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Caada ao Rob Assassino

Rafael Beltrame Rafael Beltrame Rafael Beltrame Dan Ramos


Projeto Grfico Capa Editor Revisor Autor

ndice
Introduo ................................... 3 Preparando a Caada ................ 5 Para o Espao! ............................ 6 Concluso ................................... 10 Novo Aliengena: Blasgos ............ 11

Dan Ramos
Arte Interna

Obras em domnio pblico Rafael Fox Ramos Team Frog Studios Tim Turgenev Igor Moreno Out/2012
Distribudo sob a licena Creative Commons Brasil v.3.0 REDBOXEDITORA.com.br Ms/Ano Diagramao

Introduo
A popular empresa Sarego Corp. famosa pela criao de robs auxiliares, visando facilitar a vida do cidado comum. Desta forma, robs pintores, construtores e cozinheiros so apenas alguns dos tipos vendidos pela companhia, que tida pelo pblico como sinnimo de qualidade e confiana na rea.

Sua linha mais famosa a RAM Robs de Auxlio Manual, onde cada rob programado pelos competentes cientistas da Sarego para executar algum tipo de servio especializado, atendendo s necessidades especficas de cada cliente. Primando em manter o bom nome, a empresa no teve constrangimentos ao recolher a srie RAM05 to logo saiu no mercado, alegando um pequeno defeito, mas assegurando que logo ela j estaria de volta e pronta para atender as necessidades do pblico. Ao contrrio do esperado, a srie RAM06 foi lanada, e os executivos da Sarego Corp. alegaram que esta verso era muito mais moderna, desenvolvida aps contrato de um brilhante cientista, o doutor Rougi Black. Assim, to logo fosse devolvida ao mercado, a srie RAM05 j estaria obsoleta, e por isso preferiam lanar uma verso melhor.

O que a empresa no revelou, que a srie RAM05 tinha um defeito em seu crebro positrnico, que levava a mquina a tomar aes inconstantes, e assim, todos os robs 05 foram destrudos. Pelo menos era o que pensavam.

O Rob Assassino RAM05


O piloto Jake Barnakle estava com um p na rua, e precisava fazer uns trocados a mais. Sua nave, a Lagosta V, estava velha e desgastada, e seu empregador j havia lhe advertido que se no desse um jeito, ele seria despedido (ou posto na panela, como os colegas caoavam). Certo dia, ouviu secretamente uma conversa entre Kell Morn e Joorus Cipher (dois de seus companheiros de trabalho) que o novo modelo do popular RAM seria lanado, e que Kell havia conseguido pegar um prottipo emprestado. Eles fariam uma

grana caso conseguissem falar com as pessoas certas, e fazerm cpias genricas do produto. Jake chantageou ambos, alertando que os entregaria para o chefe e as autoridades caso no dessem o rob para ele. claro que suas intenes eram as mesmas que a dos colegas, mas as coisas no sairam como planejado. Kell e Joorus sabiam jogar o mesmo jogo, e deduraram o colega enquanto este j transportava o prottipo. Trs aerocarros da polcia o perseguiram, abrindo fogo contra o pobre transportador. Seu cargueiro, apesar do estado lastimvel, ainda era mais rpido, e alcanando o espao, conseguiu fugir dos agentes da lei. Procurado pela polcia, Jake fugiu para o mais longe possvel, j que no tinha famlia ou grandes posses. Seu medo da priso era maior do que o juizo, e descuidadamente, entrou em uma tempestade eletroradioativa anmala, que reagiu com o frgil crebro positrnico do prottipo, transformando-o em um rob paranico e assassino. Jake nunca saberia de onde surgiram poderosas garras em forma de pina, responsveis por partir seu pescoo ao meio, como um frango. Uma nave de patrulha interestelar encontrou o Lagosta V deriva, e aps

abordar o transportador abandonado, transmitiram o seguinte recado central: Aqui o capito Hank Shooter para a central. Estamos entrando em um cargueiro abandonado, aparentemente de alguma empresa pequena. J checamos todo o interior, e no encontramos nada a no ser o piloto com o pescoo quebrado, acho que....ahn? O que foi isso? Patrulheiro Sven, verifique o...*CRASH!*BLAM!*..OHMEUDEUS, CUIDADO CO... Sons de confronto seguidos por chiados so tudo o que restou da transmisso.

Preparando a Caada
A empresa Sarego Corp. conseguiu informaes de onde estaria o possvel rob defeituoso. Contratar ajuda especializada e de alto calibre atraira muito ateno, e por isso, a executva responsvel Ellis Aguima contatou o grupo para cuidar deste assunto. Ela adverte que necessrio sigilo abosoluto na misso, incluindo a relao com o empregador. Responsvel pela equipe de reviso das mquinas, Ellis garante que tem poder o suficiente para tomar qualquer medida necessria para evitar maiores conflitos, e que o grupo iria preferi-la como aliada, e no inimiga. A misso trazer o crebro positrnico do rob de volta para ela, para estudarem melhor o que ocorreu. Uma caixa isolante entregue ao Cientista do grupo (ou quele que aparentar estar no comando). O pagamento acertado de 300 mil crditos: 1/3 agora, e o restante na volta. Despesas mdicas podem ser negociadas no retorno, dependendo do resultado da misso. Caso o grupo no tenha uma nave, Ellis emprestar uma junto com os servios de Olliver Fox Branches, piloto free lancer. De uma forma ou de outra, o piloto est designado para ajudr o grupo (e ficar de olho neles).

Olliver Fox Branches


Humano, Neutro, Homem Espacial 2 FOR 13 CON 14 CIE 9 DES 14 INT 12 COM 8 Dados de Vida 2 (20 PV) Bnus de Ataque +2 Jogada de Proteo 16 CP 14 (vestes mdias) Pilotar Naves 80% Ataques: 1 pistola laser +3 (1d6) 1 faca de sobrevivncia +2 (1d4+1)

Captulo 1:

Para o Espao!

Encontrar a Lagosta V no uma misso dificil, pois toda nave empregada pela Sarego Corp. recebe (secretamente) um rastreador, apenas por precauo. A viagem tranquila, e to logo encontram a nave a deriva no espao, iniciaro o processo de abordagem.

Faa com que todos os personagens realizem um teste de INT para perceberem um detalhe anormal no casco do cargueiro: duas marcas estranhas, buracos de um metro de dimetro, como se algo tivesse rasgado o metal e adentrado a nave.

2 - Sala de carga
Aqui as cargas so alocadas para o transporte. No meio da sala, existem dois buracos lado a lado, de um metro de dimetro cada. As bordas esto viradas para dentro, o que sugere uma invaso vinda do lado de fora. O piso todo manchado e descascado, como se tivesse sido corroido em diversas partes. Oriundos de algum lugar misterioso do espao, dois Blasgos encontraram a nave e decidiram fazer dela seu lar. Eles atacaro juntos, saindo de trs de alguma carga (50% de chance de surpreender o grupo, tendo iniciativa no combate).

1 - Eclusa de ar
Como podem perceber, a nave est despressurizada. Ao entrar pela eclusa de ar (uma espcie de cabine que ajusta a presso), notaro que o interior do cargueiro apresenta alguns objetos insignificantes flutuando a esmo no recinto, como papeis, parafusos e restos de metal. Com gravidade 0%, os personagens s conseguiro se locomover caso tenham equipamento apropriado, ou tero que se segurar nos objetos e se puxar de um lado para o outro.

Blasgos (2)
Pequeno e Neutro CP 14, JP 17, MV 4, M 70%, P 100 XP Ataque 1 pancada +2 (1d4+2+ dissolver) PV 15 cada

deve declarar a inteno de procurar), que levar 15 minutos para fechar os dois buracos, ou apenas 5 minutos caso seja operado por um Cientista. Por fim, na cabine de controle, possvel reajustar a presso interna da nave, fazendo com que a gravidade volte ao normal.

3 - Banheiro
Um banheiro comum, ainda funcional. Existe uma caixa de pastilhas anestsicas, capazes de fazer com que o o usurio ganhe 5 pontos de vida temporrios, que duraro por 3 horas. Logo aps, ele deve fazer um teste de CON para no ficar exausto, recebendo uma penalidade de -1 em todos os testes fsicos por um dia inteiro.

O perigoso ataque de um blasgos!

4 - Depsitio
As cargas tm a marca da Sarego Corp., e com excesso de duas caixas abertas (e vazias), todas as outras contm apenas barras de ferrnium, usadas para construir plataformas. Contudo, possvel para um Gatuno encontrar um kit reparador de buracos (no precisa fazer um teste, mas Duas salas servem de depsito para materiais gerais. O material foi revirado, no restando nada aparentemente til.

5 - Cozinha
A cozinha do Lagosta est totalmente destruda, com sangue espirrado por todos

os lados. Do teto, dois braos robticos auxiliares defeituosos se aproximam perigosamente. Seu mal funcionamento faz com que ataquem qualquer um que abrir a porta.

Braos Auxiliares (2)


Sucata Robtica - Pequena e Neutra CP 10, JP 18, MV - , M 100%, P 25 XP Ataque 1 faca +1 (1d4+1) PV 5 cada

triturador da cozinha. Depois, abriu um caixote ao lado do seu e comeou a mexer no crebro prositrnico de um rob baixinho (modelo NEM-3), que estava cuidadosamente embalado. Ambos se dirigiram para a sala de mquinas, onde as cmeras parecem no alcanar mais.

Rob RAM-05
Autmato - Mdio e Rebelde CP 14, JP 15, MV 9, M 100%, P 240 XP Ataque 1 pancada +2 (1d6+2) PV 30

6 - Cabine do piloto
Existem claros sinais de batalha neste local. Em uma das cadeiras, um rob navegador jaz esmagado e destroado, e est completamente inutilizado. Deste local possvel reajustar a presso interna da nave (veja em Sala de carga), alm de ter acesso ao controle de portas. Tanto as cmeras quanto o controle da nave esto danificados, sendo que este ltimo necessitaria de reparos do lado externo da nave para que volte a funcionar. Caso o grupo procure algo nas gravaes antigas, notaro que o modelo RAM05 matou o piloto, arrastando-o at o

Rob NEM-3
Repetidor - Pequeno e Rebelde CP 11, JP 18, MV 4, M 80%,P 75 XP EQP Cortador laser Ataques 1 pancada +2 (1d6+1) 1 cortador laser +2 (1d4) PV 12

Efetuando reparos externos nas cmeras e controle da Lagosta V

O risco de uma exploso nos tanques de combustvel constante

7 - Sala das mquinas


Em meio ao barulho montono do sistema de suporte vital acionado, os robs RAM-05 e NEM-3 aguardam os invasores, de lados opostos da bifurcao. Deste modo, eles esperam se beneficiar da baixa luminosidade e ruidos mecnicos para surpreender o grupo, que deve fazer um teste de Surpresa com penalidade de -3. Assim que o rob NEM-3 chegar a zero ou menos pontos de vida, ele entrar em contagem regressiva para auto-destruio (cortesia de RAM-05). A menos que um Gatuno consiga Sabotar mquinas, a mquina explodir em 3 rodadas,causando 3d6 pontos de dano em todos os presentes. O Mestre deve observar bem o posicionamento de cada um, pois dependendo de onde esto, pode permitar uma JPR para evitar metade do dano. Caso o dano seja igual ou maior a 10, os tanques de combustvel explodiro (ver a seguir).

8 - Tanques de combustvel
Paredes refletoras impedem que os tanques fiquem expostos ao perigo de um tiroteio laser. Contudo, caso o rob NEM-3 no seja devidamente desativado, ele explodir, fazendo com que toda a parte traseiro dos motores voe pelos ares! Os persoangens que no morrerem na exploso devem fazer uma JPF a cada 2 metros percorridos para conseguirem evitar de serem sugados para o espao e voltarem para a sala de carga, fechando a comporta.

Um disparo, exploso ou vazamento podem acarretar a exploso dos tanques de combustvel!

Captulo 2:

Concluso

Presumindo que tenham conseguido recuperar o crebro positrnico, os personagens sero recebidos no angar de pouso por um grupo de seis robustos executivos da MassFlexx, empresa rival da Sarego Corp., disfarados como agentes enviados por Ellis.

Os poderes de um Mentlico podem facilmente detectar o embuste, mas personagens mais atentos (e inquisidores) percebro que estes homens vestem roupas um pouco justas e fora de seu tamanho. Alm do mais, eles apresentam um sotaque diferente, percebido apenas atravs de um teste de COM. Se o grupo entregar o crebro para os funcionrios da MassFlexx, dois deles partiro em um aerocarro, enquanto os outro tentaro no deixar provas, atacando os personagens.

Agente da MassFlexx (4)


Mdio e Rebelde CP 12, JP 16, MV 6, M 60%,P 37 XP EQP Vestes mdias, pistola laser precisa (+1 no ataque e dano) Ataques 1 pistola laser precisa +2 (1d6+1) PV 12

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Novo Monstro - Blasgos


Blasgos [Blasgus spacialis] (Amrfico pequeno e neutro) Habitat: Espao e naves abandonadas Encontros: 1d4 Prmios: Nenhum 100 XP Movimento: 4 m Moral: 70% FOR 6 CON 16 CIE 0 DES 4 INT 0 COM 0 CP: 14 JP: 17 DV: 2+3 (14/22) # Ataques: 1 pancada +2 (1d4+2) Dissolver (ver texto) Blasgos so massas amorfas de um tom verde escuro e textura rugosa. So capazes de se moverem em qualquer tipo de gravidade na mesma velocidade, por causa de seu centro adaptvel de presso corporal celular. Eles costumam viver no espao, soltos, at que encontram um local para se acasalar (geralmente uma nave ou asteride abandonado). Quando se sentem ameaados, formam tentculos duros como porretes, atacando qualquer um que aparecer em seu caminho. Dissolver: estas criaturas secretam uma substncia cida poderosa, capaz de corroer lentamente naves e pedras. Caso tenha acertado um ataque de pancada no turno anterior, seu prximo ataque ser com um tentculo corrosivo, que causa 1d8 pontos de dano (ver regras para cidos).
Os agentes da MassFlexx

Um agente tpico da MassFlexx tem FOR 12, DES 11, CON 12, INT 10, CIE 10, COM 9. Ellis e alguns seguranas da Sarego Corp. esto aprisionados na sala de controle deste posto de pouso, e com certeza, ficaro muito gratos por serem libertados. Na possibilidade da misso ter falhado, e o crebro positrnico de RAM-05 ter sido destrudo, Ellis ficar muito frustrada, mas ao menos agradecida pelo fato do rob no ser mais uma ameaa. Caso o grupo ainda lhe entregue a gravao (caso tenham obtido), ela est autorizada a dar um bnus de 100 mil crditos para cada um, e os agradecimetos da empresa.

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