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BLOQUE: Cuerpo y Movimiento UNIDAD: Lateralidad SESION: 04 MATERIAL: pelotas de foam, pelotas y aros.

1er ciclo :CICLO 1 y 2 :NIVEL OBJETIVOS: 1. Afirmar la lateralidad de las extremidades superiores e inferiores. 2. Desarrollar las aptitudes de lateralidad y esquema corporal 3. Mejorar la dominancia lateral. TEC. ENSEANZA: Resolucin de Problemas

ORG. ALUMNOS: gran grupo, individual y parejas.

ANIMACIN 1. Pelota Sentada. Juegan todos contra todos. Se sueltan unos balones por el campo previamente marcado, no demasiado amplio, los que consiguen el baln deben intentar golpear con el mismo a los otros jugadores lanzndoselo, si lo golpean con el baln, el golpeado deber sentarse. Cualquier otro jugador puede hacerse con la posesin del baln y continuar con el juego. Los jugadores tocados (que se encontrarn sentados) pueden volver a la vida recogiendo uno de los balones que pasen por sus alrededores. No est permitido pasarse el baln, salvo entre los que estn sentados. 2. El Robabalones. Cada nio con una pelota botndolo. Intentan dar un manotazo a la pelota de los dems, sin que le den una patada a la suya propia. VAR: conduciendo la pelota con el pie, intentan dar una patada a la pelota de los dems, sin que le den una patada a la suya propia.

PARTE PRINCIPAL 1. Competicin, a ver quien llega ms lejos: - golpeando la pelota de papel como si fuera un saque de vley desde abajo. - golpeando la pelota de papel con el pie como un saque de portero. 2. Pies Quietos. Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la pelota en alto nombrando a un jugador. ste la recoge lo ms rpido que pueda y los dems se escapan. Cuando la coge grita: Pies quietos!, y los dems se quedan parados en su sitio. El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da pierde una vida y si no, la vida la pierde l. Todos parten con cuatro vidas: Herido, Herido Grave, En Coma y Muerto. El juego contina hasta que quede uno solo. 3. La Recoleccin. Distribuimos los alumnos en 4 equipos. El profesor lanzar por el suelo el mayor nmero posible de pelotas, que los nios o recolectores de cada equipo recogern y depositarn en su aro o almacn. Todos los recolectores llevarn un pauelo anudado en su brazo derecho para solo utilizar dicha mano. VAR: con la mano izquierda.

VUELTA A LA CALMA 1. La Piedra Mgica. Uno esconde en una mano la piedra. El otro intenta adivinar en que mano est nombrando primero en que mano cree que est (derecha o izquierda).

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Jos Luis Lara Olmedo

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