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Discurso audiovisual Estructura dramtica

Profesor Javier Arath Corts Javier QUINTO SEMESTRE

Gneros literarios
Cuatro objetivos fundamentales en el acto de comunicacin, son tambin el origen de los gneros literarios:
personal (poesa) mimtico (narrativa) persuasivo (ensayo)

y dramtico (teatro)

Drama

Del griego DRAO: hacer, accin u obrar. Forma de presentacin de acciones a travs de su re-presentacin (vuelta a presentar) por medio de personajes. Grecia, siglo V, A.C.; representaciones en honor a DIONISOS, dios del vino y la fertilidad. Carcter religioso en coreografas, msica y canto. THEATRON (lugar para contemplar)

Drama
Con el paso del tiempo, las representaciones primitivas se transforman: se introduce el dilogo (Tespis); cambia el carcter religioso; se formaliza el trabajo de los actores; surgen los primeros autores: SFOCLES/ESQUILO/ EURPIDES. Nace el gnero dramtico.
PARLAMENTOS de los personajes: Dilogos, Monlogos, Soliloquios y Apartes

Estructura dramtica

"la estructura de la accin" o "la estructura en como es narrada la accin". comprende un planteamiento, desarrollo y conclusin. Es universal y toda historia que pretende narrar algo debe contar con ella, independientemente de si es lineal o no lineal.

Estructura
Estructura de la obra dramtica: dividida en actos, que normalmente son tres y separan los momentos dentro de la historia. En cada acto se presenta una especie de captulo distinto, que muestra cmo se va desarrollando la historia. Dentro de cada acto pueden encontrarse distintos cuadros. El cuadro es una divisin que se genera cuando hay un cambio de escenografa, cuando el lugar donde se desarrolla la accin es distinto. Dentro de los actos tambin hay otras divisiones ms pequeas, las escenas. Comienzan o terminan cuando un personaje nuevo entra o sale del escenario.

Drama
Para construir una obra dramtica se requiere ESTABLECER:
CONFLICTO GENERADOR (INCIDENTE INCITADOR) TRAMA ANCDOTA GNERO TONO ESTILO

Drama
DEFINIR: ASUNTO, SITUACIN O ESCENA CLAVE CARACTERSTICAS DE LOS PERSONAJES LMITES DE LA HISTORIA

Drama
DESARROLLAR: TRAMA SUBTRAMAS PERSONAJES Y CARACTERES TRAYECTORIA DE LOS PERSONAJES SITUACIONES ATMSFERAS ELEMENTOS DE APOYO

Unidad

UNIDAD DE ACCIN.- Los acontecimientos transcurren integrados por la historia a travs de los personajes y las situaciones vividas por ellos. UNIDAD DE LUGAR.-las acciones quedan delimitadas por el espacio en donde stas suceden. UNIDAD DE TIEMPO.-la historia se desarrolla en una poca y un lapso determinados por el autor; los acontecimientos suceden en periodos cerrados (un instante, un da, una vida, un momento social) UNIDAD DE TONO.-el tono queda definido en los dilogos, acciones y situaciones. UNIDAD DE ESTILO.-la obra queda impregnada por la intencin personal del autor; en la mayora de los casos, corresponde a las corrientes artsticas que se dan en una poca determinada.

CONFLICTOS DRAMTICOS
El drama desarrolla sus historias a partir de la naturaleza humana, sobre la base de los conflictos humanos: El hombre contra el destino (Dios, naturaleza, universo, lo sobrenatural) El hombre contra s mismo y sus pasiones El hombre contra la sociedad Todos contra todos Un hombre contra otro hombre

1.
2. 3. 4. 5.

Situaciones dramticas
Georges Polti: 1 splica 2 rescate 3 el crimen perseguido por venganza 4 venganza de parientes sobre parientes 5 persecucin 6 desastre 7 vctimas de la crueldad o la desgracia 8 rebelin 9 empresas atrevidas 10 secuestro 11 enigma 12 logro o consecucin 13 enemistad de parientes 14 rivalidad entre parientes 15 adulterio homicida

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

locura imprudencia fatal crmenes involuntarios de amor asesinato de un pariente no conocido auto-sacrificio por un ideal auto-sacrificio por los parientes todos sacrificados por una pasin necesidad de sacrificar personas amadas rivalidad entre superior e inferior adulterio crmenes de amor descubrimiento de la deshonra de la persona amada obstculos de amor un enemigo amado ambicin conflicto con dios celos equvocos o errneos juicios errneos remordimiento recuperacin de una persona perdida prdida de personas amadas

GNEROS DRAMTICOS
Hay tres tipos bsicos de obras dramticas: TRAGEDIA, COMEDIA y DRAMA.

TRAGEDIA: Personajes mitolgicos, heroicos, principales, de la realeza. El hroe trgico es un elegido, un personaje ejemplar, virtuoso y soberbio, que desafa a los dioses, por lo que es castigado. El conflicto ms importante es la lucha del Hombre contra el Destino, generalmente funesto y fatal. La accin provoca un estado de catarsis en el protagonista y en el pblico.

GNEROS DRAMTICOS
COMEDIA: Personajes corrientes, sometidos a los embates de la vida cotidiana. El hroe es vicioso. Dilogos humorsticos, pero con visin crtica de los hechos, especialmente contra las formas de poder. La accin dramtica tiende a mostrar al protagonista como vencedor. Su contenido porta una enseanza moral.
Comedia de caracteres (reacciones psicolgicas de los personajes)y comedia de situaciones (la situacin predomina por sobre los personajes).

GNEROS DRAMTICOS
DRAMA: Muestra acciones de los personajes donde lo trgico y lo cmico no se excluyen. Su tono es melanclico, porque enfatiza en loa valores de la sociedad humana, que son atropellados. Enfatiza en la perspectiva social.

OTROS GNEROS DRAMTICOS


FARSA.-Critica los mecanismos de poder y las costumbres en tono festivo. STIRA.-obra breve donde se critican las costumbres y las relaciones de poder a travs de la exaltacin de los instintos.

MELODRAMA.-Originalmente como historia cantada. El tema del melodrama determina sus posibles formas: prohibido (m. Grave), establecido (m. Superficial) TRAGICOMEDIA.-Cuenta un conflicto dual; por una parte, el hombre y el destino, por la otra, el hombre contra la sociedad. DRAMA MODERNO O PIEZA.-La trayectoria de los personajes se asemeja a la del hroe trgico, atrapado en su conducta que lo lleva a la crisis. Toma conciencia, evoluciona y decide; as, logra su propsito y avanza; de esta manera puede ir de un propsito a otro.

Personajes
PROTAGONISTA ANTAGONISTA SECUNDARIO INCIDENTAL
EN CINE: ESTELARES COESTELARES PRIMERAS PARTES SEGUNDAS PARTES TERCERAS PARTES BITS EXTRAS CONJUNTOS

Caractersticas de los personajes


INTERNAS (MOTIVACIONES Y OBJETIVOS VITALES, INTELECTUALES Y SOCIALES)
CUALIDADES PSICOLGICAS: CARCTER (CARACTERSTICAS PERSONALES APRENDIDAS Y POR INFLUENCIA DEL MEDIO AMBIENTE) PERSONALIDAD (CARCTER-INTELECTO Y RASGOS FSICOS QUE DETERMINAN SU ADAPTACIN AL MEDIO AMBIENTE) RASGO DE PERSONALIDAD (FORMA CONSISTENTE DE COMPORTARSE) TEMPERAMENTO (CUALIDADES AFECTIVAS CARACTERSTICAS; PARTE BIOLGICA DE LA PERSONALIDAD; MODO DE SER PREDOMINANTE)

Caractersticas de los personajes


EXTERNAS
FSICAS SOCIOECONMICAS CULTURALES HBITOS

HISTORIA PERSONAL O BIOGRAFA

Personajes dramticos
SMBOLO.-ESCENCIA DE CONDUCTA UNIVERSAL ARQUETIPO.-REPRESENTANTE DE CONDUCTA VIGENTE EN EL TIEMPO Y AVALADA A TRAVS DE LOS SIGLOS. PROTOTIPO.-REPRESENTANTE DE CONDUCTA VIGENTE EN UN MOMENTO DETERMINADO. ESTEREOTIPO.-COMPORTAMIENTO ESTNDAR, PAUTA DE CONDUCTA CONVENCIONALMENTE ACEPTADAS POR UN GRUPO O UNA SOCIEDAD.

DILOGOS
DAN CARCTER HACEN AVANZAR LA ACCIN ESENCIA COLOR DAN VEROSIMILITUD

PROGRESIN DRAMTICA

PLANTEAMIENTO DESARROLLO DESENLACE

PROGRESIN DRAMTICA

I n t e r s

PLANTEAMIENTO DESARROLLO
(PLOT POINT)

CLIMAX
(DESENLACE)

duracin

Accin dramtica
Se define como la suma de los movimientos internos y externos de los personajes, que se ven enfrentados a una experiencia especial: 1) PLANTEAMIENTO: Momento inicial que muestra a los personajes en una circunstancia de equilibrio precario (un problema). Este problema es el CONFLICTO DRAMTICO: enfrentamiento de dos fuerzas, una de las cuales quiere vencer a la otra a como d lugar.

Accin dramtica
2) DESARROLLO: Situacin intermedia que muestra la progresin de la pugna de las fuerzas en conflicto, y que culmina en el momento del CLMAX (momento de mxima tensin). 3) DESENLACE: Etapa que sobreviene poco despus del clmax y en la que el conflicto se resuelve, se ordenan y explican los incidentes y la accin toma un curso que la conduce a un final. Los personajes obedecen a esta lgica interna del mundo dramtico en que estn insertos.

GUION CINEMATOGRFICO
Sinopsis: resumen muy breve del relato. De entre 3 y 5 pginas. Escaleta: el desglose de la trama principal escena por escena, qu ocurre a nivel de accin nicamente?, es la clave de la estructura, se trabaja con fichas. Argumento: redaccin del relato a manera de descripcin novelada, de forma lineal en cuanto a la visin que la futura pelcula va a dar. Puede tener entre cuarenta y sesenta pginas.

Sinopsis
CASABLANCA (1942) Rick, dueo de uno de los bares ms famosos de la Casablanca de la segunda guerra mundial, administrada por los franceses pero gobernada por los alemanes, es sorprendido por la llegada de Elsa (Bergman), su antiguo amor, que se ha casado con un militante anti nazi, el cual necesita comprar una visa falsa para escapar de las garras del fascismo que ve en l un peligroso enemigo. Confundido, Rick debe decidir entre quedarse con la mujer que ama o sacrificarse, renunciando al amor de Elsa, para salvar a un hombre que puede ayudar a derrotar al nazismo.

Sinopsis
"LOS CAIFANES". Despus de una fiesta, una pareja de jvenes, ella una muchacha de sociedad y l, un rico arquitecto, se refugian de una lluvia torrencial en un coche, propiedad de un tipo al que apodan el Gato. El y sus compas: el estilos, el Azteca y el masacote invitan a los riquillos a una noche de juerga. en el itinerario, la muchacha cambia de actitud haca la vida y rompe con el arquitecto.

Sinopsis
"LOS OLVIDADOS". El Jaibo, un adolescente,

escapa de la correccional y se reu ne en el barrio con sus amigos. Junto con Pedro y otro nio, trata de asaltar a Don Carmelo. Das despus, el Jaibo mata en presencia de Pedro al muchacho que supuestamente tuvo la culpa de que lo enviaran a la correccional. A partir de este incidente, los destinos de Pedro y de el Jaibo estarn trgicamente unidos.

GUION CINEMATOGRFICO
Guin literario: el argumento se convierte en secuencias y escenas, en las que los dilogos y la explicacin de los lugares de accin, lugar y tiempo son especificadas con claridad. A razn de 1 cuartilla por minuto en pantalla. Guin tcnico: No todos los directores lo exigen y es muy variada su forma de realizacin. Con base en el Guin literario, que se divide en planos, escenas y secuencias.

Escaleta
1. Ttulos sobreimpresionados en un plano fijo, con msica de fondo. Basada ntegramente en hechos de la vida real.Funde a negro. 2. Abre de negro a grandes capitales y voz en off. Fundidos encadenados de la ciudad de Mxico; nios jugando a los toros. 3. Presentacin de los personajes. Incidentes con el ciego. 4. Pedro y su madre. (...)Tengo hambre (...) Usted no me quiere. 5. El Jaibo mata al Julin. A m el que me la hace me la paga. 6. Don Carmelo, el ciego, emplea a El Ojitos, abandonado por su padre.

GUION CINEMATOGRFICO

Escenas o secuencias se enumeran (a 2.5 cms del margen izquierdo) Encabezado de las escenas CON MAYSCULAS y subrayado. Ubicacin (INT/EXT) Set (LUGAR DE LA ESCENA) Momento del da (DA/NOCHE) Descripcin de la escena y las acciones: acotaciones de sonido Dilogos, con el nombre del personaje que los dice Indicaciones tcnicas (CORTE A; DISOLVENCIA; FLASHBACK)

GUION CINEMATOGRFICO

GUION CINEMATOGRFICO

Modelos y paradigmas:
Aristotlico: planteamiento, desarrollo y desenlace. Edad media: la regla japonesa del jo-Ha-Kiu: divisin en tres movimientos no slo de toda la obra, sino de cada escena, de cada frase y a veces, incluso de cada palabra. jo-Ha-Kiu: preparacin, desarrollo, estallido. Un antiguo texto snscrito enuncia que un buen espectculo debe dar respuestas a los espectadores sobre sus preocupaciones, pero para ser completo, debe traer tambin consuelo al borracho que ha entrado por casualidad. La regla bsica: cautivar y mantener la atencin del espectador.

GUION CINEMATOGRFICO
El modelo de Lajos Egri:

"La drogadiccin conduce a la destruccin", "El gran amor desafa la muerte" (Romeo y Julieta"), "La ambicin desmedida conduce a la autodestruccin" (Macbeth)

GUION CINEMATOGRFICO
Modelo de Syd Field:

GUION CINEMATOGRFICO
Escribir es reescribir. La mejor forma de verlo es estudiar los planes de querra de Napolen. Cuando le preguntaron por su estrategia para conquistar Italia, Napolen Bonaparte dijo: "Primero llegaremos all, despus ya veremos..." Escribir un guin es mucho ms que escribir. En todo caso, es escribir de otro modo; con miradas y silencios, con movimientos e inmovilidades, con conjuntos increblemente complejos de imgenes y de sonidos que pueden tener mil relaciones entre s, que pueden ser ntidos o ambiguos, violentos para unos y dulces para otros, que pueden impresionar a la inteligencia o alcanzar el inconsciente. Jean Claude Carrire

GUION CINEMATOGRFICO
Nuestra imaginacin es perfectamente inocente, contrariamente a lo que nos han repetido ciertas religiones, no hay malos pensamientos, pecados de intencin. El guionista tiene el derecho, y probablemente el deber, de ser un repugnante criminal en potencia. Varias veces al da, debe matar a su padre, violar a su madre, vender a su hermana y a su patria. Debe, con todas sus fuerzas, buscar al criminal que hay en s mismo. Y puede estar seguro que all lo encontrar. Para un guionista, todo es guin. Toda mirada hace nacer una escena. Un pintor ve actitudes, colores; un msico oye notas. Un guionista ve una pelcula, una accin, en cualquier parte. Un guin es el sueo de una pelcula. Jean Claude Carrire

TAREA:
ESCRIBIR EN MEDIA CUARTILLA LA BIOGRAFA DE NUESTRO PERSONAJE ESCRIBIR UN ARGUMENTO (UNA HISTORIA EN MEDIA CUARTILLA) LUEGO, CON ESE ARGUMENTO EN MENTE, ESCRIBIR 4 TARJETAS: PLANTEAMIENTO DESARROLLO CLMAX DESENLACE

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