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CINEMTICA

A partir de presentaciones preparadas por


Dick Zambrano Salinas / Yuri Milachay / Florencio Pinela
Adaptacin: Hugo Chamorro
1
2
Magnitudes Fsicas
Magnitud Fsica
Se denominan magnitudes fsicas a
las propiedades de los cuerpos que
son susceptibles a ser medidas. Por
ejemplo, la longitud, la masa y el
volumen son magnitudes fsicas ya
que siempre se pueden medir y
expresar a travs de nmeros: 5,0
metros, 2,0 kilogramos, 6,0 metros
cbicos.
El Sistema Internacional de
Unidades (SI)
El SI toma como magnitudes
fundamentales la longitud, la masa,
el tiempo, la intensidad de corriente
elctrica, la temperatura absoluta,
la intensidad luminosa y la cantidad
de sustancia, y fija las
correspondientes unidades para
cada una de ellas.
Adems de las magnitudes
fundamentales, hay magnitudes que
pueden construirse a partir de estas
y se denominan magnitudes
derivadas, entre estas se puede
citar: la velocidad, la aceleracin, la
fuerza, etc.
5 kg
masa
3
Sistema Internacional de unidades
Magnitud Unidad Smbolo
Longitud metro m
Masa
kilogram
o
kg
Tiempo segundo s
Intensidad de
corriente elctrica
ampere A
Temperatura kelvin K
Cantidad de
sustancia
mol Mol
Intensidad lumnica candela cd
Magnitud Unidad Smbolo
rea
metro cuadrado m
2

Volumen
metro cbico m
3

velocidad,
rapidez
metro por
segundo
m/s
Aceleracin
metro por
segundo al
cuadrado
m/s
2

Momento
newton metro m
2
kgs
-2

Muchas ms
Magnitudes fundamentales Magnitudes derivadas
SI
4
5
6
7
Magnitudes escalares
Son aquellas magnitudes fsicas que
quedan totalmente descritas
mediante un nmero y una unidad.
Las operaciones con magnitudes
escalares se realizan siguiendo las
reglas de las operaciones con
nmeros reales.
Por ejemplo, si se tiene en la mesa un
bloque de masa de 200 g y este se
pega a otro bloque de masa de 300 g,
como resultado se tendr un bloque
de masa de 500 g
200 g
300 g
500 g
8
Magnitudes vectoriales
Existen magnitudes fsicas como la
velocidad y la fuerza que para quedar
definidas requiere conocerse el valor,
la unidad y la direccin. A las
magnitudes que poseen direccin se
les denomina vectoriales.
Por ejemplo, no es suficiente decir
que sobre un carrito se est
aplicando una fuerza de 100 N
porque no se sabe cul es la
direccin de la fuerza, que es la
informacin que se requiere para
saber hacia donde acelerar el coche.

La fuerza F produce un movimiento hacia
adelante
La fuerza F produce un movimiento hacia
atrs
F
F
13/12/2012 Yuri Milachay 9
Definiciones
Las magnitudes vectoriales se
representan mediante vectores, los
cuales geomtricamente se ilustran
como segmentos orientados
(flechas).
La longitud de la flecha indica el valor
o mdulo de la magnitud fsica y el
ngulo que forma con respecto a la
horizontal es su direccin.

60 o =
Origen
F

o
F 30 N =
Mdulo
Direccin
F
Extremo
13/12/2012 Yuri Milachay 10
Vectores paralelos, iguales y
opuestos
Vectores paralelos Vectores iguales Vectores opuestos
B A

=
C A

=
13/12/2012 Yuri Milachay 11
Suma de vectores. Mtodo grfico
Para sumar vectores con el mtodo
grfico, se unen de manera
consecutiva la punta de un vector
con la cola del siguiente. La
resultante se obtiene uniendo la cola
del primer vector con la punta del
ltimo.
Esta operacin es conmutativa; es
decir, puede cambiarse el orden de
los vectores que se estn sumando y
la resultante ser la misma.
A

A B R

+ =
R

B A R

+ =
Elementos Bsicos
Trayectoria
Es lugar geomtrico de los
puntos que recorre un
cuerpo.
Es un ente fsico cuyas
dimensiones son pequeas
en comparacin con las
distancias que involucra el
movimiento.
Partcula
A diferencia del punto
matemtico que no tiene
dimensiones, la partcula si
tiene dimensiones y una
estructura fsica.
Sistema de
Referencia
Es un objeto fsico con
respecto al cual se observa
el movimiento y que
generalmente se representa
por un sistema de
coordenadas.
Adems habr que especificar la
posicin de la partcula
Es la ubicacin que tiene la
partcula respecto del
origen del sistema de
referencia escogido.
Posicin
Recuerde: La posicin nos informa en
qu lugar est una partcula. Mientras
que la trayectoria nos dice qu
camino ha seguido; sin embargo, esta
informacin no es suficiente para
describir completamente un
movimiento.
12
Vector Posicin
Aqu muestra el cambio de
posicin de una partcula
desde la posicin x
1
a la
posicin x
2
X
1
X
2
Para determinar la posicin de una
partcula con respecto al origen de
un sistema de referencia usted
puede trazar un vector desde el
origen hacia el lugar donde est la
partcula
13
Vector posicin y Desplazamiento (Ax)
x
1
x
2
x
1

x
2

x
x
2
= x
1
+ x
x = x
2
- x
1

x
Vector posicin es
el segmento
dirigido que une el
origen del sistema
de referencia con
el punto donde se
encuentra la
partcula.
Recuerde: El desplazamiento es el cambio de
posicin, es decir, para la figura mostrada sera

x = x
2
- x
1

14
La distancia es la longitud de la trayectoria y el desplazamiento es el
cambio del vector posicin. Revise este ejemplo en 2 dimensiones.
De un paseo por el parque temtico haciendo clic
distancia
desplazamiento
87
49
metros
metros
inicio
151
86
343
58
436
7
Trayectoria y Desplazamiento
15 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
Rapidez Media y Velocidad media
Es una cantidad escalar que mide, que tan rpido una
partcula recorre una trayectoria en un tiempo dado.
La Rapidez Media
Es una cantidad vectorial que mide, que tan rpido una
partcula cambia de posicin (o desplazamiento) en un
tiempo dado.
La Velocidad Media
En el Sistema Internacional, la unidad para la rapidez y
velocidad es el m/s (metro por segundo)
16
Velocidad Media
Para el desplazamiento:
x
1
,t
1
x
x
1

x
2

x
x = x
2
- x
1

x
2
,t
2
Para el tiempo:
t = (t
2
t
1
)
) t (t
) x x (
t
x
v
1 2
1 2
m

= =

Es la razn del
cambio en
posicin para el
cambio en
tiempo que
experimenta una
partcula con
respecto a un
sistema de
referencia .
La velocidad media es una cantidad vectorial y tiene la misma direccin que el
desplazamiento. La unidad SI de la velocidad media es el m/s.
17
Movimiento Rectilneo Uniforme
El desplazamiento o cambio de posicin es:
Ax = x
f
- x
i


Para un desplazamiento particular:
Ax = x
f
- x
i

El intervalo de tiempo es:
At = t
f
- t
i


Donde t
f
> t
i
. Por tanto, siempre ocurre que:
At > 0

No se consideran tiempos o
intervalos de tiempo negativos !!!
t(s)
0 2 4 6 8
x (m)
0 30 60 90 120
El cuerpo recorre distancias iguales en intervalos de tiempo iguales
A partir de la observacin y medir
posicin y tiempo, se registran los
datos en una Tabulacin
18
Los cambios de posicin con respecto al
tiempo son uniformes



Si se calcula la velocidad media en
cualquier intervalo se obtendr el mismo
valor. Por ejemplo en el intervalo de 0 s
hasta 8 s.



En cualquier segundo, el mvil se desplaza
15 m en este ejemplo.
La grfica de la posicin contra el tiempo
es una lnea recta.
Si la velocidad es positiva la recta es
creciente
Si la velocidad es negativa la recta es
decreciente.
Movimiento Rectilneo Uniforme
constante =
A
A
t
x
s
m
s s
m m
t
x
t t
x x
v 15
0 8
0 120
0
0
=

=
A
A
=

=
19
Movimiento Rectilneo Uniforme
En una grfica de posicin contra tiempo (x vs. t), la pendiente de la recta da
la VELOCIDAD.




La ecuacin de la recta se encuentra a partir despejar x de la formula para la
pendiente
x = x
0
+ v (t t
0
)
Tambin se le conoce como:

Ecuacin horaria del movimiento rectilneo uniforme

(uniforme debido a que la velocidad no cambia, siempre es la misma, es una
constante)

.
0
0
ctte
t
x
t t
x x
v m =
A
A
=

= =
jueves, 13 de diciembre de
2012
20 UNELLEZ - Porf. Jess Pulido V.
Movimiento Rectilneo Uniforme
En el desplazamiento:
x = x
f
x
0

Si x
f
> x
0
entonces x > 0 (Mov. Derecha)
Si x
f
< x
0
entonces x < 0 (Mov. Izquierda)
Si x
f
= x
0
entonces x = 0 (Reposo, v = 0)

21
Movimiento Rectilneo Uniforme
En una grfica de x vs. t si la pendiente de la recta es:
Positiva, el cuerpo se mueve hacia la derecha.

Negativa, el cuerpo se mueve hacia la izquierda.

Nula, si el cuerpo permanece en reposo



x (m)
6

4

2

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 t(s)

- 2

- 4
jueves, 13 de diciembre de
2012
22 UNELLEZ - Porf. Jess Pulido V.
Velocidad constante positiva
Velocidad constante negativa
23
Ejercicio
Una persona pasea desde A hasta B, retrocede hasta C y
retrocede de nuevo para alcanzar el punto D. Calcule su
rapidez media y su velocidad media con los datos del grfico.
-100 0 100 200 300 400 500
D
t = 10 min
B
t = 3 min
C
t = 5 min
A
t = 0 min
posicin (m)
24 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
-100 0 100 200 300 400 500
D
t = 10 min
B
t = 3 min
C
t = 5 min
A
t = 0 min
posicin (m)
Tramo A - B
distancia recorrida = 350 m
tiempo empleado = 3 min
Tramo B - C
distancia recorrida = 200 m
tiempo empleado = 2 min
Tramo C - D
distancia recorrida = 450 m
tiempo empleado = 5 min
Movimiento completo
distancia recorrida = 350 m + 200 m + 450 m = 1000 m
tiempo = 10 min

Rapidez media
min
m
100
min 10
m 1000
tiempo
cia tan dis
= =
Ejercicio (solucin)
R
a
p
i
d
e
z

M
e
d
i
a

25 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
-100 0 100 200 300 400 500
D
t = 10 min
B
t = 3 min
C
t = 5 min
A
t = 0 min
posicin (m)
Ejercicio (solucin)
Para la velocidad slo nos interesa el inicio y el final del movimiento.
desplazamiento = posicin final - posicin inicial = -100 m - 500 m = -600 m
Como la duracin del movimiento es 10 min, tenemos:
Velocidad Media
min
60
min 10
600 m m
tiempo
ento desplazami
=

=
V
e
l
o
c
i
d
a
d

M
e
d
i
a

26 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
x
x = x(t
0
)
x

t
0
x

+

x

t
0
+

t

la posicin inicial en
funcin del tiempo es:
x+x = x(t
0
+t)
la posicin final en
funcin del tiempo es:
x = [x(t
0
+t) x(t
0
)]

t
) x(t t) x(t
v
0 0
m
+
=
Por lo tanto:
El desplazamiento es:
La velocidad media es:
Conocida la
Ecuacin de movimiento
x(t) x =
Si hacemos que At disminuya (tienda a
0), el valor al que "tiende" la velocidad
media lo llamamos velocidad
instantnea

t
) x(t t) x(t
lim v
0 0
0 t
+
=

Velocidad Instantnea
x
x : variable dependiente
t : variable independiente
27
La aceleracin es una cantidad vectorial que relaciona los cambios en la
velocidad con el tiempo que tardan en producirse
Una aceleracin
cero significa
que la velocidad
no cambia. Es el
caso del MRU.

Una aceleracin
grande significa
que la velocidad
cambia
rpidamente.
Una aceleracin
pequea significa
que la velocidad
cambia
lentamente.
La aceleracin mide qu tan rpidos son los cambios de velocidad
Aceleracin
28
x
v = v(t
i
)
t
i
v
i
t
f
v
f
la velocidad inicial en
funcin del tiempo es:
v = v(t
f
)
la velocidad final en
funcin del tiempo es:
v = [v
f
v
i
]
a
m
t
v v
t
v
i f
A

=
A
A
=
Por lo tanto:
El cambio de velocidad es:
La aceleracin media es un vector, cuyo valor se calcula como:
Existe una relacion funcional entre la
velocidad y el tiempo
(t) v v =
Aceleracin media
x
v : variable dependiente
t : variable independiente
29
La velocidad NO es constante
Hay cambios de la velocidad, en su
Magnitud y/o direccin y/o sentido
de qu forma aumenta o disminuye?
La magnitud de
la velocidad
Aumenta
cambia
Disminuye
o
UNA CANTIDAD CONSTANTE
CADA UNIDAD DE TIEMPO
cmo cambia?
10 m/s , 20 m/s, 30 m/s
Ejemplo:
Vara una cantidad constante: 10 m/s
uniforme
La magnitud de la velocidad vara
una cantidad constante.
Tambin puede cambiar su sentido pero no cambia
su direccin que est dada por una recta
hay aceleracin
Como hay cambios constantes en la velocidad
cambio o variacin de velocidad ( )
aceleracin
La es un
vector
que tiene la misma direccin y sentido del
v

A
constante
y es
0
0
t t
V V
t
v
a
f
f

=
A
A
=

Variacin de la velocidad : v

A
: t A Variacin del tiempo
:
f
V

:
0
V

Velocidad final
Velocidad inicial
0
0
t t
V V
t
v
a
f
f

=
A
A
=

Si
f
V

0
V

< a

es negativa Rapidez
disminuye
Si
f
V

0
V

> a

es positiva
Rapidez
aumenta
En el Sistema internacional (S.I.):
t
v
a
A
A
=

s
s
m
1
s s
m

=
2
s
m
=
2
s
m
cmo surge esa unidad?
Otras:
... , ,
min
,
2 2 2
s h
Km
h
Km m
s
cm

Rapidez aumenta
Si 20 = a
2
s
m
significa
20 m/s
cada segundo
Si 16 = a
2
h
Km
significa
16 Km/h
cada hora
Rapidez disminuye
El signo de la aceleracin indica si la rapidez
(magnitud de la velocidad) aumenta o disminuye
0
0
t t
v v
a
f

=
Dada la definicin de la aceleracin:
) (
0 0
t t a v v
f
=
) (
0 0
t t a v v
f
+ =
Pero si el
tiempo inicial 0
0
= t
t a v v
f
+ =
0
0
0
t t
v v
a
f

= ) (
0 0
t t a v v
f
+ =
( )
( )
2
2
0
0 0 0
t t a
t t v x x

+ + =
Velocidad positiva, Aceleracin positiva
Velocidad positiva, Aceleracin negativa
41
Velocidad negativa, Aceleracin negativa
Velocidad negativa, Aceleracin positiva
42
Rebasando un auto
43
Grficas x-t
0
p
o
s
i
c
i

n

tiempo
+
-
0
p
o
s
i
c
i

n

tiempo
+
-
0
p
o
s
i
c
i

n

tiempo
+
-
0
p
o
s
i
c
i

n

tiempo
+
-
0
p
o
s
i
c
i

n

tiempo
+
-
0
p
o
s
i
c
i

n

tiempo
+
-
Ejercicio de autoevaluacin: Grficos posicin
tiempo
Cada uno de los grficos mostrados corresponde al movimiento de un vehculo que
se mueve en trayectoria rectilnea. Describir para cada uno de ellos: el signo del
desplazamiento, el signo de la velocidad, el signo de la aceleracin, si est
frenando o acelerando, si parte del reposo o no, etc.
44 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
Grficas v-t
0
v
e
l
o
c
i
d
a
d

tiempo
+
-
0
v
e
l
o
c
i
d
a
d

tiempo
+
-
0
v
e
l
o
c
i
d
a
d

tiempo
+
-
0
v
e
l
o
c
i
d
a
d

tiempo
+
-
0
v
e
l
o
c
i
d
a
d

tiempo
+
-
0
v
e
l
o
c
i
d
a
d

tiempo
+
-
Ejercicio de autoevaluacin: Grficos velocidad-tiempo
Cada uno de los grficos mostrados corresponde al movimiento de un
vehculo que se mueve en trayectoria rectilnea. Describir para cada uno
de ellos: el signo del desplazamiento, el signo de la velocidad, el signo de
la aceleracin, si est frenando o acelerando, si parte del reposo o no, etc.
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Velocidad y Aceleracin
velocidad
aceleracin
velocidad
aceleracin
velocidad
aceleracin
velocidad
aceleracin
Ejercicio de autoevaluacin: Direccin de la Aceleracin
En base a la informacin dada en cada rectngulo, identifique cules
corresponden a un movimiento frenado y cules a un movimiento acelerado
46 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
MRU vs MRUV
Observe individualmente el movimiento de cada auto y
escoja la proposicin correcta:
A. Los tres autos estn acelerados
B. Slo el rojo y el verde estn acelerados.
C. Slo el rojo y el azul estn acelerados.
D. Slo el verde y el azul estn acelerados.
E. Slo el azul est acelerado
F. Slo el rojo est acelerado.
47 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
MRU vs MRUV (continuacin)
Qu auto experimenta la mayor aceleracin?
A. El azul
B. El verde
C. El rojo
D. El verde y el azul
E. Los tres
48 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
Cada una de las tres lneas trazadas en el grfico
posicin tiempo, corresponde al movimiento de
cada uno de los autos. Identificar a qu auto
corresponde cada lnea?

A. Rojo A, Verde B, Azul C
B. Rojo B, Verde A, Azul C
C. Rojo C, Verde B, Azul A
D. Rojo A, Verde B, Azul C
E. Rojo B, Verde B, Azul A





Posicin
Tiempo
A
B
C
MRU vs MRUV (continuacin)
49 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
Cambio de luz en el semforo
El auto azul se est moviendo a rapidez constante de 10 m/s y rebasa al auto rojo
que est en reposo. Esto ocurre en el momento que la luz del semforo cambia de
rojo a verde. El cronmetro est encerado y se muestra la grfica velocidad tiempo
para ambos autos. El auto rojo acelera desde el reposo a 4 m/s
2
durante 3 segundos
y luego mantiene su rapidez constante. El auto azul mantiene una rapidez constante
de 10 m/s durante los 12 segundos que dura el movimiento. Observe el movimiento
y comprenda el significado de los grficos para responder las siguientes preguntas:
50 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
1. Cul es la velocidad final del auto que acelera
desde el reposo?

2. Cul es el desplazamiento de cada auto a los
tres segundos?

3. Cul es la pendiente de la recta para el auto
rojo para los tres primeros segundos?

4. Cul es el desplazamiento de cada auto
despus de los 9 segundos?

51 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D
5. El auto rojo rebasa al azul a los tres
segundos? Si no es as en qu instante lo
rebasa?


6. Cuando las lneas en un grfico velocidad
tiempo se interceptan, esto significa que un
auto rebasa al otro? Si no es eso qu
significado tiene?

52 Prof: Dick Zambrano Salinas, Cinemtica 1D

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