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TIRA DUSKMEADOW SEMIELFO WARLOCK FEMENINA JQUNGEONS NIVEL 1 NO-ALINEADO RAGONS “Mis ocultos maestros susurran sus secretos cuando duermo” Puntuacion caracterstca Valor Modifcador Fuerza 10 [+0 Clase de Armadura 15 Constitucion 16 |+3 Defensa de Fortaleza 13 Destreza 41 [+0 Defensa de Reflejos 13 Inteligencia 15 |+2 Defensa de Voluntad 15 Sabiduria 8 |-41 Iniciativa +0 Carisma 18 [+4 Velocidad 6 PDEVIDA 28 PX. curados con la O. Curacion 7 SEGUNDO ALIENTO HERIDO. 14 OLAS DE CURACION / DIA Q Usa segundo aliento hasta1/ encuentro Puntos de vida actuales Usos de Olas de curacion ‘Alaque basico Bono de alaque ‘Dano ‘Alcanca/propiedades Daga 43vs CA da 5 casillas normal / 10 casillas max Disparo Eldritch +4vs Reflejos 1410 +4 410 casilas DOTES RASGOS DE CLASE Y RAZA Ola de accion (+3 a los ataques en acciones ganados Diplomacia en grupo (proporciona a los aliados un +1 de gracias a puntos de accion) bono racial a las pruebas de Diplomacia) Pacto de las Fatas (Paso de la niebla -cuando reduces a HABILIDADES tun enemigo a 0 PV o menos con tu Maldicion de Warlock, Perspicacia Pasiva 16 puodos toloportarte 3 casillas como accion gratuita) Percepcion Pasiva 9 Tiro Principal (si ninguno de tus aliados se encuentra Acrobacias +0 cerca a tu objetivo, ganas un +1 a los ataques a distancia Athleticas +0 Shee nb amn ; ‘aso de la Sombra (si mueves 3+ casilas en tu turno, Engofier +8. ganas ocultacion acta‘ final dots prose ume} Perspicacia +6 ° Pe i 4 Maldicion de Warlock (una vez por turno como accion NACE OERT - menor, coloca una maldicion en el enemigo mas cercano a Sigiio +0 4i, ganas +106 de dafo contra ese enemigo, dura hasta el caisiea +9 final del encuentro o hasta voncor al onemigo. aes +5 Lenguajes Comun y Elfico y Goblin Vision en la Penumbra CONJUROS (Poceres Arcanos) okn Aig fio ee riz 0 heise ya iter onetioo Vr dorac deta hoja de poreonaje dentro de las estacisicas del personaje yno estan istadas en la hoja EQUIPAMIENTO Armadura de cuero, 3 dagas, varita, mochile, saco de dormir, yesce y pedemel, bolsa de cinturon, 2 cetros solares, 10 dias de raciones de viaje, 50° de cuerda de cafiamo, odre, CON JUROS (PODERES ARCANOS) Tus poderes se llaman Conjuros , puesto que pro- viene de la fuente de poder Arcano. Normaimente tienes una varita (un Instrumento) en la mano ‘cuando usas tus poderes, pero no es un requisito. Poderes a voluntad Disparo Warlock Ataque de Warlock (todos) 1 Disparas una esferacrepitante y negra de energia Voluntad+Arcano, Instrumento Accién estandar Distancia 10 ‘Objetivo: Una criatura Ataque: +4 vs.Reflejos Dafio: 1d10+4 de dafio Especial: Este poder cuenta como un ataque a dis- tancia basico. Cuando un poder te permite hacer un araque a distancia, puedes usar este poder. Mirada mortal Ataque de Warlock (Fata) 1 Fulminas con la mirada a tu enemigo; tus ojos relampaguean con biillantes colores. Se tambalea ante tu asalto mental y desapareces de su vista. Voluntad * Arcano,Carisma,instrumento, Psiquico Accién estandar Distancia 10 ‘Objetivo: Una criatura Ataque: +4 vs.Reflejos Dafio: 1d5+4 de dario psiquico., y te haces invisible para el objetivo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Poderes por encuentro. Rayo de escarcha Ataque de Mago 1 Un abrasadoramente frio rayo de blanca escarcha golpea a tu objetivo. Voluntad+Arcano, Frio, Instrumento Acci6n estandar Distancia 10 Objetivo: Una criatura Ataque: +2 vs. Fortaleza Dafio: 1d8+2 por frio, y el objetivo se ralentiza hasta el final de tu siguiente turno. Fuego Magico —_Ataque de hechicero (Fata)1 Conjuras energia mistica y trazas una brillante llama blanca en la mente y cuerpo de tu enemigo. Lenguas de fuego plateadas surgen desde sus ojos, boca y manos, la agonia quiebra su mente. Encuentro+Arcano, Fuego, Instrumento Accién estandar Distancia 10 Objetivo: Una criatura Ataque: +2 vs. Fortaleza Dafio: 1d6+2 por fuego, y el objetivo tiene un -4 en tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno Poderes por dia Maldicion del suefio oscuro Ataque de Warlock (Fata)t Provocas una pesadilla lucida a tu enemigo de tal ‘manera que no es capaz de distinguir que es real y qué existe solo en su mente, Bajo su influencia se tambalea, tratando de esquivar , cayendo desde al- turas imaginarias 0 caminando sobre serpientes imaginarias. Diario * Arcano, Carisma, Instrumento, Psiquico Accion esténdar Distancia 10 Objetivo : Una criatura Ataque: +4 vs.Voluntad Dafio: 3d8+4 de dafio psiquico y mueves al obje- tivo 3 casillas. Efecto constante menor: Mueves al objetivo 1 casi- lla , al azar (salvacion finaliza)

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