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JOS, UN HERMANO PERDONADOR (A.1.3.

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REFERENCIA BBLICA: VERSCULO CLAVE: Gnesis 42:1-45:15 " Dios me mand antes que ustedes para salvar vidas" (Gnesis 45:5b, Dios Habla Hoy). Mi vida est guardada en las manos de Dios. Al final de la clase de hoy los nios podrn: 1. Dramatizar la relacin entre Jos y sus hermanos en diferentes momentos de la historia. 2. Relatar como Jos vio que, de algo malo, Dios puede hacer algo bueno. 3. Decir de memoria uno de los versculos de las ltimas cuatro semanas.

CONCEPTO CLAVE: OBJETIVOS EDUCATIVOS:

APLICACIN A LA VIDA DIARIA: La historia de Jos nos ayudar a entender que aunque no podemos ver las razones por las cuales pasamos por situaciones difciles, Dios tiene todo bajo su control. Cuando llegaron los hermanos de Jos a Egipto, l tuvo el privilegio de 1) perdonarles y 2) salvar sus vidas con la comida que l haba guardado en los siete aos de abundancia. Tambin, la familia de Jos recibi del rey de Egipto tierras para su ganado y sus casas. Los hijos de Jacob llegaron a tener una vida feliz all en Egipto por el favor que tena Jos con el rey. Aos despus Dios les volvi a llevar a Canan; todo porque Jos estuvo dispuesto a servirle. Esta semana los nios pensarn en qu forma ellos pueden servirle a Dios y cmo deben perdonar a otros.

POSIBLES ACTIVIDADES Y ORDEN DE LA CLASE

ACTIVIDADES Manualidad (vea las instrucciones) Historia (vea las instrucciones) Cancin (vea las instrucciones) Manualidad (vea las instrucciones) Versculo (vea las instrucciones) Actividad (vea las instrucciones)

MATERIALES hojas, crayones ilustracin, Biblia msica, instrumentos dibujo, crayones ilustracin vestuario

TIEMPO 10 minutos 10 minutos 10 minutos 10 minutos 10 minutos 10 minutos

EL PACTO CON DIOS

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HOJA DE INSTRUCCIONES (A.1.3.10)


MANUALIDAD: Hoy aadirn a sus folletos la ilustracin de unos tallos de trigo que es el smbolo de la leccin de hoy. Vea la ilustracin en la Introduccin al trimestre. HISTORIA: Relteles la parte de la historia de Jos que se encuentra al final de la cuarta parte de la historia en A.1.3.7. Use las figuras del franelgrafo o ilustraciones para ayudarles a entender mejor la historia. El enfoque de hoy es que nosotros podemos confiar en el cuidado de Dios, as como lo hizo en la vida de Jos. Aunque pasaron muchos aos antes de entender el propsito que Dios tena para su vida, Jos lleg a ver que cada momento que vivi fue ordenado por Dios. Eso mismo sucede en nuestras vidas. Adjunto se encuentra una ilustracin que se puede utilizar durante la historia. CANCIN: estrofa 9: Jos perdon a sus hermanos Aunque ellos le trataron mal. El saba que Dios le iba a ayudar Porque Jos era amigo de Dios.

MANUALIDAD: Puede seguir haciendo el mural que empezaron la semana anterior y colorear la ilustracin que se encuentra adjunto. Tambin hay otras opciones que se podra ocupar si hay tiempo. VERSCULO: Un tallo de trigo puede ser la "pista" para el versculo de hoy. Si es posible haga un tallo de trigo grande (suficiente para escribir sobre l el versculo) Mustreles a los nios y hgales repetir cuantas veces sean necesarias hasta que lo sepan de memoria. ACTIVIDAD: En la pgina 97, se encuentran las ilustraciones de unas "pirmides" para hacer un juego que les gustar mucho. Siga las instrucciones sugeridas para hacer las "pirmides". Hgalas con anticipacin para que estn listas para jugar con los nios durante la ltima parte de esta clase. Ayude a los ms pequeos a que entiendan las reglas del juego. Si puede, haga algunas para que puedan jugar muchos nios a la vez.

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ILUSTRACIN (A.1.3.10)
Coloree y use para narrar la historia.

Jos le dijo a sus hermanos: "Vayan pronto a donde est mi padre, y dganle, 'As dice tu hijo Jos: Dios me ha puesto como seor de todo Egipto. Ven a verme. No tardes' " (Gnesis 45:9).
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ILUSTRACIN (A.1.3.10)
JOS CON SUS HERMANOS

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JUEGO (A.1.3.10)
LAS PIRMIDES Materiales: Elaboracin: crayones tijeras pegamento (goma)

Cmo jugar:

1. Coloree y recorte las pirmides. 2. Doble las pirmides por las lneas quebradas. 3. Pegue las "pestaas" que tienen puntos. 1. Ponga las pirmides en una mesa o en el suelo. 2. Circule una pelotilla pequea para que golpee a las pirmides. 3. Cuente los puntos que fueron tocados por la pelotilla. 4. El que tenga ms tantos gana.

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