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PRESENTACIN

El presente trabajo esta diseado de forma prctica y sencilla, para conocer de esta extraordinaria herramienta, recurriremos a los conceptos y caractersticas sobre redes de computadora.

Para ello definiremos como la ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo de la informacin.

La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, fue transformndose rpidamente en sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese

complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestra vida, de trabajo, herramienta que optimiza la calidad de la misma.

NDICE

Dedicatoria.01 Presentacin..02 ndice..03 Introduccin...04 Objetivos.....06 Capitulo I07 1.1 Redes....07 1.2 Servicios Bsicos Ofrecidos por una Red..09 1.3 Ventajas y Desventajas que Ofrece el Trabajo en Red....12 Capitulo II....19 2.1 Tipos de Redes....19 2.2 Topologa de Redes26 Capitulo III...30 3.1 Protocolos.....30 3.2 Protocolo tcp/ip.....33 Conclusin ....55 Bibliografa y Web grafa..56

INTRODUCCIN

Una red de computadoras es un conjunto de conexiones fsicas y programas de protocolo, empleados para conectar dos o ms computadoras. Aunque hace falta una inversin inicial de cables y otros elementos, una red ayuda a ahorrar dinero en el lugar en donde se la instale. Una red tambin permite compartir informacin y archivos: as, la gente de la oficina puede transferir los datos de una persona a otra. Pero ojo: eso de compartir los archivos no quiere decir que todos tengan acceso a ellos. Es posible usar contraseas o identificaciones de usuarios para restringir el acceso a algunos sectores. O para hacer que los documentos sean slo de lectura y no puedan borrarse o grabarse encima por accidente.

Pero la gran ventaja de compartir la informacin es que resulta ms difcil perder datos o archivos. Las redes ofrecen mejores herramientas de recuperacin de archivos perdidos y sistemas de backup (Copia de seguridad), centrales que aportan soluciones contra esas prdidas. Las conexiones fsicas se establecen a travs de un conjunto de materiales tales como cables par trenzados, cables coaxiales, fibra ptica, adaptadores de red, que permiten la comunicacin entre dos o ms computadoras, por medio de transmisin de informacin en cdigos binarios.

El conjunto de software utilizado para la transmisin de datos a travs de las conexiones fsicas se denomina protocolos de comunicacin, estos permiten la sincronizacin en la transferencia de datos por las redes hasta llegar a su destino. El protocolo ms utilizado es TCP/IP.

Las computadoras en red tambin pueden navegar por el ciberespacio. Y no es necesario que cada una tenga su propio mdem.

En el mercado se consiguen mdem para mltiples usuarios. Ellos permiten a cada computadora de la red enviar y recibir el correo electrnico, acceder desde lejos a la red con una notebook y navegar por Internet. Tambin pueden usarse mdem comunes, con los programas adecuados.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Conocer los principios bsicos de funcionamiento de las redes tanto cableadas como inalmbricas, las topologas posibles y las diferentes polticas de acceso al medio.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Conocer las diferentes tecnologas que se utilizan en la actualidad para transmitir informacin a distancia. Discutir en grupo los conceptos adquiridos en la investigacin realizada. Buscar informacin e identificar los elementos que conforman el cableado estructurado, as como Normas que las rigen.

CAPITULO I

1.1 REDES

Conjunto de tcnicas, conexiones fsicas y programas informticos empleados para conectar dos o ms ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrnicos y ejecutar programas en otros ordenadores.

Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones est formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos de bases de datos, de documentos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envan peticiones de informacin o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecucin de las aplicaciones a travs de la red. Otro tipo de software de aplicacin se conoce como de igual a igual (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envan entre s mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son ms restringidas en sus capacidades de seguridad, auditora y control, y normalmente se utilizan en mbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificacin de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domsticas o en grupos de trabajo dentro de una red corporativa ms amplia.

El software de red consiste en programas informticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cmo efectuar conexiones lgicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a travs de la red fsica y minimizar las posibilidades de colisin entre paquetes enviados simultneamente.

El hardware de red est formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables estndar o de fibra ptica, aunque tambin hay redes sin cables que realizan la transmisin por infrarrojos o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La informacin se transfiere en forma de dgitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrnicos de los ordenadores.

1.2 SERVICIOS BSICOS OFRECIDOS POR UNA RED

Gracias a la red, se puede prestar una gran variedad de servicios a los usuarios que trabajen en ella. Estos son los servicios bsicos que encontraremos en toda red:

Servicios de archivo: desde sus propias PCs, los usuarios pueden leer, escribir, copiar, modificar, crear, borrar, mover y ejecutar archivos que se encuentren en cualquier otra mquina de la red.

Servicios de base de datos: los usuarios desde sus mquinas pueden acceder, consultar o modificar una base de datos que se encuentra en otra PC de la red.

Servicios de impresin: es posible imprimir archivos de texto, grficos e imgenes en una misma impresora que se encuentra compartida por otras mquinas de la red. Si varios usuarios acceden a la impresora al mismo tiempo, los trabajos a imprimir se irn colocando en una cola de espera hasta que les llegue el turno de ser impresos. La impresora puede estar conectada a una computadora o vinculada directamente al cableado de la red.

Servicios de fax: desde sus propias mquinas, los usuarios pueden enviar y recibir un fax en forma interna o tambin hacia el exterior; para ello se comunican con una PC de la red que est conectada a la lnea telefnica.

Servicios de backup: es posible automatizar la labor de hacer copias de seguridad (tambin denominadas backup) de la informacin que se considere importante. Esta tarea es desempeada por el sistema operativo de red, que efectuar una copia de los archivos o carpetas a resguardar, almacenndolos en una PC de la red. Se podr especificar qu archivos de cada mquina debern tener el servicio de backup y la frecuencia con que se realice dicha tarea.

Servicios de web site: mediante un programa de aplicacin llamado navegador, cada usuario puede leer y ejecutar pginas web que se encuentran en otra mquina que funciona como servidor web. Las pginas web son archivos con extensin HTML de hipertexto (algo ms que texto), es decir, pueden poseer imgenes, sonido, video, etc. Incluso los usuarios de la red podrn crear sus propias pginas web mediante un simple procesador de texto, como Microsoft Word, y luego publicarlas en el servidor web de la red o en el de un proveedor de Internet, para que luego otros usuarios que estn dentro de la red (Intranet), o los que estn trabajando fuera de la empresa (Internet), puedan consultarlas desde sus navegadores.

Servicios de e-mail: desde sus PCs, los usuarios pueden enviar a otras mquinas mensajes de texto y, adems, adosar archivos de grficos, imgenes, sonidos, video, etc. Tambin podrn recibir mensajes provenientes de otras PCs. Dicha informacin enviada se almacena previamente en un servidor de correo electrnico, que es una computadora como cualquier otra, con el software apropiado.

Esos mensajes quedan demorados y almacenados all hasta que el usuario receptor tome la decisin de acceder a ellos desde un programa de aplicacin que posea en su mquina. Si el mensaje es enviado a una computadora que est apagada, eso no representa ningn problema, pues siempre se almacenar previamente en el servidor de e-mail y luego ser transferida desde all a la computadora receptora cuando sta se conecte con el servidor de correo.

Los mensajes pueden ser enviados a PCs que estn dentro de la red de la empresa o tambin a otras mquinas que se encuentren a miles de kilmetros de distancia va Internet. Mediante la lnea telefnica se podr acceder al servidor de e-mail alojado en Internet, que generalmente es proporcionado por el mismo proveedor que nos da acceso a la Web. Un usuario que en su hogar disponga de una lnea telefnica y un servicio de conexin con el proveedor de Internet tambin podr acceder al uso del

correo electrnico, pues ese proveedor tendr a disposicin de sus abonados un servidor de e-mail para enviar y recibir mensajes.

Servicios de chat: es posible enviar y recibir mensajes hablados, mediante texto O voz, hacia otros usuarios de la red en tiempo real.

1.3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS QUE OFRECE EL TRABAJO EN RED

1.3.1 VENTAJAS

Compartir archivos: La ventaja ms inmediata que tiene interconectar varias computadoras es que podemos transferir cualquier tipo de informacin entre ellas. Con slo indicar a dnde queremos enviar los datos, stos llegarn al destinatario, dondequiera que se encuentre e independientemente del volumen de que se trate, de la misma forma en que se copia un archivo de una carpeta a otra, y sin costo alguno. En cambio, si no tenemos una red instalada, lo primero que debemos hacer es copiar la informacin en algn medio removible de capacidad suficiente (como disquetes, discos ZIP, CD-R, etc.), y luego enviarlo fsicamente hasta el destinatario, lo cual genera un gasto de recursos, adems del tiempo que se requiere y de la posibilidad de prdida de la informacin. Por un lado, tenemos el costo de los propios medios que hay que transportar, a lo que hay que sumarle que, tanto el emisor como el receptor deben disponer de las unidades correspondientes para grabar o leer los medios de almacenamiento mencionados. La red facilita entonces notablemente la tarea de compartir toda clase de archivos. Adems, si la red est activa durante 24 horas, el envo de informacin puede efectuarse en cualquier momento (siempre que la computadora del destinatario est encendida). Si por el tipo de uso que se le da a la red, es comn que el destinatario de una transferencia no est disponible, pueden montarse soluciones que permitan que los envos se efecten en cualquier momento, y que los datos arriben cuando el usuario establezca la conexin con la red. La posibilidad de compartir archivos no slo debe verse a nivel individual, sino que tambin hay que plantearla a un nivel global de organizacin del trabajo, ya que

mediante una red es posible crear un pozo comn con todos los archivos de uso masivo, y almacenarlos en un nico lugar centralizado. As, no slo se optimiza el espacio de almacenamiento total del sistema, con lo cual se evitan copias innecesarias en cada uno de los equipos, sino que aquel que necesita algo en particular obtiene siempre la versin ms actualizada. Pero el hecho de compartir informacin por supuesto tambin tiene sus desventajas. Por ejemplo, cualquier persona puede acceder a ella, y si sta es sensible o muy importante (especificaciones de nuevos diseos de ingeniera, sueldos, informes confidenciales, etc.), pueden producirse graves problemas. En estos casos, es necesario implementar un sistema de seguridad que proteja la informacin y otorgue permisos de acceso slo a aquellos que deben utilizarla como los que veremos en detalle en este libro. Claro que esto requiere realizar una cuidadosa planificacin.

Compartir perifricos: Muchos perifricos que estn conectados a una computadora pueden ser declarados, dentro de un sistema de red, como compartidos, de modo que cualquier usuario pueda acceder a ellos y utilizarlos como si los tuviera conectados a su propio equipo. ste es el caso del perifrico compartido ms comn: la impresora. Las ventajas en este caso son evidentes. En principio, hay una cuestin econmica: comprar una nica impresora que puede ser utilizada por 100 personas, en vez de comprar 100 impresoras, una para cada usuario. Otra ventaja resulta del hecho de que la impresin de documentos puede estar ms vigilada, por estar centralizada, de modo que nadie puede imprimir cosas que no debe o trabajos particulares, por decirlo de alguna forma. Es habitual que las impresoras estn ubicadas en una sala especfica donde un operador vigila su correcto desempeo, y recarga el papel y la tinta cuando es necesario. As tambin se logra aislar el ruido que producen estos equipos, para que no perturben el mbito

de trabajo. Los usuarios, por su parte, obtienen ms posibilidades de impresin, ya que pueden tener acceso a distintas calidades de impresin si en la oficina se cuenta con diferentes modelos de impresoras (lser, inyeccin de tinta y lser color).

Si el perifrico compartido es, por ejemplo, una unidad de almacenamiento (una lectora o grabadora de CDs o DVDs, o una unidad ZIP), cualquier computadora puede emitir o recibir informacin desde dicho medio. Otra posibilidad en este caso es compartir la informacin almacenada en un nico disco rgido centralizado, en donde se pueden guardar, por ejemplo, los documentos de trabajo. Tambin es posible compartir un mdem o un fax, pero en general es ms prctico montar un servidor de comunicaciones que se encargue de establecer un canal entre el mundo exterior a travs de Internet y la red interna. De esta forma, resulta ms fcil controlar y detener accesos no deseados de espas y hackers, protegiendo nicamente el equipo que trabaja como servidor, y no, cada una de las computadoras.

Compartir programas: Otra de las grandes ventajas de una red es la posibilidad de compartir programas. Montando un servidor de aplicaciones, los usuarios pueden ejecutar el software all instalado, en vez de tener que instalarlo en cada estacin. Esto redunda en un significativo aumento relativo de capacidad de almacenamiento de las computadoras individuales, ya que no es preciso dedicar espacio en los discos rgidos para los programas de uso corriente. Por ejemplo, podremos trabajar con una imagen o un video, utilizando un nico programa de edicin que puede encontrarse instalado en la mquina central de la red. Esto tambin permite abaratar costos, dado que no resulta necesario adquirir una unidad de cada producto por cada una de las computadoras.

Por ltimo, tambin se puede optimizar la actualizacin de cualquier programa que est almacenado en el servidor, haciendo que todos los usuarios utilicen la nueva versin. En este punto, una posibilidad interesante que se presenta es utilizar las computadoras de los usuarios como terminales, ejecutando los programas directamente en el servidor. Esto permite ahorrar costos en cuanto a equipamiento de hardware, pues en este caso las PCs se convierten en meros aparatos de comunicacin, sin necesidad de contar con un gran poder de procesamiento (slo un pequeo microprocesador, memoria y algo o nada de espacio de almacenamiento local). En contrapartida, hay que montar un servidor poderoso, y una red veloz y eficiente que permita realizar los trabajos de muchas personas simultneamente con total normalidad.

Comunicaciones: La mayor comodidad que ofrece una red es la comunicacin entre usuarios. Como cada estacin est plenamente identificada, se puede enviar un mensaje de un punto a otro, a un grupo o a toda la red. Si la red es extensa, y cruza los lmites del edificio, de la ciudad o del pas, se ahorra enormemente en costos de comunicacin, y se gana tambin en eficiencia. El empleo de programas como Microsoft Outlook o Lotus Notes, o cualquier otro de mensajera instantnea (como Windows Messenger o ICQ), hace que sea sencillo enviar y recibir mensajes con toda clase de documentos o archivos, coordinar reuniones y mantener agendas de trabajo grupales. Si un gerente desea hacer una reunin, puede elegir un horario en su agenda y seleccionar a los participantes de un listado de directorio. En esta situacin, un programa como Outlook puede incluso verificar si esta reunin es factible, revisando las citas en las agendas de todos los participantes y distribuyendo luego las invitaciones correspondientes a cada uno.

Disponibilidad del software de redes: El disponer de un software multiusuario de calidad que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por ejemplo: Se puede disear un sistema de puntos de venta ligado a una red local concreta. El software de redes puede bajar los costos si se necesitan muchas copias del software.

Trabajo en comn: Conectar un conjunto de computadoras personales formando una red que permita que un grupo o equipo de personas involucrados en proyectos similares puedan comunicarse fcilmente y compartir programas o archivos de un mismo proyecto.

Actualizacin del software: Si el software se almacena de forma centralizada en un servidor es mucho ms fcil actualizarlo. En lugar de tener que actualizarlo individualmente en cada uno de los PC de los usuarios, pues el administrador tendr que actualizar la nica copia almacenada en el servidor.

Copia de seguridad de los datos: Las copias de seguridad son ms simples, ya que los datos estn centralizados.

Ventajas en el control de los datos: Como los datos se encuentran centralizados en el servidor, resulta mucho ms fcil controlarlos y recuperarlos. Los usuarios pueden transferir sus archivos va red antes que usar los disquetes.

Uso compartido de las impresoras de calidad: Algunos perifricos de calidad de alto costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red. Entre estos: impresoras lser de alta calidad, etc.

Correo electrnico y difusin de mensajes: El correo electrnico permite que los usuarios se comuniquen ms fcilmente entre s. A cada usuario se le puede asignar un buzn de correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus mensajes en el buzn y el usuario los lee cuando los ve en la red. Se pueden convenir reuniones y establecer calendarios.

Seguridad: La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los servidores que posean mtodos de control, tanto software como hardware. Los terminales tontos impiden que los usuarios puedan extraer copias de datos para llevrselos fuera del edificio.

1.3.2 DESVENTAJAS Tus datos personales pueden estar expuestos a personas tratando de encontrar fallos o vulnerabilidades en la red informtica para intentar sacarte tus datos personales. Esta es quiz la peor desventaja de todas. En una empresa que depende de la conexin a Internet, y de repente la red informtica falla, se pueden ver las consecuencias en el dinero perdido de esa empresa.

Cuando se disean las redes inalmbricas, se tienen que codificar los datos. De todas formas, estos datos pueden ser vulnerables y pueden ser extraviados por personas que intenten realizar esta operacin.

CAPITULO II

2.1 TIPOS DE REDES

Principales tipos de redes para soportar los sistemas distribuidos son:

2.1.1 REDES DE REA LOCAL (LAN)

Las redes de rea local (local rea net Works) llevan mensajes a velocidades relativamente grandes entre computadores conectados a un nico medio de comunicaciones: un cable de par trenzado. Un cable coaxial o una fibra ptica. Un segmento es una seccin de cable que da servicio y que puede tener varios computadores conectados, el ancho de banda del mismo se reparte entre dichas computadores. Las redes de rea local mayores estn compuestas por varios segmentos interconectados por conmutadores (switches) o concentradores (hubs. El ancho de banda total del sistema es grande y la latencia pequea, salvo cuando el trfico es muy alto.

En los aos 70s se han desarrollado varias tecnologas de redes de rea local, destacndose Ethernet como tecnologa dominante para las redes de rea amplia; estando esta carente de garantas necesarias sobre latencia y ancho de banda necesario para la aplicacin multimedia. Como consecuencia de esta surge ATM para cubrir estas falencias impidiendo su costo su implementacin en redes de rea local. Entonces en su lugar se implementan las redes Ethernet de alta velocidad que resuelven estas limitaciones no superando la eficiencia de ATM. Conexiones internas en una LAN Una LAN suele estar formada por un grupo de computadoras, pero tambin puede incluir impresoras o dispositivos de almacenamiento de datos como unidades de

disco duro. La conexin material entre los dispositivos de una LAN puede ser un cable coaxial, un cable de dos hilos de cobre o una fibra ptica. Tambin pueden efectuarse conexiones inalmbricas empleando transmisiones de infrarrojos o radiofrecuencia. Un dispositivo de LAN puede emitir y recibir seales de todos los dems dispositivos de la red. Otra posibilidad es que cada dispositivo est conectado a un repetidor, un equipo especializado que transmite de forma selectiva la informacin desde un dispositivo hasta uno o varios destinos en la red. Las redes emplean protocolos, o reglas, para intercambiar informacin a travs de una nica conexin compartida. Estos protocolos impiden una colisin de datos provocada por la transmisin simultnea entre dos o ms computadoras. En la mayora de las LAN, las computadoras emplean protocolos conocidos como Ethernet o Token Ring. Las computadoras conectadas por Ethernet comprueban si la conexin compartida est en uso; si no es as, la computadora transmite los datos. Como las computadoras pueden detectar si la conexin est ocupada al mismo tiempo que envan datos, continan controlando la conexin compartida y dejan de transmitir si se produce una colisin. Los protocolos Token Ring transmiten a travs de la red un mensaje especial (token en ingls). La computadora que recibe la contrasea obtiene permiso para enviar un paquete de informacin; si la computadora no tiene ningn paquete que enviar, pasa la contrasea a la siguiente computadora. Conexiones externas en una LAN Las conexiones que unen las LAN con recursos externos, como otra LAN o una base de datos remota, se denominan puentes, ruteadores y puertas de redes (gateways). Un puente crea una LAN extendida transmitiendo informacin entre dos o ms LAN.

Un camino es un dispositivo intermedio que conecta una LAN con otra LAN mayor o con una WAN, interpretando la informacin del protocolo y enviando selectivamente paquetes de datos a distintas conexiones de LAN o WAN a travs de la va ms eficiente disponible. Una puerta conecta redes que emplean distintos protocolos de comunicaciones y traduce entre los mismos. Las computadoras de una LAN emplean puertas o caminos para conectarse con una WAN como Internet. Estas conexiones suponen un riesgo para la seguridad porque la LAN no tiene control sobre los usuarios de Internet. Las aplicaciones transferidas desde Internet a la LAN pueden contener virus informticos capaces de daar los componentes de la LAN; por otra parte, un usuario externo no autorizado puede obtener acceso a archivos sensibles o borrar o alterar archivos. Un tipo de puerta especial denominado cortafuegos impide a los usuarios externos acceder a recursos de la LAN permitiendo a los usuarios de la LAN acceder a la informacin externa. Avances: Los avances en la forma en que una red encamina (rutea) la informacin permitirn que los datos circulen directamente desde la computadora de origen hasta la del destino sin interferencia de otras computadoras. Esto mejorar la transmisin de flujos continuos de datos, como seales de audio o de vdeo. El uso generalizado de computadoras porttiles ha llevado a importantes avances en las redes inalmbricas. Las redes inalmbricas utilizan transmisiones de infrarrojos o de radiofrecuencia para conectar computadoras porttiles a una red. Las LAN inalmbricas de infrarrojos conectan entre s computadoras situadas en una misma habitacin, mientras que las LAN inalmbricas de radiofrecuencia pueden conectar

computadoras separadas por paredes. Las nuevas tecnologas de LAN sern ms rpidas y permitirn el empleo de aplicaciones multimedia. Actualmente ya existen redes que emplean el modo de

transferencia asncrono (ATM, Asyncronous Transfer Mode) y LAN con Ethernet que son entre 10 y 15 veces ms rpidas que las LAN corrientes. Para aprovechar la mayor rapidez de las LAN, las computadoras deben aumentar su velocidad, en particular la del bus, la conexin que une la memoria de la computadora con la red. Tambin habr que desarrollar soporte lgico capaz de transferir eficientemente grandes cantidades de datos desde las redes a las aplicaciones informticas.

Una red local (LAN: Local Area Network) es una red en la cual las computadoras se encuentran a corta distancia, por lo general en el mismo edificio. Una red local corriente consta de una coleccin de computadoras y perifricos cuyos puertos seriales estn conectados directamente al cable. Estos cables sirven como carreteras de informacin para transportar los datos entre los dispositivos, en una red inalmbrica, cada computadora tiene una pequea radio conectada al puerto serial, de manera que puede enviar y recibir datos a travs del aire, en lugar de usar cables, las redes inalmbricas no son muy comn en la actualidad, pero su popularidad va en aumento conforme mejora la tecnologa. No es necesario que todos las computadoras de una red local sean de la misma marca ni que usen el mismo sistema operativo. 2.1.2 REDES DE REA EXTENSA (WAN)

Estas pueden llevar mensajes entre nodos que estn a menudo en diferentes organizaciones y quizs separadas por grandes distancias, pero a una velocidad menor que las redes LAN. El medio de comunicacin esta compuesto por un conjunto de crculos de enlazadas mediante computadores dedicados, llamados rotures o encaminadores. Esto gestiona la red de comunicaciones y encaminan mensajes o paquetes hacia su destino. En la mayora de las redes se produce un retardo en cada punto de la ruta a causa de las operaciones de encaminamiento, por lo que la latencia total de la transmisin de un mensaje depende de la ruta seguida y

de la carga de trfico en los distintos segmentos que atraviese. La velocidad de las seales electrnicas en la mayora de los medios es cercana a la velocidad de la luz, y esto impone un lmite inferior a la latencia de las transmisiones para las transmisiones de larga distancia.

2.1.3 REDES DE REA METROPOLITANA (MAN)

Las redes de rea metropolitana (metropolitan area networks) se basan en el gran ancho de banda de las cableadas de cobre y fibra ptica recientemente instalados para la transmisin de videos, voz, y otro tipo de datos. Varias han sido las tecnologas utilizadas para implementar el encaminamiento en las redes LAN, desde Ethernet hasta ATM. IEEE ha publicado la especificacin 802.6 [IEEE 1994], diseado expresamente para satisfacer las necesidades de las redes WAN. Las conexiones de lnea de suscripcin digital ,DLS( digital subscribe line) y los MODEM de cable son un ejemplo de esto. DSL utiliza generalmente conmutadores digitales sobre par trenzado a velocidades entre 0.25 y 6.0 Mbps; la utilizacin de este par trenzado para las conexiones limita la distancia al conmutador a 1.5 kilmetros. Una conexin de MODEM por cable utiliza una sealizacin anloga sobre el cable coaxial de televisin para conseguir velocidades de 1.5 Mbps con un alcance superior que DSL.

2.1.4 RED DE REA PERSONAL (PAN)

(Personal rea Network) es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora (telfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. Los dispositivos pueden o no pueden pertenecer a la persona en cuestin. El alcance de una PAN es tpicamente algunos metros. Las PAN se pueden utilizar para la comunicacin entre los dispositivos personales de ellos mismos (comunicacin del interpersonal), o para conectar con

una red de alto nivel y el Internet (un up link). Las redes personales del rea se pueden conectar con cables con los buses de la computadora tales como USB y Freire. Una red personal sin hilos del rea (WPAN) se puede tambin hacer posible con tecnologas de red tales como Arda y Bluetooth.

2.1.5 RED DEL REA DEL CAMPUS (CAN)

Se deriva a una red que conecta dos o ms LAN los cuales deben estar conectados en un rea geogrfica especfica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.

2.1.6 REDES INALMBRICAS

La conexin de los dispositivos porttiles y de mano necesitan redes de comunicaciones inalmbricas (wireless networks). Algunos de ellos son la IEEE802.11 (wave lan) son verdaderas redes LAN inalmbricas (wireless local rea networks;WLAN) diseados para ser utilizados en vez de los LAN . Tambin se encuentran las redes de area personal inalmbricas, incluida la red europea mediante el Sistema Global para Comunicaciones Moviles, GSM ( global system for mobile communication). En los Estados Unidos , la mayora de los telfonos mviles estn actualmente basados en la anloga red de radio celular AMPS, sobre la cual se encuentra la red digital de comunicaciones de Paquetes de Datos Digitales Celular, CDPD( Cellular Digital Packet Data). Dado el restringido ancho de banda disponible y las otras limitaciones de los conjuntos de protocolos llamados Protocolos de Aplicacin Inalmbrica WAP (Wireless Aplication Protocol).

2.1.7 INTERREDES

Una Inter red es un sistema de comunicacin compuesto por varias redes que se han enlazado juntas para proporcionar unas posibilidades de comunicacin ocultando las tecnologas y los protocolos y mtodos de interconexin de las redes individuales que la componen.

Estas son necesarias para el desarrollo de sistemas distribuidos abiertos extensibles. En ellas se puede integrar una gran variedad de tecnologa de redes de rea local y amplia, para proporcionar la capacidad de trabajo en red necesaria para cada grupo de usuario. As, las intercedes aportan gran parte de los beneficios de los sistemas abiertos a las comunicaciones de los sistemas distribuidos. Las intercedes se construyen a partir de varias redes. Estas estn interconectadas por computadoras dedicadas llamadas routers y computadores de propsito general llamadas gateways, y por un subsistema integrado de comunicaciones producidos por una capa de software que soporta el direccionamiento y la transmisin de datos a los computadores a travs de la interred. Los resultados pueden contemplarse como una red virtual construida a partir de solapar una capa de interred sobre un medio de comunicacin que consiste en varias redes, routers y gateways subyacentes.

2.2 TOPOLOGIA DE REDES

Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red.

2.2.1 TOPOLOGIA DE DUCTO (BUS)

Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologas pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envan sus paquetes de informacin. Las redes de ducto basadas en contencin (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET.

Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, las computadoras se contaban al ducto mediante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se pona un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se pona un terminador de 50 ohm tambin).

Las redes de ducto son fciles de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy difciles de encontrar. Un problema fsico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.

2.2.2 TOPOLOGIA DE ESTRELLA (STAR)

En una topologa de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls).

En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un mtodo basado en contencin, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisin.

Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el hub falla, toda la red se cae. Hay que aclarar que aunque la topologa fsica de una red Ethernet basada en hub es estrella, la topologa lgica sigue siendo basada en ducto.

2.2.3 TOPOLOGA DE ANILLO (RING)

Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.

2.2.4 TOPOLOGA DE MALLA (MESH)

La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red ah como una estrategia de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe.

Las redes de malla, obviamente, son ms difciles y caras para instalar que las otras topologas de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.

CAPITULO III

3.1 PROTOCOLOS

Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red. Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red. Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos:

IPX/SPX IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes.

NetBIOS NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP). NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer una conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva independientemente.

Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos para la transmisin.

NetBEUI NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. Tambin desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo. Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN.

AppleTalk Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo: LocalTalk: La comunicacin se realiza a travs de los puertos serie de las estaciones. La velocidad de transmisin es pequea pero sirve por ejemplo para compartir impresoras. Ethertalk: Es la versin para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como por ejemplo la transferencia de archivos. Tokentalk: Es la versin de Appletalk para redes Tokenring.

TCP/IP Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el apartado siguiente.

3.2 PROTOCOLO TCP/IP

HISTORIA El Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisin (TCP), fueron desarrollados inicialmente en 1973 por el informtico estadounidense Vinton Cerf como parte de un proyecto dirigido por el ingeniero norteamericano Robert Kahn y patrocinado por la Agencia de Programas Avanzados de Investigacin (ARPA, siglas en ingls) del Departamento Estadounidense de Defensa. Internet comenz siendo una red informtica de ARPA (llamada ARPAnet) que conectaba redes de ordenadores de varias universidades y laboratorios en investigacin en Estados Unidos. World Wibe Web se desarroll en 1989 por el informtico britnico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigacin Nuclear (CERN, siglas en francs).

QU ES ARQUITECTURA DE TCP/IP TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet, de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, adems de todos los medios y formas posibles de conexin. Aqu se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este protocolo se encargar de que la comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware. TCP/IP no es un nico protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos protocolos ms importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto.

La arquitectura del TCP/IP consta de cinco niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera:

Aplicacin: Se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y sesin. Aqu se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrnico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexin remota (TELNET) y otros ms recientes como el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de enviar los paquetes de informacin a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte. Fsico: Anlogo al nivel fsico del OSI. Red: Es la interfaz de la red real. TCP/IP no especifica ningn protocolo concreto, as es que corre por las interfaces conocidas, como por ejemplo: 802.2, CSMA/CD, X.25, etc.

El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico que proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no debe ser problemtico puesto que una de las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio de forma que sea posible el intercambio de informacin entre medios diferentes y tecnologas que inicialmente son incompatibles.

Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes.

CARACTERSTICAS DE TCP/IP Ya que dentro de un sistema TCP/IP los datos transmitidos se dividen en pequeos paquetes, stos resaltan una serie de caractersticas. La tarea de IP es llevar los datos a granel (los paquetes) de un sitio a otro. Las computadoras que encuentran las vas para llevar los datos de una red a otra (denominadas enrutadores) utilizan IP para trasladar los datos. En resumen IP mueve los paquetes de datos a granel, mientras TCP se encarga del flujo y asegura que los datos estn correctos.

Las lneas de comunicacin se pueden compartir entre varios usuarios. Cualquier tipo de paquete puede transmitirse al mismo tiempo, y se ordenar y combinar cuando llegue a su destino. Compare esto con la manera en que se transmite una conversacin telefnica. Una vez que establece una conexin, se reservan algunos circuitos para usted, que no puede emplear en otra llamada, aun si deja esperando a su interlocutor por veinte minutos.

Los datos no tienen que enviarse directamente entre dos computadoras. Cada paquete pasa de computadora en computadora hasta llegar a su destino. ste, claro est, es el secreto de cmo se pueden enviar datos y mensajes entre dos computadoras aunque no estn conectadas directamente entre s. Lo que realmente

sorprende es que slo se necesitan algunos segundos para enviar un archivo de buen tamao de una mquina a otra, aunque estn separadas por miles de kilmetros y pese a que los datos tienen que pasar por mltiples computadoras. Una de las razones de la rapidez es que, cuando algo anda mal, slo es necesario volver a transmitir un paquete, no todo el mensaje.

Los paquetes no necesitan seguir la misma trayectoria. La red puede llevar cada paquete de un lugar a otro y usar la conexin ms idnea que est disponible en ese instante. No todos los paquetes de los mensajes tienen que viajar, necesariamente, por la misma ruta, ni necesariamente tienen que llegar todos al mismo tiempo.

La flexibilidad del sistema lo hace muy confiable. Si un enlace se pierde, el sistema usa otro. Cuando usted enva un mensaje, el TCP divide los datos en paquetes, ordena stos en secuencia, agrega cierta informacin para control de errores y despus los lanza hacia fuera, y los distribuye. En el otro extremo, el TCP recibe los paquetes, verifica si hay errores y los vuelve a combinar para convertirlos en los datos originales. De haber error en algn punto, el programa TCP destino enva un mensaje solicitando que se vuelvan a enviar determinados paquetes.

CMO FUNCIONA TCP/IP IP IP a diferencia del protocolo X.25, que est orientado a conexin, es sin conexin. Est basado en la idea de los datagramas interred, los cuales son transportados transparentemente, pero no siempre con seguridad, desde el hostal fuente hasta el hostal destinatario, quizs recorriendo varias redes mientras viaja.

El protocolo IP trabaja de la siguiente manera; la capa de transporte toma los mensajes y los divide en datagramas, de hasta 64K octetos cada uno. Cada datagrama se transmite a travs de la red interred, posiblemente fragmentndose en unidades ms pequeas, durante su recorrido normal. Al final, cuando todas las piezas llegan a la mquina destinataria, la capa de transporte los re ensambla para as reconstruir el mensaje original.

Un datagrama IP consta de una parte de cabecera y una parte de texto. La cabecera tiene una parte fija de 20 octetos y una parte opcional de longitud variable. El campo Versin indica a qu versin del protocolo pertenece cada uno de los datagramas. Mediante la inclusin de la versin en cada datagrama, no se excluye la posibilidad de modificar los protocolos mientras la red se encuentre en operacin.

El campo Opciones se utiliza para fines de seguridad, encaminamiento fuente, informe de errores, depuracin, sellado de tiempo, as como otro tipo de informacin. Esto, bsicamente, proporciona un escape para permitir que las versiones subsiguientes de los protocolos incluyan informacin que actualmente no est presente en el diseo original. Tambin, para permitir que los experimentadores trabajen con nuevas ideas y para evitar, la asignacin de bits de cabecera a informacin que muy rara vez se necesita.

Debido a que la longitud de la cabecera no es constante, un campo de la cabecera, IHL, permite que se indique la longitud que tiene la cabecera en palabras de 32 bits. El valor mnimo es de 5. Tamao 4 bit.

El campo Tipo de servicio le permite al hostal indicarle a la subred el tipo de servicio que desea. Es posible tener varias combinaciones con respecto a la

seguridad y la velocidad. Para voz digitalizada, por ejemplo, es ms importante la entrega rpida que corregir errores de transmisin. En tanto que, para la transferencia de archivos, resulta ms importante tener la transmisin fiable que entrega rpida. Tambin, es posible tener algunas otras combinaciones, desde un trfico rutinario, hasta una anulacin instantnea. Tamao 8 bit.

La Longitud total incluye todo lo que se encuentra en el datagrama -tanto la cabecera como los datos. La mxima longitud es de 65 536 octetos(bytes). Tamao 16 bit. El campo Identificacin se necesita para permitir que el hostal destinatario determine a qu datagrama pertenece el fragmento recin llegado. Todos los fragmentos de un datagrama contienen el mismo valor de identificacin. Tamao 16 bits. Enseguida viene un bit que no se utiliza, y despus dos campos de 1 bit. Las letras DF quieren decir no fragmentar. Esta es una orden para que las pasarelas no fragmenten el datagrama, porque el extremo destinatario es incapaz de poner las partes juntas nuevamente. Por ejemplo, supngase que se tiene un datagrama que se carga en un micro pequeo para su ejecucin; podra marcarse con DF porque la ROM de micro espera el programa completo en un datagrama. Si el datagrama no puede pasarse a travs de una red, se deber encaminar sobre otra red, o bien, desecharse. Las letras MF significan ms fragmentos. Todos los fragmentos, con excepcin del ltimo, debern tener ese bit puesto. Se utiliza como una verificacin doble contra el campo de Longitud total, con objeto de tener seguridad de que no faltan fragmentos y que el datagrama entero se re ensamble por completo.

El desplazamiento de fragmento indica el lugar del datagrama actual al cual pertenece este fragmento. En un datagrama, todos los fragmentos, con excepcin del ltimo, debern ser un mltiplo de 8 octetos, que es la unidad elemental de fragmentacin. Dado que se proporcionan 13 bits, hay un mximo de 8192 fragmentos por datagrama, dando as una longitud mxima de datagrama de 65 536 octetos, que coinciden con el campo Longitud total. Tamao 16 bits.

El campo Tiempo de vida es un contador que se utiliza para limitar el tiempo de vida de los paquetes. Cuando se llega a cero, el paquete se destruye. La unidad de tiempo es el segundo, permitindose un tiempo de vida mximo de 255 segundos. Tamao 8 bits. Cuando la capa de red ha terminado de ensamblar un datagrama completo, necesitar saber qu hacer con l. El campo Protocolo indica, a qu proceso de transporte pertenece el datagrama. El TCP es efectivamente una posibilidad, pero en realidad hay muchas ms. Protocolo: El nmero utilizado en este campo sirve para indicar a qu protocolo pertenece el datagrama que se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de manera que pueda ser tratado correctamente cuando llegue a su destino. Tamao: 8 bit. El cdigo de redundancia de la cabecera es necesario para verificar que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuacin, sino que estos datos de usuario se comprobarn posteriormente a partir del cdigo de redundancia de la cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo cuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el tiempo de vida. Tamao: 16 bit

La

Direccin

de

origen contiene

la

direccin

del host que

enva

el

paquete. Tamao: 32 bit. La Direccin de destino: Esta direccin es la del host que recibir la informacin. Los routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete. Tamao: 32 bit.

LA DIRECCIN DE INTERNET El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante su correspondiente direccin. Esta direccin es un nmero de 32 bit que debe ser nico para cada host, y normalmente suele representarse como cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos. La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenador en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se representan mediante tres rangos de valores: Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126, incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primer byte para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada uno de los hosts que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrn existir ms de diecisis millones de ordenadores en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo puede haber 126 redes de este tamao. ARPAnet es una de ellas, existiendo adems algunas grandes redes comerciales, aunque son pocas las organizaciones que obtienen una direccin de "clase A". Lo normal para las grandes organizaciones es que utilicen una o varias redes de "clase B".

Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los dos primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y 191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial). Los dos ltimos bytes de la direccin constituyen el identificador

del host permitiendo, por consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadores en la misma red. Este tipo de direcciones tendra que ser suficiente para la gran mayora de las organizaciones grandes. En caso de que el nmero de ordenadores que se necesita conectar fuese mayor, sera posible obtener ms de una direccin de "clase B", evitando de esta forma el uso de una de "clase A".

Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el host, lo que permite que se conecten un mximo de 254 ordenadores en cada red. Estas direcciones permiten un menor nmero de host que las anteriores, aunque son las ms numerosas pudiendo existir un gran nmero redes de este tipo (ms de dos millones).

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para propsitos especiales. Tambin es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no pueden usarse normalmente por tener otros propsitos especficos.

El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de host para mquinas que an no conocen su nmero de host dentro de la red, o en ambos casos. El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se necesita enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando ms eficiente que enviar la misma informacin solicitada de manera individual a cada uno. Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin del servidor de nombres de dominio ms cercano.

Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en binario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por conveniencia tambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red.

El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible. En ARPAnet y en las lneas punto a punto no es posible enviar broadcast, pero s que es posible hacerlo en las redes Ethernet, donde se supone que todos los ordenadores prestarn atencin a este tipo de mensajes.

En el caso de algunas organizaciones extensas puede surgir la necesidad de dividir la red en otras redes ms pequeas (subnets). Como ejemplo podemos suponer una red de clase B que, naturalmente, tiene asignado como identificador de red un nmero de dos bytes. En este caso sera posible utilizar el tercer byte para indicar en qu red Ethernet se encuentra un host en concreto. Esta divisin no tendr ningn significado para cualquier otro ordenador que est conectado a una red perteneciente a otra organizacin, puesto que el tercer byte no ser comprobado ni tratado de forma especial. Sin embargo, en el interior de esta red existir una divisin y ser necesario disponer de un software de red especialmente diseado para ello. De esta forma queda oculta la organizacin interior de la red, siendo mucho ms cmodo el acceso que si se tratara de varias direcciones de clase C independientes.

TCP Una entidad de transporte TCP acepta mensajes de longitud arbitrariamente grande procedentes de los procesos de usuario, los separa en pedazos que no excedan de 64K octetos y, transmite cada pedazo como si fuera un datagrama separado. La capa de red, no garantiza que los datagramas se entreguen apropiadamente, por lo que TCP deber utilizar temporizadores y retransmitir los datagramas si es necesario. Los datagramas que consiguen llegar, pueden hacerlo en desorden; y depender de TCP el hecho de re ensamblarlos en mensajes, con la secuencia correcta.

Cada octeto de datos transmitido por TCP tiene su propio nmero de secuencia privado. El espacio de nmeros de secuencia tiene una extensin de 32 bits, para asegurar que los duplicados antiguos hayan desaparecidos, desde hace tiempo, en el momento en que los nmeros de secuencia den la vuelta. TCP, sin embargo, s se ocupa en forma explcita del problema de los duplicados retardados cuando intenta

establecer una conexin, utilizando el protocolo de ida-vuelta-ida para este propsito. La primera cosa que llama la atencin es que la cabecera mnima de TCP sea de 20 octetos. A diferencia de la clase 4 del modelo OSI, con la cual se puede comparar a grandes rasgos, TCP slo tiene un formato de cabecera de TPDU(llamadas mensajes). Enseguida se analizar minuciosamente campo por campo, esta gran cabecera. Los campos Puerto fuente y Puerto destino identifican los puntos terminales de la conexin (las direcciones TSAP de acuerdo con la terminologa del modelo OSI). Cada hostal deber decidir por s mismo cmo asignar sus puertos.

Los campos Nmero de secuencia y Asentimiento en superposicin efectan sus funciones usuales. Estos tienen una longitud de 32 bits, debido a que cada octeto de datos est numerado en TCP.

La Longitud de la cabecera TCP indica el nmero de palabra de 32 bits que estn contenidas en la cabecera de TCP. Esta informacin es necesaria porque el campo Opciones tiene una longitud variable, y por lo tanto la cabecera tambin.

Despus aparecen seis banderas de 1 bit. Si el Puntero acelerado se est utilizando, entonces URG se coloca a 1. El puntero acelerado se emplea para indicar un desplazamiento en octetos a partir del nmero de secuencia actual en el que se encuentran datos acelerados. Esta facilidad se brinda en lugar de los mensajes de interrupcin. El bit SYN se utiliza para el establecimiento de conexiones. La solicitud de conexin tiene SYN=1 y ACK=0, para indicar que el campo de asentimiento en superposicin no se est utilizando. La respuesta a la solicitud de conexin si lleva un asentimiento, por lo que tiene SYN=1 y ACK=1. En esencia, el bit SYN se utiliza para denotar las TPDU CONNECTION REQUEST Y CONNECTION CONFIRM, con el bit ACK utilizado para distinguir entre estas dos posibilidades. El bit FIN se utiliza

para liberar la conexin; especifica que el emisor ya no tiene ms datos. Despus de cerrar una conexin, un proceso puede seguir recibiendo datos indefinidamente. El bit RST se utiliza para reiniciar una conexin que se ha vuelto confusa debido a SYN duplicados y retardados, o a cada de los hostales. El bit EOM indica el Fin del Mensaje.

El control de flujo en TCP se trata mediante el uso de una ventana deslizante de tamao variable. Es necesario tener un campo de 16 bits, porque la ventana indica el nmero de octetos que se pueden transmitir ms all del octeto asentido por el campo ventana y no cuntas TPDU.

El cdigo de redundancia tambin se brinda como un factor de seguridad extrema. El algoritmo de cdigo de redundancia consiste en sumar simplemente todos los datos, considerados como palabras de 16 bits, y despus tomar el complemento a 1 de la suma.

El campo de Opciones se utiliza para diferentes cosas, por ejemplo para comunicar tamao de tampones durante el procedimiento de establecimiento.

EN QUE SE UTILIZA TCP/IP Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en espaol, Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, estn conectadas mediante los protocolos TCP/IP. Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad

permite enlazar redes fsicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las mquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.

TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo electrnico, transferencia de ficheros y login remoto.

El correo electrnico est diseado para transmitir ficheros de texto pequeos. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. Tambin pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias.

El login remoto permite a los usuarios de un ordenador acceder a una mquina remota y llevar a cabo una sesin interactiva.

SIMILITUDES Y DIFERENCIAS ENTRE LA CLASE 4 DEL MODELO OSI Y TCP

El protocolo de transporte de clase 4 del modelo OSI (al que con frecuencia se le llama TP4), y TCP tienen numerosas similitudes, pero tambin algunas diferencias. A continuacin se dan a conocer los puntos en que los dos protocolos son iguales. Los dos protocolos estn diseados para proporcionar un servicio de transporte seguro, orientado a conexin y de extremo a extremo, sobre una red insegura, que puede perder, daar, almacenar y duplicar paquetes. Los dos deben enfrentarse a los peores problemas como sera el caso de una subred que pudiera almacenar una secuencia vlida de paquetes y ms tarde volviera a entregarlos.

Los dos protocolos tambin son semejantes por el hecho de que los dos tienen una fase de establecimiento de conexin, una fase de transferencia de datos y despus una fase de liberacin de la conexin. Los conceptos generales del establecimiento, uso y liberacin de conexiones tambin son similares, aunque difieren en algunos detalles. En particular, tanto TP4 como TCP utilizan la comunicacin ida-vuelta-ida para eliminar las dificultades potenciales ocasionadas por paquetes antiguos que aparecieran sbitamente y pudiesen causar problemas.

Sin embargo, los dos protocolos tambin presentan diferencias muy notables, primero, TP4 utiliza nueve tipos diferentes de TPDU, en tanto que TCP slo tiene uno. Esta diferencia trae como resultado que TCP sea ms sencillo, pero al mismo tiempo tambin necesita una cabecera ms grande, porque todos los campos deben estar presentes en todas las TPDU. El mnimo tamao de la cabecera TCP es de 20 octetos; el mnimo tamao de la cabecera TP4 es de 5 octetos. Los dos protocolos permiten campos opcionales, que pueden incrementar el tamao de las cabeceras por encima del mnimo permitido.

Una segunda diferencia es con respecto a lo que sucede cuando los dos procesos, en forma simultnea, intentan establecer conexiones entre los mismos dos TSAP (es decir, una colisin de conexiones). Con TP4 se establecen dos conexiones duplex independientes; en tanto que con TCP, una conexin se identifica mediante un par de TSAP, por lo que solamente se establece una conexin.

Una tercera diferencia es con respecto al formato de direcciones que se utiliza. TP4 no especifica el formato exacto de una direccin TSAP; mientras que TCP utiliza nmeros de 32 bits.

El concepto de calidad de servicio tambin se trata en forma diferente en los dos protocolos, constituyendo la cuarta diferencia. TP4 tiene un mecanismo de extremo abierto, bastante elaborado, para una negociacin a tres bandas sobre la calidad de servicio. Esta negociacin incluye al proceso que hace la llamada, al proceso que es llamado y al mismo servicio de transporte. Se pueden especificar muchos parmetros, y pueden proporcionarse los valores: deseado y mnimo aceptable. A diferencia de esto, TCP no tiene ningn campo de calidad de servicio, sino que el servicio subyacente IP tiene un campo de 8 bits, el cual permite que se haga una relacin a partir de un nmero limitado de combinaciones de velocidad y seguridad.

Una quinte diferencia es que TP4 permite que los datos del usuario sean transportados en la TPDU CR, pero TCP no permite que los datos del usuario aparezcan en la TPDU inicial. El dato inicial (como por ejemplo, una contrasea), podra ser necesario para decidir si se debe, o no, establecer una conexin. Con TCP no es posible hacer que el establecimiento dependa de los datos del usuario.

Las cuatro diferencias anteriores se relacionan con la fase de establecimiento de la conexin. Las cinco siguientes se relacionan con la fase de transferencia de datos. Una diferencia bsica es el modelo del transporte de datos. El modelo TP4 es el de una serie de mensajes ordenados (correspondientes a las TSDU en la terminologa OSI). El modelo TCP es el de un flujo continuo de octetos, sin que haya ningn lmite explcito entre mensajes. En la prctica, sin embargo, el modelo TCP no es realmente un flujo puro de octetos, porque el procedimiento de biblioteca denominado push puede llamarse para sacar todos los datos que estn almacenados, pero que todava no se hayan transmitido. Cuando el usuario remoto lleva a cabo una operacin de lectura, los datos anteriores y posteriores al push no se combinarn, por lo que, en cierta forma un push podra penarse como si definiesen una frontera entre mensajes.

La sptima diferencia se ocupa de cmo son tratados los datos importantes que necesitan de un procesamiento especial (como los caracteres BREAK). TP4 tiene dos flujos de mensajes independientes, los datos normales y los acelerados multiplexados de manera conjunta. En cualquier instante nicamente un mensaje acelerado puede estar activo. TCP utiliza el campo Acelerado para indicar que cierta cantidad de octetos, dentro de la TPDU actualmente en uso, es especial y debera procesarse fuera de orden.

La octava diferencia es la ausencia del concepto de superposicin en TP4 y su presencia en TCP. Esta diferencia no es tan significativa como al principio podra parecer, dado que es posible que una entidad de transporte ponga dos TPDU, por ejemplo, DT y AK en un nico paquete de red.

La novena diferencia se relaciona con la forma como se trata el control de flujo. TP4 puede utilizar un esquema de crdito, pero tambin se puede basar en el esquema de ventana de la capa de red para regular el flujo. TCP siempre utiliza un mecanismo de control de flujo explcito con el tamao de la ventana especificado en cada TPDU. La dcima diferencia se relaciona con este esquema de ventana. En ambos protocolos el receptor tiene la capacidad de reducir la ventana en forma voluntaria. Esta posibilidad genera potencialmente problemas, si el otorgamiento de una ventana grande y su contraccin subsiguiente llegan en un orden incorrecto. En TCP no hay ninguna solucin para este problema; en tanto en TP4 ste se resuelve por medio del nmero de subsecuencia que est incluido en la contraccin, permitiendo de esta manera que el emisor determine si la ventana pequea sigui, o precedi, a la ms grande.

Finalmente, la onceava y ltima diferencia existente entre los dos protocolos, consiste en la manera como se liberan las conexiones. TP4 utiliza una desconexin abrupta en la que una serie de TPDU de datos pueden ser seguidos directamente por una TPDU DR. Si las TPDU de datos se llegaran a perder, el protocolo no los podra recuperar y la informacin, al final se perdera. TCP utiliza una comunicacin de ida-vuelta-ida para evitar la prdida de datos en el momento de la desconexin. El modelo OSI trata este problema en la capa de sesin. Es importante hacer notar que la Oficina Nacional de Normalizacin de Estados Unidos estaba tan disgustada con esta propiedad de TP4, que introdujo TPDU adicionales en el protocolo de transporte para permitir la desconexin sin que hubiera una prdida de datos. Como consecuencia de esto, las versiones de Estados Unidos y la internacional de TP4 son diferentes.

Es importante sealar que el protocolo IP explicado anteriormente, o mejor dicho la versin de ste es la ms utilizada actualmente, pero hace muy poco tiempo sali una nueva versin llamada la nmero 6. Las diferencias no son muchas, pero mejoran muchos aspectos de la antigua, sta no es muy utilizada, pero creemos que es necesario explicar como funciona, para poder hacer una comparacin con la antigua. A continuacin la trataremos.

LA NUEVA VERSIN DE IP (IPng)

La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin conocido comnmente como IPng (Internet Protocol Next Generation). El nmero de versin de este protocolo es el 6 (que es utilizada en forma mnima) frente a la antigua versin utilizada en forma mayoritaria. Los cambios que se introducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia, aunque la transicin desde la versin antigua no debera ser problemtica gracias a las caractersticas de

compatibilidad que se han incluido en el protocolo. IPng se ha diseado para solucionar todos los problemas que surgen con la versin anterior, y adems ofrecer soporte a las nuevas redes de alto rendimiento (como ATM, Gigabit Ethernet, etc.) Una de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, en el cual se pasa de los 32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del sistema actual. Otro de los aspectos mejorados es la seguridad, que en la versin anterior constitua uno de los mayores problemas. Adems, el nuevo formato de la cabecera se ha organizado de una manera ms efectiva, permitiendo que las opciones se siten en extensiones separadas de la cabecera principal.

FORMATO DE LA CABECERA. El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de 320 bit, el doble que en la versin antigua. Sin embargo, esta nueva cabecera se ha simplificado con respecto a la anterior. Algunos campos se han retirado de la misma, mientras que otros se han convertido en opcionales por medio de las extensiones. De esta manera los routers no tienen que procesar parte de la informacin de la cabecera, lo que permite aumentar de rendimiento en la transmisin. El formato completo de la cabecera sin las extensiones es el siguiente: Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr el valor 6. Tamao: 4 bit. Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que se est enviando con respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente. Tamao: 4 bit. Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere un tratamiento especial por parte de los routers que lo soporten. Tamao: 24 bit. Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran a continuacin de la cabecera. Tamao: 16 bit.

Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde la cabecera que se sita a continuacin de la actual. El valor de este campo es el mismo que el de protocolo en la versin 4 de IP. Tamao: 8 bit. Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, y es un valor que disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa por un nodo. Tamao:8 bit. Direccin de origen: El nmero de direccin del host que enva el paquete. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4. Tamao: 128 bit. Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede no coincidir con la direccin del host final en algunos casos. Su longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4 del protocolo IP. Tamao: 128 bit. Las extensiones que permite aadir esta versin del protocolo se sitan inmediatamente despus de la cabecera normal, y antes de la cabecera que incluye el protocolo de nivel de transporte. Los datos situados en cabeceras opcionales se procesan slo cuando el mensaje llega a su destino final, lo que supone una mejora en el rendimiento. Otra ventaja adicional es que el tamao de la cabecera no est limitado a un valor fijo de bytes como ocurra en la versin 4.

Por razones de eficiencia, las extensiones de la cabecera siempre tienen un tamao mltiplo de 8 bytes. Actualmente se encuentran definidas extensiones

para routing extendido, fragmentacin y ensamblaje, seguridad, confidencialidad de datos, etc.

Direcciones en la versin 6. El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a la versin 6 del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro veces mayor). Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de interfaces y

no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a stos a travs de su interfaz.

El nmero de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme. Tericamente seran 2128 direcciones posibles, siempre que no apliquemos algn formato u organizacin a estas direcciones. Este nmero es extremadamente alto, pudiendo llegar a soportar ms de 665.000 trillones de direcciones distintas por cada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra. Segn diversas fuentes consultadas, estos nmeros una vez organizados de forma prctica y jerrquica quedaran reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro cuadrado, y siendo optimistas se podran alcanzar entre los tres y cuatro trillones. Existen tres tipos bsicos de direcciones IPng segn se utilicen para identificar a un interfaz en concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los que componen la direccin IPng son los que permiten distinguir el tipo de direccin, emplendose un nmero variable de bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones son: Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red. Las direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas en varios grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra tambin un formato especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4 del protocolo IP. Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que el de las direcciones unicast.

Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente. Las direcciones de broadcast no estn implementadas en esta versin del protocolo, debido a que esta misma funcin puede realizarse ahora mediante el uso de las direcciones multicast.

CONCLUSIN

Las redes son cada vez ms indispensables, ya no pertenecen a un grupo selecto de personas.

Actualmente la mayora de los pases del mundo estn conectados a una red que los une. Estas redes son un mar inmenso de informacin.

Los servicios que prestan las mismas son prcticamente ilimitados. Desde el traspaso de un archivo de una terminal a otra, hasta el correo electrnico.

Esto nos lleva a pensar en un futuro con muchsimas facilidades, tanto en el mbito familiar como laboral. Donde se podra trabajar desde la propia casa sin necesidad de movilizarse al lugar propio de trabajo.

La tecnologa avanza a pasos agigantados no solo con respecto a las redes sino en todos los campos de la informtica. Solo esperemos que este avance prosiga sin olvidad al hombre como mente creadora y que sin l todo esto no seria nada.

BIBLOGRAFA

Club saber electrnica. Teora de Redes.

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