Sei sulla pagina 1di 7

1.

INTRODUCCIN A 3D
1.- Introduccin a 3D Los tipos de modelaje que incluye Auto Cad son bsicamente de tres tipos que son: Almbrico, superficie, y slido. Almbrico: Se puede decir que es el esqueleto del objeto 3D, en este tipo de modelaje no existen las superficies, nicamente lneas, puntos, curvas, etc. que definen los bordes que dan forma al objeto. Este tipo de modelaje requiere de tiempo y cada elemento se dibuja de manera independiente. Superficie.-Este tipo de modelaje ya define superficies. Slidos.- Aparece el objeto ms real, incluye sombras y muestra volmenes ms definidos. 2.-Ventanas del dibujo (Viewports) Es el punto de vista del objeto en donde se muestran las diversas caras de ste. Para establecer las ventanas accesar View (Ver) en el men y hacer click en Viewports ( 1, 2, 3 4). Existen en Autocad vistas predefinidas que facilitan construir y visualizar los modelos 3D. Para elegir una de estas vistas predefinidas seleccione el men View 3d views (vista 3d) opcion de vista deseada ( Top, Bottom, Front, Left, Right, and Back). Ademas de vistas isometricas, SW (Suroeste) , SE (Sureste), NE (Noreste), NW (Noroeste). 3. Altura (Thickness) La altura es una caracterstica de objetos que simula una superficie y da un efecto 3D

Para asignarle la altura a un objeto (Las lneas deben cerrar el objeto; ejemplo: polgonos, cuadrados, crculos, rectngulos, etc.), se seleccina el objeto y del men Modify elegir Propiedades o presionar el boton derecho. 2. Del cuadro de dilogo que aparece, elegir la propiedad Thickness y asignarle un valor, ahora el objeto tendr apariencia de 3D. 3. Para visualizar el dibujo en 3D seleccione el men View 3d Views (vista 3D), SW (Suroeste), SE (Sureste), NE (Noreste), NW (Noroeste). 1. 5.- Elevacin de objetos. La elevacin del objeto se entiende como el cambio de coordenadas respecto del plano horizontal. Para cambiar la elevacin y dibujar objetos a otro nivel. Escriba el comando Elev y de Enter 2. Indicar la altura y grosor deseada. A partir de este momento los objetos dibujados tendran la apariencia de 3D 1. 6.- Efectos de vista en dibujos 3D. Existen diversas herramientas para la visualizacin de los objetos 3D. Elegir en View Visual Styles: 3D Wireframe, 3D Hidden, Realistic, Conceptual, para poder visualizar el objeto con diferentes efectos.

2. SLIDOS
7.- Cmo dibujar un slido? Se pueden crear objetos slidos a partir de formas slidas bsicas, extruyendo un objeto 2D moviendo el objeto 2D alrededor de un eje (Revolucin). 8.- Extrusin (extrude) de objetos Es la forma mas simple de convertir un objeto 2d en 3d. Se pueden extrur objetos cerrados polgonos, crculos, cuadrados, poli lneas cerradas, elipses, etc. No se pueden extrur objetos contenidos dentro de un bloque, poli lneas atravesadas o abiertas. Escribir Extrude dar entre, selecciona el objeto a extrur dar enter, indicar el espesor de extrusin y dar enter. 9.-Definicin de revolucin (Revolve) Como su nombre lo deja ver, es hacer revolucionar un objeto cerrado alrededor de un eje determinado, usando un ngulo dado.

Para revolucionar un objeto, se selecciona la herramienta Revolve del men Dra., Modeling, Revolve; se selecciona el objeto y a continuacin se eligen dos puntos que definirn una lnea alrededor de la cual girar el objeto seleccionado. 10.- Slidos Predefinidos. Autocad ya tiene en sus herramientas distintos slidos predefinidos, son objetos comunes que nos ayudan a la elaboracin de otros ms complejos, tales como: una caja (box), esfera (Sphere), pirmide (Pyramid), Cilindro (Cylinder), etc. Estos se pueden visualizar en el men Draw / Modeling / Objeto deseado. a).-Caja (Box).-indicar esquinas (1 y 2) de la caja y la altura (3).

b) Esfera. (sphere).- indicar el centro de la esfera y el radio (1).

c)

Cilindro. (cilinder).- indicar el centro (1), el radio (2) y la altura (3).

d)

Cono (cone).-indicar el centro (1), el radio de la base (2) y la altura (3).

c) Cua. (wedge).- indicar esquinas (1 y 2) y la altura (3).

g) El toro (torus).- indicar el centro del toro (1), el radio horizontal del toro (2) y el radio del tubo del toro (3).

3. EDICIN DE SLIDOS
11.- Slidos Compuestos Para crear slidos compuestos, solamente tendremos que unir, restar, intersectar, etc. los volmenes de dos ms slidos. Para efectuar estas operacines de ir al men / Modify / Solids Editing / opcin deseada (Unin, Subtract, Intersect). Unin

Substract

Intersect

12.- Corte de solidos Para efectuar un corte, seleccionar Draw / Slidos / Slice / 3 puntos.Esta opcin define el corte del objeto tomando como base a 3 puntos, se selecciona el objeto a rebanar, se indican los tres puntos del plano de corte. El primer punto define el origen (0.0.0) del plano del corte. El segundo punto define el eje positivo de X, y el tercer punto define el eje positivo de Y, a continuacin se indica el lado del objeto a conservar.

13.-Chaflan Permite crear chaflanes a lo largo de aristas de un solido. Para aplicarlo del men modify / chamfer, se seleccions el borde de la superficie para chaflanar, indicar las distancias del chaflan y la arista donde se va aplicar el chaflan.

14.- Empalme Redondea las aristas en solidos, para aplicarlo del men modify / Fillet, se selecciona el borde del slido a filetear, se indica el radio del fileteado.

4. EDICIN AVANZADA DE SLIDOS


15.- Extrusin de caras. Seleccionar de Men / Modify / Solids Editing / Extrude faces, seleccionar al cara a extrur / enter / indicar altura / enter / seleccionar el ngulo / enter.

16.-Desplazar caras. Permite mover la cara sin cambiar su orientacin. Esta opcin se utiliza por ejemplo para mover agujeros. Para moverr una cara, del men Men / Modify / Solids Editing / move faces, seleccionar la cara (1) y la opcin todas para mover el slido, indicar el punto base de desplazamiento (2) y desplazar al punto indicado (3)

17.- Rotacin de caras. Sirve para girar una cara alrededor de un eje. Del menu Men / Modify / Solids Editing / Rotate faces. Seleccionar la cara a rotar (1) y la opcion todas, enter y definir los puntos del eje de rotacin (2), indicar el angulo de rotacin y enter.

18.-Copiar caras Permite copiar caras como una regin . Para copiar una cara del Men / Modify / Solids Editing / Copy faces. Seleccionar la cara a copiar, indicar el punto base (1), el 2do. Punto de desplazamiento y enter.

Potrebbero piacerti anche