I nerd salveranno il mondo
By Fulvio Gatti
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Da qualche anno, invece, si è compiuta quella rivincita dei nerd ipotizzata in un vecchio film del 1984. Oggi la cultura nerd è ovunque, ha contaminato l’immaginario collettivo fino a prenderne le redini e tutti possiamo dirci nerd. Sì, ma fino a che punto? E cos’ha reso possibile una simile rivoluzione?
Fulvio Gatti cerca di spiegarlo e trova quattro concause scatenanti: Star Wars, i film di supereroi, The Big Bang Theory e Internet. È grazie ad essi se il nerdismo è stato sdoganato al punto di diventare la risposta a tutti i mali dell’industria dell’intrattenimento.
Ma con l’orgoglio del nerd della prima ora, lo stesso autore ipotizza e auspica di andare oltre, verso un nuovo inizio, magari in qualche altra galassia lontana lontana…
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Book preview
I nerd salveranno il mondo - Fulvio Gatti
Tavola dei Contenuti (TOC)
Copertina
Frontespizio
Colophon
Introduzione
1. Nerd Who?
1.1. Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana...
1.2. Da grande potere derivano grandi responsabilità
1.3. Get a life!
1.4. Dove nessun nerd è mai giunto prima
2. La guida indigena
2.1. Epica moderna
2.2. Orrori di quartiere
2.3. Fantasie di potere
2.4. Britanniche follie
2.5. Suggestioni dal Sol Levante
2.6. Democrazie stellari
2.7. Il futuro è dentro di noi
3. Non è tutto nerd ciò che fa bip!
3.1. The song remains the same
3.2. L’eroe dai mille risvolti
3.3. Fatti in serie
3.4. (Don’t) blink
4. Nerd Italia
4.1. Casa Bonelli (e dintorni)
4.2. Niente pop, siamo la Rai
4.3. Il fantastico italiano è vivo e vi saluta tutti
Conclusione
Titoli di coda
L'autore
Consigli di lettura
Lettera dell'editore
Fulvio Gatti
I nerd salveranno il mondo
i jolly 6
prima edizione: novembre 2016
direttore editoriale: Andrea Malabaila
illustrazione di copertina: Alessio Furfaro
correzione bozze: Giulia Tagliavini
ufficio stampa: Carlotta Borasio
ISBN eBook 978-88-95744-61-2
ISBN Cartaceo: 978-88-95744-37-7
www.lasvegasedizioni.com
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Al professore mandrogno,
che di queste cose scriveva già prima che io nascessi
Introduzione
Essere Ellie Sattler
Sei Ellie Sattler, di professione paleobotanica. Uno stravagante miliardario convoca te e il tuo collega Alan Grant, paleontologo, su un’isola; sostiene di aver creato qualcosa di straordinario, nonché direttamente legato alle vostre competenze specifiche. Casomai foste distratti, chiamiamo le cose per nome: il miliardario è John Hammond e la destinazione Isla Nublar, sede di uno dei più celebri parchi mai pensati da uno scrittore e trasformati in immaginario da un regista e da un film, il Jurassic Park.
Sattler e Grant sono scienziati e, in quanto tali, impegnati a studiare, fare ricerche e ampliare la conoscenza su argomenti a cui l’uomo medio di solito presta attenzione non più di quell’ora all’anno, in cui si ferma per noia a osservare un documentario su un canale satellitare.
Dal canto suo Grant ha il vantaggio di occuparsi di dinosauri, e perciò di poter spaventare con i suoi racconti sulle lucertole del tuono
qualche ragazzino insolente, reo di aver sbuffato di fronte a un tema ritenuto noioso.
Ma, davvero, a chi interessano le piante preistoriche? Esseri viventi la cui vita sulla terra milioni di anni fa ha implicato, nel migliore dei casi, essere calpestati da un dinosauro e magari finire nello stomaco di uno degli erbivori?
Per Ellie Sattler l’esistenza stessa del Jurassic Park apre prospettive di studio, diffusione e persino comprensione della sua materia – da parte di chiunque non sia uno scienziato – fino a quel momento impensabili. Meglio potrebbe andare solo nel caso in cui, come da finale del romanzo originario di Michael Crichton, i dinosauri evadessero da Isla Nublar raggiungendo la terraferma, portandosi dietro anche frammenti di flora preistorica. Da ignota esperta di una disciplina di scarso interesse per i più, il suo ruolo nella comunità mondiale finirebbe per diventare centrale.
Il preambolo che avete appena letto è una metafora. Sta a simboleggiare il modo in cui ogni singolo nerd, nell’anno del signore 2016, sia più o meno come Ellie Sattler dopo la visita al Jurassic Park; anzi ci sarebbe da azzardare che il suo ruolo sia analogo a quello che avrebbe Ellie nell’ipotesi apocalittica in cui dinosauri e piante antichissime tornassero a dominare il pianeta.
Piccoli gruppi di appassionati, cresciuti attraverso gli anni attorno al culto di questo o quello scrittore, questo o quel regista, questa o quella saga cinematografica-multimediale, che improvvisamente scoprono che dal punto di vista dell’industria culturale l’universo gira letteralmente attorno a loro.
Jurassic Park, citato non a caso per la metafora di apertura, è solo uno degli esempi: ci sono stati i sequel, ci sono stati i videogiochi, ora un quarto capitolo con un nuovo protagonista iconico e l’ambizione neanche troppo nascosta di ripartire dall’inizio con una nuova serie. Avengers, Il Trono di Spade, Star Wars, Batman, Terminator, Harry Potter: serve davvero dire cosa lega tra loro questi titoli? Franchise seguitissimi, multimediali in senso letterale per via della produzione continua di nuove opere su diverse piattaforme, dal cinema alla narrativa ai comics, alla televisione fino ai (vari generi di) videogame, questi titoli vanno a comporre pressoché integralmente la produzione di una Hollywood riscopertasi macchina dei sogni
come da sua antica definizione; sogni, precisiamo, di provenienza spiccatamente nerd.
Anche là dove non si attinge alla serialità degli albi a fumetti dei supereroi americani Marvel o DC, oppure a generi come il fantasy e la fantascienza, di nicchia per definizione e per spazio nelle librerie (in Italia la cosa è ancora più vistosa), l’humus culturale da cui provengono queste ricchissime proprietà intellettuali rimane lo stesso: passioni da scoprire e condividere tra i banchi di scuola, con cui crescere ed emozionarsi, interessi da tenere pressoché celati al resto del mondo, salvo riunirsi poche volte l’anno tra spiriti affini a una fiera del fumetto oppure a una convention di fantascienza.
Questo, prima che il nerd
diventasse il nuovo mainstream
e che l’immaginario dei nerd e i nerd stessi diventassero importanti come la Ellie Sattler su un pianeta ripopolato di fauna preistorica. C’è un problema, però: i nerd, almeno nel nostro Paese, non si stanno comportando come i nuovi padroni del vapore
quali in effetti sono.
Da un lato c’è il desiderio, da parte degli stessi conoscitori e appassionati del settore (e di quei pochi che hanno la possibilità di dedicarvisi professionalmente a tempo pieno), di rimanere un’élite come sono sempre stati; dall’altro, a complicare le cose, ci sono gli oggettivi problemi della nostra industria culturale, immatura da un punto di vista economico almeno quanto restia al cambiamento, qualunque esso sia. Questo più o meno dai tempi in cui Cristoforo Colombo dovette andare a cercarsi all’estero i finanziatori per una certa spedizione verso Ovest.
Questo libro ha la poco modesta ambizione di trattare in modo serio, sebbene non serioso, la rivoluzione che ha portato l’immaginario nerd al centro dell’attenzione globale, disegnare una ipotetica mappa di tale immaginario – perché tra pianeti gassosi, orrori di quartiere e foreste esotiche, è facile perdere l’orientamento –, ragionare sulle forme di narrazione che fanno da cuore pulsante della rivoluzione, anche a scapito di letterature più nobili (o forse, come vedremo, parzialmente sulle stesse orme delle letterature più nobili), e concludere con una sbirciata alla lente deformante attraverso cui la cultura pop è diventata parte del patrimonio comune anche in Italia.
In generale, ripercorrendo il fenomeno con i suoi chiaroscuri, lo scopo è quello del titolo: esortare tutti i nerd, quelli veri, che conoscono bene la materia e possono contribuire attivamente al suo sviluppo e al suo riconoscimento, a uscire allo scoperto, imbracciare un folgoratore (non tutti possono vantare un addestramento Jedi in piena regola) e combattere fino all’ultimo sangue.
Perché Internet ha scompaginato le carte, la globalizzazione avvicina le nazioni, la crisi economica costringe a reinventare pezzetti di Occidente dati per scontati fino a pochi anni fa. Ma c’è una cosa che ancora accomuna l’umanità del presente ai nostri progenitori che abitavano sugli alberi: non c’è medicina migliore, e più necessaria per la salute di individui e comunità, di una buona storia.
E noi nerd, fosse solo per il tempo che abbiamo speso tra consumo, ricerca e passaparola, di buone storie siamo esperti.
Ci sono i classici della letteratura mondiale, certo, gli autori cinematografici che hanno lasciato un segno e le grandi menti tra scienza e filosofia a cui dobbiamo il progresso fin qui; nessuno lo mette in dubbio. Ma se invece quella che stiamo cercando è una cultura viva, contemporanea e in grado di raccontare chi siamo e dove viviamo, l’immaginario nerd appare, a oggi, la risposta più efficace. In poche parole: abbiamo ragione noi. Se avrete la pazienza di leggermi, sono qui –