Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo
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Book preview
Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo - Fabrizio Berardone
INDICE
Premessa
Prefazione
Introduzione
I. Il viaggio per (il) gioco
Oltre lo schermo
Effetti
G-Tourist. Insert coin to play
Extra Bonus. Il territorio, il turismo e la warp zone
II. Spunti di riflessione
Driver (serie)
FIFA (serie)
Nirvana X-Rom
Tomb Raider (serie)
Assassin’s Creed (serie)
Grand Theft Auto (serie)
Vampiri: la Masquerade
Watch_Dogs (serie)
Versailles (serie)
Cina. Crimini nella città proibita
Father and Son – The Game
The Great Palermo
Capri (serie)
Udine (le ali spezzate)
Bibliografia
Fabrizio Berardone
VIDEOGAME-INDUCED TOURISM
Esperienze oltre lo schermo
Youcanprint Self-Publishing
Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo
Fabrizio Berardone
Prima edizione novembre 2013
Riedizione luglio 2017 - Riedizione digitale settembre 2017
© Tutti i diritti riservati all'autore.
ISBN prima edizione: 9788896708231
ISBN riedizione: 9788892675094
ISBN riedizione digitale: 9788892678682
Youcanprint Self-Publishing
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Foto in copertina e progetto grafico di Fabrizio Berardone.
Si resta a disposizione degli aventi diritto con i quali non è stato possibile comunicare per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione della fonte dei brani o delle illustrazioni riprodotte in questo volume.
È vietata la riproduzione, anche parziale o ad uso interno o didattico, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, non autorizzata.
Sarà un viaggio reale dentro di lei, glielo garantiamo.
(Philip K. Dick, Ricordi in vendita)
Premessa
Solo qualche giorno dopo la pubblicazione della prima edizione¹ di questo studio, Kazunori Yamauchi² partecipava all’evento per il lancio europeo di Gran Turismo 6³ nella cornice di Ronda, in Spagna. E proprio in quell’occasione, lo stesso game-designer scopriva la targa commemorativa del Paseo de Kazunori Yamauchi⁴, la strada intitolata a suo nome. Un gesto di riconoscenza, da parte dell’amministrazione locale, per celebrare, anche nella realtà, le locations cittadine riprodotte nel sesto capitolo della famosa serie di simulatori di guida. La pubblicazione ha preceduto anche il protocollo d’intesa⁵ tra AESVI e Italian Film Commissions, con il lancio di IviPro (Italian Videogame Program)⁶, progetto che si pone come intermediario fra sviluppatori ed editori potenzialmente interessati ad ambientare scenari di gioco sul territorio italiano. Ecco quindi una nuova conferma delle tesi esposte e della manifestazione del rapporto⁷ tra videogame, territorio e turismo, ormai instradato verso il percorso del futuro⁸. A bordo dell’IDHE⁹, la persuasione¹⁰ e le emozioni¹¹ accompagnano adesso i gamers nel viaggio verso la stazione dell’esperienza¹², in un mondo sempre più configurato con i codici della gamification¹³, della mobilità¹⁴, dell’advergame¹⁵, del cloud computing¹⁶, della realtà virtuale¹⁷ e di quella aumentata¹⁸. Seguendo questa direzione¹⁹, come nota Romano, «il passaggio dallo status di prodotto commerciale a quello di testo culturale è già compiuto (…)»²⁰. La riflessione continua in questa riedizione, con ulteriori case studies, rispecchiando la sua naturale evoluzione già esposta nel saggio VR-induced tourism²¹.
___________________________________________________________
¹ 28 novembre 2013. Cfr. F. Berardone, Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo, Editore Mannarino, Cerbara - Città di Castello (PG) 2013. Si veda anche la seconda edizione digitale,
F. Berardone, Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo, Editore Mannarino, II ed. e-book 2014.
² Autore della serie Gran Turismo.
³ Gran Turismo 6, Sony Computer Entertainment 2013.
⁴ Cfr. Il ritorno del vero spirito dell’automobilismo: Gran Turismo®6 esce in esclusiva su PlayStation®3, 02/12/2013, www.gran-turismo.com/it/news/00_1155354.html?t=visongt;
Evento per il lancio europeo di Gran Turismo 6: reportage fotografico della prima giornata, 03/12/2013, http://www.gran-turismo.com/it/news/00_5213604.html?t=gt6, ultima visita luglio 2017.
⁵ Cfr. AESVI e IFC insieme per promuovere l’industria nazionale dei videogiochi e favorire la promozione del patrimonio storico, artistico e paesaggistico italiano, AESVI, 06/09/2016, http://www.aesvi.it/cms/view.php?dir_pk=902&cms_pk=2671; AESVI e IFC insieme per valorizzare industria e territorio, IVIPRO, 01/10/2016, https://ivipro.it/it/notizie/aesvi-e-ifc-insieme-per-valorizzare-industria-e-territorio, ultima visita luglio 2017;
⁶ Cfr. Turismo videoludico, un’opportunità per il territorio, IVIPRO, 21/06/2016, https://ivipro.it/it/progetto, ultima