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Bet 4 life - una scommessa da vincere
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Ebook53 pages35 minutes

Bet 4 life - una scommessa da vincere

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About this ebook

Scommettere non è così distruttivo come la guerra e non è così noioso come la pornografia. Non è immorale come gli affari o suicida come guardare la televisione. E le percentuali sono migliori di quelle della religione. (Mario Puzo)

Bet 4 Life è un agile manualetto che aiuta ad approcciarsi al mondo delle scommesse sportive in maniera corretta e professionale.
LanguageItaliano
PublisherDon Duit
Release dateMay 21, 2013
ISBN9788867559640
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    Book preview

    Bet 4 life - una scommessa da vincere - Don Duit

    Indice

    1. Azzardo e abilità

    2. Cenni di statistica

    3. Il Mindset (atteggiamento mentale)

    La responsabilità

    L’incertezza e le perdite

    Un’attitudine positiva per i soldi. Evita il tilt.

    Approccio professionale

    Concentrati sul lungo termine.

    Credi in te stesso. Credi di poter essere un vincitore.

    4. La gestione del bankroll

    Quando aumentare o diminuire le puntate

    5. Le scommesse possibili

    6. Le quote

    7. I sistemi per scommettere

    Singole o multiple?

    8. I pronostici

    9. La value bet (scommessa di valore)

    10. La sure bet (scommessa sicura)

    11. Il trading

    12. Prima di cominciare a scommettere

    13. I Tipsters

    14. La fortuna

    15. Ricapitolando...

    Appendice I - Ludopatia

    Appendice II - AAMS

    Appendice III - Risorse On Line

    Scommettere non è così distruttivo come la guerra e non è così noioso come la pornografia. Non è immorale come gli affari o suicida come guardare la televisione. E le percentuali sono migliori di quelle della religione.

    Mario Puzo

    1. Azzardo e abilità

    E’ ora di dare un calcio all’ignoranza, ai pregiudizi e all’ipocrisia che circondano il mondo delle scommesse sportive. Il giornalista medio (e mediocre) mette tutto nello stesso calderone: dalle slot al poker, dal Superenalotto alle scommesse. E poi lo Stato che da un lato fa le campagne contro il gioco compulsivo e la ludopatia (lodevoli ma, ahimé, inutili) e dall’altro ci bombarda con bonxi bonxi bom bom bom... ti piace vincere facile?.

    Paradossalmente è proprio lo Stato che propone i giochi più aleatori e scorretti dal punto di vista statistico: azzardo puro, pagato pure male.

    Che abilità ci vuole per grattare una patina dorata da un cartoncino scelto a caso in tabaccheria?

    Penso che possa bastare il pollice opponibile (e con un po’ di pratica se ne può pure fare a meno).

    E che abilità ci vuole per indovinare 6 numeri estratti casualmente da una sfera di vetro che ne contiene 90?

    Te lo dico subito: ci vuole un grande, enorme, mastodontico... CULO.

    Le probabilità di azzeccare la sestina sono 1 su 622.614.630.

    Secondo Roberto Natalina, matematico del CNR, è più probabile che un asteroide colpisca la terra piuttosto che indovinare il 6 al Superenalotto.

    Quindi aggiorno subito la lista delle abilità per vincere: il culo non deve essere mastodontico, deve essere intergalattico.

    E aggiungo uno spassionato consiglio: prima di spendere i tuoi soldi al Superenalotto, aspetta che un asteroide colpisca la terra. E questo vale per tutti i giochi da tabaccheria: Lotto, WinForLife, Gratta e Vinci e tutti quelli che inventeranno per spillarti i soldi.

    Veniamo ai più famosi giochi da casinò: slot machine e roulette.

    Le slot legali (approvate da AMMS) sono basate su algoritmi tarati per trattenere il 25% del giocato (il 15% andrà nelle casse dello stato e il restante 10% verrà diviso tra il concessionario e l’esercente).

    Questo significa che nel

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