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NOMBRE: ALTURA: PESO: JUGADOR:

LA PUERTA DE ISHTAR
Ubar

2'15 m 255 kg

CULTURA DE ORIGEN:
Cobriza

Wardu

PIEL: CABELLOS:
Yachi

ROPAJES: OJOS:

Grueso cinturn negro, tnica blanca

EDAD: 18

negros

MARCAS DISTINTIVAS:

Mancha blanca en la frente

SEXO: EXPERIENCIA:

Hombre

DESTREZA

CARACTERSTICAS
INGENIO

CAMPAA: CARISMA

PROFESIONES
Soldado
Gua

2 2

3
FORTALEZA

5
PERCEPCIN

1
VOLUNTAD

5
AGOTADO

5
CONDICIONES
ENVENENADO

1
ATERRORIZADO

RASGOS

CARCTER
Locuaz

Tirar 4D

PUNTOS

Lujurioso

HERIDO

ENFERMO

Impetuoso

Una: -2 / Dos: -3 / Tres o ms: -4


CUERPO A CUERPO

Positivo: 3 mejores, -1 Punto Fallo: +1 Pasin Negativo: 3 peores, +1 Punto xito: +1 Determinacin

DISTANCIA

AGUANTE
10+FOR+VOL

COMBATE
ARMAS
V. ATAQUE V. DEFENSA V. MANIOBRA

INICIAL

Hacha a dos manos Hacha a una mano

8 6

6
DEFENSA

1
MANIOBRA

16
TEMPORAL

ARMADURA

ABSORCIN

PENALIZACIN

Sin Armadura

OBJETIVO A CORTO PLAZO

+1 Determinacin

OBJETIVOS

+3 Determinacin

Descubrir quien mato a la mujer awilu

Obtener la libertad de los wardu

OBJETIVO A LARGO PLAZO

Repetir y sumar los 6 Anunciar uso antes de tirar Slo se consume si sale algn 6

PASIN

h
+1 Pasin LEMA

Las palabras no valen nada sino van seguidas de hechos

Repetir toda la tirada Anunciar uso despus de tirar Se consume siempre

DETERMINACIN

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