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Gennaio 2009
Cyberlandia
Sculpted prims
con
Cos’è Blender
E’ un programma complesso ma free e
potente.
Lo usiamo come se fosse una specie di
“Gimp” 3D per sculpted e oggetti
tridimensionali.
Scaricatelo da www.blender.it
(attualmente è la versione 2.48)
La
Oggetto telecamera
selezionato
(in rosa) il piano
Zona
Impostazioni
Cancelliamo tutto (click dx,
canc, ok)
Ripetete 3
volte
Non è necessario ma
prendete
Creiamo una sfera UV
1. Click sx
• 2. Premi
“spazio” 3. Add,
Mesh,
UVSPher
e
4. Accetta i default
OK
Ecco la sfera ! Comandi
G,S,R
1. Cliccando G
(grab) ve la portate
a spasso click per
uscire
2. Cliccando S
(scale)
ingrandite o
riducete
3. Cliccando R
(rotate)
Andiamo in Edit! (tab) ZOOM-
ORBIT
1. Vedete che i punti
diventano gialli
2. Usate la
rotella per
zoomare e ALT
+ mouse per
“orbitare”
3. Dopo un po
di
manipolazioni
Come Salvare la propria
sfera 1. Dal solito
menu
file/Save
2. E’ un menu
leggermente
inusuale
Ma ora facciamo sul serio
1. Scaricare
file di
partenza
2. F1-File Open In
blender
Il File BASE
1. E’ tutto
nero
2. Ma cliccando su
BAKE
Lo sculpty base (sfera)
1.
Riconoscete il
classico
arcobaleno?
2. Salviamo la
“texture”
Modifichiamo lo sculpt base
1. Dopo avere
modificato
con lo
sculpted
2. E ripremuto il
tasto “bake”
salviamo in formato
tga
Carichiamo in SL
1. Immagine
tga
2. Il risultato
“inworld” notate che
è un po’ più
Per avere una texture
adeguata 1. Facciamo
bake con
ambient
occlusion
2. Otteniamo una
specie di immagine
“sindone”
L’effetto finale è sicuramente
impressionante!!!
Ricordate com’era lo
sculptie “nudo”?
Via alla fantasia!
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