Goditi milioni di eBook, audiolibri, riviste e tanto altro ancora con una prova gratuita

Solo $11.99/mese al termine del periodo di prova. Cancella quando vuoi.

I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I
I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I
I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I
E-book651 pagine9 ore

I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I

Valutazione: 0 su 5 stelle

()

Info su questo ebook

I nostri eroi sono tornati, ma i loro nemici mortali non demordono, per cui andranno incontro a nuove avventure e a nuove insidie nei primi mesi della Guerra delle Lance.
I compagni credono di aver ucciso il malvagio Signore dei Draghi Verminaard. Hanno salvato i profughi di Pax Tharkas e li hanno portati in una valle nelle montagne di Kharolis.
Tanis e Flint vengono inviati a cercare il regno nanico di Thorbardin, da tempo perduto, sperando di persuadere i nani a dare rifugio ai profughi per l’inverno. Mentre gli eroi corrono contro il tempo per salvare le vite degli innocenti che dipendono da loro, Flint è costretto a fare una scelta difficile, da cui potrebbe dipendere il futuro di Krynn. E l’unico su cui può contare è Tasslehoff Burrfoot, lo spensierato kender...
LinguaItaliano
EditoreArmenia
Data di uscita15 gen 2021
ISBN9788834436196
I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I
Leggi anteprima

Correlato a I draghi degli abissi dei nani

Titoli di questa serie (40)

Visualizza altri

Libri correlati

Recensioni su I draghi degli abissi dei nani

Valutazione: 0 su 5 stelle
0 valutazioni

0 valutazioni0 recensioni

Cosa ne pensi?

Tocca per valutare

    Anteprima del libro

    I draghi degli abissi dei nani - Margaret Weis

    Prefazione

    Joseph Campbell ha tracciato il corso del mito epico descrivendolo come un cerchio.

    Esso comincia nella confortevole casa dell’eroe che, se volete, potete definire la sommità del cerchio, e con il Richiamo dell’Avventura. Abbandonando quell’ambiente sicuro e familiare, l’eroe parte, forse incitato a farlo da un personaggio che ha la veste di Aiutante, e incontra la Soglia dell’Avventura. Là, superando gli ostacoli posti dai Guardiani che proteggono la via, passa quindi nei Regni del Potere, e in quella terra meravigliosa incontra sia nuovi aiutanti che gli offrono sostegno durante il suo viaggio, sia altre prove e avversari che cercano di indurlo ad abbandonare la strada intrapresa. L’eroe riesce quindi a conquistare l’ambito premio, che può essere il Sacro Matrimonio, l’Espiazione delle Colpe Paterne, l’Apoteosi o l’Elisir del Furto, ma una volta raggiunto lo scopo si trova soltanto a metà del viaggio. A questo punto inizia la fuga dai Regni del Potere, fino a riattraversare la soglia che riporta nel mondo normale e, come l’antico Odisseo, a tornare a casa, da dove era partito… solo per scoprire che la sua casa è cambiata durante la sua assenza, o che lui stesso è stato mutato dal viaggio intrapreso.

    I viaggi di Tanis, Laurana, Flint, Tasslehoff, Raistlin, Caramon, Sturm e Tika, i nostri Eroi delle Lance, sono cominciati nello stesso modo oltre venti anni fa. Anche loro sono stati incitati a lasciare la loro casa, ad aprirsi una strada attraverso regni misteriosi, potenti e ignoti, in modo da poter anche loro conquistare un grande premio, anche se non senza costi spaventosi. Ed è possibile che anch’essi siano tornati a casa solo per trovarla irrimediabilmente mutata, e per scoprire di e