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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin U.E.

P Colgio Catlico San Jos Guanare - Portuguesa

INTEGRANTES: Adalberto Prez #02 Mara Ruiz #17 Javier Rangel # 27 Prof.: Manuel Aes 3 de Informtica

CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Con el paso del tiempo la tecnologa avanza, las empresas se sienten en la necesidad de adquirir tecnologa para el mejoramiento de sus sistemas y a las vez sus procedimientos, con el fin de garantizar un eficaz funcionamiento y as obtener una adaptacin paralela de condiciones con las empresas lderes del mercado. En tiempos pasados, se discutan las dificultades planteadas por los sistemas de informacin se refera a las personas, no a la tecnologa de la informacin, luego se ha intentado despertar el inters ante las posibilidades que ella brinda tambin formular que se ha desmotado y que se puede resolver la mayora de los problemas tcnicos, pero para quienes comprenden que la innovacin basada en la tecnologa es al fin un proceso social, cuando, muchos aos ms tarde, se examinan las predicciones hechas con referencias al cambio tecnolgico, resulta impresionante su penetracin y la incorporacin de la tecnologa de la informacin a la vida cotidiana pues al fin, su influencia en el hombre no se ha hecho esperar y el ser humano a tomado amplia conciencia de la profunda alteracin que la utilizacin no slo de computador sino del conjunto de tcnicas de tratamiento de la informacin derivada de su uso ha llevado a construir los retos del futuro.

Se ha podido observar que durante todos los procesos que se efectan en la Ferretera la 21, es deficiente puesto que, cuando un cliente solicita su mercanca el empleado debe ir al sitio a verificar si la mercanca existe o no, lo que ocasiona el descontento en los mismos al esperar mucho tiempo para saber su existencia, no existe un control de registro clientes, proveedores ni de empleados ya que su sistema es totalmente manual y para no acumular ms documentos no lo hacen. Al momento de cotejar la mercanca existente para posterior efecto de pedidos es muy tedioso, ya que tienen que contar una por una cada una de la mercanca y se pierde mucho tiempo valioso que y presupuestos. De continuar funcionando de esta manera las se pueden invertir en otras operaciones de igual manera al hacer las facturas

operaciones de esta Ferretera como sigue actualmente sus actividades no podrn ser aligeradas, al contrario se obstaculizara ms el trabajo debido al aumento de la clientela y la cantidad de informacin que ser an mayor. Debido a esto se propone sistematizar las actividades de compra de mercanca de dicha empresa y as mejorar su eficacia al trabajar de manera ms rpida y segura.

NECESIDADES TECNOLOGICAS En la empresa existe equipo de computacin lo cual no es utilizado ya que no existe un personal instruido para utilizarlo, y la empresa no se ha dedicado a realizarlo por el poco tiempo existente ya que ha sido necesario, dado a que sus movimientos son manuales. Al implementar el sistema se efectuar un adiestramiento a cada uno de los trabajadores existentes; tambin guiado por el manual de usuario que ser entregado al propietario y as ser ms eficaz y aligerado el trabajo que all se realiza

TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS En la recoleccin de informacin fue utilizada la entrevista no estructurada y la observacin las cuales fueron de mucha ayuda para llevar a cabo el anlisis pertinente y as determinar los problemas por los que estaba sufriendo la empresa; as como opina Burch (1985), que la entrevista es una tcnica que sirve para obtener informacin acerca de las necesidades y la manera de satisfacerlas, as como consejo y comprensin por parte del usuario y mtodos nuevos. Para aplicar esta tcnica de la entrevista no estructurada que es un conjunto de preguntas abiertas y sin ningn orden en especfico. Se caracteriz por permitirle al entrevistado un margen de mayor libertad e iniciativa, utilizando como instrumento un

conjunto de preguntas abiertas es decir, no se observa presencia de forma estndar y fue dirigida al dueo de la ferretera la 21 Igualmente se utilizo como tcnica la observacin directa en la cual Consiste en el uso de los sentidos orientados a la capacitacin de la realidad que queremos estudiar, Segn Burch (1985) consiste en observar a las personas cuando efectan sus trabajos toma. La observacin realizada, consisti en una serie de tems lo cual permiti de manera ms directa proponer un sistema automatizado como alternativa de solucin al problema que se presenta en la Ferretera la 21 teniendo como propsito determinar que se est haciendo, quien lo hace, cuando se lleva a cabo y cuanto tiempo

OBJETIVO GENERAL Crear un sistema automatizado que permita controlar las

ventas de la ferretera la 21 C.A., de una manera rpida, organizada y sencilla beneficiando tanto al personal como a los clientes de la empresa.

OBJETIVOS ESPECFICOS Crear una base de datos que registre los documentos (factura y presupuestos) de una manera ordenada.

Facilitar la bsqueda de los documentos archivados para agilizar el movimiento de informacin.

Controlar y registrar los procesos de compra y venta.

Emitir Reportes de los movimientos, clientes , empleados y proveedores para que el proceso organizativo sea ms eficaz y de esta manera lograr un buen manejo de las transacciones que incurren en la empresa

Controlar los stocks mximos y los mnimos de la mercanca y as saber en qu momento hacer los pedidos o no hacerlos.

JUSTIFICACIN Los procesos automatizados, son factores de vital

importancia en la organizacin, en esta era se ha observado una gran innovacin y desarrollo de tecnologas de la informacin que ha permitido la evolucin de computadores que son capaces de producir sistemas de informacin a la sociedad con apartes a los distintos sectores econmicos, sociales, polticos, educativos, entre otros. Es necesario que la informacin sea procesada y almacenada de una forma ms efectiva para agilizar cada uno de los procesos ya que existe una grave problemtica debido a la desorganizacin, perdida y deterioro de informacin (documentos como facturas, recibos de compras, datos de mercanca existente entre otros); esta problemtica perjudica tanto al personal como al cliente debido a que, al momento de solicitar informacin a un empleado que exactamente no sabe donde se encuentra la informacin, se genera prdida de tiempo por una bsqueda ineficiente, en donde existe la posibilidad de que el documento que se necesita ya no exista. Es por ello que se propone un sistema automatizado de control de venta de la Ferretera la 21 (Scvenf21), que permita mantener la informacin archivada y organizada en un lugar seguro, donde adems se podr incluir, modificar, buscar y

eliminar dicha informacin (documentos). Emitiendo reportes de todos los movimientos de la empresa.

DESCRIPCIN DEL SISTEMA ACTUAL La empresa actualmente trabaja con un sistema totalmente manual. Todas las facturas, son almacenan en carpetas y luego son colocan en un archivo para posterior utilizacin al momento de una revisin fiscal y contable. La atencin al cliente la realiza el propietario o cualquier personal que se encuentre en ese momento, proporcionndole informacin que este desee y dndole Cuando el cliente hace una solicitud para adquirir un producto primero se realiza la facturacin y la cancelacin de la compra y luego de este proceso es que el cliente recibe la mercanca. En la venta de mercanca siempre que haya en existencia se vende satisfactoriamente, pero cuando un cliente va solicitando algn producto y no hay en existencia o quedan muy pocos el empleado encargado hace un informe para identificar el pedido y este es dado al propietario para que lo realice. Normalmente en la compaa se hace el pedido depositando por adelantado para que los proveedores enven la mercanca; si se presentara el caso de que el proveedor no puede enviarla y es necesario buscarla esta ser cancelada al momento de recibirla.

PROCESOS DE VENTA (ACTUAL) El cliente solicita informacin con respecto a un producto, el empleado verifica su existencia, si el cliente desea llevar la mercanca se dirige hasta el encargado para cancelarla y para ser efectuada la factura, es guardado el comprobante, el empleado busca la mercanca para ser entregada al cliente

System solicita producto

verifica producto

entrega de dinero

realiza factura

guarda copia de factura

cliente

entrega de factura

propietario

busca producto

entrega de producto

PROCESOS DE COMPRAS (ACTUAL)

Semanalmente uno de los empleados se encarga de pasar por los estantes verificando la mercanca faltante, posteriormente se realiza un informe el cual es entregado al propietario para que efectu el pedido ya sea, que los proveedores lleguen al negocio ofreciendo la mercanca que tienen o la compaa hace el pedido llamando a proveedores, luego se les deposita por adelantado para que los proveedores enven la mercanca; de lo contrario al momento de retirar la mercara es cancelada efectivo o cheque, como le sea ms cmodo al propietario. Normalmente es cancelado en cheques ya que la compra de mercanca es en cantidades grandes y por lo tanto es una gran suma de dinero.
System verifica mercancia existente

entrega informe de mercancia

encargado

deposito de dinero

propietario

entrega de nueva mercancia

entrega de factura

proveedor

FACTIBILIDAD SCVENF21 se puede ejecutar en cualquier computador Pentium 4 con requerimientos mnimos como 512Mb RAM, DD 40GB, sobre un sistema operativo de Windows XP o ms avanzado. Este sistema no ha generado gastos extremadamente excesivos en cuanto a economa se refiere; tampoco interfiere ni viola ninguna ley registrada en el pas, adems SCVENF21 es un sistema fcil de usar ya que con una breve explicacin el usuario podr manejarlo fcilmente. Dentro de la sociedad y como unidad SCVENF21 no afecta ms que en ayudar a la empresa Ferretera la 21 C.A a brindar un servicio ms rpido y eficaz.

SISTEMA PROPUESTO SCVENF21 C.A., es un sistema automatizado que se encarga de registrar y controlar los movimientos de compra y venta proveedores se almacenarn de efectuar todas las facturas, datos de clientes, productos y en una base de datos relacionada con este sistema, para permitir incluir, modificar, eliminar y emitir documentos (facturas, presupuesto, reportes de clientes, de empleados), Por lo tanto este sistema permitir que cualquier persona autorizada pueda acceder a la informacin, garantizando una bsqueda rpida y eficaz.

Este sistema permitir prestar servicios ms eficientemente, puesto que al momento que realice una compra o venta se ejecutar de manera organizada rpida y segura.

CAPITULO II

ANTECEDENTES TERICOS Y TECNOLGICOS Las tecnologas se pueden considerar como un camino largo, que ofrece mltiples entradas, que llevan a un mismo objetivo, el cual no es ms que imponer nuevas tendencias, en cualquiera de los niveles de la sociedad, en Amrica latina y el Caribe se puede distinguir un conjunto de condiciones que estn marcando transversalmente los esfuerzos de desarrollo de la regin y que pueden ser tratados de superar con el empleo de soluciones basadas en las tecnologas. Segn Jacobson (1998) El proceso de desarrollo de software es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseo y el diseo implementado en cdigo, el cdigo es probado, documentado y certificado para su uso operativo, concretamente en esta parte se define quien est haciendo que, cuando hacerlo y como alcanzar un cierto objetivo. Por tratar sobre el control de ventas de mercanca, se toma como antecedente para esta investigacin

Giraldo (Febrero 2003) en su trabajo de grado presentado en el Instituto Universitario de Tecnologa de Administracin Industrial (I.T.U.A) titulado. Sistema de informacin de ferretera la 87, tiene como objetivo general brindar un entorno gil y sencillo para ordenar, almacenar y acceder a la informacin, a fin de mejorar y controlar el registro, control de ventas actual, para el mejor desenvolvimiento de los empleados de dicha empresa, El tipo de investigacin es de proyecto

factible, la metodologa utilizada para el levantamiento de informacin fueron: la entrevista, la observacin directa. Se utilizo la metodologa estructurada para el desarrollo de sistemas de informacin. Graterol (2004), en su Trabajo de Grado titulado Sistema Automatizado para el Registro y Control de Estadsticas de materiales en el Departamento de Historias Mdicas del Ipasme Unidad Guanare Estado Portuguesa, en el colegio universitario Fermn Toro. Seala que el sistema propuesto, garantiza el almacenamiento de Estadsticas de materiales, todas estas ya clasificadas son utilizadas para la necesidad de esta Institucin Gubernamental. La metodologa utilizada para la elaboracin de este trabajo es la Metodologa Estructurada para el Desarrollo de Sistemas de Informacin (MEDSI). Para el levantamiento de informacin se realiz un estudio actual donde se aplic la Tcnica de la Observacin Directa utilizando como instrumento la Encuesta.

BASES TERICAS Y TECNOLGICAS Sistema. Conjunto de dos o ms elementos de cualquier clase

interrelacionados entre s, que puede dividirse en partes o subsistemas. (Microsoft Encarta, 1998). Sistema de Informacin.

Es un sistema que procesa datos, en forma tal que pueden ser utilizados por quien los recibe para fines de toma de decisiones. El sistema de informacin dentro de una organizacin juega el papel anlogo al del sistema nervioso de un animal. Incluido en el sistema estn los componentes que ejecutan funciones tales como: la percepcin, clasificacin, transformacin. transmisin, Su propsito almacenamiento, primordial es recuperacin,

proporcionar informacin para la toma de decisiones y la coordinacin. En el sentido ms amplio el sistema de informacin incluye todos los componentes envueltos en la toma de decisiones, coordinacin y advertencia tanto humanas como automticas. Objetivo del sistema de informacin: Proporciona informacin para la toma de decisiones y solucin de problemas, actividades que son vitales y obligatorias en cualquier tipo de organizacin y que permite controlar y dirigir su existencia, operacin y destino. Sistema de Informacin Administrativo: Un sistema de informacin es todo un proceso, por medio del cual se recopilan, clasifican, procesan, interpretan y se resumen cantidades de datos, a fin de sacar conclusiones, que se informarn a la Gerencia y dems personas interesadas en la organizacin: con el deliberado propsito de orientar la toma de las decisiones. Funciones de un Sistema de Informacin. Los Sistemas de Informacin difieren en sus tipos de entradas y salidas, en el tipo de procesamiento y en su estructura. Estos elementos estn

determinados por el propsito u objetivo del sistema, el cual es establecido a su vez, por la organizacin. A pesar de las diferencias que puedan existir entre distintos sistemas de informacin, en todos ellos se pueden encontrar un conjunto de funciones.

Procesamiento de Transacciones: La cual consiste en capturar o recolectar clasificar, ordenar, calcular, resumir y almacenar los datos originados por las transacciones que tienen lugar durante la realizacin de actividades en la organizacin. Definicin de Archivos: Consiste en almacenar los datos capturados, por el procesamiento de transacciones, de acuerdo a una estructura u organizacin de almacenamiento adecuada (base de datos o archivos); un mtodo que facilite su almacenamiento, actualizacin y acceso; y un dispositivo apropiado de almacenamiento (discos, cintas, disquetes, etc.) Mantenimiento de Archivos: Los archivos o base de datos del sistema deben mantenerse actualizados. Las operaciones bsicas de mantenimiento son la insercin. La modificacin y la eliminacin de datos en los medios de almacenamiento. Generacin de Reportes: La realizacin de estas funciones es esencial para el sistema de informacin, ella se encarga de

producir la informacin requerida y transmitirla a los puntos o centros de informacin que la soliciten. (www.monografas .com/sistema/32de/18informacin/).

Anlisis de los Sistemas Tomando como base un lenguaje de programacin orientados a eventos, que soporta conceptos del paradigma Orientado a objeto. Proporciona una excelente plataforma de desarrollo de aplicaciones rpidas, donde se puede crear aplicaciones bajo el ambiente Windows facilitando el desarrollo e implementacin de programas bajo entorno grfico, donde el usuario decide que hacer a travs de eventos (Clic, Doble clic, Soltar o presionar una tecla, etc.), los cuales generan una comunicacin por medio de mens, colores, sonido, animacin, videos y otros y lo cual permite disear aplicaciones grficas con sonido, animacin, videos y otros elementos de multimedia. (www.monografas.com, Guerrero C. 2004)

TRMINOS BSICOS Computadora: es un sistema electrnico rpido y exacto que manipula smbolos o datos que estn diseados para aceptar datos de entrada, memoria. Cliente: los usuarios o beneficiarios potenciales que debe o est obligado por ley atender el programa. Entrega: puesta a disposicin de alguien una cosa: entrega de mercanca, de dinero. Factura: es un documento que refleja la entrega de mercanca (venta), o la provisin de un servicio, junto a la fecha de devengo, adems de indicar la cantidad a pagar como contraprestacin. Objetivo: es el resultado especfico que se tiene lograr a ms corto plazo para que la meta sea alcanzada. Es cuantificable o calificable, conciso, compresible, viable, ubicado dentro de un ao fiscal. Presupuesto: plan comprensivo expresado en trminos realista, aceptable y procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la de instrucciones almacenado en su direccin de un programa

financieros mediante el cual

un programa operacional es

efectuado por un periodo de tiempo dado con el objetivo de atender las necesidades de su clientela. Solicitud: documento memorial en que se solicita algo.

Usuario: el usuario final de un producto informtico (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinado dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes. Venta: accin mediante la cual uno de los vendedores se obliga a transferir la mercanca, a un cliente que a su vez se obliga a pagar por ello un precio determinado en dinero.

CAPITULO III
APLICACIN DE METODOLOGA

RUP, Es una metodologa de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, implementacin y documentacin de sistemas orientados a objetos. Rational Unified Process (RUP) es la metodologa implementada en el desarrollo de este proyecto. Esta metodologa (RUP) est estructurada en cuatro fases que son: Inicio, Elaboracin, Construccin y Transicin, en esta modalidad se iniciara

previamente las fases de inicio y elaboracin para as poder ver una mejor vista global de la presente propuesta. La perspectiva de propuesta constituir una configuracin del proceso de la metodologa RUP de acuerdo a las caractersticas del proyecto, las actividades a realizar y los productos a obtener de acuerdo al desenvolvimiento del proyecto.

Sus principales caractersticas son: Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quin hace qu, cundo y cmo). Pretende implementar las mejores prcticas en Ingeniera de Software: Desarrollo iterativo Administracin de requisitos

Uso de arquitectura basada en componentes Control de cambios Modelado visual del software Verificacin de la calidad del software Guiado por los Casos de Uso Centrado en la Arquitectura Guiado por los Riesgos

RUP divide el proceso en cuatro fases:


1. Fase de inicio las iteraciones hacen mayor nfasis en

actividades de modelado del negocio y de requerimientos.


2. Fase

de

elaboracin

las

iteraciones

se

orientan

al

desarrollo de la baseline de la arquitectura, abarcan ms los flujos de trabajo de requerimientos, modelo de negocios (refinamiento), anlisis, diseo y una parte de implementacin orientado a la baseline de la arquitectura.
3. Fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del

producto por medio de una serie de iteraciones. Para cada iteracin se selecciona algunos Casos de Uso, se refina su anlisis y diseo y se procede a su implementacin y pruebas. Se realiza una pequea cascada para cada ciclo. Se realizan tantas iteraciones hasta que se termine la implementacin de la nueva versin del producto.

4. Fase de transicin se pretende garantizar que se tiene un

producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.

Fase de Inicio Los objetivos de esta fase son: Obtener toda la informacin necesaria para estar al tanto de la problemtica Constituir el ambiente del proyecto y sus limitantes. Encontrar los Casos de Uso crticos del sistema, los escenarios bsicos que definen la funcionalidad. Mostrar al menos una arquitectura solicitante para los escenarios principales.

Los resultados a obtener de la fase de inicio son: Un documento de visin: Una visin general de los

requerimientos del proyecto, caractersticas y restricciones principales. Modelo inicial de Casos de Uso Un glosario inicial: Terminologa. Plan de contingencia.

Fase de Elaboracin Los objetivos de esta fase son:

Definir, validar y cimentar la arquitectura. Completar la visin. Crear un plan fiable para la fase de construccin. Este plan puede evolucionar en sucesivas iteraciones. Debe incluir los costes si procede.

Al terminar deben obtenerse los siguientes resultados: Un modelo de Casos de Uso completados todos los casos y actores identificados, la mayora de los casos desarrollados. Requisitos adicionales que capturan los exigencias no funcionales y cualquier requisito no asociado con un Caso de Uso especfico. Descripcin de la arquitectura software. Un prototipo ejecutable de la arquitectura. Lista de riesgos y caso de negocio revisados. Un manual de usuario preliminar (opcional). Fase de Construccin

Los objetivos concretos segn incluyen: Minimizar los costos de desarrollo mediante la optimizacin de recursos y evitando el tener que rehacer un trabajo o incluso desecharlo. Conseguir una calidad adecuada tan rpido como sea prctico.

Los resultados de la fase de construccin deben ser: Modelos Completos (Casos de Uso, Anlisis, Diseo,

Despliegue e Implementacin) Arquitectura ntegra (mantenida y mnimamente actualizada) Riesgos Presentados Moderados Manual Inicial de Usuario (con suficiente detalle)

Fase de Transicin

Los principales objetivos de esta fase son: Conseguir que el usuario se valga por si mismo. Un producto final que cumpla los requisitos esperados, que funcione y satisfaga suficientemente al usuario.

Los resultados de la fase de transicin son: Prototipo Operacional Documentos Legales Caso del Negocio Completo.

LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO

UML, por sus siglas en ingls, Unified Modeling Language es el lenguaje de modelado de sistemas de software ms conocido y utilizado en la actualidad; est respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estndar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programacin, esquemas de bases de datos y componentes reutilizables. Es importante resaltar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir mtodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que est descrito el modelo. Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para dar soporte a una metodologa de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional o RUP), pero no especifica en s mismo qu metodologa o proceso usar. UML no puede compararse con la programacin estructurada, pues UML significa Lenguaje Unificado de Modelado, no es programacin, solo se diagrama la realidad de una utilizacin en un requerimiento. Mientras que, programacin estructurada, es una forma de programar como lo es la orientacin a objetos, sin embargo, la programacin orientada a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML slo para lenguajes orientados a objetos.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES (actual)

FASE

ACTIVIDAD

TIEMPO

Asesora Metodolgica Propuesta Observaciones Diseo del proyecto Observaciones Proyecto Observaciones

18/01/10 29/01/10 12/01/10 25/01/10 12/01/10 29/01/10 01/02/10 en ejecucin 01/02/10 en ejecucin 19/02/10 en ejecucin

Tcnicas de recoleccin de 18/01/10 22/01/10 datos Clasificacin del material Tratamiento de informacin Anlisis e interpretacin Redaccin 19/02/10 en ejecucin 01/02/ 10 - 12/02/10

DIAGRAMA DE CLASES

C LI ENT E 1..*

FA C T U R A _ P R ES U P EU S T O 1..*

EM P LEA D O

1..* STO CK 1 PR ODUCTO 1 PR O VEED O R ES

Fa c t u r a , P re s u p u e s t o + T ip o d o c u m e n t o + C o d D o cu me n to + C I C lie n t e + C o d d e E m p le a d o + A p e llid o C lie n t e 1..* + C I d e c lie n t e + N o mb r e C lie n t e + C o d p ro d u c t o + D ir e cico n C lie n t e + T e le f o n o C lie n t e 1 . . * + C a n tid a d + M a n to a p a g a r + I n c lu ir ( ) + p r e c io u n it a rio + M o d if ic a r( ) + M o d if ic a r( ) 1..* C lie n t e

E m p le a d o + C o d _ E m p le a d o + A p e llid o + N o m b re + D ire cc io n + T e le f o n o + in clu ir () + M o d if ic a r ( )

P ro d u cto + C o d d e p r o d u ct o 1 + N o mbre + M a rc a + c a n t id a d P ro d u c to + C o d de p ro v e e d o r + d e s c rip c io n + p re c io u n it a r io 1 + I n c lu ir ( ) + M o d if ic a r( ) Pro v e e do re s + C o d_ P ro v e e d o r + N o m b re d e P ro v e e d o r + D ire c cio n P r o v e e d o r + T e le f o n o P r o v e e d o r + ca n t id a d P r o d u ct o + I n c lu ir( ) + M o d if ic a r ( )

Sto ck + C o d P r o d u ct o + E x is t e n t e + ma x im o + M in imo + A c t u a liz a r ()

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