RIARDON BRIGHTVALE
ELADRIN EXPLORADOR MASCULINO UNGEONS
IRAGONS
NIVEL 1 BUENO
"Yo nunca pierdo a mi presa”
Puntuacion caracterisica Valor Modificador
Fuerza 14 [+2 Clase de Armadura 17
Constitucion 11 +0 Defensa de Fortaleza 13
Destreza 18 [+4 Defensa de Reflejos 15
Inteligencia 12 [+1 Defensa de Voluntad 13
Sabiduria 14 | +2 Iniciativa +4
Carisma 10 |+0 Velocidad 6
P.DEVIDA 23 PL. curados con la 0. Curacion § SEGUNDOALIENTO [_]
HERIDO "1 OLAS DE CURACION/DIA 6 _Use segundo alento haste1/ encuentro
Puntos de vida actuales Usos de Olas de curacion
‘Ataque basico Bono de ataque Dario ‘Alcance/propiedades
Arco largo +6vs CA 104 20 cas. normal / 40 cas. max (recarga ac. gratuita)
Espada larga +4vs CA 1410 +4 Versa (+1 a dafio a 2 manos)
DOTES RASGOS DE CLASE Y RAZA
Mobilidad en Defensa (+2 a CA contra ataques de oportunidad) Voluntad Eladrin (+5 a las salvaciones contra Hechizo)
Cazador Letal (ya afiadido, ver Presa del Cazador) Origen Fata (se considera criatura feerica o Fata)
HABILIDADES _ Paso de Fata (ver detras)
Perspicacia Pasival 2 Presa del Cazador (una vez por turno como accion
Percepcion Pasiva 17 menor, desogna al objetivo mas cercano como tu
Acrobacias 49 presa, una vez por asalto haces +1d8 contra la presa;
Athleticas 47 permanece activo hasta que la presa es vencida, ter-
Historia 48 mina el encuentro, o cambias de presa. Solo una presa
; alavez.
Perspicacia +2
Percepcion 47 Lenguajes Comun y Elfico.
Naturaleza +7 Vision en la Penumbra
Sigilo +9
PROEZAS (Podores Marciales) Nota: Algunos rasgos de raza 0 clase ya estan afadidos
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enlahoja
EQUIPAMIENTO
Armadura de cuero, arco largo, carcaj con 20 flechas, mochila, saco de dormir, yesca y perdernal, bolsa de cinturon, 2 cetros sola-
res, 10 dias de raciones de viaje, 50° de cuerda de cartamo, odre.PROEZAS (PODERES MARCIALES)
Tus poderes se llaman Proezas puesto que provienen de la
fuente de poder Marcial. Tus poderes requieren el uso de un
Arma. Si el poder no toiene el descriptor Arma, entonces no
necesitas portar un Arma.
Poderes a voluntad
Ataque cuidadoso Ataque de explorador 1
Estudias al enemigo, buscando un fallo en sus defensas.
Sélo cuando lo encuentras, golpeas
Voluntad * Marcial,Arma
Accién esténdar Arma a distancia
‘Objetivo: Una criatura
Ataque: +10 vs.C.A
Dafio: 1410
Golpe agil Ataque de explorador 1
Te escurres a través de la guardia de tu enemigo para hacer
wu
ataque o atacas y te retiras a una posicién mas ventajosa.
Voluntad+Marcial Arma
Accion estandar ‘Arma a distancia
Objetivo: Una criatura
Especial: Mueves 1 casilla antes o después de tu ateque.
Ataque: +6 vs.C.A.
Dafio: 1410+4
Poderes por encuentro.
Paso de Fata Poder Racial Eladrin
Con un paso desapareces de un sitio y apareces en otro.
Encuentro * Teleportacién
Accién de Movimiento Personal
Efecto: Te teleportas a 5 casillas,
Astucia del zorro Ataque de explorador 1
Usando la inercia del golpe de tu enemigo para ir hacia
atrés 0 moverte a un lado, haces un vengativo y rapido
ataque cuando de un traspié al querer recuperar su posi-
cion,
Voluntad-+Marcial Arma
Reaccién Inmediata C.C. 0 Arma a distancia
Desencadenate: Un enemigo hace un ataque cuerpo a
‘cuerpo contra fi
Ataque: Puedes mover 1 casilla y entonces hacer un
ataque basico contra tu enemigo.
Especial: Ganas un modificador +2 a tu firada de ataque
base
Poderes por dia
Divide el Arbol Ataque de explorador 4
Disparas dos flechas a la vez, las cuales se separan.a
mitad de vuelo para ir nacia dos objetivos distintos.
Diario+Marcial,Arma
Accién Esténdar ‘Arma a distancia
Objetivo: Dos criaturas con 3 casilias entre si.
Ataque: +6 vs. C.A. Haces ? tiradas de ataque , escoge el
mejor resultado y aplicalo a ambos objetivos
Dafio: 1d10+4