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INTELIGENCIA SENSO-MOTORA
Tanteo dirigido, segn Claparade; comprensin repentina segn W. Koler. Existe inteligencia antes del lenguaje en esencia prctica, tendiente a consecuciones y no a anunciar verdades. Organiza lo real segn un conjunto de estructuras, espacios temporales y causales. A falta de lenguaje y funcin simblica, se efectan percepciones y movimientos mediante coordinacin senso-motora de las acciones, sin que intervenga la representacin o el pensamiento. ESTADIO 3 ESTADIO 4 Y 5 ESTADIO 6
EL OBJETO PERMANENTE
CONSTRUCCION DE LO REAL
Sistema de los esquemas de asimilacin sensomotores, que desembocan en una especie de lgica de la accin que implica poner en relaciones y correspondencias, ajustes de esquemas (estructuras de orden y reuniones que constituyen la sub estructura de futuras operaciones del pensamiento).
EL ESPACIO Y EL TIEMPO
LA CAUSALIDAD
FORMAS INICIALES
ESTADIO 3.- Desarrollo de las acciones sensomotoras durante el primer ao del nio, consiste en que no solo lleva a los aprendizajes elementales fuentes de simples hbitos, no se observa inteligencia propiamente dicha, si no que se proporciona una serie continua de intermediarios entre esas dos variables de reacciones: despus del estadio de los reflejos (Estadio 1) y el de los primeros hbitos (Estadio 2), un tercer estadio presenta las transiciones siguientes (a partir del momento de 4 1/2 meses): hay coordinacin entre visin y la aprehensin (el nio coge y manipula todo lo que ve en su espacio prximo). Un sujeto de esa edad atrapa lo que constituye una reaccin circular: un hbito en estado naciente sin finalidad previamente diferenciada de los medios empleados. Nos hayamos una vez ms en el umbral de la inteligencia. ESTADIO 4 Y 5.- En el Estadio 4, se observan actos ms completos de inteligencia prctica. Se le impone al sujeto una finalidad previa independientemente de los medios, esos medios son despus intentados o buscados solamente en conjunto; si la coordinacin de los medios y los fines es nueva y se renueva en cada situacin imprevista (sin lo cual no habra inteligencia en ello), los medios empleados solo toman los esquemas de asimilacin conocidos. Estadio 5, comienza hacia los 11 o 12 meses se aade a las conductas precedentes una reaccin esencial: la bsqueda de medios nuevos por diferenciacin de los esquemas conocidos a este respecto, puede situarse lo que se le llama conducta de soporte (atraer hacia si un objeto tirando de algo que se relacione con el objeto).
ESTADIO 6.- el nio se hace capaz de encontrar medios nuevos, no solo por tanteo si no por combinaciones interiorizadas que desembocan en una comprensin repentina o Insight(conocimiento, discernimiento, observacin) pero el criterio del Insight, es ciertamente demasiado estrecho, por que gracias a una serie interrumpida de asimilaciones de diversos niveles (1-5), los esquemas sensomotores se hacen susceptibles a nuevas combinaciones e interiorizaciones que hacen posible finalmente la comprensin inmediata de ciertas situaciones. Este ltimo nivel 6, no puede ser separado de aquellos cuyo acabamiento simplemente seala.
CONSTRUCCION DE LO REAL
1.- EL OBJETO PERMANENTE: Ese universo prctico elaborado en el segundo ao, esta ante todo formado de objetos permanentes. La conservacin del objeto es principalmente, funcin de su localizacin. Este hecho muestra que la construccin del esquema del objeto permanente es solidaria de toda la organizacin espacio temporal del universo practico; as naturalmente, de su estructuracin causal. 2.- EL ESPACIO Y EL TIEMPO: Comenzando por las estructuras espacio temporales, se comprueba que al principio no existe ni un espacio nico ni un orden temporal que engloben los objetos y los acontecimientos, como el continente
engloba lo contenido. Solo se da un conjunto de espacios heterogneos, centrados todos en el cuerpo propio: y ciertas impresiones temporales pero sin coordinaciones objetivas. Esos espacios se coordinan luego progresivamente (bucal y tctil, cinestecico) pero las coordinaciones siguen siendo parciales mucho tiempo. En solidaridad con las conductas de localizacin y de bsqueda del objeto permanente, los desplazamientos se organizan finalmente (Estadios 5 y 6), en una estructura fundamental que constituye la armazn del espacio practico para servir de base a las operaciones grupos de desplazamientos. En correlacin con esa organizacin de las posiciones y de los desplazamientos en el espacio, se constituyen naturalmente series temporales objetivas. 3.- LA CAUSALIDAD: El sistema de los objetos permanentes y de sus desplazamientos es, por otra parte, indisociable de una estructuracin causal, por que lo pro, de un objeto, es ser la fuente, el lugar o el resultado de acciones diversas cuyas relaciones constituyen la categora de la causalidad. La causalidad, solo se hace objetiva y adecuada al trmino de una larga evolucin, cuyas frases iniciales se centran en la accin propia e ignoran aun las relaciones espaciales y fsicas inherentes a los esquemas causales materiales. La causalidad inicial puede denominarse mgico fenomenista, porque cualquier cosa puede producir cualquier otra segn las reacciones: observadas y mgica. A medida por el contrario, que el universo es estructurado por la inteligencia sensomotora segn una organizacin espacio-temporal y por la constitucin de objetos permanentes, la causalidad se objetiva y se especializa; las causas reconocidas por el sujeto no estn ya situadas en la sola accin propia, si no en objetos cualesquiera, y que las relaciones de causa a efecto entre dos objetos o sus acciones, suponen un contacto fsico y espacial.
1.- FORMAS INICIALES: estn constituidas por estructuras de ritmos, como las que se observan en los movimientos espontneos y globales del organismo, cuyos reflejos no son, sin duda, si no diferenciaciones progresivas. 2.- REGULACIONES DIVERSAS: Diferencian los ritmos iniciales siguiendo mltiples esquemas. La forma mas corriente de esas regulaciones es el control por tanteos que intervienen en la formacin de los primeros hbitos reacciones circulares.
3.- REVERSIBILIDAD: fuente de futuras operaciones del pensamiento pero ya actuando a nivel senso-motor desde la constitucin del grupo practico de los desplazamientos (cada desplazamiento AB lleva consigo un desplazamiento inverso BA). El producto mas inmediato de la estructura reversible es la constitucin de nociones de conservacin o de invariantes de grupos al nivel senso-motor ya, la organizacin reversible de los desplazamientos entraa la elaboracin de tal invariante, bajo la especie de un objeto permanente. A ese nivel, esa reversibilidad y esa conservacin no son completas.
EFECTOS DE CAMPO
Efecto de campo o de Centration no suponen ningn movimiento (actual) de la mirada, son visibles en un solo campo de centration.
ACTIVIDADES PERCEPTIVAS
Ya se ha visto que si los efectos del campo siguen relativamente constates con la edad, las actividades perceptivas se desarrollan, por el contrario, progresivamente. METODOS NOCIONES Y PERCEPCIONES PROYECTIVAS
situaciones: situacin 1.- Aquella en que percepcin y nocin (o prenocin) aparecen al mismo nivel; las situaciones 2 a 4 se presentan cuando las formaciones de las percepciones precede, con mucho, a la de las nociones correspondientes, las cuales consisten esta vez en conceptos representativos. 2.- NOCIONES Y PERCEPCIONES PROYECTIVAS: En la situacin de forma 2 hay evolucin divergente entre la nocin y la percepcin. Las nociones y representaciones de perspectivas, no aparecen si no a partir de los 7 aos y encuentran un nivel de equilibrio de 9 a 10 aos. La percepcin de los tamaos proyectivos o aparentes es muy difcil para el adulto, mientras que al nio de 6 a 7 aos, le cuesta mucho trabajo comprender la cuestin; pero, una vez la ha comprendido, da resultados mucho mejores. Despus de eso, la percepcin disminuye, mientras que la nocin se desarrolla, prueba de que esta no se deriva nicamente de aquella. En ese mbito, la percepcin solo proporciona, en efecto instantneas que corresponden a tal o cual punto de vista.
3.- CONSTANCIAS PERCEPTIVAS Y CONSERVACIONES OPERATORIAS (SITUACIONES DE FORMA 3): son aquellas en que hay por el contrario, isomorfismo parcial entre la construccin de las percepciones y la de las nociones correspondientes, y donde, en consecuencia, la expresin prefigura la nocin, el termino de prefiguracin puede emplearse en dos sentidos, el de afiliacin propiamente dicha o el de una simple analoga en los procesos de construccin con afinidad colateral y no directa, siendo la fuente comn el esquematismo senso-motor. Las dos consisten en conservar alguna propiedad del objeto: su tamao real o su forma en el caso de las constancias perceptivas cuando el tamao o la forma aparente son modificadas; la cantidad de su materia, su pes, en el caso de las conservaciones operatorias cuando se trasvasa un lquido de un recipiente a otro, o se modifica la forma de una bolita de barro. Ambas, se basan por los dems en mecanismos de comprensin por composicin multiplicativa. Hay pues en ello analoga de construccin o isoformo parcial entre los mecanismos de las constancias y de las conservaciones. Sin embargo las primeras conservaciones operatorias, no empiezan hasta los 7 8 aos (sustancia) y se escalonan hasta los 12 (volumen), ya que el mecanismo de las compensaciones deductivas est ausente durante todo el periodo pre-operatorio hasta los 6-7 aos. En el caso de las constancias perceptivas, el objeto no est modificado en realidad, sino solo en apariencia, es decir, desde el punto de vista del sujeto. En cambio en el caso de las conservaciones, el objeto esta modificado en realidad, y para comprender su no-variacin es necesario construir operatoriamente un sistema de transformacin que asegure las compensaciones.
La conclusin es que si las constancias y conservaciones se construyen de modo anlogo por las compensaciones regulatorias u operatorias las segundas no se derivan por ello de las primeras. 4.- SITUACIONES DE FORMA 4: Las situaciones de forma 4, presentan prefiguraciones anlogas a las precedentes, pero con accin de retorno de la inteligencia sobre la percepcin. Hay aqu prefiguracin de la nocin en la percepcin, en el sentido de que todos los niveles perceptivos, algunas direcciones estn evaluadas en funcin de referencias; pero una vez constituidas las coordenadas, operatorias como generalizaciones de medida en dos o tres dimensiones actan en retorno sobre la percepcin.
5.- Conclusin: de modo general est excluido concebir las nociones de la inteligencia como abstradas sin ms, de las percepciones por simples procesos de abstraccin y de generalizacin, porque, aparte de las informaciones perceptivas, entraan siempre construcciones especficas de naturaleza ms o menos compleja. En cuanto a las nociones fsicas, la parte informacin perceptiva necesaria es entonces ms grande; pero, por elementales que sean en el nio, tales nociones no pueden tampoco ser elaboradas sin una estructuracin lgico-matemtica que rebase de nuevo la percepcin. As estructuras perceptivas son esencialmente irreversibles, porque se asientan en un modo de composicin probabilstica, evidente en el terreno de los efectos de campo, esas regulaciones atenan la parte del azal o de la mezcla irreversible. Por otra parte y en consecuencia, las estructuras perceptivas entraan una composicin no aditiva.
EL JUEGO SIMBOLICO
El juego simblico seala indudablemente el apego del juego infantil.
EL DIBUJO
IMGENES MENTALES
Desde el punto de vista neurolgico, se duda de la filiacin directa de las imgenes mentales con la percepcin, y se cree que su evocacin, supone un esbozo del movimiento. IMGENES CINETICAS Y DE TRANSFORMACION IMGENES OPERACIONES
EL LENGUAJE
LENGUAJE Y LOGICA Aparece al mismo tiempo que las otras formas del pensamiento semitico. LENGUAJE Y OPERACIONES
CONCLUSION
II.
III. IV. V.
PAPEL DE IMITACIN: La imitacin constituye la prefiguracin senso-motora de la representacin, y consecuencia, el termino de paso entre el nivel senso-motor y en las conductas propiamente representativas. La imitacin es una prefiguracin de la representacin, que constituye una especie de representacin en actos materiales, todava no en pensamiento. La adquisicin del lenguaje en contextos de imitacin, cubre finalmente el conjunto del proceso asegurando un contacto con los dems, mucho ms potente que la simple imitacin y que permite a la representacin naciente aumentar sus poderes apoyndose en la comunicacin.
SMBOLOS QUE SON MOTIVADOS: Presentan alguna semejanza y los smbolos son arbitrarios o convencionales; pueden ser construidos por el individuo solo, los simbolismos colectivos ulteriores: la imitacin diferida, el juego simblico y la imagen grfica dependen directamente de la imitacin. El signo ha de ser necesariamente colectivo.
intereses y reglas siguen sindole exteriores y a un modo fsico que todava comprende mal. Es indispensable que el nio pueda disponer igualmente de un medio propio de expresin de un sistema de significantes construidos por el y adaptables a sus deseos: el sistema de los smbolos propios del juego simblico, tomados de la imitacin a titulo de instrumentos; pero de una imitacin no perseguida por ella misma, si no simplemente utilizada como medio evocador al servicio de la asimilacin ldica. La funcin de asimilacin al Yo que cumple el juego simblico, se manifiesta bajo las formas particulares ms diversas, en la mayor parte de los casos afectivos, sobre todo, pero a veces al servicio de intereses cognoscitivos. El juego simblico no es solo asimilacin de lo real al Yo; si no asimilacin asegurada por un lenguaje simblico construido por el Yo, y modificable e la medida de las necesidades. El nio tiene la necesidad de un simbolismo ms directo, que le permita volver a vivir ese acontecimiento, en vez de contentarse con una evocacin mental. El juego como toda funcin general, es til para el desarrollo, pero pierde toda significancia si entra en el detalle. Ese simbolismo centrado en el Yo, no consiste solo en formular y alimentar los diferentes intereses consientes del sujeto. El juego simblico se refiere frecuentemente tambin a conflictos inconscientes: intereses sexuales, defensa contra la angustia, fobias, agresividad o identificacin con agresores, repliegues por temor al riesgo o a la competicin. Los limites tan vagos entre la conciencia y lo inconsciente, dan testimonio del juego simblico del nio; hacen pensar mas bien que el simbolismo del sueo es anlogo del juego, por que el durmiente pierde, a la vez, la utilizacin razonada del lenguaje, el sentido de lo real y los instrumentos deductivos o lgicos de su inteligencia; se halla entonces, sin querer, en la situacin de asimilacin simblica. Ese simbolismo onrico consiste en una especie de lenguaje primitivo.
EL DIBUJO: Luquet considera el dibujo como un juego; pero que incluso en sus
formas iniciales, no asimila cualquier cosa; permanece como la imagen mental mas prxima a la acomodacin imitadora. En realidad constituye tanto una preparacin como un resultado de esta; y entre la imagen grafica y la imagen interior el dibujo del, existen innumerables interacciones ya que los dos derivan directamente de la imitacin. Los primeros dibujos del nio, son esencialmente realistas, ya que se atienen a modelos afectivos, sin uso de la imaginacin. El dibujo del nio de 8 a 9 aos, es esencialmente realista de intencin, pero el sujeto comienza por dibujar lo que sabe de un personaje u objeto; mucho antes de expresar grficamente lo que ve en el.
El realismo del dibujo pasa por diferentes faces: realismo fortuito (el de los garabatos), realismo frustrado (fase de incapacidad sinttica, los elementos de la copia estn yuxtapuestos, en lugar de coordinados en un todo), monigotes renacuajos (solo se figuran cabezas provistas de apndices filiformes), realismo intelectual(el dibujo ha superado por las dificultades primitivas, pero proporciona esencialmente los atributos conceptuales sin preocupaciones de perspectiva visual), realismo intelectual se da de 8 a 9 aos (realismo visual que muestra dos novedades, el dibujo no representa sino lo que es visible desde un punto de vista perspectivo particular; y tiene en cuenta la disposicin de los objetos segn un plan de conjunto y sus proporciones mtricas). El inters de esos estudios es doble, en primer termino, es la notable introduccin a la imagen mental y atestigua una notable convergencia de la evolucin de la geometra espontanea del nio. Las primeras intuiciones espaciales del nio son, afectivamente, topolgicas, antes de ser proyectivas o conformarse a la mtrica euclidiana.
imaginada de movimientos o transformaciones supone una re-anticipacin. 2) toda imagen (reproductora o anticipadora) de movimientos o de transformaciones se apoya sobre las operaciones que permiten comprender esos procesos a la vez que imaginarlos. LAS IMGENES-COPIA: El modelo queda ante los ojos del sujeto o acaba de ser percibido, sin que haya evocacin diferenciada a das o semanas de distancia, como en las pruebas relativas a translaciones o rotaciones de modelos. Una experiencia hecha con B. Mataln consisti, en colocar un tallo horizontal de 20cm sobre una hoja de papel, y pedir tres veces al nio que lo dibuje. Se comprueba ante todo un hecho que se revela como muy general: la copia grfica (3) es a los 5 aos, ms corta que el modelo; esa devaluacin sistemtica disminuye luego con la edad, para desaparecer en el adulto. IMGENES CINTICAS Y DE TRANSFORMACIN: la mas sencillas de las imgenes reproductoras cinticas parece estar constituida por la de un cuadrado puesto por encima de otro; el nio sabe dibujar bien en copia (5 1/2 aos). Cuando consigue sealar un ligero desplazamiento, disminuye el cuadrado superior (mvil) o alargan el inferior, de modo que el cuadrado desplazado no rebase la frontera del otro. Se ve que los movimientos del orden mas trivial solo dan lugar a imgenes reproductoras cinticas bastante pobres, antes del nivel de las operaciones concretas (7-8 aos) y aun en retraso respecto al inicio de estas ultimas. IMGENES Y OPERACIONES: El anlisis directo de las relaciones entre la representacin imaginada y la operacin describe las reacciones del sujeto pre operatorio (5 a 7 aos), esperan una especie de conservacin general de los niveles o formas de los objetos. En el sujeto operatorio, si la imagen reproductora de los niveles o formas de los objetos es exacta (evidentemente una experiencia anterior), all no basta en modo alguno para entraar la operacin y la conservacin. De esos diversos hechos y de muchos otros, puede concluirse, que las imgenes mentales solo constituyen un sistema de smbolos que traducen, mas o menos exactamente, pero en general con retraso, el nivel de comprensin preoperatoria y luego operatoria de los sujetos. La imagen no basta, pues, en modo alguno, para engendrar las estructuraciones operatorias.
En cuanto a la memoria de evocacin, que no aparece antes de la imagen mental, el lenguaje, plantea un problema esencial: el de su independencia o su dependencia con relacin al esquematismo general de las acciones y de las operaciones. No toda la conservacin del pasado es memoria, ya que un esquema se conserva por su funcionamiento, incluso independientemente de toda memoria, o, si se prefiere, la memoria de un esquema es ese esquema en si mismo. La memoria es un aspecto figurativo de los sistemas de esquemas en su totalidad, a partir de los esquemas senso-motores elementales hasta los esquemas superiores, cuyo aspecto figurativo de orden mnsico ser el recuerdo-imagen. En cuanto a la propia conservacin de los recuerdos, se sabe que para ciertos autores (Freud, Bergson) los recuerdos se acumulan en el inconsciente, donde se olvidan o estn prestos a la evocacin; mientras que para otros (P. Janet), la evocacin es una reconstitucin. La reconstruccin es el enlace de los recuerdos con los esquemas de accin , sugerido por los hechos precedentes y aadido a la esquematizacin de los recuerdos como tales, permite concebir esa conciliacin mostrando la importancia de los elementos motores u operatorios a todos los niveles de la memoria.
EL LENGUAJE
y progresivamente, mas el pensamiento consigue, gracias sobre todo al lenguaje, representaciones de conjunto simultaneas. Hay que comprender que esos progresos de pensamiento representativo von relacin al sistema de los esquemas senso-motores se deben, en realidad, a la funcin semitica en su conjunto: es ella la que desliga el pensamiento de la accin y la que crea, pues, en cierto modo la representacin.
LENGUAJE Y LGICA: Dado que el lenguaje comporta una lgica, esa lgica
inherente al sistema de la lengua constituye no solo el factor esencial, o incluso nico, del aprendizaje de la lgica por el nio o por el individuo cualquiera; si no tambin la fuente de toda lgica en la humanidad entera, con pocas variantes de opinin son las de un sentido comn pedaggico. La lgica de los propios lgicos, no es otra cosa que una sintaxis y una semntica generalizada. Existen dos fuentes de informacin particularmente importantes: la comparacin de los nios normales con los sordomudos, por una parte, que no han disfrutado del lenguaje articulado, pero que estn en posesin de esquemas senso-motores intactos; y con los ciegos, por otra, cuya situacin es inversa y la comparacin sistemtica de los progresos del lenguaje en el nio normal con las etapas de constitucin de las operaciones intelectuales. Si se observa algn retraso ms o menos sistemtico de la lgica en el sordomudo, no puede hablarse de carencia propiamente dicha, por que se hallan los mismos estadios de evolucin con un diferimiento de 1 a 2 aos. La sedacin de las operaciones espaciales son normales (con un ligero retraso para la primera). Las clasificaciones presentan sus estructuras generales y son solamente poco menos mviles con ocasin de los cambios sugeridos, que en los nios que se benefician de las incitaciones debidas a los intercambios mltiples. El aprendizaje de la aritmtica es relativamente fcil. En los muchachos ciegos, las mismas pruebas dan lugar a un retraso que se extiende hasta los 4 aos o mas, comprendidas las cuestiones elementales referentes a relaciones de orden (sucesin, posicin, entre, etc).y sin embargo, en los ciegos, las seriaciones verbales son normales. Pero como la perturbacin sensorial propia de los ciegos de nacimiento impide desde el principio la adaptacin de los esquemas senso-motores y retrasa su coordinacin general, las coordinaciones verbales no bastan para compensar ese retraso; y es necesario todo un aprendizaje de la accin para llegar a la constitucin de operaciones comprobables a las del normal e incluso del sordomudo.
CAPITULO IV LAS OPERACIONES *CONCRETAS* DEL PENSAMIENTO Y LAS RELACIONES INTER INDIVIDUALES
EVOLUCION
EL PROBLEMA LA SOCIALIZACION
CONCLUSION
(2-3 aos a 6-7 aos)Nivel de progreso sobre la accion inmediata, que la funcion semiotica permite interiorizar por obstaculos serios y nuevos.
Nivel de operaciones (7-8 aos), afectan las transformaciones d elo real por acciones interiorizadas y agrupadas en sistemas coherentes y reversibles
Un logro en accin no se prolonga, sin mas en una representacin adecuada. La descentralizacin necesaria para desembocar en la constitucin de las operaciones no recaer ya sencillamente sobre el universo fsico, aunque este sea notablemente mas complejo que el universo senso-motor, sino tambin, y de manera disociable, sobre un universo inter individual o social.
Nociones de conservacin: indicacin clara de la existencia de un periodo preoperatorio, correspondiente al segundo. Ausencia de nociones de conservacin
Numero: se efecta en estrecha ligazn con las seriaciones y de las inclusiones de clases Espacio: afecta a objetos discontinuos o discretos y se funda en las diferencias entre los elementos y sus semejanzas o equivalencias
Tiempo
velocidad:
velocidad se inicia en forma ordinal.- un mvil es ms rpido si rebasa a otro. Tiempo se basa en la seriacin de acontecimientos, ajuste de los intervalos entre acontecimientos y mtrica temporal de las unidades.
En relacin con el ncleo operatorio del pensamiento, la causalidad y el azar son dos polos esenciales. Alrededor de 3 aos, el nio se plantea una serie de preguntas es donde surgen los por qu, se impone una primera comprobacin general los por qu atestiguan una pre causalidad intermedia entre la causa eficiente y la causa final. Esta pre causalidad ofrece el inters de ser bastante prxima a las formas senso-motoras iniciales de causalidad. Pero as como la pre causalidad senso-motora da paso a una causalidad objetiva y especializada, tambin la causalidad representativa, se transforma poco a poco en nivel de operaciones concretas de causalidad racional. Aun si el azar no es concebido enseguida mas que a titulo negativo, como obstculo para la deducibilidad, el nio llega pronto a asimilar lo aleatorio a la operacin comprendiendo que si los casos individuales permanecen imprevisibles, los conjuntos dan lugar a una previsibilidad: la nocion de probabilidad se construye poco a poco.
EVOLUCIN: el objeto afectivo senso-motor, no es sino un objeto de contacto directo, que puede volverse a encontrar en caso de separacin momentnea, pero que no es evocable durante esas separaciones.
EL PROBLEMA: esta situacin dialctica, aun inestable y equivoca, domina toda la primera infancia y todo su comportamiento social, lo que explica las controversias y a veces los dilogos de sordos.
SOCIALIZACIN: carcter indisociable y paralelo de los desarrollo cognoscitivo y afectivo o social, en utilizar como hilo conductor el resultado de las investigaciones acerca de las actitudes intelectuales propias del nivel preoperatorio. Hay tres clases de mbitos: juegos de reglas, acciones en comn e intercambios verbales.
SENTIMIENTOS Y JUICIOS MORALES: Uno de los resultados esenciales de las relaciones afectivas entre el nio y sus padres.
GNESIS DEL DEBER: Se forma el sentimiento de obligacin est subordinada a 2 condiciones: 1) intervencin de consignas dadas desde el exterior, ordenes de cumplimiento determinado (no mentir). 2) aceptacin de esas consignas, q supone la existencia de un sentimiento sui generis de quien recibe la consigna por quien la da (el respeto compuesto de afecto y temor) llamada unilateral q une un inferior y un superior del respeto mutuo fundado en la reciprocidad, en la estimacin. HETERONOMIA: reacciones afectivas y estructuras notables propias del juicio moral antes de 7-8 aos. Desde lo afectivo el poder de las consignas est ligado al inicio a la presencia material del q las da, en su ausencia pierde su accin o su violacin solo unida a malestar momentneo. Luego ese poder se vuelve duradero por medio de identificaciones.
REALISMO MORAL: desde el punto de vista del juicio moral, conduce a una estructura bastante sistemtica, preoperatoria. El realismo moral donde las obligaciones y valores estn determinados por la ley o la consigna en s misma, independientemente del contexto de las intenciones y relaciones. En el terreno de las responsabilidades este realismo m lleva a la responsabilidad objetiva. En el terreno de la mentira recibe la consigna de veracidad, antes de comprender su valor social por falta de suficiente socializacin. Entonces la regla de veracidad permanece como exterior al sujeto alejada materialmente de la verdad objetiva. AUTONOMA: con los progresos de la cooperacin social entre nios y los operatorios correlativos el nio llega a relaciones morales nuevas fundadas en el respeto mutuo que lleva a cierta autonoma. Dos hechos importantes: Juegos de reglas reciben reglas ya establecidas por las mayores consideradas sagradas, intangibles y de origen trascendente. La reciprocidad es el sentimiento de justicia: adquirido a expensas de los padres. y cada vez ms se impone sobre la misma obediencia y convierte en noma central.
COMBINACIONES DE OBJETOS
COMBINACIONES PROPOSICIONALES
LAS PROPORCIONES
LA ELASTICIDAD EL PENDULO
CONCLUSION