RIARDON

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RIARDON BRIGHTVALE ELADRIN EXPLORADOR MASCULINO UNGEONS IRAGONS NIVEL 1 BUENO "Yo nunca pierdo a mi presa” Puntuacion caracterisica Valor Modificador Fuerza 14 [+2 Clase de Armadura 17 Constitucion 11 +0 Defensa de Fortaleza 13 Destreza 18 [+4 Defensa de Reflejos 15 Inteligencia 12 [+1 Defensa de Voluntad 13 Sabiduria 14 | +2 Iniciativa +4 Carisma 10 |+0 Velocidad 6 P.DEVIDA 23 PL. curados con la 0. Curacion § SEGUNDOALIENTO [_] HERIDO "1 OLAS DE CURACION/DIA 6 _Use segundo alento haste1/ encuentro Puntos de vida actuales Usos de Olas de curacion ‘Ataque basico Bono de ataque Dario ‘Alcance/propiedades Arco largo +6vs CA 104 20 cas. normal / 40 cas. max (recarga ac. gratuita) Espada larga +4vs CA 1410 +4 Versa (+1 a dafio a 2 manos) DOTES RASGOS DE CLASE Y RAZA Mobilidad en Defensa (+2 a CA contra ataques de oportunidad) Voluntad Eladrin (+5 a las salvaciones contra Hechizo) Cazador Letal (ya afiadido, ver Presa del Cazador) Origen Fata (se considera criatura feerica o Fata) HABILIDADES _ Paso de Fata (ver detras) Perspicacia Pasival 2 Presa del Cazador (una vez por turno como accion Percepcion Pasiva 17 menor, desogna al objetivo mas cercano como tu Acrobacias 49 presa, una vez por asalto haces +1d8 contra la presa; Athleticas 47 permanece activo hasta que la presa es vencida, ter- Historia 48 mina el encuentro, o cambias de presa. Solo una presa ; alavez. Perspicacia +2 Percepcion 47 Lenguajes Comun y Elfico. Naturaleza +7 Vision en la Penumbra Sigilo +9 PROEZAS (Podores Marciales) Nota: Algunos rasgos de raza 0 clase ya estan afadidos \erdetras dela ho de personale dento dees estdseas del personae yo exon stados enlahoja EQUIPAMIENTO Armadura de cuero, arco largo, carcaj con 20 flechas, mochila, saco de dormir, yesca y perdernal, bolsa de cinturon, 2 cetros sola- res, 10 dias de raciones de viaje, 50° de cuerda de cartamo, odre. PROEZAS (PODERES MARCIALES) Tus poderes se llaman Proezas puesto que provienen de la fuente de poder Marcial. Tus poderes requieren el uso de un Arma. Si el poder no toiene el descriptor Arma, entonces no necesitas portar un Arma. Poderes a voluntad Ataque cuidadoso Ataque de explorador 1 Estudias al enemigo, buscando un fallo en sus defensas. Sélo cuando lo encuentras, golpeas Voluntad * Marcial,Arma Accién esténdar Arma a distancia ‘Objetivo: Una criatura Ataque: +10 vs.C.A Dafio: 1410 Golpe agil Ataque de explorador 1 Te escurres a través de la guardia de tu enemigo para hacer wu ataque o atacas y te retiras a una posicién mas ventajosa. Voluntad+Marcial Arma Accion estandar ‘Arma a distancia Objetivo: Una criatura Especial: Mueves 1 casilla antes o después de tu ateque. Ataque: +6 vs.C.A. Dafio: 1410+4 Poderes por encuentro. Paso de Fata Poder Racial Eladrin Con un paso desapareces de un sitio y apareces en otro. Encuentro * Teleportacién Accién de Movimiento Personal Efecto: Te teleportas a 5 casillas, Astucia del zorro Ataque de explorador 1 Usando la inercia del golpe de tu enemigo para ir hacia atrés 0 moverte a un lado, haces un vengativo y rapido ataque cuando de un traspié al querer recuperar su posi- cion, Voluntad-+Marcial Arma Reaccién Inmediata C.C. 0 Arma a distancia Desencadenate: Un enemigo hace un ataque cuerpo a ‘cuerpo contra fi Ataque: Puedes mover 1 casilla y entonces hacer un ataque basico contra tu enemigo. Especial: Ganas un modificador +2 a tu firada de ataque base Poderes por dia Divide el Arbol Ataque de explorador 4 Disparas dos flechas a la vez, las cuales se separan.a mitad de vuelo para ir nacia dos objetivos distintos. Diario+Marcial,Arma Accién Esténdar ‘Arma a distancia Objetivo: Dos criaturas con 3 casilias entre si. Ataque: +6 vs. C.A. Haces ? tiradas de ataque , escoge el mejor resultado y aplicalo a ambos objetivos Dafio: 1d10+4

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