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Desenho Tcnico
Aplicado

Anderson Odair Link

ESTE MATERIAL TEM UM OBJETIVO DE COMPLEMENTAR OS ASSUNTOS ABORDADOS DENTRO DE SALA DE AULA, TORNANDO-SE UM GUIA PARA UTILIZAO DA FERRAMENTA VISUAL LIGHTBOX.

REA TECNOLGICA

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Mecatrnica

Sumrio
REFERNCIAS...................................................................................................................................................14

CONES DE ESTUDOS

Pgina |3 Unidade de Estudo 02 A Perspectiva do arquiteto um processo de projeo central, institudo a partir da publicao do livro Linear Perspective, do matemtico ingls Brook Taylor. Este tipo de perspectiva central, com dois pontos de fuga, muito utilizado nos desenhos de arquitetura e design de interiores, cujas representaes tm grandes dimenses e o efeito de diminuio por afastamento confere boa noo do que foi projetado.

Perspectiva Cnica Define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie bidimensional de uma determinada cena tridimensional. Para ser representada na forma de um desenho (conjunto de linhas, formas e superfcies) devem ser aplicados mecanismos grficos estudados pela Geometria projetiva, os quais permitem uma reproduo precisa ou analtica da realidade espacial, por exemplo, duas linhas paralelas, que dele se afastam, como retas concorrentes, a retina humana faz o papel do "plano de projeo" onde a perspectiva projetada. Os povos gregos j possuam alguma noo do fenmeno perspectivo, denominando-o como "escoro", Durante o perodo medieval, no s a tcnica representativa da perspectiva se perdeu, mas tambm a viso do mundo, foi durante o perodo do Renascimento que a perspectiva foi profundamente estudada e desenvolvida, abrindo o caminho para o seu estudo matemtico atravs da Geometria projetiva, que posteriormente a sistematizou.

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Observador a uma Distncia Conhecida: Atravs da determinao de Pontos de Fuga como base para os traados a percepo de profundidade estabelecida.

Um ponto de Fuga

03 02

01

01 Faa a vista Frontal do objeto que ir representar. 02 Defina um ponto de Fuga. 03 Represente as medidas que esto na profundidade.

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04

05

04 Apague as linhas auxiliares. 05 Ateno no cruzamento entre linhas nos vrtices.

06

06 Reforce as arestas visveis.

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Dois Pontos de Fuga

03 02 04 01 04 02

03

01 Faa uma linha vertical para Base. 02 Defina os dois pontos de Fuga. 03 Represente a altura da linha base com proporo ao objeto. 04 Faa a representao das linhas do limite da linha Base at o ponto de Fuga. 05 Faa as medidas que esto na profundidade.

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06

06

07

06 Apague as linhas auxiliares. 07 Ateno no cruzamento entre linhas nos vrtices.

08 Reforce as arestas visveis.

Pgina |8 Trs Pontos de Fuga

02 04 03 04

02

05

05

03 01

02

01 Faa uma linha vertical para Base. 02 Defina os trs pontos de Fuga o ponto inferior deve ser alinhado com a linha base. 03 Represente a altura da linha Base proporcional ao objeto. 04 Faa a representao das linhas do limite da linha Base at os pontos de Fuga laterais. 05 Faa as medidas que esto na profundidade.

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06 Apague as linhas auxiliares. 07 Ateno no cruzamento entre linhas nos vrtices.

08 Reforce as arestas visveis.

P g i n a | 10 Atividade de Estudo Represente uma Caixa de Fsforos 01 ponto de fuga

P g i n a | 11 Represente a sua Sala 02 pontos de fuga

P g i n a | 12 Represente a sua Casa 03 pontos de fuga

P g i n a | 13 Resumo Perspectiva Cnica Define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie bidimensional de uma determinada cena tridimensional. Observador a uma Distncia Conhecida Atravs da determinao de Pontos de Fuga. Um ponto de Fuga Mtodo utilizado a partir da vista frontal. Dois Pontos Fuga Mtodo utilizado quando o observador est em uma posio mediana ao objeto. Trs Pontos Fuga Mtodo utilizado quando o observador est em uma posio acima do objeto.

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REFERNCIAS

wikipedia

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