TIRA DUSKMEADOW
SEMIELFO WARLOCK FEMENINA JQUNGEONS
NIVEL 1 NO-ALINEADO RAGONS
“Mis ocultos maestros susurran sus secretos cuando duermo”
Puntuacion caracterstca Valor Modifcador
Fuerza 10 [+0 Clase de Armadura 15
Constitucion 16 |+3 Defensa de Fortaleza 13
Destreza 41 [+0 Defensa de Reflejos 13
Inteligencia 15 |+2 Defensa de Voluntad 15
Sabiduria 8 |-41 Iniciativa +0
Carisma 18 [+4 Velocidad 6
PDEVIDA 28 PX. curados con la O. Curacion 7 SEGUNDO ALIENTO
HERIDO. 14 OLAS DE CURACION / DIA Q Usa segundo aliento hasta1/ encuentro
Puntos de vida actuales Usos de Olas de curacion
‘Alaque basico Bono de alaque ‘Dano ‘Alcanca/propiedades
Daga 43vs CA da 5 casillas normal / 10 casillas max
Disparo Eldritch +4vs Reflejos 1410 +4 410 casilas
DOTES RASGOS DE CLASE Y RAZA
Ola de accion (+3 a los ataques en acciones ganados Diplomacia en grupo (proporciona a los aliados un +1 de
gracias a puntos de accion) bono racial a las pruebas de Diplomacia)
Pacto de las Fatas (Paso de la niebla -cuando reduces a
HABILIDADES tun enemigo a 0 PV o menos con tu Maldicion de Warlock,
Perspicacia Pasiva 16 puodos toloportarte 3 casillas como accion gratuita)
Percepcion Pasiva 9 Tiro Principal (si ninguno de tus aliados se encuentra
Acrobacias +0 cerca a tu objetivo, ganas un +1 a los ataques a distancia
Athleticas +0 Shee nb amn
; ‘aso de la Sombra (si mueves 3+ casilas en tu turno,
Engofier +8. ganas ocultacion acta‘ final dots prose ume}
Perspicacia +6 °
Pe i 4 Maldicion de Warlock (una vez por turno como accion
NACE OERT - menor, coloca una maldicion en el enemigo mas cercano a
Sigiio +0 4i, ganas +106 de dafo contra ese enemigo, dura hasta el
caisiea +9 final del encuentro o hasta voncor al onemigo.
aes +5 Lenguajes Comun y Elfico y Goblin
Vision en la Penumbra
CONJUROS (Poceres Arcanos) okn Aig fio ee riz 0 heise ya iter onetioo
Vr dorac deta hoja de poreonaje dentro de las estacisicas del personaje yno estan istadas
en la hoja
EQUIPAMIENTO
Armadura de cuero, 3 dagas, varita, mochile, saco de dormir, yesce y pedemel, bolsa de cinturon, 2 cetros solares, 10 dias de
raciones de viaje, 50° de cuerda de cafiamo, odre,CON JUROS (PODERES ARCANOS)
Tus poderes se llaman Conjuros , puesto que pro-
viene de la fuente de poder Arcano. Normaimente
tienes una varita (un Instrumento) en la mano
‘cuando usas tus poderes, pero no es un requisito.
Poderes a voluntad
Disparo Warlock Ataque de Warlock (todos) 1
Disparas una esferacrepitante y negra de energia
Voluntad+Arcano, Instrumento
Accién estandar Distancia 10
‘Objetivo: Una criatura
Ataque: +4 vs.Reflejos
Dafio: 1d10+4 de dafio
Especial: Este poder cuenta como un ataque a dis-
tancia basico. Cuando un poder te permite hacer un
araque a distancia, puedes usar este poder.
Mirada mortal Ataque de Warlock (Fata) 1
Fulminas con la mirada a tu enemigo; tus ojos
relampaguean con biillantes colores. Se tambalea
ante tu asalto mental y desapareces de su vista.
Voluntad * Arcano,Carisma,instrumento, Psiquico
Accién estandar Distancia 10
‘Objetivo: Una criatura
Ataque: +4 vs.Reflejos
Dafio: 1d5+4 de dario psiquico., y te haces invisible
para el objetivo hasta el comienzo de tu siguiente
turno.
Poderes por encuentro.
Rayo de escarcha Ataque de Mago 1
Un abrasadoramente frio rayo de blanca escarcha
golpea a tu objetivo.
Voluntad+Arcano, Frio, Instrumento
Acci6n estandar Distancia 10
Objetivo: Una criatura
Ataque: +2 vs. Fortaleza
Dafio: 1d8+2 por frio, y el objetivo se ralentiza hasta
el final de tu siguiente turno.
Fuego Magico —_Ataque de hechicero (Fata)1
Conjuras energia mistica y trazas una brillante
llama blanca en la mente y cuerpo de tu enemigo.
Lenguas de fuego plateadas surgen desde sus ojos,
boca y manos, la agonia quiebra su mente.
Encuentro+Arcano, Fuego, Instrumento
Accién estandar Distancia 10
Objetivo: Una criatura
Ataque: +2 vs. Fortaleza
Dafio: 1d6+2 por fuego, y el objetivo tiene un -4 en
tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno
Poderes por dia
Maldicion del suefio oscuro Ataque de Warlock
(Fata)t
Provocas una pesadilla lucida a tu enemigo de tal
‘manera que no es capaz de distinguir que es real y
qué existe solo en su mente, Bajo su influencia se
tambalea, tratando de esquivar , cayendo desde al-
turas imaginarias 0 caminando sobre serpientes
imaginarias.
Diario * Arcano, Carisma, Instrumento, Psiquico
Accion esténdar Distancia 10
Objetivo : Una criatura
Ataque: +4 vs.Voluntad
Dafio: 3d8+4 de dafio psiquico y mueves al obje-
tivo 3 casillas.
Efecto constante menor: Mueves al objetivo 1 casi-
lla , al azar (salvacion finaliza)