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VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

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VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

Lunghezza:
46 pagine
22 minuti
Editore:
Pubblicato:
20 lug 2016
ISBN:
9788892618510
Formato:
Libro

Descrizione

Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la Realtà Virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. La riflessione dell’autore s’innesta in un filone di studi alquanto giovane e nel contempo, per alcuni versi, già “datato”, visto l’incalzante e inarrestabile procedere dell’innovazione tecnologica. Tuttavia, le tesi qui esposte riescono a mantenere ancora una 'freschezza' empirica intricante e aperta a futuri sviluppi. Le prospettive sembrano alquanto interessanti e dai primi approcci pare che l’industria del turismo non abbia mostrato alcun segno di insofferenza per tale tecnologia, anzi, sembrerebbe sfruttarla a proprio vantaggio in un’ottica pubblicitaria piuttosto 'immersiva', offrendo sempre più spesso ormai, grazie anche all’enorme potenziale della 'Rete', dei tour virtuali delle mete scelte, prima che il turista vi si rechi fisicamente. “Il dado è tratto”, ora non resta che muoversi lungo il percorso.
Editore:
Pubblicato:
20 lug 2016
ISBN:
9788892618510
Formato:
Libro

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Anteprima del libro

VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore - Fabrizio Berardone

INDICE

Premessa

Introduzione

I. In Realtà (Virtuale)

Un futuro già scritto

Stazioni immersive

Visori puntati sul territorio

II. Spunti di riflessione

Thomas Cook

South African Tourism

Tourism Australia

MSC Crociere

Club Med

Marriott Hotels

Bibliografia

Fabrizio Berardone

VR-INDUCED TOURISM

Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

Youcanprint Self-Publishing

VR-induced tourism. Dalla Realtà Virtuale alle esperienze oltre il visore

Fabrizio Berardone

Prima edizione cartacea giugno 2016 - Prima edizione digitale luglio 2016.

© Tutti i diritti riservati all’autore

ISBN edizione cartacea: 9788892615526

ISBN edizione digitale: 9788892618510

Youcanprint Self-Publishing

Via Roma, 73 - 73039 Tricase (LE) - Italy

www.youcanprint.it

info@youcanprint.it

Facebook: facebook.com/youcanprint.it

Twitter: twitter.com/youcanprintit

Foto in copertina e progetto grafico di Fabrizio Berardone.

Si resta a disposizione degli aventi diritto con i quali non è stato possibile comunicare per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione della fonte dei brani o delle illustrazioni riprodotte in questo volume.

È vietata la riproduzione, anche parziale o ad uso interno o didattico, con qualsiasi mezzo effettuata, compresa la fotocopia, non autorizzata.

Nirvana.

Il nuovo gioco di Jimi Dini

ambientato nelle

periferie dell’agglomerato.

Direttamente nelle vostre teste!

(dal film Nirvana)

Premessa

Riuscire a visitare la piramide di Giza o la Grande Muraglia Cinese stando comodamente seduti, magari su una spiaggia assolata, in uno chalet di montagna o semplicemente tra le mura domestiche, potremmo di sicuro affermare, con un gioco di parole, è ormai realtà. Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la Realtà Virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. Di certo, un obiettivo sembra già essere stato raggiunto e ci riferiamo alla utilità della VR (Virtual Reality) in ottica conservativa, ossia quella sua capacità di creare esperienze virtuali di viaggi laddove

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