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WARCRAFT - ESTRATGIA HUMAN PLAYER Tutoriais do Marcos Cardoso (so mais detalhados e atualizados) Pra se jogar de HU, no precisa

de muita habilidade, mas com certeza de muito calculo e teoria. O importante dos HU, saber se defender e a hora exata de atacar (no q nem os Orcs q qualquer hora hora de rushar). Justificando agora o pq da pouca necessidade de habilidade pra HU: Simples: as magias slow da Sorceress, a de cura e innerfire do Priest e at a d roubar magia do Spel Braker so automticas. A vc s precisa ter bom controle no MOuntain King pra clap e stormbolt e algumas outras unidades, por isso q muitos HU players conseguem dominar to bem o mapa, sobra APM n... hauhauhauhauha... No esqueam de comprar sempre aquele staff dos human (q uma peninha branca rodeada por uma luz avermelhada e com fundo escuro), q serve para teleportar unidades lesadas (q faz a mesma coisa q o Staff of Preservation dos NE). A coisa mais simples q um HU player pode fazer contra qualquer raa, mass Rifle casters (Riflemans + Sorceres + Spel Breaker + Priests), mas pra deter isso, as outras raas tm maneiras bem massacrantes hj em dia... Voc pode fazer a muitas maneiras a sua tropa. Mas existem inmeras estratgias geniais de HU, e nenhuma fui eu q inventei (mesmo pq eu no sou nenhum gnio), e tudo vem d um conceito de DOMNAR o mapa. Veja q por exemplo, muitos HU Players conseguem sufocar seus adversrios to excelentemente apenas com WORKSHOP (usando mortar combat, siege tanks e at Flying Machine) isso muito comum contra NE. Mas contra UD usa-se mesmo os Flying Machine e Dragon Hawk pra eliminar destroyers e grgulas. Os Gryphons, apesar de serem unidades d atack magico so muito bons pra surpreender o adversrio! A especialidade dessa raa so os magos e a grande capacidade de defesa. E se o jogador for muito fda, ele o q d as cartas no jogo (ou seja, escolhe de q maneira vai tentar ferrar o adversrio). OS HeRis: Nosso grandioso Archmage (conhecido tb como Gandalf) um heri completssimo, q d grande importncia para resistncia de rushs no incio de jogo e para combinar com tropa de magos (por causa da aura q d regenerao de mp) e tb para os outros heros. Seu sumon ajuda a turbinar a tropa, e qdo esta perde a utilidade (devido ao fato do oponente ter recursos pra tirar vantagem ou elimina-lo), a nica coisa a fazer comprar um daqueles livrinhos roxos e RESETAR a seleo de magias e focar na magia de BLIZARD pra poder dar uma boa lezada num aglomerado de unidades lentas (como Claws, Abominations, Grunts e Taurens), e at os areos sofrem com essa magia! A magia level 6 do Archmage (tele transporte com limitaes de unidades) um terror, em partidas equilibradas e demoradas, ela deixa o oponente INCAPAZ de ter expanso, por causa disso: vc espalha trabalhadores pelo mapa e toda vez q vc ver uma mina d ouro sendo ocupada pelo oponente, vc aciona a magia level6 pra teleportar em cima do trabalhador e for-lo a teleportar pra expanso, em alguns segundo, vc ter condies de teleportar para a base em q ele estava protegendo, a vc far isso, E ELE? Como vai voltar pra base? S se tiver 2 itens d TP, e o q melhor, vc no gasta dindin comprando tp! TUDO isso pura tcnica, precisa de treino e passar por essas ocasies (na verdade, seria oportunidadE), o Archmage O HERO dos HU! Os UD tem o DeathKnight, os NE tem o DH, os ORC tem o FarSeer e BladeMaster, e os HU tem o Archmage!!! Agora sim, um hero de AO! Mountain King!!! Qdo ele vem, vem pra matar!!! S q tem q ter uma bota de velocidade, seno este no ter mobilidade necessria pra dar os clap num aglomerado d unidades e nem alcanar os oponentes com stormbolt! Mas sem duvida um hero excelente, muito recomendado como 2 hero! O Paladin um hero q serve para auxiliar a tropa, impedir a falncia dos outros 2 heros, altamente recomendvel de 3 contra qualquer raa (e tb pode ser feito d 1 contra UD). Sua magia de

cura muito til e a sua segunda magia d invunervel desanima qualquer adversrio, e sua magia level 6 s serve pra definir q vc ganhou o jogo, pois esta simplesmente ressuscita as suas 6 melhores unidades mortas durante a batalha, lhe dando uma puta vantagem durante o quebra pau (ou no, dependendo do fumo q vc tiver tomando). Porm, at vc ter a sorte do seu Paladin chegar no level6 , o seu oponente j fez a festa! Blood mage, um hero ruim mesmo... mas q pode ter importante papel em determinadas estratgias, suas magias so razoveis, o Firestrike uma pssima magia devido ao fato de avisar antes de acontecer (dando condies do oponente no ser atingido), mas q pode ser excelente em partidas d 2x2 e 3x3 (q eu particularmente no curto...). Veremos nos matchs as ocasies de pra se jogar com esse heri! Ah sim... a fnix, sem duvida muito fda! Tipica preucupao de HU Player Tm-se inmeras estratgias, as melhores delas dependem da construo de Arcane Sanctum, e outras bem mirabolantes j so as de Workshop. Os humans tem uma variedade de construes, upgrades e unidades muito grande, por isso, todo bom HU player faz expanso logo no comeo, pra poder ter condies de explorar seus recursos. Bora falar sobre os matchs!!! HUxORC Heros: 1 Archmage, 2mountain king ou Beast Master ou Firelord, 3 idem anterior e o Paladin. Aqui, vc vai optar mais por jogar com Archmage e Beast Master , pra fazer sumons pra resistir uma possvel estratgia de wind riders com batriders (tropa q serve pra FUDER as suas priests e sorceress e o q sobrar no cho e lhe impedir de jogar com seus areos), caso ele no fizer wind riders, provavelmente ele nem tem Bestiary, excelente ocasio pra se jogar com Gryphons e/ou Dragon Hawk junto com os seus magos. Se ele jogar com wind Riders, provavelmente ele no fez Spirit Lodge ou fez apenas uma e ter poucas condies de mandar dispel (ou purge) nos seus sumons, assim, vc ainda continua muito mais ofensivo com 2 heros d sumon q ter auxilio massivo de sumons e riflemans atacando os wind riders q morrero q nem a hello kit diante do Nemesis... por isso q a o Beast Master melhor q o Mountain King d 2 (a idia justamente essa, jogar com o Beast Mster pra fora-lo a jogar com anti-spel, ou seja, com 2 spirit lodge, e assim, ele fica sem bestiary e abre espao pra vc jogar com areos), bom lembrar q cai bem jogar com Mortar Combat qdo ele jogar com magos. Ah... se prefirir, pode fazer o Firelord de 2 e o Beast Master d 3 (firelord antes pois este mais frgil!). Ah!! Jamais esquea de fazer Spel Breakers qdo ele jogar com spirit walkers, ou shamans ou doctors! A situao bem simples... No se trata de counter, vc j planeja toda uma armadilha deixar ele sem sada e com desvantagem em cima de vc! A segunda estratgia, mirabolante, mas as vezes funfa legalzinho: consiste em fazer mass wind Hawks sem parar, e ir d uma vez s rush-lo (no tudo ou nadA) e prender rapidamente todos os Batriders (acredite, possvel sim), caso d errado, comece a jogar logo com riflemans e casters.... seno... os batriders faro festa (pois qdo ele toma vantagem, isso ocorre d uma vez por todas, a nem adianta muito ficar s nesta estratgia). OBS: estratgia muito arriscada! O Mountain King costuma ficar legal de 2 hero qdo ele joga com Blade Master (assim, vc atrapalha muito esse hero dele com Stormbolt), mas uma vez q ele opta pelo Blade e no pelo Far Seer, fica mais fcil vc ter domnio de mapa pois o Far Seer normalmente fica mandando lobinhos nas suas minas de ouro enchendo o saco... O mesmo difcil de fazer como Blade... Se preucupa no, se ele for bom mesmo, jogar com Far Seer. End match... HUxUD HEros: 1 Archmage, 2 Mountain King e 3 Paladin (para a maioria das estratgiaS) Estratgia 1:

Aqui vc pode fazer o bsico se quiser (rifle casters), s q isso pode tomar lavada do combo de impale do Cript Lord com nova era do Lich King e Coil do Deathknight tudo isso somado com o anihilation dos Destroyers devido aos spels q ele devora durante a batalha! Aqui fundamental ter WorkShop pra tirar Flying Machine ou Siege Tanks pra efetuar um dano satisfatrio em qualquer areo q ele fizer, os riflemans tb estaro quebrando ele... se a partida demorar um pouco, uma tropinha de Knight ajuda a bloquear a passagem para os Abominations no chegarem muito prximo aos riflemans. Estratgia 2: Ir pro tier 2, tirar mass Dragon Hawk (obrigatrio) e alguns Flying Machine (opcional), assim vc tem condies de deter um provvel mass destroyers, e lgico, depois d eliminar tudo isso, fica ento livre pra matar qualquer porcaria q ele tiver no cho. Seu ponto fraco so as magias dos heros dele e o anihilation dos destroyers! Seu Archmage fica intil (sendo til somente para aura) e seu Mountain King e Paladin serviro pra eliminar possveis Fiends (caso ela faa isso, tb pode tirar alguns Knights pra FUDER geral essas aranhas de merdA!), caso ela no tenha tenha aranhas, use as magias do MK e Paladin nos heris dele! Sua vantagem de jogar com mass Dragonhawk no sofrer nenhum tipo de ataque de torre, sendo assim, fica bem confortvel pra rushar uma base de UD mandando fumaa azul nas torres e deixando elas inteis! Sua unidade auxiliar (opcional) o Siege tank! Lembrando q vc decidiu jogar com Dragon Hawk, ter q urgentemente alcanar o tier3 (Castle) e fazer o upgrade da ferradura (pra aumentar o HP dos DragonHawk!), assim tem condies excelente pra se tirar Siege Tanks. Mesmo q o Archmage tonar-se intil, ele poder chegar em level6 e teleportar pra onde quiser, fato q pode preservar por vrias vezes a sua tropa d dragonhawk, lembre-se de trocar sua magia d water Elemental por Blizzard, j q isso t prejudica por causa dos Destroyers! - note q os Dragon hawks pode servir pra ele fazer Fiends, a vc faz Knights! Uhuhuhu! S ele ficando em Destroyers mesmo! Aqui no se faz Arcane Sanctum, devido a sua prioridade d Gryphon House e Workshop... s depois q vc far o Arcane pra tirar alguns Priests! Estratgia3: Aqui uma estratgia de FODEO, s q muito difcil d alcanar um auge, j q no se joga com o Archmage, sua defesa ficara meio q deficiente em relao a defesa das outras estratgias, procure fazer mais torres! De hero vc far 1 o Paladin, 2 o Mountain King e 3 o BLood Mage. E jogar s com MASS GRYPHONS e SIEGE TANKS!!!! Os 3 heros sero pra efetuar um combo de magia maguinfico!!! 1 o Bloodmage manda banish, isso aumenta 66% o dano recebido das magias destrutivas, 2 vc manda o Light e o Stormbolt. Isso pode resultar em uma catstrofe total (daquelas q ultrapassa a barreira dos 1000 HP de DANO!!!) Aproveite q o Banish no tem coutdown pra mandar banish em tudo q unidade dos UD para q os Gryphons efetuem dano extra neles! Quaquer areo q ele fizer, ter imensa dificuldade de sobreviver as rajadas d msseis dos Siege tanks q so unidades muuuuuuuuuuito fdas de serem destrudas. A sua criatividade aqui jogar com Siege tanks separado da tropa e destruindo alguma base dele (de preferncia a expanso caso ele tenha) enquanto vc entra numa briga com ele em outra parte do mapa (q pode ser a expanso dele tb), isso funciona muito bem somente qdo ele est jogando sem destroyers e/ou gargulas (fato q lhe dar total segurana de no ter siege tanks em sua tropa), assim, s os seus heros e sua tropa de gryphons sero eficazes pra deter eles! Puta merda! Olha a besteira q eu fiz! Agora vou perder pra todos os Hu players! TT Oh no!!! HUxNE Heris: 1Archmage, 2 Mountain King e 3 (opcional) Paladin ou um hero d taverna d strengt (panda ou Beast Master)

Aqui, vc tb pode fazer o bsico, s q suas sorceress e priests se ferraro com os Faery Dragon, e seus riflemans levaro fumo dos claws, e as dryads dele aboliro todos os slows das unidades dele! Aqui vc s ganha se vc tiver vantagem em numero (digo em termos d Food, por exemplo: vc com uns 60 de food ocupado pelos heris e a tropa, e ele com uns 45 tb ocupado pelos heris e a tropa), ah!.. lgico q o Clap do montainking dificultar muito a situao dos claws dele! Mas a estratgia dessa maneira funciona bem, nem necessrio muita habilidade, lgico q eu recomendo uns knight (depois de muito tempo de partidA) pra fazer barreira pros claws no alcanarem os riflemans com tanta facilidade! Recomendo ter uns Spel Breakers pra roubar o roar e o rejuvenation dos Claws tb! Comprar scrol d vida, caso ele esteja jogando com o Panda (pra sempre curar sua tropa q ser bem lezada pelo Drink+Fire), aproveite para fazer dispel dos Priest pra dar dispel do drink na sua tropa! Apesar de parecer absurda essa relao de quantidade d food ocupada pelos HU pra a efetuar essa estratgia em cima dos NE, quase sempre os HU com exp, tem vantagem de food nessa estratgia em cima dos NE! Essa estratgia citada acima j bem velha... mas ainda funfa... agora essa q eu vou passar mais atualizada e mais segura! Vc jogar com mass Mortar Combat e spel breakers, junto com alguns priests e sorceress! Assim, qualquer areo q ele tentar fazer, basta tirar inmeros Flying Machines para det-los (q pode ser tanto os faery Dragons qto chimaeras!). Os spelbreakers serviro pra tomar dianteira e tirar mana dos Claws atacando-os, apesar de sofrerem muito apanhando dos claws, sofrer pouco do dano em rea dos mortarcombat q estaro fuzilando eles! Se quiser, foque primeiramente os mortarcombat nas dryads, assim vc pode fazer seus Water Elemental tranquilamente e seus magos podero mandar slows e innerfire tranquilamente, se puder faa knights tb... a partida fica mais equilibrada assim! Mesmo apanhando pras Chimaeras em cima dos mortar combat, vc ainda tem uma boa chance de derrot-los... ... pronto... agora essa estratgia o bixo: jogar com 3 work shop e fazer uma pancada de torre nas bases e expanses. A vc faz um monte de Siege Tanks e Flying Machine... depois tira uns Gryphons pra matar uns Claws q ele com certeza ter... Os siege tanks iro pra um lado e os Flying machine iro pro outro, assim, vc entra com os Flying machine na base dele, forando o tonto a teleportar, logo... hauhauhauhaahuuhauah... vc entra com os siege tanks na outra exp ou na base dele mesmo e destrua tudo... OBS: uns 20 Flying Machines e 8 Siege Tanks j do conta do recado. O Mais legal, q vc nem precisa acompanhar a sua tropa pricipal com essas 2 pores q iro rushar as minas dele! O objetivo aqui sufocar o coitado, at q ele fique praticamente sem mina de ouro, assim vc pode fazer sua tropa extrema (com 100 d food) e levar numa boa a tropinha dele (d +ou- 50 d food). Pra isso der certo, tu tem q ser frio e calculista, e tb leva muito treino! Estratgia bolada por TOD se eu no me engane! Isso tudo sobre HU x NE Bora ver o ultimo match... HUxHU Esse o mirror mais chato do jogo em minha opinio. 1 Hero Archmage, 2 hero Mountain King ou Naga ou Firelord ou BeastMasters. 3 hero idem, mais o Paladin, exceto Mountain King. Sua tropa no pode ter Riflemans, os 2 lados jogaro com inmeras unidades de atack normal (Footman, SpelBreakers e Knights)! Seus magos sero s priests pra cura e dispel de sumons do oponente! Voc poder tb fazer o upgrade do Spel Breaker pra vc roubar os sumons dele. Ningum ficar com frescura de jogar com areo, pois pra cada um, tem siege tank pra lidar com isso facilmente! Ento o negcio aqui Tropa trrea mesmo! Spel Breakers com Knights, sempre... nada mais... quer tentar algo diferente? Use sua criatividade e faa paralelamente um mass Siege Tanks pra passear pelo mapa e dificultar as produes de exp dele enquanto vc s entreta com ele usando essa tropazinha simples... Sobre o 2 hero: a Naga a mais recomendvel, pois ela da flechadas d gelo em unidades distantes e assim vc finaliza com sua tropa, j o Mountain King far o mesmo papel s q com menos

continuidade... Se vc optar por hero de sumon, dar ao seu oponente mais voracidade em fazer um upgrade para os SpelBreakers dele roubarem os seus sumons! Partida bem tdio mesmo, no acham!? Se tiver algo diferente disso e q d certo contra isso, me dem advertncia, assim eu posso estar enganado em meu conceito. Mas creio q tb uns Mortar Combat deve ajudar pra destruir os priests dele (isso SE ele tiveR)... NOTA: impossivel jogar com Flying Machines tb. Basta ele fazer 1 Siege Tank e vc ver o q acontece com uma tropa de mais de 30 flying machines! Hauuaauahuuhuhauh Riflemans, nem pensar! Esquece! Sua preucupao aqui s defender a suas expanses e construir cada vez mais e pegar todo ouro possvel pelo mapa, e tb impedir ele de fazer expanses tb! Assunto encerrado!