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La programmazione VB.NET 2008
Di Nino Paiotta
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Info su questo ebook
Questo testo è stato scritto sia per coloro che si affacciano per la prima volta nel campo della programmazione, sia per coloro che vogliono approfondire le conoscenze in tale linguaggio.
C’è da premettere che il VB.NET rispetto al VB 6.0 è stato cambiato radicalmente, infatti la cosa principale è che il VB.NET basa il suo funzionamento sul Framework il quale è un insieme di classi nelle quali si trovano funzioni e codice per creare componenti da inserire nei nostri programmi, controlli come pulsanti, form, funzioni per memorizzare dati, ecc.
La versione di VB trattata in questo testo è la versione 2008. Come prima cosa per poter realizzare dei programmi abbiamo bisogno di un ambiente di sviluppo, cioè un software che mette a disposizione del programmatore tutto l’occorrente per creare sia l’interfaccia grafica e sia l’editor del codice.
Si possono anche creare manualmente tutti i controlli, scrivendo tutto il codice per ogni componente, ma visto che oggi la maggior parte degli ambienti di sviluppo creano componenti scrivendo loro il codice al posto del programmatore, allora la miglior cosa è quella di sfruttare queste funzionalità, e quindi sarebbe una pessima scelta quelli di andarli a creare manualmente, sia come lavoro che come tempo impiegato solo per creare interfaccia ecc. L’interfaccia grafica è la parte che mette in comunicazione utente e computer quindi composta dai form cioè le schermate, le caselle di testo, pulsanti, immagini, ecc. L’editor del codice invece è quella parte dell’ambiente di sviluppo dove il programmatore deve scrivere tutte le istruzioni che riguardano il funzionamento del programma. Per procurarsi un compilatore in VB.NET non è necessario spendere soldi in quando vi si
possono scaricare varie versioni di Visual Basic Express 2008 gratuitamente dal sito della Microsoft.
C’è da premettere che il VB.NET rispetto al VB 6.0 è stato cambiato radicalmente, infatti la cosa principale è che il VB.NET basa il suo funzionamento sul Framework il quale è un insieme di classi nelle quali si trovano funzioni e codice per creare componenti da inserire nei nostri programmi, controlli come pulsanti, form, funzioni per memorizzare dati, ecc.
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