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Mauricio Rivero, Yeisson Castellanos, Alejandro Diaz, Jose Oviedo, Cesar Pachn
Este documento presenta una visin general del proyecto de desarrollo para el video juego Nueva Granada, y busca servir como punto de partida para la investigacin de requerimientos del proyecto.
Tabla de contenido
Introduccin ............................................................................................................. 3 Planteamiento del problema .................................................................................... 4 Justificacin ............................................................................................................. 5 Objetivos del videojuego .......................................................................................... 6
Introduccin
La historia de Colombia est condenada a perderse, la historia real. Muchas medias verdades acerca de la poltica actual, el estado social, la estructura econmica, la infraestructura, el aparato productivo y dems sistemas se basan en principios plasmados de una constitucin que naci luego de un grito de independencia, y fue renovada hace ya 20 aos luego de que se dieran necesidades socio-polticas, y socio-culturales propias del fin del siglo XX. Los jvenes quienes son sin duda el futuro de esta nacin necesitan saber de donde venimos y donde estamos para entender muy bien cual ser el camino a seguir, pero para eso se necesita mas que un libro, se necesita un medio que despierte el inters en los asuntos de este pas, y que genere conciencia y mueva masas para el cambio; este medio debe ser inmersivo, apasionante, mgico, sorprendente y emotivo, y en la actualidad, la forma mas desafiante de arte que existe es un videojuego. Por ende creemos que la mejor forma de llevar la historia de Colombia bien contada y generar conciencia en los jvenes de este pas, es a travs de un videojuego (o una aventura grfica).
Justificacin
Los libros y enciclopedias (as sean digitales) no son suficientemente atractivas y atrapantes para los jvenes hoy en da, y mucho menos para los jvenes Colombianos, quienes en su contexto social general, vemos que estn rodeados de videojuegos, redes sociales, video en la web, e interconectividad; y dentro del contexto particular del pas, estn rodeado de producciones (ofensivas y dainas para el intelecto y el criterio) como el Capo, El Patrn del Mal, 3 Caines, entre otras. Se hace necesario purgar de alguna manera el conocimiento de los jvenes cambiando sus hbitos de consumo de informacin ofensiva, ambigua y confusa acerca de la realidad del pas, por contenidos mas adecuados, realmente edificantes y sobre todo: entretenidos.