.1 RECLUTANDO A LOS HERMANOS DE GROVE STREET

Para provocar una guerra de bandas, basta con que entres en un territorio enemigo y elimines a unos cuanto pandilleros rivales (normalmente es suficiente con tres). Pero antes de llegar, asegrate de llevar contigo un buen arsenal (cmpralo o consguelo de una forma menos legal) y de que te acompaen algunos miembros de tu banda, ya que sern un buen apoyo durante los tiroteos. El nmero de aliados que puedes reclutar depende del nivel de respeto que tengas (si quieres saber todos los detalles, mira en el apartado anterior). Para reclutarlos, basta con que les apuntes y pulses wen la cruceta de tu Dual Shock 2. Una vez reclutado el nmero mximo de hombres posibles, puedes darles 2 sencillas rdenes: pulsa w en la cruceta para que te sigan y si quieres que mantengan su posicin actual. Ests rdenes puedes darlas en cualquier momento (incluidos los tiroteos). Ten cuidado de no alejarte mucho de ellos o los perders de vista. Por ello, lo mejor si tienes que hacer con ellos un desplazamiento es ir en un vehculo (elige el modelo en funcin del nmero de pandilleros que vayan contigo, no vayas a pretender subir a tres en una moto), ya que adems al llegar podrs empezar el tiroteo desde el vehculo, lo que te dar una ligera ventaja al principio.

12.2 ATACANDO TERRITORIOS ENEMIGOS

Por cada barrio obtenido, subir tu nivel de respeto y la cantidad de pasta que puedes cobrar en la puerta de la casa de los Johnson. El barrio conquistado aparecer en verde en el mapa y ahora en esa zona vers paseando a los de tu banda en vez de a los hostiles miembros de pandillas enemigas.

Una vez que hayas llegado a un territorio enemigo, tendrs que buscar y eliminar a algunos miembros de esa banda enemiga (normalmente con tres ya es bastante). Empezar as una guerra de bandas. Para superarla, tendrs que resistir el ataque de los enemigos, que vendrn en tres oleadas. En la primera oleada, vendrn pocos enemigos y slo decentemente armados. En la segunda el nmero ir aumentando, al igual que su potencia de fuego. Y la tercera ser la ms difcil, ya que sern ms enemigos y muchos de ellos portando temibles AK-47. Durante las oleadas, no pierdas de vista el mapa, ya que as podrs saber cuntos enemigos te atacan y por dnde vienen, y buscar as la posicin ms ventajosa. Entre oleada y oleada, tendrs un breve periodo de descanso. Aprovchalo para recoger rpidamente las armas y el dinero que hayan dejado los enemigos cados. Adems, estate atento porque durante las guerras de bandas suelen aparecer por la zona chalecos antibalas y corazones que te pueden venir muy bien en caso de apuro. Si te eliminan durante la guerra, el territorio seguir en manos de la banda correspondiente, al igual que si huyes de la zona de guerra. Si sobrevives a las tres oleadas de enemigos, el barrio es tuyo.

12.3 DEFENDIENDO TU TERRITORIO

Pero ten mucho cuidado, ya que igual que t puedes atacar los territorios de los gangs enemigos, ellos tambin pueden atacar los tuyos. Cuando esto se produzca, recibirs el mensaje Estn atacando nuestro barrio! en la parte superior izquierda de la pantalla. Si entonces miras el mapa, vers la zona atacada parpadeando en rojo y un icono morado que marca dnde se localiza el foco del ataque. Entonces tendrs que ir para all a defender tu territorio (si llegas tarde o no respondes a este ataque perders respeto y el territorio en cuestin). La mejor manera de afrontar el ataque es llegar a toda velocidad con un coche y llevarte a cuantos enemigos puedas por delante (tambin puedes reclutar aliados). Ellos dispararn al vehculo para hacerlo explotar, as que ten cuidado y bjate del coche antes de que esto ocurra. Busca un lugar con una buena cobertura y empieza a disparar, pues tendrs que eliminarlos a todos para que ese territorio siga siendo tuyo. Afortunadamente aqu no hay tres oleadas de enemigos. Acaba con todos los que haya y ya est.

12.3 Nos atacan! Al ser atacado uno de nuestros te-

rritorios, recibiremos el correspondiente mensaje de alerta.

En el mapa, vers el territorio atacado en rojo. De esta forma sabrs dnde dirigirte.

12.3 Mapa del ataque.

Llega lo ms deprisa que puedas a la zona y acaba rpido con los enemigos.

12.3 Defiende tu territorio.

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13. LAS PROPIEDADES


13.1 PISOS FRANCOS
Desde el comienzo del juego, CJ es propietario de un Piso Franco: la casa de su madre en Ganton que, entre otras cosas, es el nico punto en el que podemos guardar las partidas al principio. Pero, segn vaya ascendiendo en el escalafn criminal y ganando "pasta", CJ podr ir adquiriendo las propiedades que en el mapa aparezcan marcadas con una casa de color verde. Para ello, tienes que ir hasta ellas, colocarte sobre la cifra con el icono verde y pulsar L1 para comprarlas (si dispone del dinero necesario, claro esta). En un primer momento, slo habr unas pocas disponibles, y tendremos que superar misiones concretas para ir desbloqueando ms. Estas propiedades sern nuestros nuevos pisos francos, y en ellas podremos grabar la partida. Adems, todas tienen un ropero en el que dispondremos de toda la ropa que vayamos comprando a lo largo del juego. Y muchas tienen garaje, en el que se pueden guardar uno o varios vehculos para asegurarnos que los encontramos dentro la prxima vez que vayamos. Adems, si los vehculos entran daados, tras salvar la partida podemos volver al garaje y encontrarlos impolutos. Es la manera de recuperar nuestros vehculos favoritos sin tener que ir a buscarlos lejsimos... Tambin podremos disfrutar de minijuegos si nuestro piso tiene una consola junto a la TV.
En la entrada de los edificios se indica la cantidad que hay que pagar por ellos.

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Una de las seales de que CJ va ascendiendo en el mundo criminal es comprarse nuevas propiedades. Son bastante caras, pero nos proporcionan nuevos puntos para guardar la partida, y garajes en los que podemos conservar nuestros coches.

13.1 A precio de mercado.

El interior de cada piso franco es distinto, y los hay rurales, lujosos... etc.

13.1 Para todos los gustos.

13.2 PROPIEDADES EN LOS SANTOS Y EL CAMPO


Para que no te pierdas en las dos primeras zonas de juego, este es el listado de propiedades disponibles: 1. Casa de los Johnson en Ganton. Gratis. Con garaje.

13.1 Disquetes para salvar. Hay uno en cada piso


franco. Es til tener varios distribuidos por el mapeado.

Tambin hay un ropero con todas las prendas que hemos conseguido en el juego.

13.1 Ponte a la moda.

2. Casa en Verdant Bluffs. 10.000 $. Sin garaje. 3. Casa en Willowfield. 10.000 $. Sin garaje. 4. Casa en Jefferson. 10.000 $. Sin garaje. 5. Piso en Verona Beach. 10.000 $. Sin garaje. 6. Chalet en Mullholland. 120.000 $. Con garaje 7. Casa en Santa Mara Beach. 30.000 $. Tambin tiene garaje. Las siguientes propiedades slo puedes comprarlas tras superar las misin Green Sabre:

8. Zona de guardado de Angel Pine. La consigues tras la misin Green Sabre. 9. Casa en Angel Pine. 20.000 $. Sin garaje 10. Granja en Wheatstone. 100000 $. Sin garaje. 11. Casa en Dillimore. 40.000 $. Con garaje. 12. Apartamento en Blueberry. 10.000 $. En esta ocasin no incluye garaje. 13. Casa en Palomino Creek. 35.000 $. Tambin tiene garaje.

Esta propiedad en Mullholland es la ms lujosa de Los Santos.

13.2 Chalet.

Hay varias propiedades en los pueblos cercanos.

13.2 Casas en el campo.

Las casas con garaje son ms caras, pero ms tiles.

13.2 Y con garajes.

Hay casas residenciales, granjas, chalets, mansiones...

13.2 Muy variadas.

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GTA SAN ANDREAS San Andreas GTA GUA

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Mapa
San Andreas es el nombre de un gigantesco estado en el que encontrars tres gigantescas ciudades, cientos de kilmetros cuadrados de campo y desierto y lagos y mares para aburrir. En cualquier caso, para que no os perdis el ms mnimo detalle del estado, aqu os dejamos el mapa completo con los principales puntos de referencia que no debis dejar de visitar.

El
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Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7

Restaurantes y Tiendas
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Burguer Shot Well Stacked CluckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

Modo 2 jugadores
2 Modo 2 jugadores

con libertad de movimiento 2 Modo 2 jugadores masacre


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Santos
Bienvenido a la ciudad natal de CJ, una calurosa urbe repleta de lugares curiosos, como puedan ser una zona de tiendas para ricos, los suburbios, la zona residencial donde viven las estrellas del cine y la msica o unas soleadas playas para darte un chapuzn cuando el calor aprieta...

Los

La zona
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip

Una ciudad que recuerda mucho a Los ngeles, en la que no faltan la playa, los barrios comerciales, los suburbios, ni complejas redes de autopistas y canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas

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00. Prlogo
C

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PS2

uando tengas el control del personaje, sube en la bicicleta que est apoyada en la pared (01) y sigue las instrucciones que aparecern en pantalla. Una vez aprendas a distribuir el peso en la bici y a realizar caballitos y saltos (02), avanza hasta la marca CJ en el mapa. Cuando ests cerca vers una marca roja en el suelo: entra en ella y saltar una escena de vdeo...

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01. Red Smoke


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urante el vdeo conocers a Big Smoke (01), a Sweet y Kendal (02), los hermanos de CJ. Parece que toda la familia est en el cementerio. CJ montar en el coche con Big Smoke e ir al entierro de su madre. En la siguiente escena veremos la bienvenida que le dan a Carl... parece que las cosas no han mejorado mucho en estos ltimos aos. Recuperars el control del personaje al ser atacados por los Ballas, una banda rival de los Grove Street Family. Ve hasta una de las bicicletas que se encuentran en la pared del edificio de enfrente (03) y sigue a

Recompensa: RESPETO +

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los miembros de tu pandilla. Procura no perderlos de vista y mantente alejado del coche de los Ballas. Al llegar a un punto en la persecucin, el grupo se separar (04); sigue ahora a Ryder hasta el barrio de los Grove Street Family. Pisa la marca roja en la calle y dar por terminada la misin. NOTA. Ahora podrs salvar la partida entre misin y misin en la casa de CJ. Date una vuelta por la casa: encontrars un armario para cambiarte de ropa (cuando la tengas), una consola para jugar a los marcianitos, una cmara de fotos... A medida que vayas co-

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Marcianitos y maquinitas...
En algunas de las casas que vayas adquiriendo y en varios locales podrs disfrutar de un minijuego. Simplemente, acrcate a la consola o mquina y podrs echar una partidita a un juego de marcianitos de la poca.

giendo ciertos objetos (como el spray) aparecern en el cuarto. Salva la partida y sal de nuevo al vecin-

dario; al hacerlo recibirs una llamada de telfono; contesta con L1 y ve hacia la casa de Ryder, la R del mapa.

02. Ryder
A
l entrar en la casa de Ryder observars una nueva escena de vdeo. De nuevo con el control de CJ, sube al coche (01) y conduce hasta la marca amarilla del mapa para lle-

Recompensa: RESPETO +
gar a la barbera (02). Ahora podrs cortarte el pelo, afeitarte... es decir, podrs cambiar el look de CJ siempre y cuando tengas el dinero suficiente para pagar al barbero. Cuando decidas el

El orden de las misiones


De ahora en adelante, tendrs cierta libertad para escoger el orden en el que quieres realizar las misiones. Cuntos ms personajes conozcas, ms posibilidades abiertas tendrs, y ms posibilidades para elegir. Nosotros, para facilitar las cosas, vamos a organizarlas por personajes, pero recuerda un detalle: para acceder a las ltimas misiones de un determinado personaje primero debes superar todas las anteriores, o incluso puede que primero tengas que acabar los trabajitos de otros personajes...

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corte de pelo que quieres llevar (03) ,

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sal de nuevo a la calle y el respeto de Carl aumentar. Una vez en la calle, Ryder te propondr comer algo en la pizzera de enfrente. Cruza la calle y entra en el garito; vers una seal en el mostrador. Acrcate y pide el men que prefieras pulsando ycon la cruceta. Cuando

ests en plena comida, Ryder aparecer para atracar al dependiente (04). El intento de robo fallar, de modo que monta con Ryder en el coche y llvalo a su casa para terminar la misin. Al aumentar tu respeto aparecer una nueva marca en el mapa: S. Son las misiones que tendrs que hacer con Sweet, el hermano de Carl.

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03. Sweet 01: Tagging up Turf

Rec.: 200 $ / RESPETO +

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vanza hasta la seal S del mapa para empezar con las misiones de Sweet, el hermano de CJ. Tras la escena de vdeo (01), monta en el coche con Sweet (02) y avanza hasta la seal amarilla marcada en el mapa. al llegar al lugar indicado, deja el coche en la seal roja en la calle para ver otro vdeo; parece ser que la banda rival se ha dedicado a dejar su huella en tu territorio y debes demostrar quin manda en la zona pintando encima. Tras la demostracin de Sweet, utiliza el Spray en los otros dos graffitis que aparecen marcados en el mapa como puntos de color verde. Al llegar hasta ellos enfoca con R1 el graffiti a tapar y despus pulsa . Cuando tapes el primer graffiti, una seal nos informar de que hay un total de 100 repartidos por toda

03
niobrar tranquilo. Tras deshacerte de los miembros de los Ballas, pinta sobre este segundo graffiti (05). Acto seguido, aparecer una nueva seal en el mapa, indicando la ubicacin de otra pintada. Acrcate hasta ella y te indicarn cmo llegar a las zonas superiores, subindote a cajas y agarrndote a salientes (pulsando una y dos veces respectivamente) y cmo distinguir los puntos en el mapa. Trepa la valla metlica (06) y avanza por el callejn hasta llegar a otra valla. Salta al otro lado y sube en el muro que encontrars a la izquierda para llegar fcilmente al tejado del edificio. Una vez arriba, pinta sobre el tercer graffiti y acto seguido salta hacia la calle para llegar fcilmente al coche donde te espera Sweet. Por ltimo sube al coche y lleva a Sweet al barrio para que concluya la misin con xito.

la ciudad. Tranquilo, que un poco ms adelante, en estas mismas pginas te indicamos dnde estn las 100 pintadas. Cuando hayas pintado sobre estas dos seales, sube de nuevo en el coche y llega hasta la nueva seal amarilla en el mapa. Ahora entrars en el territorio de los Ballas. Aqu tendrs que tapar otros tres graffitis (03). El primero lo encontrars fcilmente por los alrededores; cuando te dirijas al segundo, te ensearn a utilizar el spray como arma (04). Deshazte de los dos pandilleros que estn al lado del graffiti teniendo mucho cuidado con la polica que vigila la zona. Si te descubren, da una vuelta para despistarlos y que te dejen ma-

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enete con Ryder y sube al coche que hay frente a la casa. Conduce hasta la marca amarilla (01) en el mapa y observa el vdeo (02). De nuevo con el control del personaje, elimina al vendedor de crack (03)

04. Sweet 02: Cleaning the Hood


R
aparece sealado en el mapa con un punto rojo. Cuando lo hayas hecho, un vdeo te indicar que tendrs que ir a su casa (04) a seguir con la limpieza; recoge antes el bate de bisbol que te indica Ryder (05). Avanza hasta

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la guarida de los traficantes y elimina a toda la gentucilla que encontrars en el interior (06). Al hacerlo, regresa al barrio y terminar la misin.

PS2

Binco
da Pren

TIENDA DE ROPA
Es la primera tienda de ropa del juego, y son prendas de sport. Muchas de ellas son verdes, el color de nuestra banda...

to Resp e

Prec

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Torso Camisa tirante blanca (por defecto) 10$ Camiseta tirante negra 10$ Anorak verde 45$ Camiseta blanca 15$ Camiseta L.S. 10$ Camiseta Sharps 20$ Camiseta verde 40$ Camisa cuadros 20$ Guerrera 30$ Camiseta Eris 35$ Camiseta Eris 2 35$ Polo 70$ Piernas Calzoncillo negro Calzoncillo de corazones Pantaln camuflaje verde Pantaln camuflaje urbano Pantaln gris Pantaln oliva Pantaln chndal Vaqueros azules (por defecto) Pantaln gimnasia Pantaln beige Vaqueros verdes Pantaln gimnasia verde Calzado Sandalias Sandalias y calcetines Chanclas Botas vaqueras Hi-Tops Kicks Zapatillas Hi-Tops Low-Tops verdes Low-Tops azules Low-Tops negras (por defecto) Cadenas Chapas Medalln frica 10$ 12$ 55$ 55$ 55$ 55$ 60$ 50$ 70$ 35$ 60$ 40$ 15$ 20$ 15$ 100$ 50$ 100$ 50$ 50$ 50$ 12$ 12$ 15$ 15$ 10$ 20$ 5$ 50$ 50$ 50$ 50$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 25$ 15$ 5$ 10$ 10$

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05. Sweet 03: Drive-Thru


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Rec.: 200 $ / RESPETO +

ras la escena de vdeo, conduce hasta el punto amarillo marcado en el mapa (el Restaurante). Tienes que comer para reponer fuerzas... lo que no es seguro es si os dejarn tomar el primer bocado. Persigue al coche de la banda contraria (01) mientras el resto de la banda dispara sin parar (02); cuando el coche de los Balas est en llamas,

seprate un poco para que no te pille la explosin (03). Si algn miembro de la banda enemiga ha escapado de la explosin, aparecer como un punto rojo en el mapa; deshazte de ellos (04) y conduce el coche hasta la casa de Sweet. Una vez dejes al hermano de Carl en su casa, tendrs que llevar a Big Smoke a la suya. Tranquilo, de nue vo vers la seal en el mapa.

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Si quieres conseguir en cualquier momento del juego un chaleco antibalas y una metralleta de forma totalmente gratuita, lo nico que tienes que hacer es, segn sales de la casa de CJ, avanzar todo recto hacia la derecha, bordeando las casas que sean necesarias. Llegars al cauce de un ro seco (asfaltado). Debajo de los puentes ms cercanos encontrars ambos objetos.

Blindaje... gratis!!!

Relojes Reloj rosa Reloj amarillo Complementos Gafas de broma Antifaz Parche Pauelo rojo Pauelo azul Pauelo verde Pauelo negro Gorros Pauelo pirata rojo Pauelo pirata azul Pauelo pirata verde Pauelo pirata negro Pauelo rapero rojo Pauelo rapero azul Pauelo rapero negro Pauelo rapero verde Gorro de punto Gorra camionero Sombrero vaquero Sombrero leopardo

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Al finalizar la misin y bajes del coche,

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Carl recibir una llamada de Sweet en la que, a grandes rasgos, le llama tirillas, endeble, poca cosa... La charla termina con Sweet recomendndote que vayas al gimnasio (05), donde podrs sacar un poco de musculatura haciendo ejercicio... Que no se te pase por alto contestar pulsando L1. De

ahora en adelante, el gimnasio aparecer marcado en el mapa con un icono de una pesa roja. Que vayas o no depende de ti, pero es muy importante para superar ciertas misiones, as que dedica buena parte de tu tiempo libre a practicar en los aparatos (06), que seguro que ms adelante nos lo agradecers.

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Ponte en forma en el Gimnasio


En cualquier momento del juego podrs ver el estado de tu personaje si pulsas L1. Aparecer un recuadro en la esquina inferior izquierda donde vers el nivel que estn alcanzando las caractersticas bsicas de nuestro personaje:musculatura, resistencia... Para subir algunos de estos aspectos tendrs que trabajar a fondo en los aparatos del gimnasio. Eso s, ten en cuenta que slo podrs realizar una cantidad determinada de ejercicio al da, de modo que cuando llegues a ese tope no te dejarn seguir practicando. Para mejorar tu forma fsica lo ms rpido posible haz lo siguiente: una vez llegues al lmite diario en el gimnasio, regresa a casa de Carl y salva la partida dos o tres veces. De este modo pasarn seis horas en el juego cada vez que salves y podrs volver al gimnasio. Es especialmente importante que mejores al principio del juego dos de las caractersticas de Carl: la Musculatura y la Resistencia; para ello puedes utilizar los cuatro aparatos del gimnasio: la cinta, la bicicleta esttica, las mancuernas y el banco de pesas. En las dos primeras tendrs que escoger la velocidad de la cinta o la resistencia de la bicicleta y acto seguido machacar el botn . Con cualquiera de estos dos aparatos mejoras la Resistencia (lo notars a la hora de correr); si presionas izquierda o derecha en la cruceta subes y bajas el nivel de estos aparatos. Con las pesas mejorars la Fuerza y tendrs que machacar alternativamente los botones y . As, cuando alcances un cierto nivel de musculatura podrs desafiar al profesor del gimnasio (tendrs que presionar izquierda o derecha en la cruceta para aceptar el desafo); si lo derrotas, el profesor te ensear nuevos movimientos de boxeo. Despus, si no te ha quedado claro cmo ponerlos en prctica, podrs probarlos con el mismo profesor. Un ltimo consejo: para bajar el nivel de gordura y mejorar otros aspectos de Carl, es recomendable que los trayectos que haga Carl de casa al gimnasio y del gimnasio a casa sean en bicicleta.

06. Sweet 04: Nines and AKs


vanza hasta la seal roja frente a la casa de Sweet. Una vez veas la escena de vdeo, lleva a Big Smoke a casa de Emmet, el proveedor de armas de los Grove Street Family.

Recompensa: RESPETO +
na, entra de nuevo en el coche y lleva a Big Smoke a su casa. Recuerda la ubicacin de Emmet para conseguir siempre una pistola gratis (aparece en el mapa con el icono de una pistola).

Una vez en el coche (01), sigue la marca amarilla en el mapa y, como siempre, pisa la seal roja cuando llegues. Aqu aprenders lo bsico a la hora de manejar una arma de fuego: cmo

se dispara (02), cambiar de blanco, rodar por el suelo (03), disparar a los depsitos de los coches (04)... Sigue las indicaciones que aparezcan en la pantalla y estar chupado. Tras la esce-

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De tiendas por San Andreas


Camina hasta el probador para poder escoger entre los distintos tipos de prenda que puedes comprar: torso, piernas, calzado, relojes, complementos y gorros. Todo lo que compres lo encontrars posteriormente en los roperos de todas las casas que compres, incluida la resi-

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dencia inicial. Recuerda que para esta primera misin necesitas llevar algo de color verde (puede ser un pauelo). Posteriormente descubrirs otras tiendas en las que podrs comprar prendas especficas. Compra ahora lo que quieras... pero lleva puesto algo verde.

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Prolaps
da io Pren Prec

TIENDA DE ROPA
Especializada en ropa deportiva, Prolaps te ofrece desde ropa de basket a mscaras de Hockey y cascos de motocross.

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Al bajar del coche en la casa de Big Smoke recibirs una llamada (05). Sweet est enfadado por que no llevas los colores de la banda (el verde); ahora tendrs que ir de compras. La tienda Binco est cerca del gimnasio, y la encontrars con un punto amarillo en el mapa. Una vez lleves algo verde superars la misin.

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Torso Chaqueta Rimmers: Chaqueta R-Star: Camiseta Dribblers: Camiseta Saints: Camiseta 69ers: Camiseta ProLaps: Camiseta ProLaps negra: Polo Bandits: Polo: Mallot Leitsure: Camiseta Slappers: Camiseta bisbol: Piernas Pantaln gimnasia: Pantaln gimnasia negro: Pantaln gimnasia azul: Calzones Basket: Calzones boxeo: Calzones Dribblers: Pantaln Leitsure: Calzado Zapatos Mid-Top: Hi-Tops negras: Hi-Tops azules: Hi-Tops verdes: Zapatillas rojas: Zapatillas azules: Zapatillas blancas: Mid-Tops blancas: Mid-Tops negras: Zapatillas boxeo: Cadenas Cronmetro: Cadena Saints: Relojes Pro-Laps blanco: Pro-Laps negro: Complementos Gafas aviador: Gafas de sol: Gorros Gorra verde: Gorra verde atrs: Gorra verde lado: Gorra verde inclinado: Gorra verde levantado: Protector boxeo: Mscara hockey: Casco integral: Casco motocross: Casco prusiano:

150$ 200$ 30$ 30$ 50$ 50$ 50$ 70$ 85$ 30$ 150$ 80$ 100$ 120$ 140$ 60$ 60$ 60$ 50$ 115$ 70$ 65$ 60$ 80$ 75$ 70$ 70$ 70$ 70$

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07. Sweet 05: Drive-By

Rec.: 500 $ / RESPETO +

01
uando terminen de discutir (01), monta en el coche (02) y lleva a tu banda al territorio de los Ballas. Acrcate hasta el punto rojo en la calle y observa la escena. Los Drive-by son tiroteos en marcha, mientras vas

02
ches. Pisa a fondo el acelerador, atropella a los que puedas (04) y deja que tus compaeros de vehculo se encarguen con sus armas de los supervivientes (05). Procura no detenerte demasiado tiempo, porque si no te convertirs en

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montado en un coche. El objetivo es cargarte a unos cuantos miembros de la banda rival sin bajarte del coche. Ninguno se espera nuestro ataque (03), as que los encontrars relajados, charlando alrededor de los co-

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un blanco fcil. Si tienes problemas pa-

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ra localizar a los supervivientes pulsa L2 o R2 para mirar a izquierda o derecha o los dos a la vez para mirar hacia atrs (06). No olvides recoger el dinero y las armas de las vctimas y procura no chocarte para que no explote el coche con todos dentro... Cuando termines los tiroteos, entrars en un

nivel de bsqueda de dos estrellas, de modo que procura conducir bien para dejar atrs a los policas. Llega hasta la seal amarilla en el mapa y entrars en un taller Pay & Spray (07) donde pintarn y arreglarn el coche. No cometas ninguna acto delictivo con el coche recin pintado y regresa a casa sin romper el vehculo.

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08. Sweet 06: Sweets Girl

Recompensa: RESPETO +

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que puedas (02) y ve a la tienda de Emmet para coger armas (si te hacen falta); si ya la tienes, dirgete a ayudar a Sweet, es el punto rojo en el mapa, antes de que se agote la barra de salud que aparece en pantalla. Crgate a todos los enemigos que se encuentran en el exterior de la casa (03) y (04); utiliza el mismo coche en el que has venido para protegerte de las balas. Cuando dejes limpia la zo-

06
na sonar el telfono; tras la conversacin, coge un coche que debe tener cuatro puertas forzosamente (05) y espera en el lugar indicado en el mapa (06). Una vez estn todos contigo, conduce hasta la casa de Sweet. Durante el camino, te perseguir un coche de otra banda (07). Mientras conduces Sweet se encargar de disparar (08). Cuando llegues al barrio, dar por terminada la misin.

ntes de empezar esta misin es recomendable coger el chaleco antibalas. Parece ser que los miembros de la banda necesitan la ayuda de CJ (01). Hazte con un coche todo lo rpido

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09. Sweet 07: Cesar Vialpando

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Suburban
Aqu podrs hacerte con ropa ms urbana, como indica el nombre de la tienda: sudaderas, pantalones de camuflaje...

TIENDA DE ROPA

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ras la disputa familiar (01) localiza a tu hermana. Monta en el coche y conduce hasta el punto amarillo en el mapa (02). Aqu te darn un coche especial, un Low-Rider, para poder entrar en la reunin en la que supuestamente se encuentra Kendal, la hermana de CJ. Una vez tengas el coche podrs modificarlo en el mismo sitio en el que te lo dan si entras en el garaje que hay justo detrs. Puedes pintarlo, ponerle altavoces, cambiar el parachoques, etc, si tienes dinero suficiente puedes hacer de tu coche un verdadero espectculo mvil. A partir de ahora los talleres de modificacin de vehculos aparecern en el mapa con un icono en forma de llave inglesa. Cuando ya tengas el Low-Rider (03), avanza hasta el punto amarillo en el mapa para llegar a la reunin. Al llegar al lugar uno de los individuos te

02
complicado la verdad. Cuando acabe la competicin conocers a Csar Vialpando, el novio de Kendal y descubrirs que no es tan mala persona como pensaba el hermano mayor de CJ, Sweet. Cuando termine la escena, conduce de vuelta a la casa de CJ. Mientras bajas del coche recibirs una llamada de Csar proponindote participar en carreras ilegales. Como a partir de ahora necesitars un Low-Rider para estas carreras, es recomendable que lo guardes en el garaje de tu casa. Y ten en cuenta que estas carreras aparecern en el mapa con el icono CV.

propondr que participes en el concurso. Esto huele a apuesta. Bien, si tienes algo de experiencia en los juegos de baile de consola, como pueda ser Dancing Stage, atrvete a apostar el mximo, 1000 dlares. La prueba (04) consiste en pulsar las flechas de direccin en el momento justo. En la parte inferior de la pantalla aparecer una seal en forma de crculo; cuando las flechas de direccin pasen por esa seal (05), plsalas con el stick izquierdo. Se trata de mover el coche al ritmo de la msica. No es nada

Torso Camiseta Heat blanca: Camiseta Bobo ape: Camiseta Bobo roja: Camiseta Base 5: Camiseta Suburban: Anorak Mercury: Anorak Base 5: Sudadera Rockstar: Chaleco y camiseta Coaches verde: Coaches negro: Jersey Rockstar: Piernas Bermudas grises: Bermudas oliva: Chonglers grises: Chonglers verdes: Chonglers rojos: Chonglers azules: Bermudas verdes: Vaqueros rojos: Calzado Hi-Tops negras: Hi-Tops rojas: Hi-Tops naranjas: Low-Tops blancas: Low-Tops grises: Low-Tops negras: Hi-Tops blancas: Zapatillas tira: Cadenas Collar de plata: Cadena L.S.: Relojes Reloj Face: Face esfera negra: Complementos Gafas tint. rojo: Gafas tint. azul: Gorros Gorra roja: Gorra roja atrs: Gorra roja lado: Gorra roja incli: Gorra roja levan.: Gorra azul: Gorra azul atrs: Gorra azul lado: Gorra azul incli: Gorra azul levan.: Braga negra: Braga verde:

35$ 115$ 80$ 80$ 60$ 70$ 105$ 120$ 30$ 30$ 30$ 60$

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A saltar con un Low-Rider!


Los Low-Rider son vehculos con la suspensin modificada para que salten. Si aprietas L3 subir la suspensin, si aprietas R3 el coche botar y con el stick derecho, el coche se inclinar hacia el lado que pulses. As, si das varios toques hacia abajo, hars que salte por la zona del maletero.

55$ 55$ 50$ 70$ 65$ 65$ 80$ 80$

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ras la llamada de Sweet, descubrirs que la guerra de bandas es inminente, y debes pasarte por la tienda de armas Amu-Nation (01) para abastecerte con todo lo que necesites.

10. Sweet 08: Doberman


Si te han eliminado hace poco, y no tienes armas decentes, la visita es casi obligada. Cuando ests listo, dirgete a Glen Park, el territorio de los Ballas. Para distinguirlos, te diremos que

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llevan ropa morada. Para iniciar la guerra, debes buscar a los miembros de los Ballas (02) en el parque y elimnalos. Tendrs que resistir 3 oleadas de enemigos. En la primera, los enemigos

Compra de casas

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Repartidos por el estado de San Andreas, encontrars unos iconos con forma de casa. Se trata de guaridas que puedes comprar al avanzar en el juego si tienes dinero suficiente. En ellas podrs salvar la partida, cambiar de vestuario y otras acciones que hasta ahora slo podas realizar en la casa de los Johnson. El precio ms barato de una vivienda es de 10.000 $, as que ahorra antes de comprar.

Guerra de bandas
A partir de ahora puedes dedicarte a la conquista de Los Santos, es decir, a hacer que todos los barrios que aparecen marcados en el mapa de distintos colores pasen a ser verdes. La forma de conquistar es siempre igual; lo primero que debes hacer es dirigirte a un territorio rival, buscar a un grupo de miembros de la banda y atacrles. Al deshacerte de tres o cuatro un mensaje en la pantalla te informar de que la guerra ha comenzado. En total tendrs que resistir el embite de tres oleadas de enemigos; cuando los hayas eliminado a todos el barrio ser de los Grove Street Families y aparecer de color verde en el mapa. A partir de este punto tendrs que vigilar tus barrios, ya que en cualquier momento podrn ser atacados por las bandas enemigas.

Consejos para la batalla.

Si vas a ir a la guerra de bandas procura tener bastantes armas y no ir con una simple pistolita. Nos referimos a que te equipes con escopetas, AKs, subfusiles, ametralladoras... lo que pilles.

No infravalores al enemigo y procura ir con la vida al mximo y un chaleco antibalas nuevecito. Procura estar protegido por un coche, una verja o un callejn para tener protegida la espalda. Segn vayas abatiendo las oleadas de enemigos, recoge las armas y el dinero que dejan. Si tienes suficiente respeto, lleva contigo a todos los miembros de la banda que puedas; por si se te ha olvidado como se hace, centra la vista con R1 y pulsa wen la cruceta. Entre oleadas, si andas mal de vida, recorre la zona, porque es posible que encuentres tems para recuperar vida y chalecos.

Tambin puedes darles rdenes a los hombres de la banda que te acompaan; si pulsas wen la cruceta te seguirn y si das se quedarn defendiendo la posicin. Para disolver las tropas mantn pulsada la cruceta w . Cuando ataquen uno de tus territorios acude a la llamada, ya que si no puedes perder ese territorio y algo de respeto. En este momento del juego, dedica cierto tiempo a la guerra de bandas para ganar dinero, mejorar tus habilidades y aumentar tu respeto. Pero tampoco te agobies, porque dentro de poco los vas a perder todos...

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tendrn armas blancas, en las dos siguientes, armas de fuego (03). Durante la pelea procura no salirte del recuadro parpadeante en el mapa, que es el territorio en juego, o no podrs conquistar la zona. Un consejo: entre oleada y oleada, mira bien el mapa para ver por dnde vienen los enemigos (04) y no te pillen por sorpresa.

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Una vez controles la zona, saldr el sopln de una de las casas cercanas; deshazte de l de la forma que quieras y dar por finalizada una misin ms.

Willow Field Idlewood


Los tatuajes tambin harn que CJ sea ms respetado por los suyos. En San Andreas hay un montn para elegir...

TIENDAS TATUAJES

! ! !
El control de la aeronaves es muy distinto al de cualquier otro vehculo. La diferencia radica en que nosotros giramos el avin, tanto en tierra como en aire, con los flaps (esas pequeas aletas que suben y bajan en la zona de las alas y la cola). Estos flaps se controlan con L2 y R2, acelerar y frenar es como conducir un coche. Ah! Y una ltima cosa. Cuidado con presionar cuando ests en el aire, porque si no llevas paracadas...

Limpiando las calles...

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Si te fijas detenidamente mientras recorres las calles de Los Santos, vers que algunos tipos estn quietos en la calle, sin moverse. Suelen ser de dos tipos: o bien un hombre blanco con una sudadera gris con capucha o bien un hombre de color con gorrito y camiseta de tirantes. Pues bien, se trata de traficantes, y en cuanto te acerques a ellos te ofrecern sus porqueras. Como bien sabrs, CJ y los Grove Street estn en contra de este tipo de actividades; la gracia del asunto est en que si sacas un arma de fuego y los liquidas, estos indeseables dejarn 2.000 dlares en el suelo, que sin duda te vendrn la mar de bien para tus quehaceres diarios.

Brazo izquierdo Tumba: Antebrazo izquierdo Arma: Brazo derecho frica: Antebrazo derecho Cruz: Espalda Grove St.: Westside: Los Santos: Arma: Pectoral izquierdo Arma: Bala: Pectoral derecho Los Santos versin 1: Los Santos versin 2: Los Santos versin 3: Los Santos versin 4: Los Santos versin 5: Vientre Grove versin 1: Grove versin 2: Grove versin 3: Lumbares Angel: Daga: Quitar tatuaje:

45$ 50$ 90$ 70$ 150$ 200$ 150$ 450$ 50$ 90$ 80$ 45$ 50$ 100$ 65$ 70$ 125$ 100$ 450$ 350$ 400$

Quieres un paracadas?

Control de aviones

Es uno de los nuevos objetos del juego, y te salvar en ms de una ocasin si lo llevas y te derriban cuando pilotas un avin (y sin haberlo deseado ha salido un pareado). Aunque ahora no puedes pilotar aviones de forma legal (un poco ms adelante te ensearemos cmo hacerlo de forma ilegal) podrs empezar a experimentar con el paracadas sin salir de Los Santos. Lo encontrars en el edificio ms alto de la ciudad, en Downtown Los Santos. Est justo a medio camino entre los dos nudos de carreteras de circunvalacin que hay en esta zona. T siempre mira para el cielo y busca el edificio cilndrico ms alto y lo encontrars. Slo tiene una puerta de entrada, y nada ms cruzarla, aparecers en la azotea: all te espera el paracadas. Si lo quieres probar ya, que no lo dudamos, coge carrerilla y lnzate al vaco. Cuando llegues a una cierta altura te avisarn de que ha llegado el momento de abrir el paracadas. Pulsa y que tengas un feliz descenso con el stick izquierdo.

Tendrs una amplia seleccin de tatuajes para decorar el cuerpo de CJ.

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11. Sweet 09: Los Sepulcros

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et y observa la escena; elige que te sigan los miembros de tu banda para que sea ms fcil. De nuevo con el control del personaje, tendrs que eliminar al jefe de los Ballas (04), el cual aparecer marcado como un punto rojo en el mapa. como siempre, antes de poder tocarle ni un pelo, tendrs que encargarte de todos los de la banda que le protegen. Cuando hayas acabado con todos, asegrate de cargarte al lider.

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En el cementerio encontrars un ramo de flores; objeto que te vendr muy bien si tienes problemas con las novias. Una vez hecho este encarguito, regresa al coche de Sweet (05). Al hacerlo subirn dos estrellas de bsqueda de la polica, de modo que ve al Pay & Spray (06) ms cercano para pasar desapercibido. Una vez despistes a la polica, regresa al barrio para terminar la misin.

ncontrars a Sweet (01) de nuevo en el barrio. En esta ocasin, tendrs que liarla en el entierro del familiar de una banda contraria. Tienes que ir a Los Sepulcros, que es el cementerio; al comenzar la misin te explicarn cmo reclutar a miembros de tu banda para que te sigan (02), pero como nosotros ya lo hemos explicado en la guerra de bandas, lo obviamos.

Lleva el coche hasta Los Sepulcros (03) y al llegar al muro del cementerio tendrs que saltar al otro lado (pulsa dos veces ).Tendrs cuatro minutos para superar esta parte de la misin, de modo que no te entretengas demasiado. Y, antes de salir, procura coger un chaleco antibalas; si no lo tienes psate por el cauce seco del ro para hacerte con l gratis. Al entrar en el cementerio sigue los pasos de Swe-

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12. Sweet 10: Reuniting the Family


arece que Sweet ha estado pensando en un plan para que todas las familias se unan, como en los viejos tiempos (01). De nuevo con el control del personaje, sube al coche y conduce (02) hasta el Motel marcado en el mapa con el punto amarillo. Al llegar

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all (03), lo que pareca una tranquila reunin se convertir en una emboscada de la polica. Como buen hermano entrars a rescatar a Sweet (04) mientras que Ryder y Big Smoke se quitan de en medio. Entra en el Motel y preprate para la

lucha. Si andas mal de vida, puedes comprar bebidas en las mquinas de refrescos que hay frente a ti. No lo olvides, ya que puede que lo necesites ms tarde. Sube las escaleras y saldr de la primera puerta un agente especial. Avanza por el pasillo y elimina

a los policas que salgan a tu paso. Al entrar en el primer pasillo de habitaciones, una puerta explotar y saldrn tres policas de su interior; elimnalos rpidamente y, si te han causado bastante dao, busca en las habitaciones a una chica y habla con ella

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Emmet
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para recuperar vida gratis (05). Avanza hasta el final y entra en el otro pasillo de habitaciones; con cuidado porque saldrn ms policas a tu paso. Esta vez caern hasta del techo (06). Utiliza los carritos como parapeto para disparar y avanza despacio pero seguro. Antes de entrar en el segundo pasillo de habitaciones, puedes subir por unas escaleras que te conducen a una puerta cerrada, donde encontrars un chaleco antibalas. Puedes aprovechar este tiroteo para mejorar con todas las armas. De vez en cuando, intercambia los subfusiles por las pistolas y aumenta la destreza con todo tu arsenal. Si disparas en modo sigilo (pulsando L3) tendrs ms posibilidades de acertar el blanco. El objetivo es llegar hasta Sweet, el punto azul en el mapa; una vez te reunas con l subiris a la azotea. All te espera un helicptero (07) que abatir a balazos, aunque primero tendrs que acabar con los policas que desciendan por las cuerdas... Cuando hayas destruido el helicptero, sigue a Sweet por la azotea (08) y te reunirs con el resto de la banda. Preprate para una persecucin en la que tendrs que enfrentarte a un montn de coches y motos de polica. En esta ocasin Carl no es el que conduce, sino el que dispara; automticamente obtendrs un AK47, con la que tendrs que eliminar a todos tus perseguidores. Apunta al cap de los coches para que exploten (09) y cuidado con los policas motoristas, ya que saltarn sobre el coche y darn puetazos a Carl. Tras la escena de vdeo dar por finalizada la misin.

TIENDAS DE ARMAS
En esta tienda siempre tendrs una pistola a tu disposicin en el patio trasero, pero nada ms. Al menos es gratis.

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AmmuNation

DOWNTOWN LOS SANTOS Una de las tiendas de la cadena de armeras ms famosa de San Andreas. En ella encontrars una seleccin de armas bsicas, as como chalecos antibalas para protegernos. PALOMINO CREEK Aqu adems tambin podrs disfrutar de un concurso de tiro formado por tres rondas con distintas armas y blancos. Esto te permitir tambin mejorar tu habilidad con dichas armas. Los armas y los precios sern las mismas. BLUEBERRY Aqu adems tambin podrs disfrutar de un concurso de tiro formado por tres rondas con distintas armas y blancos. Esto te permitir tambin mejorar tu habilidad con dichas armas. En el tejado de esta armera conocers a Helena, otra de las chicas con las que CJ podr salir.

Pistolas 9 mm: Micro subfusil Tec9: 300$ Micro subfusil: Escopetas Escopeta:

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500$ 600$ 300$ 200$ 2000$

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Arrojadizas Granadas: Blindaje Blindaje corporal: Subfusiles Subfusil:

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Al entrar en una armera, ponte sobre el crculo rojo para comprar armas.

Resp eto Sex App eal

as

Prec

Arm

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13. Sweet 11: The Green Sabre

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e nuevo en el barrio, entra en la casa de Sweet; quiere poner fin a la guerra para siempre (01).Despus de la reunin recibirs una llamada de Csar (02), el cual quiere verte para ensearte una cosa, ni ms ni menos que la traicin de dos buenos ami-

02
ra reunirte con tu hermana. Conduce hasta la seal en el mapa y al llegar dispara a los pandilleros que rodean a Sweet. En la prctica es como una guerra de bandas: no dejes ni un slo enemigo, pero vigilando la barra de vida del hermano de CJ (05).Entra en el

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crculo de coches, agchate y elimina uno a uno a los enemigos. Llegarn ms refuerzos en coche (06), de modo que estate atento y bajo ningn concepto dejes el crculo de coches. Cuando acabes, observa la escena de vdeo y dile adis a Los Santos por ahora.

gos tuyos... Avanza con el coche hasta el punto marcado en el mapa (03) y cambia de coche para poder observar la escena. Cuando descubras a los que te han traicionado (04), te dars cuenta de que tu hermano est en peligro y tendrs muy poco tiempo pa-

04

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14. Ryder 01: Home Invasion


ntra en la casa de Ryder y sube en el furgn que hay frente al edificio. Va a ensearte a robar casas; slo podrs dedicarte a robar cuando lleves este camin (01) y siempre de

Recompensa: RESPETO +

noche. Sigue la indicacin en el mapa para llegar a la casa (02) y descubrirs que eres t quien debe entrar en la casa. Tendrs un indicador de ruido, procura moverte despacio pre-

sionando suavemente el stick izquierdo. Si corres o andas deprisa, despertars al inquilino; y hacerlo 2 veces supondr repetir la misin. Otra forma de disminuir el nivel de ruido es presionando

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Podrs conseguir el camin para robar el barrio de los Santos muy cerca del gimnasio. Observa la hilera de edificios azules en la acera frente al gimnasio, cruzando la calle. Lo vers aparcado frente a una de las casas.

Camin de robos

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BARBERAS
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L3. As entrars en modo Sigilo; con el cogers los objetos (03), en este caso tres cajas de armas; hay ms de tres, pero con ese nmero basta (la ms difcil de encontrar est en el cuarto del inquilino) (04). Cada vez que cojas una, tendrs que salir y depositarla en el camin. Cuando hayas terminado

04
observa la nueva marca en el mapa: es un garaje donde depositar las armas. Siempre que robes una casa, tendrs que dejar aqu la mercanca.

En cada ciudad hay varias y te ofrecern cortes de pelo y arreglos de barba. Dado que la primera a la que acudes es la de Idlewood, slo tenemos en cuenta en el resto de barberas los cortes de pelo o arreglos de barba que no estn all. Puedes probar a hacerte varios durante tu aventura, algunos son muy graciosos.

lo

Idlewood
s pe to Resp e Resp e to Cort e Prec

15. Ryder 02: Catalyst


ntra de nuevo en la casa de Ryder. Durante la escena, dos policas corruptos (01) te propondrn un trabajo que te puede interesar: asaltar un tren de municin. De nuevo con el control de CJ, conduce el coche hasta la marca amarilla en el mapa. Te recomendamos que antes de ir hasta all cojas el famoso chaleco antibalas... Al llegar a la zona tendrs un enfrentamiento con Los Vagos (02). Puedes atropellarlos o bajarte del coche y dar cuenta de ellos con las armas de fuego que lleves. Coge lo que hayan dejado y cuidado, porque vienen ms de otra banda en coche. Todo parece indicar que el poli corrupto ha avisado a todas las bandas. Deshazte de los Ballas y coge las armas y el dinero que hayan dejado. Cuando los hayas eliminado, acrcate a la seal roja para montarte en el tren. ste se pondr en marcha y Ryder te perseguir en un coche (03). Tendrs que lanzar con

Rec: RESPETO +

Una partida al billar?


El los bares encontrars alguna mesas de billar; acercate al tipo que hay cerca de la mesa y rtale pulsando . Haz tu apuesta, y si pierdes, tranquilo: puedes recuperar tu dinero y parte del suyo deshaciendote de l al terminar el juego... con el mismo palo de billar.

Csar: Csar y bigote: Csar y perilla: Csar y barba: Afro: Afro y bigote: Afro y perilla: Afro y barba: Militar: Rizado: Surcado: Fardn:

50$ 50$ 100$ 80$ 150$ 200$ 300$ 250$ 500$ 350$ 500$ 150$

es p elo

L1 una serie de cajas al coche para que Ryder las coja. Cuanto ms presiones L1, ms lejos llegarn las cajas; controlars el punto donde caern las cajas con el stick derecho. Cuando Ryder recoja 10 cajas, bajars del tren automticamente y tendrs que llegar a un Pay & Spray para dejar a la polica atrs. Una vez tengas el coche pintado, regresa al barrio.

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Rubio: Rosa: Afro rubio: Surcado rubio: Afro extremo: Cua: Detail Cut: Corte Groove: Mohicano: Mohicano rubio: Mohicano rosa:

50$ 200$ 300$ 550$ 150$ 150$ 400$ 500$ 200$ 250$ 400$

elo

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Prec

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Pelirrojo: Azul: Verde: Al cero: Al cero y bigote: Al cero y perilla: Al cero y barba: Inclinado: Mohicano y barba: Tup Elvis:

200$ 200$ 200$ 10$ 25$ 35$ 50$ 200$ 250$ 1000$

Sex

App

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Seville

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Marina y Dillimore
Prec io Cort

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16. Ryder 03: Robbing Uncle Sam

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Rec: RESPETO +

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arece ser que el material que habas robado en las anteriores misiones de Ryder no es suficiente. Al terminar la escena de vdeo (01), vers en la plaza una de las famosas furgonetas para robar (02). Sbete en ella y conduce hasta la seal amarilla en el mapa, hasta el cuartel del ejrcito. Deja el coche en la seal roja (03). Para acceder a las instalaciones debers disparar a los dos soldados que custodian la puerta (04) y acto seguido saltar la verja para disparar al interruptor que hay cerca de la caseta de vigilancia. De este modo se abrir la puerta y podr pasar Ryder. Deshazte del soldado que hay cerca del almacn y dis-

04
para al siguiente interruptor para abrir el almacn. Ryder colocar la camioneta en la puerta; deshazte del soldado que hay en el interior y monta en el toro (05). Se maneja igual que un coche ,y podrs subir y bajar las palas del toro con el stick derecho.

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Cuando oigas disparos, baja de la carretilla y ayuda a Ryder (06). Si le matan se acabar la misin y tendrs que repetirla. Encontrars cuatro cajas dentro del almacn (07) y las otras dos fuera, cerca del camin (08). Una vez tengas las seis cajas, monta en

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el camin y pisa el acelerador a fondo. Lgicamente te perseguirn los camiones del ejrcito (09), pero si vas rpido los dejars atrs; slo ten cuidado en las curvas, ya que el camin volcar fcilmente. Llega a la seal en el mapa, y descargars la mercanca.

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17. Big Smoke 01: Og Loc


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vanza hasta la casa de Big Smoke y pisa la seal roja en el mapa. Tendrs que acompaarle (01) a recoger a un viejo conocido a la crcel: OG Loc. Sigue la seal en el mapa (02) para llegar a la crcel fcilmente y observa la escena. Acto seguido, conduce hasta la casa de Freddy para vengarte del to que enga a OG Loc durante su estancia en la crcel. Una vez all, sube a la casa y toca el timbre (03). Darn comienzo una serie de hechos que te metern de lleno en una persecucin de motos (04). Og Loc, que va de paquete en la moto, tiene una puntera nefasta, y jams de los jamases abatir a su enemigo mientras dura la persecucin, as que procura no perderle de vista y ve despacito: tiene un recorri-

Recompensa: RESPETO +

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do prefijado y hasta que no lo complete no lo podrs matar. Da igual las veces que dispare OG, no sirve de nada. Al principio tendrs que callejear bastante y puede que te saque de quicio el trfico... tendrs que tener un poco de paciencia. De todos modos, en ocasiones tu enemigo se parar y te esperar. Si fallas en esta misin, regresa a la casa

04
de Smoke y opta por saltar el viaje en coche (pulsando yen la cruceta), y comenzars la misin desde la persecucin en moto. Una vez el motorista llegue al final de su recorrido, elimina a los miembros de la banda que lo rodean y acaba con l (05). Despus, hazte con un vehculo y lleva a OG Loc a su nuevo puesto de trabajo (06)...

Juguetito

TUNING
cin

Cuando recojas a OG Loc en la crcel, antes de llevarle a su destino, entra en la comisara y visita las duchas. Encontrars un juguetito bastante gracioso slo para adultos. Adems, podrs recoger armas y chalecos antibalas...

ifica

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18. Big Smoke 02: Running Dog


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l entrar de nuevo en la casa de Big Smoke vers a los policas corruptos. Observa la escena y cuando tengas el control del personaje monta en el coche. Si te ha detenido la polica y te has quedado sin armas, dirgete a Emmet o a la comisara para hacerte con algo que dispare. En esta misin tendrs que llevar a Smoke a recoger a su prima. Tras la emotiva escena (01), persigue al hispano por los callejones y pasadizos que hay entre los pequeos chalets. Tendrs que saltar unas cuantas vallas (02), de modo que procura tener a tope la ReRec: RESPETO + sistencia para no agotarte pronto. Persigue al punto rojo y si salen miembros de la banda rival, deshazte de ellos con el arma de fuego. Cuando le des alcance, acaba con l para que finalice la misin.

cin

Transfenders
Colores Color 1 (chapa): Color 2 (techo e interior): Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10: Ruedas Import: Atomic: Ahab: Virtual: Access: Rueda todoterreno: Mega: Grove: Twist: Wires: Estreo de coches Altavoz de graves: Suspensin hidrulica Suspensin hidrulica: 150$ 150$ 200$ 500$ 1000$ 820$ 770$ 1000$ 620$ 1140$ 1000$ 1030$ 1230$ 1200$ 1560$ 100$ 1500$
Resp eto Sex App eal ifica Prec Mod io

Capas de pintura Capa de pintura 1: Capa de pintura 2: Capa de pintura 3: 5 Colores Color 1 (chapa): Color 2 (interiores): Techo Techo rgido: Techo plegable: Parachoques frontal Parachoques Cromer: Parachoques Slamin: Parachoques trasero Parachoques Cromer: Parachoques Slamin: Tubos de escape Tubo de escape Cromer: Tubo de escape Slamin: Embellecedores Bandas de cromo: Ruedas Classic: Dollar: Twist: Wires: Trance: Cutter: Rimshine: Virtual: Access: Estreo de coche Altavoz de graves: Suspensin hidrulica Suspensin hidrulica: Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10:

500$ 500$ 00$ 150$ 150$ 3180$ 3290$ 2100$ 2080$ 2175$ 2095$ 1650$ 1590$ 830$ 1620$ 1560$ 1200$ 1560$ 1250$ 1030$ 980$ 620$ 1140$ 100$ 1500$ 200$ 500$ 1000$

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Willow Field

En los garajes de San Andreas podrs modificar tus coches a tu gusto.

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19. B. Smoke 03: Wrong Side of The Tracks


Rec: RESPETO +

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ras la escena (01), Big Smoke te dir que tiene un gran negocio entre manos, llvale con el coche (02) al lugar que te indican y observa la escena. Tendrs que interferir en un pequeo chanchullo entre bandas. Al

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duces. Ten cuidado con los obstculos que encontrars durante la persecucin para no caerte de la moto y perder de vista el tren. Mientras te mantengas a la altura del tren, Smoke disparar sin cesar a los enemigos hasta que tar-

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de o temprano caigan (05). Cuando te hayas deshecho de todos ellos, lleva de vuelta a su casa a Big Smoke (06). Si lo haces suficientemente rpido, no llegars a salir del tnel. Si tardas demasiado, llegars a visitar el campo...

finalizar la escena vers que los miembros de la banda se han subido al tren. Monta con Big Smoke en la moto (03) y persigue al tren; procura no separarte demasiado del l (04) para que Smoke dispare mientras con-

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20. Big Smoke 04: Just Bussiness


e nuevo nos toca conducir; lleva a Big Smoke al centro de la ciudad y escucha la conversacin de Smoke en el trayecto. Preprate para tener un poco de accin de la buena; en esta ocasin te las vers con los rusos. Cuando tengas el control de Carl dispara sin parar a los enemigos

Rec: RESPETO +

(01) hasta deshacerte de todos. Encontrars algunos dispersados por la planta baja y a algunos ms en el piso superior. Podrs cambiar de blanco con R2 y L2; antes de seguir avanzando recoge todo el dinero y las armas que han dejado tus enemigos al ser abatidos. Cuando hayas terminando, sigue a

Smoke hasta la puerta y elimina a los rusos que te esperan fuera del edificio (02). Tras la escena de vdeo irs de paquete en la moto, es decir, ahora te toca disparar a ti. Podrs controlar el punto de mira con el stick izquierdo y disparar con L1. A la hora de deshacerte de los coches fija el blanco

en el radiador del coche; si es una moto (03) tendrs que disparar tanto al piloto como al copiloto para que caigan y dejen de perseguirte. Procura que tu moto no sufra muchos daos o acabar explotando y tendrs que repetir desde el principio... sera una verdadera lstima!

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21. OG Loc 01: Lifes Beach

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Rec: RESPETO +

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RESTAURANTES

CJ tiene que comer, pero hay que vigilar la comida que le das, ya que la comida basura le har engordar. Come ensaladas.

Burger Shot
to Resp e Resp e to o Prec Resp et Resp et o Prec io Com id Prec

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misma forma y podrs subir al vehculo que tiene el equipo de msica en cuestin (04). Una vez dentro, arranca y tarde o temprano la DJ acabar saltando en marcha... Si eres bastante rpido saliendo de la playa no te perseguir nadie, de lo contrario te seguirn un par de coches incansablemente. Cuando te libres de ellos, lleva el furgn al punto amarillo (05).

uestro amigo OG Loc (01) necesita un equipo de msica para dar una fiesta y parece ser que el mejor equipo de la ciudad se encuentra en la playa. Sigue la marca amarilla de nuevo en el mapa hasta llegar al lugar de la fiesta (02) y avanza hasta la Disc Jockey. Habla con ella y responde afirmativamente a todas las preguntas pulsando la cruceta

del mando a la derecha hasta que te proponga bailar; responde de nuevo afirmativamente y comenzar el juego de baile (03). Pulsa los botones que aparezcan en la pantalla justo cuando pasen por el marcador en forma de crculo para llevar el ritmo. Si lo haces correctamente, al acabar el baile la chica, te har una proposicin. Responde de nuevo afirmativamente de la

Men infantil: Torre de hamburguesa: Superhamburguesa: Men de ensalada:

2$ 5$ 10$ 5$

Well Stacked
Com id Prec

Reventadora: Doble D-Lujo: Grandiosa: Men de ensalada:

2$ 5$ 10$ 10$

Cluckin Bell
Com

Mini menu Clukin: Menu Clukin: Supermen Clukin: Men de ensalada:

2$ 5$ 10$ 10$

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Com

Te apetece volar completamente gratis?


Si ests cansado de ir siempre en coche, y no has visitado la escuela de pilotos en Las Venturas, puedes empezar a volar haciendo trampas. Para ello dirgete a la casa de Csar y orintate con el mapa para viajar hacia el sur. Pronto llegars a un muro, que es el del aeropuerto. Para superar este muro, pega un coche a la pared, sbete a l y salta para agarrarte al borde de la pared y poder subir. Una vez dentro, encontrars una avioneta y un jet privado. Ahora podrs sobrevolar Los Santos, pero ni se te ocurra salir de la zona o vendrn los F14...

aperitivos: Refrescos:

1$ 1$

Otros
Perritos calientes: 1$
Resp eto Sex App eal ida Com Prec io

Por todo San Andreas tambin encontrars puestos de perritos calientes

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22. OG Loc 02: Madd Doggs Rhymes

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Rec: RESPETO +

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ras la hilarante escena de vdeo (01) tendrs que ir a la mansin de Madd Dogg. Simplemente observa la seal amarilla en el mapa para llegar (02). Tienes un largo trecho y saldrs de la ciudad (03). Al llegar al lugar (04) descubrirs que el libro de rimas se encuentra en el estudio y que hay personal de seguridad por la casa. Recuerda que puedes utilizar el modo Sigilo con L3. Utiliza las zonas oscuras de la casa pa-

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sin ser descubierto (06). Cuando salgas de nuevo al pasillo vers una sala con dos puertas totalmente a oscuras. Entra por ella para sorprender por la espalda al guardia que vigila el estudio de grabacin. Una vez dentro, roba el libro de rimas y retrocede hasta la sala oscura. Escndete en las sombras y espera a que pase uno de los guardias por esa habitacin. Sorprndele por la espalda y podrs utilizar su pistola con silenciador (intercambia

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este arma con la que ya tienes L1). Retrocede por donde has venido utilizando las sombras (07) y elimina a los soldados con la puntera manual. Dispara a la cabeza a todos los guardias y sal de la mansin. Una vez fuera, monta en bicicleta hasta llegar al punto de reunin con OG Loc. Puedes ir pedaleando y saltando para mejorar tu habilidad con la bicicleta. Al acabar la misin recibirs una llamada, contesta para obtener misiones con Tenpenny.

ra que no te vean los guardias. Anda con sigilo para acercarte a los guardias por la espalda, enfcalos con R1 y presiona cuando ests cerca de ellos para asestarles un golpe mortal (05). Si te descubren antes de llegar a eliminarlo, presiona repetidamente para que no den la alarma. Cuando llegues al bar, usa sigilo para pasar por debajo de la barra. Haz lo mismo cuando llegues a la parte de los sofs para pasar por detrs de ellos

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23. Og Loc 03: Management Issues


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n esta nueva misin tendrs que dar un pequeo susto al productor de Madd Dogg, que le est haciendo la vida imposible a OG Loc (01). Tienes que hacerte con el coche de uno de los guardaespaldas del productor (02); lo encontrars en el mapa como un punto rojo. Choca con l para que el conductor salga del coche. Aprovecha que ha salido del vehculo para robarlo; acto seguido llvalo al Pay & Spray ms cercano (03) para arreglar los daos y que parezca nuevo. Una vez listo, dirgete al nuevo punto de encuentro a la salida de la entrega

Rec: RESPETO +

de premios. Tendrs que aparcar en el mismo sentido en el que se encuentran los dems conductores (04). Procura no daar el coche o tendrs que volver a arreglarlo. Ahora tendrs

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que avanzar entre medias de los dos coches, sin pegarte mucho al de adelante o al de atrs. Tras el vdeo vers que el productor sube en tu coche. Dirgete al punto amarillo: se trata de una pasarela que se adentra en el mar (05). Cuando llegues all pisa a fondo el acelerador y antes de llegar al borde, pulsa saltar del coche.

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Los Desafos
TIENDAS DE ARMAS
Estos desafos no obligatorios, pero te servirn para completar el porcentaje total del juego, pasar un rato entretenido, aumentar tus habilidades con los vehculos o, simplemente, para ganar dinero.

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24. Og Loc 04: House Party


Recompensa: RESPETO +

1. Motocross

En el mirador del Monte Chiliad encontrars una moto de cross. Mntate en la moto entre las 7 de la maana y las 6 de la tarde para activar el desafo. Tendrs que superar varias rutas por la montaa contra tus rivales, aunque necesitars un 40% de conduccin de bici al 40% .

1.1 Scotch Bonnet Yellow (Dificultad 5/10) Es la ms fcil, claro. Lo mejor es hacer
01
ras el vdeo tienes de tiempo desde la 10 de la noche hasta las 5 de la maana para hacer todo lo que te ha pedido OG (01). Tienes una barbera al lado del trabajo de OG, de modo que empieza por all. Crtate el pelo (02) y compra algo nuevo en Binco (03). Antes de dar un paso ms asegrate de llevar las mejores armas, el

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chaleco antibalas y estar a tope de vida, ya que se avecina un gran tiroteo. Cuando ests listo acrcate al barrio de CJ y entra en la fiesta. Tras la escena de vdeo, los Grove Street Family formarn una barricada con los coches. Colcate detrs de ellos (04) para disparar a todos los miembros de los Ballas que se acerquen. Cuando hayan cado vendr la

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segunda remesa, que estn encima del puente (05), la tercera y ltima vendrn por los callejones entre las casas (06). Smplemente apunta al enemigo y dispara una y otra vez hasta que elimines a todos los que han osado pisar tu territorio. Fjate en el mapa, porque algunos enemigos pueden quedarse quietos esperndote en alguno de los callejones...

trampa y aparcar una caravana cerca de la primera curva antes de empezar, para que los otros corredores choquen contra ella y se caigan de la montaa. Despus, s prudente y ten mucho cuidado con el escabroso camino, no vaya a ser que te caigas t tambin.

Scotch Bonnet Yellow

1.2 Birdseye Winder Yellow


(Dificultad 6/10)
04 05 06
Utiliza la misma estrategia de antes, pero ten mucho ms cuidado en tu conduccin, ya que no hay quitamiedos en los lados del circuito y existen algunas curvas sin visibilidad que pueden hacerte caer montaa abajo si las tomas con mucha velocidad y no haces bien el giro.

25. Tenpenny 01: Burning Desire


A
vanza hasta la nueva seal que aparece en el mapa, una C, para empezar las misiones del teniente. Al llegar a la cafetera (01) los polis corruptos te darn la bienvenida. En esta ocasin te encargarn que te deshagas de un pandillero (02). En primer lugar, coge los ccteles Molotov (03) que aparecern marcados en el mapa con una seal verde. Al hacerlo aparecer otra seal en el mapa indicando la casa que tendrs que in Birdseye Winder Yellow

1.3 Cobra Run


(Dificultad 7.5/10)
La primera mitad de la carrera la pasars frenando. Conduce despacio y, si tienes oportunidad, intenta empujar a tus rivales para tirarles de la montaa. En algunos saltos, si llevas mucha velocidad saldrs volando, as que si te deshaces antes de tus competidores, mejor que te lo tomes con calma.

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cendiar con los ccteles (04) . La

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casa tiene cinco ventanas y tendrs que colar un cctel por cada una. Cuanto ms aprietes el (con los ccteles seleccionados) ms lejos los lanzars. De cualquier forma ten cuidado, porque al acercarte a la casa saldrn bastantes enemigos a darte la bienvenida (05). Puedes atropellarlos con el coche o bajar de ste y dispararles. Las ventanas en las que tienes que colar los ccteles molotov aparecern marcadas con una flecha roja (06). Si lanzas el cctel lo suficientemente fuerte, rompers el cristal de la ventana. De lo contrario, utiliza un arma para romperla y despus lanza la botella. Al romper dos o tres ventanas aparecer un coche con ms enemigos a los que liquidar. Deshazte primero de ellos y despus sigue con las ventanas. Al prender la casa una escena nos mostrar a una chica en el piso de arriba; tendrs que salvarla. Entra en la casa por la puerta delantera. En el piso inferior busca la cocina (07) para recoger el extintor. Si tienes algn arma u objeto raro presiona L1 para cambiarlo por el extintor. Busca unas escaleras de subida cerca del saln

04
donde est el televisor. Sube al segundo piso y busca a la chica en una habitacin con la entrada de la puerta incendiada. Utiliza el extintor para apagar el fuego y reunirte con la chica. Apunta con el extintor al suelo para apagar las llamas (08). Cuando lo hagas la casa empezar a temblar. Date prisa y busca un camino alternativo (no tiene prdida) y ve apagando los fuegos para abrirte

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paso hacia las escaleras por las que has subido. No es muy difcil. Una vez en la planta de abajo, sigue apagando los fuegos necesarios para poder salir de la casa. Tendrs que dar un pequeo rodeo, pero no ser muy complicado. Al salir de la casa la chica te dar un piquito que no olvidars en tu vida. Carl rematar la faena llevando a la chica a su casa (09).

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Al llegar a su casa dar comienzo una relacin amorosa que tendrs que cuidar para que perdure... Ella se llama Denise y aparecer en el mapa con el icono de un corazn. Al dejarla, recibirs una llamada de Sweet. Parece que hay problemas con un antiguo miembro de tu banda que se ha pasado al enemigo. Aparecer de nuevo la seal S, y tendrs acceso a la misin Doberman.

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Las novias de Carl


A partir de ahora tendrs que cultivar la relacin con Denise para que no te d la plasta por telfono. Dedica un poco de tiempo a ir a su casa y salir con ella por ah. En ocasiones querr dar una vuelta en coche para pegar unos tiros o simplemente ir a tomar unas copas al bar del barrio, a cenar o a la discoteca. Tranquilo, que los mensajes de la parte inferior de la pantalla te indicarn si est o no a gusto en cada momento. En ocasiones bastar con llevarla a algn lugar determinado, como el bar del barrio, mientras que en otros, tendremos que llenar su barra de diversin, por ejemplo, dejando que dispare a los miembros de otras bandas o pisando a fondo el acelerador mientras damos una vuelta en coche.

Si quieres que la relacin progrese rpidamente, salva tres veces seguidas la partida para que pase el tiempo rpidamente. Procura ir a buscarla siempre por las tardes, ya que por las maanas no estar disponible. Cuando la tengas en el bote

te dar la oportunidad de pasar a su casa a tomar caf acepta su invitacin y esa noche triunfars. Segn avances en la relacin tu novia te prestar el coche o te har regalos, como el traje de chulo, que aparecern en tu ropero...

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26. Tenpenny 02: Gray Imports

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2. Prueba BMX

En Glen Park, hay un parque con halfpipes enormes para practicar skate y pedalear con tu bici. No te preocupes porque no tiene prdida. La bici est cerca de uno de esos halfpipes. Cgela para empezar el desafo, aunque has de tener un 20% de habilidad con la bici para desbloquear el desafo. Empiezas con 10 segundos de tiempo y por cada checkpoint que cruces conseguirs 10 ms (hay 19 checkpoints en total). De esta forma tu habilidad con la bici subir an ms.

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l terminar el vdeo, ve a los muelles donde los Ballas estn cerrando un trato con los rusos (01). Tienes un largo camino hasta el lugar indicado; sigue la seal amarilla en el mapa (02). Al llegar a la puerta del almacn vers que los rusos y los Ballas estn trapicheando. Puedes intentar entrar con sigilo o bien a saco; si tienes problemas y no tienes chaleco antibalas, mira en lo alto de

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los containers que hay cerca del edificio. Cuando hayas limpiado la zona (03), dispara al interruptor que hay entre las puertas para abrir la verja y poder entrar al almacn (04). Una vez dentro aprenders a utilizar el desplazamiento lateral con R1 (05) y te recordarn cmo se rodaba por el suelo. Tendrs que eliminar a todos los rusos del edificio. En la zona de las escaleras

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de subida encontrars un AK47, recgela y sube por las escaleras. Llegars a la zona de las oficinas. Nada ms entrar el jefe de los rusos se dar a la fuga (06) y tendrs que seguirle. No podrs matarle hasta que se monte en el coche, momento en el que se iniciar una persecucin por las calles. Sube en la moto que vers en la zona y dispara al coche con R1 hasta reventarlo.

3. Competicin de Tiro

En algunas tiendas Ammu-Nation encontrars un icono rojo para participar en un concurso de tiro. Son tres rondas con armas distintas y hay que destrozar los blancos antes que tus rivales.Te servir para aumentar tu habilidad con las armas, pero para completar el desafo tendrs que tener tu habilidad subida hasta nivel Asesino. Hay 4 niveles, con pistola de 9mm, mini-SMG, Escopeta y AK-47, que se irn abriendo segn progreses en las misiones.

Recompensa: Porcentaje de juego e


incremento de habilidades con esas armas.

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27. Cesar: High Stakes, Low-Rider


i hiciste lo que te dijimos, tendrs en tu garaje el coche Low-Rider. Pues ha llegado el momento de sacarlo de paseo. Avanza hasta la casa de Csar, la seal CV en el mapa (01). En esta misin, Csar te guiar al lugar donde comenzar una carrera (02). Sguelo en el coche hasta el punto de comienzo la lnea de salida. Se trata de una carrera de checkpoints o puntos de control; tendrs que pasar por una serie de puntos sealados con

un haz de luz rojo (03) y llegar al ltimo de estos puntos antes que tus rivales. Si no lo consigues a la primera, intenta recordar las posiciones de estos puntos y el lugar al que debes girar al pasar por ellos (04) ya que no variarn. Mejoras en el coche como el Nitro te ayudarn a sacar bastante ventaja en las rectas que hay a lo largo de toda la carrera. Los puntos de control tambin aparecern marcados como puntos ro-

Recompensa: 1000$

3. Carrera 8-Track
01
jos en el mapa que aparece en la parte inferior de la pantalla. Para acabar la misin, debes llegar el primero...

Cuando tu Habilidad de Conduccin haya alcanzado el 20% , podrs participar en la carrera con coches tipo Nascar que se celebra en Los Santos Forum (el estadio al sureste de la ciudad). Hay que dar 12 vueltas a un estrecho circuito en forma de ocho, compitiendo contra otros once vehculos. Es una competicin muy dura, y es que tus rivales no dudarn ni un momento en ir a por ti y chocar con su coche para destrozar el tuyo. No te obsesiones con alcanzar los primeros puestos deprisa: conduce muy atento para evitar los accidentes que ocurren en la pista e intentando recibir el menor nmero de impactos posibles. Si vas adelantando poco a poco a lo largo de la carrera y mantienes el coche en buenas condiciones, tendrs opcin de ganar. El premio no est nada mal: 10.000 dlares y dos coches aparcados en el parking exterior del estadio y que estarn disponibles a partir de ahora (aunque tendrs que ir all a cogerlos, claro): un coche Nascar llamado Hotring Racing y un todoterreno, el Monster.

02

03
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04

SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

Los

Las bandas rivales marcan sus territorios con pintadas y nosotros no vamos a ser menos, verdad? En total hay 100 graffitis diseminados por todo Los Santos, y CJ tiene que encontrarlos para pintar encima el nombre de su banda. sta es otra de las tareas secundarias que esconde el juego, y al superarla ganars un pack de armas que tendrs siempre a tu disposicin en tu casa. Se activar a partir de que cumplamos la misin Tagging Up Turf, y para llevarla a cabo tendrs que llevar encima el spray. Para que no se te quede ningn graffiti sin pisar, aqu tienes la lista completa con su localizacin exacta.
100 84 85 90 86 80 89 88 87 79 64 77 93 94 95 73 72 96 75 76 62 63 82 48 54 55 56 57

100
83 81 99 78 92 65 66 67 74 68 69 70 71 91 97
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graffitis

47 49 50

46 45 44 43 05 04 19 07 20 14 15 08 13 09 37

53 51 52 42 41

18 17 12 16 11 21 10

61 02 03 01 60 59 32 98 58

06 22 39 23

40

38 35 28 31

36 34

25 29 27

24 26

30

33

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PS2

01
El primero lo hace Sweet por ti dentro de la misin Tagging Up Turf.

02
El segundo ya lo haces t. Sigue las marcas del mapa. Es muy fcil.

03

04
En una pared a la izquierda de un mural con una moza.

Idlewood.

Idlewood.

Idlewood. An en la misin, cerca del


anterior, sigue la marca roja en el mapa.

East Los Santos.

05

06

07

08

East Los Santos. An ests en la


misin. Sigue la marca roja del mapa.

East Los Santos. El ltimo de la misin. Tendrs que escalar y llegar al tejado.

Las Colinas. Busca una zona residencial y lo vers escondido entre las casas.

Las Colinas. Sube las escaleras de

una gran casa blanca que da a la carretera.

09

10

11

12

East Beach. Desde el anterior, baja al

sur por la misma carretera; est en una casa.

East Beach. Cerca del Forum, en la


parte trasera de un gran edificio blanco.

East Beach. A la entrada de un

gran prking, justo en la parte derecha.

East Beach. Busca un edificio de color rojizo y sube las escaleras para verlo.

13
En la parte trasera de una casa a la entrada del puente. Salta el murete.

14

15
En una pared de piedra en una esquina. Es muy fcil de ver.

16
En una callejuela curva que une dos calles principales. Facilito, eh?

East Beach.

Los Flores. Tras un seto, en la casa


en medio de un conjunto de adosados.

East Los Santos.

East Beach.

17

18

19
En la misma zona que el graffiti anterior, muy cerca de l.

20
Lo encontrars en la autopista, casi bajo el puente.

Los Flores. Encuntralo en la parte


de atrs de unos altos edificios rojos.

East Los Santos. Est entre el

conjunto de edificios rojos. Busca bien.

East Los Santos.

East Los Santos.

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En un pequeo tnel, al lado de un garaje de lavado de coches.

22
Cerca del anterior, detrs de un edificio y tras una pequea valla.

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24
En una pared gris que da la playa. Mtete en la arena.

East Los Santos.

East Los Santos.

East Beach. Est en una de las paredes del Forum. No tiene prdida, verdad?

Playa del Seville.

25

26

27
Encuntralo en una cancha de baloncesto. Muy a la vista.

28

Playa del Seville. En la fachada de


un edificio azul, justo enfrente del Forum.

Playa del Seville. En el mismo

conjunto de casas azules, pero cara a la playa.

Playa del Seville.

Ocean Docks. En la parte de arriba


del puente, en una de las vigas verdes.

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30

31

32
Mtete en el canal y en un tnel con una montaa de carbn encima.

Playa del Seville. Lo vers en una


valla. El Forum de Los Santos est al fondo.

Ocean Docks. En una esquina bien

visible, cerca de los muelles de Ocean Docks.

Ocean Docks. En este mismo barrio,


en una pared de color rojizo, muy visible.

Willowfield.

33
Busca en la parte trasera de uno de los bloques que dan al agua.

34

35
Bscalo al lado de la tienda de los 98 cntimos de la esquina.

36
Lo tienes en una zona comercial que hay cerca de las armeras.

Ocean Docks.

Ocean Docks. Mtete en el enorme


canal seco y busca debajo del puente.

Willowfield.

Willowfield.

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39

40

East Beach. En la casa blanca n 916.


Tendrs que subirte a un coche para llegar.

Willowfield. En una de las paredes


del restaurante Cluckin Bell. Muy fcil.

Ganton. En un lado del puente que


hay a la derecha de la casa de Denise.

Ganton. En uno de los edificios que


hay cerca de nuestro gimnasio.

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PS2

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Busca entre los edificios de una zona residencial y lo encontrars.

42
En la enorme iglesia que tiene forma triangular. No es difcil de ver.

43
Desde el anterior, ve al este, cruza las vas y mira en las casas.

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Mtete en el interior del prking y lo encontrars enseguida.

Jefferson.

Jefferson.

East Los Santos.

East Los Santos.

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48
Tendrs que meterte en el interior de las casuchas blancas para verlo.

Las Colinas. Se encuentra nada ms

entrar en el interior del tnel del ferrocarril.

Las Colinas. Lo vers en la parte trasera de las casas que dan a la carretera.

Las Colinas. Busca entre las casas en


una callejuela con suelo de color naranja.

Glen Park.

49

50

51

52

Las Colinas. Entre dos casas, en otra


de las callejuelas con baldosas naranjas.

Las Colinas. En la ladera de la cuesta


de una enorme casa blanca, pero por fuera.

Jefferson. Salta una valla y mira bajo


la escalera del gran edificio. Sencillo.

Jefferson. Busca el graffiti en una

valla de madera, entre las casas del lugar.

53
Tendrs que buscarlo en un muro de ladrillo, entre los edificios.

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55
Desde el parque, baja hacia el sur y busca en los edificios claros.

56
Ve a la zona de los halfpipes y busca en la verja, por dentro.

Jefferson.

Glen Park. En Glen Park, se encuentra


bajo el puente a lado de un bonito estanque.

Glen Park.

Glen Park.

57
Est en una de las paredes del hospital. Mira entre los matorrales.

58
En una casa paralela a las vas de tren. Si vas por las vas, salta la tapia.

59

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Jefferson.

Idlewood.

Willowfield. Est en una zona comercial, al lado de una mquina de refrescos.

Idlewood. Se encuentra en una valla


metlica, muy cerca del PayN Spray.

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Idlewood. Entra en el conjunto de ca-

sas blancas. Est cerca de un icono de dobles.

Idlewood. Se encuentra dentro de

una zona residencial de casas color claro.

Idlewood. La pintada est en la parte


de atrs de un edificio blanco muy grande.

Little Mexico. Al noroeste del graffiti anterior, busca en las paredes del edificio.

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En las paredes de una especie de iglesia blanca. Sencillo de ver.

66
En un edificio blanco que se encuentra rodeado por una tapia.

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Disimulado en un mural de graffitis, en una de las paredes de la licorera.

Little Mexico.

Little Mexico.

Idlewood. Est en el tejado de un ta-

ller de coches. Usa un coche alto para subir.

El Corona.

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70

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El Corona. En un conjunto residencial,


concretamente encima de una puerta.

El Corona. En una de las paredes

de un bar, enfrente del saln de tatuajes.

El Corona. Bajo el enorme cartel de


Bobo, en la tienda Nude XXX Shop.

El Corona. Se encuentra en una valla,


justo al pie de la entrada a la autopista.

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Tendrs que bajar al canal seco, y buscarlo cerca de un pequeo tnel.

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Est en la pared de un enorme edificio blanco. Muy visible.

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Se encuentra en la fachada de lo que parece ser un gran hotel.

El Corona. En una casa con un jardn


de rosas. Salta la verja para alcanzarlo.

Idlewood.

Pershing Square.

Commerce.

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Sube las escaleras de un gran edificio blanco y ve hasta el final.

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En el patio de unas oficinas, cerca de la terracita.

Commerce. En una de las paredes del


cine (es un edificio de ladrillo reconocible).

Verona Beach.

Market. Busca el graffiti en los bajos


de un monumental edificio blanco.

Downtown Los Santos.

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PS2

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Bajo la autopista elevada, cerca de los contenedores.

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Encontrars otro graffiti en una pared amarilla. Es sencillo de localizar.

Downtown Los Santos. Mira en

un edificio blanco con rayas azules. Es fcil.

Cruce de Mulholland.

Vinewood. En una calle principal de

Vinewood, en una pared con tejadillo. Visible.

Temple.

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Est en el barrio de Market, en una esquina. Muy sencillo de encontrar.

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88
Dirgete hasta el muelle y baja hasta abajo. Lo encontrars enseguida.

Market.

Market. En una calle de Market, en una


zona alta. Tendrs que trepar para llegar.

Market. Est en una zona ms alta que


la anterior. Tendrs que subirte a un coche.

Marina.

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En una gran tapia, debajo un enorme cartel rojo que pone Banch.

90
En la barriada de Rodeo, lo hallars en la esquina de la tienda de discos.

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Rodeo.

Rodeo.

Santa Mara Beach. Al final del


muelle, bastante cerca de la noria.

Santa Mara Beach. En una pared

de ladrillo, prcticamente en la misma playa.

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En una esquina de pared de ladrillo en Verona Beach. Fcil.

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Llega en coche hasta el planetario y bscalo en lo ms alto.

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en la planta de arriba del aeropuerto.

Marina. En una esquina de la barriada


de Marina. Es realmente sencillo de ver.

Verona Beach.

Verdant Bluffs.

Los Santos International. Busca

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Encima del tnel del aeropuerto. Ve por el lateral.

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100

Los Santos International.

Willowfield. Lo vers en una casucha de Willowfield, tras saltar una valla.

Downtown Los Santos. Encon-

trars el graffiti en un gran edificio blanco.

Cruce de Mulholland. Bscalo

bajo las autopistas del cruce de Mulholland.

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Campo
Aparte de aire puro, en el campo te esperan altos montes, granjas, hectreas de verdes praderas y cerca de una docena de pueblecitos, donde tendrs el placer de conocer a los personajes ms pintorescos y lunticos que pueblan San Andreas. Un lugar, adems, donde podrs poner a prueba todo tipo de vehculos 4x4, sin olvidarnos de tractores, cosechadoras y otra maquinaria rural.

El

La zona
Burguer Shot Well Stacked CluckinBell Binco Didier Sachs Prolaps SubUrban Victim Zip

Esta amplia extensin de terreno apenas tiene grand es aglomeraciones de casas, slo pequeos pueb lecitos y alguna que otra granja desperdigada. Lo bueno es que, con un vehc ulo todoterreno, puedes dejar atrs las carreteras e ir campo a travs...

Restaurantes y Tiendas

Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7

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ras salvar la vida de Sweet, CJ pronto se encontrar con la cabeza tapada en un coche en marcha. Al parar, Tenpenny (01) le dir que est muy lejos de Los Santos, en mitad del campo. Tras dar un repaso a los ideales de CJ (02), Tenpenny le propondr que siga trabajando para l... cumpliendo los encargos ms zafios y ruines para salvar su reputacin.

00. Prlogo

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01. Tenpenny 01: Badlands

01
e encuentras en un pueblecito llamado Angel Pine. Entra en la caseta de Tenpenny, marcada con una C en el mapa para activar la primera misin de este despreciable agente. Tenpenny y sus polis corruptos te pedirn que acabes con un testigo protegido que va a declarar en su contra, y que fotografes el cadaver para demostrar que has cumplido el encargo. Por si no te acuerdas, antes de salir de la caseta te ensearn a manejar la cmara (01). No olvides pasarte por la tienda Ammu-nation (02) porque no tienes armas. Compra la pistola con silenciador para hacer un trabajo limpio, y alguna que otra metrallleta por si las cosas se ponen feas, ms que nada, por lo que pueda pasar...

02
los federales que rodean la zona (04) y disponte a perseguir al testigo, que ha cogido un vehculo; dispara sobre el coche y cuando est a punto de explotar al testigo saltar (05). Remtale, acrcate al cadver y saca la famosa foto del cuerpo (06). Una vez las tengas, lleva las fotos a Tenpenny. As superars la misin y recibirs una llamada de Csar al mvil. Ahora os espera un viajecito de los largos; para llegar a la siguiente misin tendrs que recorrer casi medio estado, as que busca un vehculo que sea rpido y... a echar kilmetros. Tendrs que llegar a la seal de la interrogacin en el mapa (est al lado de Los Santos). Puedes acortar yendo campo a travs o haz que te maten y aparecers en el Hospital de Los Santos.

03

Encontrars al testigo en el Monte Chilliad, el ms alto de todo el juego (03). Si tu condicin fsica es un poco floja, quiz te convenga subir en bicicleta. Sino, con una motocicleta es ms que suficiente. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa siguiendo los trazados en gris en forma de camino. Eso s, procura tener mucho cuidado para no caer o tendremos pur de CJ en vez de una misin superada. Si subes demasiado llegars a lo alto del monte, a un claro con un mirador, donde vers una Roulotte y un paracadas para bajar rpido de la montaa. Cuando llegues a la zona donde est el testigo, lo mejor que puedes hacer es dejar la moto atrs y acercarte andando a la caseta. Deshazte de

Propiedad
En el pueblo hay una cabaa que puedes comprar (con lo que aumentar el porcentaje del juego). Adems, as podrs salvar la partida en este lugar a partir de este momento. Tampoco esperes lujos...

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02. Catalina 01: First Date

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03. Catalina 02: Tanker Commander


A
l llegar a la gasolinera vers otra escena de vdeo (01). Cuando recuperes el control de CJ, sube al camin (02) y engancha el remolque con una cisterna que hay en la gasolinera (03). Cuando hayas encajado bien el remolque, comenzar otra persecucin. En ella, el dueo de la gasolinera intentar pararte chocando su vehculo contra el trailer. Procura que no baje mucho la barra de integridad (04) que aparecer en la pantalla, ya que si no tendrs que volver a em-

pezar, y conduce h pezar,de y conduc prador Catali prador de Cat de vdeo, se habilita de vdeo, se habi las que podrs trab ras el reencuentro con el desequilas que podrs tr ro para el comprado librado familiar deUna Csar (01) ro para el,compr vez superes la sube en un coche y escucha el Una vez superes una llamada al mv plan de Catalina. Se trata de llamada robar una al m versacin y aparece cuatro locales distintos repartiversacin apar naje marcadoyen el dos por distintos pueblos denaje la zona, marcado en que aparecen marcados con el smbolo del dlar en el mapa. El primero ser la gasolinera, que est en el mismo pueblo en el quehasta vanza vanza conoces a Catalina. Dirgete hacia all, mapa parahas reu mapa para y preprate para un nuevo arrebato de de nuevo tras otro l de nuevo tras otr ira de esta irascible mozaSi (02) ... lo prefieres, pued lo prefieres, p rirSi una casa cerc rir una casa c salvar la partida salvar la parti tengas dinero sufici Rec.: 5000 $ tengas dinero su gar al lugar indicad gar al lugar indic escena de vdeo un escena de vdeo no vamos a destripa no vamos dest el control dela perso el control del ce per el coche ms el coche ms hasta Montgom hasta Montgo ms al Norte en el m mscon al Norte en seguir la histor seguir con la his tos de Catalina... p tos de Catalina. sorprendas si antes sorprendas si an la zona la muchacha zona la mucha de la sus locuras... de sus locuras...

04. CC 04. A
A

01

A A

l llegar al luga l llegar al en lu seal roja seal gar a una casa roja de a gar a una casa C d vdeo vers cmo vdeoexplosivo vers cm unos unos explosi

05. 05.Ca C
02

Tras completar con xito la misin Tanker Commander, podrs trabajar de camionero para el comprador de Catalina. Se trata de hacer viajes entre dos puntos en un lmite de tiempo, y entregar la mercanca en el lugar indicado. Si lo haces correctamente, y dependiendo de la mercanca, recibirs una recompensa, que crecer a medida que superes los pedidos. El comprador te pondr una hora tope de entrega y si no la cumples no vers un duro, as que traza bien la ruta...

Camionero

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Catalina 03: Catalina 04. Catalina 03:First First 03:Base First Base Base 1. Bombero
A

hasta el comce pezar, el y conduce comhasta el cominahasta . Tras la escena talina prador . Tras lade escena Catalina . Tras la escena arn las misiones en ilitarn de las vdeo, misiones se habilitarn en las misiones en bajar como camionerabajar lascomo que podrs camionetrabajar como camioneor. rador. ro recibirs para el comprador. misin s laEscucha misin Una vez recibirs vil. la superes con- la misin recibirs mvil. una Escucha llamada la conal mvil. Escucha la coner un nuevo persorecer versacin un nuevo ypersoaparecer un nuevo persomapa como TT. n el mapa naje como marcado TT. en el mapa como TT.

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Misiones Misiones Misiones

PS2 PS2

PS2

03

03

03

04

04

R3 R3 R3

2.2. Chulo at. 04: Against All Odds Cat. 05.04: Cat. Against 04: Against All Odds All Odds Chulo
Rec.: 2000 $ Rec.: 2000 $ Rec.: 2000 $

a la C rosa en el sta lacon C vanza rosa hasta en el la C rosa en el unirte Catalina reunirte con mapa Catalina para reunirte con Catalina laaaargo paseito... ro laaaargo de nuevo paseito... tras des puedes adqui-otro laaaargo paseito... puedes Si puedes lo prefieres, adquipuedes puedes adquica del lugar para cerca rir del una lugar casa para cerca del lugar para a, siempre y cuando ida , siempre salvar la y llecuando partida, siempre y cuando iente, claro. Al uficiente, tengas claro. dinero Al llesuficiente, claro. Al lledo (01) saltar otra cado (01) gar al saltar lugarque indicado otra (01) saltar otra tanto extraa... un tanto escena extraa... decon vdeo que un tanto extraa... que arte. De nuevo triparte. no vamos De nuevo a destriparte. con De nuevo con onaje, monta en rsonaje, el control del en personaje, monta en rcano ymonta conduce cercano coche y conduce ms cercano y conduce ery , el la seal verde omery hasta , la seal Montgomery , la seal verde mapa. As podrsverde el de mapa. ms As al Norte podrs en el mapa. As podrs ria los atraquistoria seguir de los con atraquipero tampoco te la historia de los atraqui... pero tos tampoco de Catalina... te pero tampoco te s de dirigirte hacia ntes de sorprendas dirigirte hacia si antes de dirigirte hacia a te suelta alguna acha te la suelta zona la alguna muchacha te suelta alguna . de sus locuras...

04 Al igual que en anteriores entregas de la Al puedes igual que en anteriores Al entregas igual que de en laanteriores entregas de la saga, activar misiones opcionasaga, puedes activar conduzcas misiones saga, opcionapuedes les pulsando R3 cuando algu- activar misiones opcionapulsando R3 tienes cuando conduzcas les pulsando R3 cuando conduzcas algunosles vehculos. Aqu una lista de algunos vehculos. tienes nos una vehculos. lista de Aqu tienes una lista de las misiones y las Aqu recompensas: las misiones y las recompensas: las misiones y las recompensas:
Necesitas subirte, evidentemente, a un Necesitas subirte, evidentemente, Necesitas a subirte, un evidentemente, a un coche de bomberos. Para encontrar uno, cochees de bomberos. Para coche encontrar de uno, Para encontrar uno, lo mejor hacer explotar un coche y bomberos. lo mejor esse hacer explotar un mejor coche es y hacer explotar un coche y esperar a que presente el lo camin paesperarcon a que presente el camin a que pase presente el camin para hacerte l. se Una vez teesperar hayas subihacerte con iniciar l. Una vez rate hacerte hayas subicon l. Una vez te hayas subido, ra pulsa R3 para las misiones, pulsa R3en para iniciar hasta las do, misiones, pulsa quedo, consistirn conducir un R3 para iniciar las misiones, que consistirn en conducir que hasta consistirn en conducir hasta un punto determinado (marcado en azul un punto determinado (marcado punto determinado azul (marcado en azul en el mapa) para apagar coches oen casas. en el mapa) al para apagar coches en el mapa) o casas. para apagar coches o casas. Recompensa: llegar al nivel 12, conRecompensa: al llegar al Recompensa: nivel 12, con- al llegar al nivel 12, conseguirs ser a prueba de fuego mientras seguirs ser a prueba de seguirs fuego mientras ser a prueba de fuego mientras no ests montado en un vehculo. no ests montado en un vehculo. no ests montado en un vehculo.

1. Bombero 1. Bombero

01

01

01

Tienes que hacerte con un coche concreTienes que hacerte con un Tienes coche que concrehacerte con un coche concreto, el Broadway, para acceder a estas mito, el Broadway, para acceder to,el elaparcaa Broadway, estas mi- para acceder a estas misiones. Puedes encontrarlo en ar, avanza hasta la edificio, hagas lo que hagas Catalina ser de cuatro estrellas; tendrs que siones. encontrarlo en el Puedes aparca-encontrarlo en el aparcamiento del Puedes lavado cochessiones. cerca del ugar, avanza lpara llegar hasta al lugar, la se avanza hasta laactivar edificio, hagas lo queedificio, hagas hagas lo que hagas Catalina ser de cuatro estrellas; tendrs de cuatro que estrellas; tendrs que de n la acera lleencargar de la Catalina alartener cuidado con la ser pasma . Coge miento del lavado de coches miento del del lavado de coches cerca del Pay NSpray de Idlewood. Lascerca misioa en la acera seal para lle- en lase para llede activar se encargar la alar-de un activar la alartener con tener lapolica pasma cuidado con la pasma . Coge Pay NSpray de Idlewood. Payy Las NSpray misio- de Idlewood. Las misiones consisten en recoger chicas llevarapuestas (01) . Enroja el ma .acera Elencargar objetivo es entrar en la cabina coche cuidado que no sea de la y . Coge nes en recoger nes chicas consisten y llevaren recoger chicas y llevarlas su consisten cita (en casos tambin de apuestas gar a una (01) casa . Ende el apuestas (01) . En ma . El objetivo es entrar ma . en El objetivo la cabina en latodo cabina un coche que no de un la coche polica que y no sea de laa polica y algunos Carl consigue que hay al lado de el donde estn los tra- es entrar conduce losea rpido que puelas a que su cita (en algunos casos las a su tambin cita (en algunos casos tambin tendrs defenderlas). o .Carl consigue vers consigue que hay Tienes al lado que de donde que estn hay al los lado trade donde estn los tra- lo rpido conduce todo que todo puelo rpido que pueos Al vdeo entrar en elcmo Carl bajadores. lanzar primero das hasta Dillimore ,conduce sin salirte de tendrs queAl defenderlas). tendrs que defenderlas). Recompensa: llegar al nivel 10 conivos. Al unos entrar explosivos en el . Al entrar en el aque bajadores. Tienes lanzar primero Tienes que lanzar primero hasta Dillimore , sin hasta salirte Dillimore , sin salirte Recompensa: Al llegar al Recompensa: nivel con- Al llegar al nivel 10 conseguirs dinerode y cada vez que uses10 los una carga explosiva labajadores. puerta; ojo! losdas senderos para evitardas accidentes. Side seguirs dinero y cada vez seguirs que uses dinero los y cada vez que uses los servicios de estas chicas, sern ellas una una carga explosiva a una la puerta; carga explosiva ojo! a la puerta; ojo! los senderos para evitar los senderos accidentes. para Si evitar accidentes. Si lanza sola carga explosiva y tienes problemas para ubicarte, utiliza servicios de estas servicios sern ellas de estas chicas, sern ellas las que te paguen a ti. chicas, lanza una sola carga lanza explosiva una sola y carga explosiva tienes problemas para tienes ubicarte, problemas utiliza para ubicarte, utiliza utiliza despus el control remoto (tenel mapa, que para y algo lo tienes. Enlas que te paguen a ti. las que te paguen a ti.

2. Chulo

utiliza despus el control utiliza remoto despus (tenel control remoto (tenmapa, que para algo el lo mapa, tienes. que Enpara algo lo tienes. Endrs que seleccionarlo como un cambio traelen un Pay & Spray (03) paseleccionarlo drs como un seleccionarlo cambio ra dejar como un cambio tra en un Pay & tra Spray en un (03) Pay pa- & Spray (03) pade drs armaque normal); no te les a que lanzar atrs a la polica (observa la Roba una ambulancia (en el hospital o de arma normal); no te de les arma a lanzar normal); no te les a lanzar ra dejar atrs a la polica ra dejar (observa atrs la a (observa la Roba una ambulancia (en Roba eluna) hospital una o (en el hospital o hiriendo gente para que acuda y ambulancia cargas para explotarlas luego todas marca del spray en el mapa). Tras dejar la polica hiriendo gente para que acuda hiriendo una) gente y para que acuda una) y pulsa R3. Tu misin consistir en conducargas para explotarlas cargas luego para todas explotarlas luego todas marca del spray en el marca mapa). del Tras spray dejar en el mapa). Tras dejar juntas o liars una muy gorda (02). a la poli atrs lleva de vuelta a Capulsa R3. Tu misin consistir pulsa en R3. conduTu misin consistir en conducir hasta un peatn herido para llevarle o liars una muy juntas gorda o liars (02) (02) . lleva a gorda la poli atrs de a poli atrs a Calleva de vuelta a CaLajuntas segunda carga colcala en la.una muy talina a su casa (04) . lavuelta cir hastaPor un cada peatn herido cir para hasta llevarle un peatn herido para llevarle al hospital. nivel que subas poLafuerte segunda carga La colcala segunda encarga la Salva colcala encasa la cerca talina a su (04) talina . la casa a su casa (04) . alrecoger hospital. Porpeatn cada nivel alque hospital. po- cada nivel que subas podrs a un ms a la subas vez. Por caja ; coge el dinero y sal del la partida de 01 drs recoger un peatn drs ms recoger atu la nivez.a un peatn ms a la vez. Recompensa : Alallegar al nivel 12 caja fuerte ; coge el caja dinero fuerte y sal ; del coge el dinero y sal del Salva la partida cerca Salva de la la casa partida cerca de la casa En la calle 01 tu nivel de bsqueda de Catalina y sigue con sus misiones. 01 local. Recompensa : Al llegar al Recompensa nivel 12 tu ni: Al llegar al nivel 12 tu nide salud subir hasta 150. local. En la calle tu nivel local. de En bsqueda la calle tu nivel bsqueda dede Catalina y sigue con desus Catalina misiones. y sigue convel sus misiones.
vel de salud subir hasta vel 150. de salud subir hasta 150.

3.3. Mdico Mdico 3. Mdico

P L AY G T

P L AY G T

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SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

bserva la escena de vdeo con Catalina o no aparecer la siguiente misin que cumplir con ella (01). Preprate para pasar una noche... distinta, en la que probars hasta un potro de madera. No preguntes para qu. El caso es que, tras pasar una velada inolvidable, tendrs que escuchar la charla de Catalina, y acto seguido (02) podrs montar en el coche que hay al lado de la caseta para dirigirte la siguiente tienda a robar, que est en Palomino Creek.

06. Catalina 05: Gone Courting

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07. Catalina 06: Small Town Bank

Recompensa: 10000 $

01

02
la zona de policas hasta que veas a dos de los polis montados en moto; deshazte de ellos y monta en la moto. Acto seguido dar comienzo otra persecucin (06). Sigue a Catalina lo ms cerca que puedas y procura coger la placa para reducir el nivel de bsqueda. Llegar un momento en el que

03
Catalina estar rodeada de policas. Llega a donde est y elimina a todos los maderos. Una vez que lo hayas hecho, coge uno de los 4x4 de los policas y lleva a Catalina a casa (07). Despus recibirs una llamada de Catalina y otra de Csar, lo cual habilitar las misiones de CV.

onduce hasta Palomino Creek, que es la seal verde ms al Oeste en el mapa para robar un banco. Si necesitas chaleco antibalas o armas te puedes pasar por Ammu-Nation. Avanza hasta la seal en el mapa y dar comienzo la misin (01). Una vez tengas el control del personaje, apunta a los rehenes para que no bajen los brazos y ve cambiando de blanco para que suban las manos (02); tarde o temprano, da igual lo que intentes, alguno har sonar la alarma. Tendrs un

nivel de bsqueda de tres estrellas (03). Tras el vdeo, rompe los cajeros automticos y coge todo el dinero que puedas. Tendrs que disparar a cada cajero dos veces (04). Cuando hayas vaciado el banco de todos sus fondos, sigue a Catalina hasta la puerta de atrs (05). Limpia

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bserva la escena de vdeo que vers nada ms pisar la marca roja... nuestra chica est un poco desequilibrada, la verdad (01). Si antes no escuchaste la llamada de Csar ofrecindote la posibilidad de participar en nuevas carreras ilegales, te llamar si paseas (02) por las proximidades de la casa de Catalina.

08. Catalina 07: Made in Heaven


01 02

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PS2

4. Ladrn de casas

TIENDA DE ROPA

Hay que superar la misin Home Invasion en Los Santos. Luego localiza una furgoneta negra (una Black Boxville). Una vez que tengas la furgoneta, date una vuelta por algn barrio lujoso (de noche) y vers casas con la flecha amarilla en la puerta de entrada: significa que puedes robarlas. Entra y muvete sigilosamente por la casa, cogiendo los objetos de valor pulsando y llevndolos a la furgoneta. Luego ve hasta Playa de Seville antes de las seis de la maana para entregar tu mercanca. Recompensa: 10.000 dlares ms el dinero que te den por los objetos robados.

09. Cat. 08: Local Liquor Store

Rec.: 1000 $

5. Taxista
02

Roba un taxi y pulsa R3. En el mapa aparecer un punto azul que representa a un cliente que busca un taxi. Aparca junto a l, espera a que monte y llvale hasta el punto amarillo que aparece en el mapa antes de que se acabe el tiempo. Adems, cuantos ms golpes sufras mientras le llevas, ms bajarn las propinas. Recompensa: Despus de llevar a 50 clientes (no en el mismo turno) a su destino: Suspensin Hidrulica y Nitro.

6. Camionero
01
e trata de la ltima misin con Catalina. Echaremos de menos sus berridos histricos... Avanza hasta la seal de dlar en el mapa y observa la escena de vdeo (01); parece que otros chorizos se nos han adelantado y han robado la tienda. Ahora Catalina y t tendris que perseguir a los ladrones (02); adems, quien roba a un ladrn... tiene 100 aos de perdn, o eso dicen. En esta misin tendrs que conducir el

03
quieres terminar en un lado de la cuneta con el Quad panza arriba. Primero concntrate en deshacerte de ellos; despus podrs deshacer el camino andado y recoger los maletines con el dinero (04). Aparecern como una seal verde en el mapa. Cuando tengas los tres maletines en tu poder, Catalina te pedir que le lleves de nuevo a casa y dar por terminada la misin. Salva la partida antes de seguir el camino hacia CV.

Quad mientras Catalina se encarga de disparar (03), de modo que procura seguir las marcas rojas en el mapa y acercate mucho para que Catalina pueda hacer bien su parte del trabajo. En el momento en que entris en un pueblo, los pandilleros se separarn y harn la persecucin ms difcil, aunque tranquilo, tarde o temprano se reunirn. T procura no perder nunca de vista al menos a uno de ellos. Tampoco vayas con prisa si no

Tienes que superar la misin Tanker Commander. Despus, vuelve al lugar donde entregaste el primer camin (al norte de la Interseccin Flint en las Badlands) y siempre habr un camin con una carga lista para ser llevada a su destino. Son 8 misiones y consisten en: 1 120 segundos para llegar con la carga a Red County. 2 Un medidor de dao (sin lmite de tiempo) para llegar a Montgomery. 3 Nivel de 3 estrellas de bsqueda activado (sin lmite de tiempo o medidor de dao) para llegar a El Corona. 4 300 segundos para llegar a Angel Pines. 5 Un medidor de dao para llegar a un punto aleatorio de San Fierro (la ciudad tiene que estar desbloqueada). 6 Nivel de 3 estrellas de bsqueda para llegar a Angel Pine. 7 Un medidor de dao + 360 segundos para llegar al norte de San Andreas. 8 Nivel de 4 estrellas de bsqueda para llegar a Las Venturas (la ciudad tiene que estar desbloqueada, claro). Recompensa: Dinero y 2000$ cada 24 horas que visites a RS Haul.

04
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05

SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

ncontrars a este personaje en Angel Pines. Avanza hasta la marca TT (01) en el mapa para seguir evolucionando en la historia. Si andas mal de armas, como siempre, djate caer por Ammu-Nation. Cuando conozcas a The Truth en el motel, observa la escena con el teniente y preprate para una nueva misin (02). Al salir del motel, conduce hasta la seal amarilla en el mapa para llegar a la granja (03). Ahorrars tiempo yendo campo a travs. Al llegar al lugar indicado, tendrs que entrar en la granja y robar la cosechadora. Nada ms entrar, ten cuidado con los paletos (04) ya que no te recibirn con los brazos abiertos precisamente. A medida que avances

10. The Truth 01: Body Harvest


hacia la cosechadora, los granjeros se encargarn de hacerte el camino ms complicado, ya que intentarn liquidarte por todos los medios: con armas de fuego, atropellndote con sus tractores, atacndote con sus palas o sus escopetas... todo vale. Puedes intentar atropellarles o disparrles; t decides cmo, el caso es que tienes que llegar hasta el punto azul en el mapa. Otra opcin es montar en moto y entrar hasta el fondo de la granja en ella; all deshazte fcilmente de unos pocos granjeros y roba la cosechadora. Sobra decir que se agradece que Carl lleve puesto el chaleco antibalas. Cuando tengas la cosechadora en tu poder, pisa a fondo el acelerador y no dudes un segundo en pasar por encima de los

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Recompensa: Respeto +

01
granjeros, los montones de paja y todo lo que se ponga delante (05), ya que si les das la ms mnima opcin, intentarn reventar la cosechadora o te sacarn a palos de la cabina. Avanza ahora hasta la granja de TT, situada en la misma colina, pero un poco ms abajo. En el camino, ten cuidado con los camiones de los granje-

02
ros, ya que irn irn a por ti. Cuando veas que disparan a la cosechadora, bjate y liqudalos fuera de ella, no vaya a ser que te fastidien. Cuando entregues la cosechadora a The Truth, recibirs una nueva llamada de Csar Vialpando. Estn teniendo problemas en Los Santos y CJ quedar en reunirse con l en Angel Pine.

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04

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na vez hayas superado todas las carreras de Csar y tengas la propiedad en San Fierro, que la ganas en la segunda carrera de Csar, avanza hasta la seal TT en el mapa. Tras la escena (01) descubrirs que tienes que quemar los campos de plantaciones que hay en la granja de TT. Para ello, acrcate

11. The Truth 02: Are you going to San Fierro?


a las plantas, pulsa R1 para apuntar y o L1 para expulsar el fuego con el lanzallamas (02). Tienes un tope de cinco minutos para quemar todas las plantas (los puntos rojos en el mapa). Puede incluso darse el caso de que se te acabe la gasolina del lanzallamas antes de terminar. Si eso pasa, corre hacia la caseta donde empez la misin y busca otro lanzallamas (basta con pasar por encima de l para recuperar la municin). Una vez termines con todas las malas hierbas, ve a hablar con The Truth. Al rato no nos quedar ninguna duda de que esta gente est pirada. Sacar un bazooka de la furgoneta y te har derribar el helicptero.

Recompensa: Respeto +

Tras acabar con todo atisbo de polica, sbete a la furgoneta hippie y avanza hasta el garage que has ganado en la segunda carrera de Csar (03). Por fin llegars a otra ciudad: San Fierro. Cuando llegues al garaje dar por terminada la misin.

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vanza hasta la seal CV en el mapa, una pequea caseta (01), y habla con Csar. Tras la escena, y el reencuentro con Kendal (02) sal de nuevo a la calle y recibirs un llamada al mvil, esta vez de Catalina (si no has terminado las misiones con ella, ahora tendrs acceso a la tercera y penltima misin de Catalina).

12. Cesar 01: King in Exile


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PS2

7. Vigilante
Tienes que hacerte con un coche de polica. Comete algn delito para atraer a un coche (o una moto, que tambin vale) polica y, cuando sus ocupantes se bajen, rbales el coche (si les matas tu nivel de bsqueda subir a dos estrellas). En cada misin tendrs que buscar y eliminar a un delincuente, y se aadir uno ms por cada nivel que superes. Recompensa (al llegar al nivel 12): tu barra de armadura subir hasta 150.

02

TIENDA DE ROPA 8. Repartidor

13. Cesar 02: Wu Zi Mu


ntes de adentrarte en estas misiones necesitars un coche con el que competir; algo que ya te haba adelantado Csar por el mvil. Tras la escena de vdeo conocers a uno de tus oponentes: Wu Zi Mu (01). Cuando termine la conversacin con l, comenzar la carrera. Se trata de nue-

Recompensa: 5000 $

vo de una carrera por puntos de control. Tienes que pasar por todos los haces de luz roja y llegar al ltimo punto de control en primer lugar. Procura correr con un todoterreno, ya que casi toda la carrera es en campo abierto. A ser posible, hazte con un Rancher (02), que es el veh-

culo que mejor funcionar, ya que tiene ms agarre y suspensin. Te adelantamos que es una carrera ms larga que la anterior y que slo compites con 3 coches ms. Procura no salir de los senderos para no caer en los precipicios. Al acabar la carrera, Wu Zi Mu te dar una tarjeta de visita.

Hay una bicicleta aparcada en el 24/7 de Conference, al norte de Verdant Bluffs. Se trata de localizar y entregar unos paquetes (arrojndolos sin bajarte de la bici) en un tiempo concreto. Si fallas al lanzar algn paquete, vuelve a cogerlo. -El nivel uno consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre s. -El nivel dos consta de 6 paquetes, cuatro puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, aunque bastante alejados entre s. -El nivel tres consta de 8 paquetes, seis puntos de entrega y 5 minutos para hacerlo, todos bastante cerca entre s. -El nivel cuatro consta de 8 paquetes, seis puntos de entrega y 10 minutos para hacerlo, aunque estn muy lejos entre s. Recompensa: Dinero ms 2000 dlares cada 24 horas que te pases por el 24/7.

9. Conductor de tren
01 02

sta carrera ser an ms complicada que la anterior, si no tienes cuidado. El tipo de carrera es el mismo, de modo que ten cuidado de no saltarte ningn Checkpoint, salvo que ahora el vehculo nos viene impuesto. Te tocar conducir contra el protagonista de GTAIII (01), un guio para

14. Cesar 03: Farewell, My Love


los seguidores del juego. El coche que nos toca pilotar es un poco inestable, sobre todo a la hora de ir campo a travs (02). Se trata del recorrido inverso al de la carrera anterior. Sin duda, en cuestin de aceleracin es el mejor de los coches, de modo que aprovecha las rectas para recuperar posiciones.

Tienes que superar la misin Yay Ka-Boom-Boom en San Fierro. Sube a un tren y muvelo y detenlo en cada estacin para que suban y bajen viajeros. Recompensa: Dinero y viajar en tren gratis por todas las ciudades.

10. Aparcacoches

Rec.: Propiedad en San Fierro


Aconsejamos no salirse demasiado de los caminos (03)... Al terminar la carrera, la loca de nuestra ex-novia nos dar las escrituras de un garaje y recibiremos la llamada de The Truth... te espera otro paseo por el campo.

Tienes que superar primero la misin 555 Tip en San Fierro. Despus, podrs volver al hotel siempre que quieras para activar esta misin, aunque primero has de ir a una de tus casas y ponerte el uniforme del hotel. La idea es simple aparcar todos los coches que puedas en el tiempo que te dan. Irs subiendo niveles segn avances y cada vez sern ms los coches que tendrs que aparcar. Recompensa (al llegar al nivel 5): Dinero + 2000 dlares cada 24 horas que pases por all.

01

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GTA GTA SanANDREAS Andreas GU A SAN

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Saltos nicos
01

Los

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51 49 50 46 48 47 53 52 45

Hay 70 saltos nicos a realizar en varios puntos a bordo siempre de un coche o moto. La recompensa por cada uno es de 500$ y no son obligatorios. Aqu tienes su localizacin:

44

43 02
Sigue las vas desde el anterior salto y busca la rampa junto a las cajas.

41 40

42

Willofield. Junto a las vas del tren busca


una estructura metlica a un lado del puente.

El Corona.

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03
Cerca del final de va, busca un montn de basura y salta la valla.

04

Ocean Docks.

Ocean Docks. En los muelles, busca


el paseo y salta las escaleras del final.

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36 05
En el lado opuesto del salto anterior, salta las otras escaleras.

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Ocean Docks.

Ocean Docks. Busca en la misma zona de los muelles otra rampa de madera.

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56 55 54 70 59 61 64 63 62 60 65 69

PS2

07
Antes de entrar en el tnel del lado Este, en la autopista.

Los Santos International.

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66

08 68 39 28 34 32 33 31 30 29 25 26 27
Dentro del aeropuerto, la escalera junto a la valla.

Los Santos International.

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Busca las plataformas blancas y amarillas en la pista.

Los Santos International.

16 22 23 18 21 20 19 15

17 13 14 12 10 10 02 01 03 08 09 24
Busca el paso elevado de peatones y salta por encima de las escaleras.

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East Beach.

04 07 05 06 11

East Beach. En la zona de casas de

la colina, busca el muro roto y salta por l.

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SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

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12

13

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Ms al sur, salta las escaleras que llevan a la cancha de baloncesto.

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East Los Santos. Salta las escaleras


en el complejo de apartamentos azules.

East Los Santos. Al sur del anterior

salto, salta las escaleras sobre las vas de tren.

East Los Santos.

Cruce de Mulholland. Busca en


la autopista una rampa por la que saltar.

16
Al otro lado del salto anterior hay otra rampa.

17
la autopista hay otra rampa ms.

18
En el canal, cerca de la calle que lleva a la ciudad hay una rampa.

19

Cruce de Mulholland.

Cruce de Mulholland. Debajo de

Commerce.

Verona Beach. Busca el edificio verde


con escaleras, sube hasta el techo y salta.

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En la parte oeste, busca las escaleras bajo el soportal.

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Hay una rampa metlica en el parking de la zona. Salta por ella.

23
En el callejn detrs de la tienda Nude & XXX Shop. Salta las escaleras.

Santa Maria Beach.

Rodeo. Al noreste del salto 20 hay un


precipicio con hierba por el que saltar.

Vinewood.

Market.

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En la zona donde acabaste con los rusos, salta la escalinata del fondo.

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27

Ocean Docks.

Dillimore. Busca en uno de los callejones una rampa de madera y salta.

Red County. Cerca de Palomino Creek hay un puente roto. Salta por un lado.

Red County. Tras el salto anterior,

vuelve a cruzar el puente en el otro sentido.

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Hay un montn de piedra junto a la carretera al oeste.

29

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Cruce de Montgomery.

Blueberry. Al sudoeste del pueblo


hay una rampa junto a unos containers.

Blueberry. En el centro del pueblo,


salta por encima de este container.

Blueberry. Al norte, sigue la carretera y busca a la derecha unas escaleras.

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PS2

32
Ve hasta la granja cercana y salta la rampa frente al granero.

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Atraviesa la granja hacia el noreste y atraviesa las vallas.

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Sigue la carretera hasta llegar a un risco con un saliente.

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En la playa encontrars un montculo de arena que saltar.

Blueberry Acres.

Blueberry Acres.

The Panopticon.

Whetstone.

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En la zona de trailers, busca la rampa con el coche desguazado.

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Busca la rampa en el parking del estadio junto a la autopista.

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Whetstone.

Monte Chiliad. En la parte superior,


sigue la rampa de madera y salta al final.

Foster Valley.

Red County. Cruza el puente que va a

San Fierro y salta por la colina de la izquierda.

40
Busca una plataforma en la zona de pistas y salta fuera.

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Vuelve a entrar y busca una rampa al norte del salto anterior.

42

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Aeropuerto Easter Bay.

Aeropuerto Easter Bay.

Doherty. En la autopista cerca de la autoescuela vers una escalera que saltar.

Doherty. En el solar detrs de la autoes-

cuela, busca la rampa de madera en un edificio.

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Hay que saltar las escaleras que estn al fondo del callejn de la zona norte.

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Al oeste,busca unas escaleras junto al taller de reparaciones de Michelle.

47
Busca otras escaleras en la zona y usa una moto para saltar.

Doherty. Cerca de la tienda Transfenders,

vers una rampa junto a una pared de cemento.

Downtown.

Downtown.

Carlton Heights.

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Al noroeste encontrars un callejn con una rampa de cemento.

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Salta entre las casas usando una rampa para caer en la autopista.

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Usa la rampa que hay al oeste de la anterior para realizar otro salto.

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Sube por los andamios junto al puente y salta hacia el agua.

Carlton Heights.

Juniper Hollow.

Juniper Hollow.

Puente Gant.

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SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

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Cerca de Paradiso hay una colina junto a una casa. Salta por el lateral.

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En el cementerio de aviones, salta por el ala del ltimo avin.

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Juniper Hill. Busca la rampa de cemento


junto al supermercado cerca de Chinatown.

Santa Flora.

Verdant Meadows.

Las Payasadas. En el pueblo hay un edi-

ficio junto a un precipicio. Salta por las escaleras.

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Tienes que usar el montculo verde en el lateral del pollo gigante.

57
Salta por la plataforma cerca del edificio y aterriza en el agua.

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Al noreste de la autopista, cerca de Emerald Isle.

Las Payasadas.

Valle Ocultado.

Arco del Oeste. Sigue el camino de madera hasta el final y salta al agua.

Julius Thruway North.

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En el parking, busca la primera plataforma junto a una ventana.

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Atraviesa el callejn y llega hasta la calle a toda velocidad.

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Sal al tejado del parking y busca una rampa en el lado derecho.

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Igual que el anterior, pero busca la rampa ahora en el lado izquierdo.

Emerald Isle.

Emerald Isle.

Emerald Isle.

Emerald Isle.

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Dentro del parking, sube arriba del todo y busca otra rampa.

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Cerca de tu piso franco en esta zona, encontrars una rampa de madera.

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Emerald Isle.

Creek.

Camels Toe. Salta las escaleras que


dan al norte y llega al tejado del otro lado.

Camels Toe. Salta ahora por las esca-

leras que estaban junto a las del salto anterior.

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En el complejo de apartamentos, localiza la rampa de madera.

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En la zona de los contenedores, localiza la rampa del lado norte.

Randolph Industrial Estate. Salta


la rampa de madera de la esquina noreste.

Redsands West.

Redsands West.

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SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

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La zona
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

Restaurantes y Tiendas

Es una adaptacin de San Francisco, con muchos lugares tursticos que deberas visitar: su colosal puente, las tiendas hippi es, la zona residencial...

Fierro
Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7 WorldMags.net

San

Tras dejar atrs el campo con The Truth en una destartalada furgoneta, CJ llega a San Fierro, una acogedora ciudad en la que tienen lugar los mayores festivales hippies del universo, y que adems acoge el mayor barrio chino de todo San Andreas. Adems, abundan las calles empinadas, los tranvas y como siempre... los trapicheos.

01. Antes de empezar las misiones

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PS2

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urante el camino hacia el garaje, puedes entretenerte con la charla entre Carl y su pirado copiloto. Una vez llegues a la seal en el mapa, dar por terminada la misin que empez en el campo y tendrs un poco de libertad (01) para recorrer esta nueva ciudad. Antes de adentrarte en las nuevas misiones, puedes pasarte por las tiendas de ropa y los tatuajes para ver qu tienen de nuevo. Tambin puedes comprar casas (02) para aumentar el porcentaje visto del juego. Cuando te hayas cansado de recorrer las calles de San Fierro (03), avanza hasta la seal CJ en el mapa.

02

03

Gimnasio San Fierro


Avanza hasta el gimnasio que aparece marcado en el mapa y somtete a otro duro entrenamiento. En este gimnasio encontrars los mismos aparatos para hacer ejercicio; la novedad radica en que te ensearn golpes de artes marciales. Habla con el entrenador y si ests en forma te dejar que entrenes con l.

02. CJ 01: Wear Flowers in your head


l llegar al lugar saltar una escena de vdeo bastante... entretenida (01). De nuevo con el control de Carl, sube en el coche y ponte manos a la

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obra para buscar a los mecnicos. Sigue la seal azul en el mapa para localizar al primer mecnico: Jethro (02). Sigue la conversacin que tendrn piloto y copiloto en el coche si te quieres enterar de la historia de tus futuros empleados. Una vez tengas a Jethro en el coche dirgete al Hospital, marcada en el mapa con una cruz roja (como no). Tras la paranoia sin sentido, sigue de nuevo la seal azul en el mapa para recoger a Dwaine, el segundo mecnico que ahora trabaja en un puesto de perritos (03).

Tras la escena de vdeo con el sujeto en cuestin Jethro volver a fliparse y te pedir que te dirijas a la comisara. Obedece y sigue la marca azul en el mapa para llegar al lugar. Una nueva escena nos dar paso a la bsqueda del siguiente sujeto Cero; pon rumbo a la marca en el mapa... a ver que pasa ahora. Una vez hayas recogido a este genio dirgete de nuevo al garaje. Al entrar en el garaje Kendal te dar una nueva oportunidad para hacer dinero: comprar locales y convertirlos en prsperos negocios (04).

Cuando termine la escena, sal del garaje y recibirs una llamada de Cero (05), el genio de la electrnica, comentndote que el casero quiere deshacerse del local donde tiene su tienda. A partir de este momento puedes hacer dos cosas: seguir con las misiones de CJ o ir a la marca Z en el mapa, y comprar la propiedad, que ahora s est en venta. Si tienes dinero suficiente cmprala; al hacerlo, recibirs otra llamada de Cero y se habilitarn sus encarguitos. Si no tienes dinero para comprar el local sigue avanzando con las misiones de CJ.

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03. CJ 02: 555 We Tip


l entrar de nuevo en el garaje tendremos noticias del siempre indeseable oficial Tenpenny (01). Parece ser que tiene preparado un nuevo trapicheo de los suyos: colocar algo en el maletero del coche de una respetable personalidad. Mejor no preguntar... pero seguro que no es

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bajo (03). Usa cualquier arma que tengas, incluso los puos, y procura que no haya nadie en el garaje para verte. Despus pasa por encima del icono de la camiseta y aparecers vestido para la ocasin. Disfrazado de Zipi-Zape, regresa al lugar donde estn el resto de aparcacoches y espera en la cola a que aparezca el Fiscal. Procura que ninguno de los aparcacoches se monte en ese coche o dar por finalizada la misin. Una vez ests en el interior del coche, vuelve al garaje de CJ (04) para que coloquen la mercanca en el maletero. Cuando est el coche listo, regresa con l al aparcamiento de los aparcacoches procurando que no reciba ningn dao o tendrs que volver al garaje. Aprcalo en la seal roja y acto seguido avanza hasta la otra seal roja en la calle para que de comienzo una nueva escena de vdeo (05). Al cumplir esta misin, automticamente tendrs disponible en el ropero de todas tus casas el traje de aparcacoches, imprescindible para desempear este tipo de trabajo (de forma totalmente opcional).

nada bueno. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa, que indica la posicin del hotel (02). Se encuentra en el centro de la ciudad. Pisa la marca roja de la calle y vers un nuevo vdeo. Tendrs que seguir al aparcacoches hasta el prking y liquidarlo para suplirle en su puesto de tra-

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Aparcacoches
Regresa cuando quieras al hotel para sacarte unas perrillas extra como aparcacoches, aunque debes venir vestido de casa...

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04. CJ 03: Deconstruction


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l entrar de nuevo en el taller de CJ, Kendal llegar hecha una furia (01). Durante el vdeo observa las instrucciones que aparecern en pantalla. Tendrs que destrozar todos los mdulos prefabricados y elimi-

nar al capataz de la obra (02). Lo hars con la ayuda de un Bulldozer. La obra est en el solar detrs del garaje. Los mdulos a destruir se encuentran marcados como puntos verdes. Nada ms subir en la mquina, los

obreros se dirigirn hacia ti para pararte los pies como sea (03). Ignrales, o machcales, y dedicate slo a destruir los puntos verdes. Tendrs que tener cuidado con los barriles rojos que hay junto a algunos prefabricados

ya que explotarn a tu paso. Al comienzo, el ataque de los obreros ser un poco controlado, pero segn vayas destruyendo los objetivos aparecern obreros con armas dispuestos a molestar ms. El Bulldozer es resistente, as

Las llamadas de Csar


Cada cierto tiempo recibirs una llamada al mvil de Csar avisndote de unos trabajitos opcionales, que no cuentan para conseguir el 100%, pero si te darn algo de dinero. Sern persecuciones en moto a travs del campo y se pueden hacer los mircoles y los sbados. En el mapa aparecern marcados con un punto rojo. Procura llevar un vehculo potente para hacerle polvo y un buen arsenal para dispararle en marcha. Aunque las rechaces, podrs interceptar al mensajero cuando est de vuelta con el dinero los lunes y los viernes...

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Autoescuela - Back to School

Tras realizar la tercera misin de CJ podrs acceder a la autoescuela. Aparecer marcado en el mapa con el icono en forma de S roja. Avanza hasta all y supera los 12 test para conducir mejor y obtener recompensas. El 360. Aprieta y X a la vez y presionar S O con el stick
analgico izquierdo. Tienes que dar una vuelta rpido y sin tirar los pivotes para conseguir el certificado. y acelera a fondo hasta que entres en la rampa; procura que no toque la carrocera con el asfalto o te penalizarn. Acelera a tope y justo cuando saltes la rampa suelta el acelerador y tantea con el stick izquierdo.

Victim
da Pren

TIENDA DE ROPA
Una tienda que mezcla ropa informal con modelos elegantes. Eso s, a partir de ahora tu bolsillo lo va a notar.

to Resp e

Prec

El 180. Tienes que acelerar a fondo y apretar R1 para hacer


un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto seguido, aparca en la marca para superar la prueba.

Gira y sigue. Realiza el primer tramo del circuito marcha


atrs (pulsa R2 y L2 para mirar atrs); al llegar a la curva da un volantazo y acelera con X para avanzar el siguiente tramo.

Derrape y parada. Avanza recto hasta la primera curva (puedes eligir que sea a izquierda o derecha); presiona R1 para derrapar y haz contravolante para recolocarte. Pinchazo y control. Tendrs que controlar el coche cuando reciba los pinchazos en las ruedas. Dirgelo sin giros bruscos hasta el final (marcado por los pivotes). Vuelta rpida. Se trata de un circuito en forma de elipse.
Tendrs que dar cinco vueltas lo ms rpido posible sin salirte del circuito y en menos de 40 segundos.

Tcnica de detencin. Colcate detrs del coche que hay frente a ti y dale un golpe con el faro derecho en el lado izquierdo de su maletero. As har un trompo; procura estar cerca cuando pare... y listo. Alley oop. Tendrs que hacer un tirabuzn en el aire con el
coche. Acelera a fondo y coge la rampa por uno de los dos laterales; suelta el gas cuando ests en el aire y controla con el stick izquierdo la posicin del coche.

Torso Chaq. capucha Chaqueta gris Chaqueta negra Chupa Pelliza vaquera Camisa hawaiana C. hawaiana azul Chaq. de sport Camis. Madd Tagg Camis. Green Tag Camis. Loc-Down Camis. Loc-Down Piernas Pantaln cuero Perneras cuero Pantaln gris Pantaln gris Vaqueros cortos Calzado Botas vaqueras Botas motorista B. piel serpiente Cadenas Cadena plata Cadena oro Relojes Gnocchi oro Gnocchi plata Complementos Gafas negras Gafas tint. ver. Gorros Boina roja Boina negra Gorra negra Gorra neg. atrs Gorra neg. lado Gorra neg. incl. Gorra neg. levan.

75$ +17 1620$ +20 300$ +10 320$ +17 320$ +15 200$ +7 300$ +7 450$ +13 30$ +5 30$ +5 200$ +5 300$ +5 875$ 80$ 800$ 800$ 1000$ 500$ 145$ 1000$ 450$ 550$ 1500$ 3000$ 500$ 400$ 900$ 900$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$ +8 +0 +8 +8 +9 +4 +3 +5 +2 +2 +1 +2 +2 +2 +1 +1 +2 +2 +1 +1 +1

Esquiva los conos. Conduce entre los conos sin tocarlos,


hasta llegar a un cono al que tendrs que negociar con una vuelta de 180 grados, presionando R1. Regresa por donde has venido, y procura no tocar los conos.

Paseo por la ciudad. Se trata de una prueba de habilidad al


volante, tendrs que llegar hasta la zona marcada en el mapa y volver sin que el coche sufra ningn dao... No es difcil, pero requiere varios intentos. Podrs regresar en cualquier momento para sacar la licencia de oro en todas las pruebas; al terminar los 12 certificados con bronce aumentars el nivel de conduccin y siempre habr cerca de la entrada un Super GT. Si obtienes los 12 certificados de plata tendrs el coche Bullet. Por ltimo, si obtienes los 12 certificados de oro conseguirs el coche Hotknife.

El 90. Esta vez tendrs que aparcar entre los dos coches. Necesitars paciencia y maa. Intenta colocar el morro de tu coche a la altura de la primera rueda del coche de la derecha y gira a la izquierda para aparcar.

A dos ruedas. Usa la rampa para que el coche quede a dos


ruedas y avanza hasta la marca roja. Pega el coche a la pared

que no te preocupes por los impactos. Al eliminar todas las casetas (04), vers al capataz en uno de los re-

tretes de obra. Empuja con el bulldozer su WC hasta la zanja ms adelante (05), sbete en la hormigonera y pon-

la sobre la zona roja (06) y prueba superada. Acto seguido, recibirs una nueva llamada telefnica (07).

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Asegrate de tener ahorrado algo de dinero antes de entrar a comprar.

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05. Zero 01: Air Raid

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Rec.: 3000 $

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as misiones de Zero comenzarn cuando compres el local de este personaje tras la misin de CJ Wear Flowers In Your Hair. Para ello tendrs que tener ahorrados 30000 $ o esperar a reunir esa cantidad.Tras comprarlo, al entrar en el local, vers en una

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aviones. Lo que tendrs que hacer es abatir a todos los aviones antes de que bombardeen las torres de transmisin del tejado (02). Para ello, no dejes de disparar (presiona L1 todo el rato) a la vez que controlas los aviones enemigos en el mapa. Si destruyen un

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transmisor no pasa nada, pero si destruyen el segundo tendrs que centrarte para que el tercero no explote. Fija la mira en l y dispara sin cesar a todo lo que se acerque (03). Puede que te lleve ms de un intento, de modo que tendrs que tener un poco de paciencia...

escena de vdeo al bueno de Zero un poco preocupado (01). Tendrs que ayudarle con un viejo enemigo... Al recuperar el control de CJ te encontrars en el tejado del local al lado de una metralleta automtica. Parece que han preparado un ataque en toda regla con mini

06. Zero 02: Supply Lines


ras ver la humillacin de Zero (01), tendrs que manejar una avioneta de aeromodelismo para cargarte a 5 repartidores de maquetas de la tienda de Berkley. Aparecen marcados en el mapa con un punto rojo (02) y pueden ir en dos medios de transporte: o bien furgonetas, o bien motos. La mecnica es siempre la misma: dispara al vehculo para que salgan y despus remtalos disparando con L1. Tambin puedes probar a darles con las hlices de la avioneta, pero en ese caso ten cuidado para que

Rec.: 5000 $

no te disparen y que el avin no explote. Tambin puede darse el caso de que no bajen del vehculo y aceleren. Si es as, tendrs que reventar el vehculo a disparos (03), pero ten cuidado que tambin dispararn ellos de lo lindo. No hay tiempo cronometrado para superar esta misin; lo que si tendrs es una barra que indica el nivel de combustible de la maqueta. Procura acabar con los cinco antes de que se agote esa barra. Para ahorrar tiempo, nada ms despegar gira a la izquierda, aproximadamente 90 y te encontrars una furgone-

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ta y cerca una moto. Despacha primero a la furgoneta y despus a la moto; estos dos primeros se bajarn del vehculo y te harn frente. El tercero lo encontrars relativamente cerca y se trata de otra furgoneta que, en esta ocasin, tendrs que reventar. Los dos que quedan estn ms lejos: otra furgoneta (04) y otra moto. Si la avioneta ha perdido demasiado combustible y sabes que no te dar tiempo a terminar la misin con xito, puedes mantener presionado para que el aparato explote y volver a empezar desde la tienda de Zero. Cuando termines con los repartidores, todava te quedar una pequea sorpresa: regresar a la tienda de Zero con la avioneta de una pieza, as que s rpido y asegrate de tener combustible suficiente para la vuelta a casa (05).

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07. Zero 03: New Model Army


arece que Zero va a plantar cara de una vez a Berkley. Pero no te creas que ser con las manos, ser con cacharros de radiocontrol (01). Una vez en tierra de nadie tendrs que pilotar una maqueta de helicptero y Zero manejar un coche. Con bajas y con subes; con L2 y R2 giras la cabina aarece la izquierda y derecha, y con el stick que Zero va a plantar cara de harsuna quevez el aparato avance y hacia tras a Berkley. Pero no te creas . Pulsa retroceda pulsando que ser con las manos,w ser con cacharros para activar el imn (01) . y conseguir de radiocontrol que el helicptero ayude al coche Una vez en tierra de nadie tendrs que de Zero a llegar a la base enemiga. Debes pilotar una maqueta de helicptero y Zero manejar un coche. Con bajas y con subes; con L2 y R2 giras la cabina a la izquierda y derecha, y con el stick hars que el aparato avance y hacia tras que retroceda pulsandow . Pulsa para activar el imn y conseguir que el helicptero ayude al coche de Zero a llegar a la base enemiga. Debes

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Rec.: 7000 $
puedes intentar destrozar al helicptero enemigo que bloquea el camino, pero es menos importante. Antes de quitar los bidones, avanza hasta la base para recoger planchas metlicas y colcalas por encima de los riachuelos (03). Tendrs que anticiparte siempre a los movimientos Rec.: del coche; deja los 7000 bidones$ para el final. Una vez termines, la propiedad ser por fin puedes intentar destrozar al helicptero tuya y te que aportar unael cantidad dinero, enemigo bloquea camino,de pero es de modo que no te olvides dequitar pasarlos para remenos importante. Antes de bidocogerlo. El tope que puede acumular la tiennes, avanza hasta la base para recoger da es de 5000 $. y colcalas por encima planchas metlicas de los riachuelos (03). Tendrs que anticiparte siempre a los movimientos del coche; deja los bidones para el final. Una vez termines, la propiedad ser por fin tuya y te aportar una cantidad de dinero, de modo que no te olvides de pasar para recogerlo. El tope que puede acumular la tienda es de 5000 $.

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07. Zero 03: New Model Army Zip


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da Pren

quitar todos los obstculos (02) con el helicptero para que el coche pueda avanzar. Incluso tendrs que coger planchas metlicas para formar puentes o bombas para destruir a los tanques de Berkley. Cada unidad tiene dos vidas extra; lo que te debe preocupar es el cronmetro. Para que te sea ms fcil, procura deshacerte primero de(02) todos los con el hequitar todos los obstculos tanques , que para abrirle el camino ya halicptero para que el coche pueda avanzar. br tiempo. Estos secoger encuentran marcados Incluso tendrs que planchas metlien el mapa comopuentes puntos . Para lancas para formar o rojos bombas para zar la bomba fjate que la sombra del helidestruir a los tanques de Berkley. cptero est sobre el objetivo. Tambin Cada unidad tiene dos vidas extra; lo que te debe preocupar es el cronmetro. Para que te sea ms fcil, procura deshacerte primero de todos los tanques, que para abrirle el camino ya habr tiempo. Estos se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos. Para lanzar la bomba fjate que la sombra del helicptero est sobre el objetivo. Tambin

TIENDA DE ROPA

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La calidad y el estilo de sus prendas no es la adecuada para CJ, pero sus precios son de los ms baratos.

to Resp e to Resp e

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TIENDA DE ROPA Torso Anorak azul 65$ +5 +5


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08. Trada 01: Photo Oportunity


stas misiones aparecern en el garaje de CJ, pero bajo otro smbolo de color rojo; para empezar, pisa la 01 marca roja y recibirs una llamada de Csar (01). Parece que tendrs que dar un largo paseo hacia el Sur... Monta en algn coche y llega hasta la marca azul indicada en el mapa. si te quieres ahorrar el camino por carretera, stas misiones aparecern en el gaavanza hasta el aeropuerto para poder raje de CJ, pero bajo otro smbolo coger una lancha en uno de los emde color rojo; para empezar, pisa la barcaderos del lateral. Llegars a la marmarca roja y recibirs una llamada de ca azul del mapa mucho ms rpido Csar (01) . Parece que tendrs quepor dar el agua que por tierra (02) . Desde all, un largo paseo hacia el Sur... sube al Csar y conduce Monta encoche algn de coche y llega hasta la marca azul indicada en el mapa. si te quieres ahorrar el camino por carretera, avanza hasta el aeropuerto para poder coger una lancha en uno de los embarcaderos del lateral. Llegars a la marca azul del mapa mucho ms rpido por el agua que por tierra (02). Desde all, sube al coche de Csar y conduce

08. Trada 01: Photo Oportunity


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hasta Angel Pine... esta vez no podrs atajar por el agua; aparecer una seal 02 amarilla en el mapa y te tocar chupar unos cuantos kilmetros al volante (03). Aparca en el lugar indicado y sube al tejado; sigue a Csar hasta la marca roja, donde comenzar realmente la misin (hasta ahora slo ha sido paseo de un ladoAngel a otro de San hasta Pine ...Andreas). esta vez no podrs Tendrs que subiraparecer a la azotea una atajar por el agua; unade seal casa baja y fotografiar la cara de amarilla en el mapa y te tocar chucuatro individuos , que sonal quienes par unos cuantos kilmetros volante manejan los chanchullos narcotrfico (03) . Aparca en el lugar de indicado y sube en el estado de San Andreas. Todos vieal tejado; sigue a Csar hasta la marca nen en coche, tienes querealmente esperar a la que roja , donde comenzar misin (hasta ahora slo ha sido paseo de un lado a otro de San Andreas). Tendrs que subir a la azotea de una casa baja y fotografiar la cara de cuatro individuos, que son quienes manejan los chanchullos de narcotrfico en el estado de San Andreas. Todos vienen en coche, tienes que esperar a que

Rec.: Respeto +

se bajen del vehculo para fotografiarles 03 bien la cara. Con L2 y R2 controlas el zoom de la cmara y con o L1 sacas la foto. Al terminar de fotografiar a cada uno de los sujetos (04), aleja el zoom de la cmara por completo para ver por dnde viene el siguiente. De todas formas te Rec.: Respeto + decimos dnde encontrarlos. Los dos primeros aparecen justo en frente de donde se bajen del vehculo para fotografiarles est mirando CJ por el objetivo de lael cbien la cara. Con L2 y R2 controlas mara,de esla decir, el parking de restauoun L1 sacas zoom cmara y con rante. dos siguientes aparcarn en el la foto.Los Al terminar de fotografiar a cada lateral derecho del restaurante. El primeuno de los sujetos (04), aleja el zoom de rocmara es Ryder, el completo segundo es T-Bone y los la por para ver por dn- de viene el siguiente. De todas formas te decimos dnde encontrarlos. Los dos primeros aparecen justo en frente de donde est mirando CJ por el objetivo de la cmara, es decir, el parking de un restaurante. Los dos siguientes aparcarn en el lateral derecho del restaurante. El primero es Ryder, el segundo es T-Bone y los

Anorak negro 65$ +5 +5 Camiseta a rayas 10$ +5 +5 Camisa marrn 40$ +5 +10 La calidad Camisa azul cel.y el estilo de sus 40$prendas +7 no +10 es la adecuada Camisa amarilla para CJ, pero 40$ sus+7precios +10 son de los ms baratos. 40$ Camisa gris +7 +10 Camisa escocesa 20$ +3 +0 Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5 Camis. Zip gris 35$ +0 +5 Chaq. vaquera 90$ +10 +20 Torso Camiseta bolos 70$ +7 +13 Anorak azul 65$ +5 +5 Anorak negro 65$ +5 +5 Piernas a rayas Camiseta 10$ +5 +5 Khakis beiges 150$ +7 Camisa marrn 40$ +10 +5 +10 Khakis oliva 150$ +10 +7 Camisa azul cel. 40$ +7 +10 Khakis negros 150$ +8 +10 +8 Camisa amarilla 40$ +7 Khakis azules 150$ +8 +10 +7 Camisa gris 40$ +7 Bermudas beiges 80$ +3 +6 +3 Camisa escocesa 20$ +0 Bermudas azules 80$ +6 +3 Camis. Zip. cre. 35$ +0 +5 Camis. Zip gris 35$ +0 +5 Calzado Chaq. vaquera 90$ +10 +20 Botas grises 125$ +5 +13 +5 Camiseta bolos 70$ +7 Botas rojas 135$ +5 +5 Botas marrones 115$ +2 +4 Piernas Botas excursin 110$ +10 +4 +2 Khakis beiges 150$ +7 Khakis oliva 150$ +10 +7 Cadenas Khakis negros 150$ +8 +8 Cadenaazules de oro 100$ +8 +2 +1 Khakis 150$ +7 Collar de oro 350$ +2 +2 Bermudas beiges 80$ +6 +3 Bermudas azules 80$ +6 +3 Relojes Zip azul 100$ +2 +2 Calzado Zip oro 220$ +2 +2 Botas grises 125$ +5 +5 Botas rojas 135$ +5 +5 Complementos Botas marrones 115$ +2 +4 Gafas excursin negras 100$ +2 +2 Botas 110$ +4 +2 Gafas marrones 150$ +2 +2 Cadenas Gorros de oro Cadena 100$ +2 +1 Gorro de negro 20$ +2 +2 +2 Collar oro 350$ +2 Gorro a cuadros 20$ +2 +2 Gorra 40$ +1 +0 Relojes Gorra 40$ +2 +1 +0 Zip azulatrs 100$ +2 Gorra de lado 40$ +1 +0 Zip oro 220$ +2 +2 Gorra inclinada 40$ +1 +0 Gorra levantada 40$ +1 +0 Complementos Gafas negras 100$ +2 +2 Gafas marrones 150$ +2 +2
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Gorros Gorro negro Gorro a cuadros Gorra Gorra atrs Gorra de lado Gorra inclinada Gorra levantada

20$ 20$ 40$ 40$ 40$ 40$ 40$

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Si quieres ganar respeto y Sex Appeal, ser mejor que acudas a otra tienda.

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SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A


otros dos no los conoce nadie.

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Si una vez que te renes con Csar fallas en alguna de las fotos, podrs ahorrarte tener que repetir todo el viaje

hasta Angel Pine. Para ello regresa a San Fierro, activa de nuevo la misin, y aprieta en la cruceta a la O en el primer vehculo que montes.

Fotos en San Fierro

A partir de ahora podrs realizar 50 fotos en lugares especiales de San Fierro. Te daremos la localizacin de las 50 fotos, pero si no quieres ayuda, al menos te daremos una pista: si te pones a las 12:01 de la noche a mirar la ciudad desde un lugar alto, vers los 50 lugares iluminados...

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09. Trada 02: Jizzy


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l llegar al garaje de CJ, vers a Wu Zi Mu dentro y te dar informacin sobre los tipos que fotografiaste antes (01). Tras la escena dirgete al club que dirige Jizzy, que est muy cerca del puente que une San Fierro con el Norte, aparece ahora en el mapa la seal de El Loco Sindicate como una cabeza azul (02). Tras el vdeo, en el que conocers a Jizzy, dar comienzo la misin: tendrs que averiguar quin est haciendo dao a sus amiguitas. En primer lugar acompaa a la chica de Jizzy hasta el hotel en su coche (03). Ten cuidado de no daar el coche y avanza hasta la seal amarilla. Al dejar a la moza en el hotel, CJ llamar a Jizzy y dar comienzo la segunda parte de la misin: tendrs 2 minutos para localizar a un chulo que est levantando a una de las chicas de Jizzy. Acaba con l (04) y vuelve al chulomvil. Una nueva llamada de Jizzy te informar que est maltratando a otra de sus chicas. Tras la llamada aparecer la barra de vida de la chica en la pantalla. Llega hasta ella (05) antes de que el contador de vida llegue a cero y deshazte de los que la estn cascando. Usa armas de fuego (si vas con toda la vida no habr problema). Una nueva llamada de Jizzy nos alerta-

Rec.: 3000 $ / Respeto +


r de otro problema: avanza de nuevo hasta el hotel donde dejaste a la primera chica y resctala de las garras de su salvador. Tendrs que seguir al predicador y al coche que le escolta y eliminarlos (06). Ponte a su altura, pulsa L2 o R2 para mirar a los lados y dispara con L1. Cuando te deshagas del guardaespaldas, cntrate en la limusina... pero sin prisas. Una vez liquidado, tendrs un nivel de bsqueda de dos estrellas, as que deja atrs a la poli.

De profesin... Chulo

Al terminar la misin con Jizzy, conserva su coche y podrs utilizarlo para activar un trabajo R3, el de chulo. De l ya hablamos cuando estbamos en Los Santos, pero ahora en San Fierro puedes repetir. Y si lo completas, las chicas no te cobrarn cuando recurras a sus servicios... de hecho te pagarn ellas a ti!

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10. Trada 03: Outrider


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l pisar la seal recibirs una llamada al mvil de Jizzy; parece que sus amigos necesitan ayuda. Dirgete a los muelles Easter Basin, cerca del aeropuerto para reunirte con T-Bone (01). Tras el vdeo, avanza con el coche hasta la furgoneta marcada en el mapa como un punto amarillo. Al llegar a la zona y con el control del personaje, coge el lanzamisiles y el rifle de precisin. Acto seguido, sube a la moto y adelantate al recorrido de la furgoneta para dejarla el camino libre. Tendrs que destruir los puntos de bloqueo que han formado otras bandas. Para ello, ve al primer punto rojo en el mapa. colcate en una posicin alejada y usa el lanzamisiles contra la barricada de coches (02). Si queda alguien vivo, utiliza el rifle de francotirador desde lejos. El primer bloqueo es fcil,

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Rec.: 3000 $ / Respeto +

PS2

to Resp e

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Prec

Segn sales del garaje de CJ mira hacia la estacin de tren de enfrente. Bordea el edificio por la derecha y avanza todo recto. Al cruzar las vas vers una gra amarilla al fondo: baja por la cuestecita que conduce a una zona con unos contenedores y al llegar abajo, a la derecha vers el chaleco.

Torso Chaqueta lana Chaqueta roja Chaqueta azul Chaq. amarilla Chaq. esmoquin Chaqueta verde Chaq. de sport Piernas Pantaln rojo Pantaln azul Pant. amarillo Pantalones lana Pant. esmoquin Pantaln verde Calzado Zapatos negros Zaps. marrones Polainas Cadenas Cadena cruz Cadena dlar Relojes Crowex oro Crowex plata Complementos Gafas negras Visera negra Gorros Sombr. oscuro Sombr. claro Bombn negro Bombn rojo Bombn azul Bombn amarillo Bombn verde Somb. paja gris Sombrero paja neg.

5500$ 4000$ 3000$ 6000$ 7000$ 5500$ 1525$

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vuela desde lejos los coches y punto. En el segundo, aparte de los coches encontrars francotiradores en los ventanales de los edificios a la izquierda; liqudalos con el rifle antes de que alcancen la furgoneta (03). En el tercer bloqueo, elimina los coches con el lanzamisiles y despus a los francotiradores del edificio de la iz-

quierda con el rifle. Y para el cuarto y ltimo bloqueo, slo deshazte de los coches que forman la barrera.Por ltimo asegrate de que el furgn llega a salvo a su destino. Al terminar la misin entrars en un nivel de bsqueda de tres estrellas, as que busca el Pay & Spray ms cercano si vas en coche para reducir el nivel.

2000$ +9 2500$ +9 4000$ +10 3000$ +10 3000$ +9 1500$ +10 2500$ 1100$ 350$ 5000$ 2000$ 8000$ 5000$ 600$ 800$ 300$ 300$ 500$ 600$ 600$ 600$ 550$ 800$ 700$ +5 +4 +5 +2 +2 +3 +3 +1 +2 +3 +3 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3

11. Trada 04: Ice Cold Killa


ara activar esta misin, ve al garaje de CJ entre las 20:00 de la tarde y las 6:00 de la maana. Vers una escena en la que Csar nos obsequiar con una pistola con silenciador... imagnate para qu. De nuevo con el control del personaje ve al club del Loco Sindicate y pisa la marca roja en la acera. Utiliza el andamio cerca del puente para acceder al local por el tragaluz. Sube hasta que llegues a la zona con

las vigas rojas. Cuando ests sobre el edificio salta por encima de la valla de seguridad. Una flecha nos indicar el lugar por el que tenemos que entrar. Cuando ests en el interior del local, avanza sin miedo hasta Jizzy, que est en la planta baja del club (01). No encontrars ni guardas ni nada que pueda detener tu avance, as que baja rpidamente por los dos tramos de escaleras y acrcate al punto amarillo para que salte la escena de vdeo.

Rec.: 12000 $ / Respeto +

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All tendrs que limpiar el local, que ahora est en tu contra, de modo que busca cobertura y deshazte rpidamente de tus oponentes para perseguir a Jizzy hasta la calle. Procura comenzar la misin sin llevar activado el nivel de bsqueda o se te har muy complicada lo que queda de misin... De nuevo toca persecucin (02), de modo que coge un buen coche para darle caza. Ponte a su altura y utiliza L2 y R2 para mirar a los lados y disparar con L1. Tambin puedes embestirle hasta que el coche explote, aunque tambin puede bajarse y debers darle caza con la pistola con silenciador. Una vez eliminado, recoge su telfono. Si por casualidad se activa el nivel de bsqueda policial, ignralo y termina la misin con xito; eso bastar para que desaparezcan todas las estrellas.

Ya vers cmo se va a quedar tu cuenta despus de pasar por caja...

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12. Trada 05: Pier 69


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ers en el mapa que el icono de la Triada ha cambiado de posicin, ahora se encuentra en Esplanada North. Ve all y renete con Csar (01). Pisa la marca roja en la acera y sube por las escaleras que hay detrs del edificio para reunirte con tu cuao. Tras la escena de vdeo, tendrs que utilizar el rifle de francotirador para despejar el camino a los hombres de Wu Zi Mu (02). Una nueva escena nos mostrar la reunin de El Loco Sindicate. Cuando recuperes el control de CJ, salta del tejado

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y avanza hasta la marca roja en el mapa para deshacerte de T-bone... el problema es que para lograrlo antes tendrs que deshacerte de alguna gentuza ms. Avanza por las pasarelas elevadas de madera para despejar el camino fcilmente. Una vez eliminado T-bone, aparecer una nueva marca roja en el mapa, es Ryder. Salta al agua y roba una lancha (03); dispara con L1 desde la barcaza hasta que acabes con tu viejo amigo... eso s, procura estar lejos cuando explote la barca de Ryder o te quedars sin bote...

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13. Trada 06: Torenos Last Flight


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vanza hasta el garaje de CJ y pisa la marca roja en la acera; de este modo Wu Zi Mu llamar al mvil para avisarnos de los movimientos de Toreno. Avanza hasta la seal que marca el helipuerto... aunque antes de eso sera buena idea que pasaras a recoger el chaleco gratuito cerca de la estacin, ya que habr bastante accin y no te vendr nada mal. Una vez en la zona, elimina a los guardaespaldas que rodean la plataforma del helicptero; encontrars a tres por la parte inferior. Sube por la pasarela metlica y vers cmo escapa el helicptero. Deshazte de las guardaespaldas del piso superior y busca el lanzacohetes que hay en la pista (01). Tendrs que ser rpido para coger la moto que est preparada en la carre-

Rec.: 18000 $ / Respeto +

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tera y seguir al helicptero hasta el final de la autopista. Una vez all, el helicptero parar unos instantes y ser el mejor momento para abatirlo (02). Si no lo consigues no desesperes, de ahora en adelante cada vez que te pongas a su altura parar unos ins-

tantes y abrir fuego. Selecciona el lanzacohetes y pulsa R1 para pasar a vista subjetiva y L1 o para disparar. De cualquier forma, recuerda que el final de la autopista es el mejor lugar para acabar con l, de manera que afina tu puntera para conseguirlo all.

Galera de Tiro
Avanza hasta la tienda Ammu-Nation de San Fierro y, aparte del mostrador, acceders a un punto: la galera de tiro. Tendrs que competir contra otros dos individuos utilizando una serie de armas. Practicando en la galera subirs la destreza con las armas rpidamente. Son 4 rondas por arma, y debes acabar el primero.

14. Trada 07: Yay Ka-Boom-Boom


E
sta misin aparecer disponible cuando termines todas las de Wu Zi Mu. Aparecer de nuevo el smbolo de la Triada en el garaje de CJ. Avanza hasta all y observa la escena de vdeo (01); parece que tendrs que volar la fbrica de crack por los aires. Al salir recibirs una llamada de una amigo de Woozie. Avanza hasta el punto amarillo en el mapa para recoger el coche bomba. Acto seguido, dirgete hasta el laboratorio y aparca all el coche (punto amarillo, ya sabes) (02). Una escena de vdeo nos mostrar a unos cuantos matones. Baja del coche y deshazte de ellos cuando se abran las puertas; una vez est el camino despejado regresa al coche y avanza hasta la

Rec.: 25000 $ / Respeto +

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marca en el mapa. Utiliza la rampa para entrar en el edificio abandonado (03) y recorre los pasillos de ste para llegar a la zona donde debes aparcar el coche (una marca roja); con acciona la bomba y sal del almacn antes de que explote. No te lies a disparar a todos los que vengan, simplemente corre para que no te pille la onda expansiva. Una vez haya explotado el coche, avanza por el patio eliminando a todos los enemigos que salgan a tu paso (04). Ten cuidado, porque aparecern algunos por detrs. Cuando llegues a la puerta principal, monta en el coche que han dejado los enemigos de la zona y regresa de nuevo como si entraras en la fbrica. Tendrs que utilizar la rampa que aparece marcada en el mapa para hacer una salida espectacular (05). Una vez en la calle, regresa al garaje de CJ para que de por terminada la misin y salvar la partida... si lo crees conveniente, claro. Al hacerlo recibirs una llamada misteriosa de telfono. Escucha la conversacin y dirgete a la nueva seal que aparece en el mapa.

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Wang Cars

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Al terminar esta misin recibirs una llamada de Jethro; parece que est pensando en robar unos coches y darles un barniz legal comprando una sala de exposiciones de vehculos. Una vez que compres este local podrs acceder a las misiones de Csar, que por supuesto estn relacionadas con el robo de los coches. Te adelantamos que la sala cuesta 50.000$, as que ahorra antes. Una vez completes todas las misiones de Csar Vialpando, esta sala de exposiciones comenzar a dar dinero: 8000 $ al da. Adems, podrs coger todos los coches robados en esas misiones cuando quieras.

NRG-500
Dificultad: 7/10 Aparcada bajo el muelle sin agua cerca del garaje de Importacin/Exportacin en San Fierro encontrars esta moto, cerca de una pila de cajas. El desafo es similar al de BMX que hicimos en Los Santos, slo que bastante ms difcil. Esta moto es muy rpida y espectacular, pero cuesta un poco cogerle el truquillo. Por si no hiciste el reto anterior te explicamos en qu consiste: en esta ocasin tendrs que alcanzar los checkpoints que se encuentran a bastante altura, para lo cual tendrs que coger mucha velocidad y ayudarte del halfpipe y de las rampas de la zona para alcanzarlos. Tienes que tener muy avanzada tu habilidad con motos para superar este desafo (al menos un 40%, aunque con un 30% tambin es posible conseguirlo). Recompensa: Porcentaje de juego conseguido.

DESAFOS

15. Loco Sindicate 01: T-Bone Mendez


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irgete a la seal de la cabeza azul en el mapa para que d comienzo la misin. Tras la escena de vdeo, avanza hasta la furgoneta que aparece marcada en azul en el mapa. Al llegar a la zona, observa la escena en la que termina el saqueo de una furgoneta (01) y preprate para perseguir a los ladrones, que aparecern marcados como puntos rojos en el mapa. Por arte de magia, CJ aparecer misteriosamente sobre una moto. Dales alcance y dispralos para recoger los paquetes que han robado de la furgoneta; cuando los tengas a tiro, presiona L1 para abatirles. Despus baja de la moto para recoger el paquete... Y si tienes poca municin,

Rec.: 5000 $ / Respeto +

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no te preocupes: ponte a rebufo de la moto que persigues, y pulsa L1 cuando ests cerca para robar el paquete (02). Si lo haces as, sin matarlos, ten cuidado porque lo ms seguro es que el piloto te siga durante cierto tiempo. Da igual el orden que escojas para deshacerte de ellos. Guate con el mapa para seguir las marcas. Y tranquilo, que no hay lmite de tiempo. Cuando tengas todos lo paquetes (03) regresa al punto de El Loco Sindicate (seal amarilla en el mapa, ya sabes).

Encontrars la moto en esta zona del puerto, pegada a una de las paredes.

El reto consiste en pasar por los checkpoints en un margen de tiempo.

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Es casi necesario llegar con un 40% de habilidad con la moto para superarlo.

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16. Loco Sindicate 02: Mike Toreno


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l Loco Sindicate sigue con problemas. Uno de los miembros de este sindicato est dentro de un furgn robado. Tendrs que dar con l antes de que se le acabe la batera y pierdas su pista. Tras la escena, monta en el vehculo y sigue las pistas que te dan por el mvil... gaviotas (01) y maquinaria pesada . eso suena cerca de casa! Avanza hasta el solar en construccin que hay detrs del garaje de CJ; al llegar a la marca, tendrs que avanzar hasta los muelles que hay enfrente hasta la siguiente seal. Una vez all, Mike dir que se encuentra en otro lugar. Avanza ahora hasta el aeropuerto (02) y al llegar a la siguiente seal te darn otra pista. Bajo el contador de la batera del mvil, aparecer una barra que indicar la seal de un transmisor en el furgn donde est Mike. Una vez en el aeropuerto, observa cmo sube la barra a medida que te mueves y acercas a la furgoneta. No obstante, estn en las pistas de aterrizaje... Una vez los tengas a tiro... procura que parezca un accidente. Deshazte primero

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de las motos y una vez tengas a todos fuera disparando, haz varias pasadas con el coche hasta que no quede ni uno. Tras la escena de vdeo, dispara la furgoneta hasta que explote (03) y monta en el coche ms cercano para sacar a Mike del aeropuerto antes de que llegue la polica. Deshaz el camino andado, busca la salida del aeropuerto (04) y conduce hasta all. Despus dirgete a un Pay & Spray; encontrars uno muy cerca del garaje de CJ, si sigues por la autopista de San Fierro. Con el nivel de bsqueda a cero, lleva a Mike hasta la guarida de Jizzy para que d por terminada la misin. Al final de esta misin tendrs acceso a la tercera misin de la Triada. Para ello tendrs que conducir de nuevo hasta el garage de CJ.

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17. Tenpenny 01: Snail Trail


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l terminar la tercera misin de la triada, aparecer en el garage de CJ la marca de Tenpenny. Parece que no nos van a dejar tranquilos tampoco en San Fierro (01). En esta ocasin sus trapicheos te obligarn a silenciar a un joven reportero y a su confidente... cmo? Pues quitndolos de en medio. Avanza hasta el rifle de francotirador que hay en la zona en construccin; lo encontrars dentro de una tubera (02). Con el rifle en tu poder, avanza hasta la estacin y coge la moto que hay apoyada en la pared. Sigue al tren que no te ha dado tiempo a coger por las vas hasta Los Santos (03). Al llegar a la estacin, espera a que el reportero salga del vagn y sguelo a su cita. Si sospecha que le persiguen fracasar la misin, de modo que vigila la barra de miedo que ha aparecido en pantalla; cualquier cosa que suponga sirenas llamar su atencin, de modo que procura no liarla. Puedes esperarlo fuera de la estacin montado en la moto (04), un poco alejado para que no te descubra. Cuando salga coger un taxi, y tendrs que seguirlo sin levantar sospechas (05). Mantn una distancia prudencial para que no suba la barra de miedo. Cuando el periodista baje del taxi, mantn la distancia para que no te descubra y usa el rifle de francotirador para deshacerte del reportero y de su sopln (06). Fin de la misin. Nota: si tienes dinero, aprovecha tu estancia en Los Santos para comprar ropa, propiedades...

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18. Wu Zi Mu 01: Mountain Cloud Boys


e a la marca W del mapa para que empiecen las misiones de Woozie. Tras la escena de presentacin (01), roba un vehculo y lleva a Woozi a la reunin. Cualquier vehculo vale, incluso una moto (02). Al llegar al lugar sigue de

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cerca de nuestro amigo y observa la dramtica escena. Tendrs que proteger a Wu Zi Mu de todos los vietnamitas que lleguen al lugar. Es sencillo, slo dispara a los puntos rojos (03). Procura que nuestro invidente amigo no sufra demasiado dao; para ello vigila la barra de vida que habr aparecido en la pantalla. No avances a lo loco, ves poco a poco para sacarlo del callejn y llegar al coche. Para que vayas sobre aviso te facilitamos la estrategia del enemigo. Tras la escena aparecer un coche con cuatro vietnamitas. Cuando lo hayas despachado aparecern dos motos con otros dos enemigos que

abatir. Acaba con ellos y sigue avanzando hasta la zona de los puestos; all encontrars varios tanto en las alturas como encondidos entre los puestos. Una vez te hayas deshecho de todos ellos, CJ y Wu montarn automticamente en un coche y dar comienzo una persecucin en la que tendrs que acabar con dos coches. Woozie se encargar de disparar (04), pero como no es ninguna garanta encrgate t de disparar tambin por las ventanillas del coche (L2-R2 y L1). Procura no estar cerca cuando exploten los coches; por ltimo lleva a Woozie de vuelta a su casa para que d por concluida la misin.

LAS NOVIAS (I)


Adems de las dos novias obligatorias que te encuentras las misiones del juego (Denise Robinson en Los Santos y Millie Perkins en Las Venturas), en San Andreas nos esperan cuatro bellezas ms, aunque stas son opcionales:

Michelle Cannes

Localizacin: Como buena mecnica, la encontrars dentro de la Autoescuela de San Fierro, cerca de la zona donde est el dispensador de agua. La primera vez que la veas habla con ella, ya que luego puede que te resulte muy difcil volver a verla Est disponible de: 00:00 a 12:00 Requerimientos: Le gustan los hombres gorditos, aunque sin pasarse. Si quieres ligrtela, tampoco descuides tu sex-appeal. Si la tratas bien te dar: las llaves de su Monster Truck y el traje de piloto.

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19. Wu Zi Mu 02: Ran Fa Li


n la segunda misin conocers a un personaje bastante charlatn. Tras la escena de vdeo te tocar ir

Rec.: 6000 $ / Respeto +

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hasta el aeropuerto en busca de un paquete. Coge un coche (01), moto o similar y avanza hasta la seal amarilla en el mapa. al pisar la marca te ordenarn que cojas el coche (02) del interior del parking (marca azul). Antes de sair y avanzar con el coche, es preferible que te bajes de ste y elimines a los tos antes de que el coche sufra demasiados daos y reviente. Tambin puedes callejear por las salas del aparcamiento hasta la salida. Fuera te encontrars tambin con algu-

nos obstculos: coches bloqueando el camino, motoristas y peatones, todos dispuestos a que no lleves el coche. Vigila la barra de daos del coche y los puntos rojos en el mapa; indican que hay enemigos cerca. Si callejeas encontrars ms enemigos que saldrn al paso (03), pero si al salir del aeropuerto coges el primer desvo a la derecha y avanzas todo recto por la carretera principal que bordea el mar, no tendrs ningn problema para llegar al lugar indicado... y a otra cosa.

Helena Wankstein
Localizacin: Esta fantica de las armas se encuentra en el pueblo de Blueberry, en Red County, en el tejadillo de la tienda de armas de Ammu-Nation, probando su puntera con su pistola. Est disponible de: 8:00 a 12:00 y de 14:00 a 2:00 Requerimientos: Le gustan los hombres normalitos, ms o menos como empezaste el juego (sin nada de gordura) y con un 20% de musculatura. Si la tratas bien te dar: las llaves de su coche y un bonito traje campestre, una especie de peto vaquero como el que llevan los lugareos.

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Cada una de las novias te pedir unos requisitos distintos.

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n el vdeo descubriremos que los vietnamitas estn intentando eliminar a Woozie. Para despistar a estos sujetos tendrs que tenderles una trampa, un seuelo. Cuando recuperes el control sobre CJ sube al coche (01) y ve a Angel Pine; toma la autopista de San Fierro para ir ms rpido y avanza hasta el punto amarillo en el mapa.Desde all, toca el primer punto rojo y aparecern dos motos: preprate para una nueva carrera por el campo. Tendrs que atravesar todos los

20. Wu Zi Mu 03: Lure


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puntos de control (02) marcados en rojo en el mapa y conseguir que el coche sufra el menor dao posible. Procura que las motos no permanezcan demasiado tiempo cerca del coche para

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que no vean el interior. Para ello, puedes hacer que se estrellen contra los rboles para ralentizar su marcha. No hace falta ni atajar (03) campo a travs ni disparar a los motoristas; as

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no sufrir daos innecesarios el coche; esta misin no ser nada complicada, de modo que relajate un poco. Al llegar al ltimo punto de control una escena de veo dar por concluida la misin.

21. Wu Zi Mu 04: Amphibious Assault


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lo podrs acceder a esta misin entre las 20:00 de la tarde y las 6:00 de la madrugada. Antes de dedicarte a completar esta misin te recomendamos que aumentes un poco la capacidad pulmonar de CJ. Para ello, avanza hasta cualquier playa o zona con agua y haz unos cuantos largos buceando (con tres o cuatro mejoras pulmonares bastar y no te llevar ms de media hora). Cuando ests listo, avanza hasta la seal de Wozzie (W en el mapa) y observa la escena de vdeo (01). Tendrs que dirigirte hacia los muelles (punto amarillo en el mapa), al noreste de San Fierro. Pisa la marca roja en la acera para que d comienzo la misin: en esta ocasin tocar nadar atravesando los puntos

Rec.: 11000 $ / Respeto +

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de control. Encontrars algunos en la superficie y otros bajo el agua (02), por eso tu capacidad pulmonar deber estar un poco mejorada o no aguantars. Una vez ests en mar abierto encontrars unos cuantos botes patrulla vigilando (03); se encuentran marcados en el mapa como puntos rojos, as que procura no acercarte mucho a ellos o sers descubierto. Si a pesar de todo te descubren, no te preocupes, sumrgete en el agua. bucea un poco para alejarte y espera a que dejen de vigilar la zona en la que te encontrabas. Si nadas haciendo mucho ruido o te quedas mucho tiempo en la superficie, tendrs ms posibilidades de ser descubierto. Slo te detectarn si te mueves, de modo que bucea hasta quedarte apenas sin aire y saca la cabeza slo cuando sea

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necesario. Volviendo al objetivo, para entrar en el barco lo ideal es que cuando llegues a la zona, pases por debajo de l (04) hasta ver una plataforma por la que poder subir; una vez en cubierta recoge el cuchillo (si ya tienes arma blanca sustityelo pulsando L1) y avanza con sigilo para no ser descubierto por los vietnamitas. Procura pillarlos por la espalda para deshacerte de ellos con el cuchillo sin dejar que den la voz de alarma (05). El primer enemigo estar siempre slo; fjate en su orientacin y acaba con l cuando est de espaldas. Para el siguiente ten cuidado, porque a su lado habr uno que dar paseos por cubierta; puedes elegir el orden para eliminarlos (da igual que lo hagas cerca del compaero por que no se dar cuenta. El ltimo se encontrar cerca

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del punto amarillo en el mapa, y ser ms difcil de eliminar. Sube por la escalerilla de la derecha y avanza con sigilo para que no te descubra otro vietnamita que est por la zona. Una vez te hayas deshecho de los dos dentro de la cabina de control te esperar otro, as que ya sabes lo que tienes que hacer por l. Con el camino libre, baja hasta la sala de mquinas y coloca el micro (06). Deshazte del punto rojo que queda en el piso inferior si quieres dejar el barco limpio (07), aunque no es necesario, y regresa a los muelles. En el camino de vuelta tendrs que volver a esquivar los botes de los vietnamitas; smplemente repite el proceso anterior (08) es decir, bucear todo lo que puedas, para superar la misin.

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22. Wu Zi Mu 05: The Da Nang Thang


ras el vdeo tocar sobrevolar el barco de los Da Nang; cuando tengas el control, aparecers automticamente en un helicptero con la mirilla del arma a punto. Haz unos cuantos disparos (01) hasta que tu aparato caiga el agua (es inevitable). Despus nada hasta la marca roja cerca del barco. Descubrirs que CJ ha perdido todas las armas excepto el cuchillo. Avanza por cubierta tal y como hiciste en la anterior misin; es decir, intentando pillarles desprevenidos y por la espalda para que no den la voz de alarma y movilicen a otros enemigos (02). Podrs recuperar las armas segn vayas eliminando a los matones. En esta ocasin no aparecern marcados en el mapa como puntos rojos, de modo que no avances sin haber comprobado la ubicacin de los enemigos. Avanza por los contenedores; dependiendo de la habilidad de CJ con las armas podrs eliminarles desde ms lejos o no. Es decir, necesitars ametralladoras para deshacerte de los soldados que estn sobre contenedores ms alejados (03); reserva la recortada para los que estn ms cerca. Utiliza lo que aprendiste en otra misin similar: el paso lateral (pulsando R1) para poder disparar mientras te escondes. Tambin puedes recoger algunos corazones entre los contenedores para recuperar la energa perdida.

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Al utilizar las armas de fuego y no el sigilo, avanzarn ms y ms vietnamitas en tu busca, de modo que mantente alerta para lo que se te venga encima. Avanza hasta la marca amarilla en el mapa, movindote entre los contenedores y pisa la seal roja en la bodega. De este modo saltar una escena de vdeo. Antes de avanzar por la bodega, salta sobre el contenedor que hay a la derecha, para encontrar un chaleco antibalas y ms municin (04), aunque tendrs que eliminar a dos enemigos. El nuevo objetivo en esta ocasin ser eliminar al guardia que custodia a los refugiados (aparece en le mapa como un punto rojo) aunque vers ms enemigos. Cuando oigas voces, retrocede para poder atacarlos mejor; slo hablan cuando ya se dirigen a por ti. Otra posibilidad para deshacerte del guardia es subirte sobre los contenedores y matarle desde lejos (05). Una vez te hayas deshecho de l, avanza hasta la

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nueva seal y dispara sobre el candado para liberar a los prisioneros. Por ltimo tendrs que salir de la bodega, ir al puente y eliminar a los que se encuentren en la zona. Al llegar, vers que en una de las puertas del puente de mando hay un enemigo. Elimnalo desde lejos y entra por la puerta que custodiaba. Una vez dentro encontrars a otros dos enemigos ms en las escaleras. Utiliza de nuevo el paso lateral para eliminarlos ms fcilmente. Una vez subas del todo te enfrentars a Cabeza de Serpiente (un viejo con katana); te lanzar una katana para igualar el combate. Utilzala si quieres para deshacerte de l, o si lo prefieres utiliza tus golpes de karate... este vejestorio no ser muy complicado de derrotar la verdad (06). Acto seguido renete con los refugiados en la cubierta del barco (07) (estn marcados en el mapa con un punto azul) para que d por terminada la misin... ahora aparecer de nuevo disponible el smbolo de la Triada.

Wheel Arch Angels


En este garaje, situado en Ocean Flats, slo se modifican los coches que puedes convertir en Street Racers, es decir, los modelos Jester, Fash, Uranus, Stratum, Sultan y Elegy. Para conseguir estos modelos con facilidad, compra el concesionario Wang Cars en San Fierro (est en el barrio de Doherty, muy cerca del otro taller de la ciudad, el Transfender). Acaba las misiones de Csar Vialpando, que consisten en robar estos coches, y desde ese momento podrs encontrar siempre los vehculos en el concesionario.

TALLER DE TUNING

Modificacin Capas de pintura Capa de pintura 1: Capa de pintura 2: Capa de pintura 3: Colores Color 1: Tubos de escape: Tubo de escape Alien: Tubo de escape X-Flow: Parachoque frontal: Guardabarros fr. Alien: Guardabarros fr. X-Flow: Parachoques trasero: Guardabarros tras. Alien: Guardabarros tras. X-Flow: Techo Ventanilla techo Alien: Ventanilla techo X-Flow: Alerones Alern Alien: Alern X-Flaw: Embellecedores: Embellecedor Alien: Embellecedor X-Flaw:

Precio 500$ 500$ 500$ 150$ de 710 a 850$ de 510 a 750$ de 930 a 1090$ de 840 a 950$ de 950 a 1200$ de 510 a 950$ de 150 a 250$ 100 a 200$ 550 a 810$ 450 a 620$ 450 a 670$ 350 a 530$ 1030$ 980$ 1030$ 1230$ 900$ 1100$ 1620$ 1560$ 820$ 770$ 100$ 1500$ 200$ 500$ 1000$

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Ruedas Cutter: Rimshine: Mega: Grove: Switch: Shadow: Classic: Dollar: Import: Atomic: Estreo de coches Altavoz de graves: Suspensin Hidrulica Supensin Hidrulica: Nitro Nitro x2: Nitro x5: Nitro x10:

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23. Csar 01: Zeroing In


ras comprar Wang Cars y ver el vdeo, monta en el vehculo y sigue el rastro del coche. Es similar a una carrera con puntos de control. Intenta no perder el rastro del coche, que ir actualizando su posicin segn lleguemos a los puntos anteriores. En cuanto te acerques a una de las seales (01), aparecer otra en un nuevo lugar. Al atravesar unos cuantos puntos de control, aparecer el coche que tienes que conseguir. Golpalo en la parte trasera para que d un giro

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de 180 y el inquilino abandone el coche. Monta en l (02) y ve al garaje. Despus, todos los coches que robes apa-

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recern en la sala Wangcars; adems aparecer otro taller de modificaciones en Ocean Flats, al sudoeste en San Fierro.

Tuneando

Los coches que aparezcan en Wang Cars podrs tunearlos en un nuevo taller, que est en Ocean Flats. Te ser muy til para las carreras ilegales...

24. Csar 02: Test Drive


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ara conseguir dos coches de un plumazo, contars con la ayuda de Csar (01). Avanza hasta la marca amarilla en el mapa para llegar al concesionario (02). Al pisar la marca roja, un vdeo nos mostrar

Rec.: 5000 $ / Respeto +

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las artimaas de Csar. Tendrs que llevar los coches hasta el garaje. Procura mantenerte lo ms cerca posible de tu cuao y sguele; ojo por que callejea mucho, as que ve despacito. Cuando pierdas de vista

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a la polica, el recorrido ser tranquilo. Puedes utilizar Nitro presionando y a la vez (03). Cuidado al final del trayecto (04) en la zona de las obras, porque tendrs que dar algn volantazo y saltar un contenedor con una rampa.

25. Csar 03: Customs Fast Track


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l nuevo coche a robar est a punto de salir de la ciudad, y debes darte prisa (01). Monta en el coche con Csar y conduce hasta los Muelles, que estn cerca (02). El coche en cuestin est cargado en un barco, en el interior de un contenedor y te va a tocar descargarlo. Para ello tendrs que manejar una gra. Pisa la marca roja al pie de la gra amarilla y pulsa para subir. Antes de eso, puedes

Rec.: 5000 $ / Respeto +

conseguir un lanzallamas gratis si subes al barco y vas a la derecha de los contenedores. La gra funciona as: con el stick izquierdo gira el cuerpo de la gra pulsandoS y O; pulsando M y

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Q te desplazas por los rales. Con bajas el imn y con lo subes. Cuando

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hayas cogido un objeto con el imn, puedes soltarlo con . Tambin podrs cambiar la cmara con Select; la ms til ser la que tiene la vista ms alejada, tiene mayor perspectiva (03). En total hay tres contenedores y debes bajarlos del barco, en la zona roja del suelo (para soltarlos bien, fjate en la sombra).Si los sueltas desde muy alto el contenedor explotar. El contenido de los contenedores es aleatorio (04), de modo que el coche correcto puede salir cuando menos te lo esperas... Paciencia. Justo cuando lo cojas, aparecern unos matones de otra banda en busca del

mismo coche. Todava en la gra utiliza las distintas vistas para poder aplastar a los enemigos. Puedes intentar darles con el imn o utilizar un coche para dejarlo caer sobre ellos. Si no se de te da bien la gra, puedes bajar y hacerlo manualmente. Vendrn dos coches con tres enemigos cada uno (05). Despus te encontrars con alguno ms a pie. Cuando des buena cuenta de ellos, monta en el coche robado y llvalo hasta el taller de CJ (06). Segn el estado en el que dejemos el coche, es decir, segn abolladuras que sufra, la recompensa por la misin ser mayor o menor. Cuanto menos daado quede el coche ms dinero recibirs. El tope son 10.000$.

Exportacin
Tras superar la misin Customs Fast Track, acceders al garaje de importacin y exportacin de coches en el puerto Easter Basin. En una pizarra vers la lista de los coches que debes llevar al muelle y subir al barco con la gra.

Garaje

icaci

pens a Reco n

Mod if

05

Garaje Importacin/Exportacin
Al terminar la misin quedar desbloqueado el Garaje de Importacin y Exportacin de coches del puerto de San Fierro. Como en anteriores GTA, este minijuego consiste en robar y subir con la gra al barco carguero el listado completo de coches que aparece en la pizarra del muelle. Hay tres listas de diez coches cada una, y cuando completas una aparece la siguiente. Segn vayas exportando coches, adems de recibir una cantidad por cada uno, tambin podrs importar coches raros, como un Bigfoot, previo pago de su precio, por supuesto.

Primera lista: Patriot: 40.000$ en Easter Bay Chemicals Snchez: 10.000$ San Fierro, Downtown Flint Country, gasolinera Stretch: 40.000$ comn Feltzer: 35.000$ comn Remington: 30.000$ aparcado en Union Station Buffalo: 35.000$ comn Sentinel: 35.000$ comn Infernus: 95.000$ comn Camper: 26.000$ en lo alto del monte Chiliad Admiral: 83.949$ aparcado en Richman y al norte de Verdant Bluffs Segunda lista: Slamvan: 19.000$ Las Venturas, en el Strip. Unity Station, cerca Striptease Blista Compact: 35.000$ comn Stafford: 35.000$ parque circular de Kings Sabre: 9.000$ comn FCR-900: 0.000$ San Fierro, o con las medallas de plata en la escuela de motos Cheetah: 105.000$ en Prickle Pine Rancher: 40.000$ comn Stallion: 19.000$ comn Tanker: 35.000$ suele recorrer las carreteras del desierto Comet: 135.000$ cerca de las pistas de tenis del Avispa Country Club Tercera Lista: Blade: Freeway: Mesa: ZR-350: Euros: Banshee: Super GT: Journey: Huntley: BF Injection: 19.000$ 10.000$ 25.000$ 45.000$ 35.000$ 45.000$ 105.000$ 22.000$ 40.000$ 15.000$ comn comn cercanas del Monte Chiliad comn aparcado bajo Camels Toe frecuente en Prickle Pine comn comn comn en Santa Mara Beach

06

26. Csar 04: Puncture Wounds


T
ras la escena de vdeo (01), sube al coche modificado y persigue el coche que quiere Csar. Tendrs que usar los rompellantas para hacer que pare el coche y cogerlo; estos artilugios son los cepos que suelta la policas para hacer parar los coches en una persecucin. Dirgete hacia el punto rojo en el mapa y ponte por delante del coche. Presiona para soltar los rompellantas (02) y reza todo lo que sepas para que se le pinchen los neumticos. Eso s, cuando hayas lanzado uno de estos aparatos, procura no echar marcha atrs con el coche... Otra cosita. Tendrs que hacer esto antes de que aparque el coche en su garaje. Una vez lo hayas

Rec.: 5000 $

conseguido, CJ cambiar las ruedas (03) y podrs conducir el vehculo fcilmente hasta el taller. Cuando completes la misin, la sala de exposiciones Wang Cars comenzar a dar dinero y tendrs siempre a tu disposicin los coches que has conseguido en las misiones de Csar Vialpando.

Importacin
Tambin puedes importar vehculos raros cuando consigues 5 10 coches de cada lista de exportacin.

Loca Imp orta dos

rtad o

lizac

in

Expo

01

02
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03

Primera lista: 5 coches: 10 coches: Segunda lista: 5 coches: 10 coches: Tercera Lista: 5 coches: 10 coches:

Monster 32.000$ Winsor 28.000$ Bandito Turismo Vortex Bullit 12.000$ 76.000$ 20.800$ 84.000$

Prec

io

SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

Las

50 Fotos
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50 49 48 47 46

San Fierro
45 23

de

28 30 29 31 32 25

27 26

44

33 43 35 34 40 41 42 22 17 18 19 3 24

36 37

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14 13 11 12 15

21 16 20

2 10 9

CJ tambin tiene su vena artstica, y la demostrar fotografiando los 50 iconos secretos que se activan en San Fierro cuando superamos la misin Photo Oportunity. Estos iconos slo son visibles a travs del visor de la cmara. En el mapa te marcamos la localizacin exacta de los 50. Cuando el icono est en una posicin elevada, te convendr distanciarte y usar el zoom. La recompensa, a parte de pasta, ser un pack de 4 armas en el garaje de San 1 Fierro.

4 7 6 8
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PS2

01
Elevado sobre la carretera, a la altura del centro del puente.

02
En la zona norte del aeropuerto, entre dos contenedores.

Red County.

Easter Bay Airport.

03
En lo alto de la antena de la torre de control. Usa el zoom.

04
En medio del cartel de entrada del aeropuerto.

Easter Bay Airport.

Easter Bay Airport.

05
En el mdulo ms al norte del jardn, sobre las vigas de metal del techo.

06

Foster Valley.

Foster Valley. Sobre el 2 edificio


circular. Saca la foto desde la colina.

07
El tejado del edificio de las antenas, en la parablica ms al norte.

08
Sobre la autopista de entrada a la ciudad, muy elevado.

Missionary Hill.

San Fierro.

09
En lo alto de la torre del edificio principal del Club.

10
Encima de la red de la pista de tenis ms al noreste.

Avispa Country Club.

Avispa Country Club.

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En lo alto de la estructura en forma de cruz de la Iglesia.

12
Sobre los rboles del parque. Saca la foto desde cerca de la Iglesia.

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Ocean Flats.

Ocean Flats.

Ocean Flats. Sobre los cables de alta


tensin, cerca de la tienda Hippy Shopper.

Ocean Flats. Lindando con Queens,


en la parte alta de la fachada del teatro.

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Hashbury. Sobre la pancarta de Hashbury and Garca.

Garca. En el cartel de Final Build Construction, en la cara norte del solar.

Garca. Sobre una de las bases del campo

de bisbol (el que est ms al norte de los dos).

Kings. En lo alto de la gra del solar. Usa


el zoom desde el suelo.

19

20

21

22

Cranberry Station. Entrando por la


entrada principal, enfrente, sobre las vas.

Doherty. Entre las torres de gas del edificio de Industrias Solarin, por la parte trasera.

Easter Basin. Sobre el tejado de uno de


los muelles, bastante elevado.

Easter Basin. Sobre la gran X giratoria de la estacin de servicio.

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Cerca del puente de mando del gran barco atracado en el puerto.

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En medio del puente de la autopista, tambin bastante elevado.

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En la gran antena en el tejado del edificio cercano a la pizzeria.

Easter Basin.

Downtown.

Downtown. En lo alto de la estatua del


jugador de bisbol, en medio del parque.

Financial.

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Sobre el tnel de la carretera, cerca de la farola y entre rboles.

29
En medio del parque de las escaleras en forma de S.

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Financial. En el centro de la fachada norte del edificio con vigas en posicin de X.

Calton Heights.

Claton Heights.

Juniper Hollow. En el gran letrero con


forma de hamburguesa.

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PS2

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Palisades. En el centro del gigantesco


donut de la tienda Tuff Nut.

Juniper Hill. Sobre la entrada principal


del gran supermercado, un poco elevado.

Chinatown. Sobre la gran puerta decorativa con forma de pagoda.

Chinatown. En el lateral del edificio con


el techo en forma de pagoda, a media altura.

35
Sobre la chimenea de la vieja fbrica de color marrn.

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En el lado oeste de la cpula del edificio City Hall.

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En la cara este del City Hall, en el centro de la fachada, entre columnas.

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En la cara este del gran edificio curvo, en medio de la fachada.

Queens.

City Hall.

City Hall.

Queens.

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En la cara oeste del gran edificio curvo, bajo los toldillos.

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Queens.

Kings. En lo alto de la torre del gran edificio gris. Usa el zoom.

Kings. En lo alto del gran rascacielos en


forma de L, sobre las antenas.

Downtown. Flotando a media altura entre los dos grandes bloques de oficinas.

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En el centro de la estatua en espiral que hay en el patio de un edificio.

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En el centro de la cara oeste de la torre del reloj.

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Downtown.

San Fierro.

Puente Garver. En lo alto de una de

las estructuras de vigas centrales del puente.

Esplanade North. Junto a la roca picuda de la formacin rocasa en el mar.

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49

50

Esplanade North. Sobre el rtulo de


entrada del muelle 69.

Esplanade North. Sobre la cabina del


submarino varado en el puerto.

San Fierro Bay. Junto a la antena del

barco de la baha. Saca la foto desde una lancha.

Gant Bridge. En la estructura de vigas


centrales del puente, a media altura.

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La zona

Desierto
Montaas de polvo y arena te aguardan en uno de los territorios ms inhspitos, duros y desrticos de todo el estado. Aqu apenas hay cosas que ver, salvo unas instalacion es militares supersecretas, y algn que otro pueblecito perdido...

El

Para empezar con las misiones en este lugar, dirgete a la seal ? que habr aparecido en el mapa al terminar las misiones de Wu Zi Mu. Podrs llegar hasta la seal en Tierra Robada siguiendo el camino por la autopista por la que CJ lleg a San Fierro. Antes de nada salva la partida en el punto al lado del granero.

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7 Locales de apuestas Tienda de tatuajes

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01. Hombre misterioso 01: Monster

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PS2
Rec.: 5000 $

01
ras la misteriosa escena de vdeo te tocar manejar un todoterreno modificado (01). La misin consiste en pasar por 35 chekpoint en menos de 6 min y 50 segundos. En este coche no tendrs freno de mano. Lo que si podrs utilizar es la direccin a las cuatro ruedas presionando R1 (puedes pa-

02
de vista este vehculo, gurdalo en un garaje porque al concluir y alejarte de la zona, desaparece. Ser una misin fcil de superar, la verdad. Con tal de que acabes por debajo de los 6 minutos que te dan pasars la misin sin problema (04); ahora, la recompensa variar dependiendo de la posi-

03
cin que hayas conseguido al final. Es decir, para obtener toda la recompensa tendrs que hacerlo en 4 minutos y 20 segundos. Al acabar la misin tendrs una nueva llamada al mvil; contesta pulsando L1. Parece que el hombre misterioso te quiere conocer en persona...

sar la misin sin utilizarla ni una sola vez). Al pasar por cada punto de control, tendrs que observar en el mapa hacia dnde est el siguiente punto (02) para que te sea ms fcil llegar. Este tipo de vehculos se llaman en EE.UU. Monster Truck, de ah el nombre de la misin. Si no quieres perder

02. Toreno 01: Highjack


U
na vez hayas descubierto al hombre misterioso, escucha atentamente lo que tiene que decir. Al terminar la escena de vdeo (01) y una vez tengas el control del personaje, Csar aparecer de nuevo en escena. Lo que hay que hacer a continuacin es asaltar un camin en marcha con la ayuda de tu cuao. Conduce hasta la seal roja que aparecer en el mapa y colcate al lado izquierdo del camin, cerca de la cabina (02). Mantn la velocidad y cuando Csar est listo saltar dentro del camin y conseguir dominarlo. Cuando se haya hecho con el vehculo, sube con l para

Rec.: 7000 $
Al poco rato recibirs una nueva llamada de Toreno con otro encarguito para nuestro amigo.

llevarlo despus hasta el garaje que CJ tiene en San Fierro para terminar de una vez con la misin (03).

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02

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03. Toreno 02: Interdiction


D
irgete a la seal T en el mapa y pisa la marca roja para que de comienzo la escena de video. Parece que Sweet est en una situacin delicada en la crcel (01), pero est bien. Al terminar la escena, coge el buggy que hay en el exterior y conduce hasta el Castillo del Diablo en el desierto (punto amarillo en el mapa). Al llegar a la zona, coge el lanzacohe-

Rec.: 7000 $
helicpteros se aproximarn. La idea ahora es defender al primer helicptero de los dems con el lanzacohetes (03). Utiliza la vista subjetiva para enfocar a los enemigos y poder alcanzarles fcilmente. Si se te acaba la municin del lanzacohetes aparecer en la zona ms municin. Tambin encontrars por esta zona un corazn para rellenar la vida de CJ... por si lo necesitas y un paracadas dentro de una de las casetas de madera. Una buena tcnica es esperar a que se acerquen al helicptero que tienes que defender y cuando se queden quietos,

tes y elige un vehculo: tienes una moto, un quad y otro tipo de buggy (02) para elegir.Sube por la montaa hasta la zona indicada en amarillo. Al llegar CJ colocar la bengala y varios

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dispralos. Una vez te hayas deshecho de cinco bichos de la Agencia, el helicptero soltar la carga y tendrs un nivel de bsqueda de dos estrellas. Consigue dejar atrs a la polica ya sea en vehculo o corriendo y avanza

hasta la mercanca (04). Aparece marcada como un punto verde en el mapa; ve hasta ella y espera las nuevas instrucciones. A continuacin tendrs que llevar la carga hasta el punto amarillo marcado en el mapa (05).

Al recoger la mercanca (punto verde), puedes utilizar cualquier vehculo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la zona de agua vers flotando un helicptero; slo tienes que dejarte caer al agua y nadar hasta l para recogerlo. Eso s... si vuelas encima de la base militar, el rea restringida marcada en el mapa, no te salvar ni el paracadas. Menudo carcter!

Helicptero Gratis!!!

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04. Toreno 03: Verdant Meadows


U
na vez ms avanza hasta la T en el mapa para que Toreno vuelva a sorprendernos con sus historias. Cuando tengas el control de CJ, avanza hasta la marca del avin en el mapa, al noreste del desierto (01). Al llegar a la torre de control (02), encontrars el smbolo para comprar el local. Son 80000 $ (03); si no posees esta cantidad de dinero, regresa a San Fierro para recopilar el dinero de Wang Cars o realiza trabajos especiales. Justo al lado del icono para comprar el local podrs salvar la partida (04). Y si subes a la torre de control acceders a la escuela de pilotaje (05). (Ver Escuela de Pilotos-Learning To Fly en pgina siguiente).

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Carreras ilegales

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A lo largo de esta misin (Verdant Meadows) recibirs una llamada de Jethro; nuestro amigo nos informar de que al lado de la Autoescuela en San Fierro se estn celebrando una serie de carreras no oficiales. A partir de ahora tendrs la posibilidad de dirigirte hasta all y probar suerte por las calles de San Fierro.

05. Recinto Areo 01: N.O.E.


oreno te esperar ahora en la pista de vuelo para darte nuevos quebraderos de cabeza (01). Al comenzar la misin tendrs que volar muy bajo para que no suba la barra de Visibilidad que habr aparecido en pantalla. Esta barra indica la exposicin de la avioneta al radar del ejrcito, de modo que procura no sobrepasar el lmite (02). Otro inconveniente es el rea restringida. En el momento en que sobrevueles esta zona, te dispararn algunos misiles para darte alcance. Procura evitar esta

Rec.: 15000 $
Llega al punto amarillo para dejar la carga que te pidi Toreno. Cruza la anilla (03) y vuelve a la pista de aterrizaje.

zona localizndola en el mapa. Aunque tengas que dar ms vuelta, para que no suba la visibilidad del radar sobrevuela las

zonas con mar. La faena de volar tan bajo, es que estars expuesto a todo tipo de obstculos: montaas, casas, rboles...

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PS2

Escuela de Pilotos - Learning to Fly


REPARTIDOR
Dificultad: 3/10

San Fierro
Tienes que acudir a Hippy Shopper en Hasbury para habilitar esta misin de repartidor en bici. Al igual que en Los Santos, tendrs varias entregas por realizar lanzando los paquetes siempre dentro de los crculos rojos en un tiempo determinado. Usa la vista lateral para acertar el lanzamiento y procura hacerlos sin pararte, aunque si fallas alguno siempre es mejor volver para cogerlo y lanzarlo de nuevo que seguir adelante. Las misiones son: 1 - Seis paquetes, tres puntos de entrega cerca entre s y 3 minutos para hacerlo todo. 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega alejados entre s y 5 minutos para hacerlo todo. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega cerca entre s y 5 minutos para hacerlo todo. 4- Ocho paquetes, seis puntos de entrega alejados entre s y 6 minutos para hacerlo todo. Recompensa: Porcentaje de juego completado ms el dinero que obtengamos por las entregas.

Ahora aparecer una seal en forma de S en la pista de aterrizaje. Accedes a las lecciones de vuelo a travs del monitor que hay en la torre de control. Cada vez que superes una prueba la habilidad de pilotaje mejorar, de modo que si no consigues los certificados de oro a la primera, vuelve a intentarlo ms tarde, ya que la estabilidad de la avioneta habr mejorado. En total son 10 pruebas para que aprendas a pilotar:
la cola del avin se levante, mueve el stick hacia Q para levantar el vuelo. Cuando ya ests en el aire presiona R3 para guardar el tren de aterrizaje. Ahora tendrs que mantenerte ms o menos recto para pasar por las tres anillas en el aire. Si mueves el stick hacia M el morro del avin bajar y si lo mueves hacia Q ascender. Si lo haces en menos de 30 segundos tendrs el certificado de oro.

1. Despegue. La prueba consiste en acelerar a fondo y cuando

7. Destruir objetivos. Vuela hasta el final de la pista de aterrizaje. Dispara con L1 las metralletas y con los cohetes para deshacerte de los tres camiones. Cuando termines con ellos avanza hasta dos coches en movimiento para eliminarlos tambin, al suroeste de la pista. Para disparar mejor, baja el morro del helicptero. Tienes municin infinita, de modo que dispara las veces que te apetezca. Cuando termines aterriza en la pista.

2. Aterrizaje. En esta prueba tendrs que hacerlo al revs. Saca el tren de aterrizaje con R3 y desciende y frena hasta llegar al cilindro rojo en la pista. Para recolocarte despus de un intento pulsa L2 y R2. Conseguirs el oro si lo haces por debajo de los 25 segundos.

8. Rizo. De nuevo con la avioneta, tendrs que realizar una


vuelta de 360; sigue atentamente las instrucciones que aparecen en pantalla. Tienes que tirar hacia Q del stick en la primera anilla y tras el giro, cruzar por la segunda anilla. Lo difcil es esto ltimo. Tendrs que esperar un segundo al pasar el primer aro, hacer el giro y as quedars ms cerca de la segunda anilla y podrs pasar la prueba fcilmente.

3. Vuelta a la pista. Elige una ruta y sigue las instrucciones de

vuelo en pantalla. Despega y asciende progresivamente de forma suave o el motor se parar. Gira con L2 y R2 para alcanzar todas las anillas. Para conseguir el certificado de oro, procura no salirte demasiado del camino marcado por los aros y no dar grandes bandazos a izquierda y derecha. Tambin contar el tiempo en el que completes el recorrido.

9. Vuelta al tonel. Tendrs que hacer otro giro sobre ti mismo.


Mueve el stick hacia la S al salir de la primera anilla, espera a completar una vuelta y cruza por la segunda anilla . El problema est en que al dar el giro, la avioneta perder altura.

10. Saltos en paracadas. Aparecers en el aire. Empuja hacia


delante el stick para ir ms rpido y giralo a los lados. Con el abre el paracadas e intenta caer en la diana. Cuando tengas el paracaidas abierto si das hacia Q en el stick, CJ encoger las piernas e ir ms rpido y si das hacia M, todo lo contrario. Al terminar la misin conseguirs RESPETO + y recibirs una llamada de Woozie. Ahora podrs acceder a Las Venturas. Si consigues todos los bronces, en el hangar encontrars un Rustler; por todas las platas obtendrs un Stuntplane y estar fuera del hangar. Y por todos los certificados de oro encontrars un Hunter, el helicptero de combate, en el helipuerto.

4. Vuelta y aterrizaje. Realiza esta prueba como lo anterior,


pero aterrizando en la marca al terminar de pasar por los aros.

5. Helicptero despegue. Aprieta hasta que aparezcan las


instrucciones en la pantalla. Gira 180 con L2 y R2 y utiliza el stick para inclinar el aparato. Con subes y con bajas.

Las Venturas
Dificultad: 2/10 Tienes que acudir al Burguer que hay en Redsands East, y tendrs que repartir los paquetes conduciendo un Faggio (un scooter lento y bastante ridculo). Conduce siempre que puedas por el centro de la carretera para ganar algo ms de velocidad y usa las estrategias bsicas de este desafo que ya te hemos explicado. Tampoco ests todo el rato pendiente del tiempo, es bastante fcil de superar. En el cuarto nivel los objetivos tendrn muros a su alrededor: busca la entrada al lugar y no intentes entrar "de forma rara". Las misiones son: 1 - Seis paquetes, 3 puntos de entrega cercanos entre s y 3 minutos de tiempo para hacerlo todo. 2 - Seis paquetes, cuatro puntos de entrega algunos cercanos y 5 minutos para hacerlo todo. 3 - Siete paquetes, cinco puntos de entrega algunos bastante alejados y 5 minutos para hacerlo todo. 4 - Ocho paquetes, seis puntos de entrega muy apartados entre s y 7 minutos para hacerlo todo. Recompensa: Porcentaje de juego completado ms el dinero que obtengamos por las entregas.

6. Helicptero aterrizaje. Tienes que llegar al fondo de la pista


y observar las instrucciones de vuelo. Pulsa L3 para nivelar la nave y deja de pulsar para descender. Pulsa hacia atrs en el stick para frenar y para descender.

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06. Recinto Areo 02: Stowaway


isa la marca roja en el hangar donde est la avioneta (01). En una escena vers cmo aterriza un avin gigante. Toreno lo tiene todo controlado... o no. Sube en la moto y persigue al avin por la pista de aterrizaje. Tendrs que subir al avin antes de que despegue. El sigilo no funcionar en esta ocasin, tendrs que ir por las bravas. Eso s, el avin lanzar barriles que te harn el camino ms difcil. La mejor manera de hacerlo es ir por el lateral de la pista hasta que te pongas a la altura del avin (02). Para conseguir un poco ms velocidad, vuelca todo el peso de CJ hacia delante, presionando arriba en el stick izquierdo.

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Rec.: 20000 $

01
Una vez ests arriba no uses armas de fuego, ya que si das por equivocacin a algn contenedor explotar el avin contigo dentro. Utiliza tus puos o cualquier arma blanca para deshacerte de los enemigos (03) de dentro. Evita los barriles que te lanzarn una vez ests dentro.

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Cuando llegues a lo ms profundo del avin vers que uno de los guardias lleva un paracadas, acaba con l y qutaselo. Una vez hayas limpiado el avin de enemigos, selecciona el explosivo por control remoto. Pgalo en cualquier parte y regresa a la parte trasera, por donde has

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entrado. Selecciona despus el control remoto si no ha aparecido automticamente y lnzate al vaco. En cuanto lo hagas explotar el avin. Desciende con el paracadas evitando caer en la zona restringida. Procura caer cerca de una carretera para coger algn vehculo fcilmente.

07. Recinto Areo 03: Black Project


P
ara que aparezca disponible esta misin, avanza hasta la pista de aterrizaje de CJ entre las 20:00 de la noche y las 6:00 de la maana. En esta ocasin nos encontraremos con nuestro viejo y flipado amigo The Truth. Observa con atencin las instrucciones que aparecen en pantalla para entrar en el rea secreta. Conseguirs unas gafas de visin trmica (01) para localizar a los enemigos en la oscuridad. Si tienes un rifle de francotirador puedes ir eliminando a los soldados antes de entrar; puede que te sea ms fcil todava si utilizas las gafas con el rifle (02). Antes de entrar en las instalaciones deshazte de los soldados que hay en las torres de vigilancia. Una buena tcnica es limpiar una torre y los alrededores y acto seguido subirte a ella para eliminar a los soldados desde las alturas. Es recomendable avanzar poco a poco por las torres y coger el rifle que hay en cada una para recargar la municin. Si te detecta algn soldado saldr la posicin de todos los dems. Utiliza esta ventaja para acabar con ellos rpidamente si vas bien armado. Tambin puedes utilizar el sigilo si tienes una pistola con silenciador. Procura llevar unas 40 50 balas para el rifle. Una cosa importante a tener en cuenta es que tendrs que realizar esta misin antes de que amanezca, de lo contrario te expulsarn de la base. Otra opcin ms fcil es hacerlo a las bravas y procurar que te descubran aposta. De este modo cambiar la forma de entrar en la base. Encuentra la rejilla de ventilacin, disparala y avanza a travs del conducto del aire hasta el recinto. Una vez dentro, se activar la alarma e ir en tu busca todos los soldados de la base. Segn entres, avanza un poco y tras eliminar a algunos enemigos (03) busca en la parte de la derecha un chaleco antibalas y una motosierra. Los soldados de esta zona estn preparados para sorprenderte de modo que vigila tus espaldas. Al acercarte al punto amarillo saldrn ms y ms enemigos, deshacte de todos ellos y recorre la zona si necesitas ms chalecos antibalas. Si tienes problemas de salud, antes de entrar en el complejo donde est el cntfico, vers bajo la rejilla un corazn que parece inaccesible. Dispara a la rejilla para entrar y llvate un chaleco antibalas que encontrars ms al fondo. Recoge el pase de seguridad (04) para acceder a la compuerta y preprate para un nuevo enfrentamiento. Todos los enemigos aparecen marcados en el mapa, de modo que vigila tu barra de vida. Baja por la escalera de caracol a la vez que eliminas a los soldados, coge el Jetpack, y presiona para salir volando... Al salir del edificio te encontrars con ms soldados, pero si asciendes rpidamente no te alcanzarn. Sube sin miedo. Una vez en el exterior vuela hasta el punto amarillo en el mapa para entregar el Jetpack.

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PS2

Escuela Nutica
Triathlon
Antes de realizar la ltima misin en el desierto, puedes gastar un poco de tiempo en comprar algunas propiedades y ver algunos sitios que desde que obtienes la licencia de piloto estarn visibles. Este es el caso de la Escuela Natica, que aparece en el Noroeste del mapa, en la zona Bayside Marina. En esta ocasin slo sern cinco pruebas: coger mucha velocidad. Conseguirs el certificado de oro si 1. Natica bsica. Acelera y frena en la zona de las boyas. saltas ms de 67 metros. Cogers ms velocidad si una vez Consigue el certificado de oro realizando la prueba en 9,70 que pegas el salto tiras del stick hacia abajo. segundos.
Hay dos de estas competiciones en el juego en las que compites contra ocho participantes ms, y ambas arrancan en la playa de Santa Maria, en Los Santos. Slo puedes acceder a ellas los sbados y los domingos y constan de 3 partes: primero toca nadar siguiendo los checkpoints, despus una carrera en bici (para lo cual te pedirn que tengas algo desarrollada tu habilidad con ella) y por ltimo tendrs que superar una carrera hasta la meta (tambin tendrs que desarrollar tu forma fsica). Si ganas conseguirs 10.000 dlares cada vez. El otro triathlon arranca en Fisherman Lagoon.

6. Traza una ruta. Pasa con el barco entre las boyas que
marcan el camino. Si presionas R1 girars ms rpido. Conseguirs el certificado de oro si no tocas ninguna boya y realizas la prueba en menos de 33 segundos.

5. Tierra, mar y aire. Empezars en la arena con un over-

6. Eslalom. En esta ocasin con una zodiac en lugar de una


barca. Pasa entre las boyas lo ms rpido que puedas. Fjate en el mapa por que aparece marcada la situacin del segundo punto de control; no gires bruscamente para no perder velocidad. Conseguirs el certificado de oro si no tocas ninguna boya y vas muy rpido.

craft. Pasa entre todas las boyas que marcan el circuito. En esta ocasin encontrars algunas veces rampas entre las boyas. Cgelas con velocidad para adelantar camino. Es fundamental para conseguir el certificado de oro realizar la prueba en poco tiempo, por debajo de los 2 minutos 15 segundos, y procurar no chocar con ninguna boya. Si consigues como mnimo los cinco certificados de bronce obtendrs como premio un Marquis (aparece en el muelle). Si obtienes los cinco certificados de plata aparecer en el muelle disponible un Squallo y si obtienes los cinco certificados de oro tendrs como premio el barco Jetmax.

4. Pez volador. Tendrs que dirigir un overcraft. Coge velocidad para saltar por la rampa ms de 55 metros. Necesitars

Si no tienes suficiente habilidad con la bici o con tu fsico no podrs competir.

08. Recinto Areo 04: Green Goo


A
l terminar la misin anterior, espera a que The Truth llame por telfono, de este modo volver a aparecer el smbolo del aeropuerto en el mapa. All observa la escena (01); cuando recuperes el control de CJ, vuela con el jetpack hasta el punto verde en el mapa. colcate sobre el tren y dispara a los enemigos (02). Puedes deshacerte de ellos mientras vuelas, no hay problema. Eso s, tendrs automticamente un nivel de bsqueda de dos estrellas. Las cajas de mercanca estn en el tren, tambin marcadas en verde, y para abrirlas necesitars dispararlas. Cuando localices el objeto en cuestin que anda buscando TT (03), regresa hasta el lugar donde est para entregrselo; aparecer marcado en

Encontrars esta competicin en Santa Maria Beach y en Fisherman Lagoon.

Rec.: 20000 $

el mapa como un punto amarillo. En esta misin es importante tener el nivel de pistolero bastante elevado (para que CJ pueda llevar dos armas a la vez). Al reencontrarte con The Truth en el recinto areo saltar una escena... ahora podrs obtener siempre en este lugar el Jetpack y adems 10.000$ de beneficio al da.

Consta de tres partes: nadar, correr en bici y por ltimo correr a pie.

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Es necesario tener un buen nivel con la bicicleta para poder participar.

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La zona

Las luces de nen impiden que se haga de noche en esta ciudad del juego que tanto recuerda a Las Vegas. Y en sus casinos se libra una guerra entre familias mafiosas.

Venturas
Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

Las

Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7

Tras resolver todos tus asuntos en el desierto, y acabar con uno de los policas corruptos que te acosaban, vuela hasta el punto de encuentro con Wu Zi Mu en la ciudad de los neones y el juego, ms conocida como Las Venturas.

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01. Casino de la Trada 01: Fender Ketchup


Rec.: 5000 $ / Respeto +
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ste nuevo lugar aparecer marcado en el mapa con el smbolo de una ficha de apuestas amarilla. Al llegar a la zona, una escena nos mostrar el casino de Woozie. Entra en el edificio para hablar con l y presta mucha atencin a las escenas de vdeo. Tras enterarte cmo se reparte la mafia en Las Venturas (01) y una vez tengas el control de CJ, vas a meterle un poco de miedo en el cuerpo a uno de estos mafiosos (02). Tendrs que hacer el cabra con el coche para hacer que suba el marcador acojonmetro. Para que suba ms rpido realiza maniobras como las siguientes: acelerar al mximo, coger alguna de las rampas para hacer un gran salto, conducir en sentido contrario... Todo vale excepto matarlo, claro: usa la alta velocidad combinada con giros y el freno de mano... eso funciona bien! (03) Una vez se haya llenado la barra te dir el nombre de la familia que est intentando extorsionar a Wozzie; cuando haya cantado regresa con l hasta el casino (04).

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Casinos

En ellos te divertirs con juegos de azar como el black jack, mquinas tragaperras, la ruleta, vdeo pker... Apostars un mximo de 100$ en la ruleta y en el black jack; un mximo de 50.000$ en el pker; en cuanto a las tragaperras, cada mquina tiene un precio. A continuacin te explicamos la dinmica de los juegos.
y el 36, o a los 12 primeros nmeros.

1. Black Jack. La apuesta mxima es de 100$. Consiste en sumar 21 puntos con las cartas. El As puede valer 1 o 10, las figuras 10 y el resto de las cartas su valor nominal. Puedes plantarte cuando quieras, pedir ms cartas o doblar la apuesta, lo que implica recibir una carta ms. Cuando ests contento con tu puntuacin, plntate y espera a ver el resultado del crupier. 2. Ruleta. La apuesta mxima es 100$. Puedes apostar a
cualquier nmero de forma individual y tambin puedes hacer una nica apuesta a un grupo de nmeros, o mltiples apuestas a mltiples nmeros. Estos grupos de nmeros aparecen especificados en el tablero. As, por ejemplo puedes apostar a todos los nmeros entre el 19

3. Vdeo Pker. La apuesta mxima son 50.000$; esta


cifra depender de la mesa en la que elijas jugar. Tienes que conseguir reunir las cartas que te indican en la tabla superior de la pantalla: dobles parejas, un tro, escalera... Dependiendo de cunto apuestes as cobrars tal y como indica la tabla.

4. Tragaperras. Lo nico que tienes que hacer es


pagar y esperar a ver el resultado de los cilindros.

5. Ruleta de la Fortuna. Apuesta a todos los nmeros que quieras del tablero y cruza los dedos para que salgan en la ruleta. De nuevo, el azar decidir tu suerte.

02. C. de la Trada 02: Explosive Situation


ras la graciosa escena de vdeo con Wozzie (01), ve a la cantera para recoger los explosivos (aparece marcada en amarillo en el mapa) (02). Al llegar a la zona indicada tendrs poco ms de dos minutos

para llegar hasta las cajas de dinamita y romperlas para coger su contenido... y limpiar la zona de obreros (03). Slo podrs romper las cajas si conduces sobre ellas el camin Dumper que hay all, utiliza el

mapa para localizar las cajas (estn marcadas en verde). Una vez las rompas todas (04), coge la dinamita y preprate para huir. Tendrs que utilizar la moto de Trial para salir de all: el camino aparecer

Rec.: 7000 $ / Respeto +

marcado con los puntos de control que ya conoces por las carreras (05). Atraviesa estos puntos rojos para localizar la salida. No tienes tiempo marcado, de modo que slo tendrs que preo-

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cuparte de llegar a los crculos rojos.

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fcil, no? (06) Al llegar al punto de entrega dar por terminada la misin y aparecer una nueva seal en el mapa. Dirgete hacia ella sin perder tiempo para empezar otra misin.

En el ascenso, ms te vale no caer o tendrs que repetir el circuito desde el principio... sera una autntica pena perder tanto tiempo. Los primeros puntos los encontrars sobre las rampas metlicas de la mina. Para llegar al tercer punto de control sube las escaleras a la derecha de la rampa. Acto seguido sigue el camino hacia la derecha antes de llegar al final de la rampa; dale su merecido a otro de los vigilantes y sigue avanzando. Para alcanzar sin problemas el siguiente punto de control, lo mejor que pue-

des hacer es coger carrerilla para pasar bajo la estructura de madera y llegar al otro lado de la colina. Avanza por el ltimo punto de control y logrars salir de la zona (tampoco ha sido tan di-

Cantera
Al terminar con xito la misin Explosive Situation se activarn dos nuevos trabajos: Bulldozer y Volquete. En total tendrs que superar 7 misiones.

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03. C. de la Trada 03: Youve had your chips


Rec.: 10000 $ / Respeto +

Gimnasio de Las Venturas


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arece que la familia Sindacco no quiere dejar en paz a nuestro amigo Wozzie. Tendremos que ir a la fbrica de plsticos en la que estn falsificando las fichas del casino para darles una leccin que no olviden (01). No est de ms llegar con toda la vida y con algn chaleco antibalas, por si las moscas! Si te falta algo hay un Ammu-nation muy cerca del casino; aprovecha la ocasin para comprar la municin y armas que necesites. Coge cualquier vehculo y dirgete a la marca amarilla en el mapa, en las afueras de la ciudad. Al llegar a la zona indicada, podrs escoger dos cosas: entrar por la puerta principal, o pasar desapercibido y trepando al muro por una de las marquesinas del au-

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tobs. Hagas lo que hagas el resultado ser el mismo. Pero casi es preferible la primera opcin, ya que de este modo, te vern desde un primer momento y no te vers atrapado entre el fuego cruzado de los que estn dentro y fuera del almacn. Por lo tanto lo mejor es bordear el muro hasta dar con una puerta abierta. Al entrar una escena de vdeo nos mostrar cmo los hombres de la fbrica dan la bienvenida a CJ. Intenta no sufrir demasiado dao; tendrs que eliminar a todos los enemigos antes de que acaben ellos contigo (02). Sobre todo tendrs que tener en cuenta que la misin que te ha trado hasta este lugar es deshacerte de las mquinas de la fbrica; las vers marcadas con puntos verdes en el mapa (03) y fle-

Este gimnasio es el ltimo del juego y como en los anteriores casos, aqu aprenders y perfeccionars nuevas tcnicas de lucha: ahora se trata de kick boxing. El procedimiento es el mismo de siempre: tendrs que tener un mnimo de forma para poder aprender los movimientos y despus hablar con el profesor, derro-

tar a su alumno y por fin esto te dar acceso a los nuevos movimientos. Podrs practicarlos en el ring del gimnasio si vuelves a hablar con el profesor. Ah, y no te olvides de que puedes volver aqu cuando quieras para mejorar tu musculatura y resistencia. No te abandones...

chas sobre ellas... no tienen prdida alguna.Cuando empieces a disparar a las mquinas saldrn ms enemigos para darte caza, de modo que vigila tu espalda. Una vez hayas terminado, sal del almacn y coge el coche de la puerta (04) re-

gresa al casino de Wu Zi Mu para que d por terminada la misin (05)... eso s, ten cuidado, ya que al salir de la fbrica te esperarn ms enemigos con los brazos abiertos y las armas preparadas y son ms duros que los de la fbrica...

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04. C. de la Trada 04: Don Peyote


Rec.: Respeto +

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PS2

Katie Zhan
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vuelve al coche. Conduce hasta la nueva marca amarilla en el mapa y llegars al casino Calgula (04). Tras una nueva y divertida escena de vdeo, terminar la misin y aparecern activadas las misiones de La Mafia.
Localizacin: A esta enfermera le gusta hacer deporte, as que la vers practicando Tai-Chi muy cerca del campo de golf de Avispa Country Club, en la ciudad de San Fierro. Esta disponible de: 12:00 a 0:00

LAS NOVIAS (II)

n esta ocasin encontrars el inicio de la misin en la entrada del casino. Al pisar en la seal roja, saltar una escena de vdeo en la que CJ recibir una llamada de nuestro viejo y pirado amigo the Truth. Para encontrar a los conocidos perdidos de The Truth te aconsejamos que vayas al aeropuerto a coger un avin ya que tendrs que llegar hasta el desierto. El lugar aparecer marcado en el mapa con un punto azul... Si no vas con helicptero o avin, procura llegar hasta la cima con vehculo (01) que tenga capacidad para cuatro pasajeros. Una

vez hayas volado hasta el lugar observa la escena con Maccer y Paul (02). Monta en el vehculo de 4 puertas y conduce hasta la marca amarilla: la granja de serpientes. Tras el vdeo, elimina a los paletos rpidamente (03) y

Requerimientos: Pierde la cabeza con los tios cachas y muy sexys, as que a machacarse en el gimnasio tocan Si la tratas bien te dar: el traje de mdico y no te cobrarn la factura en los hospitales cuando seas eliminado.

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A esta nena le van los tipos sexys y musculosos... que se note el gimnasio.

05. C. de la Trada 05: Fishing Barrel Barbara Schternvart S


implemente se trata de una escena de vdeo (01), la cual aparecer disponible al terminar con xito la misin The Meat Bussines. En la escena veremos cmo CJ se convierte en socio accionista del Casino de Woozie (02). Al terminar la escena recibirs una llamada de Ken diciendo que tiene problemas con otra familia mafiosa. As que no te sorprender ver que aparece una nueva seal en el mapa.
Localizacin: Esta atractiva polica te espera en el parking de la oficina del sheriff de la localidad de El Quebrados, en el Desierto. Est disponible de: 16:00 a 6:00 Requerimientos: Le gustan los hombres gordos, as que come pizza sin parar. Eso s, mantn alto tambin tu nivel de sex-appeal. Si la tratas bien te dar: no perders tus armas cuando seas arrestado y te dar un bonito traje de polica.

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Por el contrario, a la poli le van los tipos con sobrepeso, ms bien gorditos.

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06. C. de la Trada 06: A Home in The Hills


Rec.: Respeto +

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vers con ms gentucilla. Despeja el corredor mientras los miembros de la triada se encargan de algunas habitaciones (de todos modo vigila tambin los laterales). Llegado el momento te dirn que el Bigg Poppa est abajo. Avanza hasta la seal roja en el mapa y revisa la casa ya que encontrars objetos curativos. En la cocina por ejemplo encontrars vida. Al acercarte Bigg Poppa escapar, tendrs que correr detrs de l por toda la casa. Ya no aparecer marcado en el mapa, de modo que no dejes

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que se vaya muy lejos. Llegar un momento en el que saldr de la mansin. Ahora volver a aparecer en el mapa. Veremos en una escena con Bigg Poppa coge un coche para huir. De nuevo con el control de CJ, avanza hasta el coche que ha quedado y dale caza. Cuando ests a su altura intenta sacarlo de la carretera; tambin puedes intentar reventar el coche disparando por la ventanilla (05). Al terminar con l, CJ habr recuperado la Mansin de Madd Dogg y darn de nuevo comienzo las misiones en Los Santos.

ara llevar un orden lgico realiza esta misin cuando hayas terminado todas las misiones en Las Venturas... vamos, que la dejes para el final. Aparecer disponible cuando termines la misin Saint Marks Bistro y te llevar de vuelta a Los Santos. Consigue un chaleco antibalas y lleva la vida al mximo. Avanza hasta la seal de la Triada en el Casino de Wozzie y observa la escena de vdeo... la cancin es para troncharsel! (01) Tras recuperarte del shock inicial descubrirs que la familia vuelve a casa, a Los Santos. Parece que es hora de que vuelvas t tambin. En la escena del avin descubrirs que van a invadir la mansin de Wozzie. Una vez tengas de nuevo el control del personaje, salta del avin y abre el paracadas para llegar hasta el tejado de la mansin con los miembros de la Triada (02). Si no consigues aterri-

zar en el tejado, llega hasta all andando. Una vez en el lugar, protege a tus amigos de los nuevos inquilinos de la mansin (03). Constantemente saltarn ms y ms enemigos sobre el tejado para haceros salir. Slo dispara hasta que quede la zona limpia. Cuando lo consigas, recoge el chaleco antibalas si has sufrido algn dao y avanza con los miembros del equipo hasta el interior de la mansin (04). Tendrs que evitar que los miembros de la Triada sufran mucho dao. Una vez en el interior del edificio te las

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07. Mafia 01: Intensive Care


i tuviste el placer de jugar a GTA Vice City, te habrs dado cuenta que el abogado que aparece en el Casino Calgula es el mismo que apareca en ese juego: Rosenberg (01). La seal blanca en el mapa indicar el lugar de este grupo de misiones. Se

Rec.: 5000 $ / Respeto +


ellas es falsa. La forma de descubrirlo es embestirla. Si al hacerlo baja el conductor de la ambulancia ser verdadera (04); si por el contrario, el conductor de la ambulancia acelera, descubrirs que es la ambulancia que buscabas y dar comienzo una veloz persecucin.

encuentra en el Casino Calgula. Tras el vdeo, tu objetivo es asegurarte de que ningn miembro de otra familia elimina al miembro de la familia Sindacco que est en coma. Avanza hasta el hospital para recoger el cuerpo del tipo que llevaste atado

en el cap (02). Al llegar all y hablar con la enfermera te informarn de que ya se han llevado al Sr. Sindacco. Ahora aparecern en el mapa tres ambulancias marcadas como puntos rojos (03). Tendrs que interceptar las 3 ambulancias para averiguar cual de

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Golpea a la ambulancia con otro vehculo o disprala. En cuanto puedas montarte en ella (05), pasa de los miembros de la familia contraria y acelera todo lo que puedas. Te perseguirn dos coches por la ciudad, pero si usas el freno de mano cuando lo necesites en las curvas y pisas a fondo en las rectas no tendrs problema para dejar atrs a esos conductores de pacotilla (06). Una vez dentro de la ambulancia, dirgete hasta el punto amarillo en el

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mapa para poner a salvo a Johnny y dar por acabada la misin. Al terminar esta primera misin de la mafia aparecer

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en el mapa la conocida marca de un viejo y no muy querido amigo: el polica corrupto Tenpenny.

San Fierro
La tienda de tatuajes est en el barrio de Hashbury y tiene los mismos dibujos que en las tiendas de Los Santos. Incluso conservan los mismos precios.

TATUAJES

08. Mafia 02: The Meat Business


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na vez hayas observado la escena de vdeo con el bueno de Rossie (01), sube en algn coche y llvale hasta el matadero... otra vez un punto amarillo en el mapa (02). Durante el camino podrs entretenerte con las conversaciones de CJ y su acompaante, no tienen desperdicio! Al llegar al lugar indicado, saltar una nueva escena de vdeo. Parece que Johnny no ha olvidado a CJ. Al recuperar el control del personaje descubrirs que te han atrapado en la fbrica. En un primer momento vendrn tres tios a darte caza: todos con armas blancas. Liqudalos lo ms rpido que puedas para que no daen a Rosenberg (03). Este se encargar de apagar el fuego con un extintor y a ti te toca eliminar a los posibles adversarios que intentan impedir que avances (04).

Rec.: Respeto +

Las Venturas
En la nica tienda de tatuajes de Las Venturas s vamos a encontrar nuevos tatuajes. Merece la pena que os pasis, siempre que os queden huecos, claro.

to Resp e

Pren

Prec

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Cuando elimines a los tres primeros puedes entrar en la sala de la izquierda para coger algo de vida. Una vez Rosenberg diga que va a la cmara frigorfica, acompale ya que all encontrars un chaleco antibalas... eso s, antes de entrar limpia bien la zona o te dejarn atrapado en la cmara y dar por terminada la misin. Tambin puedes optar por no seguirle y as evitar riesgos. Deshazte de todos los soldados que hay

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en el interior de la fbrica de carne (05). Procura estar agachado para recibir menos impactos de bala... se trata de accin pura y dura, de modo que dispara a todo lo que se mueva. Los objetivos aparecern marcados en el mapa como puntos rojos, as sabes cuantos quedan si miras en el mapa de la pantalla. Cuando estn todos eliminados avanza hasta la salida marcada en el mapa como un punto amarillo (06). Una vez fuera, coge el primer vehculo que veas y lleva a Rossie de vuelta al casino. Otra misin ms superada! Ahora aparecer disponible otro conjunto de misiones en Las Venturas: Madd Dogg. Omos hablar de este personaje en Los Santos, (era el tipo al que OG Loc acusaba de haberle robado las rimas) y de hecho estuvimos en su mansin... es hora de conocerle en persona.

Brazo izquierdo Araa Antebrazo izquierdo Cruz Payaso Brazo derecho Telaraa Antebrazo derecho Maria Espalda Carta Pectoral Izquierdo Corona Colega Pectoral Derecho Gangster Original Vientre Dados Dados Lumbares Mscaras Cruz Otros Quitar Tatuaje

72$ 84$ 36$ 60$ 120$ 240$ 150$ 120$ 108$ 108$ 60$ 720$ 600$ 400$

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Si despus de pasar por Los Santos, an queris ms tatuajes, ya sabis...

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09. Mafia 03: Freefall

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Rec.: 15000 $ / Respeto +

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n la escena de vdeo conocers a Salvatore (01)... una nueva familia para pelearse por el control del casino. Ve al aeropuerto (02) para dar la bienvenida a la familia Forelli. Antes de nada, tendrs que ir al hangar y robar la avioneta que aparece marcada en el mapa en azul. Si necesitas chaleco antibalas, encontrars uno all. Con el avin que has robado tendrs que interceptar otro vuelo antes de que llegue a Las Venturas. Sigue la seal amarilla en el mapa volando hacia el norte y cruza la anilla roja en el cielo (03). Una escena nos mostrar cmo CJ se monta en el avin; al entrar en la nave

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disparar. Disparas con L1, apuntas con el stick izquierdo y te escondes con L2 y R2. Una vez hayas acabado hasta con el piloto y no quede nadie a bordo, tendrs que llevar el avin de vuelta a Las Venturas para terminar la misin, as que te toca

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demostrar tu habilidad como piloto (05). Al aterrizar recibirs una nueva llamada al mvil, adivina de quin: s, vuelve a ser el odiado Tenpenny (06). Al colgar aparecer disponible la segunda misin del corrupto polica: High Noon.

aparecers en vista subjetiva, si pulsa L2 o R2 te asomars al pasillo del avin y vers el punto de mira y los enemigos a los que liquidar (04). Estos se encuentran escondidos detrs de los asientos, y debes esperar a que salgan para

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10. Mafia 04: Saint Marks Bistro


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sta misin aparecer disponible una vez hayas terminado la misin de Madd Dogg. Y antes de empezar, es recomendable ir hasta la armera para coger municin y un chaleco antibalas, que siempre te vendr bien. Al terminar la escena de vdeo, y una vez CJ se deshaga de sus refuerzos (01), avanza hasta el punto amarillo en el mapa, el aeropuerto (02). Tendremos que volar a Liberty City, la ciudad de GTAIII (a los que jugaron en su momento a ese juego les traer buenos recuerdos) (03). Avanza hasta el final de la pista para recoger el avin y vuela hasta la seal en el mapa. Al llegar al lugar en cuestin tendrs que deshacerte de Forelli (04); observa el punto rojo en el mapa, antes de llegar hasta l, elimina a todos tus enemigos (05) en el restaurante. Limpia la zona y baja las escaleras hasta el lugar que indica el radar (recuerda que si la flecha indica hacia abajo, el objetivo se encuentra en pisos inferiores) (06). Una vez te deshagas de Forelli, elimina a algn enemigo ms que salga a tu encuentro. Acto seguido una escena mostrar a CJ montando en el avin de vuelta a Las Venturas. Vuela hasta la pista y prate por completo para dar por terminada la misin. Al bajar del avin recibirs una llamada del Sr. Leone, parece que tendris que dejar de veros por una temporada. Tambin recibirs la llamada de Wozzie y de Sweet. Parece que CJ est muy solicitado ltimamente.

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11. Lugar a Robar 01: Arquitectural Espionage


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Con la cmara en tu poder tendrs que dirigirte hacia el edificio de urbanismo (punto amarillo en el mapa) (03). Al entrar procura no llevar ningn arma a la vista; acrcate al mostrador y habla con la recepcionista (04). Contesta positivamente (presionando O en la cruceta) todas las preguntas para acceder a los planos. Una vez tengas acceso a las escaleras, sigue los puntos amarillos en el mapa; el primero te indicar el lugar donde estn situadas las escaleras y el segundo el piso en el que se encuentran los planos. Al llegar a la zona, vers que hay un polica muy cerca y que no podrs sacar la cmara de fotos tan fcilmente (05). Hay que crear una maniobra de distraccin para dejar la sala libre. Un piso ms abajo estn moviendo un

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Cantera
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archivo; utiliza eso como distraccin. Baja una planta por las escaleras y localiza el punto amarillo dentro de una habitacin; destruye los ventiladores a puetazos (06) para no hacer demasiado ruido. De este modo se activar la alarma de incendios. Aprovecha el momento para subir rpidamente las escaleras y sacar fotos en la habitacin de los planos. Una vez hayas fotografiado lo que buscabas aparecern un montn de policas y de guardias de seguridad (07). Baja las escaleras eliminando a todos los que te impiden el paso, sal rpidamente al vestbulo y de all a la calle. Tendrs un elevado nivel de bsqueda, as que ndate con mucho ojo. Avanza rpidamente hasta la marca amarilla en el mapa para concluir la misin sin ser capturado por la polica (08).

OTRO TRABAJITO...
Completa la misin "Explosive Situation" y habla con el tipo de la cantera: MISIN 1 Dificultad: 1/10 Recompensa: 500$ Tienes 7 minutos para volar siete rocas. El Bulldozer no puede voltearse ni explotar, as que puedes tirarte por las pendientes sin problema para llegar a los niveles ms bajos. Eso s, despeja antes las zonas superiores. MISIN 2 Dificultad: 2/10 Recompensa: 1.000$ Tienes pequeas cantidades de tiempo para quitar las cuatro bombas. Si no te haces todava con los controles del Bulldozer ponte las pilas. Solo has de coger los explosivos, colocarlos lejos y apartarte de los barriles. MISIN 3 Dificultad: 2/10 Recompensa: 2.000$ El camin Dumper ser de gran ayuda. Sigue por la autopista a toda velocidad hasta que alcances a los ladrones. Haz que acaben en el agua o que se caigan por un precipicio si quieres, es lo ms fcil. MISIN 4 Dificultad: 3/10 Recompensa: 3.000$ No dejes que se caiga ningn cuerpo fuera del camin, ya que en cuanto ests sobre tierra empezarn a dar botes. Ve despacio. MISIN 5 Dificultad: 5/10 Recompensa: 5.000$ Coge la primera salida a la izquierda seguida por la primera a la derecha y sigue hasta CluckinBell. Gira a la izquierda para salir a un camino lateral y luego por el camino viejo hasta Verdant Meadows. Si chocas con algo muy rpido explotars. En tu destino, descarga los explosivos en la marca roja. MISIN 6 Dificultad: 3/10 Recompensa: 7.500$ Conduce el Bulldozer empujando los barriles fuera de las vas para que caigan por los lados. Llega al final de las vas y vuelve para quitar los que te faltan. Si el tren pasa y no toca ningn barril superars la misin. MISIN 7 Dificultad: 6/10 Recompensa: 10.000$ Manejars una gra con la que tendrs que deshacerte de una bici... y de su dueo. Sigue los consejos anteriores (no vayas rpido, ten cuidado con las rampas, usa el freno...) y tras un par de intentos conseguirs superar la ltima misin de este desafo. A partir de ahora la cantera ser propiedad tuya, generando 2000$ al da. El Bulldozer y el Dumper tambin estarn disponibles en la parte de arriba de la cantera.

unque se trata de una de las misiones de Wozzie, aparece en el mapa como lugar a robar porque se trata de una linea argumental distinta: el robo al casino Calgula (01). Aparece marcada en el mapa como un smbolo de dlar de color verde. El objetivo es hacerse con los planos del casino; como no se pueden robar tienes que hacer una foto de ellos. Antes de empezar, no estara de ms que te hicieras con un chaleco antibalas por si las cosas se ponen feas. Lo primero que tendrs que hacer es robar una cmara de fotos a un turista; ste aparece marcado en el mapa como un punto rojo. Al llegar al lugar vers que hay varios turistas, pero no todos llevan cmara; observa con atencin a aquel turista que est haciendo fotos constantemente (02).

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12. Lugar a Robar 02: Key To Her Heart

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Rec.: Respeto +

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Cuando hayas eliminado al masoca, entra en la casa y observa la escena de vdeo... sin comentarios (07). Al terminar la escena de vdeo descubrirs que CJ tiene nueva novia y que dar por concluda la misin... pero re-

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almente te queda algo ms por hacer. Tendrs que tener una buena relacin con Millie para conseguir la tarjeta de acceso al Calgula. Bueno, suponemos que a estas alturas del juego ya sabes tratar a una chica.

n la nueva escena de vdeo CJ mostrar a Woozie los planos del casino y planearn el atraco (01). Tendrs que ir al casino para robar una tarjeta de acceso. Al llegar al Calgula, vers a una crupier salir del edificio; sguela vigilando el nivel de bsqueda que aparecer en pantalla. No te pegues demasiado al coche para no ser descubierto (02). Parece que a nuestra chica le van los rollos sadomasoquistas (03).

Tras la escena de vdeo, avanza hasta el probador para coger un traje de sadomasoquista (04) y sigue de nuevo a la crupier... sin acercarte demasiado. Al llegar a la casa de nuestra amiga, pisa la marca roja en la acera para recibir ms instrucciones (05). Espera agazapado cerca del coche que has estado siguiendo; saldr el mensaje en la pantalla avisndote que ya est cerca; le reconocers porque lleva un juguetito en la mano (06).

Ligando con Millie


Para que Millie te d la tarjeta de acceso tendrs que completar un 33% de la barra de progreso con ella. Como las anteriores novias, cuando se monte en el coche contigo debes prestar atencin a cules son sus deseos. Si tiene hambre no la lleves a hamburgueseras ni a pizzeras, ella prefiere el Steak House, en Redsands West. Aparece marcado con un cuchillo y un tenedor en el mapa. Tambin puedes marcarte un detalle con ella y regalarla flores... eso nunca falla y adems hars que suban los puntos ms rpido. Las flores ms cercanas las vers en el club de golf. Una vez hayas conquistado a Millie hasta rellenar la barra un 33%, sta te llamar por telfono y te dar luz verde para entrar en su casa y coger la tarjeta y el cdigo de acceso. Eso s, si lo del rollo de las citas no te va, hay una manera ms rpida de de solucionar el asunto: acaba con Millie en la primera cita y entra en su casa para robar la tarjeta.

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13. Lugar a Robar 03: Dam and Blast


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vanza hasta la seal verde del dlar en el casino de Wozzie. Tras el vdeo (01), sal del casino y roba algn tipo de vehculo. Tendrs que llegar al aeropuerto y coger un avin, que aparecer marcado en el mapa como un punto azul. Es un avin pesado y le cuesta coger altura, de modo que tmate tu tiempo para subir bastante alto (02). Tienes que dirigirte al punto amarillo en el mapa; est situado bastante alto y tiene forma de anilla como las que haba en las pruebas de licencia de piloto. Si ves que no llegas porque est muy alto, da unas vueltas y asciende en espiral. Al atravesar la anilla pulsa para salir del avin y tras ver cmo ste se estrella, empezar el rpido descenso de CJ.

Rec.: Respeto +

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Autoescuela de Motos
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CARRERAS ILEGALES
Al dirigirte a Las Venturas observa que en el noroeste de la ciudad se encuentra la S roja que indica las autoescuelas. Dirgete hasta all para comenzar con las pruebas para aprender a conducir motos correctamente. En total son seis pruebas y a estas alturas del juego... creemos que te ser muy fcil conseguir los certificados de oro.

En todas las ciudades podrs competir en carreras ilegales con las que conseguirs dinero. Competir cuesta 10.000$ por carrera excepto en las A y B de Badlands, donde slo hay que apostar 5.000$. Encontrars un icono en forma de bandera de carreras en los sitios donde correr. Como recompensa, obtendrs un tanto por ciento de juego superado tras cada carrera, as como 1.000.000$ al final si ganas en todas.

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1. El 360. Aprieta y al mismo


tiempo y empieza a girar a izquierda o a derecha hasta que des una vuelta completa.

2. El 180. Acelera en una recta y


cuando entres en la curva formada por conos suelta el acelerador y derrapa con R1 para tomar la curva y volver a acelerar hasta la zona de donde has salido. Aparca en la zona de conos lo ms recto posible.

delante. Pulsa acto seguido el para as levantar la rueda trasera de la moto. Procura mantener el stoppie y la moto recta mientras atraviesas la zona de conos hasta llegar a la zona en al que tienes que aparcar la moto, slo un poco ms adelante.

Los Santos
LOWRIDER RACE (BLADE) / Dificultad: 4/10 Es la carrera que hiciste para Cesar como misin, as que si quieres no la hagas. LITTLE LOOP (NRG-500) / Dif: 1/10 Ignora a tus competidores, enseguida les pasars. BACKROAD WANDERER (FCR-900) / Dif: 2/10 Carrera con motos. Vigila el resto del trfico y no tendrs problemas para ganar. CITY CIRCUIT (FCR-900) / Dif: X/10 Utiliza la misma estrategia que en la carrera anterior. Ve despacio en las curvas. VINEWOOD (SUNRISE) / Dif: 6/10 El coche es muy malo, pero es lo que tenemos. Esquiva el trfico e intenta cuanto antes ponerte en cabeza. FREEWAY (SUPER GT) / Dif: 5/10 Nuestro coche es muy, muy lento y toma muy mal las curvas. Te costar varios intentos superarla. INTO THE COUNTRY (BULLET) / Dif: 2/10 De nuevo otra carrera fcil. No tendrs problemas si tu habilidad al volante es buena. BADLANDS A (SABRE) / Dif: 3/10 Ya hiciste esta carrera en la misin "Wu Zi Mu", no tienes que volver a hacerla si no quieres. BADLANDS B (ZR-350) / Dif: X/10 Tambin la hiciste en la misin "Farewell, My Love...", as que tampoco debes volver a correrla.

6. Salto y Stoppie. Es una mezcla


de las dos pruebas anteriores, nada del otro mundo. Tienes que coger la rampa como te hemos comentado antes, pero justo al saltar en la rampa, vuelca el peso de CJ hacia delante con el stick, junto con el freno, para comenzar con el stoppie nada ms caer al suelo. Puedes ver si la moto est recta con las cmaras laterales R2 y L2, aunque no es aconsejable porque no ves donde tienes que aparcar. Es la prueba ms difcil pero con pocos intentos seguro que lo conseguirs. Dependiendo de los certificados que hayas conseguido, podrs ver en la puerta de la autoescuela tu recompensa: si como mnimo has conseguido todos los certificados de bronce tendrs en la puerta una Freeway; con todos los certificados de plata tendrs una FCR-900 y con todos los oros una NRG-500.

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3. El Caballito. Acelera a fondo hasta la zona de los conos y cuando llegues al primer cono, presiona atrs en el stick para levantar el morro de la moto y comenzar el caballito. No presiones demasiado fuerte, ya que la parte trasera de la moto rozar el suelo y la prueba no ser vlida. 4. Salto y parada. Es la nica prueba que haces con una moto de cross. El objetivo es saltar por la rampa, aterrizar correctamente y aparcar en la zona de conos. Cuando vayas a salir de la rampa, presiona hacia atrs para ganar un poco ms de altura.

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Ahora aparecer una nueva marca en el mapa, un punto amarillo que no es otra cosa que la presa. Redirige tu descenso hacia esa zona (03) y abre al paracaidas antes de estrellarte. No te preocupes si no caes justo en la marca con el paracadas; puedes caer al agua y avanzar hasta la marca nadando. Al pisar el punto rojo dar comienzo la segunda parte de la misin, en la que primar el sigilo (04). En primer lugar (y no sabemos por qu razn) te quitarn todas las armas; coge el cuchillo al lado del primer contenedor y preprate para un poco de accin sigilosa. Ve al primer contenedor rojo procurando no encontrarte a ningn guarda de seguridad. Si hay alguno por las proximidades, para y espera a que se d la vuelta para que no te vea. En el primer tramo slo te encontrars con dos guardas. Entra en la presa y observa la escena de vdeo. Una vez dentro tendrs que seguir siendo sigiloso. Puedes eliminar pri-

5. El Stoppie. Es como el caballito, tienes que acelerar hasta una zona de conos y presionar el stick hacia

San Fierro
DIRTBIKE DANGER (SNCHEZ) / Dif: 1/10 Tan fcil de superar que no hace falta entrar en detalles; ataja por las curvas para ponerte en cabeza. BANDITO COUNTY (BANDITO) / Dif: 2/10 El coche es bueno, pero vuelca y explota con facilidad. Vigila la velocidad y no te salgas del camino. GO-GO KARTING (KART) / Dif: 3/10 Manejas un kart, que es muy potente pero que patina que es una delicia. Cuidado con no chocar. SAN FIERRO FASTLANE (ALPHA) / Dif: 5/10 Tus competidores son ms rpidos que t y giran mejor. En la recta final puedes ganar pisando a fondo. SAN FERRO HILLS (PHOENIX) / Dif: 4/10 Tus competidores son ms lentos que t, as que enseguida liderars la carrera y, ya que hay pocos coches durante la carrera que aparezcan en tu camino. COUNTRY ENDURANCE (BULLET) / Dif: 5/10 Igual que en la carrera anterior, excepto que todos los coches son ms rpidos. T sers tu peor enemigo, ya que tu coche corre mucho y es difcil de manejar.

mero a los vigilante situados en la planta de abajo ya que son los que van mejor armados; en total hay seis hombres, dos abajo (05) y cinco arriba. Sube las escaleras y observa el mapa. Los generadores que tendrs que

destruir (06) estn marcados como puntos amarillos; acrcate a ellos y pulsa para colocar la bomba. En la zona de arriba tambin encontrars guardias: ten cuidado. Cerca de cada generador hay un recodo

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con sombra; mtete ah hasta que puedas limpiar la zona de guardias de seguridad y trabajadores (07). Cuando est limpio planta la carga. Una vez estn todas colocadas un punto amarillo te mostrar el camino (08)... en principio parecer que CJ no tiene salida, pero... siempre puede copiar a 007! (09)

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14. Lugar a Robar 04: Cop Wheels


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n la escena de vdeo conocers ms detalles sobre el robo al casino (01). Al salir a la calle y montar en el primer vehculo descubrirs que tienes 12 minutos para robar las motos de polica (02). No estara de ms que llevaras la vida a tope y un chaleco antibalas por si las moscas. Cuanto ms rpido sea el vehculo con el que empiezas la bsqueda de motos, ms tiempo ahorrars. Aparecen marcadas en el mapa con un punto verde. Observa bien su situacin para acortar lo mximo posible los tiempos. Al robar cada una de las motos, tendrs que llevarlas al camin de transporte (03) que aparece marcado como un punto azul. Lgicamente, no esperes que esto sea pan comido... al fin y al cabo son motos de polica. Lo fundamental en esta misin: ser lo ms rpido posible! Y un pequeo consejo... entre moto y moto, puedes entrar en una Pay and Spray para

Rec.: Respeto +

eliminar las estrellas de bsqueda. Al subir las motos al camin ten cuidado de no acelerar demasiado o el camin funcionar como una rampa y te mandar a Cuenca (04). Y si ves a algn coche con ademn de subir, dispara con lo que tengas a mano para quitarles las ganas. Como el camin va dando vueltas por la autopista, el truco est en recoger las motos segn vaya a pasar el camin por la zona (05) y (06), es decir, tendrs que adelantarte un poco a sus movimientos. Empieza siempre por la moto que est ms al Este en el mapa.

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15. Lugar a Robar 05: Up, Up and Away

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CARRERAS ILEGALES
Nos trasladamos a Las Venturas para continuar con unas cuantas carreras ms. La dificultad ahora ser mayor, as que mejora tu habilidad al volante.

Las Venturas
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ara seguir con el robo tienes que hacerte con un helicptero con un potente imn para coger peso. Tus chicos saben con certeza que hay uno en un cuartel en Las Venturas (01); aparece marcado con una seal amarilla en el mapa. Slo se abrirn las puertas del cuartel si los soldados ven un vehculo militar. T no te puedes hacer con ninguno, de modo que espera en la puerta de la base hasta que salga algn coche. Despus, introdcete en la base con cuidado de no ser visto. Siempre saldr un coche militar nada ms llegar al sitio en cuestin; si no aprovechas este momento puede que tarden en volver a salir, de modo que es preferible cargar la partida (siempre y cuando hayas salvado antes, claro). De ms est decir que necesitars llevar la vida al mximo y un chaleco antibalas... al fin y al cabo entras en una zona restringida. Unos cuantos soldados te darn la bienvenida (02); sin salirte del coche procura llegar hasta el fondo a la derecha para alejarte un poco de los enemigos y evitar as que te hagan demasiado dao; de este modo los eliminars desde lejos corriendo menos riesgos. Avanza hasta los contenedores que hay a la izquierda

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de la entrada principal y entra en el almacn que vers abierto. En el interior te encontrars con ms soldados (03). Vigila las zonas superiores del recinto, ya que habr varios soldados apostados en los andamios del techo. Protgete con las cajas de la entrada mientras limpias la zona de enemigos. En esta parte es mejor ir despacio ya que varios soldados tratarn de impedirte el paso. Nada ms salir del almacn avanza hacia la derecha y sube las escaleras hasta uno de los tejados (04). Si antes de subir avanzas por el porche, al lado de las escaleras vers un lanzallamas. Una vez arriba termina de eliminar a los soldados y avanza hasta la metralleta. Utiliza el arma para acabar con los dos helicptero (05) que han desaparecido y, una vez tengas va libre, termina de su-

03
bir para poder coger por fin el helicptero que buscabas. Una vez lo tengas en tu poder tendrs que llevarlo al lugar donde se encuentra el furgn blindado (06). Vuela hasta la seal azul en el mapa y colcate sobre el furgn. Para manejar el imn mueve el stick derecho; bastar con poner el helicptero encima para cogerlo. Para soltarlo basta con presionar , de modo que ten cuidado de no presionarlo por error o fracasar la misin y tendrs que repetir todo desde el principio. Con el furgn enganchado ve hasta la pista de aviones en el Desierto, propiedad de CJ. Coloca el camin sobre la marca roja y presiona para soltarlo (07); aterriza el helicptero en la segunda marca. Dar comienzo una escena de vdeo y terminar la misin.

SAN FIERRO TO LAS VENTURAS (BANSHEE) Dificultad: 2/10 El mejor coche del juego, sin duda alguna. Es rpido y se maneja de vicio, as que no vale ninguna excusa para no ganar a la primera esta carrera. DAM RIDER (NRG-500) Dificultad: 2/10 Otra carrera de motos, pero facilita. Ve un poco ms despacio de lo habitual en sta y en la siguiente carrera para evitar cualquier accidente desagradable. DESERT TRICKS (FCR-900) Dificultad: 3/10 Al principio el camino no se ve bien, as que ve un poco despacio y, una vez que veas bien, pisa a fondo (recordando los consejos de la carrera anterior, eso s) para alcanzar la cabeza de carrera y ponerte primero. LAS VENTURAS RINGROAD (TURISMO) Dificultad: 3/10 Un coche muy rpido, pero te encontrars con un montn de trfico durante la carrera, as que permanece en el lado derecho de la carretera y esquiva el trfico aleatorio que te encuentres.

Checkpoints
En el aeropuerto de Las Venturas. Aqu no hay rivales ni tiempo lmite, pero aun as son pruebas muy difciles. WORLD WAR ACES (RUSTLER) Dificultad: 4/10 Manejar un avin no es cosa fcil, y ms cuando tienes que atravesar crculos de checkpoint. Ve despacio e intenta pasar por el centro de cada corona para orientarte bien hacia la siguiente. Ah, y no olvides guardar el tren de aterrizaje al despegar para conseguir ms estabilidad. BARNSTORMING (STUNTPLANE) Dificultad: 6/10 Se maneja como uno de esos aviones pequeos de juguete. Tiene la habilidad de poder girar haciendo un loop si nos pasamos algn checkpoint. Vigila los rboles y no vayas muy rpido. MILITARY SERVICE (HYDRA :D) Dificultad: 3/10 Es muy lento y tardars mucho en superar la misin, pero al menos no explotars. Si lo usas como si fuera un jet, ir muy rpido, pero las probabilidades de accidente son del 99%, salo mejor como helicptero. CHOPPER CHECKPOINT (MAVERICK) Dificultad: 2/10 Ahora con un helicptero, aunque no te costar demasiado superar el desafo, porque se maneja muy bien. WHIRLY BIRD WAYPOINT (MAVERICK) Dificultad: 3/10 Igual que el anterior reto, ve despacito y no intentes hacerlo todo a la primera. HELI HELL (HUNTER) Dificultad: 5/10 Si vas despacio no habr accidentes, ya que el Hunter es muy, muy rpido.

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16. Lugar a Robar 06: Breaking The Bank At Caligulas


Rec.: 10000 $ / Respeto +

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uando ests listo, avanza por ltima vez hasta la seal del dlar. Vas a robar en el Casino Calgula. Tras la corta escena de vdeo, avanza hasta el casino (marcado como un punto amarillo en el mapa). Entra sin armas ni nada en la mano para no llamar la atencin (01). Una vez dentro contars con cuatro minutos para realizar todas las submisiones. Avanza hasta el punto amarillo del mapa que indica el lugar de la puerta de personal (02). La tarjeta ya la tienes por Millie, de modo que dale un poco de coba al guardia. Cuando acabe la conversacin pulsa para utilizar la tarjeta de acceso. Una vez dentro tendrs que bajar una planta y meter un bote de gas por las ranuras de ventilacin (03). Ten

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da la zona, sigue al equipo hasta la cmara acorazada (07). Al llegar all vers unas cargas explosivas en el suelo; cgelas (aprieta L1 si tienes un arma parecida para sustituirla) y al mismo tiempo Zero te explicar que alguien est intentando activar los generadores de emergencia. Deshaz el camino andado y da buena cuenta de los guardias de seguiridad que protegen dichos generadores. Una vez hayas eliminado a los vigilantes, pon una carga en cada uno de los generadores y revintalos. Para ello, selecciona el disparador a distancia y actvalo una vez hayas salido de la sala. Regresa de nuevo a la cmara acorazada (08); cuando hayan reventado la puerta entra en su interior y lnzate a por el chaleco antibalas. Te va a hacer falta, porque segn te informa Zero un grupo de

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gorilas est bajando a la cmara. Sal de sta y dirgete a las escaleras por las que has bajado. Da cuenta de los seis mafiosos y regresa a la furgoneta. En el camino de regreso (09) tendrs que proteger al equipo de los enemigos que salgan a tu encuentro. Colcate siempre delante para que los dems reciban el menor dao posible. Por fortuna, todos y cada uno de los enemigos aparecern marcados en el mapa como puntos rojos, de modo que no habr malas sorpresas. Una vez todos los miembros del equipo se vayan con el botn, CJ tendr que encontrar por s slo la salida. Ve a la marca amarilla en el mapa que seala el ascensor (10); ms enemigos te harn la vida imposible, pero podrs eliminarlos a todos si tienes la suficiente vida, o esquivarlos si eres lo basante rpido.

cuidado si fallas, ya que se llenar la zona de gas y no te conviene. El siguiente paso es ir a otra puerta de seguridad; tranquilo porque aparece marcada en el mapa con un punto amarillo (04). Mientras que hagas esto, Zero provocar un corte de luz, as que ponte las gafas de visin nocturna que tendrs al empezar la misin. Avanza hasta el nuevo punto amarillo para llegar a una puerta metlica gigantesca (parecida a la de los comercios); coge el toro (marca azul) para levantar la puerta y as hacer que el resto del equipo se rena contigo (05). Ahora aparecer un nuevo marcador en pantalla, esta vez de 7 minutos. Procura mantenerte cerca del equipo y protegerle de los guardias que aparecern por los pasillos (06). Aqu, lo ms til ser el rifle de asalto y el AK-47. Despeja-

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El ascensor te dejar en el tejado. Una vez arriba, pasa entre unos techos triangulares. De alguno de los helicpteros que sobrevuelan la zona bajarn SWAT (11); ten mucho cuidado con ellos porque son duros de pelar. Recoge el paracadas que hay en el tejado y preprate para la escapada. Tendrs que hacer un salto espectacular al vaco y acto seguido abrir el paracadas. Equilbralo para aterrizar en el tejadillo de enfrente y poder coger el helicptero para escapar (12). Si no saltas lo suficiente lejos y te caes a la calle, no te preocupes; roba algn vehculo rpido y conduce hasta el piso franco (el aeropuerto de CJ en el desierto). Pisa la marca roja y terminar la misin.

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San Fierro
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17. Tenpenny 01: Missappropriation

PISTOLAS 9 mm Pistola con silenciador Desert Eagle MICRO SUBFUSIL Tec9 Micro subfusil ESCOPETAS Escopeta Escopeta recortada Escopeta de combate ARROJADIZAS Granadas Explosivos, control remoto BLINDAJE Blindaje corporal SUBFUSILES Subfusil

200$ 600$ 1200$ 300$ 500$ 600$ 800$ 1000$ 300$ 2000$ 200$ 2000$ 1000$ 5000$ 3500$ 4500$

01
vanza hasta la C en el mapa para reencontrarte con nuestro amigo Tenpenny (01). Tras la escena de vdeo, en la que descubrirs que debes robar un dossier y cargarte a alguien (02), avanza hasta la seal roja en el mapa. El lugar en cuestin se encuentra un poquillo lejos, de modo que coge un vehculo rpido para acortar distancias. Si no quieres ir por tierra, en el camino podrs coger el Seasparrow con metralleta (03), donde lo encontraste antes de conseguir la licencia de piloto, en una pequea cala representada en el mapa como una zona amarilla

02
(mira en pginas atrs el apartado Helicptero Gratis). Si vas en helicptero te aconsejamos que aterrices en la pequea colina cerca del pueblo y que vayas a pie hasta la zona marcada. Colcate cerca de los helicpteros de la aldea. Esta misin tiene dos formas de superarse, una muy sencillita y rpida y otra que conlleva ms dedicacin. En cuanto a la ms sencilla, una vez hayas aterrizado en la colina, avanza escondindote detrs de los matorrales para no ser descubierto (04) por los federales. Si mias la aldea desde

03
arriba, vers que a la derecha de las casas hay unas rocas de color rojizo. El federal al que tienes que matar y coger el dossier se encuentra detrs de las ltimas casas, al lado de las rocas. Equipa una pistola con silenciador y avanza lo ms despacio posible sin ser visto (05). Dispara al hombre en cuestin y coge el dosier para dar por terminada la misin. Tendrs que realizarlo de otra forma si eres descubierto por los federales (06). En este caso, el hombre que tienes que eliminar subir al helicptero. Si esto pasa, persguele en el otro helicptero (07) hasta el lugar en el

RIFLES Rifle de vaquero Rifle de francotirador ASALTO AK-47 M4

Las Venturas
Prec Arm

PISTOLAS 9 mm Pistola con silenciador Desert Eagle MICRO SUBFUSIL Tec9 360$ Micro subfusil ESCOPETAS Escopeta Escopeta recortada Escopeta de combate ARROJADIZAS Granadas 360$ Explosivos, control remoto BLINDAJE Blindaje corporal SUBFUSILES Subfusil RIFLES Rifle de vaquero Rifle de francotirador ASALTO AK-47 M4

240$ 720$ 1440$

600$ 720$ 960$ 1200$

2400$ 240$ 2400$ 1200$ 6000$ 200$ 5400$

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A estas alturas de juego ya tendrs casi todas las armas disponibles...

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que aterrice en Las Venturas;

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lo ms probable es que una vez haya bajado del helicptero, se lance en paracadas hacia la calle. Haz tu lo mismo y, una vez en el suelo, da caza al pobre diablo y recoge el Dossier (08). Eso s, no sobrevueles la zona restringida en el desierto. Esta misin desbloquea High Noon.

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18. Tenpenny 02: High Noon


odrs realizar esta misin una vez hayas terminado con xito las misiones Freefall y Misapproriation. El lugar aparece marcado en el mapa como una C en Castillo del Diablo, en la zona Oeste del desierto. Antes de ir hasta all asegrate de llevar municin suficiente. Si no es as, pasa antes por Ammu-nation. Ve hasta all en el vehculo que prefieras...(01).

Recuerda que puedes pilotar y pisa la marca roja para que d comienzo la escena de vdeo (02). Parece que nuestros amigos siguen haciendo de las suyas. Despus de cavar la fosa para los dos, Pulaski forcejear con otro poli y saldr corriendo (03). Debes darle caza antes de que escape. De ninguna manera podrs dispararle fuera del

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coche, de modo que no malgastes balas. Segn monte en el coche, avanza rpido hasta el vehculo cercano (nada ms salir del cementerio a la derecha) y persigue al poli corrupto (04). Si llevas un AK47, procura disparar a las ruedas para que no se distancie. Cuando destroces el coche, Pulaski bajar. Elimnalo y fin (05).

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19. Madd Dogg 01: Madd Dogg


Rec.: Respeto +

Estadios
SAN FIERRO ARENA (Blood Bowl) Dificultad: 3/10 Recompensa: 10.000$ Se desbloquear tan pronto como abras San Fierro, y aqu no necesitars aumentar tus habilidades de conduccin. Empiezas con 30 segundos de tiempo y cada checkpoint que atravieses te dar 15 segundos ms y necesitas superar la prueba en menos de un minuto. El asunto est en que ahora tendrs a alguien en el coche para hacer drive-bys por ti, y adems, los otros coches podrn robarte checkpoints. Lo mejor es dejar que al principio de la carrera los otros coches intenten acabar los unos con los otros intentar hacerte con un puado de checkpoints lo ms rpido posible. Obtendrs dinero extra si haces que alguno de tus rivales explote, pero el tiempo a cumplir es ms importante. Y a partir de ahora tendrs disponible el Bloodring Banger en la parte exterior del estadio. LAS VENTURAS ARENA (Dirty Track) Dificultad: 3/10 Recompensa: 25.000$ Acude al estadio de Las Venturas los lunes y mircoles para aceptar este desafo usando una moto Snchez. Este desafo es sencillo de superar si ignoras al resto de corredores. Hay un accidente "programado" por el juego que te dar un montn de ventaja respecto a los dems. Si conduces bien, alrededor de la vuelta 4 ya estars en cabeza y a partir de la 6 puede que incluso ests doblando a los ms lentos. Solo has de preocuparte de tomar las curvas lentamente y hacer bien los saltos, y evitar que te atrapen en alguno de los numerosos accidentes que vers en la carrera. Y el BF Injection estar ahora siempre disponible en el exterior del estadio los lunes y los mircoles, as como a lo largo de todo el Desierto. LAS VENTURAS ARENA (Kickstart) Dificultad: 4/10 Recompensa: 0$

MS CARRERAS

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da en la pantalla; sta ir disminuyendo segn pase el tiempo (06). Tendrs que llevarlo hasta el hospital antes de que la barra llegue a cero. Pisa la marca roja en el hospital para dar por terminada la misin. Al pasar un rato recibirs una llamada al mvil de Rossie (07) y aparecer la ltima misin de la mafia disponible.

sta misin aparecer disponible una vez hayas completado la misin The Meat Business. Avanza hasta la D en el mapa y pisa la seal roja para que empiece el vdeo (01). Tras vercmo Dogg hace el idiota y retomas el control de CJ, avanza hasta la camioneta (02) que est al lado del casino. Aparece marcada en el ma-

pa como un punto azul; aparca la furgoneta en la marca roja (03). Acelera y frena, sin mover el volante, para desplazarte hacia delante y hacia atrs y poder pillarle cuando salte (04). Puedes dar marcha atrs y marcha adelante hasta el momento justo en el que salte. Una vez tengas a Dogg en la furgoneta (05), aparecer su barra de vi-

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Acude al estadio de Las Venturas de nuevo, aunque esta vez los martes, jueves o viernes para aceptar este nuevo reto con la moto Snchez en el que habr numerosos obstculos a esquivar durante las carreras. Si tu habilidad de conduccin es buena con una moto (prcticamente al mximo), podrs chocar contra un muro y no caerte. Tienes que recoger puntos para ganar la carrera. Hay un total de 50, pero con 26 te bastar y son de tres colores: verde, ambar y rojo. Estos ltimos son los ms difciles de coger, as que lo mejor es que recojas todos los verdes que puedas y luego completes con alguno ambar y rojo (de estos seguramente tendrs que coger al menos 2) para ganar. Tienes 4 minutos para conseguirlo. Ahora el vehculo The Dune estar siempre disponible en el exterior del estadio todos los das excepto lunes y mircoles.

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50
Las
La ciudad del juego esconde un total de 50 herraduras. Si las encuentras, aumentar tu suerte en los juegos de azar y tendrs disponible 29 siempre un pack de armas en la puerta del casino The Four Dragons. Eso s, algunas estn en las alturas y necesitars 41 el jetpack para poder alcanzarlas (lo conseguirs al acabar la misin llamada 49 Black Project). Si te animas a buscarlas, aqu te mostramos la ubicacin exacta de todas las herraduras.
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Las Venturas
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2 21 34 45 1 12 48 27 36 14 13 35 3 42 17 23 39 32 4 46 10 40 8 24

Herraduras

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31 33 9

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PS2

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Encima del edificio contiguo al gimnasio. Utiliza el jetpack.

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Prickle Pine. Justo antes del paso a nivel con barreras, en la casa de la izquierda.

Yellow Bell Golf House. En lo alto

del edificio por la parte de atrs. Usa el jetpack.

The Emerald Isle.

Roca Escalante. Encima del edificio


que est a la izquierda de un sex-shop.

05
Usa el jetpack para llegar a la parte ms alta de la pirmide.

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En lo alto de una de las carpas. Usa el jetpack para alcanzarla.

08

The Camels Toe.

Rockshore West. Al sur de la ciudad,


entre las casas de una zona residencial.

The Clowns Pocket.

Roca Escalante. En una piscina en Roca


Escalante, muy prxima a una ostra.

09

Rockshore West. En la parte sudeste


de la ciudad, justo encima de un contenedor.

10
Mtete en el tnel del ferrocarril, avanza por las vas y la vers.

Roca Escalante.

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La herradura est en el parking de Casino Royale, en la segunda planta.

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La herradura est en el tejado de un edificio claro de una sola planta.

Casino Royale.

Julius Thruway North. Justo en

la puerta de un garaje que da a la autopista.

Las Venturas. Est en la parte ms alta


del edificio. Utiliza el jetpack para alcanzarla.

Redsands East.

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En la parte trasera de un edificio a cuadros, tras una tapia.

17
Busca la herradura en un pasillo del gran edificio de apartamentos.

18

Aeropuerto de Las Venturas.

En la parte trasera del edificio del aeropuerto.

Cruce de Blackfield.

Redsands East.

The Pirates in Mens Pants.

Est entre las plantas que hay pasando el agua.

19
En el centro del Come-ALot, en una de las torres del castillo.

20
Est en lo alto del casino, pero no en su parte ms alta.

21

22
En el centro del csped con forma de cruz. Muy fcil de ver.

Come-A-Lot.

Casino The Four Dragons.

Prickle Pine. Se encuentra en la piscina,


muy visible dentro de la zona residencial.

Greenglass College.

23
Esta herradura est en un tejadillo, en Old Venturas Strip.

24
Se encuentra en la parte de atrs del edificio comercial de tiendas de ropa.

25

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Old Venturas Strip.

Creek.

Aeropuerto de Las Venturas. En el


aeropuerto, muy cerca de la pista de aterrizaje.

Aeropuerto de Las Venturas.

Cerca de la anterior, todava dentro del recinto.

27
Encontrars esta herradura sobre la tapia al lado de un restaurante.

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La hallars sobre un pequeo alto, al lado de la enorme pirmide.

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30

Cruce de Pilson.

The Camels Toe.

Las Venturas. En la mediana de la autopista, justo debajo del cartel de Bienvenidos.

Randolph Industrial Estate. Est

bajo el enorme puente que va hacia Los Santos.

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PS2

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La encontrars en otra de las torres del Come-A-Lot. Utiliza el jetpack.

32
Al lado de un cartel de la tienda Victim. Usa el jetpack.

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Come-A-Lot.

Julius Thruway East.

Las Venturas. Sobre una iglesia, al lado


de la torre. No es demasiado difcil de ver.

Prickle Pine. Justo en la puerta de uno


de los campos de tenis. Muy fcil, verdad?

35
Al pie de un cartel de Strain Hard. Salta una tapia blanca.

36
Sobre un tejado rojo. Usa el jetpack y busca el nen del casino.

37

38
Busca en una zona residencial, en la parte trasera de una casa.

The Emerald Isle.

Redsands West.

Depsito de carga. En la puerta de un


garaje del depsito de carga del aeropuerto.

Rockshore West.

39

40
Encontrars esta herradura al pie de un enorme cartel.

41

42
Al lado de una pared de ladrillo claro, en The Emerald Isle.

Casino Starfish. En el tejadillo que hay

sobre la tienda Zip, a la derecha de la puerta.

The Emerald Isle.

Whitewood Estates. Busca entre un

edificio de tejado rojo y una tapia con alambres.

The Emerald Isle.

43

44
Localzala en un balcn de un edificio de apartamentos rojo. Usa el jetpack.

45
Busca entre los edificios. La vers en la misin Up, up and Away.

46

Casino Starfish. Busca la herradura en


un callejn en la zona del Casino Starfish.

Come-A-Lot.

Military Fuels.

Old Venturas Strip. Al lado del enor-

me letrero de nen del Casino. Utiliza el jetpack.

47

48
La herradura est encima de los bloques de colores. Fcil, no?

49
Bscala enfrente de una zona residencial, a media altura.

50
Utiliza el jetpack para llegar a la parte alta de la iglesia.

The Visage. Localiza las cataratas y mira


debajo de ellas. Enseguida la encontrars.

Redsands West.

Whitewood Estates.

Blackfield Chapel.

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ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A SAN

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Santos
Al terminar la misin del Casino A Home in the Hills, aparecern de nuevo las misiones en Los Santos. Recibirs una llamada de Rosenberg que har aparecer la seal CJ en el mapa. Ve all para descubrir que tu nuevo cuartel es la antigua mansin de Madd Dogg.

Los

(y 2)

La zona

Una ciudad que recuerda mucho a Los ngeles, en la que no faltan la playa, los barrios comerciales, los suburbios, ni complejas redes de autopistas y canales para salir de la ciudad.

Restaurantes y Tiendas
Burguer Shot Well Stacked ClunckinBell Binco Didier Sachs Prolaps Sub Urban Victim Zip

Lugares de inters
Piso franco Hospital Comisara Tienda de bombas Armera Pay`nSpray Tuning para coches Locales de apuestas Tienda de tatuajes Barbera Gimnasio Bares / Clubs Estacin de tren 24 / 7

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01. CJ 01: Vertical Bird

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Rec.: 50000 $

PS2

01
n la escena veremos a CJ ejerciendo de Manager... lstima que aparezca Toreno para cortarles el rollo. Tras descubrir los nuevos planes del agente federal (slo hay que robar un caza de un portaviones... pan comido), monta en la lancha (01) y dirgete hasta la seal amarilla, cerca de San Fierro. A ser posible, alcanza la parte trasera del portaviones con la lancha y salta al agua para llegar nadando hasta el interior (02).

02
puntos amarillos que marcan la Flotilla a hundir. Al ir hacia all una serie de Cazas intentarn darte alcance. Estos aparecen marcados en el mapa como puntos rojos. Deshazte en primer lugar de los aviones que te persiguen por el aire; si te fijas en el radar vers que estn situados detrs de ti. Para conseguir darles alcance, acelera, frena y da un giro de 180 para colocarte detrs de su cola. Desde esa posicin podrs tenerles en el punto de mira. Para disparar desde el avin fija con R1 el blanco que aparezca en la pantalla. Si mantienes pulsado durante un rato vers que el punto de mira pasa de verde a

03
rojo. cuando est rojo, dispara con L1 y los misiles alcanzarn su objetivo (05). Una vez hayas destruido los aviones, dedicate a destruir a la Flotilla. sta aparece marcada en el mapa con puntos amarillos. Deshazte de los barcos del mismo modo que acabaste con los cazas. Tendrs que ser un poco paciente. No te obsesiones en acabar con ellos pronto, no corre prisa. Son cuatro barcos en total y al destruirlos todos tendrs que llevar el avin hasta un lugar seguro... la pista de aterrizaje de CJ por ejemplo (06). Ahora el Caza Hydra aparecer siempre en el hangar de CJ.

En esta zona tambin puedes hacerlo a las bravas, y en lugar de llegar nadando hasta la sala de control, avanzar AK-47 en mano eliminando a todo soldado que aparezca. Una vez llegues al punto amarillo y descargues la batera de los misiles tierra-aire (03), un mensaje te dir que robes el Caza. Avanza hasta la seal roja en el mapa que marca el lugar donde est el avin. Si alguno de los mecnicos te descubre e intenta dar la alarma, abtelo antes de que lo haga para no hacer que vengan ms soldados en tu busca. Una vez montes en el caza (04), dirgete a los

04

05

06

vanza hasta la Mansin y pisa la marca roja en la entrada para que empiece la misin. Menuda sorpre-

02. CJ 02: Home Coming


sa, Toreno tiene si corazoncito y todo y va a liberar a tu hermano (01)! Conduce hasta la marca amarilla en

Rec.: Respeto +
Street. Conduce hasta la marca amarilla en el mapa, hasta la casa de Sweet. Una nueva escena dar comienzo... tendrs que limpiar el barrio de camellos, aunque antes debers reconquistar tu barrio (04), como en la guerra de bandas (05) (son 3 oleadas). Como siempre, encontrars corazones y chalecos para recuperar energa por la zona. En el mapa aparecern un montn de puntos rojos, esos son los camellos que debes eliminar. Tanto en el caso de la guerra, como la limpieza del

el mapa (02) para recoger a Sweet y observa atentamente la escena de vdeo (03). Tendrs que llevarle a Grove

01

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03

SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

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barrio, vigila la vida de Sweet o acabar la misin. Elimina a todos los camellos para que termine la misin (06). Ahora aparecer en el mapa el icono de Sweet en la puerta de la casa de los Johnson y tendrs que repetir desde el principio la guerra de bandas para recuperar territorios, o seguir con misiones que te proponga Sweet.

04

05

06

03. CJ 03: Cut Throat Business


ras ver la escena de vdeo descubrirs que Madd Dogg se est enfadando por que Loc est utilizando sus rimas. Una vez recuperes el control de CJ, lleva en el Buggie a Madd a las afueras de Los San-

Rec.: Respeto +
secucin sin prisas, que de vez en cuando te esperar; si ves que Loc realiza al giro brusco, tira de freno de mano con R1. Cuando llegue a su guarida, observa la escena de vdeo (04). Despus dar por terminada la misin.

tos (01) donde Loc est grabando el vdeo msical. Sigue la seal amarilla en el mapa. Al presentarte en el lugar, a Loc le entrar miedito y escapar en un hovercraft. CJ y Madd harn lo mismo para darle alcance (02).

Persigue a Loc por arena y mar hasta una pasarela de madera que se adentra en el mar; all escoger otro vehculo para escapar... un kart! Ten cuidado con el control del kart (03), el giro es bastante sensible. Sigue la per-

01

02

03

04

04. CJ 04: Riot


P
odrs comenzar con esta misin cuando hayas terminado de ayudar a Sweet. Avanza hasta la mansin para dar comienzo con el vdeo (01). En esta ocasin veremos a toda la familia unida viendo las noticias. Al recuperar el control de CJ tendrs que llevar a Sweet a su casa. Segn vayas acercndote al barrio vers que las cosas no andan bien... parece que la gente est un poco enfadada con la liberacin de los policas corruptos. Puedes seguir varias rutas: la autopista ser el lugar ms seguro (02). Una vez llegues al destino marcado, dar por terminada la misin.

01

02

05. Sweet 01: Beat Down On B-Dup


ras rescatar a Sweet de la tentativa de drogarse, ve a la casa de B-Dup. Recluta a algn miembro de la

Rec.: Respeto +

banda (01) que estn en los alrededores para llevarlos en el coche. Encontrars su refugio en los apartamentos

azules.Tras el vdeo (02) descubrirs que B-Dup vive en Glen Park; coge de nuevo el coche y ve all. Tendrs

01

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03

que conquistar el territorio de manos de los Ballas; al llegar al lugar, dispara a los de morado para que empiece la guerra de bandas. Espera a que vengan refuerzos para eliminarlos a todos y vigila la barra de vida de Sweet que habr aparecido en pantalla. Una vez comience la guerra de bandas, qudate en el centro del parque para que los enemigos vayan a buscarte (03) . Una vez el barrio sea tuyo, una nueva escena nos mostrar a los guardias de B-Dup; tendrs que deshacerte de

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ellos (04) . Procura llegar con la vida al mximo y ponte en lugar seguro para eliminarlos. Cuanto ms lejos ms les costar acertar. Refugiate detrs de las rocas y dispara con armas de largo alcance. Antes, recorre la zona para reducir el nivel de bsqueda. Al entrar en la casa comenzar el interrogatorio (05) .

PS2

04

05

CURIOSIDADES
Aqu tenis algunas de las curiosidades que podis encontrar en vuestra estancia en San Andreas, aunque hay muchos ms... En San Fierro, al sur del puente Gant, 1 hay un restaurante y al oeste veris un cartel que indica las medidas del puente, los polgonos y texturas que han usado sus programadores y el espacio ocupado en el disco duro.

06. Sweet 02: Grove 4 Life


Rec.: 10000 $ / Respeto +
01 02
chalecos antibalas tirados por las calles. Una vez recuperes el barrio, tendrs que conquistar otro barrio de Idlewood ms. Haz lo mismo, provoca la guerra de bandas eliminando a algn miembro de Los Ballas (04) y so-

Tambin en el puente Gant, en la 2 parte de arriba del todo (tendrs que usar el jetpack), hay un cartel que indica que all arriba no hay ningn huevo de pascua y que sigamos buscando.

03
brevive a las oleadas de ataques enemigos para hacerte tambin con este barrio. Cuando termines, lleva a Sweet de vuelta al Grove (05) y dar por concluda la misin.

Ve al gimnasio de Las Venturas y 3 atraviesa el garaje que hay cerca de l. Llegars a un pequeo callejn. Pues

vanza hasta la S en el mapa para comenzar con la siguiente misin; aparecer de nuevo en la casa de Sweet. Tras le breve discusin entre los hermanos (01) tendrs que recuperar otro barrio para los Grove. Vuelve a reclutar a algunos miembros de la banda por lo que pueda pasar (02). Avanza hasta el punto amarillo y provoca otra guerra de bandas. De nuevo aparecer la barra de vida de Sweet, de modo que no la pierdas ojo. Sobrevive a las tres oleadas de ataques enemigos (03); si se ponen las cosas feas, recuerda que siempre en estas guerras aparecen corazones y

bien, si miras hacia el edificio que hay a tu derecha al otro lado de la calle, vers gente saltando y tirndose desde el tejado. Slo pasa si ests en ese callejn y miras desde ah. Es un pequeo homenaje a los Lemmings, ya que Rockstar hizo ese juego cuando la compaa se llamaba DMA. Hay un merendero cerca del inicio 4 del puente en San Fierro que tiene una atraccin turstica de lo ms curiosa: un trozo de cable. norte de Palomino Creek hay una 5 Al roca llamada Northstar Rock. Hay un sex shop en Las Venturas en 6 el que puedes entrar y que tiene un montn de cosas divertidas.

04

05

El autobs es tratado en los talleres 7 Pay NSpray como si fuera un vehculo de emergencias o de la polica. En el tnel de tren cerca de Unity 8 Station, entre otros lugares, hay un aviso de la compaa True Grime. Todas las tumbas de San Andreas 9 tienen escrita la frase OPPOSITION, 1997-2004. RIP . la tienda Zero encontrars 10 En muequitos de Manhunt y GTA. n el gimnasio de San Fierro, vers 11 que en la fachada, en lugar de poner Martial Arts, pone Marital Arts.

07. Sweet 03: Los Desperados


sta misin aparecer disponible al terminar la misin Riot. Avanza hasta la casa de Sweet y presta atencin a la escena de vdeo. En esta ocasin tendrs que ayudar a Csar a recuperar su barrio. En primer lugar, recluta a alguno de los Grove (01) y coge el coche ms cercano, (02). Tendrs que conducir hasta la marca amarilla en el mapa. Pisa la seal roja y observa la escena de vdeo. Al recuperar de nuevo el control del personaje tendrs que ayudar a Csar y los originales a limpiar el barrio de Los Vagos. Aparecern marcados en el mapa los enemigos como puntos rojos.

Rec.: Respeto +

01
Elimnalos a todos, as que rmate de municin y paciencia (03). Una vez hayas limpiado la zona y no quede ni uno dirgete al callejn. Pisa la marca roja en la acera y observa la escena. Hay que mantener limpio el callejn para que Csar siga su cruzada..

02
Tras esto aparecern ms Vagos que defendern el barrio (04). Vigila tu espalda y dispara rpidamente para que no tengan opciones a defenderse. Tendrs que procurar que todos los miembros de la banda sobrevivan al ataque o dar por terminada la misin.

La nica aparicin de Tommy Vercetti en GTASA son estos muecos...

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SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A


En el callejn la clave es avanzar ha-

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mina a todos los Vagos que quedan (05). Primero deshazte del que est sobre el tejado, el que tiene el bazooka, y por ltimo a los tres que estn en la calle. Con esto dar por terminada la misin y recibirs una llamada de Sweet.

cia delante a la vez que eliminas a los miembros de los Vagos que saltan por los laterales. Al deshacerte de ellos, te avisarn que hay ms miembros de la banda enemiga atacndote por la espalda;elimnalos.Puede que a estas alturas, el juego plantee algn problema de inteligencia artificial y el miembro de la banda que tiene el bazooka dispare al coche hacindolo saltar por los aires. Esto har que se suicide y tengas que volver a empezar la misin desde el principio.

Una vez salgas del callejn tendrs enfrente el ltimo bastin enemigo. No avances y desde la misma posicin eli-

03

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08. Sweet 04: End Of The Line


na vez hayas conquistado los territorios suficientes (01), pisa la seal roja delante de la casa de Sweet para que empiece la ltima misin del juego. Tras la corta escena (02), sube al coche con Sweet y conduce hasta la fortaleza de Big Smoke. Aparecer marcada en el mapa con un punto amarillo (03). Al llegar a la zona indicada vers una nueva y emotiva escena de vdeo. De nuevo con el control del personaje, ve al punto azul en el mapa para encontrar la tanqueta de los SWAT y derribar la puerta de Big Smoke. Avanza en linea recta entra medias de las casas, con sigilo hasta dar con la tanqueta (04). Sube al vehculo rpidamente y dirgete hacia la entrada de la casa de Smoke (05). Aprovecha la ocasin y usa la tanqueta para limpiar de enemigos la planta baja del edificio. Despus, baja del vehculo y entra por la puerta que hay al fondo. Tendrs que subir tres pisos para llegar a Big Smoke. En el primer piso te encontrars con dos enemigos nada ms terminar de subir las escaleras. Casi todos los enemigos actan por parejas, de modo que ten cuidado. Cuando te hayas cargado a la segunda pareja situada al final de un pasillo con rejas, podrs recoger un chaleco antibalas (06). Cruza las puertas metlicas cerca del chaleco y preprate para entrar en una sala in-

Rec.: Respeto +

01
festada de enemigos. Corre hasta que te topes con unas cajas de madera. Utilzalas como parapeto para limpiar la zona. Procura no salir de ellas porque si no te caer la del pulpo (07). Liquida a los enemigos con paciencia sin exponerte mucho y cuando hayas terminado entra por la puerta que hay al fondo a la derecha. Dentro de esta nueva sala encontrars ms enemigos. Sigue agazapado todo el tiempo; los enemigos se escondern tambin detrs de las cajas. Haz t lo propio y deshazte de ellos con paciencia. Al final de la zona de las cajas encontrars las escaleras al segundo piso. El punto por el que debes avanzar seala unas puertas dobles metlicas; no entres todava e inspecciona lo que queda de planta para conseguir un corazn y recuperar vida. Cuando subas las escaleras ten cuidado por que al fondo vers que hay un chaleco antibalas. No te lances a l como un loco, ya que junto a l encontrars agaza-

02
pado n enemigo dispuesto a disparar. Tras acabar con l y coger el chaleco cruza las puertas metlicas y nada ms hacerlo gira hacia la izquierda y crgate al enemigo. Sigue avanzando hasta la siguiente marca amarilla que seala otras puertas dobles. Esta nueva sala es el laboratorio como tal y tiene matones mejor armados que te pondrn las cosas ms difciles. Dispara a los barriles rojos que hay por la sala para acabar con estos efectivos rpidamente. En ningn caso avances como un loco, hazlo despacio y con paciencia... que es la ltima misin. Una vez hayas limpiado la zona, sube por las escalerillas y busca las dobles puertas metlicas. Tendrs que rodear toda la reja. Al acercarte a la puerta saldrn dos enemigos ms. Despchalos y cruza la puerta a la siguiente sala. All tambin encontrars un corazn al fondo. Cruza la siguiente puerta para llegar al saln de los Ballas. Ya slo queda un piso

03
para llegar hasta Big Smoke. Encontrars una sala de seguridad con un matn dentro y un chaleco antibalas. Elimina al matn. Coge el chaleco y cruza las puertas dobles. Al hacerlo dos Ballas te darn la bienvenida. Si eres lo suficientemente rpido acabars co ellos antes de que te toquen. Cruza las siguientes puertas para llegar a la sala de los Ballas. Elimina a todos los enemigos que aparecern en la estancia mientras te refugias en la barra de la derecha para evitar que te alcancen. Sigue el camino hasta las siguientes puertas dobles y deshazte de otros ocho enemigos al otro lado. Cuatro al principio y cuatro un poquito ms adelante. Si vas mal de vida entra en las salas laterales con bailarinas. En ellas encontrars tambin vida y chalecos antibalas. Avanza hasta la seal amarilla en el mapa y ya estars en las escaleras de subida que te llevarn hasta Big Smoke. Observa

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PS2

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la escena de vdeo y preparate para la accin en cuanto acabe. Big Smoke apagar la luz.Tendrs que ser rpido para recoger las gafas de visin termal en la sala. Con ayuda de estas gafas deshazte de Big Smoke y de sus secuaces (08). Cuando hayas terminado con Smoke vers una escena de vdeo y aparecer de nuevo Tenpenny (09)... el que faltaba! Tras la escena conseguirs unas gafas de visin nocturna al lado de los sofs. Tendrs 7 minutos para salir del edificio antes de que salte todo por los aires. Colcate las gafas para poder bajar fcilmente hasta la calle y deshaz el camino andado. Al bajar encontrars a ms enemigos que te pondrs las cosas ms difciles y alguna puerta que otra bloqueada por llamas. Utiliza el extintor para apagar el fuego y seguir bajando (10). Ten cuidado, porque el fuego perjudicar mucho al escudo. Si te cuesta ver por el humo, agchate y entra en las salas agachado. De este modo puedes es-

09

10

La Reconquista de Los Santos


Una vez recibas la llamada al mvil se habilitar la ltima misin del juego. Antes de pisar la consabida marca roja en la acera, asegrate de haber conquistado los territorios suficientes para Los Santos. Provoca una guerra de bandas en algn barrio cercanosde modo que consigas conquistar bastantes territorios... y rpidamente. Slo as conseguirs acceder a la ltima misin. Sabrs cundo has conquistado el territorio suficiente al recibir una llamada de Sweet dicindote que por fin ha encontrado a Big Smoke.

el 100%
Si pausas el juego y entras en la opcin Estadsticas podrs ver, entre otras muchas cosas, el porcentaje de juego que llevas completado. La cifra que veas depender de muchas variables, como el punto del juego que te encuentras y las tareas opcionales que hayas realizado. A continuacin te ofrecemos un listado en el que encontrars todos y cada uno de los elementos que contribuyen a alcanzar ese 100%. Todo lo que no veas en esta lista, como por ejemplo los trabajos R3, es completamente opcional y no aumenta el porcentaje. Las misiones que forman parte de la 1 trama de la aventura, es decir, todas las misiones que nos encarguen Wu Zi Mu,

CMO CONSEGUIR...

Tenpenny, The Truth y todos los personajes que nos encontremos en Los Santos, el Campo, San Fierro, el Desierto y Las Venturas.

quivar algn que otro fuego. Alguna de las plantas el edificio no plantearn demasiados problemas. Otras sin embargo te perjudicarn bastante ms. No desesperes y sal de edificio lo ms rpido posible. Al llegar a la entrada vers una nueva escena de vdeo espectacular. Una vez fuera, comenzar una persecucin a Tenpenny. Preprate porque ser la ms larga de todo el juego. Tendrs que asegurarte de que Sweet se encuentra bien, de modo que no te alejes de l durante demasiado tiempo. No te preocupes por las explosiones de los ccteles molotov que tirar, ya que el coche sobre el que vas parece indestructible. Concntrate en seguirle y todo ir bien. Aunque la persecucin es bastante frentica, habr momentos en los que se pare y te espere, de modo que no sufras si no ests todo el rato detrs. Llegar un momento en el que uno de los policas pisar las manos de Sweet; ob-

serva la barra de agarre que aparecer en la pantalla (11). Tendrs que asegurarte de tener el coche correctamente colocado antes de que Sweet se suelte y caiga en el asfalto. Una vez tengas a Sweet en el coche, tendrs que disparar a los coches de polica y de otras bandas que aparecern a izquierda y a derecha detrs de nuestros amigos los Johnson. No dejes de disparar mientras ves que cada vez se unen ms y ms coches de polica (12). Procura que la barra de vida del coche no baje demasiado. Una vez ests cerca del barrio de los Johnson, una escena nos mostrar cmo Tenpenny pierde el control del coche de bomberos. Slo nos queda sentarnos y disfrutar la escena del final del juego. Una vez pasen todos los ttulos de crdito seguir la ciudad abierta y podrs seguir jugando para conseguir el ansiado 100% del juego y las recompensas que eso conlleva...

Comprar todos los negocios que 2 encontremos en la aventura, a saber: -La tienda de Zero, RC Shot en San Fierro. -El expositor de coches Wang Cars en San Fierro. -La pista de aterrizaje en el desierto, en Verdant Meadows. -Superar todas las misiones que activen.

Completar la siguiente lista 3 de tareas opcionales: -Superar todas las misiones de camionero (comienza en el campo) -Mensajero en Los Santos, San Fierro y Las Venturas. -Conseguir el nivel 5 trabajando como Aparcacoches (San Fierro). -Los siete niveles de la cantera (Las Venturas).

Comprar TODOS los pisos francos 4 del juego (las casas verdes del mapa donde salvamos las partidas). las 100 pintadas en Los Santos 5 Realizar (cubierto en el primer suplemento). las 50 fotos tursticas 6 Realizar en San Fierro. las 50 herraduras 7 Encontrar en Las Venturas. las 50 ostras en 8 Encontrar todo San Andreas.

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Al completar algunas tareas, como las 50 fotos de SF , subimos el porcentaje.

GTA ANDREAS GTA San Andreas GU A SAN

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38 36 35 39 40

Las Ostras

37 16 20 19 41

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23 30

18 15 21 31

32 29 33 34

Por todo el mapa de San Andreas podrs encontrar un total de 50 ostras ocultas en piscinas, lagos o en el fondo del mar. Encontrarlas todas supondr un aumento en tu Sex Appeal, muy til para ligar luego con las nenas del juego. Por si te estabas preguntando cmo conseguirlas todas, aqu tienes un mapa e indicaciones de su localizacin exacta.

28

25 10

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44 45

PS2

46 01 47 48 49
Junto a la gran curva de la carretera, cerca de Verona Beach.

02

Verdant Bluffs.

Mulholland. En la piscina de la mansin de


Madd Dogg, cerca de la interseccin Mulholland.

50 03 04
En la parte ms al este de los muelles, enfrente del paseo martimo.

Playa del Seville. Busca junto al

embarcadero, pero dentro del agua, claro.

Ocean Docks.

13 14

12 05 06
Al oeste de la ostra anterior, mira en el agua bajo el puente.

Ocean Docks. En la parte sur del muelle,

en la parte central de la plataforma, salta al agua.

Ocean Docks.

11 07 9
Busca en la parte ms al sudoeste cerca del aeropuerto.

08

Los Santos Internacional.

Verona Beach. A la izquierda del malecn de esta playa, busca bajo los dos puentes.

8 3 1 6 7 5
cerca del muelle que hay junto a las casas.

4 09 10
Cerca del faro, busca en el lado sur para coger esta ostra.

Marina. En el lago del centro de Marina,


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Santa Maria Beach.

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11
En el lago circular bajo el puente encontrars la siguiente ostra.

12

13
Bajo el puente que conecta Red County con lasVenturas.

14

Glen Park.

Fishers Lagoon. Cerca del embarcadero de este pequeo lago de pesca.

Frederick Bridge.

Red County. En el primer puente grande


en la parte ms al sudeste de Las Venturas.

15
Bajo el puente de un slo arco cerca de Blueberry.

16

17

18

Red County.

San Fierro. Bajo la columna del sur del


puente Gant (la rplica del Golden Gate).

Easter Basin. En el muelle de esta zona,


cerca del barco. Ojo, aqu el ejrcito te atacar.

San Fierro. Bajo el barco que hay atracado cerca del muelle.

19
Ms al este encontrars otro barco. Al final de la embarcacin est la ostra.

20

21
Busca en el lago junto a la autopista cerca del Country Club.

22
Bajo el puente, en el centro siguiendo hacia el norte.

San Fierro.

San Fierro. Bajo el barco cerca del puente Gant. Bucea bien para verla.

Missionary Hill.

Puente Garver.

23
Cerca del muelle de Easter Basin hay una plataforma larga. Mira al final.

24
Mira cerca de los muelles al otro lado del puesto naval.

25
Busca la ostra en la zona donde la playa y las rocas se unen, a la derecha.

26
Al norte de la ostra anterior hay otro puente con otra ostra bajo l.

San Fierro.

Easter Basin.

Flint County.

Flint County.

27
En el puente ms al sur de la regin, busca bajo l en el agua.

28
Sigue hacia el norte hasta llegar a un nuevo puente con otra ostra.

29
Busca bajo el puente pasado San Fierro en direccin al monte Chiliad.

30
Bucea en la esquina ms al noroeste de esta regin.

Flint County.

Whetstone.

Monte Chiliad.

The Panopticon.

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PS2

31
Bajo el puente que conecta Red County con Blueberry.

32
Sigue el largo lago de la zona sur y busca bajo el puente que vers.

33
Desde la ostra anterior, sigue la lnea roja del mapa hacia el sur.

34

Red County.

Flint County.

Los Santos.

Interseccin Flint. Sigue nadando hacia el sudoeste para encontrar otro puente.

35

36

37
Siguiendo la costa entre San Fierro y esta regin, busca en el ocano.

38
Ms al norte hay una depresin en la costa hacia el este.

Puente Gant. En el lado norte, bajo el

puente, entre el precipicio y el muro de soporte.

Tierra Robada. En la parte ms al oeste

de la regin hay un faro cerca de Bayside Marina.

Tierra Robada.

Tierra Robada.

39
Al oeste de Sherman Dam hay un paso elevado. Mira debajo de l.

40
Bajo la torre de la izquierda encontrars una nueva ostra.

41
Bajo el paso elevado cerca de Toreno, mira bajo l.

42
Busca un pequeo puente cerca de otro ms grande y mira debajo.

Tierra Robada.

Sherman Dam.

Tierra Robada.

Tierra Robada.

43
En el embarcadero de Toreno, sigue el camino de las farolas y busca.

44

45
En la esquina superior derecha del mapa hay otra ostra en el mar.

46

Tierra Robada.

Bone County. Cerca de la frontera con

Las Venturas al norte, busca cerca de la lancha.

San Andreas.

Roca Escalante. En la piscina con forma de guitarra hay otra ostra ms.

47

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En el lado norte de este hotel encontrars una ms.

49
En mitad de esta pequea piscina hallars la penltima ostra del juego.

50

The Visage. En una de las cataratas de


color de este casino.

Pirates in Mens Pants.

Pilgrim.

Come-A-Lot. Busca en la piscina que

hay a la izquierda del hotel para encontrarla.

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SAN ANDREAS GTA San Andreas G U GTA A

San Andreas tiene de todo, y no podan faltar un montn de trucos para que podamos trampear el juego a nuestro gusto. Eso s, recuerda que algunos de ellos no se pueden desactivar, as que si grabas la partida con ellos activados, mala suerte. El jugar con trucos tambin har que obtengas un ranking peor al finalizar el juego, as que t mismo...

Trucos
Juego ms lento:
, M, O, Q, , R2, R1. R1, R2, L1 , , S, Q, O, M, S, Q, O, M.
O, L2, Q, R1, S, S, R1, L1, L2, L1.

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SALUD
Suicidarse:

Conseguir un cochecito de golf:


, L1, M, R1, L2, , R1, L1, , .

25000 dlares, armadura y salud al mximo.

Conseguir un Hotring Racer #1:


R1, , R2, O, L1, L2, (2), , R1.

Conseguir un Hotring Racer #2:


R2, L1, , O, L1, R1, O, M, , R2.

Conseguir una ranchera:


M, O, O, L1, O, M, , L2.

VEHCULOS 4: BARCOS VOLADORES

TIEMPO 2: JUEGO MS LENTO

Conseguir el jetpack:
L1, L2, R1, R2, M, Q, S, O, L1, L2, R1, R2, M, Q, S, O.

NIVEL DE BSQUEDA
SALUD 1: DINERO Y ARMADURA

Conseguir un Romero:
Q, R2, Q, R1, L2, S, R1, L1, S, O.

Bajar el nivel de bsqueda:


R1, R1, , R2, M, Q, M, Q, M, Q.

Todo el mundo te persigue:


Q, M, M, M, , R2, R1, L2, L2.

VEHCULOS 5: CAMIN BASURA

VEHCULOS 1: BLOODRING BANGER SALUD 2: SUICIDARSE

TIEMPO

VEHCULOS 6: COCHE FNEBRE NIVEL DE BSQUEDA. BAJARLO

Reloj ms rpido:
, , L1, , L1, , , , L1, , , .

Juego ms rpido:
, M, O, Q, L2, L1, .

VEHCULOS

Conseguir un Ranger:
M, O, O, L1, O, M, , L2.

VEHCULOS 2: CARRITO DE GOLF

Conseguir un tanque:
, , L1, , , , L1, L2, R1, , , .

VEHCULOS 7: COCHES ROSAS

Conseguir una limusina:


R2, M, L2, S, S, R1, L1, , O.

TIEMPO 1: RELOJ MS RPIDO

Conseguir un Bloodring Banger:


Q, R1, , L2, L2, , R1, L1, S, S.

Conseguir un camin de la basura:


, R1, , R1, S, S, R1, L1, , O.

VEHCULOS 3: HOTRING RACER

Todos los coches son negros:


, L2, M, R1, S, X, R1, L1, S, .

WorldMags.net

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Conducir coches en el agua:
O, R2, , R1, L2, , R1, R2.

PS2

Todos los semforos en verde:


O, R1, M, L2, L2, S, R1, L1, R1, R1.

Destruir todos los vehculos:


R2, L2, R1, L1, L2, R2, , , , , L2, L1.

Coches invisibles (excepto motos):


, L1, , R2, , L1, L1.

Los peatones se vuelven locos (no se puede desactivar):


Q, S, M, S, , R2, R1, L2, L1.

Coches ms rpidos:
O, R1, M, L2, L2, S, R1, L1, R1, R1.

Conduccin perfecta:
, R1, R1, S, R1, L1, R2, L1.

Los peatones van armados:


R2, R1, , , X, , M, Q.

Trfico agresivo:
R2, , R1, L2, S, R1, L1, R2, L2.

Coches rosas:
, L1, Q, L2, S, , R1, L1, O, .

METEOROLGICOS 3: SOLEADO

Botes flotantes:
R2, , M, L1, O, R1, O, M, , .

PEATONES 2: TODOS TE ATACAN METEOROLGICOS 4: NIEBLA VEHCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO VEHCULOS 13: VOLAR LOS COCHES

ARMAS
PEATONES 3: SE ATACAN

Conjunto de armas 1 (Bate, pistola, escopeta, mini SMG, AK 47, lanzacohetes...):

VEHCULOS 9: LIMUSINA VEHCULOS 14: CONDUCIR MEJOR

METEOROLGICOS
Amanecer:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

Anochecer:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S, Q, O, M. Conjunto de armas 2 (cuchillo, pistola, recortada, Tec 9, rifle de francotirador...): R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S, Q, Q, S. Conjunto de armas 3 (motosierra, pistola con silenciador, rifle de combate...): R1, R2, L1, R2, S, Q, O, M, S,Q,Q, Q.

Atardecer:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, Q.

Lluvia:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

VEHCULOS 10: COCHES RPIDOS VEHCULOS 15: TANQUE

Niebla:
R2, , L1, L1, L2, L2, L2, .

GRUPO DE ARMAS 1

PEATONES
VEHCULOS 11: COCHES NEGROS

Los peatones te atacan (no se puede desactivar):


Q, M, M, M, , R2, R1, L2, L2

Recuerda: no salves la partida con este truco activado.

METEOROLGICOS 1: CIELO GRIS

GRUPO DE ARMAS 2

VEHCULOS 12: SOBRE EL AGUA

PEATONES 1: ARMADOS Y LOCOS

METEOROLGICOS 2: LLUVIA

GRUPO DE ARMAS 3

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