Sei sulla pagina 1di 35

UNIDADE 9 - PTICA GEOMTRICA

CAPTULO 1 PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA 1. OBJETIVO: Conhecer os princpios da ptica geomtrica e demonstrar os efeitos da propagao retilnea da luz. 2. CONCEITO DE PTICA GEOMTRICA: a parte da fsica em que se estuda a geometria da propagao da luz, nos meios homogneos e transparentes, sem se preocupar com sua natureza. A ptica geomtrica desenvolvida a partir da noo de raio de luz, de princpios que regem o comportamento dos raios de luz, de construes e teoremas da Geometria Plana. 3. LUZ: em ptica geomtrica a luz considerada uma forma de energia radiante que se propaga por meio de ondas eletromagnticas. o agente fsico responsvel pela produo da sensao visual. 4. FONTE DE LUZ : So todos os corpos que enviam luz, sendo assim, visveis. Podem existir dois tipos: a) CORPO LUMINOSO ou FONTE PRIMRIA: so corpos que possuem luz prpria. Quando emitem luz a elevadas temperaturas so chamados de INCANDESCENTE; e se a temperatura relativamente baixa so chamados de LUMINESCENTES. Exemplos: Sol, lmpada acessa, chama de uma vela, etc. b) CORPO ILUMINADO ou FONTE SECUNDRIA: so corpos que no possuem luz prpria, enviando a luz que reflete dos outros corpos. Exemplos: Lua, lmpada apagada, pessoas, etc. 5. ANO-LUZ O ano-luz uma unidade de comprimento usada na medio de distncia astronmica igual a distncia que a luz percorre no vcuo durante um ano terrestre. Importante relembrar que, qualquer que seja o tipo de luz, sua velocidade de propagao, no vcuo, constante e igual a 300 000 Km/s (3.108 m/s = velocidade de uma onda eletromagntica no vcuo). Considerando que 1 ano terrestre corresponde a aproximadamente 3,16.10 7 s, podemos calcular, em metros, o valor de 1 ano luz pela equao: S = V . t, donde temos; S = 1 ano-luz = 3.108 x 3,16.107, assim:

1 ano-luz = 9,5.10 15 m

Exemplo bsico: Quanto vale, em metros, a distncia entre uma estrela que se encontra a cerca de 20 anosluz da Terra e depois de quanto tempo a luz emitida pela estrela atinge a Terra? RESOLUO

6. PRINCPIOS DA PROPAGAO RETILNEA DA LUZ: nos meios homogneos e transparentes a luz se propaga em linha reta. Este princpio constitui a base para a explicao de alguns fenmenos, como por exemplo, a formao de sombra e penumbra, a ocorrncia dos eclipses, as fases da Lua e o funcionamento da cmara escura de orifcio. SOMBRA E PENUMBRA: Colocando-se um corpo opaco qualquer entre uma fonte de luz F (pontual ou extensa) e um anteparo, possibilita-se a formao de sombra e/ou penumbra. A sombra a regio do espao em que h a ausncia total da luz. A penumbra a regio em que a ausncia da luz parcial.

-1-

Penumbra

Fonte Extensa

ECLIPSES: Quando a sombra e a penumbra da Lua, determinadas pela luz do sol, interceptam a superfcie da Terra, ocorrem os eclipses solares, que podem ser totais ou parciais, e acontecem quando estes astros esto alinhados. a) O eclipse solar total ocorre quando um observador se encontra na regio de sombra da Lua, ele no recebe luz do Sol (ordem de alinhamento: Sol. Lua e Terra). b) O eclipse solar parcial ocorre quando um observador se encontra na regio de penumbra da Lua, ele recebe luz de uma parte do Sol, ficando a outra parte encobertar pela Lua (ordem de alinhamento: Sol, Lua e Terra). c) O eclipse lunar ocorre quando a Lua penetra na regio de sombra determinada pela luz do Sol ao tangenciar a Terra (ordem de alinhamento: Sol, Terra e Lua). Sombra da Lua (Eclipse Total do Sol)

S o m b r a

SOMB RA

SOL

Penumbra da lua (Eclipse parcial do Sol) Obs.: Eclipse anular um tipo de eclipse solar parcial que ocorre quando o prolongamento do cone de sombra da Lua intercepta a superfcie terrestre.

SO L

da Lua
T

AS FASES DA LUA: As fases da Lua esto relacionadas ao fato de o hemisfrio da Lua voltado para a Terra no coincidir necessariamente com aquele iluminado pelo Sol. Logo, quando a Lua volta para Terra o hemisfrio no iluminado, temos a fase lua nova; quando apenas meia face da Lua iluminada temos a lua crescente e minguante; e finalmente, quando a Lua volta para Terra seu hemisfrio iluminado temos a fase de lua cheia.

Ecli pse

-2-

crescente

cheia

SOL
dia
nova

noite

minguante

7. A COR DE UM CORPO E FILTRO DE LUZ A visibilidade dos corpos est relacionada cor da luz que eles refletem (difundem). Os corpos refletem a luz que incidem sobre ele somente se ela for branca (misturas de todas as cores) ou da cor do corpo, caso contrrio ele absorve a luz incidente sobre ele, sem refleti-la, dando a aparncia para um observador de ser escuro. Assim, se uma luz azul incide em um corpo verde ele aparecer escuro, pois no capaz de refletir a luz azul. J se incidir sobre ele a luz branca ou a verde ele aparecer verde, pois neste caso reflete a luz verde. verde luz azul verde luz verde verde luz branca

-3-

preto

verde

verde

Chama-se filtro de luz todo dispositivo feito de material transparente, que permite a passagem de apenas uma determinada cor, absorvendo as demais, como por exemplo, um filtro vermelho, que s permite a passagem da luz vermelha. Colocando-se um corpo azul entre um filtro vermelho e um observador ele ser visto preto, pois o filtro no permite a passagem da luz azul. luz vermelha luz azul

EXERCCIOS PROPOSTOS 1. a) b) c) d) e) Para que se possa ver uma caixa colocada sobre uma mesa, necessrio: somente que os sinais nervosos passem dos olhos at o crebro raios irem dos seus olhos at a caixa a caixa estar iluminada, bastando assim para que possa v-la que os olhos emitam raios que retornem ao crebro, trazendo as informaes da imagem que a luz ambiente, refletida na caixa, chegue at seus olhos e seja transmitida por impulsos nervosos at o crebro.

2. Um edifcio iluminado pelos raios solares projeta uma sombra de comprimento S = 72,0 m. Simultaneamente, uma vara vertical de 2,50 m de altura. Colocada ao lado do edifcio, projeta uma sombra de comprimento s = 3,0 m. Qual a altura do edifcio?

3. visto:

Um objeto amarelo, quando observado em uma sala iluminada com luz monocromtica azul, ser b) azul c) preto d) violeta e) vermelho

a) amarelo

4. (Cesgranrio ) Um disco fino e opaco iluminado por duas fontes pontuais, F e F', simetricamente dispostas em relao ao eixo de rotao do disco. Do outro lado do disco, e paralelamente a ele, coloca-se um anteparo plano e opaco na posio mostrada na figura. Em qual das opes a seguir mais bem representada a figura que efetivamente se observa sobre o anteparo? (Nas opes as partes densamente listradas correspondem s regies de sombra, as esparsamente listradas correspondem s regies de penumbra e as sem listras, s iluminadas pelas duas fontes F e F'.) -4-

5. Na figura abaixo esto representado o Sol, a Terra e Lua, dispostas no espao. Com seus conhecimentos prticos indique a fase da Lua e o tipo de eclipse passvel de acontecer nesta fase. (A figura no se encontra em escala).

a) b) c) d) e)

Lua Lua Lua Lua Lua

cheia e o eclipse solar nova e o eclipse solar cheia e o eclipse lunar cheia e o eclipse solar minguante, sem possibilidade de eclipse

6. Durante um eclipse de Lua, nota-se que a sua superfcie fica bastante escura, mas com um tom avermelhado. A justificativa para tal fenmeno seria: -5-

a) Trata-se de uma nuance de cor natural b) Tal efeito provocado por uma radiao de fundo no universo, j que por estar na sombra no recebe nenhuma luz do Sol; c) Na verdade no passa de uma iluso de ptica; d) Ao passar tangenciando nossa atmosfera, a luz solar, alm de sofrer um desvio, semelhante ao provocado ao por uma lente, ainda perde parte de sua radiao, de tom azul, resultando, parte do que sobrou, no vermelho. Tal radiao atinge a superfcie lunar dando tom avermelhado; e) No se tem uma explicao lgica para tal efeito. 7. Considere dois corpos, A e B, constitudos por pigmentos puros. Expostos luz branca, o corpo A se apresenta vermelho e o corpo B se apresenta branco. Se levarmos A e B a um quarto escuro e iluminarmos com luz vermelha, ento: a) b) c) d) e) A e B ficaro vermelhos A ficar vermelho e B, branco Ambos ficaro escuros B ficar vermelho e A, escuro A e B ficaro brancos

CAPTULO 2 - CONJUGAO DE IMAGENS NOS SISTEMAS PTICOS 1. OBJETIVO: Definir as caractersticas de imagens formadas em sistemas pticos. 2. SISTEMA PTICO: Denomina-se sistema ptico qualquer superfcie S atingida pela luz. Algumas dessas superfcies so capazes de conjugar imagens de objetos luminosos. Trataremos neste captulo das caractersticas das imagens formadas por essas superfcies, ou seja, faremos uma comparao entre a configurao da imagem do objeto com o prprio objeto. Para tanto, faz-se necessrio definir alguns conceitos bsico da ptica, tais como: raios incidentes e emergentes de um sistema ptico, ponto imagem e ponto objeto, ponto virtual e ponto real. Como exemplos de sistemas pticos podemos citar: os espelhos, as lentes, o olho humano etc. 3. RAIOS INCIDENTES E EMERGENTES DE UM SISTEMA PTICO: Raios incidentes so aqueles que chegam num sistema ptico (fig. a) e emergentes so aqueles que saem do sistema ptico (fig. b).

fig. a

fig. b

4. PONTO OBJETO, PONTO IMAGEM, PONTO REAL e PONTO VIRTUAL Se os raios incidentes em um sistema ptico, ou seus prolongamentos, se cruzarem teremos, no ponto de cruzamento a formao de um PONTO OBJETO. Se os raios emergentes de um sistema ptico, ou seus prolongamentos, se cruzarem termos, no ponto de cruzamento a formao de um PONTO IMAGEM. Se o cruzamento for dos prprios raios, e no de seus prolongamentos, teremos um PONTO REAL. -6-

Se o cruzamento for dos prolongamentos dos raios teremos um PONTO VIRTUAL.


NOTA DO PROFESSOR: Essa distino importante principalmente para caracterizao das imagens formadas nos sistemas pticos, pois na maioria dos casos os pontos objetos so sempre reais.

Exemplos: Primeiramente vejamos os casos das figuras a e b acima: No primeiro caso (fig. a) o ponto formado pelo cruzamento dos prprios raios (real) incidentes (objeto) no sistema ptico, portanto temos um PONTO OBJETO REAL. No segundo caso (fig. b) o ponto formado pelo cruzamento dos prprios raios (real) emergentes (imagem) de um sistema ptico. Portanto, temos um PONTO IMAGEM REAL. Considere agora as figuras c e d e vejamos a classificao dos pontos: No caso da figura c h o cruzamento dos prolongamentos, e no dos prprios raios, incidentes no sistema ptico, formando, portanto, um PONTO OBJETO VIRTUAL. No caso da figura d h o cruzamento dos prolongamentos dos raios emergentes do sistema ptico, e no dos prprios raios emergentes, logo, trata-se de um PONTO IMAGEM VIRTUAL.

fig. c

fig. d

NOTA DO PROFESSOR: Na maioria dos casos s questes so elaboradas para se determinar as caractersticas das imagens de um objeto real. Uma forma mais simples de saber se a imagem real ou virtual analisar a regio onde esta formada, se no prprio sistema ptico ou se exterior a ele. Se olharmos para um sistema ptico e visualizamos a imagem formada dentro dele, como no caso do espelho plano e da lupa, ento est imagem conjugada virtual. Agora, se a imagem no se forma no prprio sistema ptico e sim num anteparo (uma parede, um quadro), como no caso da lente de um retroprojetor e da imagem formada no cinema, ento esta ser real. 5. IMAGEM MENOR, MAIOR E IGUAL Outra classificao que feita em relao imagem baseia-se na comparao de sua altura com a altura do objeto. Se a altura da imagem formada por um sistema ptico menor que a altura do objeto, ento esta imagem ser chamada de MENOR. Exemplo: imagens formadas por lentes divergentes (mope) e espelhos convexos (retrovisor direito do carro). Numa outra situao, como no caso do espelho plano, a imagem formada tem altura igual do objeto, ento neste caso a imagem ser chamada de igual. Finalmente, sendo a imagem formada de dimenses maiores que a do objeto, est ser chamada simplesmente de imagem maior, como no caso da Lupa, dos projetores de cinemas, etc.

6. IMAGENS DIREITAS E INVERTIDAS: Considere um objeto localizado na posio indicada na figura, prximo a um sistema ptico, sendo y0>0 a altura do objeto em relao ao eixo imaginrio Y. Y0 S O Y0 Y2

S O

-7-

Y1

A imagem Y1 conjugada pelo sistema ptico dita invertida, pois encontra-se no semi-plano oposto ao do objeto, sendo sua altura tomada como negativa, em relao ao eixo Y, j imagem Y2 dita direita, pois est no mesmo semi-plano do objeto e sua altura, em relao ao eixo Y, tomada como positiva. 7. IMAGEM E OBJETOS IMPRPRIOS Quando os raios incidentes ou emergentes do sistema ptico so paralelos no haver o cruzamento destes raios e, neste caso, tanto os objetos como as imagens so chamadas de pontos imprprios (objeto imprprio ou imagem imprpria). Os objetos e as imagens localizados so considerados pontos imprprios. EXERCCIOS: 1. (PUC) Quando se observa um objeto atravs de um espelho comum, vemos: a) b) c) d) e) Uma imagem real do objeto Uma imagem virtual do objeto O prprio objeto Uma imagem imprpria do objeto Uma imagem invertida
Objeto imprpria imagem imprpria

CAPTULO - 3 REFLEXO DA LUZ E ESPELHOS PLANOS 1. OBJETIVOS: Mostrar as Leis da reflexo da luz. Demonstrar o processo de formao de imagens dos corpos em espelho planos e suas implicaes. 2. LEIS DA REFLEXO Consideremos a reflexo da luz numa superfcie S. Seja RI o raio incidente no ponto I da superfcie S, o qual forma com a normal superfcie (N) o ngulo de incidncia i. O raio RR, que se individualiza aps a reflexo, forma com normal N o ngulo de reflexo r. RI N RR RI N RR

i (1) (2)

r S I (1)

-8-

A reflexo da luz regida pelas leis: 1 LEI: O raio refletido, a normal e o raio incidente esto situados no mesmo plano. 2 LEI: O ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo. Exemplo prtico Um raio de luz incide num espelho plano, formando um ngulo de 20 com o espelho. Determine: 20 a) b) c) d) o o o o ngulo ngulo ngulo ngulo de incidncia; de reflexo; formado entre o raio incidente e refletido; formado entre o raio refletido e o espelho.

3. IMAGEM DE UM OBJETO PUNTUAL NUM ESPELHO PLANO Os espelhos planos so superfcies planas com alto poder de reflexo. De maneirar geral os espelhos so feitos de uma superfcie metlica bem polida. Comumente usa-se uma placa de vidro onde depositada uma camada bem fina de prata numa das faces, pintada por uma tinta protetora.
vidro material prateado tinta protetora

Tomemos uma fonte puntiforme emissora de luz colocada frente de um espelho plano, que conjuga desta uma imagem, que pode ser vista pelo observador da figura, pois o raio refletido chega a seu globo ocular. A obteno geomtrica do ponto imagem feita traando-se por ele e perpendicularmente ao espelho uma reta e marcando simetricamente (a distncia da imagem ao espelho igual a distncia do objeto ao espelho) o ponto imagem, conforme mostra a figura.
objeto

imagem

O observador v a imagem do objeto como se a fonte estivesse atrs do espelho. Isso ocorre porque o prolongamento do raio refletido passa por A. A imagem formada pelo espelho, neste caso, virtual, direita e igual ao objeto, e posicionada simetricamente ao objeto.

OBS: Nas imagens produzidas pelos espelhos planos trocam-se as posies direitas pela esquerda, ou vice versa, em relao ao objeto (imagem ENANTIOMORFA). 4. ASSOCIAO DE DOIS ESPELHOS PLANOS Dois espelhos planos podem ser associados, com as superfcies refletoras se defrontando e formando um ngulo entre si, com 0 < < 180. Devido a associao haver formao de um certo nmero de imagens que dependero do ngulo e podero ser calculada pela seguinte equao: Onde: N nmero de imagens formadas

360 N = ----- - 1

-9-

ngulo formado entre os espelhos Obs: No caso de 360/ ser impar, a frmula s valida se o objeto se localizar na bissetriz do ngulo formado entre os espelhos. No caso da figura abaixo o ngulo de 90 e o nmero de imagens formadas da pessoa igual a 3.

NOTA DO PROFESSOR: a equao acima usada para calcular a imagem de um ponto que se coloca entre os espelhos, caso haja mais de um ponto na frente do espelho a equao deve ser usada para apenas um ponto e o resultados multiplicado pelo nmero de pontos colocados na frente do espelho, obtendo assim o nmero de imagens formadas. CURIOSIDADES : No cinema comum usar os conhecimentos pticos para a gravao de algumas cenas. Dentre este podemos destacar a aplicao de associaes de espelhos planos, usados para aumentar-se o nmero de figurantes presentes numa cena. Por exemplo: se um diretor dispe somente de 5 atores e deseja realizar uma cena onde apaream 20 atores basta usar dois espelhos planos associados e formando entre si um ngulo de 90 e a gravao poder ser realizada. Voc sabe como aplicar a equao e realizar os clculos para achar o ngulo formado entre os espelhos neste caso, bem como para outro qualquer?

EXERCCIOS PROPOSTOS; 01. Sentado na cadeira da barbearia, um rapaz olha no espelho a imagem do barbeiro, em p atrs dele. As dimenses relevantes so dadas na figura. A que distncia (horizontal) dos olhos do rapaz fica a imagem do barbeiro? 0,5 m 0,8 m

02. KLAUSS, um lindo menininho de 7 anos, ficou desconsertado quando ao chegar em frente ao espelho de seu armrio, vestindo uma blusa onde havia seu nome escrito, viu a seguinte imagem do seu nome: a) KLAUSS

- 10 -

03. Dois espelhos planos formam entre um determinado ngulo x. Um objeto foi colocado no plano bissetor do ngulo, onde foram conjugadas pelos espelhos 8 imagens. Qual a medida de x. 04. Trs objetos so colocados entre dois espelhos planos verticais articulados. A seguir, ajusta-se a abertura entre os espelhos at visualizar um total de 18 objetos (3 objetos reais e mais 15 imagens). Nestas condies, podemos afirmar que a abertura final entre esses espelhos ser: 05. Dois espelhos planos, sendo um deles mantido na horizontal, formam entre si um ngulo A. Uma pessoa observa-se atravs do espelho inclinado, mantendo seu olhar na direo horizontal. Para que ele veja a imagem de seus olhos, e os raios retornem pela mesma trajetria que incidiram, aps reflexes nos dois espelhos (com apenas uma reflexo no espelho horizontal), necessrio que o ngulo A seja de: a) b) c) d) e) 15 30 45 60 75

06. Uma partcula cai verticalmente sobre um espelho plano horizontal, que est com sua face polida voltada para cima. O mdulo de acelerao da partcula em relao sua imagem no espelho vale, aproximadamente: a) 30 m/s2 b) 20 m/s2 c) 10 m/s d) 5,0 m/s2 e) zero

CAPTULO 4 ESPELHOS ESFRICOS 1. OBJETIVO: Conceituar espelhos esfricos. Aplicar as equaes de Gauss. 2. DEFINIES E ELEMENTOS: Um plano, ao cortar uma superfcie esfrica, divide-a em duas partes denominadas calotas esfricas.

Superfcie esfrica

espelho cncavo

representao

espelho convexo

representao

O Espelho esfrico aquela onde a superfcie refletora um pedao da esfera oca (calota esfrica). Quando a superfcie refletora a interna o espelho denominado cncavo e, quando a superfcie refletora a externa, o espelho chamado de convexo. Os elementos geomtricos que caracterizam um espelho esfrico so: a) Centro de curvatura do espelho (C) o centro da superfcie esfrica qual a calota esfrica pertence.
Eixo principal

- 11 -

b) Raio de curvatura do espelho (R) o raio da superfcie esfrica a qual a calota pertence. c) Vrtice do espelho (V): o ponto mais externo da calota esfrica. d) Eixo principal do espelho: a reta definida pelo centro de curvatura e pelo vrtice. 3. ESPELHO ESFRICO DE GAUSS: Os espelhos esfricos, em geral, no apresentam imagens ntidas, isto , a imagem de um ponto luminoso uma mancha luminosa e a imagem de um objeto plano curva. Para se obter imagem aproximadamente ntidas, devem-se verificar as condies de nitidez de Gauss, que so: 1 O espelho deve ter pequeno ngulo de abertura ( < 10) 2 Os raios incidentes devem ser paralelos ou pouco inclinados em relao ao eixo principal; 3 Os raios incidentes devem estar prximos ao eixo principal. Nos nossos estudos, salvo disposio em contrrio, todos os espelhos sero considerados de Gauss. 4. FOCOS DE UM ESPELHO ESFRICO DE GAUSS Quando um feixe de raios paralelos incide sobre um espelho esfrico de Gauss, paralelamente ao eixo principal, origina um feixe refletido convergente, no caso do espelho cncavo, e divergente, no convexo. O vrtice F de tal feixe situa-se no eixo principal e denominado foco principal dos espelhos esfricos.

O foco principal real nos espelhos cncavo e virtual nos convexos. Observa-se experimentalmente que o foco est localizado aproximadamente no ponto mdio do segmento CV, ou seja, aproximadamente igual a metade do raio de curvatura (f = R/2). 5. PROPRIEDADES Um raio de luz, dependendo de como incide sobre um espelho esfrico de Gauss, pode obedecer a uma das seguintes propriedades; 1 - Um raio incidente paralelamente ao eixo principal reflete-se na direo do foco principal.

- 12 -

2 - Um raio incidente na direo do foco principal reflete-se paralelamente ao eixo principal. (A 2 propriedade o princpio da reversibilidade da 1)

3 - Um raio incidente na direo do centro de curvatura reflete-se sobre si mesmo

4 - Um raio incidente no vrtice do espelho reflete-se simetricamente em relao ao eixo principal

- 13 -

7. CONSTRUO GEOMTRICA DAS IMAGENS Para se determinar geomtrica a imagem formada de um objeto colocado em frente a um espelho esfrico basta particularizar, dos diversos raios emitidos por este objeto, apenas dois, que podero tomar direes semelhantes dos raios acima mencionados, como por exemplo: um raio paralelo ao eixo principal e outro incidente no vrtice do espelho. Estudando o comportamento das reflexes destes raios chegaremos construo da imagem. Espelhos Cncavos A imagem conjugada por um espelho esfrico cncavo depende da posio do objeto em relao aos principais pontos geomtricos do espelho. Como veremos, para cada posio tem-se uma caracterstica particular. 1 caso: objeto colocando alm do centro de curvatura do espelho

objeto f imagem C

A caracterstica da imagem formada real, invertida e menor (RIME) ficando localizada entre o foco e o centro de curvatura do espelho.

2 caso: Objeto localizado no centro de curvatura do espelho

objeto f imagem C

A caracterstica da imagem formada real, invertida e igual (RII) ficando localizada entre o centro de curvatura do espelho.

3 caso: objeto colocado entre o centro de curvatura e o foco do espelho.

objeto

C imagem

A caracterstica da imagem formada real, invertida e maior (RIMA) ficando localizada alm do centro de curvatura do espelho.
NOTA DO PROFESSOR: As imagens reais, para serem vistas, devero ser projetas em anteparos - 14 (parede), no se formando dentro do instrumento ptico.

4 caso: objeto localizado no foco do espelho. A imagem se forma no infinito (muito longe), sendo, portanto, imprrpia.
objeto

NOTA DO PROFESSOR: observe que a medida que o objeto vai se aproximando do foco, sua imagem se afasta do espelho, indo para o infinito quando atinge o foco. Importante tambm observar o princpio da reversibilidade para este caso: um objeto localizado no infinito (muito longe) ter sua imagem conjugada aproximadamente no foco de um espelho esfrico cncavo.

5 caso: objeto localizada entre o foco e o vrtice do espelho.

objeto

A caracterstica da imagem formada virtual, direita e maior, localizando-se atrs do espelho. f C


NOTA DO PROFESSOR: este o caso da imagem formada nos espelhos utilizados em ticas, onde voc v a imagem do seu rosto aumentada. Observe que olhando para o espelho (instrumento ptico) voc ver a imagem formada, portanto, trata-se de uma imagem virtual (objeto real)

imagem

Espelho Convexo A imagem conjugada por um espelho convexo independe da posio do objeto em relao ao espelho, tendo sempre a mesma caracterstica: virtual, direita e menor. A imagem sempre ficar localizada entre o foco e o vrtice do espelho.

objeto

imagem

NOTA DO PROFESSOR: o espelho retrovisor localizado no lado direito dos carros convexo, logo a imagem conjugada por ele virtual, direita e menor. A finalidade deste espelho fazer com que o campo visual do observador aumente.

- 15 -

8. ESTUDO ANALTICO O objetivo do estudo analtico demonstrar, atravs de duas equaes, que possvel determinar, numericamente, as caractersticas das imagens. A figura ao lado representa a construo geomtrica de um caso particular de formao da imagem i, do objeto o, em um espelho esfrico cncavo. Vamos tomar as seguintes notaes: i corresponde a altura da imagem do objeto; o corresponde a altura do objeto; P corresponde a distncia do objeto ao vrtice do espelho; P - corresponde a distncia da imagem ao vrtice do espelho. f distncia focal do espelho (f = R/2) f
imagem

objet o

EQUAO DOS PONTOS CONJUGADOS Esta equao relaciona a distncia focal com as distncias do objeto e de sua imagem ao vrtice do espelho. REGRAS DE SINAIS

1 1 ---- = ----- + ------f P


EQUAO TRANSVERSAL (A) DO

1 P
AUMENTO LINEAR

f > 0 espelho esfrico cncavo f < 0 espelho esfrico convexo P > 0 imagem real P < 0 imagem virtual i > 0 imagem direita i < 0 imagem invertida
NOTA DO PROFESSOR: Observe que toda imagem invertida real (I=R) e toda imagem direita virtual (D=V).

Esta equao fornece a relao entre a altura da imagem e do objeto em valor algbrico.

i A = ------o
EXERCCIOS PROPOSTOS

i ------ = -----

-P

1. Uma revista nacional de divulgao cientfica publicou: A parte interna das colheres de metal funciona como um espelho cncavo e, segundo uma lei ptica, a imagem refletida sempre real, menor e invertida em relao ao objeto. Esta afirmativa falsa, do ponto de vista fsico. Para torn-la verdadeira, temos que efetuar, nela, a seguinte troca de termos:

- 16 -

a) b) c) d) e)

Cncavo por convexo. Invertida por direita. Menor por maior. Real por virtual. Sempre por s vezes.

2. Uma rvore de natal est enfeitada com algumas bolas de superfcie externa refletora. Uma criana aproxima-se e afasta-se de uma das bolas um pirulito verticalmente. A respeito da imagem formada, podemos afirmar: a) b) c) d) e) Pode ser real ou virtual, dependendo da posio do pirulito virtual, direita e reduzida, qualquer que seja a posio do pirulito real, invertida e aumentada, qualquer que seja a posio do pirulito virtual, invertida e aumentada, qualquer que seja a posio do pirulito real, direita e reduzida, qualquer que seja a posio do pirulito.

3. Um grupo de campistas, num dia ensolarado, defronta-se com um problema: possuem alguns palitos de fsforos, mas no possuem nada para acend-los. Decorrido algum tempo, uma jovem lembrou que possua dois espelhos esfricos, um cncavo e outro convexo. Para que o palito de fsforo pudesse incendiar-se utilizando o sol, melhor seria empregar o espelho: a) b) c) d) e) convexo e a cabea do palito situada no ponto mdio entre o foco e o centro do espelho. cncavo e a cabea do palito situada no foco do espelho. convexo e a cabea do palito situada no centro do espelho. convexo e a cabea do palito situada no foco do espelho. cncavo e a cabea do palito situada no foco do espelho.

4. Com o objetivo de examinar o dente de uma pessoa, o dentista utiliza um pequeno espelho que permite enxergar detalhes do dente, atravs de uma imagem ampliada e direita. O tipo de espelho citado : a) b) c) d) e) plano convergente divergente cncavo convexo

5. A distncia focal de um espelho convexo mede 5,0 cm. Uma imagem virtual situada a 4 cm do vrtice do espelho corresponde a um objeto: a) real e situada a 20 cm do espelho b) virtual e situada a 15 cm do espelho c) virtual e situada a 6,66 cm do espelho d) real e situada a 4 cm do espelho e) virtual e situada a 4 cm do espelho 6. Um rapaz utiliza um espelho cncavo, de raio de curvatura 40 cm, para barbear-se. Quando o rosto do rapaz est a 10 cm do espelho, a ampliao da imagem produzida : 7. O espelho esfrico convexo de um retrovisor de automvel tem raio de curvatura de 80 cm. Esse espelho conjuga, para certo objeto sobre o seu eixo principal, a imagem 20 vezes menor. Nessas condies, a distncia do objeto ao espelho, em metros, de: a) 12 - 17 -

b) c) d) e)

9,5 7,6 3,8 1,9

8. Uma formiguinha caminha sobre o eixo principal de um espelho esfrico cncavo cuja distncia focal f, conforme mostra a figura. A formiguinha partiu do centro de curvatura C em direo ao vrtice do espelho. A abscissa de sua imagem teve os seguintes intervalos: a) b) c) d) e) +2f a infinito; menos infinito a zero. +f a infinito; menos infinito a f. f a +f; menos infinito a f. 2f a f; f a menos infinito. 2f a zero; zero a + f.

CAPTULO 5 - REFRAO DA LUZ 1. OBJETIVOS: Conceituar refrao. Demonstrar as Leis da refrao e os vrios fenmenos ligados refrao. 2. CONSIDERAES PRELIMINARES A refrao da luz permite explicar por que uma piscina com gua aparenta ser mais rasa, ou uma rgua parcialmente mergulhada em gua parece quebrada. Ainda, a refrao explica por que a luz branca se dispersa ao passar do ar para vidro, ou como se pode ver o Sol nascente ou poente mesmo estando abaixo da linha do horizonte. A refrao consiste na passagem da luz (de uma onda) de um meio para outro, mudando sua velocidade. Sendo a incidncia oblqua a refrao acompanhada de uma mudana na direo da trajetria da luz (onda), o que no ocorre se a incidncia for perpendicular. Raio incidente Ar Normal Raio incidente Ar Normal
Obs: mesmo no tendo desvio ocorre a refrao, pois sua velocidade da luz muda.

gua Raio refratado

gua Raio refratado - 18 -

3. NDICE DE REFRAO Embora a refrao seja a mudana na velocidade da luz ao mudar de meio de propagao, seu estudo se realiza atravs de uma grandeza diferente, o ndice de refrao do meio material onde a luz se propaga, definido pela relao entre a velocidade da luz (de uma onda) no vcuo (c) e a velocidade da luz (de uma onda) nos meio material (v) considerado.

c n= ------v

Sabe-se que a velocidade da luz em qualquer meio material sempre menor que no vcuo. Onde: c v n 1

O nmero n que define o ndice de refrao absoluto indica quantas vezes a velocidade da luz no vcuo maior que a velocidade da luz no meio considerado. Lembramos que c = 3 . 10 8 m/s. O ndice de refrao uma grandeza adimensional. O ndice de refrao inversamente proporcional a velocidade da luz nos meios materiais. O ndice de refrao de um meio material depende do tipo de luz que se propaga apresentando valor mximo para a luz violeta (menor velocidade) e mnimo para a luz vermelha (maior velocidade). Para indicar entre dois meios aquele que tem maior ou menor ndice de refrao, usarmos o termo refringncia, chamando o meio que tenha maior ndice de refringente. Se duas substncias tiverem mesmo ndice de refrao, uma invisvel em relao a outra. Esse fenmeno chamado de continuidade ptica. A tabela a seguir mostra os valores da velocidade da luz e o correspondente ndice de refrao do ar, da gua e do vidro comum.
Substncia Ar gua Vidro comum ndice de refrao n=1 n = 1,33 n = 1,5 Velocidade v = 3 . 10
8

v = 2,56 . 10 v = 2 . 10 8

4. LEIS DA REFRAO Considere uma luz monocromtica se propagando de um meio para outro mais refringente, como exemplo do ar para gua. Seja I o raio incidente que forma com a norma superfcie de separao dos meios, o ngulo de incidncia i; R o raio refratado que forma com a norma e o ngulo de refrao r. A lei da refrao da luz ( ou de uma onda) so duas: Raio incidente 1 LEI O raio incidente I, o raio refratado r e a normal so coplanares Normal 2 LEI ou LEI DE SNELL-DESCARTES Para um raio de luz monocromtico passando de um meio para outro, constante o produto do seno do ngulo que o raio forma com a normal e o ndice de refrao do meio em que o raio se encontra. Matematicamente: Ar i

gua

r Raio refratado

nA . sen i = nB . sen r ou vB . sen i = vA . sen r

- 19 -

Observao: Quando a luz se propaga de um meio de maior velocidade (menor ndice de refrao) para um de menor velocidade (maior ndice de refrao), como por exemplo, do ar para o vidro, considerando a incidncia oblqua, ela, ao ser refratada, se aproxima da normal; sendo a incidncia obliqua do meio de menor velocidade para o de maior velocidade, como do vidro para o ar, a luz se afasta da normal.

Ar

Vidro

Vidro

Ar

normal

normal

5. DIOPTRO PLANO O dioptro um sistema ptico formado por dois meios homogneos, transparentes e distintos. Se a superfcie que separa os dois meios for plana, teremos o dioptro plano. Exemplo mais simples de dioptro plano o sistema formado pelo ar e pela gua. Considere, no dioptro ar-gua, um objeto real localizado dentro da gua. Observe a trajetria do raio de luz que sai do objeto, refratado e chega ao olho do observador. Como a incidncia obliqua o raio de luz a passar para o ar (meio de menor ndice de refrao) afasta-se da normal. Lembramos que um raio de luz que parte do objeto, na direo perpendicular superfcie de separao (i = 0) no sofre desvio em sua trajetria. Dos cruzamentos dos prolongamentos dos raios emergentes do sistema ptico forma-se uma imagem virtual, que se localiza acima da posio real do objeto, mais prxima superfcie de separao dos meios. Logo, quando observamos um peixe dentro dgua, o que na verdade se ver a imagem do peixe acima de sua posio real. Se o observador estiver na gua, a imagem formada tambm ser vista acima da posio real do objeto, entretanto, neste caso, a imagem se afasta da superfcie de separao dos meios. A imagem da moeda e vista acima da posio original.

imagem P objeto ar P

gua

6. PRISMAS DE REFLEXO TOTAL - 20 -

Os prismas so instrumentos pticos muito usados no cotidiano, principalmente para desviar a trajetria de um raio de luz. Os prismas de reflexo total so aqueles em que ocorre a reflexo total da luz em uma ou mais face. A vantagem da aplicao desses prismas em substituio a espelhos planos, como no caso do periscpio, que aqueles proporcionam um rendimento de cerca de 95% na reflexo, enquanto os espelhos raramente refletem mais que 80% da luz incidente. O tipo mais utilizado o de vidro, tendo sua seco principal formato de um tringulo issceles, imerso no ar.

7. DISPERSO DA LUZ Disperso de uma luz policromtica a sua decomposio nas diversas luzes monocromtica que a constituem. A disperso possvel porque diferentes luzes monocromticas, isto , luzes de diferentes freqncias, propagam-se nos meios materiais com diferentes velocidades, ou seja, percebem na matria diferentes ndices de refrao. Num meio material, a luz de maior velocidade a vermelha e a luz de menor velocidade a violeta. Vermelho Considere um raio de luz Alarajando propagando-se no ar, onde admitimos que Amarelo todas as componentes tm mesma velocidade Verde Azul de propagao. Ao incidir sobre uma Anil superfcie de uma placa de vidro, as diferentes Violeta componentes sofrem diferentes desvios, pois a velocidade no varia da mesma maneira para todas. mais rpida (vermelha) corresponde o ngulo de maior refrao VIDRO (menor desvio) e, conseqentemente, a violeta o ngulo de menor refrao (maior desvio). Um dos instrumentos utilizados para se verificar a disperso da luz de forma mais acentuada o prisma. 8. REFRAO DA LUZ NA ATMOSFERA E POSIO APARENTE DOS ASTROS Segundo o Princpio da Propagao retilnea da luz, a luz propaga-se em linha reta nos meios homogneos e transparentes. A atmosfera, porm, em sua totalidade, no um meio homogneo, pois apresenta densidade tanto menor quanto maior a altitude. Conseqentemente, quanto maior a altitude, menor o ndice de refrao do ar. Ento, a trajetria de um raio de luz na atmosfera , em geral, curvilneo.

Refringncia crescente

- 21 -

Esse fato faz com que a luz proveniente de um astro, ao atravessar a atmosfera, siga uma trajetria no retilnea. Em conseqncia, a imagem virtual do astro vista, por um observador na terra, acima da sua posio real, numa posio aparente. Por isso, o Sol pode ser visto antes e aps romper a linha do horizonte.

vcuo

Imagem do Sol

Sol

Terra
CURIOSIDADES O BRILHO DAS ESTRELAS

Atmosfera

Muitas vezes, uma estrela vista cintilante (piscando), isto , h rpidas variaes no seu brilho. Esse fenmeno causado pelas mudanas na direo da luz provenientes da estrela, provocadas pelos bruscos deslocamentos das camadas de ar quente e frio, que possuem ndice de refrao diferentes. O CU AZUL Todo mundo sabe que a luz branca, emitida pelo Sol, na verdade composta de sete cores bsicas. Elas variam do violeta ao vermelho, cada uma com sua freqncia. As molculas de ar que compem a atmosfera da Terra, por sua vez, refletem, absorvem e difundem a radiao solar. A luz do Sol, tambm chamada de luz branca, entra na atmosfera e espalhada pelas molculas do ar principalmente nitrognio para todas as direes, diz o fsico Alexandre Souto Martinez, do Instituto de Fsica e Matemtica da USP de Ribeiro Preto. A luz azul tem uma freqncia (ciclos de onda por segundo) muito prxima daquela de ressonncia dos tomos da atmosfera, ao contrrio da luz vermelha. Assim, a luz azul movimenta os eltrons nas camadas atmicas das molculas com muito mais facilidade que a vermelha. Isso provoca um ligeiro atraso na luz azul que re-emitida em todas as direes, num processo chamado disperso de Rayleigh (nome do fsico ingls do sculo XIX que explicou esse fenmeno). A luz vermelha, que no dispersa e sim transmitida, continua em sua direo original, mas quando olhamos para o cu a luz azul que vemos porque a que foi mais dispersada pelas molculas em todas as direes. No amanhecer e no entardecer, porm, a luz atravessa uma camada mais espessa da atmosfera. O azul se espalha tanto que no consegue chegar at ns e, por isso, vemos o cu vermelho.

- 22 -

Partculas de umidade presentes na atmosfera tambm podem alterar essa disperso da luz. por isso que, antes ou depois de chover, podemos ver as sete cores do espectro na faixa onde a luz atravessa as gotculas de gua. o chamado arco-ris. Por essa mesma razo, tambm o cu de Marte vermelho. Como ele tem muitas partculas de poeira dispersas, a luz azul se espalha ainda mais e apenas a luz vermelha consegue chegar superfcie. Luz violeta tem comprimento de onda menor que luz azul, portanto dispersa-se mais na atmosfera que o azul. Porque ento no vemos o cu violeta ? Porque no h suficiente luz ultravioleta. O sol produz muito mais luz azul que violeta. Quando o cu est com cerrao, nvoa ou poluio, h partculas de tamanho grande que dispersam igualmente todos os comprimentos de ondas, logo o cu tende ao branco pela mistura de cores. Isso mais comum na linha do horizonte. No vcuo do espao extraterrestre, onde no h atmosfera, os raios do sol no so dispersos, logo eles percorrem uma linha reta do sol at o observador. Devido a isso os astronautas vem um cu negro. Em Jpiter o cu tambm azul porque ocorre o mesmo tipo de disperso do azul na atmosfera do planeta como na Terra. Porm em Marte o cu cor de rosa, ja que h excessiva partculas de poeira na atmosfera Marciana devido presena de xidos de ferro originrios do solo. Se a atmosfera de Marte fosse limpa da poeira, ela seria azul, porm um azul mais escuro j que a atmosfera de Marte muito mais rarefeita. Nas nuvens existem partculas ( gotas de gua ) de tamanhos muito maiores que o comprimento de ondas da luz ocorrendo disperso generalizada em todo o espectro visvel e iguais quantidades de azul, verde e vermelho se juntam formando o branco. EXERCCIOS PROPOSTOS 1. As velocidades de propagao da luz em dois meios, A e B, so respectivamente iguais a 2,5 . 108 m/s e 2,0 . 108 m/s. Determine o ndice de refrao do meio A em relao ao meio B. a) b) c) d) e) 0,5 0,8 1,0 1,2 1,5

2. No esquema ao lado, temos uma fonte luminosa F no ar defronte a um bloco de um vidro, aps o qual se coloca um detector D. Observe as distncias e as dimenses indicadas no desenho. Determine o intervalo de tempo necessrio para a luz se propagar de F a D. So dados: ndice de refrao do ar = 1,0 ndice de refrao do vidro em relao ao ar = 1,5 a) b) c) d) 2,0.10-8 2,5.10-8 3,0.10-8 1,5.10-8 s s s s 1m F 3m D 3m

3. Um raio de luz incide sobre a superfcie de um bloco de material transparente sob ngulo de 60. Supondo o ndice de refrao do material de que feito o bloco igual a raiz de 3, o ngulo formado entre o raio refletido e o raio refratado vale:

- 23 -

4. Um raio de Sol incide em uma gota de chuva esfrica. Qual das opes oferecidas representa corretamente o trajeto do raio luminoso atravs da gota? I a) b) c) d) e) I II III IV V II

V IV

III

5. Na dcada de 80 do sculo passado, foi inaugurado o primeiro cabo submarino feito de fibra tica. Atualmente todos os continentes da Terra j esto conectados por cabos submarinos feitos dessa fibra. Na comunicao por fibra tica, o sinal se propaga obedecendo a um importante fenmeno da tica geomtrica. Assinale a alternativa que apresenta esse fenmeno. a) refrao b) disperso c) reflexo difusa d) reflexo total e) absoro 6. Os fenmenos chamados altura aparente dos astros e miragens so conseqncia diretas: a) b) c) d) e) da difuso ou disperso da luz na atmosfera da forma esfrica da Terra da reflexo da luz durante a sua trajetria da variao do ndice de refrao do ar com a sua densidade das grandes distncia entre os objetos e os olhos do observador

CAPTULO 6 - LENTES ESFRICAS 1. OBJETIVO: Conceituar lentes esfricas. Aplicar a equao de Gauss s lentes esfricas. Apontar os instrumentos pticos que funcionam com lentes. Analisar a simetria entre o olho humano e as lentes. 2. INTRODUO Denomina-se lente esfrica uma associao de dois dioptros na qual um deles necessariamente esfrico, enquanto o outro pode ser esfrico ou plano. Existem seis tipos de lentes esfricas, os quais podem ser facilmente identificadas atravs de suas sees transversais, indicadas na figura. A nomenclatura usual refere-se a um observador externo lente, olhando cada uma de suas faces. Estas podem apresenta-se cncavas, convexas ou planas. Regra de Nomenclatura: Primeiramente citamos o nome da face de maior raio de curvatura, em seguida, a de menor raio; sendo uma das faces planas o seu nome ser citado em primeiro lugar e quando as duas faces tiverem nomes iguais ser usado o prefixo bi.

- 24 -

1 biconvexa 4 bicncova

2 plano-convexa 5 plano-cncava

3 cncavo-convexa 6 convexo-concva

Obs.: As lentes de bordas delgadas (finas) tm terminao convexa; j as de bordos espessas (grossas) tm a terminao cncava. 3. COMPORTAMENTO PTICO DE UMA LENTE Ao se incidir um feixe paralelo de raio de luz sobre uma lente, verifica-se que o feixe, ao emergir da outra face, dependendo do ndice de refrao do meio n m e do ndice de refrao da lente nL, pode ser convergente ou divergente, independentemente do tipo da lente. Portanto, ao ser perguntado se uma lente convergente ou divergente o indivduo deve responder: depende do meio onde a lente est localizada.

nm < nL

nm > nL

Representao: lente convergente

Representao: lente divergente

4. FOCOS DE UMA LENTE Uma lente possui um par de focos: um foco principal imagem F, e outro, foco principal objeto F, que esto no eixo principal e so simtricos em relao lente, ou seja, esto mesma distncia do centro ptico.

- 25 -

Observe que, para uma incidncia de raios paralelamente ao eixo principal, o ponto de convergncia dos prprios raios emergentes da lente convergente ou dos seus prolongamentos na lente divergente, formam, respectivamente, os focos imagem real e virtual.

Para que os raios emerjam paralelamente ao eixo principal, de acordo com a Lei da Reversibilidade dos Raios Luminosos, deve-se colocar o vrtice de um feixe cnico divergente no foco objeto real F da lente convergente ou um feixe cnico convergente no foco objeto virtual F da lente divergente.

5. DISTNCIA FOCAL E PONTOS ANTIPRINCIPAIS A distncia focal f a medida do foco principal F ou F at o centro ptico O da lente. Considerando o meio que envolve a lente igual nas duas faces, tem-se que os focos so simtricos, ou seja: FO = FO = f A uma distncia 2f, de cada lado da lente, situamse no eixo principal os pontos antiprincipais A (real) e A (virtual). AO = AO = 2f

f
A F O

f
F A

2f

2f

6. PROPRIEDADES 1 Um raio de luz incidente paralelamente ao eixo principal emerge na direo do foco imagem.

- 26 -

2 raio incidente na direo do foco principal objeto F emerge paralelamente ao eixo principal.

3 Um raio incidente no centro ptico O da lente emerge sem sofre desvio

4 Um raio incidente na direo do ponto antiprincipal objeto A emerge na direo do outro ponto Antriprincipal

7. CONSTRUO GEOMTRICA DAS IMAGENS As mesmas propriedades usadas nos espelhos esfricos para construo de imagens podem ser usadas para construo geomtrica das imagens nas lentes. Lentes Convergentes As caractersticas das imagem conjugada por uma lente convergente depende da posio do objeto em relao aos principais pontos geomtricos da lente. Como veremos, para cada posio tem-se uma caracterstica particular que guarda relao de similaridade com os casos dos espelhos cncavos. 1 caso: objeto colocado alm do ponto antiprincipal objeto A
objeto

A caracterstica da imagem formada real, invertida e menor (RIME) ficando localizada entre o foco e o ponto antiprincipal da lente. A F O F A Esse o tipo de imagem formada numa - 27 filmadora e numa mquina fotogrfica. A lente objetiva desses aparelhos uma lente convergente que conjuga a imagem sobre o filme.

imagem

2 caso: objeto sobre o ponto antriprincipal objeto O


objeto

A caracterstica da imagem formada real, invertida e igual (RII) ficando localizada no ponto antiprincipal imagem da lente.

imagem

3 caso: Objeto localizado entre o ponto antiprincipal objeto O e o foco da lente


objeto

A caracterstica da imagem formada real, invertida e maior (RIMA) ficando localizada alm do ponto antiprincipal imagem da lente. A F O F A Nos projetores de filmes e de slides (data show), esse o tipo de imagem formada. Veja que a imagem real projetada na tela ou num quadro.
imagem

4 caso: Objeto colocado no foco da lente Os raios emergentes so paralelos, a imagem se forma no infinito, sendo denominada de imprpria. Ex: lentes dos faris e holofotes A F O F A Baseando-se no princpio da reversibilidade, verificamos que de um objeto localizado no infinito conjuga-se uma imagem localizada no foco. Portanto, essa situao e este o tipo de lente so usados para captar imagens do espao pelos telescpio. - 28 -

5 caso: Objeto localizado entre o foco e o centro ptico da lente

imagem

A caracterstica da imagem formada virtual, direita e maior (VDM). Na lupa ou na lente de aumento, esse o tipo de d imagem formada. F
objeto

A Ex. microcpio, Binculo, telescpio etc.

Lentes Divergentes As imagens formadas nas lentes divergentes independem da posio do objeto em relao a lente, sendo sempre virtual, direita e menor. Exemplo: olho mgico, culos dos mopes, etc. Objeto objeto Nos, um ao outro, somos deliciosamente necessrios. LBFS Imagem na lente divergente

F imagem

Nos, um ao outro, somos deliciosamente necessrios. LBFS

8.ESTUDO ANALTICO O objetivo do estudo analtico demonstrar, atravs de duas equaes, que possvel determinar, numericamente, as caractersticas das imagens. A figura ao lado representa a construo geomtrica de um caso particular de formao da imagem i, do objeto o, na lente convergente. Vamos tomar as seguintes notaes: i corresponde a altura da imagem do objeto; o corresponde a altura do objeto; P P - 29 A F O F A

P corresponde a distncia do objeto ao centro ptico da lente. P - corresponde a distncia da imagem ao centro tico da lente. f distncia focal da lente (f = R/2) EQUAO DOS PONTOS CONJUGADOS Esta equao relaciona a distncia focal com as distncias do objeto e de sua imagem ao centro ptico da lente. REGRAS DE SINAIS

1 1 ---- = ----- + ------f P


EQUAO TRANSVERSAL (A) DO

1 P
AUMENTO LINEAR

f > 0 lente convergente f < 0 lente divergente P > 0 imagem real P < 0 imagem virtual i > 0 imagem direita i < 0 imagem invertida
NOTA DO PROFESSOR: Observe que toda imagem invertida real (I=R) e toda imagem direita virtual (D=V).

Esta equao fornece a relao entre a altura da imagem e do objeto em valores algbrico.

i A = ------o
9. VERGNCIA (V)

i -P ------ = -----

Tendo-se uma lente esfrica, num dado meio, define-se vergncia (V) como sendo o inverso de sua distncia focal, ou seja:

1 V = ------f

A unidade usual de vergncia, no SI, a dioptria (di), que igual ao inverso do metro: m -1 , chamada, popularmente de graus.

A vergncia (V), pode ser chamada tambm de convergncia (C), na lente convergente, e de divergncia (D), na lente divergente. A vergncia de uma lente tanto maior (em mdulo) quanto menor for sua distncia focal, indicado o maior poder de convergir ou divergir dos raios que atravessam a lente. 10. O OLHO HUMANO O globo ocular humano um sistema ptico complexo, sendo constitudo por vrios meios transparentes atravessados pela luz, alm de outras partes constituintes que garantem sustentao mecnica, proteo.

cristalino

- 30 retina -

Para facilitar seu estudo, representamos o globo ocular de forma simplificada, apenas destacando o cristalino e a retina. O cristalino similar a uma lente delgada convergente; j a retina uma espcie de anteparo, onde as imagens devero se formar. O funcionamento do globo ocular assemelha-se ao de uma mquina fotogrfica. A objetiva (cristalino) conjuga de um objeto real uma imagem real e invertida no fundo dos olhos sobre uma pelcula sensvel que a retina. A entrada de luz no olho controlada pela ris, cujo orifcio central (pupila) tem dimetro varivel, funcionando como o diafragma da cmara fotogrfica. Uma pessoa de viso normal pode enxergar objetos situados desde uma distncia mdia convencional de 25 cm at o infinito. Para que a imagem se forme na retina, a distncia focal da lente L deve ser varivel. Isso possvel pelo fato de o cristalino ser constitudo de material flexvel, variando a curvatura de suas faces pela contrao dos msculos ciliares. A esse mecanismo de focalizao d-se o nome de acomodao visual. Quando o objeto est infinitamente distante (ponto remoto), os msculos ciliares esto relaxados e o foco imagem est exatamente na retina. O olho no est realizando nenhum esforo de acomodao. A medida que o objeto se aproxima, os msculos ciliares vo se contraindo, diminuindo a distncia focal da lente. Quando o objeto estiver a 25 cm do olho, posio conhecida como ponto prximo, os msculos estaro em sua mxima contrao, realizando esforo mximo de acomodao. A lente apresenta distncia focal mnima. 11. DEFEITOS DA VISO a) Miopia

Em virtude de um alongamento do globo ocular, quando o olho mope no realiza esforo de acomodao, o foco da lente no esta na retina, mas sim antes dela. A posio mais afastada que essa pessoa pode ver nitidamente sem esforo de acomodao (ponto remoto) est, conseqentemente, a uma distncia finita e no infinita como no olho normal.

A correo da miopia realizada com lente divergente.

- 31 -

b)

Hipermetropia

Em virtude de um encurtamento do globo ocular, quando um olho hipermetrope no realiza esforo de acomodao, o foco da lente fica situado alm da retina. Todavia, realizando esforo de acomodao, a pessoa hipermetrope pode diminui a distncia focal e trazer o foco F para a retina. Assim, para ver nitidamnte um objeto no infinito, o hipermetrope tem de realizar esforo de acomodao.

O hipermetrope j realiza esforo para ver no infinito. Por isso, comparado com uma pessoa normal, ele esgota antes sua capacidade de acomodao. Assim, ocorre afastamento do ponto prximo, que passa a situar-se a uma distncia superior a 25 cm. A correo da hipermetropia realizada com lentes convergentes.

c)

Presbiopia

Quando uma pessoa envelhece, seu cristalino vai enrijecendo e perdendo a capacidade de acomodao. Em conseqncia, h um afastamento do ponto prximo, embora a viso distncia se conserve normal. A correo da presbiopia para a viso prxima realizada com lentes convergentes, de modo semelhante ao que foi visto na correo da hiperrmetropia.

d)

Astigatismo

O astigmata apresenta um defeito na crnea, com raios de curvatura irregular, o que ocasiona uma viso manchada dos objetos. A correo do astigmatismo feita com lentes cilndricas. e) Estrabismo

- 32 -

O estrbico apresenta como defeito a incapacidade de dirigir para um mesmo ponto os eixos pticos dos olhos. A correo do estrabismo feita por uso de lente prismtica. EXERCCIOS PROPOSTOS 01. Uma lente biconvexa de vidro de ndice de refrao 1,5 usada em trs experincias sucessivas A, B e C. Em todas elas recebe um feixe de raios paralelos ao seu eixo principal. Na experincia A a lente est imersa no ar; em B, na gua de ndice de refrao 1,33; e, em C, imersa em bissulfeto de carbono lquido de ndice de refrao 1,64. O feixe de luz emergente: a) b) c) d) e) convergente nas experincia A, B e C. divergente nas experincias a, B e C. divergente em A e B e convergente em C. divergente em A e convergente em B e C. convergente em A e B e divergente em C.

2. Um objeto real colocado a 30 cm de uma lente delgada convergente de 20 cm de distncia focal. A imagem desse objeto, conjugada pela lente, tem as seguintes caractersticas: a) b) c) d) e) real, invertida e dista, da lente, mais de 20 cm real, investida e dista, da lente, menos de 20cm real, direita e dista da lente, mas de 20 cm virtual, invertida e dista, da lente, menos de 20 cm virtual, direita e dista, da lente, mais de 20 cm.

3. Uma lente utilizada para projetar em uma parede a imagem de um slide, ampliada 4 vezes em relao ao tamanho original do slide. A distncia entre a lente e a parede de 2 m. O tipo de lente utilizado e sua distncia focal so, respectivamente: a) b) c) d) e) divergente, 2m. convergente, 40 cm. divergente, 40 cm. divergente, 25 cm. convergente, 25 cm.

4. Um objeto dista 60 cm de uma lente convergente e sua imagem forma-se a 30 cm da mesma. A distncia focal e a convergncia valem, respectivamente: a) b) c) d) e) 20 cm e 10 di 10 cm e 7 di 15 cm e 8 di 0,12 m e 5 di 0,2 m e 5 di

5. A distncia entre um objeto e uma tela de 80 cm. O objeto iluminado e, por meio de uma lente delgada posicionada adequadamente entre ele e a tela, uma imagem dele, ntida e ampliada 3 vezes, obtida sobre a tela. Para que isso seja possvel, a lente deve ser: a) b) c) d) convergente, com distncia focal de 15 cm, colocado a 20 cm do objeto. convergente, com distncia focal de 20 cm, colocado a 20 cm do objeto. convergente, com distncia focal 15 cm, colocado a 60 cm do objeto. divergente, com distncia focal de 15 cm, colocada a 60 cm do objeto. - 33 -

e)

divergente, com distncia focal de 20 cm, colocada a 20 cm do objeto.

6. Uma lente A, convergente (fA = 10 cm), justaposta a uma lente B, convergente (f B = 5 cm). A lente equivalente : a) b) c) d) e) divergente e f = 3,33 divergente e f = 5,2 cm convergente e f = 5,2 cm convergente e f = 15 cm convergente e f = 3,33 cm

7. Duas lentes delgadas, uma convergente e outra divergente, com distncias focais respectivamente iguais a 1 m e 2 m, encontram-se justapostas. Um objeto colocado a 3 m das lentes. A distncia entre a imagem e o sistema de lente vale: a) 0,54 m b) 0,75 m c) 0,65 m d) 1,20 m e) 6,00 m 8. Um microscpio consiste de duas lentes biconvexas dentro de um tubo metlico, conforme indica a figura. Com esse aparelho analisa-se uma formiga colocada distncia de 3 cm da lente de menor distncia focal. Qual ser o aumento observado no tamanho da formiga atravs do microscpio? a) b) c) d) e) 2 vezes 2vezes -8 vezes 4 vezes 10 vezes
3 cm 10 cm

lente f2 = 5 cm lente f1 = 2 cm

9. Considere o sistema ptico do olho humano e de uma mquina fotogrfica. Podemos afirmar que: I O filme da mquina pode ser comparado com a retina. II O olho localiza objetos prximos fazendo aumentar a distncia focal de sua lente. III A mquina pode focalizar os objetos prximos a ela afastando a lente do filme. Destas afirmaes: a) todas so corretas b) duas so corretas c) apenas a I correta d) apenas a II correta

10. Um relojoeiro, quando est no cinema, usa lentes divergentes; para trabalhar, usa lupa e, para ler, no precisa usar culos. Pode-se dizer que o relojoeiro tem: a) hipermetropia b) astigmatismo c) ligeira presbiopia d) ligeira miopia e) viso normal

11. Um olho anmalo, para correo da viso, necessita de uma lente de 4 dioptrias. Essa lente deve ser: a) b) c) d) convergente, com distncia focal 4 m. divergente, com distncia focal 4 m. convergente, com distncia focal de 0,25 m. divergente, com distncia focal de 0,25 m. - 34 -

e)

convergente, com distncia focal 0,15 m.

12. Uma pessoa, para ler jornal, precisa coloc-lo a uma distncia de 50 cm; se quiser l-lo distncia de 25 cm, dever usar culos com lentes esfricas de distncia focal: a) b) c) d) e) 50 cm 25 cm 50 cm 25 cm 20 cm

13. lentes bifocais com distncias focais de 40 cm e 300 cm so prescritas a um paciente. Marque a opo que indica para quer serve cada uma das partes dessa lente. a) b) c) d) ambas servem para visualizar objetos distantes. ambas servem para localizar objetos prximos. a primeira serve para localizar objeto distante e a segunda prximo. a primeira serve para visualizar objetos prximos e a segundo distantes.

14. (UEPG - PR) O olho humano pode ser considerado um conjunto de meios transparentes, separados um do outro por superfcies sensivelmente esfricas, que podem apresentar alguns defeitos tais como miopia, daltonismo, hipermetropia etc. O presbiopismo causado por: a) achatamento do globo ocular; b) alongamento do globo ocular; c) ausncia de simetrias em relao ao eixo ocular; d) endurecimento do cristalino; e) insensibilidade ao espectro eletromagntico da luz. 15. O sistema ptico de um microscpio composto constitudo de duas lentes, a ocular e a objetiva. Podemos afirmar que: a) b) c) d) e) ambas as lentes so divergentes. o ocular divergente e a objetiva convergente. a ocular convergente e a objetiva divergente. ambas as lentes so convergentes. as duas lentes tem convergncia negativa.

- 35 -

Potrebbero piacerti anche