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CIBERNETICA Historia, procesos y evolucin.

Norberto Eleazar Mendoza Osorio

Martes 29 de Marzo de 2011

Indice

I. Introduccin II. Historia breve III. Personajes que contribuyeron al desarrollo. IV. Procesos V. Evolucin VI. Conclusiones VII. Algunos ejemplos de arte digital. VIII. Bibliografa

INTRODUCCION Sin duda la cosa mas importante en el desarrollo y crecimiento de una sociedad, poltica, econmica y culturalmente ha sido la comunicacin y en ello se ha dado la invencin de lenguajes que permiten el entendimiento entre los mismos seres humanos en sus diferentes sociedades y se puede decir, el entendimiento entre el hombre y la mquina. El querer entender los movimientos y circunstancias naturales ha llevado al hombre a querer entenderse a si mismo, primero espiritualmente, luego fsicamente y despus trascendentalmente. Nacen preguntas del porqu?, cmo?, cundo?, dnde?, quien soy?, a dnde voy? y un sin fin de preguntas desde el pensamiento filosfico hasta el cientfico. Cada una de estas dos formas de querer entender y entenderse ha provocado un control sobre nosotros mismos y sobre nuestras capacidades. La filosofa por un lado nos da respuestas sobre nuestras probables identidades mientras que la ciencia nos da respuestas sobre nuestras condiciones de vida fsicas y actos sobre ella. En esta constante bsqueda nos hemos visto rodeado de alternativas, de formas nuevas de actuar y de vivir llenos de tecnologas y si bien an no llegamos a entender quienes somos exactamente ya tenemos otro conflicto an mas grande en puerta. El ser yo humano o el ser yo mquina. Al momento de hacer este ensayo pienso en la relacin que puede existir entre este hombre y la mquina mucho antes de siquiera ser concebida y la respuesta inmediata es que nosotros mismos somos una mquina que se ordena a si misma y cuando recibe seales acta. Un cuerpo sin cerebro se vuelve inerte, no acta, no razona, no vive. Si los miembros del cuerpo no reciben seales y rdenes no se movern por si mismos. Desde este punto de vista se puede decir arriesgadamente que hemos vivido la ciberntica desde el momento de que nacemos y desde siempre en la historia. Tal vez las preguntas que siempre nos hemos hecho y que no encontramos an respuesta la ciberntica en un futuro no muy lejano nos las pueda dar.

BREVE HISTORIA El hombre ha encontrado formas para poder entender a la naturaleza y con ello manipularla y servirse de ella, especficamente la naturaleza viva. Uno de estos mecanismos es la ciencia y de ella se desprende lo que hoy conocemos como ciberntica. La ciberntica es una ciencia que se encarga de, si se puede decir, comunicar. Una ciencia que hace que las otras ciencias se comuniquen y relacionen para servirse una de otra. En trminos generales podemos decir que es una ciencia interdiciplinaria que comunica y relaciona en una forma directa al hombre y la mquina, sea esta natural o artificial. Una ciencia que se especializa en los mensajes que pretende entender esta relacin basada a partir del anlisis de la informacin obtenida de los mecanismos de sistemas, los naturales o artificiales. Estos sistemas de materia inerte o materia muerta pueden ser entendidos a partir del estudio, no de los mecanismos en si mismos, si no de los modos de comportamiento que se pueden controlar y en el caso, modificar en esa interrelacin. Se sabe que la ciberntica es una ciencia relativamente nueva pero para poder entender su concepcin y su probable nacimiento tendremos que buscar un poco hacia el pasado. Si tomamos como referencia la definicin que Norbert Wiener da a la ciberntica cuando la describe como: "una ciencia del control y la comunicacin entre el animal y la mquina" podemos pensar que esta forma de pensar-actuar se ha dado desde muchos siglos atrs en esa relacin hombre-maquna; sin embargo es l quien la define como tal desde su creacin en 1948 y que funciona as hasta nuestros das. Como tal la entendemos como un sistema de mecanismos de control y comunicacin entre los seres vivos y las mquinas. En la terminologa ya Platn le haba dado uso a la palabra ciberntica cuando se refiere en la repblica como el arte de gobernar o el arte de dirigir a los hombres. En la concepcin de raz la palabra ciberntica lleva en s la direccin, el dirigir, el gobernar, ser cabeza y quien da orden y as mismo lo pens Wiener al nombrar a esta "nueva ciencia" ciberntica, que es la que dirige y ordena, quien es la que ejecuta los comandos en este lenguaje de entendimiento Uno de los mitos modernos es que se relaciona a la ciberntica con las compuadoras, la robtica, el cyberespacio. Si bien todo esto es parte de ello no es el todo pues la ciberntica va mas all de un lenguaje de cdigos para ordenar y simular. La ciberntica es una reflexin como lo dice Aurel David en su libro La ciberntica y lo humano. "Siempre se ha intentado inventar mquinas. Pero la ciberntica es una reflexin sobre la invencin de las mquinas. Ella introduce en stas el clculo y la razn, confiando plenamente en el poder de acopio y de memoria del trabajo razonable. Puesto que no se trata ms que de aplicaciones prcticas (encontrar

la mejor m- quina en vistas a un objetivo dado y con la ayuda de medios bien definidos), el razonamiento debera, a la larga, sobrepasar la habilidad, la inspiracin y los rasgos del genio. Pero esta reflexin tcnica es extremada y sin otros limites que los eventualesdel universo. La ciberntica representa el ltimo eslabn conocido de la organizacin de la accin, despus del perodo de los magos y del de los tcnicos". Podemos entonces decir que la funcin de la ciberntica no es la creacin o construccin de las mquinas si no dotarlas de mecanismos de razn para su funcionamiento y accin en esa relacin con el hombre. La construccin de una maquina en s no nos dar lo que necesitamos por que no se mueve, no realiza actividades si no la dotamos de algo como pudiera ser un cerebro. A la mquina se necesita moverla pero ya no de forma manual como se hizo con los primeros hombres y la caza. No se trata de que a la materia inerte se le transforme en una mquina inerte si no llevarla a moverse e interactuar con el hombre y la ciberntica se encarga precisamente de eso, de hacer una reflexin sobre las condiciones, de entender su movilidad o estabilidad, de su comportamiento y a ello aadir lo necesario para llevarla al acto y servicio del hombre y a su vez al hombre en servicio de la mquina en esa interelacin mutua. Cada uno de estos procesos de entendimiento tiene que ser aplicable a las formas tanto fsicas como sociales cuando se basan en lenguajes que ayuden a comunicarse. Lo mismo son adaptados a entornos externos que afectan al todo. Tal vez la ciberntica es uno de los proyectos mas ambiciosos en la historia de la ciencia pues no solo se basa en si misma si no que reune los requisitos para alcanzar a otras ciencias y apoyarlas en sus estructuras. De esta manera nos encontramos que mucho de la forma en que vivimos, las herramientas que usamos para nuestro desarrollo y funcionamiento social tienen que ver con esta ciencia. La medicina se sirve de ella, la informtica, la ingeniera, la fsica, el diseo y mas recientemente el arte se esta sirviendo de esta ciencia para apoyarse en la creacin de nuevas alternativas de expresin como el llamado NetArt.

PRINCIPALES PERSONAJES Tres son los nombres mas fuertemente asociados a la ciberntica: Norbert Wiener, John Von Neumann y Alan Turing aunque Arturo Rosenblueth fu pieza importante para la concepcin de la ciberntica. Nobert Wiener fu quien popularizo los mtodos de interrelacin hombre mquina. Se dedic la mayor tiempo al estudio de los sistemas de lenguaje y especficamente de los mensajes como medio de manejo de grupos humanos o aparatos. Para poder entender un poco mejor y de forma sencilla lo que la ciberntica es podemos leer lo que Wiener nos dice de donde parte la idea bsica de esta ciencia: "El hombre se encuentra sumergido en un mundo que percibe mediante sus sentidos. El cerebro y el sistema nervioso coordinan los informes que reciben, hasta que, despus de almacenados, colacionados y seleccionados, resurgen otra vez mediante rganos de ejecucin, generalmente los msculos. stos a su vez actan sobre el mundo exterior y reaccionan sobre el sistema nervioso central mediante recepto-res tales como los extremos de la sensacin cenestsica; la infor-macin que stos proporcionan se combina con la acumulacin de vivencias pasadas influyendo, sobre las acciones futuras." Con esto entendemos claramente que la idea de mquina para Wiener esta concebida desde que el hombre existe y el acto de mensaje prepondera para el desarrollo de cualquier orden en la convivencia sea en s mismo o en la sociedad. El ejecutar un mensaje nos dar por resultado el acto que esperamos por respuesta y a su vez en esa respuesta tenemos un mensaje que nos indica que el acto se cumpli o no. De la forma en que funciona el cuerpo humano de la misma forma funciona la relacin hombre-mquina y los mensajes de uno hacia el otro lado. En este acto del mensaje tambin existe una parte importante que es el acto del mal dirigir, mal entender o mal actuar. Si a una mquina no se le dirige y se le da el mensaje correcto habr fallas en las respuestas esperadas o podemos decir que sea una maquina que no este capacitada para lo que se le ordena. El hombre en este sentido tambin participa de ello y se dan los casos desde la materializacin, la falta de emociones o la radicalizacin donde el hombre se convierte en mquina que recibe solo rdenes. Giorgio de Chirico lo pinta muy bien en sus cuadros con la descripcin del hombre-autmata. Lo que quiero decir es que la relacin de la ciberntica y el hombre ha estado relacionada muy estrechamente desde siempre pero Wiener vino a proponernos esta idea y la materializ con mtodos de comunicacin que nos dieron la posibilidad de desarrollarnos mucho mas rpido en las sociedades.

John Von Neumann quien dedico mucho tiempo a las matemticas y se le consideraba una especie de erudito natural por su desempeo temprano y capacidad de aprendizaje fu quien colabor para el trabajo y diseo de una computadora mucho mas capaz y veloz. Sus principales aportaciones fueron la idea del monitor para la visualizacin de datos, la invensin de diagrama de flujo, la teora de los autmatas celulares y es coautor del libro: "Ciberntica: o control y comunicacin en el animal y la mquina" donde explica la manera en que los cerebros electrnicos podran efectuar tareas humanas de diferentes grados de dificultad. La participacin de Neumann se da el en contexto completamente matemtico y tcnico dirigido principalmente en el desarrollo de la computadora. Alan Turing se dedic mas tiempo a una computadora capaz de desarrollar diferentes actividades pues las que ya existan estaban programadas para un solo objetivo y pensaba en una mquina universal. Turing ambicionaba una mquina que pudiera hacer cualquier cosa: resolver problemas algebraicos, descifrar cdigos, almacenar archivos o jugar ajedrez. Turing trabaj en el proyecto denominado ACE (Automatic Computing Engine) y probablemente fu el primero en jugar con la idea del la inteligencia artificial propuesta en un artculo llamado "computing machinery and intelligence". De hecho esta idea de Turing fue antes de la llamada reunin en el Dartmouth College que es considerada el incio de la era artificial. Turin estaba muy interesado en las cosas vivas y en sus estructuras, pensaba que esas estructuras eran producto de procesos qumicos lo que lo llev a usar esta idea y aplicar matemticas asi que eran muy cercana la distancia entre los procesos qumicos naturales y los procesos de lenguaje matemtico en el desarrollo de nuevas formas de comunicacin. James Bateson fue tal vez un poeta de la ciencia pues dej un poco de lado conceptos como materia y sustancia en los seres vivos priorizando conceptos como forma, patrn y pauta para entender una conceptualizacin totalizadora de la mente. Para el lo mas importante era el informe que la materia viva pudiera ofrecer en sus movimientos constantes y en su relacin con otros seres vivos para entender sus movimientos conjuntos en un proceso. Otros personajes importantes fueron: Claude Shannon sent las bases tericas para el desartrollo de las telecomunicaciones digitales, incluida internet. Warren NcCulloch quien fue el precursor de la orientacin que en la actualidad presenta la ciberntica, bajo de denominacin mas reciente de "ciencias cognitivas". Se interes en el estudio de los sistemas nerviosos y la cognicin y fu el primer cientfico que propuso denominar a este mbito "epistemiologa experimental".

PROCESOS Como ya se mencion la ciberntica sirve para analizar los comportamientos de sistemas tanto biolgicos como sociales y de all tambin polticos y econmicos que contribuye a una mejor comprensin de los mismos. Tambin se mencion que es una ciencia interdisciplinaria que se relaciona con las otras ciencias. El como funciona esta dado en los procesos que se manejan y las formas de lenguaje que se utilizan que son aprovechados en muchas otras reas. Entre los conceptos bsicos estn los siguientes: Sistemas de control: pueden ser de distinta naturaleza, mecnicos, hidrulicos, elctricos, etctera, cuya finalidad es controlar el funcionamiento de una mquina o un proceso de un sistema. A este sistema se me envan seales para su funcionamiento y el resultado es la seal que se recibe o seal de salida. Sistema abierto: es aquel que no tiene una funcin predeterminada y funciona de acuerdo a las seales que le van llegando permitiendo la interaccin con el exterior o flujo de mensajes de diferentes caractersticas. El resultado puede ser variable dependiendo el tipo de mensaje que le llegue. Sistema cerrado: como el nombre lo indica no permite o da opciones a mensajes externos y los resultados no pueden variar. En este caso podemos decir de los sistemas mecnicos. Sistema de retroalimentacin: es el proceso en el cual un sistema obtiene y procesa informacin acerca de las funciones que ejecuta para generar acciones.Los procesos de retroalimentacin los vivimos cotidianamente en casi todo acto que realizamos como el simple hecho de comunicarnos mediante preguntas y respuestas. En general se puede decir que cualquier sistema lo encontramos en la vida diaria y su funcionamiento depende mucho de los mensajes que demos o nos hagan llegar, tanto en el hombre mismo como en torno a las mquinas. Desde la comunicacin verbal, el mismo sistema nervioso, el ir y venir o el solo hecho de relacionarse ya estamos interactuando y dando seales y mensajes que nos van a dar respuestas o actos.

EVOLUCION Desde el inicio de la herramienta manual pasando por la creacin de la mquina y su desarrollo hasta la inteligencia artificial han pasado muchas cosas. El hecho es que la ciberntica propicio que muchas reas de la ciencia y otras tantas fuera de ella se relacionaran e interactuaran de forma si no grupal por lo menos organizadas para un mejor

desarrollo de las actividades diarias que nos afectan diariamente. Asi que desde un cdigo matemtico complejo nace el movimiento y del movimiento nace la creacin de nuevas tecnologas aplicadas para el servicio del hombre. Nadie pensaba que un da el hombre pudiera llegar a la luna o que la fantasa de las pelculas de ficcin llegaran a ser tan reales como el hombre que se crea a si mismo o lo que es lo mismo, el robot que simula ser hombre. En poco mas de 50 aos la vida se transform y pas de ser una vida de relaciones sociales completamente humana a la de relaciones entre mquina y hombre en el sentido estrictamente virtual y de contenido casi trascendental lo que ha dado motivo a discusiones de carcter moral y filosfico en torno a si es un bien el convivir y vivir mas con la mquina que con el hombre mismo en su entorno natural. En s la ciberntica nos abri panoramas nunca antes explorados y nos da la posibilidad de entender al mundo y la vida desde otras perspectivas, la forma de entender la historia, la forma de hacer ciencia, la forma de religin y en general, nos dirige con nuevas directrices que continan abiertas para su exploracin.En general tambin cambio nuestras formas de ver y entender nuestra propia naturaleza y la relacin con ella. Los avances se pueden determinar por las condiciones de vida que vivimos si pensamos por ejemplo en la medicina y las nuevas tecnologas que nos permiten no solo curar enfermedades simples si no cambiar miembros del cuerpo, trasplantar rganos y hasta poner una cara nueva. En la ingeniera las maquinarias que reemplazaron a los trabajadores en masa y los redujeron a un solo que manipula la mquina. No solo eso, tenemos control y manipulacin de maquinaria a distancia por medio de controladores o chips que hacen la parte de cerebro de la mquina. El medio cultural y artstico no se queda atrs pues la grfica se ha servido de las computadores para realizar actividades que antes se hacan manualmente. De un cartel fabricado a mano pasamos al uso de aplicaciones como el Photoshop, Ilustrator, InDesign, Freehand y muchas otras aplicaciones que nos dan alternativas diferentes de creacin. Cuando Wiener hablaba de ciberntica y sociedad no se si poda imaginarse el alcance que esto tendra como consecuencia de una idea simple como la comunicacin por medio del mensaje y sus afecciones. Esa misma comunicacin y ese mismo mensaje que siempre han estado implcitos en el arte con la imgen. Sin embargo y mas all del mensaje implcito se aaden las nuevas tecnologas para hacer esto mas visible y de otros contenidos o manifestaciones como el llamado NetArt.

El NetArt es una consecuencia lgica de estos procesos cibernticos. Cuando hablamos de ciberntica lo primero que se nos viene a la mente es la computadora o el internet pero esto no es mas que solo una de entre tantas herramientas consecuencias del pensamiento cognitivo o de la ciencia cognitiva. Como tal forma parte del grupo de las mquinas que emiten y reciben mensajes desde los sistema, primero de forma personal entre la computadora y quien la usa y despus de forma general y universal. Uno de estos primeros encuentros con el exterior mas all de la parte personal es el mensaje electrnico enviado a otra persona en otro lugar distante a donde nos encontramos. Tal vez esta sea la primera forma de explorar el exterior desde dentro. En este sentido muchos artistas contemporneos han querido explorar estas nuevas tecnologas para experimentar nuevas formas de expresin donde el artista hace un intento por olvidarse de la insticionalidad y se libera en la auto exploracin, independencia y libertades que le ofrece internet. Haciendo un paralelismo un poco pasa con los diseadores grficos y su entrada a la parte visual artstica donde los esquemas de mercado y ventas quedan atrs. Desde el inicio de la era ciberntica hubo una relacin estrecha entre matemticas y biologa, qumica e informtica: sistemas de cdigos. Pues si podemos decir que el resultado de estos anlisis hacia el entendimiento de la comunicacin por medio de los mensajes en los avances tecnolgicos de hoy da se puede ejemplificar con la noticia que hace algunos aos, en el 2001 especficamente, los cientficos del Instituto Weizmann de ciencia de Israel sobre la creacin de una biocomputadora donde el compuesto de este microprocesador estaba compuesto por ADN y encimas por lo que poda realizar, en conjunto, 1.000 millones de operaciones por segundo. Leonard Adleman es el primer cientfico que logra que las molculas de ADN consigan reproducir clculos matemticos en un entorno controlado.

CONCLUSIONES Haciendo un anlisis del proceso de evolucin en la era de la ciberntica desde sus inicios y hasta nuestros das nos damos cuenta que es un camino donde no hay retorno ni se puede volver atrs en el tiempo a menos que no sea para seguirnos reinventando como humanos y creer que hay una historia que nos form. No cabe la menor duda que muy pronto, mas all de la mquina simple, estaremos caminando pie con pie junto a robots que simulen ser humanos casi perfectos y tal vez, en muchas reas, por lo menos en las prcticas o mecnicas, nos rebasen. Nadie sabe hasta donde llegar o los verdaderos alcances de esta revolucin ciberntica y tal vez estamos

viviendo una de las revoluciones mas grandes de la historia de la humanidad, posiblemente solo se pueda comparar con los primeros inventos y descubrimientos del ser humano y sus herramientas de caza y el descubrimiento del fuego. Estamos ante la idea del ser que se reinventa a partir de si mismo y de su relacin estrecha con las mquinas. Con todo esto no se puede definir un futuro ni hacia donde exactamente nos dirigimos, como dice Benjamin Weil, uno de los mayores representantes de la actividad artstica relacionada con los medios, "I don't know, but let's say I'm the curator of everything that you can plug in" (No lo se, pero dejame decir que soy el curador de cada cosa que puedes conectar). Tal vez esto nos da una idea de que la ciencia de la ciberntica an no termina por definirse en cuanto a sus alcances pues la evolucin es constante y va demasiado aprisa. Lo que podemos afirmar es que a cada paso nuevo que se da hay muchas mas posibilidades de enfrentarnos con nuestro entorno con muchas mejores herramientas. Al fin y al cabo, la ciberntica lo que vino a reafirmar es que somos solo una pequea parte que se conecta con el todo o como dijo Octavio Paz en su discurso cuando recibi el premio Novel: "Somos un eslabn de la cadena del ser".

EJEMPLOS DE ARTE DIGITAL http://www.martagonzalezobras.com.ar/adigitales/ddomedo/conexiones%207.swf http://adaweb.walkerart.org/~jodi/demo/

BIBLIOGRAFIA

1. La palabra ciberntica proviene del vocablo kibernetes ( ) que significa timonel. 2. Norbert Wiener, profesor, investigador de la universidad de Masachusets, fu quien di la ltima referencia y definicin de ciberntica y le di su aplicacin moderna por lo que se le denomina padre de la ciberntica. 3. La Repblica, Platn 4. La ciberntica y lo humano, Aurel David. Ed. Labor, 1966 5. Ciberntica y sociedad, Norbert Wiener. 1950 6. La ciberntica. Gestacin de una hiperciencia. Alejandro Flores Mndez. Ensayo. 2005. 7. Historia Net.art. Jos Ignacio Argote Vea-Murgua. http://encina.pntic.mec.es/jarv0000/historia.htm 8. La computadora de ADN. Artculo. Revista expansin Nm. 903. Nov 10, 2004. 10. Los conceptos fundamentales de teora general de sistemas y ciberntica. Ernesto Grub. 11. Entrevista a Benjamin Weil por CRUMB Interviews. 2002. http://www.crumbweb.org/getInterviewDetail.php?id=13&op=3