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Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo
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Ebook67 pages44 minutes

Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

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About this ebook

Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare a esperire, realmente, quei luoghi teatri di sfide, raid e avventure sempre più vicine alla realtà e, di conseguenza, sempre più "vissute". Partendo da un'attenta riflessione teorico-metodologica, l'autore conduce una rigorosa analisi, giungendo a individuare nel Videogame-induced tourism, come lui stesso lo definisce, una potenziale strategia sia per gli "specialisti" del comparto turistico, ma soprattutto per i fruitori di queste piattaforme, tracciando, nel contempo, un percorso all'interno del quale possano nascere e svilupparsi idee e prospettive di ricerche e innovazioni future. La riflessione sul legame tra videogame, territorio e turismo continua in questa riedizione, con ulteriori case studies, rispecchiando la sua naturale evoluzione già esposta nel saggio dello stesso autore, VR-induced tourism.
LanguageItaliano
PublisherYoucanprint
Release dateSep 1, 2017
ISBN9788892678682
Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

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    Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo - Fabrizio Berardone

    INDICE

    Premessa

    Prefazione

    Introduzione

    I. Il viaggio per (il) gioco

    Oltre lo schermo

    Effetti

    G-Tourist. Insert coin to play

    Extra Bonus. Il territorio, il turismo e la warp zone

    II. Spunti di riflessione

    Driver (serie)

    FIFA (serie)

    Nirvana X-Rom

    Tomb Raider (serie)

    Assassin’s Creed (serie)

    Grand Theft Auto (serie)

    Vampiri: la Masquerade

    Watch_Dogs (serie)

    Versailles (serie)

    Cina. Crimini nella città proibita

    Father and Son – The Game

    The Great Palermo

    Capri (serie)

    Udine (le ali spezzate)

    Bibliografia

    Fabrizio Berardone

    VIDEOGAME-INDUCED TOURISM

    Esperienze oltre lo schermo

    Youcanprint Self-Publishing

    Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

    Fabrizio Berardone

    Prima edizione novembre 2013

    Riedizione luglio 2017 - Riedizione digitale settembre 2017

    © Tutti i diritti riservati all'autore.

    ISBN prima edizione: 9788896708231

    ISBN riedizione: 9788892675094

    ISBN riedizione digitale: 9788892678682

    Youcanprint Self-Publishing

    Via Roma, 73 - 73039 Tricase (LE) - Italy

    www.youcanprint.it

    info@youcanprint.it

    Facebook: facebook.com/youcanprint.it

    Twitter: twitter.com/youcanprintit

    Foto in copertina e progetto grafico di Fabrizio Berardone.

    Si resta a disposizione degli aventi diritto con i quali non è stato possibile comunicare per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione della fonte dei brani o delle illustrazioni riprodotte in questo volume.

    È vietata la riproduzione, anche parziale o ad uso interno o didattico, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, non autorizzata.

    Sarà un viaggio reale dentro di lei, glielo garantiamo.

    (Philip K. Dick, Ricordi in vendita)

    Premessa

    Solo qualche giorno dopo la pubblicazione della prima edizione¹ di questo studio, Kazunori Yamauchi² partecipava all’evento per il lancio europeo di Gran Turismo 6³ nella cornice di Ronda, in Spagna. E proprio in quell’occasione, lo stesso game-designer scopriva la targa commemorativa del Paseo de Kazunori Yamauchi⁴, la strada intitolata a suo nome. Un gesto di riconoscenza, da parte dell’amministrazione locale, per celebrare, anche nella realtà, le locations cittadine riprodotte nel sesto capitolo della famosa serie di simulatori di guida. La pubblicazione ha preceduto anche il protocollo d’intesa⁵ tra AESVI e Italian Film Commissions, con il lancio di IviPro (Italian Videogame Program)⁶, progetto che si pone come intermediario fra sviluppatori ed editori potenzialmente interessati ad ambientare scenari di gioco sul territorio italiano. Ecco quindi una nuova conferma delle tesi esposte e della manifestazione del rapporto⁷ tra videogame, territorio e turismo, ormai instradato verso il percorso del futuro⁸. A bordo dell’IDHE⁹, la persuasione¹⁰ e le emozioni¹¹ accompagnano adesso i gamers nel viaggio verso la stazione dell’esperienza¹², in un mondo sempre più configurato con i codici della gamification¹³, della mobilità¹⁴, dell’advergame¹⁵, del cloud computing¹⁶, della realtà virtuale¹⁷ e di quella aumentata¹⁸. Seguendo questa direzione¹⁹, come nota Romano, «il passaggio dallo status di prodotto commerciale a quello di testo culturale è già compiuto (…)»²⁰. La riflessione continua in questa riedizione, con ulteriori case studies, rispecchiando la sua naturale evoluzione già esposta nel saggio VR-induced tourism²¹.

    ___________________________________________________________

    ¹ 28 novembre 2013. Cfr. F. Berardone, Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo, Editore Mannarino, Cerbara - Città di Castello (PG) 2013. Si veda anche la seconda edizione digitale,

    F. Berardone, Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo, Editore Mannarino, II ed. e-book 2014.

    ² Autore della serie Gran Turismo.

    ³ Gran Turismo 6, Sony Computer Entertainment 2013.

    ⁴ Cfr. Il ritorno del vero spirito dell’automobilismo: Gran Turismo®6 esce in esclusiva su PlayStation®3, 02/12/2013, www.gran-turismo.com/it/news/00_1155354.html?t=visongt;

    Evento per il lancio europeo di Gran Turismo 6: reportage fotografico della prima giornata, 03/12/2013, http://www.gran-turismo.com/it/news/00_5213604.html?t=gt6, ultima visita luglio 2017.

    ⁵ Cfr. AESVI e IFC insieme per promuovere l’industria nazionale dei videogiochi e favorire la promozione del patrimonio storico, artistico e paesaggistico italiano, AESVI, 06/09/2016, http://www.aesvi.it/cms/view.php?dir_pk=902&cms_pk=2671; AESVI e IFC insieme per valorizzare industria e territorio, IVIPRO, 01/10/2016, https://ivipro.it/it/notizie/aesvi-e-ifc-insieme-per-valorizzare-industria-e-territorio, ultima visita luglio 2017;

    ⁶ Cfr. Turismo videoludico, un’opportunità per il territorio, IVIPRO, 21/06/2016, https://ivipro.it/it/progetto, ultima

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